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Klasse / Referenzclient

Chanter PvE-Guide — Fertigkeiten, Builds, Rotation & Ausrüstung

PvE-Builds für Chanter, eine praktische Rotation, Fertigkeitenprioritäten, Daevanion-Pfade, Ausrüstungs- und Arcana-Planung, Verbrauchsgegenstände und alle 35 offiziellen Fertigkeiten.

Mechaniken des Referenzclients · beachte den Build-Geltungsbereich dieses Guides

Situationsabhängige Stigmen · Stigmen · Fertigkeiten und Spezialeffekte · Makro-Guide · Passive Prioritäten · Vollständiger Klassenguide

Gruppen-PvE & Dungeons · Redaktionelle Fortschrittsziele. Beachte deine verfügbaren Punkte.

AUSRÜSTUNG: Gruppen-PvE & Dungeons

Stigmen

Diese 4 Stigmen ausrüsten

Behalte Invincibility Mantra und Power of the Gale. Beginne mit Healing Touch und Barrier Spell für Heilung und geplantes Überleben; tausche beide flexiblen Slots für das offensivere Set.

Invincibility Mantra

Stigma-St. 1 → 5 → 10
✓ Ausrüsten · Umschaltbarer Gruppenschaden/-schutz

Umschaltbare Gruppenschadensverstärkung/-toleranz; stapelt nicht mit Clerics Light of Protection. Höhere Fertigkeitsstufe gilt, bei Gleichstand Chanter.

Spätere Fortschrittsreferenz jenseits des aktuellen Stufenziels 10: Einsatz in diesem Set: Umschaltbarer Gruppenschaden/-schutz.

Power of the Gale

Stigma-St. 1 → 5 → 10
✓ Ausrüsten · Gruppentempo + Abklingzeitunterstützung

Gruppenbonus auf Kampftempo und Abklingzeitverkürzung; Empfänger können eine Minute lang Clerics entsprechenden Earth-Segen nicht erhalten.

Einsatz in diesem Set: Gruppentempo + Abklingzeitunterstützung.

Barrier Spell

Stigma-St. 1 → 5 → 10
✓ Ausrüsten · Geplantes Überlebensfenster der Gruppe

Verhindert vorübergehend das Fallen der Gruppen-HP unter einen Schwellenwert; mit Ausnahmen für starke Angriffe und gemeinsamer Immunitätssperre.

Einsatz in diesem Set: Geplantes Überlebensfenster der Gruppe.

Stigmen-Aufwertungspriorität — Ziel: Stufe 10

Schalte zuerst deine vier ausgerüsteten Stigmen auf Stufe 1 frei. Werte sie in dieser Reihenfolge bis Stufe 10 auf, mit Stufe 5 als Zwischenziel. Das sind Investitionsziele, keine Maximalränge. Werte eine situative Alternative erst auf, wenn du sie nutzt, statt zuerst in alle zu investieren.

  1. Invincibility Mantra — St. 1 → 5 → 10 · Umschaltbarer Gruppenschaden/-schutz
  2. Power of the Gale — St. 1 → 5 → 10 · Gruppentempo + Abklingzeitunterstützung
  3. Healing Touch — St. 1 → 5 → 10 · Mobile Gruppenheilung
  4. Barrier Spell — St. 1 → 5 → 10 · Geplantes Überlebensfenster der Gruppe

Bei regelmäßiger Nutzung übernimmt die Alternative den Platz der ersetzten Fertigkeit in dieser Reihenfolge. Hinweise auf andere Ränge beschreiben diese Ränge, nicht Effekte auf Stufe 10.

Mantra mit Cleric Protection abstimmen. Barrier Spell verhindert nicht jeden starken Angriff.

Stigmen steigen mit Splittern auf. Sie verwenden keine Mastery-Spezialisierungsplätze.

Weitere Stigmen — optionale Referenz

Obliterate

Stigma-St. 1 → 5 → 10
Alternative · Situationsabhängige Alternative

Flächenangriff mit Niederschlagspotenzial und Taumelschaden.

In dieser Auswahl nicht ausgerüstet. Situationsabhängige Alternative.

Focused Defense

Stigma-St. 1 → 5 → 10
Alternative · Situationsabhängige Alternative

Gehaltener frontaler Waffenblock mit verbesserter Blockreduktion; erfolgreiche Blocks stellen MP/Aktionspunkte wieder her.

In dieser Auswahl nicht ausgerüstet. Situationsabhängige Alternative.

Speed Mantra

Stigma-St. 1 → 5 → 10
Alternative · Reisetempo + beiläufige Heilung

Umschaltbares Gruppenbewegungstempo mit Heilungschance bei Angriffen.

