Situationsabhängige Stigmen · Stigmen · Fertigkeiten und Spezialeffekte · Makro-Guide · Passive Prioritäten · Vollständiger Klassenguide
Farmen · Redaktionelle Fortschrittsziele. Beachte deine verfügbaren Punkte.
AUSRÜSTUNG: Farmen
Stigmen
Diese 4 Stigmen ausrüsten
Gruppengegnerschaden und schnelleres Reisen.
Invincibility Mantra
Stigma-St. 1 → 5 → 10Umschaltbare Gruppenschadensverstärkung/-toleranz; stapelt nicht mit Clerics Light of Protection. Höhere Fertigkeitsstufe gilt, bei Gleichstand Chanter.
Spätere Fortschrittsreferenz jenseits des aktuellen Stufenziels 10: Einsatz in diesem Set: Umschaltbarer Gruppenschaden/-schutz.
Crushing Blow
Stigma-St. 1 → 5 → 10Schneller distanzschließender Treffer, der die Gegnerverteidigung senkt; mehr Schaden gegen Ziele unter Aufprallkontrolle.
Einsatz in diesem Set: Verteidigungsschwächung.
Marchutan's Wrath
Stigma-St. 1 → 5 → 10Flächenangriff, der Dark Crush vorübergehend aktiviert.
Einsatz in diesem Set: Flächenschaden + Dark-Crush-Auslöser.
Speed Mantra
Stigma-St. 1 → 5 → 10Umschaltbares Gruppenbewegungstempo mit Heilungschance bei Angriffen.
Einsatz in diesem Set: Reisetempo + beiläufige Heilung.
Stigmen-Aufwertungspriorität — Ziel: Stufe 10
Schalte zuerst deine vier ausgerüsteten Stigmen auf Stufe 1 frei. Werte sie in dieser Reihenfolge bis Stufe 10 auf, mit Stufe 5 als Zwischenziel. Das sind Investitionsziele, keine Maximalränge. Werte eine situative Alternative erst auf, wenn du sie nutzt, statt zuerst in alle zu investieren.
- Invincibility Mantra — St. 1 → 5 → 10 · Umschaltbarer Gruppenschaden/-schutz
- Crushing Blow — St. 1 → 5 → 10 · Verteidigungsschwächung
- Marchutan's Wrath — St. 1 → 5 → 10 · Flächenschaden + Dark-Crush-Auslöser
- Speed Mantra — St. 1 → 5 → 10 · Reisetempo + beiläufige Heilung
Bei regelmäßiger Nutzung übernimmt die Alternative den Platz der ersetzten Fertigkeit in dieser Reihenfolge. Hinweise auf andere Ränge beschreiben diese Ränge, nicht Effekte auf Stufe 10.
Mantra mit Cleric Protection abstimmen. Barrier Spell verhindert nicht jeden starken Angriff.
Stigmen steigen mit Splittern auf. Sie verwenden keine Mastery-Spezialisierungsplätze.
Weitere Stigmen — optionale Referenz
Obliterate
Stigma-St. 1 → 5 → 10Flächenangriff mit Niederschlagspotenzial und Taumelschaden.
In dieser Auswahl nicht ausgerüstet. Situationsabhängige Alternative.
Focused Defense
Stigma-St. 1 → 5 → 10Gehaltener frontaler Waffenblock mit verbesserter Blockreduktion; erfolgreiche Blocks stellen MP/Aktionspunkte wieder her.
In dieser Auswahl nicht ausgerüstet. Situationsabhängige Alternative.
Power of Protection
Stigma-St. 1 → 5 → 10Erzeugt vorübergehend HP-skalierte Schilde, wenn Anwender oder nahe Gruppenmitglieder angegriffen werden.
In diesem Set nicht ausgerüstet. Gruppenschilde bei erlittenem Treffer.
Ensnaring Mark
Stigma-St. 1 → 5 → 10Flächenschaden und Versiegelungspotenzial.
In dieser Auswahl nicht ausgerüstet. Situationsabhängige Alternative.
Healing Touch
Stigma-St. 1 → 5 → 10Mobile Heilung für Anwender und nahe Gruppenmitglieder.
In diesem Set nicht ausgerüstet. Mobile Gruppenheilung.
Power of the Gale
Stigma-St. 1 → 5 → 10Gruppenbonus auf Kampftempo und Abklingzeitverkürzung; Empfänger können eine Minute lang Clerics entsprechenden Earth-Segen nicht erhalten.
In diesem Set nicht ausgerüstet. Gruppentempo + Abklingzeitunterstützung.
Guardian's Blessing
Stigma-St. 1 → 5 → 10Erhöht persönliche maximale HP und stellt sofort Gesundheit wieder her; nicht durch Buff-Bann entfernbar.
In dieser Auswahl nicht ausgerüstet. Situationsabhängige Alternative.
Assault Impact
Stigma-St. 1 → 5 → 10HP/MP-Flächenschaden mit Betäubungspotenzial; die Verteidigung steigt mit getroffenen Zielen.
In dieser Auswahl nicht ausgerüstet. Situationsabhängige Alternative.
Barrier Spell
Stigma-St. 1 → 5 → 10Verhindert vorübergehend das Fallen der Gruppen-HP unter einen Schwellenwert; mit Ausnahmen für starke Angriffe und gemeinsamer Immunitätssperre.
In diesem Set nicht ausgerüstet. Geplantes Überlebensfenster der Gruppe.
Situationsabhängige Stigmen
Wähle diese Stigmen nur in der beschriebenen Situation. Ersetze die genannte Fertigkeit vor der Begegnung und behalte genau vier ausgerüstete Stigmen.
Healing Touch
Situation: Mehr direkte Heilung nötig?
Einen Platz austauschen: Ersetze im empfohlenen Startset Speed Mantra durch Healing Touch. Behalte die anderen drei Stigmas.
Vollständige Alternativauswahl: Invincibility Mantra + Crushing Blow + Marchutan's Wrath + Healing Touch.
Healing Touch
Situationsabhängig · Stigma-St. 1 → 5 → 10Mobile Heilung für Anwender und nahe Gruppenmitglieder.
Einsatz: Zusätzlicher Heilslot bei hohem Heilbedarf.
Jedes Beispiel beginnt mit der genannten Auswahl. Bei mehreren Änderungen prüfe, ob die zu entfernende Fertigkeit noch ausgerüstet ist und die fertige Leiste vier Stigmen enthält.
Spielweise in 3 Schritten
- Mantra-Buffs aktivieren; zwischen Zielen Speed Mantra nutzen.
- Crushing Blow → Spinning Strike → Dark Crush; Marchutan's Wrath bei Sicherheit nutzen.
- Slaughter und Inexorable Blow einstreuen; manuell heilen/reinigen.
Fertigkeiten
Aktive Fertigkeiten und Spezialeffekte
Alle 12 aktiven Fertigkeiten, ihre Effekte und Spezialisierungen für Farmen.
Die Nummern entsprechen den fünf Optionen jeder Fertigkeit. Die Gesamtstufe enthält Ausrüstungs- und Daevanion-Boni. Bei Gesamtstufe 16 sind alle Optionen verfügbar, aber weiterhin nur zwei Plätze; der dritte öffnet bei 20. Häkchen zeigen unsere Empfehlung für Gesamtstufe 20; nutze auf niedrigeren Stufen die Meilensteinauswahl unten. Nicht jede Fertigkeit muss auf 20 steigen.
Slaughter
Basisstufe 8 → 10Grundangriffskette, die Gegnern schadet und MP wiederherstellt.
Einsatz: Nutze es zwischen Ressourcenverbrauchern und wähle früh die MP-Spezialisierung bei Ressourcenknappheit.
