Impara lo scontro prima del prossimo tentativo. Questa guida è una sintesi originale in inglese di sottotitoli YouTube esaminati e regole ufficiali dei modi del client di riferimento. Segui la difficoltà specifica e la versione della fonte indicate sotto.
I filmati precedenti sono conservati per le spiegazioni degli scontri; non vengono presentati come un completamento recente con dieci giocatori.
Accesso, difficoltà e preparazione
Liberate chi è nelle bolle lungo il percorso saltandoci dentro. Evitate di farmare il gruppo di bolle all'ingresso se nemici successivi più sicuri possono soddisfare il requisito del percorso.
| Verifica | Cosa usare |
|---|---|
| Modalità trattata | Fase 3 · Note sugli affissi della fase 4 |
| Gruppo | Fino a 5 — formato attuale del gruppo nel client di riferimento |
| Requisiti d’accesso | Seleziona questo dungeon e la difficoltà nel pannello d’accesso. Controlla lì livello del personaggio, livello oggetto, dimensione minima del gruppo e accessi rimasti. I video di meccaniche esaminati non stabiliscono una soglia numerica d’accesso attuale. |
| Prima di iniziare lo scontro | Concordate i compiti, attivate i punti di controllo disponibili, eliminate i nemici inseguitori e preparate abilità di movimento, difesa e sbilanciamento. |
Riscontro: NC · Regole di Trascendenza ↗ · Madsin · Submerged Life Temple ↗
Versione della fonte: leggere prima di assegnare i giocatori
I filmati collegati usano il vecchio formato di gruppo da quattro o raid da otto giocatori. Nel client di riferimento attuale i gruppi e i raid Sanctuary sono stati ampliati. Le meccaniche seguenti descrivono quei filmati; numeri fissi di bersagli, assegnazioni e soglie di HP vanno adattati allo scontro affrontato. Non copiate uno schema da otto posti in un raid da dieci senza controllare i marchi attuali. Le regole NC correnti per ingresso e resurrezione prevalgono sui consigli dei vecchi video.
Riscontro: NC · Regole di Trascendenza ↗ · Madsin · Submerged Life Temple ↗
Singing Alette
Guardate il gameplay collegato per riconoscere i canti; la guida scritta usa i corrispondenti segnali a terra.
| Segnale / fase | La tua risposta | Perché conta |
|---|---|---|
| Canti e schemi a terra diversi | Leggete la sequenza visiva: corsie di carica in espansione, muri di fuoco o tre cerchi seguiti da anelli nell'ordine originale. | Il suono è un indizio utile, ma i soli sottotitoli non riproducono la melodia. |
| Un giocatore intrappolato in una bolla | Saltate nella bolla per liberarlo prima del successivo attacco a tre linee. | Le cure normali non raggiungono il giocatore intrappolato. |
| Esplosione ravvicinata, poi anello | Uscite, poi tornate subito verso l'interno. | Allontanarsi per entrambi gli attacchi vi porta dentro l'anello. |
| Pozze personali e spruzzo rallentante | Lasciate le pozze distanziate e ricontrollate il bersaglio dopo lo spruzzo. | Un compagno rallentato ha bisogno di una via di fuga libera. |
Riscontro: Madsin · Singing Alette · 1:57 ↗
Deep Sea Pedeon
Se serve, smettete di attaccare durante l'inversione del muro. Un movimento corretto vale più di un lancio completato dentro un muro.
| Segnale / fase | La tua risposta | Perché conta |
|---|---|---|
| Tre rombi rossi e uno blu | Aspettate che la rotazione si fermi, poi posizionatevi nel cono del rombo blu. | Seguire una rotazione non conclusa può portarvi nel rosso. |
| Muri rotanti intorno a metà salute | Muovetevi con la prima rotazione, fermatevi per l'inversione e cambiate direzione. | Continuare nella direzione originale causa colpi ripetuti. |
| Cinque anelli da saltare e cerchi personali | Continuate a muovervi lateralmente a una distanza gestibile e saltate ogni anello. | Saltare sul posto può lasciarvi nel prossimo cerchio personale. |
| Colpi frontali a terra | Evitate i rettangoli laterali oltre alla prima corsia frontale. | Lo schema a terra si espande oltre il colpo iniziale. |
Riscontro: Madsin · Deep Sea Pedeon · 3:50 ↗
Submerged Eamon
Assegnate zone di raccolta interne ed esterne e tenete libero l'accesso a ogni piattaforma di salto.
