Duruma göre Stigmalar · Stigmalar · Beceriler ve özel yetenekler · Makro rehberi · Pasif öncelikleri · Tam sınıf rehberi
Farm · Editoryal gelişim hedefleri. Elindeki puanlara göre harca.
Farm DİZİLİMİ
Stigmalar
Bu 4 Stigmayı kuşanın
Düşman gruplarına hasar ve hızlı yolculuk.
Invincibility Mantra
Stigma Sv. 1 → 5 → 10Grup hasar artışı ve toleransı aç/kapat etkisi; Cleric’in Light of Protection etkisiyle birikmez. Yüksek beceri seviyesi geçerlidir; eşitlikte Chanter kazanır.
Mevcut seviye 10 hedefinin ötesindeki sonraki gelişim referansı: Bu dizilimdeki kullanım: Grup hasarı/koruması açma-kapama.
Crushing Blow
Stigma Sv. 1 → 5 → 10Düşman savunmasını azaltan hızlı mesafe kapatma vuruşu; darbe kontrolündeki hedeflere daha fazla hasar verir.
Bu dizilimdeki kullanım: Savunma zayıflatması.
Marchutan's Wrath
Stigma Sv. 1 → 5 → 10Dark Crush’ı geçici olarak etkinleştiren alan saldırısı.
Bu dizilimdeki kullanım: Alan hasarı + Dark Crush tetikleyicisi.
Speed Mantra
Stigma Sv. 1 → 5 → 10Saldırılarda olasılıklı iyileştirme sağlayan grup hareket hızı aç/kapat etkisi.
Bu dizilimdeki kullanım: Yolculuk hızı + ek toparlanma.
Stigma geliştirme önceliği — hedef Sv. 10
Önce kuşandığınız dört Stigmayı Sv. 1 seviyesinde açın. Sonra Sv. 5 ara hedefinden geçerek bu sırayla Sv. 10 seviyesine yükseltin. Bunlar yatırım hedefleridir, oyundaki maksimum seviyeler değildir. Durumsal alternatifi gerçekten kullanırken geliştirin; önce tüm alternatiflere kaynak harcamayın.
- Invincibility Mantra — Sv. 1 → 5 → 10 · Grup hasarı/koruması açma-kapama
- Crushing Blow — Sv. 1 → 5 → 10 · Savunma zayıflatması
- Marchutan's Wrath — Sv. 1 → 5 → 10 · Alan hasarı + Dark Crush tetikleyicisi
- Speed Mantra — Sv. 1 → 5 → 10 · Yolculuk hızı + ek toparlanma
Durumsal dizilimi düzenli kullanıyorsanız yeni beceri, çıkarılanın bu sıralamadaki yerini alır. Kaynaklarda başka seviyeler için yazılan notlar o seviyelere aittir; Sv. 10 etkileri değildir.
Mantra’yı Cleric Protection ile koordine edin. Barrier Spell her güçlü saldırıyı önleyemez.
Stigmalar Shard ile seviye atlar. Mastery özel yetenek yuvalarını kullanmazlar.
Diğer Stigmalar — isteğe bağlı başvuru
Obliterate
Stigma Sv. 1 → 5 → 10Yere düşürme ihtimali ve stagger hasarı olan alan saldırısı.
Bu dizilimde kuşanılmaz. Duruma bağlı alternatiftir.
Focused Defense
Stigma Sv. 1 → 5 → 10Geliştirilmiş blok azaltımıyla sürdürülen önden silah bloğu; başarılı bloklar MP/eylem puanı yeniler.
Bu dizilimde kuşanılmaz. Duruma bağlı alternatiftir.
Power of Protection
Stigma Sv. 1 → 5 → 10Kullanıcı veya yakındaki grup üyeleri saldırı aldığında geçici olarak HP’ye bağlı kalkanlar oluşturur.
Bu dizilimde kuşanılmıyor. Darbe alındığında grup kalkanları.
Ensnaring Mark
Stigma Sv. 1 → 5 → 10Alan hasarı ve mühürleme ihtimali.
Bu dizilimde kuşanılmaz. Duruma bağlı alternatiftir.
Healing Touch
Stigma Sv. 1 → 5 → 10Kullanıcıyı ve yakındaki grup üyelerini iyileştiren hareketli iyileştirme.
Bu dizilimde kuşanılmıyor. Hareketli grup iyileştirmesi.
Power of the Gale
Stigma Sv. 1 → 5 → 10Gruba savaş hızı ve bekleme süresi azaltımı verir; etkiyi alanlar bir dakika boyunca Cleric’in karşılık gelen Earth kutsamasını alamaz.
Bu dizilimde kuşanılmıyor. Grup hızı + bekleme süresi desteği.
Guardian's Blessing
Stigma Sv. 1 → 5 → 10Kişisel maksimum HP’yi artırır ve anında can yeniler; güçlendirme kaldırmayla silinemez.
Bu dizilimde kuşanılmaz. Duruma bağlı alternatiftir.
Assault Impact
Stigma Sv. 1 → 5 → 10Alan HP/MP hasarı ve sersemletme ihtimali; vurulan hedeflerle savunma artar.
Bu dizilimde kuşanılmaz. Duruma bağlı alternatiftir.
Barrier Spell
Stigma Sv. 1 → 5 → 10Güçlü saldırı istisnaları ve ortak bağışıklık kilidiyle, grup HP’sinin geçici olarak bir eşiğin altına düşmesini önler.
Bu dizilimde kuşanılmıyor. Planlı grup hayatta kalma aralığı.
Duruma göre Stigmalar
Bu Stigmaları yalnızca belirtilen durum geçerliyse seçin. Karşılaşmadan önce adı verilen beceriyi değiştirin ve tam dört Stigma kuşanılı tutun.
Healing Touch
Durum: Daha fazla doğrudan iyileştirme mi gerekiyor?
Bir yuvayı değiştirin: Önerilen başlangıç setinde Speed Mantra yerine Healing Touch alın. Diğer üç Stigma’yı koruyun.
Tam alternatif dizilim: Invincibility Mantra + Crushing Blow + Marchutan's Wrath + Healing Touch.
Healing Touch
Duruma bağlı · Stigma Sv. 1 → 5 → 10Kullanıcıyı ve yakındaki grup üyelerini iyileştiren hareketli iyileştirme.
Kullanım: Yüksek iyileştirme ihtiyacı için ek toparlanma yuvası.
Her örnek adı verilen dizilimden başlar. Değişiklikleri birleştiriyorsanız çıkarılacak becerinin hâlâ kuşanılı olduğunu ve son barda dört Stigma bulunduğunu kontrol edin.
3 adımda oynanış
- Mantra güçlendirmelerini açın; hedefler arasında Speed Mantra kullanın.
- Crushing Blow → Spinning Strike → Dark Crush; güvenliyken Marchutan's Wrath kullanın.
- Slaughter ve Inexorable Blow’u aralara ekleyin; iyileştirme/temizlemeyi elle yapın.
Beceriler
Aktif beceriler ve özel yetenekler
Farm için 12 aktif becerinin tümü, etkileri ve Uzmanlık seçimleri.
Numaralar her beceride gösterilen beş seçenekle eşleşir. Toplam seviyeye ekipman ve Daevanion bonusları dahildir. Toplam 16 seviyede tüm seçenekler açılır, ancak hâlâ iki yuva vardır. Üçüncü yuva toplam 20 seviyede açılır. İşaretli seçenekler toplam 20 için önerimizdir; daha düşük seviyelerde aşağıdaki eşik seçimlerini kullanın. Her beceriyi 20 seviyeye çıkarma zorunluluğu yoktur.
Slaughter
Temel Sv. 8 → 10Düşmanlara hasar veren ve MP yenileyen temel saldırı zinciri.
Kullanım: Kaynak harcayan becerilerin arasına ekleyin; kaynak azalınca erken MP uzmanlığını seçin.
Erken seviye 8 için MP yenilemeyi önceliklendirin.