Auf früher Stufe 8 MP-Regeneration priorisieren.
Spezialfähigkeiten · Spezialisierung
Empfohlene Auswahl · Gesamtstufe 20 · 3 Plätze
- 1+20% wiederhergestellte MP✓ EmpfohlenWird auf Gesamtstufe 8 freigeschaltet
- 2Absorbiert 0.7% HP✓ EmpfohlenWird auf Gesamtstufe 8 freigeschaltet
- 3+50% Multi-Hit bei TrefferOptionalWird auf Gesamtstufe 8 freigeschaltet
- 4-1 s Abklingzeit von [Spinning Strike] bei Treffer✓ EmpfohlenWird auf Gesamtstufe 12 freigeschaltet
- 5Fügt die Kettenfertigkeit [Storm Chain] hinzuOptionalWird auf Gesamtstufe 16 freigeschaltet
Empfohlene Auswahl
Verringere Ressourcenpausen bei wiederholtem Wirken. Diese Auswahl gilt, wenn du die Fertigkeit nutzt. Sie erhöhen nicht ihre Investitionspriorität.
Clientdaten Global 1.0.21.0; redaktionelle Empfehlungen · Spezialisierungsreferenz ↗
Dark Crush
Basisstufe 8 → 10Mobiler Fernkampfschaden, durch Fernkampffertigkeiten aktiviert.
Einsatz: Zentrale Schadenspriorität. Verbrauche die Aktivierung, bevor du unnötig einen weiteren Auslöser nutzt.
Früh kritorientierter Schaden; HP-Absorption, wenn Soloüberleben begrenzt.
Spezialfähigkeiten · Spezialisierung
Empfohlene Auswahl · Gesamtstufe 20 · 3 Plätze
- 1Absorbiert 0.7% HP✓ EmpfohlenWird auf Gesamtstufe 8 freigeschaltet
- 2Verursacht Zusatzschaden beim Angriff auf ein Ziel mit EinschlagsstatusOptionalWird auf Gesamtstufe 8 freigeschaltet
- 3Kritischer Treffer bei Treffer✓ EmpfohlenWird auf Gesamtstufe 8 freigeschaltet
- 4Fügt die Kettenfertigkeit [Piercing Strike] hinzuOptionalWird auf Gesamtstufe 12 freigeschaltet
- 5Entfernt die Abklingzeit von [Dark Crush]✓ EmpfohlenWird auf Gesamtstufe 16 freigeschaltet
Empfohlene Auswahl
Verbessere die Erholung, wenn eingehender Schaden deine aktive Zeit begrenzt. Diese Auswahl gilt, wenn du die Fertigkeit nutzt. Sie erhöhen nicht ihre Investitionspriorität.
Clientdaten Global 1.0.21.0; redaktionelle Empfehlungen · Spezialisierungsreferenz ↗
Spinning Strike
Basisstufe 8 → 10Mobiler Flächenangriff mit bis zu zwei Stapeln persönlicher kritischer Schadensverstärkung.
Einsatz: Nutze es früh in der Schadenskette für den Buff und danach Dark Crush, wenn aktiviert.
Nutze die Abklingzeitverkürzung des geprüften frühen Setups.
Spezialfähigkeiten · Spezialisierung
Empfohlene Auswahl · Gesamtstufe 20 · 3 Plätze
- 1-5 s Abklingzeit✓ EmpfohlenWird auf Gesamtstufe 8 freigeschaltet
- 2+10% Heilungsverstärkung (bis 20%)OptionalWird auf Gesamtstufe 8 freigeschaltet
- 3Bis zu +20% Schaden bei weniger getroffenen Zielen✓ EmpfohlenWird auf Gesamtstufe 8 freigeschaltet
- 4Versiegelung für 3 s mit 40% ChanceOptionalWird auf Gesamtstufe 12 freigeschaltet
- 5Ignoriert Blocken und Ausweichen und trifft kritisch✓ EmpfohlenWird auf Gesamtstufe 16 freigeschaltet
Empfohlene Auswahl
Macht eine nützliche Fertigkeit früher bereit; beachte ihre Auslösebedingung. Diese Auswahl gilt, wenn du die Fertigkeit nutzt. Sie erhöhen nicht ihre Investitionspriorität.
Clientdaten Global 1.0.21.0; redaktionelle Empfehlungen · Spezialisierungsreferenz ↗
Inexorable Blow
Basisstufe 8 → 10Wiederholbare Angriffskette mit Taumelschaden.
Einsatz: Füller zwischen Dark-Crush-Fenstern; beginne mit MP-Reduktion und wechsle zu Einzelzielschaden, sobald die Ressourcen reichen.
Bei Ressourcenknappheit MP-Reduktion vor Einzelzielschaden wählen.
Spezialfähigkeiten · Spezialisierung
Empfohlene Auswahl · Gesamtstufe 20 · 3 Plätze
- 1-20% MP-Verbrauch✓ EmpfohlenWird auf Gesamtstufe 8 freigeschaltet
- 2+200 Blocken während der FertigkeitOptionalWird auf Gesamtstufe 8 freigeschaltet
- 3Bis zu 12% mehr Schaden bei weniger getroffenen Zielen✓ EmpfohlenWird auf Gesamtstufe 8 freigeschaltet
- 4Gegnerische Genauigkeit -200 für 3s bei Treffer mit Bursting BlowOptionalWird auf Gesamtstufe 12 freigeschaltet
- 5Ignoriert Blocken und Ausweichen und trifft als Multi-Hit✓ EmpfohlenWird auf Gesamtstufe 16 freigeschaltet
Empfohlene Auswahl
Verringere Ressourcenpausen bei wiederholtem Wirken. Diese Auswahl gilt, wenn du die Fertigkeit nutzt. Sie erhöhen nicht ihre Investitionspriorität.
Clientdaten Global 1.0.21.0; redaktionelle Empfehlungen · Spezialisierungsreferenz ↗
Backdraft Crush
Basisstufe 5 → 8Angriff mit Betäubungspotenzial und Taumelschaden.
Einsatz: Auslöser in der geprüften Dark-Crush-Kette; bewahre die Aktivierungsreihenfolge.
Spezialfähigkeiten · Spezialisierung
Empfohlene Auswahl · Gesamtstufe 20 · 3 Plätze
- 1Wird zu Flächenschaden✓ EmpfohlenWird auf Gesamtstufe 8 freigeschaltet
- 2+1 s Betäubungsdauer von [Impactful Crush]OptionalWird auf Gesamtstufe 8 freigeschaltet
- 3Wird beim Bewegen nutzbar✓ EmpfohlenWird auf Gesamtstufe 8 freigeschaltet
- 4+30% Fertigkeitentempo✓ EmpfohlenWird auf Gesamtstufe 12 freigeschaltet
- 5+20% Betäubungschance von [Impactful Crush]OptionalWird auf Gesamtstufe 16 freigeschaltet
Empfohlene Auswahl
Nutze es gegen Gegnergruppen, die sich sicher sammeln lassen. Diese Auswahl gilt, wenn du die Fertigkeit nutzt. Sie erhöhen nicht ihre Investitionspriorität.
Clientdaten Global 1.0.21.0; redaktionelle Empfehlungen · Spezialisierungsreferenz ↗
Recuperation
Basisstufe 5 → 8Sofortige Gruppenflächenheilung und Entfernung einer Schwächung, gefolgt von Heilung über Zeit.
Einsatz: Für Gruppenheilung und Reinigung manuell halten; aufeinanderfolgende Anwendungen erhöhen die Flexibilität.
