Duruma göre Stigmalar · Stigmalar · Beceriler ve özel yetenekler · Makro rehberi · Pasif öncelikleri · Tam sınıf rehberi
Grup PvE ve zindan · Editoryal gelişim hedefleri. Elindeki puanlara göre harca.
Grup PvE ve zindan DİZİLİMİ
Stigmalar
Bu 4 Stigmayı kuşanın
Çağırma ve zayıflatma çekirdeğini koruyun. Kişisel koruma için Flame Blessing yerine Command: Substitute alın; grup size arındırma görevini verdiyse güçlendirme kaldırma alternatifini kullanın.
Joint Corrosion
Stigma Sv. 1 → 5 → 10Zamanla hasar uygular ve ruhlardan alınan hasarı artırır; ruh türü eşlik eden saldırı/kontrolü değiştirir.
Bu dizilimdeki kullanım: Ruh hasarı zayıflatması.
Summon Ancient Spirit
Stigma Sv. 1 → 5 → 10Becerisi dört element etkisini veren geçici ek ruh; seviyeler savaş özelliklerini artırır.
Bu dizilimdeki kullanım: Ani hasar çağrısı + Fusion desteği.
Flame Blessing
Stigma Sv. 1 → 5 → 10Saldırılara geçici ek hasar verme şansı sağlar.
Bu dizilimdeki kullanım: Ek saldırı hasarı.
Spirit Benediction
Stigma Sv. 1 → 5 → 10Kullananın/ruhun hasar güçlendirmesini ve toleransını artırır, düzenli can yeniler.
Bu dizilimdeki kullanım: Hasar güçlendirmesi + devamlılık.
Stigma geliştirme önceliği — hedef Sv. 10
Önce kuşandığınız dört Stigmayı Sv. 1 seviyesinde açın. Sonra Sv. 5 ara hedefinden geçerek bu sırayla Sv. 10 seviyesine yükseltin. Bunlar yatırım hedefleridir, oyundaki maksimum seviyeler değildir. Durumsal alternatifi gerçekten kullanırken geliştirin; önce tüm alternatiflere kaynak harcamayın.
- Joint Corrosion — Sv. 1 → 5 → 10 · Ruh hasarı zayıflatması
- Summon Ancient Spirit — Sv. 1 → 5 → 10 · Ani hasar çağrısı + Fusion desteği
- Flame Blessing — Sv. 1 → 5 → 10 · Ek saldırı hasarı
- Spirit Benediction — Sv. 1 → 5 → 10 · Hasar güçlendirmesi + devamlılık
Durumsal dizilimi düzenli kullanıyorsanız yeni beceri, çıkarılanın bu sıralamadaki yerini alır. Kaynaklarda başka seviyeler için yazılan notlar o seviyelere aittir; Sv. 10 etkileri değildir.
Dört seçeneği 1 seviyesinde öğren; sonraki geliştirmelerden önce yararlı 5. rütbe hedeflerine ilerle.
Stigmalar Shard ile seviye atlar. Mastery özel yetenek yuvalarını kullanmazlar.
Diğer Stigmalar — isteğe bağlı başvuru
Joint Destruction
Stigma Sv. 1 → 5 → 10Ruha özel saldırının eşlik ettiği doğrudan saldırı; stagger’a katkı verir.
Bu dizilimde kuşanılmaz. Duruma bağlı alternatiftir.
Kaisinel's Authority
Stigma Sv. 1 → 5 → 10Durum etkisi isabetini ve direncini geçici artırır.
Bu dizilimde kuşanılmaz. Duruma bağlı alternatiftir.
Drain
Stigma Sv. 1 → 5 → 10HP/MP hasarı verir, can emer ve MP yeniler.
Bu dizilimde kuşanılmıyor. HP/MP yenileme.
Fear Shriek
Stigma Sv. 1 → 5 → 10Korku olasılığı olan alan hasarı.
Bu dizilimde kuşanılmaz. Duruma bağlı alternatiftir.
Curse Cloud
Stigma Sv. 1 → 5 → 10Stagger katkısı olan zamanla alan hasarı.
Bu dizilimde kuşanılmaz. Duruma bağlı alternatiftir.
Magic Robbery
Stigma Sv. 1 → 5 → 10En fazla iki güçlendirme kaldıran ve kaldırılan etkilere göre ek hasar veren alan saldırısı.
Bu dizilimde kuşanılmıyor. Kaldırılabilir düşman güçlendirmelerini silme.
Magic Block
Stigma Sv. 1 → 5 → 10Mühür olasılığı ve stagger katkısı olan hasar.
Bu dizilimde kuşanılmaz. Duruma bağlı alternatiftir.
Assault Fear
Stigma Sv. 1 → 5 → 10Alan HP/MP hasarı ve korkutma olasılığı; vurulan hedeflerle savunma artar.
Bu dizilimde kuşanılmaz. Duruma bağlı alternatiftir.
Command: Substitute
Stigma Sv. 1 → 5 → 10Ruhun hasar toleransını artırır ve kullananın aldığı hasarın bir kısmını 25 m içindeki ruhla paylaşır; canı yüksek ruhu, eşitlikte yakını seçer.
Bu sette kuşanılı değil. Hasarı bir ruhla paylaşın.
Duruma göre Stigmalar
Bu Stigmaları yalnızca belirtilen durum geçerliyse seçin. Karşılaşmadan önce adı verilen beceriyi değiştirin ve tam dört Stigma kuşanılı tutun.
Önerilen başlangıç seti: çağrı hasarı. İşaretli beceriler ve önerilen Uzmanlık seçenekleri bu başlangıç dizilimini kullanır. Aktif beceri ve pasif yatırım öncelikleri ortaktır; seçenekleri değiştirmeden önce karşılaşmaya özel Uzmanlık notlarını incele.
Gelen hasarı paylaş
Durum: Command: Substitute kullanırken sağlıklı ruh 25 m içinde kalsın. Bu dördüncü yuvayı değiştirir; normal çağırma döngünüzün yerine geçmez.
Bir yuvayı değiştirin: Çağrı hasarı düzeninde Flame Blessing yerine Command: Substitute alın. Diğer üç Stigma’yı koruyun.
Tam alternatif dizilim: Joint Corrosion + Summon Ancient Spirit + Spirit Benediction + Command: Substitute.
Command: Substitute
Duruma bağlı · Stigma Sv. 1 → 5 → 10Ruhun hasar toleransını artırır ve kullananın aldığı hasarın bir kısmını 25 m içindeki ruhla paylaşır; canı yüksek ruhu, eşitlikte yakını seçer.
Kullanım: Gerçek bir PvE savunma seçeneğidir. Aktarımın çalışması için seçilen ruh canlı ve menzilde kalmalı.
Magic Robbery
Durum: Düşman güçlendirmelerini kaldırmakla mı görevlisiniz?
Bir yuvayı değiştirin: Gelen hasarı paylaşma düzeninde Command: Substitute yerine Magic Robbery alın. Diğer üç Stigma’yı koruyun.
Tam alternatif dizilim: Joint Corrosion + Summon Ancient Spirit + Spirit Benediction + Magic Robbery.
Magic Robbery
Duruma bağlı · Stigma Sv. 1 → 5 → 10En fazla iki güçlendirme kaldıran ve kaldırılan etkilere göre ek hasar veren alan saldırısı.
Kullanım: Kaldırılabilir düşman güçlendirmeleri olan karşılaşmada alın; bu işlev yalnız PvP’ye ait değildir.
Her örnek adı verilen dizilimden başlar. Değişiklikleri birleştiriyorsanız çıkarılacak becerinin hâlâ kuşanılı olduğunu ve son barda dört Stigma bulunduğunu kontrol edin.
3 adımda oynanış
- Kuşanılıysa Spirit Benediction ve Flame Blessing hazırlayın; Joint Corrosion ve diğer zayıflatmaları uygulayın.
- Çağrılar → Dimensional Control → Elemental Fusion döngüsü; Ancient Spirit’i yararlı saldırı süresinde kullanın.
- MP sınırlıyorsa Water’da bitirin. Koruma düzeninde sağlıklı ruh yakın kalsın; Magic Robbery ile görev verildiğinde uygun düşman güçlendirmelerini kaldırın.