In diesem Set nicht ausgerüstet. Reisetempo + beiläufige Heilung.

Crushing Blow

Stigma-St. 1 → 5 → 10
Alternative · Verteidigungsschwächung

Schneller distanzschließender Treffer, der die Gegnerverteidigung senkt; mehr Schaden gegen Ziele unter Aufprallkontrolle.

In diesem Set nicht ausgerüstet. Verteidigungsschwächung.

Marchutan's Wrath

Stigma-St. 1 → 5 → 10
Alternative · Flächenschaden + Dark-Crush-Auslöser

Flächenangriff, der Dark Crush vorübergehend aktiviert.

In diesem Set nicht ausgerüstet. Flächenschaden + Dark-Crush-Auslöser.

Power of Protection

Stigma-St. 1 → 5 → 10
Alternative · Gruppenschilde bei erlittenem Treffer

Erzeugt vorübergehend HP-skalierte Schilde, wenn Anwender oder nahe Gruppenmitglieder angegriffen werden.

In diesem Set nicht ausgerüstet. Gruppenschilde bei erlittenem Treffer.

Ensnaring Mark

Stigma-St. 1 → 5 → 10
Alternative · Situationsabhängige Alternative

Flächenschaden und Versiegelungspotenzial.

In dieser Auswahl nicht ausgerüstet. Situationsabhängige Alternative.

Guardian's Blessing

Stigma-St. 1 → 5 → 10
Alternative · Situationsabhängige Alternative

Erhöht persönliche maximale HP und stellt sofort Gesundheit wieder her; nicht durch Buff-Bann entfernbar.

In dieser Auswahl nicht ausgerüstet. Situationsabhängige Alternative.

Assault Impact

Stigma-St. 1 → 5 → 10
Alternative · Situationsabhängige Alternative

HP/MP-Flächenschaden mit Betäubungspotenzial; die Verteidigung steigt mit getroffenen Zielen.

In dieser Auswahl nicht ausgerüstet. Situationsabhängige Alternative.

Situationsabhängige Stigmen

Wähle diese Stigmen nur in der beschriebenen Situation. Ersetze die genannte Fertigkeit vor der Begegnung und behalte genau vier ausgerüstete Stigmen.

Empfohlenes Startset: Heilung und Gruppenüberleben. Die markierten Fertigkeiten und empfohlenen Spezialisierungen verwenden dieses Startset. Investitionsprioritäten für aktive und passive Fertigkeiten sind gemeinsam; prüfe vor Optionswechseln die begegnungsspezifischen Spezialisierungshinweise.

Schaden mit Schutz vor wiederholten Treffern

Situation: Wenn direkte Heilung und das geplante Barrier-Spell-Fenster weniger wichtig sind, ersetze Healing Touch durch Crushing Blow UND Barrier Spell durch Power of Protection. Mantra und Gale bleiben in beiden Sets.

Wechsle beide Plätze: Ersetze im Set Heilung und Gruppenüberleben Healing Touch + Barrier Spell durch Crushing Blow + Power of Protection.

Vollständige Alternativauswahl: Invincibility Mantra + Power of the Gale + Crushing Blow + Power of Protection.

Crushing Blow

Situationsabhängig · Stigma-St. 1 → 5 → 10

Schneller distanzschließender Treffer, der die Gegnerverteidigung senkt; mehr Schaden gegen Ziele unter Aufprallkontrolle.

Einsatz: Offensiver Debuff und Bewegungswerkzeug. Sicher vor dem Burst-Fenster anwenden.

Power of Protection

Situationsabhängig · Stigma-St. 1 → 5 → 10

Erzeugt vorübergehend HP-skalierte Schilde, wenn Anwender oder nahe Gruppenmitglieder angegriffen werden.

Einsatz: Vor wiederholtem Gruppenschaden einsetzen, nicht erst nach Ende der Gefahr.

Power of Protection

Situation: Schilde gegen wiederholte Treffer nötig?

Einen Platz austauschen: Ersetze im Set Heilung und Gruppenüberleben Barrier Spell durch Power of Protection. Behalte die anderen drei Stigmas.

Vollständige Alternativauswahl: Invincibility Mantra + Power of the Gale + Healing Touch + Power of Protection.

Power of Protection

Situationsabhängig · Stigma-St. 1 → 5 → 10

Erzeugt vorübergehend HP-skalierte Schilde, wenn Anwender oder nahe Gruppenmitglieder angegriffen werden.

Einsatz: Vor wiederholtem Gruppenschaden einsetzen, nicht erst nach Ende der Gefahr.