Aufeinanderfolgende Anwendungen trennen Reinigung und Heilreaktion.
Spezialfähigkeiten · Spezialisierung
Empfohlene Auswahl · Gesamtstufe 20 · 3 Plätze
- 1+1 Folgeanwendung und Heilung über Zeit bis zu 2-mal stapelbar✓ EmpfohlenWird auf Gesamtstufe 8 freigeschaltet
- 2Entfernt bis zu 2 DebuffsOptionalWird auf Gesamtstufe 8 freigeschaltet
- 3Heilungsdauer: +4 sOptionalWird auf Gesamtstufe 8 freigeschaltet
- 4Wiederhergestellte HP: +5%✓ EmpfohlenWird auf Gesamtstufe 12 freigeschaltet
- 5-3 s Abklingzeit✓ EmpfohlenWird auf Gesamtstufe 16 freigeschaltet
Empfohlene Auswahl
Halte eine zusätzliche Anwendung für die nächste Reaktion bereit. Diese Auswahl gilt, wenn du die Fertigkeit nutzt. Sie erhöhen nicht ihre Investitionspriorität.
Clientdaten Global 1.0.21.0; redaktionelle Empfehlungen · Spezialisierungsreferenz ↗
Rushing Smash
Basisstufe 5 → 8Distanzschließender Angriff, der MP wiederherstellt und Taumeln unterstützt.
Einsatz: Nutze es gezielt zum Einstieg oder Wiederanschluss; stürme nicht in die gefährliche Bossfront.
Spezialfähigkeiten · Spezialisierung
Empfohlene Auswahl · Gesamtstufe 20 · 3 Plätze
- 1-20% Einschlagswiderstand des Ziels für 5 sOptionalWird auf Gesamtstufe 8 freigeschaltet
- 2Wird aufladbar und verursacht bis zu 200% mehr Schaden✓ EmpfohlenWird auf Gesamtstufe 8 freigeschaltet
- 350% Chance, [Heat Wave Blow] bei Treffer auszulösen✓ EmpfohlenWird auf Gesamtstufe 8 freigeschaltet
- 4Setzt die Abklingzeit beim Besiegen eines Gegners zurück✓ EmpfohlenWird auf Gesamtstufe 12 freigeschaltet
- 5Ignoriert Blocken und Ausweichen und trifft als Multi-HitOptionalWird auf Gesamtstufe 16 freigeschaltet
Empfohlene Auswahl
Unterstützt Schaden oder Nutzen unter der angegebenen Bedingung. Kontroll- und Tötungseffekte hängen vom Ziel ab. Gehe nicht davon aus, dass ein Boss kontrollierbar ist.
Clientdaten Global 1.0.21.0; redaktionelle Empfehlungen · Spezialisierungsreferenz ↗
Gust Rampage
Basisstufe 1 → 1Schaden gegen ein taumelndes Ziel.
Einsatz: Nutze es bei tatsächlichem Taumeln; passt zu Raging Spell und kann gewählte Ressourcen-/Heilwirkung liefern.
Spezialfähigkeiten · Spezialisierung
Empfohlene Auswahl · Gesamtstufe 20 · 3 Plätze
- 1Absorbiert 5% HP✓ EmpfohlenWird auf Gesamtstufe 8 freigeschaltet
- 2Stellt 120 MP wieder herOptionalWird auf Gesamtstufe 8 freigeschaltet
- 3Wird beim Bewegen nutzbarOptionalWird auf Gesamtstufe 8 freigeschaltet
- 4Multi-Hit bei Treffer✓ EmpfohlenWird auf Gesamtstufe 12 freigeschaltet
- 5-1 s auf alle Fertigkeiten-Abklingzeiten bei Treffer✓ EmpfohlenWird auf Gesamtstufe 16 freigeschaltet
Empfohlene Auswahl
Verbessere die Erholung, wenn eingehender Schaden deine aktive Zeit begrenzt. Nutze sie nur bei einer echten Taumel-Gelegenheit; sie ist keine normale Lückenfüller-Fertigkeit.
Clientdaten Global 1.0.21.0; redaktionelle Empfehlungen · Spezialisierungsreferenz ↗
Headlong Blow
Basisstufe 1 → 1Verursacht nach erfolgreichem Block Flächenschaden mit Versiegelungspotenzial.
Einsatz: Bedingter Konter, ohne Blockauslöser kein verlässlicher Opener.
Spezialfähigkeiten · Spezialisierung
Empfohlene Auswahl · Gesamtstufe 20 · 3 Plätze
- 1Betäubung für 3 s mit 40% ChanceOptionalWird auf Gesamtstufe 8 freigeschaltet
- 2Versiegelungschance: +20%OptionalWird auf Gesamtstufe 8 freigeschaltet
- 3Bis zu +20% Schaden bei mehr getroffenen Zielen✓ EmpfohlenWird auf Gesamtstufe 8 freigeschaltet
- 4Ignoriert Blocken und Ausweichen und trifft als Multi-Hit✓ EmpfohlenWird auf Gesamtstufe 12 freigeschaltet
- 525% Chance auf Zurücksetzen von [Heat Wave Blow] beim Blocken✓ EmpfohlenWird auf Gesamtstufe 16 freigeschaltet
Empfohlene Auswahl
Nutze es gegen Gegnergruppen, die sich sicher sammeln lassen. Diese Auswahl gilt, wenn du die Fertigkeit nutzt. Sie erhöhen nicht ihre Investitionspriorität.
Clientdaten Global 1.0.21.0; redaktionelle Empfehlungen · Spezialisierungsreferenz ↗
Tremor Crash
Basisstufe 1 → 1Bewegt sich nach Notausweichen zum Ziel und greift mit Betäubungspotenzial an.
Einsatz: Steige nur bei sicherem Zielpunkt wieder ein; automatisiere keine Bewegung in Mechaniken.
Spezialfähigkeiten · Spezialisierung
Empfohlene Auswahl · Gesamtstufe 20 · 3 Plätze
- 1Stellt bei Treffer 300 Ausdauer wieder herOptionalWird auf Gesamtstufe 8 freigeschaltet
- 2+10 m Reichweite von [Tremor Crush]✓ EmpfohlenWird auf Gesamtstufe 8 freigeschaltet
- 3+50% Multi-Hit bei Treffer✓ EmpfohlenWird auf Gesamtstufe 8 freigeschaltet
- 4Fügt die Kettenfertigkeit [Surging Strike] hinzu✓ EmpfohlenWird auf Gesamtstufe 12 freigeschaltet
- 5+25% Betäubungschance von [Tremor Crush]OptionalWird auf Gesamtstufe 16 freigeschaltet
Empfohlene Auswahl
Halte die Fertigkeit beim Positionieren für Mechaniken nutzbar. Diese Auswahl gilt, wenn du die Fertigkeit nutzt. Sie erhöhen nicht ihre Investitionspriorität.
Clientdaten Global 1.0.21.0; redaktionelle Empfehlungen · Spezialisierungsreferenz ↗
Wave Blow
Basisstufe 1 → 1Trifft ein betäubtes Ziel und wirft es nieder.
Einsatz: Kontrollkette für geeignete Gegner statt universeller Bossschadenspriorität.