Beceriler
Aktif beceriler ve özel yetenekler
Grup PvE ve zindan için 12 aktif becerinin tümü, etkileri ve Uzmanlık seçimleri.
Numaralar her beceride gösterilen beş seçenekle eşleşir. Toplam seviyeye ekipman ve Daevanion bonusları dahildir. Toplam 16 seviyede tüm seçenekler açılır, ancak hâlâ iki yuva vardır. Üçüncü yuva toplam 20 seviyede açılır. İşaretli seçenekler toplam 20 için önerimizdir; daha düşük seviyelerde aşağıdaki eşik seçimlerini kullanın. Her beceriyi 20 seviyeye çıkarma zorunluluğu yoktur.
Combustion
Temel Sv. 8 → 10 · Toplam hedef 20Stagger katkısı olan hareketli ateş alan saldırısı.
Kullanım: Tekrarlanabilir ana harcayıcı. Seviyeler izin verdikçe tek hedef, hız ve ek zincir seçeneklerine öncelik verin.
Üçüncü uzmanlık yuvası için temel gelişmiş hedef 20.
Özel yetenekler · Uzmanlık
Önerilen dizilim · Toplam Sv. 20 · 3 yuva
- 1MP tüketimi -%20✓ ÖnerilenToplam Sv. 8 olduğunda açılır
- 2Daha az hedefe isabet ettiğinde %12 kadar daha fazla hasar verir✓ ÖnerilenToplam Sv. 8 olduğunda açılır
- 3Beceri isabeti: +100İsteğe bağlıToplam Sv. 8 olduğunda açılır
- 4Beceri hızı +%20İsteğe bağlıToplam Sv. 12 olduğunda açılır
- 5[Ashy Call] zincir becerisini ekler✓ ÖnerilenToplam Sv. 16 olduğunda açılır
Önerilen seçimler
Bossu veya az sayıda hedefi tercih edin. Bu seçimler beceriyi kullanıyorsanız geçerlidir. Becerinin puan verme önceliğini artırmazlar.
Global 1.0.21.0 istemci verileri; editoryal öneriler · Özel yetenek kaynağı ↗
Elemental Fusion
Temel Sv. 8 → 10 · Toplam hedef 20Çağırmalar element yükü biriktirir; dört yük bunları tüketen bir saldırıyı açar. Dört yük tutulurken yenileri birikmez.
Kullanım: Özellikle Ancient Spirit aktifken yeni yük üretimini boşa harcamadan hazır Fusion kullanın.
Daha fazla yük üretimini boşa harcamadan dört element durumunu tüketin; ileride toplam 20 hedefleyin.
Özel yetenekler · Uzmanlık
Önerilen dizilim · Toplam Sv. 20 · 3 yuva
- 1Alan etkili beceriye dönüşürİsteğe bağlıToplam Sv. 8 olduğunda açılır
- 2İsabette 3 sn sonra ek hasarİsteğe bağlıToplam Sv. 8 olduğunda açılır
- 3İsabette tüm element güçlendirmelerine +10✓ ÖnerilenToplam Sv. 8 olduğunda açılır
- 4Yüklemeli beceriye dönüşür, %200 kadar daha fazla hasar verir✓ ÖnerilenToplam Sv. 12 olduğunda açılır
- 5%25 Four Elements geri kazanma şansı✓ ÖnerilenToplam Sv. 16 olduğunda açılır
Önerilen seçimler
Bu seçenekteki koşul altında hasarı veya faydayı destekler. Şarj seçeneğini yalnız güvenli kullanım süreniz varsa seçin.
Global 1.0.21.0 istemci verileri; editoryal öneriler · Özel yetenek kaynağı ↗
Summon Water Spirit
Temel Sv. 8 → 10Becerisi kullananın MP’sini yenileyebilen ruh çağırır.
Kullanım: Mana sınırlıyorsa başlangıç boss çağrı döngüsünü Water’da bitirin.
Çağrı etkinleşme uzmanlıklarını kullanın; MP sınırlıyorsa Water’da bitirin.
Özel yetenekler · Uzmanlık
Önerilen dizilim · Toplam Sv. 20 · 3 yuva
- 1MP bedeli: -%50İsteğe bağlıToplam Sv. 8 olduğunda açılır
- 2Su ruhu saldırısı: +%10✓ ÖnerilenToplam Sv. 8 olduğunda açılır
- 3Water Spirit saldırısı isabetinde %10 beceri etkinleştirme şansı✓ ÖnerilenToplam Sv. 8 olduğunda açılır
- 4Water Spirit isabetinde %5 olasılıkla 2 sn köklemeİsteğe bağlıToplam Sv. 12 olduğunda açılır
- 5Su ruhu özellikleri: +%20✓ ÖnerilenToplam Sv. 16 olduğunda açılır
Önerilen seçimler
Becerinin devam saldırısını veya tekrar kullanımını destekleyin. Bu seçimler beceriyi kullanıyorsanız geçerlidir. Becerinin puan verme önceliğini artırmazlar.
Global 1.0.21.0 istemci verileri; editoryal öneriler · Özel yetenek kaynağı ↗
Summon Fire Spirit
Temel Sv. 8 → 10Saldıran ve ateş alan becerisini tekrarlayabilen ruh çağırır; seviyeler saldırı ve savunmasını artırır.
Kullanım: Hasar ve gruplar için yararlıdır. Yeniden çağırmak, sınıfın çağırmayla tetiklenen etkilerine de katkı sağlar.
Özel yetenekler · Uzmanlık
Önerilen dizilim · Toplam Sv. 20 · 3 yuva
- 1MP bedeli: -%50İsteğe bağlıToplam Sv. 8 olduğunda açılır
- 2Ateş ruhu kritik vuruş hasarı: +%20✓ ÖnerilenToplam Sv. 8 olduğunda açılır
- 3Fire Spirit saldırısı isabetinde %10 beceri etkinleştirme şansı✓ ÖnerilenToplam Sv. 8 olduğunda açılır
- 4Fire Spirit isabetinde %5 olasılıkla 3 sn yere düşürmeİsteğe bağlıToplam Sv. 12 olduğunda açılır
- 5Ateş ruhu özellikleri: +%20✓ ÖnerilenToplam Sv. 16 olduğunda açılır
Önerilen seçimler
Becerinin devam saldırısını veya tekrar kullanımını destekleyin. Bu seçimler beceriyi kullanıyorsanız geçerlidir. Becerinin puan verme önceliğini artırmazlar.
Global 1.0.21.0 istemci verileri; editoryal öneriler · Özel yetenek kaynağı ↗
Dimensional Control
Temel Sv. 5 → 8Çağırmadan sonra kısa süre etkinleşir; alan hasarı verir, yavaşlatır ve MP yeniler.
Kullanım: Çağırma sonrası etkinleşme penceresini süresi dolmadan kullanın.
Özel yetenekler · Uzmanlık
Önerilen dizilim · Toplam Sv. 20 · 3 yuva
- 1Yavaşlatma etkisi: +%20✓ ÖnerilenToplam Sv. 8 olduğunda açılır
- 2İsabette 3 sn sonra ek hasar✓ ÖnerilenToplam Sv. 8 olduğunda açılır
- 3İsabette çoklu vuruş ihtimali: +%50✓ ÖnerilenToplam Sv. 8 olduğunda açılır
- 4Yakındaki hedefleri çekerİsteğe bağlıToplam Sv. 12 olduğunda açılır
- 5İsabette %30 ihtimalle 3 sn Rootİsteğe bağlıToplam Sv. 16 olduğunda açılır
Önerilen seçimler
Seçenekte yazan koşul altında hasarı veya faydayı destekleyin. Bu seçimler beceriyi kullanıyorsanız geçerlidir; puan verme önceliğini artırmaz.
Global 1.0.21.0 istemci verileri; editoryal öneriler · Özel yetenek kaynağı ↗
Joint Curse
Temel Sv. 5 → 8Zamanla hasar ve kullananın aldığı hasarı azaltan alan laneti; mevcut ruh türüne özel saldırı ekler.
