Aprende el encuentro antes de tu próximo intento. Esta guía es una síntesis original en inglés de subtítulos de YouTube revisados y reglas oficiales de los modos del cliente de referencia. Sigue la dificultad concreta y la versión de la fuente indicadas abajo.
Las grabaciones antiguas se conservan por sus explicaciones de los encuentros; no se presentan como una victoria reciente de diez jugadores.
Entrada, dificultad y preparación
Rescata a quienes están en burbujas durante el trayecto saltando dentro. Evita repetir el grupo de burbujas de la entrada si enemigos posteriores más seguros cumplen el requisito de la ruta.
| Comprobar | Qué usar |
|---|---|
| Modo cubierto | Fase 3 · Notas de afijos de la fase 4 |
| Grupo | Hasta 5 — formato de grupo actual del cliente de referencia |
| Requisitos de entrada | Selecciona esta mazmorra y dificultad en el panel de entrada. Consulta allí el nivel de personaje, nivel de objeto, tamaño mínimo del grupo y entradas restantes. Los vídeos de mecánicas examinados no establecen un umbral numérico de entrada actual. |
| Antes de iniciar el combate | Acordad las tareas, activad los puntos de control disponibles, eliminad a los enemigos que os persigan y preparad habilidades de movimiento, defensa y desequilibrio. |
Evidencia: NC · Reglas de Trascendencia ↗ · Madsin · Submerged Life Temple ↗
Versión de la fuente: lee antes de asignar jugadores
Las grabaciones enlazadas usan el formato antiguo de grupo de cuatro o incursión de ocho jugadores. Los grupos e incursiones de Sanctuary del cliente de referencia actual se han ampliado. Las mecánicas siguientes describen esas grabaciones; adapta los números fijos de objetivos, las asignaciones y los umbrales de HP al encuentro al que entres. No copies un diagrama de ocho puestos a una incursión de diez sin comprobar las marcas en vivo. Las reglas actuales de entrada y resurrección de NC prevalecen sobre los consejos de vídeos antiguos.
Evidencia: NC · Reglas de Trascendencia ↗ · Madsin · Submerged Life Temple ↗
Singing Alette
Mira el video enlazado para reconocer las canciones; la guía escrita usa las señales correspondientes del suelo.
| Señal / fase | Tu respuesta | Por qué importa |
|---|---|---|
| Distintas canciones y patrones de suelo | Lee la secuencia visual: carriles de embestida que se expanden, muros de fuego o tres círculos seguidos de anillos en su orden original. | El sonido es una pista útil, pero los subtítulos solos no reproducen la melodía. |
| Un jugador atrapado en una burbuja | Salta dentro de la burbuja para liberarlo antes del ataque posterior de tres líneas. | La curación normal no alcanza al jugador atrapado. |
| Explosión cercana y luego anillo | Sal hacia fuera y vuelve enseguida hacia dentro. | Alejarte en ambos ataques te coloca dentro del anillo. |
| Charcos personales y salpicadura ralentizadora | Deja los charcos separados y comprueba de nuevo el objetivo tras la salpicadura. | Un compañero ralentizado necesita una vía de escape despejada. |
Evidencia: Madsin · Singing Alette · 1:57 ↗
Deep Sea Pedeon
Deja de atacar al invertirse el muro si hace falta. Moverse bien vale más que terminar un lanzamiento dentro de un muro.
| Señal / fase | Tu respuesta | Por qué importa |
|---|---|---|
| Tres rombos rojos y uno azul | Espera a que pare la rotación y luego ponte en el cono del rombo azul. | Seguir una rotación sin terminar puede dejarte en rojo. |
| Muros giratorios alrededor de la mitad de vida | Muévete con la primera rotación, espera la inversión y cambia de dirección. | Seguir en la dirección original causa golpes repetidos. |
| Cinco anillos que se saltan y círculos personales | Sigue moviéndote de lado a una distancia manejable y salta cada anillo. | Saltar sin moverte puede dejarte dentro del siguiente círculo personal. |
| Golpes frontales al suelo | Evita los rectángulos laterales además del primer carril frontal. | El patrón del suelo se amplía más allá del golpe inicial. |
Evidencia: Madsin · Deep Sea Pedeon · 3:50 ↗
Submerged Eamon
Asigna zonas de recogida interiores y exteriores y deja despejado el acceso a cada plataforma de salto.
