Язык: Русский
Ранний доступ

СПРАВОЧНИК ИГРОКА · Аккаунт и общение

Хранилище и дополнительные персонажи: что где хранить

Различайте Cube, хранилища персонажа и сервера и общие лимиты перед переносом предметов или получением наград.

Автор: AION2 Codex · Проверено · Рекомендации для Global с указанием применимости источников

Краткий ответ

Читайте разрешения хранения предмета, а не только слово «привязан». Выберите получателя до получения награды с ограничением на аккаунт.

Следующие три шага

  1. Проверьте возможность хранения у персонажа или на сервере.
  2. Проверьте, относится лимит активности к персонажу или серверу.
  3. Получайте ценные награды аккаунта на персонажа, которого планируете оставить.

Три хранилища

Cube — носимый инвентарь. Хранилище персонажа принадлежит ему; серверное общее для персонажей одного сервера. По источнику, некоторые операции ремесла и усиления напрямую используют хранилище персонажа. У привязанных предметов разные разрешения хранения.

Другой персонаж не обновляет все лимиты

Одни лимиты наград действуют на персонажа, другие — на сервер. Награда аккаунта может прийти выбранному персонажу, не делая все предметы общими для аккаунта. Подписка, валюты, почта и коллекции тоже имеют отдельные правила.

  • Проверьте получателя до получения награды.
  • После смены персонажа проверьте текущий счётчик активности.
  • При переносе сервера изучите актуальное объявление о хранилищах, почте и лотах рынка.

Когда инвентарь заполнен

Отделите материалы будущих рецептов от нужного сейчас снаряжения и расходников. Сравните цену расширения с добавляемым местом. До извлечения проверьте преобразования и облики. При случайной потере предмета оперативно изучите меню восстановления и текущие правила поддержки; возврат не гарантирован.

Продолжите работу над сборкой

Источники, доказательства и версия

Разрешения хранения и переноса зависят от предмета и обновления. Исторические сроки восстановления не являются гарантией возврата.

Это авторский редакционный обзор. Приведённые ниже источники изучены 3 октября 2026; чтение анализа данных клиента, выполненного сообществом, не означает, что мы проверили эти механики в работающей игре.

Как мы проверяем источники и исправления