Spezialfähigkeiten · Spezialisierung
Empfohlene Auswahl · Gesamtstufe 20 · 3 Plätze
- 1Multi-Hit bei Treffer✓ EmpfohlenWird auf Gesamtstufe 8 freigeschaltet
- 2Reichweite +6 mOptionalWird auf Gesamtstufe 8 freigeschaltet
- 3Niederschlagsdauer: +1 sOptionalWird auf Gesamtstufe 8 freigeschaltet
- 4-15% PvE-Schadensverstärkung und -7.5% PvP-Schadensverstärkung des Ziels für 10 s✓ EmpfohlenWird auf Gesamtstufe 12 freigeschaltet
- 5-5 s Abklingzeit✓ EmpfohlenWird auf Gesamtstufe 16 freigeschaltet
Empfohlene Auswahl
Unterstützt Schaden oder Nutzen unter der angegebenen Bedingung. Kontroll- und Tötungseffekte hängen vom Ziel ab. Gehe nicht davon aus, dass ein Boss kontrollierbar ist.
Clientdaten Global 1.0.21.0; redaktionelle Empfehlungen · Spezialisierungsreferenz ↗
Shock Release
Basisstufe 1 → 1Entfernt angegebenen Kontrollverlust und gewährt vorübergehend Kontrollimmunität; nicht von Abklingzeitverkürzung beeinflusst.
Einsatz: Halte es für nötige Flucht oder Heilung getrennt von Offensivmakros.
Spezialfähigkeiten · Spezialisierung
Empfohlene Auswahl · Gesamtstufe 20 · 3 Plätze
- 1Fügt die Kettenfertigkeit [Crushing Strike] hinzuOptionalWird auf Gesamtstufe 8 freigeschaltet
- 2Stellt bei [Defiance] 1000 Ausdauer wieder her✓ EmpfohlenWird auf Gesamtstufe 8 freigeschaltet
- 3Stellt bei [Defiance] 10% HP wieder her✓ EmpfohlenWird auf Gesamtstufe 8 freigeschaltet
- 4+2 s Dauer von TenacityOptionalWird auf Gesamtstufe 12 freigeschaltet
- 5+50% PvE-Schadenstoleranz und +25% PvP-Schadenstoleranz während Tenacity✓ EmpfohlenWird auf Gesamtstufe 16 freigeschaltet
Empfohlene Auswahl
Unterstützt Schaden oder Nutzen unter der angegebenen Bedingung. Nutze diese Notfall-Kontrollbefreiung manuell. Kaufe keine Bonusränge nur zum Kopieren der Vorschau.
Clientdaten Global 1.0.21.0; redaktionelle Empfehlungen · Spezialisierungsreferenz ↗
Makro-Guide
PvE-Übungsbelegung · an die ausgerüsteten Stigmen dieser Aktivität angepasst · Geprüft am 9. Oktober 2026
Kopiere Spalten und wähle bequeme Tasten. Dies sind Beispielbelegungen. Fahre über eine Fertigkeit oder fokussiere sie für Effekte; auf Touchscreens tippe darauf.
Belegung der Fertigkeitenleiste
Oben: Reihe 3 · Unten: Reihe 0, zuerst geprüft. Goldene Spalten gehören zum Makro.
0 → 1 → 2 → 3: Die erste nutzbare Fertigkeit gewinnt. Eine früh platzierte, wiederholbare Füllfertigkeit kann spätere Fertigkeiten blockieren.
Manuelle Fertigkeiten · eigene Tasten
Diese ergänzen alle übrigen aktiven Fertigkeiten und ausgerüsteten Stigmen. Belege jede separat außerhalb des wiederholenden Makros. Zahlen kennzeichnen manuelle Plätze, keine Pflichtasten oder Zauberreihenfolge. Passive Fertigkeiten belegen keine Leistenplätze.
Makro im Spiel einrichten
- Ordne die Spalten wie im Fertigkeitsbildschirm an. Öffne Macro und füge diese Schnellslot-Spalten hinzu:
- Belege eine freie Taste, etwa RMB, mit Macro unter Settings → Key Settings → General. Halte diese Belegung von den Q/E-Spalten getrennt.
- Nutze für einen ersten Test 50 ms pro Eintrag als redaktionellen Ausgangspunkt. Teste an einer Übungspuppe; dies ist kein gemessenes Optimum. Ändere erst nach Prüfung der tatsächlich ausgelösten Fertigkeiten.
- Halte die Makrotaste während sicherer Schadensphasen und lasse sie zum Stoppen los. Nutze den Standardangriff wie unten beschrieben. Manuelle Eingaben haben Vorrang. Die Reihenfolge ist nicht garantiert: kein festes Ein-Tasten-Kombo.
Mausmakros brauchen einen kompatiblen Steuerungsmodus; prüfe bei Problemen AION 2 Control Mode. Ein Presetwechsel stoppt das Makro. Prüfe die Spalten in jedem Preset erneut.
Nur Stigmen der aktuellen Startauswahl werden gezeigt; behalte genau vier ausgerüstet. Beim Stigmenwechsel auch den Leistenplatz ersetzen.
Belegung als Text · höchste Priorität zuerst
- LMB: Slaughter.
- Q: 0: Dark Crush → 1: Spinning Strike → 2: Backdraft Crush → 3: Inexorable Blow.
Separate manuelle Plätze
- Crushing Blow
- Marchutan's Wrath
- Invincibility Mantra
- Speed Mantra
- Recuperation
- Rushing Smash
- Wave Blow
- Shock Release
- Gust Rampage
- Headlong Blow
- Tremor Crash
Halte Slaughter auf der linken Maustaste zusammen mit der Makrotaste während sicherer Schadensphasen. Lass für Bewegung, Mechaniken oder manuelles Wirken los.
So nutzt du diese Belegung
- Dark Crush nutzt ein verfügbares Auslösefenster; Spinning Strike und Backdraft Crush eröffnen weitere, Inexorable Blow füllt Lücken. Quellen können sie Impactful Crush und Incandescent Blow nennen.
- Wiederholtes Dark Crush braucht die Spezialisierung zur Abklingzeitentfernung auf Gesamtstufe 16. Bis dahin Auslöser bewusst spielen und mehr Füller erwarten. Streue Slaughter für MP und gewählte Abklingzeitunterstützung ein.
- Aktiviere ausgerüstete Mantras manuell und lasse ihre Umschalter aus dem wiederholten Makro heraus. Stimme Power of the Gale auf den Gruppenschaden ab. Recuperation, Schutz, Marchutan's Wrath und Distanzüberbrückung bleiben unter deiner Kontrolle.
Redaktionelle Anordnung, kein DPS-Benchmark im Spiel. Regionale Namen, Stufen und Spezialisierungen können das Verhalten ändern. Community-Klassenguide · Quellenvergleich · Englische Makrosteuerung im Spiel.
Passive Fertigkeiten und Investitionsprioritäten
Diese passiven Fertigkeiten zuerst in dieser Reihenfolge maximieren
Für Farmen investiere deine passiven Verbesserungspunkte in die folgenden Prioritätsfertigkeiten. Maximiere die erste, dann die nächste, bis diese Liste vollständig ist. Verteile Punkte nicht zuerst auf optionale passive Fertigkeiten.
- Attack Preparation — maximale Basisstufe 10
- Wind's Promise — maximale Basisstufe 10
- Inspiring Spell — maximale Basisstufe 10
Attack Preparation
1. Zuerst maximieren · Basisstufe 10Erhöht Schadensverstärkung, Verteidigung und Genauigkeit.
Frühe Priorität für breiten Kampfwert; der offizielle Referenzclienttext enthält ein doppeltes PvE-Label, daher wird kein PvP-Wert erfunden.
Wind's Promise
2. Zuerst maximieren · Basisstufe 10Erhöht kritische Schadensverstärkung und kann bei kritischen Treffern Zusatzschaden verursachen.
Zentrale offensive Passive, die von verlässlicher kritischer Trefferchance profitiert.
Inspiring Spell
3. Zuerst maximieren · Basisstufe 10Erhöht die Chance auf kritische und perfekte Treffer.
Wichtige offensive Passive nach Aufbau der Kernrotation.