Jedes Beispiel beginnt mit der genannten Auswahl. Bei mehreren Änderungen prüfe, ob die zu entfernende Fertigkeit noch ausgerüstet ist und die fertige Leiste vier Stigmen enthält.

Spielweise in 3 Schritten

  1. Stimme Invincibility Mantra mit Cleric Protection und Power of the Gale mit Gruppenburst ab.
  2. Spinning Strike → Dark Crush; Backdraft-Crush-Gelegenheiten fortsetzen. Crushing Blow nur ergänzen, wenn ausgerüstet.
  3. Halte Healing Touch, Recuperation und Barrier Spell für Gruppenbedarf bereit. Im Alternativset Power of Protection gegen wiederholte Treffer nutzen.

Fertigkeiten

Aktive Fertigkeiten und Spezialeffekte

Alle 12 aktiven Fertigkeiten, ihre Effekte und Spezialisierungen für Gruppen-PvE & Dungeons.

Gesamt 8 → 1 Platz · 12 → 2 Plätze · 16 → alle Optionen · 20 → 3 Plätze

Die Nummern entsprechen den fünf Optionen jeder Fertigkeit. Die Gesamtstufe enthält Ausrüstungs- und Daevanion-Boni. Bei Gesamtstufe 16 sind alle Optionen verfügbar, aber weiterhin nur zwei Plätze; der dritte öffnet bei 20. Häkchen zeigen unsere Empfehlung für Gesamtstufe 20; nutze auf niedrigeren Stufen die Meilensteinauswahl unten. Nicht jede Fertigkeit muss auf 20 steigen.

Slaughter

Basisstufe 8 → 10

Grundangriffskette, die Gegnern schadet und MP wiederherstellt.

Einsatz: Nutze es zwischen Ressourcenverbrauchern und wähle früh die MP-Spezialisierung bei Ressourcenknappheit.

Auf früher Stufe 8 MP-Regeneration priorisieren.

Spezialfähigkeiten · Spezialisierung

Empfohlene Auswahl · Gesamtstufe 20 · 3 Plätze

  1. 2Absorbiert 0.7% HPOptionalWird auf Gesamtstufe 8 freigeschaltet
  2. 3+50% Multi-Hit bei TrefferOptionalWird auf Gesamtstufe 8 freigeschaltet
Empfohlene Auswahl
Gesamt 8 · 1 Platz✓ 1
Gesamt 12 · 2 Plätze✓ 1 + ✓ 4
Gesamt 16 · 2 Plätze✓ 1 + ✓ 4
Gesamt 20 · 3 Plätze✓ 1 + ✓ 4 + ✓ 5

Verringere Ressourcenpausen bei wiederholtem Wirken. Diese Auswahl gilt, wenn du die Fertigkeit nutzt. Sie erhöhen nicht ihre Investitionspriorität.

Clientdaten Global 1.0.21.0; redaktionelle Empfehlungen · Spezialisierungsreferenz ↗

Dark Crush

Basisstufe 8 → 10

Mobiler Fernkampfschaden, durch Fernkampffertigkeiten aktiviert.

Einsatz: Zentrale Schadenspriorität. Verbrauche die Aktivierung, bevor du unnötig einen weiteren Auslöser nutzt.

Früh kritorientierter Schaden; HP-Absorption, wenn Soloüberleben begrenzt.

Spezialfähigkeiten · Spezialisierung

Empfohlene Auswahl · Gesamtstufe 20 · 3 Plätze

  1. 1Absorbiert 0.7% HPOptionalWird auf Gesamtstufe 8 freigeschaltet
  2. 2Verursacht Zusatzschaden beim Angriff auf ein Ziel mit EinschlagsstatusOptionalWird auf Gesamtstufe 8 freigeschaltet
Empfohlene Auswahl
Gesamt 8 · 1 Platz✓ 3
Gesamt 12 · 2 Plätze✓ 4 + ✓ 3
Gesamt 16 · 2 Plätze✓ 5 + ✓ 4
Gesamt 20 · 3 Plätze✓ 5 + ✓ 4 + ✓ 3

Unterstützt Schaden oder Nutzen unter der angegebenen Bedingung. Die Auswahl gilt, wenn du diese Fertigkeit verwendest; ihre Investitionspriorität steigt dadurch nicht.

Clientdaten Global 1.0.21.0; redaktionelle Empfehlungen · Spezialisierungsreferenz ↗

Spinning Strike

Basisstufe 8 → 10

Mobiler Flächenangriff mit bis zu zwei Stapeln persönlicher kritischer Schadensverstärkung.

