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Mazmorra / Cliente de referencia

Submerged Life Temple — Guía de jefes y mazmorras

Estrategia para cada jefe (Fase 3 · Notas de afijos de la fase 4): Singing Alette, Deep Sea Pedeon, Submerged Eamon. Mecánicas, posicionamiento, tareas por rol y fuentes de vídeo con marcas de tiempo.

mecánicas del cliente de referencia · respeta el alcance indicado en esta guía

Aprende el encuentro antes de tu próximo intento. Esta guía es una síntesis original en inglés de subtítulos de YouTube revisados y reglas oficiales de los modos del cliente de referencia. Sigue la dificultad concreta y la versión de la fuente indicadas abajo.

Las grabaciones antiguas se conservan por sus explicaciones de los encuentros; no se presentan como una victoria reciente de diez jugadores.

Transcendence · Fase 3 · Notas de afijos de la fase 4

Reconoce la señal.
Haz el movimiento correcto.

3 secciones de encuentros · tareas por rol · marcas de tiempo de vídeo

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Entrada, dificultad y preparación

Rescata a quienes están en burbujas durante el trayecto saltando dentro. Evita repetir el grupo de burbujas de la entrada si enemigos posteriores más seguros cumplen el requisito de la ruta.

ComprobarQué usar
Modo cubiertoFase 3 · Notas de afijos de la fase 4
GrupoHasta 5 — formato de grupo actual del cliente de referencia
Requisitos de entradaSelecciona esta mazmorra y dificultad en el panel de entrada. Consulta allí el nivel de personaje, nivel de objeto, tamaño mínimo del grupo y entradas restantes. Los vídeos de mecánicas examinados no establecen un umbral numérico de entrada actual.
Antes de iniciar el combateAcordad las tareas, activad los puntos de control disponibles, eliminad a los enemigos que os persigan y preparad habilidades de movimiento, defensa y desequilibrio.

Evidencia: NC · Reglas de Trascendencia ↗ · Madsin · Submerged Life Temple ↗

Versión de la fuente: lee antes de asignar jugadores

Las grabaciones enlazadas usan el formato antiguo de grupo de cuatro o incursión de ocho jugadores. Los grupos e incursiones de Sanctuary del cliente de referencia actual se han ampliado. Las mecánicas siguientes describen esas grabaciones; adapta los números fijos de objetivos, las asignaciones y los umbrales de HP al encuentro al que entres. No copies un diagrama de ocho puestos a una incursión de diez sin comprobar las marcas en vivo. Las reglas actuales de entrada y resurrección de NC prevalecen sobre los consejos de vídeos antiguos.

Evidencia: NC · Reglas de Trascendencia ↗ · Madsin · Submerged Life Temple ↗

Singing Alette

Mira el video enlazado para reconocer las canciones; la guía escrita usa las señales correspondientes del suelo.

Señal / faseTu respuestaPor qué importa
Distintas canciones y patrones de sueloLee la secuencia visual: carriles de embestida que se expanden, muros de fuego o tres círculos seguidos de anillos en su orden original.El sonido es una pista útil, pero los subtítulos solos no reproducen la melodía.
Un jugador atrapado en una burbujaSalta dentro de la burbuja para liberarlo antes del ataque posterior de tres líneas.La curación normal no alcanza al jugador atrapado.
Explosión cercana y luego anilloSal hacia fuera y vuelve enseguida hacia dentro.Alejarte en ambos ataques te coloca dentro del anillo.
Charcos personales y salpicadura ralentizadoraDeja los charcos separados y comprueba de nuevo el objetivo tras la salpicadura.Un compañero ralentizado necesita una vía de escape despejada.

Evidencia: Madsin · Singing Alette · 1:57 ↗

Deep Sea Pedeon

Deja de atacar al invertirse el muro si hace falta. Moverse bien vale más que terminar un lanzamiento dentro de un muro.

Señal / faseTu respuestaPor qué importa
Tres rombos rojos y uno azulEspera a que pare la rotación y luego ponte en el cono del rombo azul.Seguir una rotación sin terminar puede dejarte en rojo.
Muros giratorios alrededor de la mitad de vidaMuévete con la primera rotación, espera la inversión y cambia de dirección.Seguir en la dirección original causa golpes repetidos.
Cinco anillos que se saltan y círculos personalesSigue moviéndote de lado a una distancia manejable y salta cada anillo.Saltar sin moverte puede dejarte dentro del siguiente círculo personal.
Golpes frontales al sueloEvita los rectángulos laterales además del primer carril frontal.El patrón del suelo se amplía más allá del golpe inicial.

Evidencia: Madsin · Deep Sea Pedeon · 3:50 ↗

Submerged Eamon

Asigna zonas de recogida interiores y exteriores y deja despejado el acceso a cada plataforma de salto.