Özel yetenekler · Uzmanlık
Önerilen dizilim · Toplam Sv. 20 · 3 yuva
- 1Yenilenen MP +%20✓ ÖnerilenToplam Sv. 8 olduğunda açılır
- 2%0.7 HP emer✓ ÖnerilenToplam Sv. 8 olduğunda açılır
- 3İsabet halinde Multi-Hit +%50İsteğe bağlıToplam Sv. 8 olduğunda açılır
- 4İsabette [Spinning Strike] bekleme süresi -1 sn✓ ÖnerilenToplam Sv. 12 olduğunda açılır
- 5[Storm Chain] zincir becerisini eklerİsteğe bağlıToplam Sv. 16 olduğunda açılır
Önerilen seçimler
Arka arkaya kullanımlarda kaynak yetersizliğinden doğan beklemeyi azalt. Bu seçimler beceriyi kullanıyorsanız geçerlidir. Becerinin puan verme önceliğini artırmazlar.
Global 1.0.21.0 istemci verileri; editoryal öneriler · Özel yetenek kaynağı ↗
Dark Crush
Temel Sv. 8 → 10Menzilli beceri kullanımıyla etkinleşen, hareketli menzilli hasar.
Kullanım: Ana hasar önceliğidir. Gereksiz başka bir tetikleyici harcamadan önce etkinleşmesini tüketin.
Erken kritik odaklı hasar; tek başına hayatta kalmak zorsa HP emme.
Özel yetenekler · Uzmanlık
Önerilen dizilim · Toplam Sv. 20 · 3 yuva
- 1%0.7 HP emer✓ ÖnerilenToplam Sv. 8 olduğunda açılır
- 2Darbe türü durum etkisindeki hedefe saldırırken ek hasar verirİsteğe bağlıToplam Sv. 8 olduğunda açılır
- 3İsabette kritik vuruş✓ ÖnerilenToplam Sv. 8 olduğunda açılır
- 4[Piercing Strike] zincir becerisini eklerİsteğe bağlıToplam Sv. 12 olduğunda açılır
- 5[Dark Crush] bekleme süresini kaldırır✓ ÖnerilenToplam Sv. 16 olduğunda açılır
Önerilen seçimler
Gelen hasar etkin kalma sürenizi kısıtlıyorsa yenilenmeyi geliştirin. Bu seçimler beceriyi kullanıyorsanız geçerlidir. Becerinin puan verme önceliğini artırmazlar.
Global 1.0.21.0 istemci verileri; editoryal öneriler · Özel yetenek kaynağı ↗
Spinning Strike
Temel Sv. 8 → 10Kişisel kritik hasar artışını iki yüke kadar biriktiren hareketli alan saldırısı.
Kullanım: Güçlendirme için hasar zincirinin başında kullanın; etkinleşince Dark Crush ile devam edin.
İncelenen erken düzenin bekleme süresi azaltma seçeneğini kullanın.
Özel yetenekler · Uzmanlık
Önerilen dizilim · Toplam Sv. 20 · 3 yuva
- 1Bekleme süresi -5 sn✓ ÖnerilenToplam Sv. 8 olduğunda açılır
- 2+%10 iyileştirme güçlendirmesi (en fazla %20)İsteğe bağlıToplam Sv. 8 olduğunda açılır
- 3Daha az hedefe isabet ettiğinde +%20 kadar hasar✓ ÖnerilenToplam Sv. 8 olduğunda açılır
- 4%40 ihtimalle 3 sn Mühürlemeİsteğe bağlıToplam Sv. 12 olduğunda açılır
- 5Blok ve kaçınmayı yok sayar, kritik vuruş yapar✓ ÖnerilenToplam Sv. 16 olduğunda açılır
Önerilen seçimler
Yararlı beceriyi daha erken geri getirin; tetiklenme koşuluna uyun. Bu seçimler beceriyi kullanıyorsanız geçerlidir. Becerinin puan verme önceliğini artırmazlar.
Global 1.0.21.0 istemci verileri; editoryal öneriler · Özel yetenek kaynağı ↗
Inexorable Blow
Temel Sv. 8 → 10Stagger hasarı veren tekrarlanabilir saldırı zinciri.
Kullanım: Dark Crush pencereleri arasında ara beceridir; önce MP azaltımı seçin, kaynaklar yeterliyken tek hedef hasarına geçin.
Kaynaklar kısıtlıysa tek hedef hasarından önce MP azaltımını seçin.
Özel yetenekler · Uzmanlık
Önerilen dizilim · Toplam Sv. 20 · 3 yuva
- 1MP tüketimi -%20✓ ÖnerilenToplam Sv. 8 olduğunda açılır
- 2Beceri kullanırken +200 blokİsteğe bağlıToplam Sv. 8 olduğunda açılır
- 3Daha az hedefe isabet ettiğinde %12 kadar daha fazla hasar verir✓ ÖnerilenToplam Sv. 8 olduğunda açılır
- 4Bursting Blow isabetinde 3sn boyunca düşman isabeti -200İsteğe bağlıToplam Sv. 12 olduğunda açılır
- 5Blok ve kaçınmayı yok sayar, Multi-Hit olarak isabet eder✓ ÖnerilenToplam Sv. 16 olduğunda açılır
Önerilen seçimler
Arka arkaya kullanımlarda kaynak yetersizliğinden doğan beklemeyi azalt. Bu seçimler beceriyi kullanıyorsanız geçerlidir. Becerinin puan verme önceliğini artırmazlar.
Global 1.0.21.0 istemci verileri; editoryal öneriler · Özel yetenek kaynağı ↗
Backdraft Crush
Temel Sv. 5 → 8Sersemletme ihtimali ve stagger hasarı olan saldırı.
Kullanım: İncelenen Dark Crush zincirinin tetikleyicisidir; etkinleşme sırasını koruyun.
Özel yetenekler · Uzmanlık
Önerilen dizilim · Toplam Sv. 20 · 3 yuva
- 1Alan hasarına dönüşür✓ ÖnerilenToplam Sv. 8 olduğunda açılır
- 2[Impactful Crush] sersemletme süresi +1 snİsteğe bağlıToplam Sv. 8 olduğunda açılır
- 3Hareket ederken kullanılabilir hâle gelir✓ ÖnerilenToplam Sv. 8 olduğunda açılır
- 4Beceri hızı +%30✓ ÖnerilenToplam Sv. 12 olduğunda açılır
- 5[Impactful Crush] sersemletme ihtimali +%20İsteğe bağlıToplam Sv. 16 olduğunda açılır
Önerilen seçimler
Güvenle bir araya toplayabileceğin düşman gruplarında kullan. Bu seçimler beceriyi kullanıyorsanız geçerlidir. Becerinin puan verme önceliğini artırmazlar.
Global 1.0.21.0 istemci verileri; editoryal öneriler · Özel yetenek kaynağı ↗
Recuperation
Temel Sv. 5 → 8Anında grup alan iyileştirmesi ve bir zayıflatma etkisinin kaldırılması; ardından zamanla iyileştirme.
Kullanım: Grup iyileştirmesi ve temizleme için elle kullanın; ardışık kullanım uzmanlığı esneklik sağlar.
Ardışık kullanımlar temizleme ve iyileştirme müdahalelerini ayırmaya yardımcı olur.
Özel yetenekler · Uzmanlık
Önerilen dizilim · Toplam Sv. 20 · 3 yuva
- 1+1 art arda kullanım; zamanla iyileştirme en fazla 2 kez birikir✓ ÖnerilenToplam Sv. 8 olduğunda açılır
- 2En fazla 2 zayıflatma kaldırırİsteğe bağlıToplam Sv. 8 olduğunda açılır
- 3İyileştirme süresi: +4 snİsteğe bağlıToplam Sv. 8 olduğunda açılır
- 4Yenilenen HP: +%5✓ ÖnerilenToplam Sv. 12 olduğunda açılır
- 5Bekleme süresi -3 sn✓ ÖnerilenToplam Sv. 16 olduğunda açılır
Önerilen seçimler
Sonraki müdahale için ek bir kullanım hazır tut. Bu seçimler beceriyi kullanıyorsanız geçerlidir. Becerinin puan verme önceliğini artırmazlar.