Einsatz: Nutze es früh in der Schadenskette für den Buff und danach Dark Crush, wenn aktiviert.

Nutze die Abklingzeitverkürzung des geprüften frühen Setups.

Spezialfähigkeiten · Spezialisierung

Empfohlene Auswahl · Gesamtstufe 20 · 3 Plätze

  1. 2+10% Heilungsverstärkung (bis 20%)OptionalWird auf Gesamtstufe 8 freigeschaltet
  2. 4Versiegelung für 3 s mit 40% ChanceOptionalWird auf Gesamtstufe 12 freigeschaltet
Empfohlene Auswahl
Gesamt 8 · 1 Platz✓ 1
Gesamt 12 · 2 Plätze✓ 1 + ✓ 3
Gesamt 16 · 2 Plätze✓ 1 + ✓ 5
Gesamt 20 · 3 Plätze✓ 1 + ✓ 5 + ✓ 3

Macht eine nützliche Fertigkeit früher bereit; beachte ihre Auslösebedingung. Diese Auswahl gilt, wenn du die Fertigkeit nutzt. Sie erhöhen nicht ihre Investitionspriorität.

Clientdaten Global 1.0.21.0; redaktionelle Empfehlungen · Spezialisierungsreferenz ↗

Recuperation

Basisstufe 8 → 10

Sofortige Gruppenflächenheilung und Entfernung einer Schwächung, gefolgt von Heilung über Zeit.

Einsatz: Für Gruppenheilung und Reinigung manuell halten; aufeinanderfolgende Anwendungen erhöhen die Flexibilität.

Aufeinanderfolgende Anwendungen trennen Reinigung und Heilreaktion.

Spezialfähigkeiten · Spezialisierung

Empfohlene Auswahl · Gesamtstufe 20 · 3 Plätze

  1. 2Entfernt bis zu 2 DebuffsOptionalWird auf Gesamtstufe 8 freigeschaltet
  2. 3Heilungsdauer: +4 sOptionalWird auf Gesamtstufe 8 freigeschaltet
Empfohlene Auswahl
Gesamt 8 · 1 Platz✓ 1
Gesamt 12 · 2 Plätze✓ 1 + ✓ 4
Gesamt 16 · 2 Plätze✓ 1 + ✓ 4
Gesamt 20 · 3 Plätze✓ 1 + ✓ 4 + ✓ 5

Halte eine zusätzliche Anwendung für die nächste Reaktion bereit. Diese Auswahl gilt, wenn du die Fertigkeit nutzt. Sie erhöhen nicht ihre Investitionspriorität.

Clientdaten Global 1.0.21.0; redaktionelle Empfehlungen · Spezialisierungsreferenz ↗

Inexorable Blow

Basisstufe 5 → 8

Wiederholbare Angriffskette mit Taumelschaden.

Einsatz: Füller zwischen Dark-Crush-Fenstern; beginne mit MP-Reduktion und wechsle zu Einzelzielschaden, sobald die Ressourcen reichen.

Bei Ressourcenknappheit MP-Reduktion vor Einzelzielschaden wählen.

Spezialfähigkeiten · Spezialisierung

Empfohlene Auswahl · Gesamtstufe 20 · 3 Plätze

  1. 2+200 Blocken während der FertigkeitOptionalWird auf Gesamtstufe 8 freigeschaltet
  2. 4Gegnerische Genauigkeit -200 für 3s bei Treffer mit Bursting BlowOptionalWird auf Gesamtstufe 12 freigeschaltet
Empfohlene Auswahl
Gesamt 8 · 1 Platz✓ 1
Gesamt 12 · 2 Plätze✓ 1 + ✓ 3
Gesamt 16 · 2 Plätze✓ 1 + ✓ 5
Gesamt 20 · 3 Plätze✓ 1 + ✓ 5 + ✓ 3

Verringere Ressourcenpausen bei wiederholtem Wirken. Diese Auswahl gilt, wenn du die Fertigkeit nutzt. Sie erhöhen nicht ihre Investitionspriorität.

Clientdaten Global 1.0.21.0; redaktionelle Empfehlungen · Spezialisierungsreferenz ↗

Backdraft Crush

Basisstufe 5 → 8

Angriff mit Betäubungspotenzial und Taumelschaden.

Einsatz: Auslöser in der geprüften Dark-Crush-Kette; bewahre die Aktivierungsreihenfolge.