Señal / faseTu respuestaPor qué importa
Screaming Storm alrededor del 75% / 25%Usa una plataforma de salto exterior brillante para escapar del suelo letal y luego planea hacia la zona interior segura. Sigue al jefe en los movimientos repetidos posteriores.Aterrizar demasiado pronto o planear a la posición anterior es peligroso.
Muro giratorio y luces blancas alrededor del 50%Recoge las luces interiores y exteriores asignadas mientras te mueves en sentido antihorario con el muro.Las luces restantes explotan; la fuente advierte que la invulnerabilidad no soluciona este fallo.
Charcos sobre los dos jugadores más lejanosDéjalos en el borde entre las plataformas de salto, nunca sobre la ruta de despegue.Una plataforma bloqueada puede hacer que todo el grupo muera en el siguiente vuelo.
Embestida giratoria y luego atracción al más lejanoSal del carril de embestida del tanque. Si aparece un vínculo con un fantasma tras la atracción, vuelve al fantasma.Alejarse más es la respuesta incorrecta al vínculo.
Patrón rápido de estrella y burbujasSalta para liberar enseguida a los jugadores atrapados.No puedes mantener vivo al jugador atrapado durante la secuencia solo con curación.

Evidencia: Madsin · Submerged Eamon · 5:49 ↗

Cambios de dificultad y detalles del encuentro

Esta fuente explica principalmente la etapa 3. También describe robo de vida reducido en la etapa 2 y nubes venenosas al morir élites o minijefes en la etapa 4. Estos modificadores son notas de la versión de la fuente, no una afirmación de que la etapa 4 sea el máximo actual.

Evidencia: Madsin · Submerged Life Temple ↗

Tareas de tanque, sanador y DPS

Recomendación de estrategia

Preparación sugerida para este encuentro. Estas tareas son recomendaciones editoriales basadas en las mecánicas anteriores.

RolTarea asignada
TanqueControla los golpes frontales y mantén al jefe final lejos de las rutas de despegue.
Sanador / apoyoDisipa cuando puedas, pero prioriza los rescates de burbujas antes que curas ineficaces.
DPSRecoge las luces, conserva el acceso a las plataformas y acompaña la inversión del muro.

Evidencia: Madsin · Submerged Life Temple ↗

Tras una derrota del grupo: corrige la causa

Recomendación de estrategia

Identifica la mecánica fallida antes del siguiente intento. Comprueba si el objetivo se movió demasiado pronto, el grupo incumplió su tarea o una habilidad necesaria no estaba disponible. Designa un suplente para las tareas cuya mecánica pueda seleccionar a su responsable. Sobrevivir a la mecánica tiene prioridad sobre completar una rotación de daño.

  • Anuncia la siguiente mecánica antes del umbral de HP; su lanzamiento real puede llegar más tarde.
  • Si hay un objeto que requiere un número de impactos, usa golpes directos rápidos; no supongas que una habilidad de daño con reutilización larga es mejor.
  • Reserva el daño explosivo para una ventana real de vulnerabilidad después de que el grupo termine de moverse.
  • Consulta las probabilidades de botín y las recompensas disponibles en el panel de entrada actual antes de gastar otra entrada.

Evidencia: NC · Reglas de Trascendencia ↗ · Madsin · Submerged Life Temple ↗

Fuentes y alcance de la investigación

Síntesis original en inglés. Las explicaciones en vídeo establecen la estrategia del encuentro para la versión citada; las páginas oficiales del cliente de referencia establecen las reglas de modo, entrada y recompensas. Cada fuente incluye la fecha de revisión y los límites de versión.

NC · Reglas de Trascendencia ↗

Reglas actuales del cliente de referencia, consultadas el 29 de septiembre de 2026. Las reglas de entrada y recompensas son independientes de las grabaciones antiguas del encuentro.

Madsin · Submerged Life Temple ↗

Fase 3 · Notas de afijos de la fase 4 · grabaciones antiguas de 4/8 jugadores. Subtítulos revisados; los umbrales de HP son aproximados y las acciones en curso o el desequilibrio pueden retrasarlos. Los nombres ingleses de los jefes sirven para buscarlos; no se afirma que sean la localización Global.

Madsin · Singing Alette · 1:57 ↗

La explicación del encuentro comienza aquí. Los datos de las mecánicas se resumen en inglés original; los consejos de coordinación son editoriales.

Madsin · Deep Sea Pedeon · 3:50 ↗

La explicación del encuentro comienza aquí. Los datos de las mecánicas se resumen en inglés original; los consejos de coordinación son editoriales.

Madsin · Submerged Eamon · 5:49 ↗

La explicación del encuentro comienza aquí. Los datos de las mecánicas se resumen en inglés original; los consejos de coordinación son editoriales.

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