Global 1.0.21.0 istemci verileri; editoryal öneriler · Özel yetenek kaynağı ↗
Rushing Smash
Temel Sv. 5 → 8MP yenileyen ve stagger’a katkıda bulunan mesafe kapatma saldırısı.
Kullanım: Çatışmaya girmek veya teması yenilemek için bilinçli kullanın; bossun tehlikeli önüne atılmayın.
Özel yetenekler · Uzmanlık
Önerilen dizilim · Toplam Sv. 20 · 3 yuva
- 1Hedefin darbe türü direncine 5 sn boyunca -%20İsteğe bağlıToplam Sv. 8 olduğunda açılır
- 2Yüklemeli beceriye dönüşür, %200 kadar daha fazla hasar verir✓ ÖnerilenToplam Sv. 8 olduğunda açılır
- 3İsabette %50 ihtimalle [Heat Wave Blow] tetikler✓ ÖnerilenToplam Sv. 8 olduğunda açılır
- 4Düşman yenilince bekleme süresini sıfırlar✓ ÖnerilenToplam Sv. 12 olduğunda açılır
- 5Blok ve kaçınmayı yok sayar, Multi-Hit olarak isabet ederİsteğe bağlıToplam Sv. 16 olduğunda açılır
Önerilen seçimler
Seçenekte belirtilen koşulda hasarı veya faydayı destekleyin. Kontrol ve öldürmeyle tetiklenen etkiler hedefe bağlıdır. Bossun kontrol edilebildiğini varsaymayın.
Global 1.0.21.0 istemci verileri; editoryal öneriler · Özel yetenek kaynağı ↗
Gust Rampage
Temel Sv. 1 → 1Stagger durumundaki hedefe hasar.
Kullanım: Gerçek stagger sırasında kullanın; Raging Spell ile eşleşir ve seçilen kaynak/iyileştirme faydasını sağlayabilir.
Özel yetenekler · Uzmanlık
Önerilen dizilim · Toplam Sv. 20 · 3 yuva
- 1%5 HP emer✓ ÖnerilenToplam Sv. 8 olduğunda açılır
- 2120 MP yenilerİsteğe bağlıToplam Sv. 8 olduğunda açılır
- 3Hareket ederken kullanılabilir hâle gelirİsteğe bağlıToplam Sv. 8 olduğunda açılır
- 4İsabette Multi-Hit✓ ÖnerilenToplam Sv. 12 olduğunda açılır
- 5İsabette tüm becerilerin bekleme süresi -1 sn✓ ÖnerilenToplam Sv. 16 olduğunda açılır
Önerilen seçimler
Gelen hasar etkin kalma sürenizi kısıtlıyorsa yenilenmeyi geliştirin. Yalnızca gerçek bir stagger fırsatında kullan; sıradan bir boşluk doldurma becerisi değildir.
Global 1.0.21.0 istemci verileri; editoryal öneriler · Özel yetenek kaynağı ↗
Headlong Blow
Temel Sv. 1 → 1Başarılı bloktan sonra mühürleme ihtimali olan alan hasarı verir.
Kullanım: Koşullu karşı saldırıdır; blok tetiklenmeden güvenilir açılış değildir.
Özel yetenekler · Uzmanlık
Önerilen dizilim · Toplam Sv. 20 · 3 yuva
- 1%40 ihtimalle 3 sn Sersemletmeİsteğe bağlıToplam Sv. 8 olduğunda açılır
- 2Mühürleme ihtimali: +%20İsteğe bağlıToplam Sv. 8 olduğunda açılır
- 3Daha fazla hedefe isabette en fazla +%20 hasar✓ ÖnerilenToplam Sv. 8 olduğunda açılır
- 4Blok ve kaçınmayı yok sayar, Multi-Hit olarak isabet eder✓ ÖnerilenToplam Sv. 12 olduğunda açılır
- 5Blokta %25 ihtimalle [Heat Wave Blow] bekleme süresini sıfırlar✓ ÖnerilenToplam Sv. 16 olduğunda açılır
Önerilen seçimler
Güvenle bir araya toplayabileceğin düşman gruplarında kullan. Bu seçimler beceriyi kullanıyorsanız geçerlidir. Becerinin puan verme önceliğini artırmazlar.
Global 1.0.21.0 istemci verileri; editoryal öneriler · Özel yetenek kaynağı ↗
Tremor Crash
Temel Sv. 1 → 1Acil kaçınmadan sonra hedefe ilerler ve sersemletme ihtimaliyle saldırır.
Kullanım: Yalnız varış noktası güvenliyse tekrar girin; mekaniklerin içine hareketi otomatikleştirmeyin.
Özel yetenekler · Uzmanlık
Önerilen dizilim · Toplam Sv. 20 · 3 yuva
- 1İsabette 300 dayanıklılık yenilerİsteğe bağlıToplam Sv. 8 olduğunda açılır
- 2[Tremor Crush] menzili +10 m✓ ÖnerilenToplam Sv. 8 olduğunda açılır
- 3İsabet halinde Multi-Hit +%50✓ ÖnerilenToplam Sv. 8 olduğunda açılır
- 4[Surging Strike] zincir becerisini ekler✓ ÖnerilenToplam Sv. 12 olduğunda açılır
- 5[Tremor Crush] sersemletme ihtimali +%25İsteğe bağlıToplam Sv. 16 olduğunda açılır
Önerilen seçimler
Mekanikler için konum alırken beceriyi kullanılabilir tutun. Bu seçimler beceriyi kullanıyorsanız geçerlidir. Becerinin puan verme önceliğini artırmazlar.
Global 1.0.21.0 istemci verileri; editoryal öneriler · Özel yetenek kaynağı ↗
Wave Blow
Temel Sv. 1 → 1Sersemlemiş hedefe vurur ve onu yere düşürür.
Kullanım: Uygun düşmanlar için kontrol zinciridir; her boss için genel hasar önceliği değildir.
Özel yetenekler · Uzmanlık
Önerilen dizilim · Toplam Sv. 20 · 3 yuva
- 1İsabette Multi-Hit✓ ÖnerilenToplam Sv. 8 olduğunda açılır
- 2Menzil +6 mİsteğe bağlıToplam Sv. 8 olduğunda açılır
- 3Yere düşürme süresi: +1 snİsteğe bağlıToplam Sv. 8 olduğunda açılır
- 4Hedefin PvE hasar güçlendirmesine -%15 ve PvP hasar güçlendirmesine 10 sn boyunca -%7.5✓ ÖnerilenToplam Sv. 12 olduğunda açılır
- 5Bekleme süresi -5 sn✓ ÖnerilenToplam Sv. 16 olduğunda açılır
Önerilen seçimler
Seçenekte belirtilen koşulda hasarı veya faydayı destekleyin. Kontrol ve öldürmeyle tetiklenen etkiler hedefe bağlıdır. Bossun kontrol edilebildiğini varsaymayın.
Global 1.0.21.0 istemci verileri; editoryal öneriler · Özel yetenek kaynağı ↗
Shock Release
Temel Sv. 1 → 1Belirtilen kontrolleri kaldırır ve geçici kontrol bağışıklığı verir; bekleme süresi azaltımından etkilenmez.
Kullanım: Gereken kaçış veya iyileştirme için saldırı makrolarından ayrı tut.
Özel yetenekler · Uzmanlık
Önerilen dizilim · Toplam Sv. 20 · 3 yuva
- 1[Crushing Strike] zincir becerisini eklerİsteğe bağlıToplam Sv. 8 olduğunda açılır
- 2[Defiance] kullanıldığında 1000 dayanıklılık yeniler✓ ÖnerilenToplam Sv. 8 olduğunda açılır
- 3[Defiance] kullanıldığında %10 HP yeniler✓ ÖnerilenToplam Sv. 8 olduğunda açılır
- 4Tenacity süresi +2 snİsteğe bağlıToplam Sv. 12 olduğunda açılır
- 5Tenacity boyunca PvE hasar dayanımı +%50 ve PvP hasar dayanımı +%25✓ ÖnerilenToplam Sv. 16 olduğunda açılır
Önerilen seçimler
Seçenekte belirtilen koşulda hasarı veya faydayı destekleyin. Bu acil kontrol kurtulmasını manuel tutun. Sırf önizlemeyi kopyalamak için bonus seviyelere yatırım yapmayın.