Spezialfähigkeiten · Spezialisierung

Empfohlene Auswahl · Gesamtstufe 20 · 3 Plätze

  1. 2+1 s Betäubungsdauer von [Impactful Crush]OptionalWird auf Gesamtstufe 8 freigeschaltet
  2. 5+20% Betäubungschance von [Impactful Crush]OptionalWird auf Gesamtstufe 16 freigeschaltet
Empfohlene Auswahl
Gesamt 8 · 1 Platz✓ 3
Gesamt 12 · 2 Plätze✓ 4 + ✓ 3
Gesamt 16 · 2 Plätze✓ 4 + ✓ 3
Gesamt 20 · 3 Plätze✓ 4 + ✓ 3 + ✓ 1

Halte die Fertigkeit beim Positionieren für Mechaniken nutzbar. Diese Auswahl gilt, wenn du die Fertigkeit nutzt. Sie erhöhen nicht ihre Investitionspriorität.

Clientdaten Global 1.0.21.0; redaktionelle Empfehlungen · Spezialisierungsreferenz ↗

Rushing Smash

Basisstufe 1 → 1

Distanzschließender Angriff, der MP wiederherstellt und Taumeln unterstützt.

Einsatz: Nutze es gezielt zum Einstieg oder Wiederanschluss; stürme nicht in die gefährliche Bossfront.

Spezialfähigkeiten · Spezialisierung

Empfohlene Auswahl · Gesamtstufe 20 · 3 Plätze

  1. 1-20% Einschlagswiderstand des Ziels für 5 sOptionalWird auf Gesamtstufe 8 freigeschaltet
  2. 4Setzt die Abklingzeit beim Besiegen eines Gegners zurückOptionalWird auf Gesamtstufe 12 freigeschaltet
Empfohlene Auswahl
Gesamt 8 · 1 Platz✓ 2
Gesamt 12 · 2 Plätze✓ 2 + ✓ 3
Gesamt 16 · 2 Plätze✓ 2 + ✓ 3
Gesamt 20 · 3 Plätze✓ 2 + ✓ 3 + ✓ 5

Unterstützt Schaden oder Nutzen unter der angegebenen Bedingung. Kontroll- und Tötungseffekte hängen vom Ziel ab. Gehe nicht davon aus, dass ein Boss kontrollierbar ist.

Clientdaten Global 1.0.21.0; redaktionelle Empfehlungen · Spezialisierungsreferenz ↗

Gust Rampage

Basisstufe 1 → 1

Schaden gegen ein taumelndes Ziel.

Einsatz: Nutze es bei tatsächlichem Taumeln; passt zu Raging Spell und kann gewählte Ressourcen-/Heilwirkung liefern.

Spezialfähigkeiten · Spezialisierung

Empfohlene Auswahl · Gesamtstufe 20 · 3 Plätze

  1. 1Absorbiert 5% HPOptionalWird auf Gesamtstufe 8 freigeschaltet
  2. 3Wird beim Bewegen nutzbarOptionalWird auf Gesamtstufe 8 freigeschaltet
Empfohlene Auswahl
Gesamt 8 · 1 Platz✓ 2
Gesamt 12 · 2 Plätze✓ 4 + ✓ 2
Gesamt 16 · 2 Plätze✓ 5 + ✓ 4
Gesamt 20 · 3 Plätze✓ 5 + ✓ 4 + ✓ 2

Verringere Ressourcenpausen bei wiederholtem Wirken. Nutze sie nur bei einer echten Taumel-Gelegenheit; sie ist keine normale Lückenfüller-Fertigkeit.

Clientdaten Global 1.0.21.0; redaktionelle Empfehlungen · Spezialisierungsreferenz ↗

Headlong Blow

Basisstufe 1 → 1

Verursacht nach erfolgreichem Block Flächenschaden mit Versiegelungspotenzial.

Einsatz: Bedingter Konter, ohne Blockauslöser kein verlässlicher Opener.

Spezialfähigkeiten · Spezialisierung

Empfohlene Auswahl · Gesamtstufe 20 · 3 Plätze

  1. 1Betäubung für 3 s mit 40% ChanceOptionalWird auf Gesamtstufe 8 freigeschaltet
  2. 2Versiegelungschance: +20%OptionalWird auf Gesamtstufe 8 freigeschaltet
Empfohlene Auswahl
Gesamt 8 · 1 Platz✓ 3
Gesamt 12 · 2 Plätze✓ 4 + ✓ 3
Gesamt 16 · 2 Plätze✓ 4 + ✓ 3
Gesamt 20 · 3 Plätze✓ 4 + ✓ 3 + ✓ 5

Nutze es gegen Gegnergruppen, die sich sicher sammeln lassen. Diese Auswahl gilt, wenn du die Fertigkeit nutzt. Sie erhöhen nicht ihre Investitionspriorität.