Kullanım: Reverse Flow desteği ve baskıyı azaltmak için laneti sürdürün; Corrosion Stigma’sından ayrıdır.
Özel yetenekler · Uzmanlık
Önerilen dizilim · Toplam Sv. 20 · 3 yuva
- 1Lanet süresi: +2 snİsteğe bağlıToplam Sv. 8 olduğunda açılır
- 2İsabet halinde Multi-Hit +%50✓ ÖnerilenToplam Sv. 8 olduğunda açılır
- 3Hareket ederken kullanılabilir hâle gelirİsteğe bağlıToplam Sv. 8 olduğunda açılır
- 4Bekleme süresi -2 sn✓ ÖnerilenToplam Sv. 12 olduğunda açılır
- 5[Jointstrike: Curse] blok ve kaçınmayı yok sayar, kritik vurur✓ ÖnerilenToplam Sv. 16 olduğunda açılır
Önerilen seçimler
Seçenekte yazan koşul altında hasarı veya faydayı destekleyin. Bu seçimler beceriyi kullanıyorsanız geçerlidir; puan verme önceliğini artırmaz.
Global 1.0.21.0 istemci verileri; editoryal öneriler · Özel yetenek kaynağı ↗
Cold Shock
Temel Sv. 5 → 8MP yenileyen su, rüzgâr ve toprak temel saldırı zinciri.
Kullanım: Kaynakları sürdürmek için kullanın. Gelişmiş saldırı biriktirme uzmanlığı, temel saldırıları acil mana yenilemenin ötesinde yararlı yapar.
Saldırı yükü seçeneğini kullanın; bu plan burada toplam 20 hedeflemez.
Özel yetenekler · Uzmanlık
Önerilen dizilim · Toplam Sv. 20 · 3 yuva
- 1Yenilenen MP +%20✓ ÖnerilenToplam Sv. 8 olduğunda açılır
- 2%1 HP emerİsteğe bağlıToplam Sv. 8 olduğunda açılır
- 3İsabet halinde Multi-Hit +%50✓ ÖnerilenToplam Sv. 8 olduğunda açılır
- 4[Earth Tremor] isabetinde +%2 saldırı (en fazla 5 yük)✓ ÖnerilenToplam Sv. 12 olduğunda açılır
- 5[Earth Tremor] isabetinde %10 olasılıkla 1 güçlendirme kaldırırİsteğe bağlıToplam Sv. 16 olduğunda açılır
Önerilen seçimler
Arka arkaya kullanımlarda kaynak yetersizliğinden doğan beklemeyi azalt. Bu seçimler beceriyi kullanıyorsanız geçerlidir. Becerinin puan verme önceliğini artırmazlar.
Global 1.0.21.0 istemci verileri; editoryal öneriler · Özel yetenek kaynağı ↗
Summon Wind Spirit
Temel Sv. 5 → 8Becerisi kullananı iyileştiren rüzgâr ruhu çağırır; seviyeler isabet ve kritiği artırır.
Kullanım: Gelen hasar ilerlemeyi sınırlıyorsa devamlılık seçeneği.
Şifacısız görev yaparken Wind devamlılığı daha önemlidir.
Özel yetenekler · Uzmanlık
Önerilen dizilim · Toplam Sv. 20 · 3 yuva
- 1MP bedeli: -%50İsteğe bağlıToplam Sv. 8 olduğunda açılır
- 2Rüzgâr ruhu kritik vuruşu: +%20✓ ÖnerilenToplam Sv. 8 olduğunda açılır
- 3Wind Spirit saldırısı isabetinde %10 beceri etkinleştirme şansı✓ ÖnerilenToplam Sv. 8 olduğunda açılır
- 4Wind Spirit isabetinde %5 olasılıkla düşman saldırı hızını %30 azaltır; süre 10 snİsteğe bağlıToplam Sv. 12 olduğunda açılır
- 5Rüzgâr ruhu özellikleri: +%20✓ ÖnerilenToplam Sv. 16 olduğunda açılır
Önerilen seçimler
Becerinin devam saldırısını veya tekrar kullanımını destekleyin. Bu seçimler beceriyi kullanıyorsanız geçerlidir. Becerinin puan verme önceliğini artırmazlar.
Global 1.0.21.0 istemci verileri; editoryal öneriler · Özel yetenek kaynağı ↗
Rapid Scatter
Temel Sv. 1 → 1Stagger durumundaki hedefe hasar.
Kullanım: Koşullu yardımcı seçenektir. İncelenen gelişmiş rehber, sürekli hasarda düşük öncelik verir.
Özel yetenekler · Uzmanlık
Önerilen dizilim · Toplam Sv. 20 · 3 yuva
- 1%5 HP emerİsteğe bağlıToplam Sv. 8 olduğunda açılır
- 2120 MP yeniler✓ ÖnerilenToplam Sv. 8 olduğunda açılır
- 3Hareket ederken kullanılabilir hâle gelirİsteğe bağlıToplam Sv. 8 olduğunda açılır
- 4İsabette Multi-Hit✓ ÖnerilenToplam Sv. 12 olduğunda açılır
- 5İsabette tüm becerilerin bekleme süresi -1 sn✓ ÖnerilenToplam Sv. 16 olduğunda açılır
Önerilen seçimler
Arka arkaya kullanımlarda kaynak yetersizliğinden doğan beklemeyi azalt. Yalnızca gerçek bir stagger fırsatında kullan; sıradan bir boşluk doldurma becerisi değildir.
Global 1.0.21.0 istemci verileri; editoryal öneriler · Özel yetenek kaynağı ↗
Summon Earth Spirit
Temel Sv. 1 → 1Tehdit oluşturan saldırıları olan ruh çağırır; seviyeler savunmasını ve canını artırır.
Kullanım: Tekli kontrol veya üzerinde anlaşılan tank rolü için kullanın. Grup tankının konumunu gereksiz bozmayın.
Özel yetenekler · Uzmanlık
Önerilen dizilim · Toplam Sv. 20 · 3 yuva
- 1MP bedeli: -%50İsteğe bağlıToplam Sv. 8 olduğunda açılır
- 2Toprak ruhuna +%20 PvE hasar toleransı ve +10 PvP hasar toleransı✓ ÖnerilenToplam Sv. 8 olduğunda açılır
- 3Earth Spirit saldırısı isabetinde %10 beceri etkinleştirme şansı✓ ÖnerilenToplam Sv. 8 olduğunda açılır
- 4Earth Spirit isabetinde %5 olasılıkla ruhun HP’sinin %5 kadarını yenilerİsteğe bağlıToplam Sv. 12 olduğunda açılır
- 5Toprak ruhu özellikleri: +%20✓ ÖnerilenToplam Sv. 16 olduğunda açılır
Önerilen seçimler
Becerinin devam saldırısını veya tekrar kullanımını destekleyin. Bu seçimler beceriyi kullanıyorsanız geçerlidir. Becerinin puan verme önceliğini artırmazlar.
Global 1.0.21.0 istemci verileri; editoryal öneriler · Özel yetenek kaynağı ↗
Soul Cry
Temel Sv. 1 → 1Hedefe hasar ve korku olasılığı.
Kullanım: Uygun kontrol durumlarına saklayın; kontrolsüz kaçan düşmanlar çekilen grubu zorlaştırabilir.
Özel yetenekler · Uzmanlık
Önerilen dizilim · Toplam Sv. 20 · 3 yuva
- 1İsabet halinde Multi-Hit +%50✓ ÖnerilenToplam Sv. 8 olduğunda açılır
- 25 sn kökleme uygularİsteğe bağlıToplam Sv. 8 olduğunda açılır
- 3Hareket ederken kullanılabilir hâle gelir✓ ÖnerilenToplam Sv. 8 olduğunda açılır
- 4Bekleme süresi -10 sn✓ ÖnerilenToplam Sv. 12 olduğunda açılır
- 5Korku süresi: +2 snİsteğe bağlıToplam Sv. 16 olduğunda açılır
Önerilen seçimler
Seçenekte yazan koşul altında hasarı veya faydayı destekleyin. Bu seçimler beceriyi kullanıyorsanız geçerlidir; puan verme önceliğini artırmaz.