Global 1.0.21.0 istemci verileri; editoryal öneriler · Özel yetenek kaynağı ↗
Makro rehberi
PvE alıştırma düzeni · bu etkinliğin kuşanılan Stigmalarına uyarlanmıştır · İnceleme: 9 Ekim 2026
Becerileri gösterilen sütunlar boyunca aynı sırayla yerleştirin, ardından rahat tuşlar seçin. Bunlar örnek atamalardır. Etkileri görmek için becerinin üzerine gelin veya odaklanın; dokunmatik ekranda dokunun.
Beceri barı yerleşimi
Üst: 3. sıra · Alt: 0. sıra, önce kontrol edilir. Altın renkli sütunlar makroya dahildir.
0 → 1 → 2 → 3: kullanılabilen ilk beceri çalışır. Çok öne konan tekrarlanabilir bir dolgu becerisi, sonraki becerilerin çalışmasını engelleyebilir.
Manuel beceriler · ayrı tuşlar
Bunlar kalan tüm aktif becerileri ve kuşanılan Stigmaları bara tamamlar. Her birine tekrarlayan makronun dışında ayrı tuş atayın. Numaralar manuel yuvaları belirtir; zorunlu tuşlar veya kullanım sırası değildir. Pasif beceriler barda yer kaplamaz.
Oyun içi makroyu kurun
- Sütunları beceri ekranındaki gibi düzenleyin. Macro açın ve şu hızlı yuva sütunlarını ekleyin:
- Settings → Key Settings → General bölümünde Macro için boş bir tuş, örneğin RMB, atayın. Bu atamayı Q/E sütunlarından ayrı tutun.
- İlk denemede editoryal başlangıç noktası olarak her giriş için 50 ms kullanın. Hedef kuklasında deneyin; bu ölçülmüş en iyi değer değildir. Ancak hangi becerilerin gerçekten kullanıldığını kontrol ettikten sonra azaltıp artırın.
- Güvenle hasar verebildiğiniz sürede makro tuşunu basılı tutun; durmak için bırakın. Temel saldırıyı aşağıda açıklandığı gibi kullanın. Manuel giriş önceliklidir. Adım sırası garanti değildir; tek basışlık sabit kombo değildir.
Fareye makro atamak uyumlu kontrol modu gerektirir; çalışmıyorsa AION 2 Control Mode ayarını kontrol edin. Ön ayar değişince makro durur. Her ön ayarın sütunlarını tekrar kontrol edin.
Yalnızca rehberin mevcut başlangıç diziliminde kuşanılan Stigmalar gösterilir; tam dört tane kuşanın. Stigma değiştirince bardaki yuvasını da değiştirin.
Yazılı yerleşim · en yüksek öncelik başta
- LMB: Slaughter.
- Q: 0: Dark Crush → 1: Spinning Strike → 2: Backdraft Crush → 3: Inexorable Blow.
Ayrı manuel yuvalar
- Crushing Blow
- Marchutan's Wrath
- Invincibility Mantra
- Speed Mantra
- Recuperation
- Rushing Smash
- Wave Blow
- Shock Release
- Gust Rampage
- Headlong Blow
- Tremor Crash
Güvenle hasar verebildiğin sürede sol fare tuşundaki Slaughter ile makro tuşunu birlikte basılı tut. Hareket, mekanikler veya elle beceri kullanımı için tuşu bırak.
Bu düzen nasıl kullanılır
- Dark Crush hazır tetikleme penceresini kullanır; Spinning Strike ve Backdraft Crush yeni fırsatlar açarken Inexorable Blow araları doldurur. Kaynaklarda Impactful Crush ve Incandescent Blow adlarıyla geçebilirler.
- Tekrarlı Dark Crush düzeni, toplam seviye 16 için bekleme süresini kaldıran uzmanlığı ister. Seçilene kadar tetikleyicileri bilinçli kullanın ve daha çok ara beceri bekleyin. MP ve seçili bekleme süresi desteği için araya Slaughter ekleyin.
- Kuşanılmış Mantra’larını elle etkinleştir ve açma-kapamalarını tekrar eden makronun dışında tut. Power of the Gale zamanlamasını grup hasarına göre ayarla. Recuperation, koruma, Marchutan's Wrath ve mesafe kapatma senin kontrolünde kalır.
Editoryal yerleşimdir; oyun içi DPS ölçümü değildir. Bölgesel adlar, beceri seviyeleri ve seçilen uzmanlıklar davranışını değiştirebilir. Topluluk sınıf rehberi · kaynak karşılaştırmaları · Oyunun İngilizce makro kontrolleri.
Pasif beceriler ve puan öncelikleri
Önce bu pasifleri bu sırayla maksimuma çıkarın
Farm için pasif geliştirme puanlarını aşağıdaki öncelikli becerilere ver. Önce ilkini, ardından sıradakini en yüksek seviyeye çıkararak listeyi tamamla. Puanları önce isteğe bağlı pasifler arasında dağıtma.
- Attack Preparation — Temel Sv. 10 seviyesinde maksimuma çıkarın
- Wind's Promise — Temel Sv. 10 seviyesinde maksimuma çıkarın
- Inspiring Spell — Temel Sv. 10 seviyesinde maksimuma çıkarın
Attack Preparation
1. Önce maksimuma çıkarın · Temel Sv. 10Hasar artışını, savunmayı ve isabeti yükseltir.
Genel savaş faydası için erken önceliktir; resmî referans istemci metninde PvE etiketi tekrarlanır, bu yüzden uydurma PvP değeri yazılmaz.
Wind's Promise
2. Önce maksimuma çıkarın · Temel Sv. 10Kritik hasar artışını yükseltir ve kritik vuruşlara ek hasar katabilir.
Güvenilir kritik ihtimalinden yararlanan temel saldırı pasifi.
Inspiring Spell
3. Önce maksimuma çıkarın · Temel Sv. 10Kritik ve kusursuz vuruş ihtimalini artırır.
Temel rotasyon kurulduktan sonra ana saldırı pasifidir.
İsteğe bağlı pasifler — önceliklerden sonra
Öncelik listesini tamamlayana kadar bunları başlangıç seviyesinde tutun. Artan puanları yalnızca etkileri diziliminize veya karşılaşmaya yarıyorsa verin.
Blessing of Life
İsteğe bağlı · öncelik listesinden sonra geliştirinMaksimum HP’yi ve saldırıya bağlı iyileştirme artışını yükseltir.
İlerleme/iyileştirme rolünü ve kişisel hayatta kalmayı destekler.
Cross Guard
İsteğe bağlı · öncelik listesinden sonra geliştirinBloğu artırır ve başarılı bloktan sonra iyileştirir.
Koşullu savunmadır; rahat farmda güvenilir hasar pasiflerinden daha düşük önceliktedir.
Protective Circle
İsteğe bağlı · öncelik listesinden sonra geliştirinİsabetler yük biriktirir; on yük gruba kalkan verir ve onu yenileyebilir. Ayrıca düşük canda ayrı bir kişisel kalkan sağlar.
Saldırıyı sürdürmek grup korumasına katkı sağlar; ölümcül mekanikte yalnız tetiklenmeye güvenmeyin.
Impact Hit
İsteğe bağlı · öncelik listesinden sonra geliştirinDarbe isabetini ve ek isabet özelliğini artırır.
Durumsal yatırımdır; her parçasını yalnız PvP saymak yerine gerçek açıklamasını değerlendirin.
Raging Spell
İsteğe bağlı · öncelik listesinden sonra geliştirinDarbe kontrolü veya stagger altındaki hedeflere hasar ekler.
Boss stagger oyununda Gust Rampage ile öncelik verin; sıradan görev farmında daha düşük önceliktedir.
Earth's Promise
İsteğe bağlı · öncelik listesinden sonra geliştirinİsabetler düşmanın PvE/PvP hasar toleransını periyodik azaltır; azaltım Cleric’in Chain of Torment etkisiyle birlikte uygulanmaz.
