MANUAL DEL JUGADOR · Decisiones de equipo
Mejora, Amp y Potential: invierte donde corresponde
Distingue la mejora normal, Amplified Enhance y el Potential de PvP antes de gastar Kina y materiales.
Por AION2 Codex · Revisado · Orientación centrada en Global, con alcance de fuentes indicado
Respuesta rápida
Empieza con la mejora normal para una ganancia asequible. Deja Amp para más adelante y evalúa Potential por su uso PvP. Decide cuánto conservarás el objeto antes de pagar por sistemas adicionales.
Tus próximos tres pasos
- Confirma la calidad del objeto y su límite de mejora.
- Lee la probabilidad actual de éxito y el coste de materiales.
- Compara la mejora con un reemplazo y su vista previa de transferencia.
Mejora normal
La referencia Global revisada indica Rare +5, Epic +10 y Unique +15. Los pasos normales elegibles hasta +10 tienen éxito; los superiores pueden fallar. Un fallo normal consume los materiales sin destruir el objeto ni quitar un nivel. Las runas son una excepción aparte.
- No confundas un coste medio con un presupuesto máximo.
- Después de un fallo, lee la nueva probabilidad antes de continuar.
- Un +10 asequible en un objeto temporal puede ser preferible a buscar +15 de inmediato; es una recomendación editorial de gasto.
Mejora amplificada
Amp sigue a +15 en equipo Unique elegible. Sus etapas dependen del objeto; las variantes fabricadas pueden diferir. Usa Amplify Stones y Kina, y la referencia indica que los fallos no destruyen el objeto ni reducen etapas. No supongas que toda pieza Unique permite cinco etapas.
Potencial
La investigación Global describe Potential como aumento de daño PvP o tolerancia al daño PvP, hasta un 2% en cuatro pasos. Usa recursos de Abyss y no se conserva con Transfer. Para una compra solo PvE, comprueba si esos recursos resuelven alguna necesidad inmediata.
Continúa con tu configuración
Fuentes, pruebas y alcance de versión
Las reglas del cliente de referencia no son mediciones de tu objeto actual. La mejora de runas es distinta. Nuestra comparación de equipo no simula mejoras ni Amp.
Esta es una síntesis editorial original. Las referencias siguientes se leyeron el 3 de octubre de 2026; leer un análisis comunitario de datos del cliente no significa que hayamos probado sus mecánicas en el juego en vivo.
- Reglas y límites de mejora ↗
Investigación comunitaria; referencias del cliente Global y pruebas de la versión asiática señaladas por separado. Leído el 3 de octubre de 2026; no es una prueba independiente dentro del juego.
- Referencia de mejora amplificada ↗
Investigación comunitaria; referencias del cliente Global y pruebas de la versión asiática señaladas por separado. Leído el 3 de octubre de 2026; no es una prueba independiente dentro del juego.
- Referencia de Potential en Global ↗
Investigación comunitaria; referencias del cliente Global y pruebas de la versión asiática señaladas por separado. Leído el 3 de octubre de 2026; no es una prueba independiente dentro del juego.