| Señal / fase | Tu respuesta | Por qué importa |
|---|---|---|
| Screaming Storm alrededor del 75% / 25% | Usa una plataforma de salto exterior brillante para escapar del suelo letal y luego planea hacia la zona interior segura. Sigue al jefe en los movimientos repetidos posteriores. | Aterrizar demasiado pronto o planear a la posición anterior es peligroso. |
| Muro giratorio y luces blancas alrededor del 50% | Recoge las luces interiores y exteriores asignadas mientras te mueves en sentido antihorario con el muro. | Las luces restantes explotan; la fuente advierte que la invulnerabilidad no soluciona este fallo. |
| Charcos sobre los dos jugadores más lejanos | Déjalos en el borde entre las plataformas de salto, nunca sobre la ruta de despegue. | Una plataforma bloqueada puede hacer que todo el grupo muera en el siguiente vuelo. |
| Embestida giratoria y luego atracción al más lejano | Sal del carril de embestida del tanque. Si aparece un vínculo con un fantasma tras la atracción, vuelve al fantasma. | Alejarse más es la respuesta incorrecta al vínculo. |
| Patrón rápido de estrella y burbujas | Salta para liberar enseguida a los jugadores atrapados. | No puedes mantener vivo al jugador atrapado durante la secuencia solo con curación. |
Evidencia: Madsin · Submerged Eamon · 5:49 ↗
Cambios de dificultad y detalles del encuentro
Esta fuente explica principalmente la etapa 3. También describe robo de vida reducido en la etapa 2 y nubes venenosas al morir élites o minijefes en la etapa 4. Estos modificadores son notas de la versión de la fuente, no una afirmación de que la etapa 4 sea el máximo actual.
Evidencia: Madsin · Submerged Life Temple ↗
Tareas de tanque, sanador y DPS
Recomendación de estrategiaPreparación sugerida para este encuentro. Estas tareas son recomendaciones editoriales basadas en las mecánicas anteriores.
| Rol | Tarea asignada |
|---|---|
| Tanque | Controla los golpes frontales y mantén al jefe final lejos de las rutas de despegue. |
| Sanador / apoyo | Disipa cuando puedas, pero prioriza los rescates de burbujas antes que curas ineficaces. |
| DPS | Recoge las luces, conserva el acceso a las plataformas y acompaña la inversión del muro. |
Evidencia: Madsin · Submerged Life Temple ↗
Tras una derrota del grupo: corrige la causa
Recomendación de estrategiaIdentifica la mecánica fallida antes del siguiente intento. Comprueba si el objetivo se movió demasiado pronto, el grupo incumplió su tarea o una habilidad necesaria no estaba disponible. Designa un suplente para las tareas cuya mecánica pueda seleccionar a su responsable. Sobrevivir a la mecánica tiene prioridad sobre completar una rotación de daño.
- Anuncia la siguiente mecánica antes del umbral de HP; su lanzamiento real puede llegar más tarde.
- Si hay un objeto que requiere un número de impactos, usa golpes directos rápidos; no supongas que una habilidad de daño con reutilización larga es mejor.
- Reserva el daño explosivo para una ventana real de vulnerabilidad después de que el grupo termine de moverse.
- Consulta las probabilidades de botín y las recompensas disponibles en el panel de entrada actual antes de gastar otra entrada.
Evidencia: NC · Reglas de Trascendencia ↗ · Madsin · Submerged Life Temple ↗
Fuentes y alcance de la investigación
Síntesis original en inglés. Las explicaciones en vídeo establecen la estrategia del encuentro para la versión citada; las páginas oficiales del cliente de referencia establecen las reglas de modo, entrada y recompensas. Cada fuente incluye la fecha de revisión y los límites de versión.
NC · Reglas de Trascendencia ↗
Reglas actuales del cliente de referencia, consultadas el 29 de septiembre de 2026. Las reglas de entrada y recompensas son independientes de las grabaciones antiguas del encuentro.
Madsin · Submerged Life Temple ↗
Fase 3 · Notas de afijos de la fase 4 · grabaciones antiguas de 4/8 jugadores. Subtítulos revisados; los umbrales de HP son aproximados y las acciones en curso o el desequilibrio pueden retrasarlos. Los nombres ingleses de los jefes sirven para buscarlos; no se afirma que sean la localización Global.
Madsin · Singing Alette · 1:57 ↗
La explicación del encuentro comienza aquí. Los datos de las mecánicas se resumen en inglés original; los consejos de coordinación son editoriales.
Madsin · Deep Sea Pedeon · 3:50 ↗
La explicación del encuentro comienza aquí. Los datos de las mecánicas se resumen en inglés original; los consejos de coordinación son editoriales.
Madsin · Submerged Eamon · 5:49 ↗
La explicación del encuentro comienza aquí. Los datos de las mecánicas se resumen en inglés original; los consejos de coordinación son editoriales.