İki zayıflatmayı toplanır saymak yerine Cleric ile koordine edin.
Survival Willpower
İsteğe bağlı · öncelik listesinden sonra geliştirinBelirtilen kontrol etkileri altındayken direnç ve savunma faydalarını artırır.
Kontrol baskısı gerçekten tehditse yararlıdır; Shock Release yerine geçmez.
Tam sınıf rehberi — ekipman, beceriler ve kaynaklar
Chanter, Dark Crush hasar zincirini grup güçlendirmeleri, temizleme, iyileştirme ve korumayla birleştirir. İyi destek oyunu, bu araçları yaklaşan mekaniğe saklarken grup dengedeyse hasara devam etmektir.
Özgün İngilizce derleme 29 Eylül 2026 tarihinde incelendi. Temel etkiler NC referans istemci açıklamalarını izler; rütbeye özel dizilim önerileri incelenen videolara atfedilir. Hazır dizilim seçerken burada belirtilen gelişim aşamasını ve bölgesel sürümü kullan.
Ekipmanları karşılaştırıp diziliminizi kaydedin
+0 değerleri ve kaynakta belirtilen edinme kategorileriyle eşya varyantlarını inceleyin. Bunlar ekipman açıklamasını destekleyen örneklerdir; en iyi eşyalar sıralaması değildir.
Ekipman örnekleri ve yemek kayıtları
Ancient Spirit's Boots (Engraved)
Ancient Spirit's Breastplate (Engraved)
Ancient Spirit's Cloak (Engraved)
Ancient Spirit's Earring (Engraved)
Ancient Spirit's Gloves (Engraved)
Ancient Spirit's Greaves (Engraved)
Ancient Spirit's Helmet (Engraved)
Ancient Spirit's Necklace (Engraved)
Ancient Spirit's Pauldrons (Engraved)
Ancient Spirit's Ring (Engraved)
Eroded Afterimage's Breastplate (Engraved)
Ludra's Heavenly Staff (Engraved)
Shining Wise Dragon King's Breastplate
Shining Wise Dragon King's Guarder
Shining Wise Dragon King's Necklace
GLOBAL EU · Destek / yakın dövüş
Chanter sarf malzemeleri
Hem saldırı sürekliliğini hem kişisel dayanıklılığı hazırlayın. Tüketilebilirleri güvenli aralarda yenileyin; grup sorumluluklarını ek bir hasar eyleminin önünde tutun.
Rol önerileri editoryaldir. Eşya etkileri NC’nin 30 Eylül 2026 tarihinde kontrol edilen Global EU kayıtlarından gelir; sınıf rehberinin geri kalanı kendi bölge kapsamını korur.
Saldırmadan önce
Saldırı pencerelerinde etkinleştir; normal Shard’lar ekonomik başlangıç seçeneğidir.
Süreli savaş güçlendirmesi
Ciddi bir karşılaşmadan önce beş dakikalık süreyi kontrol et.
Yiyecek seçimi
Tüm taraflar için malzeme ve ödüllerden gelen saldırı/isabet yiyeceği seçeneği. Zaten elindeyse pratik seçimdir; alternatif satın almadan stoğunu kontrol et.
Rol önceliği
Öngörülebilir hasardan önce kullanın. İsabet başına sınır ve toplam emilim sınırı farklıdır; sınırlı kalkandır, bağışıklık değildir.
Kişisel acil durum
Seviye gereksinimini kontrol et. Anlık yenilenmeyi kolay ulaşılabilir tut; fazla iyileştirmeyi boşa harcama.
Rahat dövüşlerde saldırı/isabet yemeği, ilerleme gerektiriyorsa hayatta kalma seçin. Destek rotasyonu kaynakla sınırlıysa MP yenileme taşıyın; tüketilebilirlerin her grup güçlendirmesiyle biriktiğini varsaymayın.
Battle Enhance Scroll (Bound) ciddi denemeler için isteğe bağlı hasar ve hayatta kalma desteğidir.
Superior Healing Potion uygun etkileri kendinizden temizler; can iyileştirmez.
Hızlı başlangıç: rol, güçlü yönler ve ödünler
Dizilim önerisiChanter, Dark Crush hasar zincirini grup güçlendirmeleri, temizleme, iyileştirme ve korumayla birleştirir. İyi destek, araçları yaklaşan mekaniğe saklarken grup dengedeyse hasara devam etmektir.
| Konu | Pratik anlamı |
|---|---|
| Güçlü yanı | Aktif yakın dövüş/menzilli tetikleme hasar zincirini sürdürürken gruba saldırı ve savunma desteği. |
| Bedeli | Erken MP yönetimi ve destek zamanlaması dikkat ister; tam hasar makrosu grubun ne zaman temizleme istediğine karar vermez. |
| Grup rolü | Çakışan güçlendirmeleri Cleric ile koordine edin; her etkiyi tekrarlamak yerine iyileştirme/hasar azaltma görevlerini paylaşın. |
Dayanak: NC · resmî Chanter becerileri ↗ · aLuckyRO · 2026-09-12 ↗ · aLuckyRO · 2026-09-14 ↗ · notXeon · 2026-09-28 ↗
Dört yuvalı PvE Stigma dizilimi seçin
Dizilim önerisiListelenen tüm Stigmaları aynı anda değil, bir satırdaki seti kuşan. Bunlar mekanikler ve incelenen dizilimlerden türetilmiş editoryal setlerdir; esnek yuvayı karşılaşmanın gerçek ihtiyacına göre değiştir.
| Hazır set | Dört Stigma | Ne zaman kullanılır |
|---|---|---|
| Grup PvE desteği | Temel grup güçlendirmesi, ani hasar desteği, zayıflatma ve planlı hasar azaltma. | |
| Rahat hasar farmı | Grup ek hasar azaltmaya ihtiyaç duymadığında daha fazla hasar zinciri/yolculuk faydası. | |
| Yüksek iyileştirme ihtiyacı | Esnek hasar seçeneklerini iyileştirme ve planlı hayatta kalma müdahalesiyle değiştirin; mevcut kademenin izin verdiği yuvaları kullanın. |
Dayanak: NC · resmî Chanter becerileri ↗ · aLuckyRO · 2026-09-12 ↗ · aLuckyRO · 2026-09-14 ↗ · notXeon · 2026-09-28 ↗
Çatışmadan önce
Dizilim önerisiBaşlamadan önce ön ayarı, kaynak barını, özel yetenekleri ve grup görevlerini kontrol edin. Gelişmiş döngü ancak gereken seviyeye bağlı etkiler gerçekten seçiliyse çalışır.
- Grup rolünü ve gereken hayatta kalma veya kontrol aracını doğrulayın.
- Ekipmanı değiştirince beceri ekranından ana seviye eşiklerini doğrulayın.
- Uygun tüketilebiliri kullanın; hem hasar hem grup desteği için konum alın.
- İlk tehlikeli mekaniği belirleyin ve ona karşı gereken beceriyi saklayın.
Dayanak: NC · resmî Chanter becerileri ↗ · aLuckyRO · 2026-09-12 ↗
Açılış döngüsü: adım adım
Dizilim önerisiBunu bir karar sırası olarak kullan. Kullanılamayan koşullu becerileri atla ve mekanikler için dur; tüm açılış becerilerinin geri gelmesini boşta bekleme.
- Hangi Cleric/Chanter güçlendirmesinin uygulanacağını doğrulayın;
Invincibility Mantra becerisini gruba fayda sağlayacağı yerde açın.
Power of the Gale zamanlamasını grubun ani hasarıyla eşleştirin; takılıysa
Crushing Blow becerisini güvenle uygulayın.
- Kritik hasar faydası için
Spinning Strike kullanın; ardından
Dark Crush etkinleşmesini tüketin.
Backdraft Crush ardından
Dark Crush ile devam edin; öncelikli pencereler arasına
Slaughter ve
Inexorable Blow ekleyin.
Recuperation ve büyük koruma becerilerini hasar makrosunun dışında tutun; önemli temizleme veya grup iyileştirmesi için döngüyü kesin.