Global 1.0.21.0 istemci verileri; editoryal öneriler · Özel yetenek kaynağı ↗
Shock Release
Temel Sv. 1 → 1Belirtilen kontrolleri kırar ve kısa kontrol bağışıklığı verir; bekleme süresi azaltma yeniden kullanımını etkilemez.
Kullanım: Harekete veya savunmaya dönebilmek için manuel erişimde tutun.
Özel yetenekler · Uzmanlık
Önerilen dizilim · Toplam Sv. 20 · 3 yuva
- 1[Curse of Despair] zincir becerisini ekler✓ ÖnerilenToplam Sv. 8 olduğunda açılır
- 2[Defiance] kullanıldığında 1000 dayanıklılık yenilerİsteğe bağlıToplam Sv. 8 olduğunda açılır
- 3[Defiance] kullanıldığında %20 HP yeniler✓ ÖnerilenToplam Sv. 8 olduğunda açılır
- 4Tenacity süresi +2 snİsteğe bağlıToplam Sv. 12 olduğunda açılır
- 5Tenacity boyunca PvE hasar dayanımı +%50 ve PvP hasar dayanımı +%25✓ ÖnerilenToplam Sv. 16 olduğunda açılır
Önerilen seçimler
Seçenekte belirtilen koşulda hasarı veya faydayı destekleyin. Bu acil kontrol kurtulmasını manuel tutun. Sırf önizlemeyi kopyalamak için bonus seviyelere yatırım yapmayın.
Global 1.0.21.0 istemci verileri; editoryal öneriler · Özel yetenek kaynağı ↗
Makro rehberi
PvE alıştırma düzeni · bu etkinliğin kuşanılan Stigmalarına uyarlanmıştır · İnceleme: 9 Ekim 2026
Becerileri gösterilen sütunlar boyunca aynı sırayla yerleştirin, ardından rahat tuşlar seçin. Bunlar örnek atamalardır. Etkileri görmek için becerinin üzerine gelin veya odaklanın; dokunmatik ekranda dokunun.
Beceri barı yerleşimi
Üst: 3. sıra · Alt: 0. sıra, önce kontrol edilir. Altın renkli sütunlar makroya dahildir.
0 → 1 → 2 → 3: kullanılabilen ilk beceri çalışır. Çok öne konan tekrarlanabilir bir dolgu becerisi, sonraki becerilerin çalışmasını engelleyebilir.
Manuel beceriler · ayrı tuşlar
Bunlar kalan tüm aktif becerileri ve kuşanılan Stigmaları bara tamamlar. Her birine tekrarlayan makronun dışında ayrı tuş atayın. Numaralar manuel yuvaları belirtir; zorunlu tuşlar veya kullanım sırası değildir. Pasif beceriler barda yer kaplamaz.
Oyun içi makroyu kurun
- Sütunları beceri ekranındaki gibi düzenleyin. Macro açın ve şu hızlı yuva sütunlarını ekleyin:
- Settings → Key Settings → General bölümünde Macro için boş bir tuş, örneğin RMB, atayın. Bu atamayı Q/E sütunlarından ayrı tutun.
- İlk denemede editoryal başlangıç noktası olarak her giriş için 50 ms kullanın. Hedef kuklasında deneyin; bu ölçülmüş en iyi değer değildir. Ancak hangi becerilerin gerçekten kullanıldığını kontrol ettikten sonra azaltıp artırın.
- Güvenle hasar verebildiğiniz sürede makro tuşunu basılı tutun; durmak için bırakın. Temel saldırıyı aşağıda açıklandığı gibi kullanın. Manuel giriş önceliklidir. Adım sırası garanti değildir; tek basışlık sabit kombo değildir.
Fareye makro atamak uyumlu kontrol modu gerektirir; çalışmıyorsa AION 2 Control Mode ayarını kontrol edin. Ön ayar değişince makro durur. Her ön ayarın sütunlarını tekrar kontrol edin.
Yalnızca rehberin mevcut başlangıç diziliminde kuşanılan Stigmalar gösterilir; tam dört tane kuşanın. Stigma değiştirince bardaki yuvasını da değiştirin.
Yazılı yerleşim · en yüksek öncelik başta
- LMB: Cold Shock.
- Q: 0: Summon Water Spirit → 1: Joint Corrosion → 2: Summon Earth Spirit → 3: Summon Fire Spirit.
- E: 0: Elemental Fusion → 1: Dimensional Control → 2: Joint Curse → 3: Combustion.
Ayrı manuel yuvalar
- Summon Wind Spirit
- Spirit Benediction
- Flame Blessing
- Summon Ancient Spirit
- Soul Cry
- Shock Release
- Rapid Scatter
Güvenle hasar verebildiğin sürede sol fare tuşundaki Cold Shock ile makro tuşunu birlikte basılı tut. Hareket, mekanikler veya elle beceri kullanımı için tuşu bırak.
Bu düzen nasıl kullanılır
- Ruh sütunu Water, takılı Joint Corrosion, Earth ve Fire’ı kontrol eder. İkinci sütun Elemental Fusion, Dimensional Control, Joint Curse ve Combustion’ı kontrol eder. Gereken element veya yenilenme için Wind’i manuel tuşta bırakın.
- Ancient Spirit’ten önce kuşanılmış Flame Blessing ve Spirit Benediction’ı hazırla. Elementlerin kullanılabilirliğini izle: hazır olmayan Fusion atlanır. Basit bir makro hangi ruhla bitirmen gerektiğine karar veremez.
- MP yenileme önemliyse Water’ı bilinçli kullanın; hemen diğer çağrıya geçmek yerine döngüyü duraklatın. Korku, Command: Substitute ve acil yenilenmeyi manuel tutun. Hızlı zamanlama denemeden çağırma döngüsünü öğrenin.
Editoryal yerleşimdir; oyun içi DPS ölçümü değildir. Bölgesel adlar, beceri seviyeleri ve seçilen uzmanlıklar davranışını değiştirebilir. Topluluk sınıf rehberi · kaynak karşılaştırmaları · Oyunun İngilizce makro kontrolleri.
Pasif beceriler ve puan öncelikleri
Önce bu pasifleri bu sırayla maksimuma çıkarın
Grup PvE ve zindan için pasif geliştirme puanlarını aşağıdaki öncelikli becerilere ver. Önce ilkini, ardından sıradakini en yüksek seviyeye çıkararak listeyi tamamla. Puanları önce isteğe bağlı pasifler arasında dağıtma.
- Spirit Strike — Temel Sv. 10 seviyesinde maksimuma çıkarın
- Mental Focus — Temel Sv. 10 seviyesinde maksimuma çıkarın
- Elemental Unification — Temel Sv. 10 seviyesinde maksimuma çıkarın
- Spirit Advent — Temel Sv. 10 seviyesinde maksimuma çıkarın
Spirit Strike
1. Önce maksimuma çıkarın · Temel Sv. 10Kullananın ve ruhun PvE/PvP hasar güçlendirmesini ve kusursuz vuruş şansını artırır.
İncelenen gelişmiş rehberde ilk temel saldırı pasifidir.
Mental Focus
2. Önce maksimuma çıkarın · Temel Sv. 10Zihinsel etki isabetini ve ek vuruş istatistiğini artırır.
Öncelikli saldırı pasifidir; ek vuruş istatistiklerinin adları çeviriler arasında değişir.
Elemental Unification
3. Önce maksimuma çıkarın · Temel Sv. 10Ruh becerisi vuruşları, kullanan ve ruh için beş yüke kadar kritik hasar güçlendirmesi biriktirir.
Ruh becerisinin etkinleşmesi ve aktif süresi önemlidir; yararlı çağırma uzmanlıklarını tercih edin.
Spirit Advent
4. Önce maksimuma çıkarın · Temel Sv. 10Çağırmadan sonra kullananın vuruşları ek hasar tetikleyebilir.
Ruhu sürekli pasif bir evcil hayvan gibi görmek yerine çağırmaları sürdürmenin temel nedenidir.
İsteğe bağlı pasifler — önceliklerden sonra
Öncelik listesini tamamlayana kadar bunları başlangıç seviyesinde tutun. Artan puanları yalnızca etkileri diziliminize veya karşılaşmaya yarıyorsa verin.