Clientdaten Global 1.0.21.0; redaktionelle Empfehlungen · Spezialisierungsreferenz ↗

Tremor Crash

Basisstufe 1 → 1

Bewegt sich nach Notausweichen zum Ziel und greift mit Betäubungspotenzial an.

Einsatz: Steige nur bei sicherem Zielpunkt wieder ein; automatisiere keine Bewegung in Mechaniken.

Spezialfähigkeiten · Spezialisierung

Empfohlene Auswahl · Gesamtstufe 20 · 3 Plätze

  1. 1Stellt bei Treffer 300 Ausdauer wieder herOptionalWird auf Gesamtstufe 8 freigeschaltet
  2. 5+25% Betäubungschance von [Tremor Crush]OptionalWird auf Gesamtstufe 16 freigeschaltet
Empfohlene Auswahl
Gesamt 8 · 1 Platz✓ 3
Gesamt 12 · 2 Plätze✓ 4 + ✓ 3
Gesamt 16 · 2 Plätze✓ 4 + ✓ 3
Gesamt 20 · 3 Plätze✓ 4 + ✓ 3 + ✓ 2

Unterstützt Schaden oder Nutzen unter der angegebenen Bedingung. Die Auswahl gilt, wenn du diese Fertigkeit verwendest; ihre Investitionspriorität steigt dadurch nicht.

Clientdaten Global 1.0.21.0; redaktionelle Empfehlungen · Spezialisierungsreferenz ↗

Wave Blow

Basisstufe 1 → 1

Trifft ein betäubtes Ziel und wirft es nieder.

Einsatz: Kontrollkette für geeignete Gegner statt universeller Bossschadenspriorität.

Spezialfähigkeiten · Spezialisierung

Empfohlene Auswahl · Gesamtstufe 20 · 3 Plätze

  1. 2Reichweite +6 mOptionalWird auf Gesamtstufe 8 freigeschaltet
  2. 3Niederschlagsdauer: +1 sOptionalWird auf Gesamtstufe 8 freigeschaltet
Empfohlene Auswahl
Gesamt 8 · 1 Platz✓ 1
Gesamt 12 · 2 Plätze✓ 4 + ✓ 1
Gesamt 16 · 2 Plätze✓ 4 + ✓ 1
Gesamt 20 · 3 Plätze✓ 4 + ✓ 1 + ✓ 5

Unterstützt Schaden oder Nutzen unter der angegebenen Bedingung. Kontroll- und Tötungseffekte hängen vom Ziel ab. Gehe nicht davon aus, dass ein Boss kontrollierbar ist.

Clientdaten Global 1.0.21.0; redaktionelle Empfehlungen · Spezialisierungsreferenz ↗

Shock Release

Basisstufe 1 → 1

Entfernt angegebenen Kontrollverlust und gewährt vorübergehend Kontrollimmunität; nicht von Abklingzeitverkürzung beeinflusst.

Einsatz: Halte es für nötige Flucht oder Heilung getrennt von Offensivmakros.

Spezialfähigkeiten · Spezialisierung

Empfohlene Auswahl · Gesamtstufe 20 · 3 Plätze

  1. 2Stellt bei [Defiance] 1000 Ausdauer wieder herOptionalWird auf Gesamtstufe 8 freigeschaltet
  2. 4+2 s Dauer von TenacityOptionalWird auf Gesamtstufe 12 freigeschaltet
Empfohlene Auswahl
Gesamt 8 · 1 Platz✓ 3
Gesamt 12 · 2 Plätze✓ 3 + ✓ 1
Gesamt 16 · 2 Plätze✓ 3 + ✓ 5
Gesamt 20 · 3 Plätze✓ 3 + ✓ 5 + ✓ 1

Unterstützt Schaden oder Nutzen unter der angegebenen Bedingung. Nutze diese Notfall-Kontrollbefreiung manuell. Kaufe keine Bonusränge nur zum Kopieren der Vorschau.

Clientdaten Global 1.0.21.0; redaktionelle Empfehlungen · Spezialisierungsreferenz ↗

Makro-Guide

PvE-Übungsbelegung · an die ausgerüsteten Stigmen dieser Aktivität angepasst · Geprüft am 9. Oktober 2026

Kopiere Spalten und wähle bequeme Tasten. Dies sind Beispielbelegungen. Fahre über eine Fertigkeit oder fokussiere sie für Effekte; auf Touchscreens tippe darauf.

Belegung der Fertigkeitenleiste

Oben: Reihe 3 · Unten: Reihe 0, zuerst geprüft. Goldene Spalten gehören zum Makro.

