MANUAL DO JOGADOR · Decisões de equipamento
Aprimoramento, Amp e Potential: invista no lugar certo
Diferencie melhoria comum, Amplified Enhance e Potential de PvP antes de gastar Kina e materiais.
Por AION2 Codex · Revisado · Orientações focadas no Global, com alcance das fontes indicado
Resposta rápida
Comece pela melhoria comum para um ganho acessível. Deixe Amp para depois e avalie Potential por sua finalidade PvP. Decida por quanto tempo manterá o item antes de pagar por sistemas extras.
Seus próximos três passos
- Confirme a qualidade do item e seu limite de melhoria.
- Leia a chance atual de sucesso e o custo de materiais.
- Compare a melhoria com uma substituição e sua prévia de transferência.
Melhoria comum
A referência Global revisada indica Rare +5, Epic +10 e Unique +15. Etapas comuns elegíveis até +10 têm sucesso; as superiores podem falhar. A falha comum consome os materiais sem destruir o item nem remover um nível. Runas são uma exceção separada.
- Não confunda custo médio com orçamento máximo.
- Após uma falha, leia a nova chance antes de continuar.
- Um +10 acessível em um item temporário pode ser melhor que buscar +15 imediatamente; é uma orientação editorial de gastos.
Melhoria amplificada
Amp vem após +15 em equipamento Unique elegível. As etapas dependem do item; variantes fabricadas podem diferir. Usa Amplify Stones e Kina, e a referência informa que falhas não destroem o item nem reduzem etapas. Não suponha que toda peça Unique permite cinco etapas.
Potencial
A pesquisa Global descreve Potential como aumento de dano PvP ou tolerância a dano PvP, chegando a 2% em quatro etapas. Usa recursos de Abyss e não é mantido pelo Transfer. Para uma compra só PvE, confira se esses recursos resolvem alguma necessidade imediata.
Continue com sua build
Fontes, evidências e escopo de versão
As regras do cliente de referência não são medições do seu item atual. A melhoria de runas é diferente. Nossa comparação de equipamentos não simula melhorias nem Amp.
Esta é uma síntese editorial original. As referências abaixo foram lidas em 3 de outubro de 2026; ler uma análise comunitária dos dados do cliente não significa que testamos suas mecânicas no jogo ao vivo.
- Regras e limites de melhoria ↗
Pesquisa da comunidade; referências do cliente Global e evidências da versão asiática identificadas separadamente. Lido em 3 de outubro de 2026; não é um teste independente dentro do jogo.
- Referência de melhoria amplificada ↗
Pesquisa da comunidade; referências do cliente Global e evidências da versão asiática identificadas separadamente. Lido em 3 de outubro de 2026; não é um teste independente dentro do jogo.
- Referência de Potential no Global ↗
Pesquisa da comunidade; referências do cliente Global e evidências da versão asiática identificadas separadamente. Lido em 3 de outubro de 2026; não é um teste independente dentro do jogo.