Lerne den Kampf vor deinem nächsten Versuch. Dieser Guide ist eine originale englische Zusammenfassung geprüfter YouTube-Untertitel und offizieller Modusregeln des Referenzclients. Beachte die unten angegebene Schwierigkeit und Quellenversion.
Ältere Aufnahmen bleiben wegen ihrer Erklärungen zu den Kämpfen erhalten; sie werden nicht als aktueller Abschluss mit zehn Spielern dargestellt.
Zugang, Schwierigkeit und Vorbereitung
Befreit unterwegs Spieler aus Blasen, indem ihr hineinspringt. Farmt nicht die Blasengruppe am Eingang, wenn sicherere spätere Gegner die Routenanforderung erfüllen können.
| Prüfen | Was du verwenden solltest |
|---|---|
| Behandelter Modus | Stufe 3 · Affixhinweise für Stufe 4 |
| Gruppe | Bis zu 5 — aktuelles Gruppenformat des Referenzclients |
| Zugangsvoraussetzungen | Wähle diesen Dungeon und die Schwierigkeit im Zugangsfenster. Prüfe dort Charakterstufe, Gegenstandsstufe, Mindestgruppengröße und verbleibende Eintritte. Die geprüften Mechanikvideos belegen keine aktuelle numerische Zugangsschwelle. |
| Vor Kampfbeginn | Stimmt Aufgaben ab, aktiviert verfügbare Kontrollpunkte, beseitigt verfolgende Gegner und bereitet Bewegungs-, Verteidigungs- und Taumelfertigkeiten vor. |
Beleg: NC · Transzendenz-Regeln ↗ · Madsin · Submerged Life Temple ↗
Quellversion: vor der Spielereinteilung lesen
Die verlinkten Aufnahmen verwenden das ältere Format mit vier Gruppen- oder acht Raidspielern. Gruppen und Sanctuary-Raids im aktuellen Referenzclient wurden erweitert. Die folgenden Mechaniken beschreiben diese Aufnahmen; feste Zielzahlen, Aufgaben und HP-Auslöser müssen zum betretenen Kampf passen. Übernehmt kein Diagramm mit acht Plätzen für einen Raid mit zehn Spielern, ohne die aktuellen Markierungen zu prüfen. Aktuelle NC-Zugangs- und Wiederbelebungsregeln haben Vorrang vor alten Videotipps.
Beleg: NC · Transzendenz-Regeln ↗ · Madsin · Submerged Life Temple ↗
Singing Alette
Seht euch zum Erkennen der Lieder das verlinkte Gameplay an; der Textguide nutzt die entsprechenden Bodenanzeichen.
| Anzeichen / Phase | Deine Reaktion | Warum es zählt |
|---|---|---|
| Verschiedene Lieder und Bodenmuster | Lest die visuelle Folge: sich ausweitende Ansturmbahnen, Feuerwände oder drei Kreise mit anschließenden Ringen in ursprünglicher Reihenfolge. | Ton ist ein nützlicher Hinweis, doch Untertitel allein geben die Melodie nicht wieder. |
| Ein Spieler in einer Blase gefangen | Springt in die Blase, um den Spieler vor dem folgenden Dreilinienangriff zu befreien. | Normale Heilung erreicht den gefangenen Spieler nicht. |
| Nahe Explosion, dann Ring | Geht hinaus und kehrt dann zügig nach innen zurück. | Bei beiden Angriffen wegzulaufen bringt euch in den Ring. |
| Persönliche Flächen und verlangsamender Spritzer | Legt Flächen mit Abstand ab und prüft das Ziel nach dem Spritzer erneut. | Ein verlangsamter Mitspieler braucht einen freien Fluchtweg. |
Deep Sea Pedeon
Unterbrecht bei Bedarf Angriffe beim Richtungswechsel der Wand. Saubere Bewegung ist wertvoller als ein in der Wand beendetes Wirken.
| Anzeichen / Phase | Deine Reaktion | Warum es zählt |
|---|---|---|
| Drei rote Rauten und eine blaue | Wartet, bis die Drehung stoppt, und stellt euch dann in den Kegel der blauen Raute. | Einer noch laufenden Drehung zu folgen kann euch in Rot bringen. |
| Rotierende Wände bei etwa halber Gesundheit | Bewegt euch mit der ersten Drehung, pausiert für die Umkehr und wechselt die Richtung. | In der ursprünglichen Richtung weiterzugehen verursacht wiederholte Treffer. |
| Fünf überspringbare Ringe und persönliche Kreise | Bewegt euch in geeignetem Abstand weiter seitwärts und überspringt jeden Ring. | Sprünge auf der Stelle können euch im nächsten persönlichen Kreis lassen. |
| Frontale Bodenschläge | Meidet neben der ersten Frontalbahn auch die seitlichen Rechtecke. | Das Bodenmuster reicht über den ersten Treffer hinaus. |
Submerged Eamon
Teilt innere und äußere Sammelzonen ein und haltet jeden Zugang zu Sprungplatten frei.