Standardangriff
3—
2—
1—
LMB

0 → 1 → 2 → 3: Die erste nutzbare Fertigkeit gewinnt. Eine früh platzierte, wiederholbare Füllfertigkeit kann spätere Fertigkeiten blockieren.

Manuelle Fertigkeiten · eigene Tasten

Diese ergänzen alle übrigen aktiven Fertigkeiten und ausgerüsteten Stigmen. Belege jede separat außerhalb des wiederholenden Makros. Zahlen kennzeichnen manuelle Plätze, keine Pflichtasten oder Zauberreihenfolge. Passive Fertigkeiten belegen keine Leistenplätze.

Makro im Spiel einrichten

  1. Ordne die Spalten wie im Fertigkeitsbildschirm an. Öffne Macro und füge diese Schnellslot-Spalten hinzu:
1 Q Spalte
  1. Belege eine freie Taste, etwa RMB, mit Macro unter Settings → Key Settings → General. Halte diese Belegung von den Q/E-Spalten getrennt.
  2. Nutze für einen ersten Test 50 ms pro Eintrag als redaktionellen Ausgangspunkt. Teste an einer Übungspuppe; dies ist kein gemessenes Optimum. Ändere erst nach Prüfung der tatsächlich ausgelösten Fertigkeiten.
  3. Halte die Makrotaste während sicherer Schadensphasen und lasse sie zum Stoppen los. Nutze den Standardangriff wie unten beschrieben. Manuelle Eingaben haben Vorrang. Die Reihenfolge ist nicht garantiert: kein festes Ein-Tasten-Kombo.

Mausmakros brauchen einen kompatiblen Steuerungsmodus; prüfe bei Problemen AION 2 Control Mode. Ein Presetwechsel stoppt das Makro. Prüfe die Spalten in jedem Preset erneut.

Nur Stigmen der aktuellen Startauswahl werden gezeigt; behalte genau vier ausgerüstet. Beim Stigmenwechsel auch den Leistenplatz ersetzen.

Belegung als Text · höchste Priorität zuerst

  • LMB: Slaughter.
  • Q: 0: Dark Crush → 1: Spinning Strike → 2: Backdraft Crush → 3: Inexorable Blow.

Separate manuelle Plätze

  1. Power of the Gale
  2. Invincibility Mantra
  3. Recuperation
  4. Rushing Smash
  5. Wave Blow
  6. Shock Release
  7. Gust Rampage
  8. Headlong Blow
  9. Tremor Crash
  10. Healing Touch
  11. Barrier Spell

Halte Slaughter auf der linken Maustaste zusammen mit der Makrotaste während sicherer Schadensphasen. Lass für Bewegung, Mechaniken oder manuelles Wirken los.

So nutzt du diese Belegung

  • Dark Crush nutzt ein verfügbares Auslösefenster; Spinning Strike und Backdraft Crush eröffnen weitere, Inexorable Blow füllt Lücken. Quellen können sie Impactful Crush und Incandescent Blow nennen.
  • Wiederholtes Dark Crush braucht die Spezialisierung zur Abklingzeitentfernung auf Gesamtstufe 16. Bis dahin Auslöser bewusst spielen und mehr Füller erwarten. Streue Slaughter für MP und gewählte Abklingzeitunterstützung ein.
  • Aktiviere ausgerüstete Mantras manuell und lasse ihre Umschalter aus dem wiederholten Makro heraus. Stimme Power of the Gale auf den Gruppenschaden ab. Recuperation, Schutz, Marchutan's Wrath und Distanzüberbrückung bleiben unter deiner Kontrolle.

Redaktionelle Anordnung, kein DPS-Benchmark im Spiel. Regionale Namen, Stufen und Spezialisierungen können das Verhalten ändern. Community-Klassenguide · Quellenvergleich · Englische Makrosteuerung im Spiel.

Passive Fertigkeiten und Investitionsprioritäten

Diese passiven Fertigkeiten zuerst in dieser Reihenfolge maximieren

Für Gruppen-PvE & Dungeons investiere deine passiven Verbesserungspunkte in die folgenden Prioritätsfertigkeiten. Maximiere die erste, dann die nächste, bis diese Liste vollständig ist. Verteile Punkte nicht zuerst auf optionale passive Fertigkeiten.

  1. Attack Preparation — maximale Basisstufe 10
  2. Wind's Promise — maximale Basisstufe 10
  3. Inspiring Spell — maximale Basisstufe 10
  4. Blessing of Life — maximale Basisstufe 10

Attack Preparation

1. Zuerst maximieren · Basisstufe 10

Erhöht Schadensverstärkung, Verteidigung und Genauigkeit.