Dayanak: NC · resmî Chanter becerileri ↗ · aLuckyRO · 2026-09-12 ↗ · aLuckyRO · 2026-09-14 ↗ · notXeon · 2026-09-28 ↗
Tek hedef önceliği ve kaynak döngüsü
Dizilim önerisiSıradaki doğru eylem güçlendirmelere, hedefin durumuna, kaynaklara ve yaklaşan mekaniğe bağlıdır.
| Öncelik | Eylem | Uygulama |
|---|---|---|
| 1 | Grup mekaniği | Gereken temizleme, kalkan veya iyileştirme başka saldırıdan önce gelir. |
| 2 | Etkinleşmeyi tüketin; öncesinde başka tetikleyici harcamayın. | |
| 3 | Kritik hasar faydasını koruyun ve tetikleme ilişkisini kullanın. | |
| 4 | ||
| 5 | Kaynak üretici ve tüketiciyi birlikte kullanın; |
Dayanak: NC · resmî Chanter becerileri ↗ · aLuckyRO · 2026-09-12 ↗ · aLuckyRO · 2026-09-14 ↗ · notXeon · 2026-09-28 ↗
Beceri gelişimi ve özel yetenek eşikleri
Dizilim önerisiToplam beceri seviyesi bonusları içerir. Ustalık uzmanlık yuvaları toplam 8, 12 ve 20 seviyelerde sırasıyla bir, iki ve üç olarak açılır. Beş seçeneğin tümü toplam 16 seviyede kullanılabilir; toplam 20 seviyesine kadar yalnızca ikisi seçilebilir. Stigma eşikleri ayrıdır ve ilgili beceriden okunmalıdır.
| Beceri | Eşik | Ne değişir |
|---|---|---|
| Erken seviye 8 | Sürdürülebilir saldırılar için MP yenileme. | |
| Başlangıç uzmanlığı | Önce MP azaltımı; kaynaklar izin verince tek hedef hasarı. | |
| Temel yatırım | Erken kritik odaklı hasar seçimi; HP emme hayatta kalma alternatifidir. | |
| Erken bekleme süresi seçeneği | İncelenen düzen beş saniyelik azaltımı seçer. | |
| İyileştirme yatırımı | Ardışık kullanımlar esnekliği artırır ve ayrı temizleme müdahaleleri sağlar. | |
| Gelişmiş öncelik | aLuckyRO işlevsel dizilimden sonra geliştirmesine öncelik verir; buna seviye 10 isabet eşiği ve sonraki seviye 20 hedefi dahildir. | |
| Kaynak düzenin seviye 5 hedefleri | Stigma kademelerini fazla dağıtmadan önce yararlı bekleme süresi/hasar tetikleme işlevlerini kurun. |
Dayanak: NC · resmî Chanter becerileri ↗ · aLuckyRO · 2026-09-12 ↗ · aLuckyRO · 2026-09-14 ↗ · notXeon · 2026-09-28 ↗
Pasif beceriler: puan vermeye değer olanlar
Dizilim önerisiAttack Preparation,
Wind's Promise ve
Inspiring Spell temel saldırı yönüdür.
Raging Spell, gerçek boss stagger fırsatları ve
Gust Rampage ile daha değerli olur.
Blessing of Life ve
Protective Circle ilerleme grubunu destekler; tek başına farmda bunlardan vazgeçilmesini iyileştirme isteyen zindana kopyalamayın.
Earth's Promise, Cleric Chain of Torment ile çakışır.
Dayanak: NC · resmî Chanter becerileri ↗ · aLuckyRO · 2026-09-12 ↗ · aLuckyRO · 2026-09-14 ↗ · notXeon · 2026-09-28 ↗
Yaratık grupları, alan hasarı ve farm
Dizilim önerisiDüşman grubu tankın önünde kalırken Recuperation ve grup koruması müttefiklere ulaşacak yerde durun. Toplanan düşmanlara
Spinning Strike ve ana zinciri kullanın. Hasar makrosu o satıra geldi diye temizleme harcamayın. Ön ayardalarsa stagger kontrolleri için
Obliterate ve
Gust Rampage becerilerini koordine edin.
Dayanak: NC · resmî Chanter becerileri ↗ · aLuckyRO · 2026-09-12 ↗ · aLuckyRO · 2026-09-14 ↗ · notXeon · 2026-09-28 ↗
Grup mekanikleri, hayatta kalma ve fayda
Dizilim önerisiGrup toparlama önceliği: menzile girin, tehlikeli zayıflatmayı Recuperation ile kaldırın, HP’yi dengeleyin ve hasara dönün. Tekrarlı vuruşlardan önce
Power of Protection, atanmış hayatta kalma penceresinde
Barrier Spell kullanın; güçlü saldırılar onu aşabilir.
Healing Touch ek iyileştirme seçeneğidir. Aynı küçük vuruşa iki oyuncu da en güçlü müdahalesini harcamasın diye Cleric ile koordine edin.
Dayanak: NC · resmî Chanter becerileri ↗ · aLuckyRO · 2026-09-12 ↗ · aLuckyRO · 2026-09-14 ↗ · notXeon · 2026-09-28 ↗
Cleric eşleşmesi: tekrarlı desteği önleyin
Dizilim önerisiÇatışma öncesi sorumlulukları paylaşın.
| İşlev | Beceriler | Koordinasyon |
|---|---|---|
| Hasar/tolerans aurası | Yüksek seviye uygulanır; eşitlikte Chanter kazanır. | |
| Düşman toleransı azaltımı | İki azaltımı toplamayın. | |
| Ani hasar desteği | Cleric’in karşılık gelen Earth kutsamasına ait bir dakikalık engeli koordine edin. | |
| Toparlanma | Chanter planlı temizleme veya iyileştirmeyi yaparken Cleric kararlaştırılan sonraki müdahaleyi üstlenir. | |
| Acil hayatta kalma | Ortak hayatta kalma etkisi kilitlerini ve güçlü saldırı istisnalarını hesaba katın. |
Dayanak: NC · resmî Chanter becerileri ↗ · aLuckyRO · 2026-09-12 ↗
Daevanion: rota öncelikleri
Dizilim önerisiAttack Preparation,
Wind's Promise ve temel
Dark Crush/
Spinning Strike faydası üzerinden ilerleyin; erişilebilir saldırı/savaş hızı ve kritik hasar düğümlerini alın. aLuckyRO erken farm düzeninde pahalı, düşük faydalı sapmalardan bilerek kaçınır. Grup iyileştirme ön ayarında
Blessing of Life ve korumanın değeri farklıdır; tek başına rotasına uymak için bu ihtiyaçları silmeyin.
Hedefi seç, gereken tüm ön düğümleri incele ve toplam maliyeti karşılaştır. Yakındaki yararlı bir pasif, biraz farklı bir rotayı gereksiz bonuslardan geçen en kısa yoldan daha iyi yapabilir. Başka bir rolü denemeden önce hazır seti kaydet.
Dayanak: NC · Daevanion ↗ · NC · resmî Chanter becerileri ↗ · aLuckyRO · 2026-09-12 ↗
Bonus beceri seviyeleri: pano, aksesuarlar ve Arcana
Dizilim önerisiAna hasar zincirine ve gerçekten kullandığınız iyileştirme faydasına öncelik verin. Toplam kademeler puan, pano ve ekipman/Arcana’dan gelir; her beceriye az vermek yerine yararlı bir eşiği tamamlayın. Kaynak verimli farm düzeninin gerekli grup iyileştirmesini kaldırmaması için tek başına ve grup ön ayarlarını ayırın.
Dayanak: NC · resmî Chanter becerileri ↗ · aLuckyRO · 2026-09-12 ↗ · aLuckyRO · 2026-09-14 ↗ · notXeon · 2026-09-28 ↗
Ekipman ve nitelik seçimleri
Dizilim önerisiSaldırı, Blessing of Life iyileştirme artışına katkıda bulunur; isabet ve saldırı özellikleri hasar döngüsünü sürdürür. Saldırı, kritik, savaş hızı ve ilgili kademeleri karşılaştırın; yakın dövüşte açıktaysanız HP/toleransı koruyun. Grup iyileştirme istiyorsa saf hasar sıralamasını kopyalamak yerine kişisel hasarla birlikte iyileştirme sonucunu da değerlendirin.