Spirit Protection
İsteğe bağlı · öncelik listesinden sonra geliştirinKullananın ve ruhun savunmasını artırır.
Yalnız hasarı en üst düzeye çıkarmak yerine, hayatta kalma ilerlemeyi sınırladığında alın.
Erosion
İsteğe bağlı · öncelik listesinden sonra geliştirinKritik şansını artırır ve kritik vuruşlarda zamanla hasar uygulayabilir.
Zamanla hasar etkileşimlerini destekler; düzenli saldırı süresiyle birlikte yatırım yapın.
Spirit Revitalization
İsteğe bağlı · öncelik listesinden sonra geliştirinVuruşlar çağırma bekleme sürelerini azaltabilir; canı düşük bir ruh HP yenileyebilir.
Daha sık çağırma döngülerini ve çağrının hayatta kalmasını destekler.
Reverse Flow
İsteğe bağlı · öncelik listesinden sonra geliştirinZamanla hasar alan hedefe saldırılar ek hasar verebilir.
Bu pasife güvenmeden önce Joint Curse veya başka geçerli bir zamanla hasar etkisini sürdürün.
Spirit Communion
İsteğe bağlı · öncelik listesinden sonra geliştirinİsabeti artırır; vuruşta kullananı ve ruhu iyileştirebilir.
Yararlı isabet ve ek devamlılık sağlar; garantili acil iyileştirme değildir.
Revival Contract
İsteğe bağlı · öncelik listesinden sonra geliştirinDurum direnci, belirtilen kontrol altındayken ek direnç ve düşük canda acil yenilenme sağlar.
Tehlikeli içerikler ve PvP için savunma yatırımı.
Tam sınıf rehberi — ekipman, beceriler ve kaynaklar
Spiritmaster aktif bir çağırıcıdır: tekrarlı çağrılar pasifleri, Dimensional Control ve Elemental Fusion’ı besler. Ruh seçimi pratik sorunları da çözer: MP için Water, iyileştirme için Wind, tehdit için Earth ve hasar için Fire.
Özgün İngilizce derleme 29 Eylül 2026 tarihinde incelendi. Temel etkiler NC referans istemci açıklamalarını izler; rütbeye özel dizilim önerileri incelenen videolara atfedilir. Hazır dizilim seçerken burada belirtilen gelişim aşamasını ve bölgesel sürümü kullan.
Ekipmanları karşılaştırıp diziliminizi kaydedin
+0 değerleri ve kaynakta belirtilen edinme kategorileriyle eşya varyantlarını inceleyin. Bunlar ekipman açıklamasını destekleyen örneklerdir; en iyi eşyalar sıralaması değildir.
Ekipman örnekleri ve yemek kayıtları
Ancient Spirit's Boots (Engraved)
Ancient Spirit's Breastplate (Engraved)
Ancient Spirit's Cloak (Engraved)
Ancient Spirit's Earring (Engraved)
Ancient Spirit's Gloves (Engraved)
Ancient Spirit's Greaves (Engraved)
Ancient Spirit's Helmet (Engraved)
Ancient Spirit's Necklace (Engraved)
Ancient Spirit's Pauldrons (Engraved)
Ancient Spirit's Ring (Engraved)
Eroded Afterimage's Breastplate (Engraved)
Shining Wise Dragon King's Breastplate
Shining Wise Dragon King's Guarder
Shining Wise Dragon King's Necklace
GLOBAL EU · Büyü hasarı / çağırmalar
Spiritmaster sarf malzemeleri
Hasarı sürdürürken kaynak ve hareket araçlarınızı hazır tutun. Power Shard açıklaması saldırı bonusunu doğrular ancak her çağrının bunu nasıl devraldığını ayrı ayrı doğrulamaz.
Rol önerileri editoryaldir. Eşya etkileri NC’nin 30 Eylül 2026 tarihinde kontrol edilen Global EU kayıtlarından gelir; sınıf rehberinin geri kalanı kendi bölge kapsamını korur.
Saldırmadan önce
Saldırı pencerelerinde etkinleştir; normal Shard’lar ekonomik başlangıç seçeneğidir.
Süreli savaş güçlendirmesi
Ciddi bir karşılaşmadan önce beş dakikalık süreyi kontrol et.
Yiyecek seçimi
Tüm taraflar için malzeme ve ödüllerden gelen saldırı/isabet yiyeceği seçeneği. Zaten elindeyse pratik seçimdir; alternatif satın almadan stoğunu kontrol et.
Rol önceliği
Uzun ve çok mana harcatan dövüşten önce kullan; MP maliyetlerini beş dakika azaltır. Mana barını anında doldurmaz.
Kişisel acil durum
Seviye gereksinimini kontrol et. Anlık yenilenmeyi kolay ulaşılabilir tut; fazla iyileştirmeyi boşa harcama.
Genel saldırı tercihi olarak saldırı/isabet yemeği kullanın; anlık MP yenilemeyi gerçek eksikliğe saklayın. Doğrulanmış etkileşim olmadan parça bonusunu çağrılar veya zamanla hasar etkileri üzerinden çoğaltmayın.
Battle Enhance Scroll (Bound) ciddi denemeler için isteğe bağlı hasar ve hayatta kalma desteğidir.
Superior Healing Potion uygun etkileri kendinizden temizler; can iyileştirmez.
Hızlı başlangıç: rol, güçlü yönler ve ödünler
Dizilim önerisiSpiritmaster aktif bir çağırıcıdır: tekrarlı çağrılar pasifleri, Dimensional Control ve
Elemental Fusion becerilerini besler. Ruh seçimi pratik sorunları çözer: MP için Water, iyileştirme için Wind, tehdit için Earth ve hasar için Fire.
| Konu | Pratik anlamı |
|---|---|
| Güçlü yanı | Esnek çağrı faydası, tekrarlı element saldırıları ve sürekli zamanla hasar. |
| Bedeli | Boşa giden dört element etkinleşmeleri ve kötü çağırma sırası verimi düşürür; çağrı menzili ve hayatta kalması önemlidir. |
| Solo ve grup farkı | Earth tehdidi ve Wind devamlılığı solo sorunları çözebilir; grup tanklığı ve çağrı konumu koordinasyon gerektirir. |
Dayanak: NC · resmî Spiritmaster becerileri ↗ · aLuckyRO · 2026-09-05 ↗ · Storyteller · 2026-09-07 ↗ · Eldarin · 2026-09-20 ↗
Dört yuvalı PvE Stigma dizilimi seçin
Dizilim önerisiListelenen tüm Stigmaları aynı anda değil, bir satırdaki seti kuşan. Bunlar mekanikler ve incelenen dizilimlerden türetilmiş editoryal setlerdir; esnek yuvayı karşılaşmanın gerçek ihtiyacına göre değiştir.
| Hazır set | Dört Stigma | Ne zaman kullanılır |
|---|---|---|
| Dört yuvalı PvE çekirdeği | Zayıflatma, ani hasar çağrısı ve iki saldırı/devamlılık güçlendirmesi. | |
| Tehlikeli ilerleme karşılaşmaları | Hasar güçlendirmesini planlı hasar paylaşımıyla değiştirin; ruhu 25 m içinde tutun. | |
| Karşılaşmaya özel fayda | En az gereken saldırı alternatifinin yerine | Kaldırılabilir düşman güçlendirmelerine karşı güçlendirme kaldırma; belirgin kaynak/hayatta kalma baskısında |
Dayanak: NC · resmî Spiritmaster becerileri ↗ · aLuckyRO · 2026-09-05 ↗ · Storyteller · 2026-09-07 ↗ · Eldarin · 2026-09-20 ↗
Çatışmadan önce
Dizilim önerisiBaşlamadan önce ön ayarı, kaynak barını, özel yetenekleri ve grup görevlerini kontrol edin. Gelişmiş döngü ancak gereken seviyeye bağlı etkiler gerçekten seçiliyse çalışır.
- Grup rolünü ve gereken hayatta kalma veya kontrol aracını doğrulayın.
- Ekipmanı değiştirince beceri ekranından ana seviye eşiklerini doğrulayın.
- Uygun tüketilebiliri kullanın; hem hasar hem grup desteği için konum alın.
