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MANUAL DO JOGADOR · Decisões de equipamento

Aprimoramento, Amp e Potential: invista no lugar certo

Diferencie melhoria comum, Amplified Enhance e Potential de PvP antes de gastar Kina e materiais.

Por AION2 Codex · Revisado · Orientações focadas no Global, com alcance das fontes indicado

Resposta rápida

Comece pela melhoria comum para um ganho acessível. Deixe Amp para depois e avalie Potential por sua finalidade PvP. Decida por quanto tempo manterá o item antes de pagar por sistemas extras.

Seus próximos três passos

  1. Confirme a qualidade do item e seu limite de melhoria.
  2. Leia a chance atual de sucesso e o custo de materiais.
  3. Compare a melhoria com uma substituição e sua prévia de transferência.

Melhoria comum

A referência Global revisada indica Rare +5, Epic +10 e Unique +15. Etapas comuns elegíveis até +10 têm sucesso; as superiores podem falhar. A falha comum consome os materiais sem destruir o item nem remover um nível. Runas são uma exceção separada.

  • Não confunda custo médio com orçamento máximo.
  • Após uma falha, leia a nova chance antes de continuar.
  • Um +10 acessível em um item temporário pode ser melhor que buscar +15 imediatamente; é uma orientação editorial de gastos.

Melhoria amplificada

Amp vem após +15 em equipamento Unique elegível. As etapas dependem do item; variantes fabricadas podem diferir. Usa Amplify Stones e Kina, e a referência informa que falhas não destroem o item nem reduzem etapas. Não suponha que toda peça Unique permite cinco etapas.

Potencial

A pesquisa Global descreve Potential como aumento de dano PvP ou tolerância a dano PvP, chegando a 2% em quatro etapas. Usa recursos de Abyss e não é mantido pelo Transfer. Para uma compra só PvE, confira se esses recursos resolvem alguma necessidade imediata.

Continue com sua build

Fontes, evidências e escopo de versão

As regras do cliente de referência não são medições do seu item atual. A melhoria de runas é diferente. Nossa comparação de equipamentos não simula melhorias nem Amp.

Esta é uma síntese editorial original. As referências abaixo foram lidas em 3 de outubro de 2026; ler uma análise comunitária dos dados do cliente não significa que testamos suas mecânicas no jogo ao vivo.

  • Regras e limites de melhoria ↗

    Pesquisa da comunidade; referências do cliente Global e evidências da versão asiática identificadas separadamente. Lido em 3 de outubro de 2026; não é um teste independente dentro do jogo.

  • Referência de melhoria amplificada ↗

    Pesquisa da comunidade; referências do cliente Global e evidências da versão asiática identificadas separadamente. Lido em 3 de outubro de 2026; não é um teste independente dentro do jogo.

  • Referência de Potential no Global ↗

    Pesquisa da comunidade; referências do cliente Global e evidências da versão asiática identificadas separadamente. Lido em 3 de outubro de 2026; não é um teste independente dentro do jogo.

Como revisamos fontes e correções