Aynı karşılaşmayı ve güçlendirme koşullarını karşılaştırın. İsabet ihtiyacı gerçek hedefe bağlıdır; evrensel tek sayı yoktur. Bir seviye eşiği, ölümcül vuruştan sağ çıkmak veya sürdürülebilir kaynak döngüsü, görünen savaş gücündeki küçük artıştan değerli olabilir.
Dayanak: NC · resmî Chanter becerileri ↗ · aLuckyRO · 2026-09-12 ↗ · aLuckyRO · 2026-09-14 ↗ · notXeon · 2026-09-28 ↗
Yuvaya göre ekipman kontrol listesi
Dizilim önerisiBunu geliştirme planı olarak kullanın. Nitelik havuzları ve eşya kademeleri kayda bağlıdır; istediğiniz her etkinin her yuvaya gelebileceğini varsaymayın.
| Yuva | Aranacak özellikler | Karar kuralı |
|---|---|---|
| Silah / yan el | Ana hasar ve mevcut saldırı özellikleri | Saldırı, yararlı hız/güçlendirme ve maliyeti karşılaştırın; temel beceri seviye planını koruyun. |
| Zırh | Hayatta kalma ve ilgili özel nitelikler | Önce sizi öldüren mekaniği çözün; sonra eşyanın havuzunda gerçekten bulunan saldırı niteliklerini karşılaştırın. |
| Eldiven / çizme | Yararlı hız ve hareket | Hareket, mekanikleri uygulamayı kolaylaştırır; hızın değeri sınıfın döngüsüne bağlıdır. |
| Yüzük / aksesuar | İşlevsel beceri seviyeleri ve uygun nitelikler | Sadece görünen savaş gücünü artırmak için çok harcamadan önce yararlı bir toplam seviye eşiğini tamamlayın. |
| Manastone / yeniden nitelik atama | Önce bütçeye uygun yararlı bir geliştirme | Yakında değiştireceğiniz eşyada birkaç mükemmel nitelik ararken bütçeyi tüketmeyin. |
| Arcana | Seviyeler ve uyumlu set etkisi | Her değişiklikten sonra oluşan beceri seviyelerini sayın. |
Dayanak: NC · resmî Chanter becerileri ↗ · aLuckyRO · 2026-09-12 ↗ · aLuckyRO · 2026-09-14 ↗ · notXeon · 2026-09-28 ↗
Arcana planlaması
Dizilim önerisiHasar zinciri için Dark Crush ve
Spinning Strike, ardından seçilen rolü destekleyen pasif veya
Recuperation kademelerini hedefleyin. Set değiştirirken takılı uzmanlıkları koruyun. İncelenen kaynaklar tek başına hasar ve grup iyileştirmesi için ortak, evrensel bir Arcana oranı göstermiyor.
Dayanak: NC · resmî Chanter becerileri ↗ · aLuckyRO · 2026-09-12 ↗ · aLuckyRO · 2026-09-14 ↗ · notXeon · 2026-09-28 ↗
Yemek güçlendirmeleri ve sürdürülebilirlik
Dizilim önerisiAşağıdaki bağlantılı eşyalar referans istemcinin resmî üretilen yiyecek kayıtlarıdır. Değerler ve süreler bu kayıtlara aittir. Mevcut hasar, kaynak veya hayatta kalma ihtiyacını çözen yiyeceği seç; örtüşen yiyecek etkilerinin biriktiğini varsayma.
| Yemek | Süre | Resmî kayıttaki etkiler |
|---|---|---|
| White Dragon Beef Wellington ↗ / Black Dragon Beef Wellington ↗ | 300 saniye | Saldırı 16, savunma 162, isabet 12, durum direnci %3, dayanıklılık 300; taraf varyantları. |
| White Dragon Fruit Juice ↗ | 300 saniye | Doğal MP yenilenmesi 36, uçuş 60 ve dayanıklılık yenilenmesi %50; mana sıkıntısı çeken sınıflar için yararlı. |
| White Dragon Chop Steak ↗ | 300 saniye | HP 148, MP 74, savunma 162, blok 12, durum direnci %3, dayanıklılık 300. |
| White Dragon Seafood Pasta ↗ | 300 saniye | Kritik 12, kaçınma 12, blok 12, durum direnci %3, dayanıklılık 300. |
Dayanak: NC · White Dragon Beef Wellington ↗ · NC · Black Dragon Beef Wellington ↗ · NC · White Dragon Fruit Juice ↗ · NC · White Dragon Chop Steak ↗ · NC · White Dragon Seafood Pasta ↗
Oyun içi makro ve manuel kontroller
Dizilim önerisiYerleşik makroyu yalnızca test ettiğin tekrarlanabilir hasar bölümü için kullan. Kontrolden çıkma, önemli savunmalar, grup iyileştirmesi, şarjlı kullanımlar ve riskli hareketleri bilinçli kullan. Temel saldırı ile kaynak harcayan beceriyi dönüşümlü kullanarak başla; sonra öncelikleri birer birer ekle. Saldırıların gerçekten çıktığını ve kaynak barının istikrarlı kaldığını doğrula. İçerik üreticisinin gecikme değerleri hıza, bağlantı gecikmesine ve giriş ayarlarına bağlıdır; zamanlamadan önce mantığı kopyala.
Dayanak: NC · resmî Chanter becerileri ↗ · aLuckyRO · 2026-09-12 ↗ · aLuckyRO · 2026-09-14 ↗ · notXeon · 2026-09-28 ↗
Yaygın hatalar ve kaynaklar arasındaki görüş ayrılıkları
Dizilim önerisiInvincibility Mantra ve Cleric Light of Protection birikmez: yüksek seviye, eşitlikte Chanter kazanır.
Earth's Promise tolerans azaltımı Chain of Torment’a eklenmez.
Power of the Gale için de Cleric güçlendirmesini engelleyen bir pencere vardır. Destek yuvasını gerçek grup kadrosuna göre seçin.
Dayanak: NC · resmî Chanter becerileri ↗ · aLuckyRO · 2026-09-12 ↗ · aLuckyRO · 2026-09-14 ↗ · notXeon · 2026-09-28 ↗
Geliştirme sırası ve yararlı bir deneme
Dizilim önerisiMevcut darboğazı gidermek için harca, ardından benzer koşullarda tekrar dene.
- Dört yuvalı dizilimi işlevsel hâle getir ve yararlı erken uzmanlık seçeneklerini kuşan.
- Ana ek rütbe eşiğini mevcut en ucuz pano ve ekipman birleşimiyle tamamla.
- Küçük bir hasar artışı için özellik yenilemeden önce ıskalamaları, kaynak sorunlarını veya ölümleri çöz.
- Tam bir sürekli hasar penceresini, sonra hareketli/kesintili pencereyi çalış; kaçan tetiklenmeleri ve biten güçlendirmeleri izle.
- Her yerde sabit bir set kopyalamak yerine esnek yuvayı sonraki zindana göre yeniden değerlendir.
Dayanak: NC · resmî Chanter becerileri ↗ · aLuckyRO · 2026-09-12 ↗ · aLuckyRO · 2026-09-14 ↗ · notXeon · 2026-09-28 ↗
İçerik üreticisinin görüşü
İncelenen video altyazılarından, sahipleri belirtilen görüşlerdir. Bireysel değerlendirmelerdir; oyuncu uzlaşısı veya doğrulanmış performans sıralaması değildir.
aLuckyRO · 2026-09-12
Tam döküm incelendi: sınırlı puanlar, mana, iyileştirme ve Stigma öncelikleri.
Tam döküm incelendi: sınırlı puanlar, mana, iyileştirme ve Stigma öncelikleri.
Chanter erken beceri ve Stigma düzeni ↗aLuckyRO · 2026-09-14
3–20 ve 24–29 dakikaları incelendi; önceki beceri bilgilerini kısmen tekrarlar, pano rotaları ekler.
3–20 ve 24–29 dakikaları incelendi; önceki beceri bilgilerini kısmen tekrarlar, pano rotaları ekler.