- İlk tehlikeli mekaniği belirleyin ve ona karşı gereken beceriyi saklayın.
Dayanak: NC · resmî Spiritmaster becerileri ↗ · aLuckyRO · 2026-09-05 ↗
Açılış döngüsü: adım adım
Dizilim önerisiBunu bir karar sırası olarak kullan. Kullanılamayan koşullu becerileri atla ve mekanikler için dur; tüm açılış becerilerinin geri gelmesini boşta bekleme.
- Hasar penceresine girmeden önce
Spirit Benediction ve
Flame Blessing kullanın.
- Farklı zayıflatma işlevleri için
Joint Corrosion ve
Joint Curse uygulayın.
- Normal çağırmaları döndürün; başlangıç mana odaklı örnekte son çağrı
Summon Water Spirit olur.
- Çağırmadan sonra
Dimensional Control, dört element hazır olduğunda
Elemental Fusion kullanın.
- Kesintisiz saldırı süresinde
Summon Ancient Spirit kullanın ve tekrarlı Fusion fırsatlarını değerlendirin. Hasar ve kaynak için araları
Combustion ve
Cold Shock ile doldurun.
Dayanak: NC · resmî Spiritmaster becerileri ↗ · aLuckyRO · 2026-09-05 ↗ · Storyteller · 2026-09-07 ↗ · Eldarin · 2026-09-20 ↗
Tek hedef önceliği ve kaynak döngüsü
Dizilim önerisiSıradaki doğru eylem güçlendirmelere, hedefin durumuna, kaynaklara ve yaklaşan mekaniğe bağlıdır.
| Öncelik | Eylem | Uygulama |
|---|---|---|
| 1 | Ruh / güvenlik durumu | Menzili ve hayatta kalmayı kontrol edin; mevcut sorunu çözen ruhu seçin. |
| 2 | Yeni yük üretimini boşa harcamadan hazır dört element durumunu tüketin. | |
| 3 | Çağırma sonrası kısa etkinleşmeyi kullanın. | |
| 4 | Çağrı hasarı ve zamanla hasar koşullarını ayrı ayrı sürdürün. | |
| 5 | Çağırma döngüsü / | Çağırmayla tetiklenen etkileri sürdürün; MP gerektirdiğinde Water’da bitirin. |
Dayanak: NC · resmî Spiritmaster becerileri ↗ · aLuckyRO · 2026-09-05 ↗ · Storyteller · 2026-09-07 ↗ · Eldarin · 2026-09-20 ↗
Beceri gelişimi ve özel yetenek eşikleri
Dizilim önerisiToplam beceri seviyesi bonusları içerir. Ustalık uzmanlık yuvaları toplam 8, 12 ve 20 seviyelerde sırasıyla bir, iki ve üç olarak açılır. Beş seçeneğin tümü toplam 16 seviyede kullanılabilir; toplam 20 seviyesine kadar yalnızca ikisi seçilebilir. Stigma eşikleri ayrıdır ve ilgili beceriden okunmalıdır.
| Beceri | Eşik | Ne değişir |
|---|---|---|
| Çağırma becerileri | Başlangıç uzmanlığı | Beceri etkinleşme şansı çağrı etkilerini iyileştirir; döngüde kullanılan ruhlara yatırım yapın. |
| Gelişmiş toplam 20 | Storyteller bu temel saldırılarda üçüncü uzmanlık yuvasına öncelik verir. | |
| Yararlı saldırı yükü seçeneği | İncelenen gelişmiş planda otomatik olarak toplam 20 gerektirmez. | |
| Başlangıç Stigma yatırımı | İkincil hasar Stigma’larından önce ruh hasarı zayıflatmasını kurun. | |
| Temel Stigma’lar | Yararlı olduğunda işlevsel 5. seviye hedefleri | Altı yuvalı görüntüleri kopyalamadan önce bütçenize uygun dört yuvalı set kurun. |
Dayanak: NC · resmî Spiritmaster becerileri ↗ · aLuckyRO · 2026-09-05 ↗ · Storyteller · 2026-09-07 ↗ · Eldarin · 2026-09-20 ↗
Pasif beceriler: puan vermeye değer olanlar
Dizilim önerisiİlk gelişmiş saldırı önceliği Spirit Strike; ardından
Mental Focus ve ilgili
Elemental Unification/
Spirit Revitalization katkısı gelir.
Spirit Advent tekrarlı çağrıları ödüllendirir.
Reverse Flow hedefte zamanla hasar gerektirir;
Joint Curse veya başka uygun etkiyi sürdürün. Video ek vuruş istatistiğini yanlış kategoriye atfediyorsa resmî açıklama esas alınır.
Dayanak: NC · resmî Spiritmaster becerileri ↗ · aLuckyRO · 2026-09-05 ↗ · Storyteller · 2026-09-07 ↗ · Eldarin · 2026-09-20 ↗
Yaratık grupları, alan hasarı ve farm
Dizilim önerisiHasar odaklı gruplarda döngüyü Fire’da, mana sınırlıyorsa Water’da bitirin. Joint Curse/
Joint Corrosion becerilerinin ruha özel etkilerini kullanın, toplanan düşmanlara alan hasarı uygulayın ve yük sınırında beklemek yerine Fusion tüketin. Earth tehdidi solo yararlı olabilir ancak zindan bossunu beklenmedik biçimde tanktan almamalıdır.
Dayanak: NC · resmî Spiritmaster becerileri ↗ · aLuckyRO · 2026-09-05 ↗ · Storyteller · 2026-09-07 ↗ · Eldarin · 2026-09-20 ↗
Grup mekanikleri, hayatta kalma ve fayda
Dizilim önerisiCommand: Substitute için seçilen ruhu 25 m içinde ve paylaşılan hasarı karşılayacak kadar sağlıklı tutun. Yolculuk ve geçişlerden sonra çağrıyı kontrol edin. Düşmanları grup hasarından dağıtmamak için korku/kontrolü planlı kullanıma saklayın. Boss etkinleşmeleri değerlendirecek kadar uzun süre hedeflenebilir kalacaksa
Summon Ancient Spirit kullanın.
Dayanak: NC · resmî Spiritmaster becerileri ↗ · aLuckyRO · 2026-09-05 ↗ · Storyteller · 2026-09-07 ↗ · Eldarin · 2026-09-20 ↗
Daevanion: rota öncelikleri
Dizilim önerisiaLuckyRO, dizilim tekrarlı çağrılarla çalıştığı için başlangıçta savaş hızına sapmadan saldırı, bekleme süresi azaltma ve çağrı seviyelerine öncelik verir. Hasar/kritik hasar yollarını ve yararlı aktif/pasif seviyeleri en kısa bağlı yoldan ekleyin. Bu başlangıç kaynak önerisidir; her gelişmiş karakterde savaş hızının değersiz olduğu iddiası değildir.
Hedefi seç, gereken tüm ön düğümleri incele ve toplam maliyeti karşılaştır. Yakındaki yararlı bir pasif, biraz farklı bir rotayı gereksiz bonuslardan geçen en kısa yoldan daha iyi yapabilir. Başka bir rolü denemeden önce hazır seti kaydet.
Dayanak: NC · Daevanion ↗ · NC · resmî Spiritmaster becerileri ↗ · aLuckyRO · 2026-09-05 ↗
Bonus beceri seviyeleri: pano, aksesuarlar ve Arcana
Dizilim önerisiGelişmiş bir örnekte Combustion ve
Elemental Fusion toplam 20’ye ulaşır: 10 temel, 4 tahta, 2 yüzük ve 4 Arcana seviyesi. Bütçe örneği olarak kullanın; gerçek kaynaklar değişebilir. Storyteller yararlı uzmanlık eşiklerinin üzerini düşük önceliklendirir; bu harcama önerisidir, ek seviyelerin etkisiz olduğu iddiası değildir.