Optionale passive Fertigkeiten — nach den Prioritäten
Lass diese Fertigkeiten auf dem Anfangsrang, bis die Prioritätenliste fertig ist. Investiere übrige Punkte nur, wenn der Effekt deinem Build oder der Begegnung hilft.
Blessing of Life
Optional · nach der Prioritätenliste aufwertenErhöht maximale HP und Heilverstärkung abhängig vom Angriff.
Unterstützt Fortschritts-/Heilrolle und persönliches Überleben.
Cross Guard
Optional · nach der Prioritätenliste aufwertenErhöht Blocken und heilt nach erfolgreichem Block.
Bedingte Verteidigung; beim entspannten Farmen weniger zentral als verlässliche Schadenspassive.
Protective Circle
Optional · nach der Prioritätenliste aufwertenTreffer bauen Stapel auf; zehn gewähren einen Gruppenschild und können ihn erneuern. Zusätzlich ein eigener persönlicher Schild bei wenig Gesundheit.
Angriffszeit trägt zum Gruppenschutz bei; verlasse dich bei tödlicher Mechanik nicht allein auf einen Proc.
Impact Hit
Optional · nach der Prioritätenliste aufwertenErhöht Einschlagspräzision und einen Zusatztrefferwert.
Situative Investition; prüfe den tatsächlichen Tooltip statt jeden Bestandteil nur PvP zuzuordnen.
Raging Spell
Optional · nach der Prioritätenliste aufwertenFügt Schaden gegen einschlagskontrollierte oder taumelnde Ziele hinzu.
Mit Gust Rampage für Bosstaumeln priorisieren; geringere Priorität beim normalen Questfarmen.
Earth's Promise
Optional · nach der Prioritätenliste aufwertenTreffer senken periodisch die gegnerische PvE/PvP-Schadenstoleranz; die Senkung gilt nicht zusammen mit Clerics Chain of Torment.
Mit Cleric abstimmen statt beide Debuffs zu addieren.
Survival Willpower
Optional · nach der Prioritätenliste aufwertenErhöht Resistenz und defensive Vorteile unter angegebenen Kontrolleffekten.
Nützlich bei echter Kontrollbedrohung; ersetzt Shock Release nicht.
Vollständiger Klassenguide — Ausrüstung, Fertigkeiten und Quellen
Chanter verbindet die Dark-Crush-Schadenskette mit Gruppenbuffs, Reinigung, Heilung und Schutz. Gute Unterstützung bewahrt diese Mittel für kommende Mechaniken und verursacht weiter Schaden, solange die Gruppe stabil ist.
Originale englische Zusammenfassung am 29. September 2026 geprüft. Kerneffekte folgen NCs Referenzclient-Beschreibungen; rangspezifische Build-Hinweise werden den geprüften Videos zugeschrieben. Beachte bei der Presetauswahl die hier genannte Fortschrittsstufe und regionale Version.
Ausrüstung vergleichen und Auswahl speichern
Vergleiche genaue Gegenstandsvarianten mit +0-Werten und belegten Erwerbskategorien. Diese Beispiele ergänzen die Ausrüstungsbesprechung, sind aber keine Best-in-Slot-Rangliste.
Ausrüstungsbeispiele und Nahrungseinträge
Ancient Spirit's Boots (Engraved)
Ancient Spirit's Breastplate (Engraved)
Ancient Spirit's Cloak (Engraved)
Ancient Spirit's Earring (Engraved)
Ancient Spirit's Gloves (Engraved)
Ancient Spirit's Greaves (Engraved)
Ancient Spirit's Helmet (Engraved)
Ancient Spirit's Necklace (Engraved)
Ancient Spirit's Pauldrons (Engraved)
Ancient Spirit's Ring (Engraved)
Eroded Afterimage's Breastplate (Engraved)
Ludra's Heavenly Staff (Engraved)
Shining Wise Dragon King's Breastplate
Shining Wise Dragon King's Guarder
Shining Wise Dragon King's Necklace
GLOBAL EU · Unterstützung / Nahkampf
Chanter-Verbrauchsgegenstände
Bereite Angriffszeit und eigene Versorgung vor. Erneuere Verbrauchsgüter in sicheren Lücken; Gruppenpflichten gehen vor einem zusätzlichen Angriff.
Rollenempfehlungen sind redaktionell. Gegenstandseffekte stammen aus NCs Global-EU-Datensätzen, geprüft am 30. September 2026; der übrige Klassenleitfaden behält seinen eigenen Regionsbezug.
Vor dem Angriff
Aktiviere für Angriffsfenster; gewöhnliche Splitter sind der günstige Einstieg.
Zeitlich begrenzter Kampfbuff
Prüfe den Fünf-Minuten-Timer vor einem wichtigen Kampf.
Nahrungswahl
Angriffs-/Präzisionsnahrung für alle Fraktionen aus Vorräten und Belohnungen. Praktisch, wenn bereits vorhanden; prüfe Vorräte vor dem Kauf von Alternativen.
Rollenpriorität
Vor absehbarem Schaden nutzen. Grenze pro Treffer und gesamte Absorption sind verschieden; ein endlicher Schild, keine Immunität.
Persönlicher Notfall
Prüfe die Stufenanforderung. Halte Soforterholung erreichbar; vermeide Überheilung.
Nutze Angriffs-/Genauigkeitsessen bei sicheren Kämpfen und Überleben nach Fortschrittsbedarf. Führe MP-Erholung bei Ressourcenmangel mit; nimm nicht an, dass Verbrauchsgüter mit jedem Gruppenbuff stapeln.
Battle Enhance Scroll (Bound) ist eine optionale Schadens- und Überlebenshilfe für ernsthafte Versuche.
Superior Healing Potion entfernt passende Effekte von dir und heilt keine HP.
Schnellstart: Rolle, Stärken und Abwägungen
Build-EmpfehlungChanter verbindet die Dark Crush-Schadenskette mit Gruppenbuffs, Reinigung, Heilung und Schutz. Gute Unterstützung bewahrt diese Mittel für kommende Mechaniken und verursacht bei stabiler Gruppe weiter Schaden.
| Thema | Praktische Bedeutung |
|---|---|
| Stärke | Offensive/defensive Gruppenunterstützung mit aktiver Nahkampf-/Fernauslöseschadenskette. |
| Nachteil | Frühe MP und Unterstützungstiming verlangen Aufmerksamkeit; ein Schadensmakro entscheidet nicht über Gruppenreinigung. |
| Gruppenrolle | Überlappende Buffs mit Cleric abstimmen und Heilung/Schutz verteilen statt jeden Effekt zu verdoppeln. |
Beleg: NC · offizielle Chanter-Fertigkeiten ↗ · aLuckyRO · 2026-09-12 ↗ · aLuckyRO · 2026-09-14 ↗ · notXeon · 2026-09-28 ↗
Vier Stigmen für PvE wählen
Build-EmpfehlungRüste eine Zeile aus, nicht alle aufgeführten Stigmen gleichzeitig. Diese redaktionellen Presets beruhen auf Mechaniken und geprüften Builds; passe den flexiblen Platz an eine tatsächliche Anforderung der Begegnung an.
| Preset | Vier Stigmen | Wann verwenden |
|---|---|---|
| PvE-Gruppenunterstützung | Zentraler Gruppenbuff, Burst-Unterstützung, Debuff und geplante Schadensminderung. | |
| Entspanntes Schadensfarmen | Mehr Schadensketten-/Reisenutzen, wenn die Gruppe keinen Extraschutz braucht. | |
| Hoher Heilbedarf | Tausche flexible Schadensoptionen gegen Heilung und geplante Überlebensantwort; nutze die Slots deines Rangs. |
Beleg: NC · offizielle Chanter-Fertigkeiten ↗ · aLuckyRO · 2026-09-12 ↗ · aLuckyRO · 2026-09-14 ↗ · notXeon · 2026-09-28 ↗
Vor Kampfbeginn
Build-EmpfehlungPrüfe vor dem Start Preset, Ressourcen, Spezialisierungen und Gruppenaufgaben. Eine entwickelte Rotation funktioniert nur mit den nötigen rangabhängigen Effekten.