Chanter pano ve makro rehberi ↗notXeon · 2026-09-28
Tam döküm incelendi: Dark Crush zinciri ve Marchutan's Wrath hareket ödünleşimi.
Tam döküm incelendi: Dark Crush zinciri ve Marchutan's Wrath hareket ödünleşimi.
Chanter aralara saldırı ekleme ve oyun içi makro ↗Kaynaklar ve araştırma kapsamı
İngilizce hazırlanmış özgün derlemenin çevirisidir. Video önerileri gelişim aşamasına göre etiketlenir; temel etkiler resmî referans istemci açıklamalarına dayanır. Her kaynakta inceleme tarihi ve sürüm sınırları belirtilir.
NC · resmî Chanter becerileri ↗
Referans istemcideki 35 beceri açıklamasının tamamı ve mevcut simgeler 29 Eylül 2026 tarihinde incelendi. İngilizce etki özetleri özgün editoryal çevirilerdir.
aLuckyRO · 2026-09-12 ↗
Tam döküm incelendi: sınırlı puanlar, mana, iyileştirme ve Stigma öncelikleri.
aLuckyRO · 2026-09-14 ↗
3–20 ve 24–29 dakikaları incelendi; önceki beceri bilgilerini kısmen tekrarlar, pano rotaları ekler.
notXeon · 2026-09-28 ↗
Tam döküm incelendi: Dark Crush zinciri ve Marchutan's Wrath hareket ödünleşimi.
NC · Daevanion ↗
Bağlantılı düğüm panolarının resmî mekanikleri ve pano kimlikleri; içerik üreticisinin gelişim sırasıyla birlikte okuyun.
NC · White Dragon Beef Wellington ↗
Resmî referans istemci eşya kaydı 29 Eylül 2026 tarihinde incelendi. İngilizce ad editoryal çeviridir; eşyanın tam kimliği kaynak bağlantısıyla belirtilir.
NC · Black Dragon Beef Wellington ↗
Resmî referans istemci eşya kaydı 29 Eylül 2026 tarihinde incelendi. İngilizce ad editoryal çeviridir; eşyanın tam kimliği kaynak bağlantısıyla belirtilir.
NC · White Dragon Fruit Juice ↗
Resmî referans istemci eşya kaydı 29 Eylül 2026 tarihinde incelendi. İngilizce ad editoryal çeviridir; eşyanın tam kimliği kaynak bağlantısıyla belirtilir.
NC · White Dragon Chop Steak ↗
Resmî referans istemci eşya kaydı 29 Eylül 2026 tarihinde incelendi. İngilizce ad editoryal çeviridir; eşyanın tam kimliği kaynak bağlantısıyla belirtilir.
NC · White Dragon Seafood Pasta ↗
Resmî referans istemci eşya kaydı 29 Eylül 2026 tarihinde incelendi. İngilizce ad editoryal çeviridir; eşyanın tam kimliği kaynak bağlantısıyla belirtilir.
Beceri kılavuzu
35 seçili beceri ve kısa işlev açıklamaları. İngilizce adlar çalışma çevirileridir. Rolü, geliştirme önerileri ve kaynak bağlamı için beceriyi açın.
Referans istemcinin resmî beceri listesi ↗ · Kaynak güncellemesi 2026-09-02
Mastery · aktif
Slaughter ↗
Düşmanlara hasar veren ve MP yenileyen temel saldırı zinciri.
Inexorable Blow ↗
Stagger hasarı veren tekrarlanabilir saldırı zinciri.
Rushing Smash ↗
MP yenileyen ve stagger’a katkıda bulunan mesafe kapatma saldırısı.
Backdraft Crush ↗
Sersemletme ihtimali ve stagger hasarı olan saldırı.
Dark Crush ↗
Menzilli beceri kullanımıyla etkinleşen, hareketli menzilli hasar.
Gust Rampage ↗
Stagger durumundaki hedefe hasar.
Headlong Blow ↗
Başarılı bloktan sonra mühürleme ihtimali olan alan hasarı verir.
Recuperation ↗
Anında grup alan iyileştirmesi ve bir zayıflatma etkisinin kaldırılması; ardından zamanla iyileştirme.
Tremor Crash ↗
Acil kaçınmadan sonra hedefe ilerler ve sersemletme ihtimaliyle saldırır.
Wave Blow ↗
Sersemlemiş hedefe vurur ve onu yere düşürür.
Spinning Strike ↗
Kişisel kritik hasar artışını iki yüke kadar biriktiren hareketli alan saldırısı.
Shock Release ↗
Belirtilen kontrolleri kaldırır ve geçici kontrol bağışıklığı verir; bekleme süresi azaltımından etkilenmez.
Mastery · pasif
Blessing of Life ↗
Maksimum HP’yi ve saldırıya bağlı iyileştirme artışını yükseltir.
Cross Guard ↗
Bloğu artırır ve başarılı bloktan sonra iyileştirir.
Protective Circle ↗
İsabetler yük biriktirir; on yük gruba kalkan verir ve onu yenileyebilir. Ayrıca düşük canda ayrı bir kişisel kalkan sağlar.
Inspiring Spell ↗
Kritik ve kusursuz vuruş ihtimalini artırır.
Attack Preparation ↗
Hasar artışını, savunmayı ve isabeti yükseltir.
Impact Hit ↗
Darbe isabetini ve ek isabet özelliğini artırır.
Raging Spell ↗
Darbe kontrolü veya stagger altındaki hedeflere hasar ekler.
Earth's Promise ↗
İsabetler düşmanın PvE/PvP hasar toleransını periyodik azaltır; azaltım Cleric’in Chain of Torment etkisiyle birlikte uygulanmaz.
Survival Willpower ↗
Belirtilen kontrol etkileri altındayken direnç ve savunma faydalarını artırır.
Wind's Promise ↗
Kritik hasar artışını yükseltir ve kritik vuruşlara ek hasar katabilir.
Stigma · isteğe bağlı beceriler
Obliterate ↗
Yere düşürme ihtimali ve stagger hasarı olan alan saldırısı.
Invincibility Mantra ↗
Grup hasar artışı ve toleransı aç/kapat etkisi; Cleric’in Light of Protection etkisiyle birikmez. Yüksek beceri seviyesi geçerlidir; eşitlikte Chanter kazanır.
Focused Defense ↗
Geliştirilmiş blok azaltımıyla sürdürülen önden silah bloğu; başarılı bloklar MP/eylem puanı yeniler.
Speed Mantra ↗
Saldırılarda olasılıklı iyileştirme sağlayan grup hareket hızı aç/kapat etkisi.
Crushing Blow ↗
Düşman savunmasını azaltan hızlı mesafe kapatma vuruşu; darbe kontrolündeki hedeflere daha fazla hasar verir.
Marchutan's Wrath ↗
Dark Crush’ı geçici olarak etkinleştiren alan saldırısı.
Power of Protection ↗
Kullanıcı veya yakındaki grup üyeleri saldırı aldığında geçici olarak HP’ye bağlı kalkanlar oluşturur.
Ensnaring Mark ↗
Alan hasarı ve mühürleme ihtimali.
Healing Touch ↗
Kullanıcıyı ve yakındaki grup üyelerini iyileştiren hareketli iyileştirme.
Power of the Gale ↗
Gruba savaş hızı ve bekleme süresi azaltımı verir; etkiyi alanlar bir dakika boyunca Cleric’in karşılık gelen Earth kutsamasını alamaz.
Guardian's Blessing ↗
Kişisel maksimum HP’yi artırır ve anında can yeniler; güçlendirme kaldırmayla silinemez.
Assault Impact ↗
Alan HP/MP hasarı ve sersemletme ihtimali; vurulan hedeflerle savunma artar.
Barrier Spell ↗
Güçlü saldırı istisnaları ve ortak bağışıklık kilidiyle, grup HP’sinin geçici olarak bir eşiğin altına düşmesini önler.
Beceri simgeleri © NC. Kaynak gösterilen oyun becerilerini tanıtmak için kullanılır. Açık lisans iddiası yoktur.