Dayanak: NC · resmî Spiritmaster becerileri ↗ · aLuckyRO · 2026-09-05 ↗ · Storyteller · 2026-09-07 ↗ · Eldarin · 2026-09-20 ↗
Ekipman ve nitelik seçimleri
Dizilim önerisiHasar güçlendirmesi, saldırı, isabet ve kritiği çağırma/Fusion döngüsünü çalıştıran seviyelerle birlikte karşılaştırın. Başka büyücünün hız önceliklerini kopyalamadan bekleme süresi ve kaynak istikrarına bakın. Ruhu canlı ve menzilde tutun; katkı veremiyorken teorik çağrı hasarı artışının faydası azdır.
Aynı karşılaşmayı ve güçlendirme koşullarını karşılaştırın. İsabet ihtiyacı gerçek hedefe bağlıdır; evrensel tek sayı yoktur. Bir seviye eşiği, ölümcül vuruştan sağ çıkmak veya sürdürülebilir kaynak döngüsü, görünen savaş gücündeki küçük artıştan değerli olabilir.
Dayanak: NC · resmî Spiritmaster becerileri ↗ · aLuckyRO · 2026-09-05 ↗ · Storyteller · 2026-09-07 ↗ · Eldarin · 2026-09-20 ↗
Yuvaya göre ekipman kontrol listesi
Dizilim önerisiBunu geliştirme planı olarak kullanın. Nitelik havuzları ve eşya kademeleri kayda bağlıdır; istediğiniz her etkinin her yuvaya gelebileceğini varsaymayın.
| Yuva | Aranacak özellikler | Karar kuralı |
|---|---|---|
| Silah / yan el | Ana hasar ve mevcut saldırı özellikleri | Saldırı, yararlı hız/güçlendirme ve maliyeti karşılaştırın; temel beceri seviye planını koruyun. |
| Zırh | Hayatta kalma ve ilgili özel nitelikler | Önce sizi öldüren mekaniği çözün; sonra eşyanın havuzunda gerçekten bulunan saldırı niteliklerini karşılaştırın. |
| Eldiven / çizme | Yararlı hız ve hareket | Hareket, mekanikleri uygulamayı kolaylaştırır; hızın değeri sınıfın döngüsüne bağlıdır. |
| Yüzük / aksesuar | İşlevsel beceri seviyeleri ve uygun nitelikler | Sadece görünen savaş gücünü artırmak için çok harcamadan önce yararlı bir toplam seviye eşiğini tamamlayın. |
| Manastone / yeniden nitelik atama | Önce bütçeye uygun yararlı bir geliştirme | Yakında değiştireceğiniz eşyada birkaç mükemmel nitelik ararken bütçeyi tüketmeyin. |
| Arcana | Seviyeler ve uyumlu set etkisi | Her değişiklikten sonra oluşan beceri seviyelerini sayın. |
Dayanak: NC · resmî Spiritmaster becerileri ↗ · aLuckyRO · 2026-09-05 ↗ · Storyteller · 2026-09-07 ↗ · Eldarin · 2026-09-20 ↗
Arcana planlaması
Dizilim önerisiİncelenen kaynaklardaki en net gelişmiş hedefler Combustion ve
Elemental Fusion seviyeleridir; ardından
Spirit Strike ve yararlı pasifler gelir. Bir sonuç satın almadan önce gerçek seviye eksiğini değerlendirin. Yalnız beceri önceliği anlatan videodan sabit beş parçalık set oranı çıkarmayın.
Dayanak: NC · resmî Spiritmaster becerileri ↗ · aLuckyRO · 2026-09-05 ↗ · Storyteller · 2026-09-07 ↗ · Eldarin · 2026-09-20 ↗
Yemek güçlendirmeleri ve sürdürülebilirlik
Dizilim önerisiAşağıdaki bağlantılı eşyalar referans istemcinin resmî üretilen yiyecek kayıtlarıdır. Değerler ve süreler bu kayıtlara aittir. Mevcut hasar, kaynak veya hayatta kalma ihtiyacını çözen yiyeceği seç; örtüşen yiyecek etkilerinin biriktiğini varsayma.
| Yemek | Süre | Resmî kayıttaki etkiler |
|---|---|---|
| White Dragon Beef Wellington ↗ / Black Dragon Beef Wellington ↗ | 300 saniye | Saldırı 16, savunma 162, isabet 12, durum direnci %3, dayanıklılık 300; taraf varyantları. |
| White Dragon Fruit Juice ↗ | 300 saniye | Doğal MP yenilenmesi 36, uçuş 60 ve dayanıklılık yenilenmesi %50; mana sıkıntısı çeken sınıflar için yararlı. |
| White Dragon Chop Steak ↗ | 300 saniye | HP 148, MP 74, savunma 162, blok 12, durum direnci %3, dayanıklılık 300. |
| White Dragon Seafood Pasta ↗ | 300 saniye | Kritik 12, kaçınma 12, blok 12, durum direnci %3, dayanıklılık 300. |
Dayanak: NC · White Dragon Beef Wellington ↗ · NC · Black Dragon Beef Wellington ↗ · NC · White Dragon Fruit Juice ↗ · NC · White Dragon Chop Steak ↗ · NC · White Dragon Seafood Pasta ↗
Oyun içi makro ve manuel kontroller
Dizilim önerisiYerleşik makroyu yalnızca test ettiğin tekrarlanabilir hasar bölümü için kullan. Kontrolden çıkma, önemli savunmalar, grup iyileştirmesi, şarjlı kullanımlar ve riskli hareketleri bilinçli kullan. Temel saldırı ile kaynak harcayan beceriyi dönüşümlü kullanarak başla; sonra öncelikleri birer birer ekle. Saldırıların gerçekten çıktığını ve kaynak barının istikrarlı kaldığını doğrula. İçerik üreticisinin gecikme değerleri hıza, bağlantı gecikmesine ve giriş ayarlarına bağlıdır; zamanlamadan önce mantığı kopyala.
Dayanak: NC · resmî Spiritmaster becerileri ↗ · aLuckyRO · 2026-09-05 ↗ · Storyteller · 2026-09-07 ↗ · Eldarin · 2026-09-20 ↗
Yaygın hatalar ve kaynaklar arasındaki görüş ayrılıkları
Dizilim önerisiJoint Curse,
Joint Corrosion ve
Joint Destruction, otomatik altyazılardaki belirsizliğe rağmen farklı becerilerdir. Resmî açıklamaya göre Fusion yükleri çağırmadan gelir; her çağrı vuruşunun yük verdiği gibi kesin olmayan iddialar yerine bunu kullanın. Başlangıç videosu yalnız PvP dese de güçlendirme kaldırma ve hasar paylaşımı PvE’de kullanılabilir.
Dayanak: NC · resmî Spiritmaster becerileri ↗ · aLuckyRO · 2026-09-05 ↗ · Storyteller · 2026-09-07 ↗ · Eldarin · 2026-09-20 ↗
Geliştirme sırası ve yararlı bir deneme
Dizilim önerisiMevcut darboğazı gidermek için harca, ardından benzer koşullarda tekrar dene.
- Dört yuvalı dizilimi işlevsel hâle getir ve yararlı erken uzmanlık seçeneklerini kuşan.
- Ana ek rütbe eşiğini mevcut en ucuz pano ve ekipman birleşimiyle tamamla.
- Küçük bir hasar artışı için özellik yenilemeden önce ıskalamaları, kaynak sorunlarını veya ölümleri çöz.
- Tam bir sürekli hasar penceresini, sonra hareketli/kesintili pencereyi çalış; kaçan tetiklenmeleri ve biten güçlendirmeleri izle.
- Her yerde sabit bir set kopyalamak yerine esnek yuvayı sonraki zindana göre yeniden değerlendir.
Dayanak: NC · resmî Spiritmaster becerileri ↗ · aLuckyRO · 2026-09-05 ↗ · Storyteller · 2026-09-07 ↗ · Eldarin · 2026-09-20 ↗
İçerik üreticisinin görüşü
İncelenen video altyazılarından, sahipleri belirtilen görüşlerdir. Bireysel değerlendirmelerdir; oyuncu uzlaşısı veya doğrulanmış performans sıralaması değildir.
aLuckyRO · 2026-09-05
Tam transkript incelendi; başlangıç çağırma döngüsü ve kaynak yönetimi.
Tam transkript incelendi; başlangıç çağırma döngüsü ve kaynak yönetimi.