- Bestätige Gruppenrolle und benötigte Überlebens- oder Kontrollfertigkeit.
- Prüfe nach Ausrüstungswechsel die wichtigen Fertigkeitsränge im Fertigkeitenfenster.
- Nutze passende Verbrauchsgegenstände und positioniere dich für Schaden und Gruppenunterstützung.
- Erkenne die erste gefährliche Mechanik und halte die passende Fertigkeit bereit.
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Eröffnungsrotation Schritt für Schritt
Build-EmpfehlungNutze dies als Entscheidungsfolge. Überspringe nicht verfügbare bedingte Fertigkeiten und unterbrich für Mechaniken; warte nicht untätig, bis der gesamte Opener wieder bereit ist.
- Kläre, welcher Cleric-/Chanter-Buff gilt, und aktiviere
Invincibility Mantra dort, wo die Gruppe profitiert.
- Stimme
Power of the Gale auf Gruppenburst ab und wende
Crushing Blow sicher an, falls ausgerüstet.
- Nutze
Spinning Strike für den kritischen Schadensbonus und verbrauche dann die Aktivierung von
Dark Crush.
- Setze
Backdraft Crush mit
Dark Crush fort und streue
Slaughter sowie
Inexorable Blow zwischen Prioritätsfenstern ein.
- Halte
Recuperation und wichtige Schutzfertigkeiten außerhalb des Schadensmakros; unterbrich für relevante Reinigung oder Gruppenheilung.
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Einzelzielpriorität und Ressourcenzyklus
Build-EmpfehlungDie nächste richtige Aktion hängt von Buffs, Zielzustand, Ressourcen und der nächsten Mechanik ab.
| Priorität | Aktion | Ausführung |
|---|---|---|
| 1 | Gruppenmechanik | Nötige Reinigung, Schilde oder Heilung gehen vor einem weiteren Angriff. |
| 2 | Aktivierung verbrauchen; vorher keinen weiteren Auslöser verschwenden. | |
| 3 | Kritischen Schadensbonus halten und Auslösebeziehung nutzen. | |
| 4 | ||
| 5 | Nutze Ressourcenaufbau und -verbrauch zusammen; |
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Fertigkeitenentwicklung und Spezialisierungsmeilensteine
Build-EmpfehlungGesamtstufe enthält Bonusränge. Meisterschaftsslots öffnen bei 8, 12 und 20: ein, zwei und drei Slots. Alle fünf Optionen sind bei 16 verfügbar, aber bis 20 nur zwei wählbar. Stigma-Meilensteine sind separat und am jeweiligen Skill zu prüfen.
| Fertigkeit | Meilenstein | Was sich ändert |
|---|---|---|
| Frühe Stufe 8 | MP-Regeneration für anhaltende Angriffe. | |
| Frühe Spezialisierung | Zuerst MP-Reduktion; Einzelzielschaden, sobald Ressourcen reichen. | |
| Kerninvestition | Frühe kritorientierte Schadenswahl; HP-Absorption als Überlebensalternative. | |
| Frühe Abklingzeitoption | Das geprüfte Setup wählt die Verkürzung um fünf Sekunden. | |
| Heilinvestition | Aufeinanderfolgende Anwendungen erhöhen Flexibilität und erlauben getrennte Reinigungen. | |
| Ausbaupriorität | aLuckyRO priorisiert den Ausbau nach dem funktionalen Set, einschließlich Genauigkeitsmeilenstein Stufe 10 und späterem Ziel Stufe 20. | |
| Stufe-5-Ziele des Quell-Builds | Erst nützliche Abklingzeit-/Schadensauslöser sichern, bevor du Stigma-Ränge zu breit verteilst. |
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Passive Fertigkeiten: Wofür sich Punkte lohnen
Build-EmpfehlungAttack Preparation,
Wind's Promise und
Inspiring Spell sind die offensive Hauptrichtung.
Raging Spell gewinnt mit echten Bosstaumelfenstern und
Gust Rampage.
Blessing of Life und
Protective Circle helfen Fortschrittsgruppen; übertrage ihren Verzicht beim Solofarmen nicht auf heilintensive Dungeons.
Earth's Promise überlappt Cleric Chain of Torment.
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Gegnergruppen, Flächenschaden und Farmen
Build-EmpfehlungStehe so, dass Recuperation und Gruppenschutz Verbündete erreichen und Gegner vor dem Tank bleiben. Nutze
Spinning Strike und die Kernkette auf gesammelten Feinden. Verbrauche Reinigung nicht bloß wegen einer Makrozeile. Koordiniere für Taumelprüfungen
Obliterate und
Gust Rampage, falls im Preset.
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Gruppenmechaniken, Überleben und Nutzen
Build-EmpfehlungGruppenheilpriorität: in Reichweite gehen, gefährliche Schwächung mit Recuperation entfernen, HP stabilisieren, dann Schaden. Nutze
Power of Protection vor wiederholten Treffern und
Barrier Spell für das zugewiesene Schutzfenster; starke Angriffe können es umgehen.
Healing Touch ist zusätzliche Heilung. Mit Cleric abstimmen, damit nicht beide stärksten Antworten denselben kleinen Treffer abdecken.
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Mit Cleric: doppelte Unterstützung vermeiden
Build-EmpfehlungVerantwortlichkeiten vor Kampfbeginn absprechen.
| Funktion | Fertigkeiten | Abstimmung |
|---|---|---|
| Schadens-/Toleranzaura | Höhere Stufe gilt; bei Gleichstand gewinnt Chanter. | |
| Senkung gegnerischer Toleranz | Beide Senkungen nicht addieren. | |
| Burst-Unterstützung | Koordiniere die einminütige Sperre für Clerics entsprechenden Earth-Segen. | |
| Erholung | Chanter übernimmt geplante Reinigung/Heilung, während Cleric die vereinbarte nächste Reaktion übernimmt. | |
| Notfallüberleben | Gemeinsame Überlebenseffektsperren und Ausnahmen starker Angriffe beachten. |
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Daevanion: Pfadprioritäten
Build-EmpfehlungPlane über Attack Preparation,
Wind's Promise und den Kernwert von
Dark Crush/
Spinning Strike, mit erreichbaren Angriffs-/Kampftempo- und kritischen Schadensknoten. aLuckyRO meidet teure Umwege mit geringem Nutzen beim frühen Farmen. Für Gruppenheilung zählen
Blessing of Life und Schutz anders; streiche sie nicht nur für seine Soloroute.
Wähle das Ziel, prüfe alle erforderlichen Knoten und vergleiche die Gesamtkosten. Eine nützliche Passive in der Nähe kann eine leicht andere Route besser machen als den kürzesten Weg durch unpassende Boni. Speichere das Preset, bevor du eine andere Rolle testest.
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Bonus-Fertigkeitsränge: Tafel, Accessoires und Arcana
Build-EmpfehlungPriorisiere Hauptschadenskette und tatsächlich genutzte Heilung. Gesamtränge kommen aus Punkten, Brett und Ausrüstung/Arcana; plane vollständige nützliche Schwellen statt überall etwas zu verteilen. Trenne Solo- und Gruppenpresets, damit effizientes Farmen nicht nötige Gruppenheilung verdrängt.