| Anzeichen / Phase | Deine Reaktion | Warum es zählt |
|---|---|---|
| Screaming Storm bei etwa 75% / 25% | Nutzt eine leuchtende äußere Sprungplatte, um dem tödlichen Boden zu entkommen, und gleitet dann zur sicheren Innenfläche. Folgt dem Boss bei den späteren wiederholten Bewegungen. | Zu frühes Landen oder Gleiten zur alten Position ist gefährlich. |
| Rotierende Wand und weiße Irrlichter bei etwa 50% | Sammelt die zugeteilten inneren und äußeren Irrlichter und bewegt euch dabei mit der Wand gegen den Uhrzeigersinn. | Übrige Irrlichter explodieren; die Quelle warnt, dass Unverwundbarkeit dieses Scheitern nicht verhindert. |
| Flächen auf den beiden entferntesten Spielern | Legt sie am Rand zwischen Sprungplatten ab, niemals auf dem Absprungweg. | Eine blockierte Sprungplatte kann beim nächsten Flug zum Tod der ganzen Gruppe führen. |
| Drehender Ansturm, dann Heranziehen des Entferntesten | Verlasst die Ansturmbahn des Tanks. Erscheint nach dem Heranziehen eine Geisterverbindung, kehrt zum Geist zurück. | Weiter wegzulaufen ist die falsche Reaktion auf die Verbindung. |
| Schnelles Sternmuster und Blasen | Springt, um gefangene Spieler zügig zu befreien. | Ein gefangener Spieler lässt sich durch die Folge nicht einfach gegenheilen. |
Schwierigkeitsänderungen und Kampfdetails
Diese Quelle erklärt hauptsächlich Stufe 3. Sie beschreibt außerdem verringerten Lebensraub auf Stufe 2 und Giftwolken nach dem Tod von Elitegegnern oder Minibossen auf Stufe 4. Diese Affixe sind Hinweise zur Quellenversion, keine Behauptung, dass Stufe 4 aktuell das Maximum ist.
Aufgaben für Tank, Heiler und DPS
StrategieempfehlungEmpfohlene Vorbereitung für diesen Kampf. Diese Aufgaben sind redaktionelle Empfehlungen auf Grundlage der obigen Mechaniken.
| Rolle | Aufgabe |
|---|---|
| Tank | Kontrolliert frontale Schläge und haltet den Endboss von Absprungwegen fern. |
| Heiler / Unterstützung | Reinigt, wenn möglich, aber priorisiert Blasenrettungen vor wirkungsloser Heilung. |
| DPS | Sammelt Irrlichter, haltet den Plattenzugang frei und folgt dem Richtungswechsel der Wand. |
Nach einem Gruppen-Wipe: Ursache beheben
StrategieempfehlungBenenne die gescheiterte Mechanik vor dem nächsten Versuch. Prüfe, ob sich das Ziel zu früh bewegte, die Gruppe ihre Aufgabe verfehlte oder eine benötigte Fähigkeit noch nicht bereit war. Bestimme einen Ersatz für Aufgaben, deren Mechanik den zuständigen Spieler selbst auswählen kann. Die Mechanik zu überleben ist wichtiger als die Schadensrotation abzuschließen.
- Sage die nächste Mechanik vor der HP-Schwelle an; der tatsächliche Einsatz kann später erfolgen.
- Nutze bei einem Objekt mit Trefferzähler schnelle direkte Treffer, statt einen Schadensskill mit langer Abklingzeit für besser zu halten.
- Spare Schadensspitzen für ein echtes Verwundbarkeitsfenster, nachdem die Gruppe ihre Bewegung abgeschlossen hat.
- Prüfe vor einem weiteren Versuch im aktuellen Zugangsfenster die Beutewahrscheinlichkeiten und verfügbaren Belohnungen.
Beleg: NC · Transzendenz-Regeln ↗ · Madsin · Submerged Life Temple ↗
Quellen und Rechercheumfang
Originale englische Zusammenfassung. Die Videoerklärungen belegen die Kampfstrategie für die zitierte Version; offizielle Seiten des Referenzclients belegen Modus-, Zugangs- und Belohnungsregeln. Prüfdatum und Versionsgrenzen stehen bei jeder Quelle.
NC · Transzendenz-Regeln ↗
Aktuelle Regeln des Referenzclients, gelesen am 29. September 2026. Zugangs- und Belohnungsregeln sind von älteren Kampfaufnahmen getrennt.
Madsin · Submerged Life Temple ↗
Stufe 3 · Affixhinweise für Stufe 4 · historische Aufnahmen mit 4/8 Spielern. Untertitel geprüft; HP-Auslöser sind Näherungswerte und können sich durch laufende Aktionen oder Taumeln verzögern. Englische Bossnamen dienen als Suchbezeichnungen, nicht als Behauptung einer Global-Lokalisierung.
Madsin · Singing Alette · 1:57 ↗
Hier beginnt die Kampferklärung. Mechanikfakten sind in einer originalen englischen Zusammenfassung dargestellt; Koordinationshinweise sind redaktionell.
Madsin · Deep Sea Pedeon · 3:50 ↗
Hier beginnt die Kampferklärung. Mechanikfakten sind in einer originalen englischen Zusammenfassung dargestellt; Koordinationshinweise sind redaktionell.
Madsin · Submerged Eamon · 5:49 ↗
Hier beginnt die Kampferklärung. Mechanikfakten sind in einer originalen englischen Zusammenfassung dargestellt; Koordinationshinweise sind redaktionell.