Изучите сражение перед следующей попыткой. Это руководство — оригинальное английское обобщение проверенных субтитров YouTube и официальных правил режимов эталонного клиента. Ориентируйтесь на конкретную сложность и версию источника, указанные ниже.
Старые записи сохранены ради объяснений боёв; они не выдаются за недавнее прохождение группой из десяти игроков.
Вход, сложность и подготовка
По пути освобождайте игроков из пузырей, прыгая в них. Не фармите группу пузырей у входа, если требование маршрута можно выполнить на более безопасных врагах дальше.
| Проверка | Что использовать |
|---|---|
| Рассматриваемый режим | Этап 3 · Примечания об аффиксах этапа 4 |
| Группа | До 5 — текущий формат группы эталонного клиента |
| Требования для входа | Выберите это подземелье и сложность в панели входа. Там проверьте уровень персонажа, уровень предметов, минимальный размер группы и оставшиеся входы. Изученные видео о механиках не подтверждают актуальный числовой порог допуска. |
| Перед началом боя | Распределите задачи, активируйте доступные контрольные точки, уберите преследующих врагов и подготовьте навыки перемещения, защиты и пошатывания. |
Подтверждение: NC · Правила Трансцендентности ↗ · Madsin · Submerged Life Temple ↗
Версия источника: прочитайте перед распределением игроков
Записи по ссылкам используют старый формат группы из четырёх или рейда из восьми игроков. В текущем эталонном клиенте группы и рейды Sanctuary стали больше. Механики ниже описывают эти записи; фиксированное число целей, назначения и пороги HP нужно сверять с вашим боем. Не переносите схему на восемь мест в рейд из десяти игроков без проверки текущих меток. Нынешние правила NC для входа и воскрешения важнее советов из старых видео.
Подтверждение: NC · Правила Трансцендентности ↗ · Madsin · Submerged Life Temple ↗
Singing Alette
Для распознавания песен смотрите игровой процесс по ссылке; текстовое руководство использует соответствующие сигналы на полу.
| Признак / фаза | Ваши действия | Почему важно |
|---|---|---|
| Разные песни и узоры на полу | Считывайте визуальную последовательность: расширяющиеся полосы рывков, огненные стены или три круга, за которыми следуют кольца в исходном порядке. | Звук — полезная подсказка, но одни субтитры не передают мелодию. |
| Игрок в пузыре | Прыгните в пузырь и освободите игрока до последующей атаки тремя линиями. | Обычное лечение не достигает пленённого игрока. |
| Ближний взрыв, затем кольцо | Отойдите наружу, затем быстро вернитесь внутрь. | Если убегать от обеих атак, вы попадёте в кольцо. |
| Персональные лужи и замедляющий всплеск | Разносите лужи и перепроверяйте цель после всплеска. | Замедленному союзнику нужен свободный путь отхода. |
Подтверждение: Madsin · Singing Alette · 1:57 ↗
Deep Sea Pedeon
При необходимости прекращайте атаки во время разворота стены. Правильное движение важнее применения, законченного внутри стены.
| Признак / фаза | Ваши действия | Почему важно |
|---|---|---|
| Три красных ромба и один синий | Дождитесь остановки вращения, затем встаньте в конус синего ромба. | Следование за незавершённым вращением может привести в красную зону. |
| Вращающиеся стены примерно на половине здоровья | Двигайтесь с первым вращением, сделайте паузу на развороте и смените направление. | Продолжение движения в прежнем направлении приводит к повторным попаданиям. |
| Пять перепрыгиваемых колец и персональные круги | Продолжайте двигаться вбок на удобной дистанции и перепрыгивайте каждое кольцо. | Прыжки на месте могут оставить вас в следующем персональном круге. |
| Фронтальные удары по земле | Избегайте боковых прямоугольников, а не только первой фронтальной полосы. | Узор на полу расширяется за пределы первого удара. |
Подтверждение: Madsin · Deep Sea Pedeon · 3:50 ↗
Submerged Eamon
Распределите внутренние и внешние зоны сбора и держите подход к каждой площадке для прыжка свободным.