| Segnale / fase | La tua risposta | Perché conta |
|---|---|---|
| Screaming Storm intorno al 75% / 25% | Usate una piattaforma di salto esterna luminosa per sfuggire al terreno letale, poi planate verso l'area interna sicura. Seguite il boss nei successivi spostamenti ripetuti. | Atterrare troppo presto o planare verso la vecchia posizione è pericoloso. |
| Muro rotante e luci bianche intorno al 50% | Raccogliete le luci interne ed esterne assegnate muovendovi in senso antiorario con il muro. | Le luci rimaste esplodono; la fonte avverte che l'invulnerabilità non risolve questo fallimento. |
| Pozze sui due giocatori più lontani | Posizionatele sul bordo tra le piattaforme di salto, mai sul percorso di decollo. | Una piattaforma bloccata può causare la morte di tutto il gruppo al volo successivo. |
| Carica rotante, poi attrazione del più lontano | Uscite dalla corsia della carica sul tank. Se dopo l'attrazione appare un legame con un fantasma, tornate dal fantasma. | Correre più lontano è la risposta sbagliata al legame. |
| Schema rapido a stella e bolle | Saltate per liberare prontamente i giocatori intrappolati. | Non si può semplicemente tenere in vita il giocatore intrappolato curandolo durante la sequenza. |
Riscontro: Madsin · Submerged Eamon · 5:49 ↗
Cambiamenti di difficoltà e dettagli dello scontro
Questa fonte spiega soprattutto la fase 3. Descrive anche furto di vita ridotto alla fase 2 e nubi velenose alla morte di élite o miniboss alla fase 4. Questi modificatori sono note della versione della fonte, non un'affermazione che la fase 4 sia il massimo attuale.
Riscontro: Madsin · Submerged Life Temple ↗
Compiti di tank, guaritori e DPS
Consiglio strategicoPreparazione suggerita per questo scontro. Questi compiti sono consigli editoriali basati sulle meccaniche precedenti.
| Ruolo | Compito |
|---|---|
| Tank | Controllate i colpi frontali e tenete il boss finale lontano dai percorsi di decollo. |
| Guaritore / supporto | Rimuovete gli effetti negativi quando possibile, ma date priorità ai salvataggi dalle bolle rispetto alle cure inefficaci. |
| DPS | Raccogliete le luci, mantenete l'accesso alle piattaforme e seguite l'inversione del muro. |
Riscontro: Madsin · Submerged Life Temple ↗
Dopo la sconfitta del gruppo: risolvi la causa
Consiglio strategicoIdentifica la meccanica fallita prima del prossimo tentativo. Controlla se il bersaglio si è mosso troppo presto, il gruppo ha mancato il compito o un’abilità necessaria non era disponibile. Assegna un sostituto per i compiti la cui meccanica può bersagliare il responsabile originale. Sopravvivere alla meccanica viene prima di completare la rotazione di danno.
- Annuncia la prossima meccanica prima della soglia di HP; l’esecuzione effettiva può avvenire più tardi.
- Se un oggetto richiede un certo numero di colpi, usa attacchi diretti rapidi anziché presumere che un’abilità di danno con lungo recupero sia migliore.
- Conserva il danno esplosivo per una vera finestra di vulnerabilità dopo che il gruppo ha completato il movimento.
- Prima di consumare un altro tentativo, controlla probabilità di bottino e disponibilità delle ricompense nel pannello d’accesso attuale.
Riscontro: NC · Regole di Trascendenza ↗ · Madsin · Submerged Life Temple ↗
Fonti e ambito della ricerca
Sintesi originale in inglese. Le spiegazioni video definiscono la strategia dello scontro per la versione citata; le pagine ufficiali del client di riferimento stabiliscono regole di modalità, accesso e ricompense. Ogni fonte riporta data di revisione e limiti di versione.
NC · Regole di Trascendenza ↗
Regole attuali del client di riferimento, consultate il 29 settembre 2026. Le regole d’accesso e ricompensa sono separate dalle vecchie registrazioni dello scontro.
Madsin · Submerged Life Temple ↗
Fase 3 · Note sugli affissi della fase 4 · filmati precedenti con 4/8 giocatori. Sottotitoli esaminati; le soglie di HP sono indicative e possono ritardare per azioni in corso o sbilanciamento. I nomi inglesi dei boss sono etichette di ricerca, senza affermare che siano quelli della localizzazione Global.
Madsin · Singing Alette · 1:57 ↗
La spiegazione dello scontro inizia qui. I fatti sulle meccaniche sono riassunti in un testo originale in inglese; i consigli di coordinamento sono editoriali.
Madsin · Deep Sea Pedeon · 3:50 ↗
La spiegazione dello scontro inizia qui. I fatti sulle meccaniche sono riassunti in un testo originale in inglese; i consigli di coordinamento sono editoriali.
Madsin · Submerged Eamon · 5:49 ↗
La spiegazione dello scontro inizia qui. I fatti sulle meccaniche sono riassunti in un testo originale in inglese; i consigli di coordinamento sono editoriali.