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Ausrüstungs- und Werteentscheidungen
Build-EmpfehlungAngriff trägt zur Heilverstärkung von Blessing of Life bei, Genauigkeit und offensive Werte erhalten den Schadenskreislauf. Vergleiche Angriff, Krit, Kampftempo und relevante Ränge; behalte HP/Toleranz bei Nahkampfrisiko. Braucht die Gruppe Heilung, bewerte Erholung ebenso wie Eigenschaden statt reine Schadensranglisten zu kopieren.
Vergleiche dieselbe Begegnung unter gleichen Buffs. Präzision richtet sich nach dem Ziel, nicht nach einem Universalwert. Ein Rangschwellenwert, ein überlebbarer Treffer oder stabile Ressourcen können mehr wert sein als etwas angezeigte Kampfkraft.
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Ausrüstungscheckliste nach Platz
Build-EmpfehlungNutze dies als Aufwertungsplan. Affixpools und Gegenstandsstufen hängen vom Eintrag ab; nicht jeder Effekt ist auf jedem Platz möglich.
| Platz | Achte auf | Entscheidungsregel |
|---|---|---|
| Waffe / Nebenhand | Hauptschaden und verfügbare offensive Werte | Vergleiche Angriff, sinnvolles Tempo/Verstärkung und Kosten; behalte den Kern-Rangplan bei. |
| Rüstung | Überleben und relevante Spezialaffixe | Löse zuerst die tödliche Mechanik; vergleiche danach tatsächlich verfügbare offensive Affixe des Gegenstands. |
| Handschuhe / Stiefel | Nützliches Tempo und Bewegung | Bewegung hilft bei Mechaniken; der Tempowert hängt vom Klassenzyklus ab. |
| Ringe / Accessoires | Funktionale Fertigkeitsränge und passende Werte | Erreiche zuerst einen nützlichen Gesamtrang, bevor du viel für kosmetische Kampfkraftgewinne zahlst. |
| Manasteine / Neuwürfeln | Zuerst eine bezahlbare sinnvolle Verbesserung | Verbrauche nicht das Budget für perfekte Werte eines bald ersetzten Gegenstands. |
| Arcana | Ränge und ein stimmiger Seteffekt | Prüfe nach jedem Austausch die resultierenden Fertigkeitsstufen. |
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Arcana-Planung
Build-EmpfehlungZiele auf Dark Crush und
Spinning Strike für die Schadenskette, dann Passive oder
Recuperation für deine Rolle. Bewahre gewählte Spezialisierungen beim Setwechsel. Die Quellen belegen kein universelles Arcana-Verhältnis für Soloschaden und Gruppenheilung.
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Nahrungsbuffs und Versorgung
Build-EmpfehlungDie unten verlinkten Gegenstände sind offizielle Referenzclient-Datensätze hergestellter Nahrung. Werte und Dauern gehören zu diesen Datensätzen. Wähle Nahrung für den aktuellen Schadens-, Ressourcen- oder Überlebensbedarf; gehe nicht davon aus, dass überlappende Nahrungseffekte stapeln.
| Nahrung | Dauer | Effekte laut offiziellem Eintrag |
|---|---|---|
| White Dragon Beef Wellington ↗ / Black Dragon Beef Wellington ↗ | 300 Sekunden | Angriff 16, Verteidigung 162, Präzision 12, Statusresistenz 3%, Ausdauer 300; Fraktionsvarianten. |
| White Dragon Fruit Juice ↗ | 300 Sekunden | Natürliche MP-Erholung 36, Flug 60 und Ausdauererholung 50%; nützlich für Klassen mit Manamangel. |
| White Dragon Chop Steak ↗ | 300 Sekunden | HP 148, MP 74, Verteidigung 162, Block 12, Statusresistenz 3%, Ausdauer 300. |
| White Dragon Seafood Pasta ↗ | 300 Sekunden | Krit 12, Ausweichen 12, Block 12, Statusresistenz 3%, Ausdauer 300. |
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Spielmakro und manuelle Steuerung
Build-EmpfehlungNutze das eingebaute Makro nur für den von dir getesteten wiederholbaren Schadensteil. Setze Kontrollbefreiung, wichtige Defensive, Gruppenheilung, aufgeladene Zauber und riskante Bewegung bewusst ein. Beginne mit dem Ressourcenwechsel aus normalen Angriffen und Verbrauchern, dann füge jeweils eine Priorität hinzu. Prüfe, ob Angriffe tatsächlich ausgelöst werden und die Ressourcenleiste stabil bleibt. Die Verzögerungswerte des Erstellers hängen von Tempo, Latenz und Eingabeeinstellungen ab; übernimm zuerst die Logik, dann das Timing.
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Häufige Fehler und Quellenunterschiede
Build-EmpfehlungInvincibility Mantra und Cleric Light of Protection stapeln nicht: höhere Stufe gilt, Chanter bei Gleichstand. Die Toleranzsenkung von
Earth's Promise addiert sich nicht zu Chain of Torment.
Power of the Gale hat ebenfalls eine Cleric-Buffsperre. Wähle Unterstützung nach tatsächlicher Gruppenzusammensetzung.
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Aufwertungsreihenfolge und sinnvoller Praxistest
Build-EmpfehlungInvestiere zur Beseitigung des aktuellen Engpasses und teste erneut unter vergleichbaren Bedingungen.
- Mache die Belegung mit vier Plätzen funktionsfähig und rüste nützliche frühe Spezialisierungen aus.
- Erreiche den wichtigsten Bonusrangschwellenwert mit der günstigsten verfügbaren Kombination aus Brett und Ausrüstung.
- Behebe Fehlschläge, Ressourcenmangel oder Tode, bevor du durch Neuwürfeln einen kleinen Schadensgewinn suchst.
- Übe ein vollständiges anhaltendes Fenster, danach eines mit Bewegung/Unterbrechungen; achte auf verpasste Procs und abgelaufene Buffs.
- Bewerte den flexiblen Platz für das nächste Verlies neu, statt überall ein festes Preset zu kopieren.
Beleg: NC · offizielle Chanter-Fertigkeiten ↗ · aLuckyRO · 2026-09-12 ↗ · aLuckyRO · 2026-09-14 ↗ · notXeon · 2026-09-28 ↗
Perspektive des Erstellers
Zugeordnete Meinungen aus geprüften Videountertiteln. Individuelle Bewertungen, kein Spielerkonsens oder verifiziertes Leistungsranking.
aLuckyRO · 2026-09-12
Vollständiges Transkript geprüft: begrenzte Punkte, Mana, Heilung und Stigma-Prioritäten.
Vollständiges Transkript geprüft: begrenzte Punkte, Mana, Heilung und Stigma-Prioritäten.
Früher Chanter-Fertigkeits- und Stigma-Build ↗aLuckyRO · 2026-09-14
Min 3–20 und 24–29 geprüft; wiederholt frühe Fertigkeitsinhalte und ergänzt Brettrouten.
Min 3–20 und 24–29 geprüft; wiederholt frühe Fertigkeitsinhalte und ergänzt Brettrouten.
Chanter-Brett- und Makroguide ↗notXeon · 2026-09-28
Vollständiges Transkript geprüft: Dark-Crush-Kette und Bewegungskompromiss von Marchutan's Wrath.
Vollständiges Transkript geprüft: Dark-Crush-Kette und Bewegungskompromiss von Marchutan's Wrath.