Spiritmaster gelişimi ve Daevanion ↗Storyteller · 2026-09-07
Tam transkript incelendi; seviye eşikleri, pasifler ve dört ana Stigma.
Tam transkript incelendi; seviye eşikleri, pasifler ve dört ana Stigma.
Gelişmiş Spiritmaster beceri öncelikleri ↗Eldarin · 2026-09-20
Türkçe transkript temel beceri/pasif bölümüne kadar resmî açıklamalarla karşılaştırıldı; sayısal oyun sonu sıralaması olarak kullanılmadı.
Türkçe transkript temel beceri/pasif bölümüne kadar resmî açıklamalarla karşılaştırıldı; sayısal oyun sonu sıralaması olarak kullanılmadı.
Spiritmaster beceri anlatımı ↗Kaynaklar ve araştırma kapsamı
İngilizce hazırlanmış özgün derlemenin çevirisidir. Video önerileri gelişim aşamasına göre etiketlenir; temel etkiler resmî referans istemci açıklamalarına dayanır. Her kaynakta inceleme tarihi ve sürüm sınırları belirtilir.
NC · resmî Spiritmaster becerileri ↗
Referans istemcideki 35 beceri açıklamasının tamamı ve mevcut simgeler 29 Eylül 2026 tarihinde incelendi. İngilizce etki özetleri özgün editoryal çevirilerdir.
aLuckyRO · 2026-09-05 ↗
Tam transkript incelendi; başlangıç çağırma döngüsü ve kaynak yönetimi.
Storyteller · 2026-09-07 ↗
Tam transkript incelendi; seviye eşikleri, pasifler ve dört ana Stigma.
Eldarin · 2026-09-20 ↗
Türkçe transkript temel beceri/pasif bölümüne kadar resmî açıklamalarla karşılaştırıldı; sayısal oyun sonu sıralaması olarak kullanılmadı.
NC · Daevanion ↗
Bağlantılı düğüm panolarının resmî mekanikleri ve pano kimlikleri; içerik üreticisinin gelişim sırasıyla birlikte okuyun.
NC · White Dragon Beef Wellington ↗
Resmî referans istemci eşya kaydı 29 Eylül 2026 tarihinde incelendi. İngilizce ad editoryal çeviridir; eşyanın tam kimliği kaynak bağlantısıyla belirtilir.
NC · Black Dragon Beef Wellington ↗
Resmî referans istemci eşya kaydı 29 Eylül 2026 tarihinde incelendi. İngilizce ad editoryal çeviridir; eşyanın tam kimliği kaynak bağlantısıyla belirtilir.
NC · White Dragon Fruit Juice ↗
Resmî referans istemci eşya kaydı 29 Eylül 2026 tarihinde incelendi. İngilizce ad editoryal çeviridir; eşyanın tam kimliği kaynak bağlantısıyla belirtilir.
NC · White Dragon Chop Steak ↗
Resmî referans istemci eşya kaydı 29 Eylül 2026 tarihinde incelendi. İngilizce ad editoryal çeviridir; eşyanın tam kimliği kaynak bağlantısıyla belirtilir.
NC · White Dragon Seafood Pasta ↗
Resmî referans istemci eşya kaydı 29 Eylül 2026 tarihinde incelendi. İngilizce ad editoryal çeviridir; eşyanın tam kimliği kaynak bağlantısıyla belirtilir.
Beceri kılavuzu
35 seçili beceri ve kısa işlev açıklamaları. İngilizce adlar çalışma çevirileridir. Rolü, geliştirme önerileri ve kaynak bağlamı için beceriyi açın.
Referans istemcinin resmî beceri listesi ↗ · Kaynak güncellemesi 2026-07-29
Mastery · aktif
Cold Shock ↗
MP yenileyen su, rüzgâr ve toprak temel saldırı zinciri.
Combustion ↗
Stagger katkısı olan hareketli ateş alan saldırısı.
Summon Fire Spirit ↗
Saldıran ve ateş alan becerisini tekrarlayabilen ruh çağırır; seviyeler saldırı ve savunmasını artırır.
Summon Water Spirit ↗
Becerisi kullananın MP’sini yenileyebilen ruh çağırır.
Joint Curse ↗
Zamanla hasar ve kullananın aldığı hasarı azaltan alan laneti; mevcut ruh türüne özel saldırı ekler.
Rapid Scatter ↗
Stagger durumundaki hedefe hasar.
Summon Earth Spirit ↗
Tehdit oluşturan saldırıları olan ruh çağırır; seviyeler savunmasını ve canını artırır.
Dimensional Control ↗
Çağırmadan sonra kısa süre etkinleşir; alan hasarı verir, yavaşlatır ve MP yeniler.
Summon Wind Spirit ↗
Becerisi kullananı iyileştiren rüzgâr ruhu çağırır; seviyeler isabet ve kritiği artırır.
Soul Cry ↗
Hedefe hasar ve korku olasılığı.
Elemental Fusion ↗
Çağırmalar element yükü biriktirir; dört yük bunları tüketen bir saldırıyı açar. Dört yük tutulurken yenileri birikmez.
Shock Release ↗
Belirtilen kontrolleri kırar ve kısa kontrol bağışıklığı verir; bekleme süresi azaltma yeniden kullanımını etkilemez.
Mastery · pasif
Spirit Strike ↗
Kullananın ve ruhun PvE/PvP hasar güçlendirmesini ve kusursuz vuruş şansını artırır.
Spirit Protection ↗
Kullananın ve ruhun savunmasını artırır.
Spirit Advent ↗
Çağırmadan sonra kullananın vuruşları ek hasar tetikleyebilir.
Erosion ↗
Kritik şansını artırır ve kritik vuruşlarda zamanla hasar uygulayabilir.
Spirit Revitalization ↗
Vuruşlar çağırma bekleme sürelerini azaltabilir; canı düşük bir ruh HP yenileyebilir.
Mental Focus ↗
Zihinsel etki isabetini ve ek vuruş istatistiğini artırır.
Reverse Flow ↗
Zamanla hasar alan hedefe saldırılar ek hasar verebilir.
Spirit Communion ↗
İsabeti artırır; vuruşta kullananı ve ruhu iyileştirebilir.
Revival Contract ↗
Durum direnci, belirtilen kontrol altındayken ek direnç ve düşük canda acil yenilenme sağlar.
Elemental Unification ↗
Ruh becerisi vuruşları, kullanan ve ruh için beş yüke kadar kritik hasar güçlendirmesi biriktirir.
Stigma · isteğe bağlı beceriler
Joint Destruction ↗
Ruha özel saldırının eşlik ettiği doğrudan saldırı; stagger’a katkı verir.
Spirit Benediction ↗
Kullananın/ruhun hasar güçlendirmesini ve toleransını artırır, düzenli can yeniler.
Flame Blessing ↗
Saldırılara geçici ek hasar verme şansı sağlar.
Summon Ancient Spirit ↗
Becerisi dört element etkisini veren geçici ek ruh; seviyeler savaş özelliklerini artırır.
Joint Corrosion ↗
Zamanla hasar uygular ve ruhlardan alınan hasarı artırır; ruh türü eşlik eden saldırı/kontrolü değiştirir.
Kaisinel's Authority ↗
Durum etkisi isabetini ve direncini geçici artırır.
Drain ↗
HP/MP hasarı verir, can emer ve MP yeniler.
Fear Shriek ↗
Korku olasılığı olan alan hasarı.
Curse Cloud ↗
Stagger katkısı olan zamanla alan hasarı.
Magic Robbery ↗
En fazla iki güçlendirme kaldıran ve kaldırılan etkilere göre ek hasar veren alan saldırısı.
Magic Block ↗
Mühür olasılığı ve stagger katkısı olan hasar.
Assault Fear ↗
Alan HP/MP hasarı ve korkutma olasılığı; vurulan hedeflerle savunma artar.
Command: Substitute ↗
Ruhun hasar toleransını artırır ve kullananın aldığı hasarın bir kısmını 25 m içindeki ruhla paylaşır; canı yüksek ruhu, eşitlikte yakını seçer.
Beceri simgeleri © NC. Kaynak gösterilen oyun becerilerini tanıtmak için kullanılır. Açık lisans iddiası yoktur.