| Признак / фаза | Ваши действия | Почему важно |
|---|---|---|
| Screaming Storm примерно на 75% / 25% | Используйте светящуюся внешнюю площадку для прыжка, чтобы уйти со смертельного пола, затем спланируйте во внутреннюю безопасную область. Следуйте за боссом при дальнейших повторных перемещениях. | Слишком раннее приземление или планирование к старой позиции опасно. |
| Вращающаяся стена и белые огоньки примерно на 50% | Собирайте назначенные внутренние и внешние огоньки, двигаясь против часовой стрелки вместе со стеной. | Оставшиеся огоньки взрываются; источник предупреждает, что неуязвимость не спасает от этого провала. |
| Лужи на двух самых дальних игроках | Размещайте их у края между площадками для прыжка, никогда на пути взлёта. | Заблокированная площадка может привести к гибели всей группы при следующем полёте. |
| Вращающийся рывок, затем притягивание дальнего | Уйдите с линии рывка на танка. Если после притягивания появится связь с призраком, вернитесь к призраку. | Убегать дальше — неверная реакция на связь. |
| Быстрый звёздный узор и пузыри | Прыгайте, чтобы быстро освобождать пленённых игроков. | Пленённого игрока нельзя просто отлечивать в течение этой последовательности. |
Подтверждение: Madsin · Submerged Eamon · 5:49 ↗
Изменения сложности и детали сражения
Источник в основном объясняет этап 3. Также описаны снижение вампиризма на этапе 2 и ядовитые облака после смерти элиты или мини-боссов на этапе 4. Эти модификаторы относятся к версии источника и не означают, что этап 4 — текущий максимум.
Подтверждение: Madsin · Submerged Life Temple ↗
Задачи танка, лекаря и DPS
Рекомендация по стратегииРекомендуемая подготовка к сражению. Эти назначения — рекомендации редакции на основе описанных выше механик.
| Роль | Назначение |
|---|---|
| Танк | Контролируйте фронтальные удары и держите финального босса вдали от путей взлёта. |
| Лекарь / поддержка | Снимайте эффекты, когда возможно, но отдавайте приоритет освобождению из пузырей, а не бесполезному лечению. |
| DPS | Собирайте огоньки, сохраняйте доступ к площадкам и меняйте движение при развороте стены. |
Подтверждение: Madsin · Submerged Life Temple ↗
После гибели группы: устраните причину
Рекомендация по стратегииДо следующей попытки назовите проваленную механику. Проверьте, не начал ли отмеченный игрок двигаться слишком рано, выполнила ли группа назначение и был ли доступен нужный навык. Назначьте запасного для задач, механика которых может выбрать самого ответственного. Выживание важнее завершения ротации урона.
- Объявляйте следующую механику до порога HP: фактическое применение может произойти позже.
- Если объект требует определённого числа попаданий, используйте быстрые прямые удары, не считая мощный навык с долгим откатом лучшим решением.
- Сохраните взрывной урон для настоящего окна уязвимости после завершения перемещения группы.
- Перед расходованием ещё одной попытки проверьте в текущей панели входа вероятности добычи и доступность наград.
Подтверждение: NC · Правила Трансцендентности ↗ · Madsin · Submerged Life Temple ↗
Источники и область исследования
Оригинальное обобщение на английском. Видеоразборы определяют стратегию сражения для указанной версии; официальные страницы эталонного клиента определяют правила режима, входа и наград. У каждого источника указаны дата проверки и ограничения по версии.
NC · Правила Трансцендентности ↗
Текущие правила эталонного клиента, просмотрены 29 сентября 2026 года. Правила входа и наград рассматриваются отдельно от старых записей сражения.
Madsin · Submerged Life Temple ↗
Этап 3 · Примечания об аффиксах этапа 4 · исторические записи на 4/8 игроков. Субтитры проверены; пороги HP приблизительны и могут срабатывать позже из-за текущих действий или ошеломления. Английские имена боссов служат для поиска; это не утверждение об их названиях в глобальной локализации.
Madsin · Singing Alette · 1:57 ↗
Разбор сражения начинается здесь. Факты о механиках изложены в оригинальном английском обобщении; советы по координации — редакционные.
Madsin · Deep Sea Pedeon · 3:50 ↗
Разбор сражения начинается здесь. Факты о механиках изложены в оригинальном английском обобщении; советы по координации — редакционные.
Madsin · Submerged Eamon · 5:49 ↗
Разбор сражения начинается здесь. Факты о механиках изложены в оригинальном английском обобщении; советы по координации — редакционные.