Chanter-Weaving und Spielmakro ↗Quellen und Rechercheumfang
Originale englische Zusammenfassung. Videotipps sind nach Fortschrittsphase gekennzeichnet; offizielle Referenzclient-Texte belegen die Grundeffekte. Prüfdatum und Versionsgrenzen stehen bei jeder Quelle.
NC · offizielle Chanter-Fertigkeiten ↗
Alle 35 Fertigkeitsbeschreibungen und verfügbaren Symbole des Referenzclients am 29. September 2026 geprüft. Englische Effektzusammenfassungen sind eigene redaktionelle Übersetzungen.
aLuckyRO · 2026-09-12 ↗
Vollständiges Transkript geprüft: begrenzte Punkte, Mana, Heilung und Stigma-Prioritäten.
aLuckyRO · 2026-09-14 ↗
Min 3–20 und 24–29 geprüft; wiederholt frühe Fertigkeitsinhalte und ergänzt Brettrouten.
notXeon · 2026-09-28 ↗
Vollständiges Transkript geprüft: Dark-Crush-Kette und Bewegungskompromiss von Marchutan's Wrath.
NC · Daevanion ↗
Offizielle Mechaniken verbundener Knoten und Tafelidentitäten; zusammen mit der Fortschrittsreihenfolge des Erstellers lesen.
NC · White Dragon Beef Wellington ↗
Offizielle Referenzclient-Gegenstandsdetails am 29. September 2026 geprüft. Der englische Name ist redaktionell übersetzt; der Quelllink identifiziert den genauen Gegenstand.
NC · Black Dragon Beef Wellington ↗
Offizielle Referenzclient-Gegenstandsdetails am 29. September 2026 geprüft. Der englische Name ist redaktionell übersetzt; der Quelllink identifiziert den genauen Gegenstand.
NC · White Dragon Fruit Juice ↗
Offizielle Referenzclient-Gegenstandsdetails am 29. September 2026 geprüft. Der englische Name ist redaktionell übersetzt; der Quelllink identifiziert den genauen Gegenstand.
NC · White Dragon Chop Steak ↗
Offizielle Referenzclient-Gegenstandsdetails am 29. September 2026 geprüft. Der englische Name ist redaktionell übersetzt; der Quelllink identifiziert den genauen Gegenstand.
NC · White Dragon Seafood Pasta ↗
Offizielle Referenzclient-Gegenstandsdetails am 29. September 2026 geprüft. Der englische Name ist redaktionell übersetzt; der Quelllink identifiziert den genauen Gegenstand.
Fertigkeiten-Handbuch
35 ausgewählte Fertigkeiten mit kurzen Funktionsbeschreibungen. Englische Namen sind Arbeitsübersetzungen. Öffne eine Fertigkeit für Rolle, Aufwertungstipps und Quellenkontext.
Offizielle Fertigkeitenliste des Referenzclients ↗ · Quelle aktualisiert 2026-09-02
Mastery · aktiv
Slaughter ↗
Grundangriffskette, die Gegnern schadet und MP wiederherstellt.
Inexorable Blow ↗
Wiederholbare Angriffskette mit Taumelschaden.
Rushing Smash ↗
Distanzschließender Angriff, der MP wiederherstellt und Taumeln unterstützt.
Backdraft Crush ↗
Angriff mit Betäubungspotenzial und Taumelschaden.
Dark Crush ↗
Mobiler Fernkampfschaden, durch Fernkampffertigkeiten aktiviert.
Gust Rampage ↗
Schaden gegen ein taumelndes Ziel.
Headlong Blow ↗
Verursacht nach erfolgreichem Block Flächenschaden mit Versiegelungspotenzial.
Recuperation ↗
Sofortige Gruppenflächenheilung und Entfernung einer Schwächung, gefolgt von Heilung über Zeit.
Tremor Crash ↗
Bewegt sich nach Notausweichen zum Ziel und greift mit Betäubungspotenzial an.
Wave Blow ↗
Trifft ein betäubtes Ziel und wirft es nieder.
Spinning Strike ↗
Mobiler Flächenangriff mit bis zu zwei Stapeln persönlicher kritischer Schadensverstärkung.
Shock Release ↗
Entfernt angegebenen Kontrollverlust und gewährt vorübergehend Kontrollimmunität; nicht von Abklingzeitverkürzung beeinflusst.
Mastery · passiv
Blessing of Life ↗
Erhöht maximale HP und Heilverstärkung abhängig vom Angriff.
Cross Guard ↗
Erhöht Blocken und heilt nach erfolgreichem Block.
Protective Circle ↗
Treffer bauen Stapel auf; zehn gewähren einen Gruppenschild und können ihn erneuern. Zusätzlich ein eigener persönlicher Schild bei wenig Gesundheit.
Inspiring Spell ↗
Erhöht die Chance auf kritische und perfekte Treffer.
Attack Preparation ↗
Erhöht Schadensverstärkung, Verteidigung und Genauigkeit.
Impact Hit ↗
Erhöht Einschlagspräzision und einen Zusatztrefferwert.
Raging Spell ↗
Fügt Schaden gegen einschlagskontrollierte oder taumelnde Ziele hinzu.
Earth's Promise ↗
Treffer senken periodisch die gegnerische PvE/PvP-Schadenstoleranz; die Senkung gilt nicht zusammen mit Clerics Chain of Torment.
Survival Willpower ↗
Erhöht Resistenz und defensive Vorteile unter angegebenen Kontrolleffekten.
Wind's Promise ↗
Erhöht kritische Schadensverstärkung und kann bei kritischen Treffern Zusatzschaden verursachen.
Stigma · optionale Fertigkeiten
Obliterate ↗
Flächenangriff mit Niederschlagspotenzial und Taumelschaden.
Invincibility Mantra ↗
Umschaltbare Gruppenschadensverstärkung/-toleranz; stapelt nicht mit Clerics Light of Protection. Höhere Fertigkeitsstufe gilt, bei Gleichstand Chanter.
Focused Defense ↗
Gehaltener frontaler Waffenblock mit verbesserter Blockreduktion; erfolgreiche Blocks stellen MP/Aktionspunkte wieder her.
Speed Mantra ↗
Umschaltbares Gruppenbewegungstempo mit Heilungschance bei Angriffen.
Crushing Blow ↗
Schneller distanzschließender Treffer, der die Gegnerverteidigung senkt; mehr Schaden gegen Ziele unter Aufprallkontrolle.
Marchutan's Wrath ↗
Flächenangriff, der Dark Crush vorübergehend aktiviert.
Power of Protection ↗
Erzeugt vorübergehend HP-skalierte Schilde, wenn Anwender oder nahe Gruppenmitglieder angegriffen werden.
Ensnaring Mark ↗
Flächenschaden und Versiegelungspotenzial.
Healing Touch ↗
Mobile Heilung für Anwender und nahe Gruppenmitglieder.
Power of the Gale ↗
Gruppenbonus auf Kampftempo und Abklingzeitverkürzung; Empfänger können eine Minute lang Clerics entsprechenden Earth-Segen nicht erhalten.
Guardian's Blessing ↗
Erhöht persönliche maximale HP und stellt sofort Gesundheit wieder her; nicht durch Buff-Bann entfernbar.
Assault Impact ↗
HP/MP-Flächenschaden mit Betäubungspotenzial; die Verteidigung steigt mit getroffenen Zielen.
Barrier Spell ↗
Verhindert vorübergehend das Fallen der Gruppen-HP unter einen Schwellenwert; mit Ausnahmen für starke Angriffe und gemeinsamer Immunitätssperre.
Fertigkeitensymbole © NC. Zur Identifizierung der genannten Fertigkeiten verwendet. Es wird keine offene Lizenz behauptet.