Frühe Priorität für breiten Kampfwert; der offizielle Referenzclienttext enthält ein doppeltes PvE-Label, daher wird kein PvP-Wert erfunden.

Wind's Promise

2. Zuerst maximieren · Basisstufe 10

Erhöht kritische Schadensverstärkung und kann bei kritischen Treffern Zusatzschaden verursachen.

Zentrale offensive Passive, die von verlässlicher kritischer Trefferchance profitiert.

Inspiring Spell

3. Zuerst maximieren · Basisstufe 10

Erhöht die Chance auf kritische und perfekte Treffer.

Wichtige offensive Passive nach Aufbau der Kernrotation.

Blessing of Life

4. Zuerst maximieren · Basisstufe 10

Erhöht maximale HP und Heilverstärkung abhängig vom Angriff.

Unterstützt Fortschritts-/Heilrolle und persönliches Überleben.

Optionale passive Fertigkeiten — nach den Prioritäten

Lass diese Fertigkeiten auf dem Anfangsrang, bis die Prioritätenliste fertig ist. Investiere übrige Punkte nur, wenn der Effekt deinem Build oder der Begegnung hilft.

Cross Guard

Optional · nach der Prioritätenliste aufwerten

Erhöht Blocken und heilt nach erfolgreichem Block.

Bedingte Verteidigung; beim entspannten Farmen weniger zentral als verlässliche Schadenspassive.

Protective Circle

Optional · nach der Prioritätenliste aufwerten

Treffer bauen Stapel auf; zehn gewähren einen Gruppenschild und können ihn erneuern. Zusätzlich ein eigener persönlicher Schild bei wenig Gesundheit.

Angriffszeit trägt zum Gruppenschutz bei; verlasse dich bei tödlicher Mechanik nicht allein auf einen Proc.

Impact Hit

Optional · nach der Prioritätenliste aufwerten

Erhöht Einschlagspräzision und einen Zusatztrefferwert.

Situative Investition; prüfe den tatsächlichen Tooltip statt jeden Bestandteil nur PvP zuzuordnen.

Raging Spell

Optional · nach der Prioritätenliste aufwerten

Fügt Schaden gegen einschlagskontrollierte oder taumelnde Ziele hinzu.

Mit Gust Rampage für Bosstaumeln priorisieren; geringere Priorität beim normalen Questfarmen.

Earth's Promise

Optional · nach der Prioritätenliste aufwerten

Treffer senken periodisch die gegnerische PvE/PvP-Schadenstoleranz; die Senkung gilt nicht zusammen mit Clerics Chain of Torment.

Mit Cleric abstimmen statt beide Debuffs zu addieren.

Survival Willpower

Optional · nach der Prioritätenliste aufwerten

Erhöht Resistenz und defensive Vorteile unter angegebenen Kontrolleffekten.

Nützlich bei echter Kontrollbedrohung; ersetzt Shock Release nicht.

Vollständiger Klassenguide — Ausrüstung, Fertigkeiten und Quellen

Chanter verbindet die Dark-Crush-Schadenskette mit Gruppenbuffs, Reinigung, Heilung und Schutz. Gute Unterstützung bewahrt diese Mittel für kommende Mechaniken und verursacht weiter Schaden, solange die Gruppe stabil ist.

Originale englische Zusammenfassung am 29. September 2026 geprüft. Kerneffekte folgen NCs Referenzclient-Beschreibungen; rangspezifische Build-Hinweise werden den geprüften Videos zugeschrieben. Beachte bei der Presetauswahl die hier genannte Fortschrittsstufe und regionale Version.

Ausrüstung vergleichen und Auswahl speichern

Vergleiche genaue Gegenstandsvarianten mit +0-Werten und belegten Erwerbskategorien. Diese Beispiele ergänzen die Ausrüstungsbesprechung, sind aber keine Best-in-Slot-Rangliste.

Ausrüstungsbeispiele und Nahrungseinträge

Ancient Spirit's Boots

Ancient Spirit's Boots (Engraved)

Ancient Spirit's Breastplate (Engraved)

Ancient Spirit's Cloak

Ancient Spirit's Cloak (Engraved)

Ancient Spirit's Earring

Ancient Spirit's Earring (Engraved)

Ancient Spirit's Gloves

Ancient Spirit's Gloves (Engraved)

Ancient Spirit's Greaves

Ancient Spirit's Greaves (Engraved)

Ancient Spirit's Helmet

Ancient Spirit's Helmet (Engraved)

Ancient Spirit's Necklace (Engraved)

Ancient Spirit's Pauldrons

Ancient Spirit's Pauldrons (Engraved)

Ancient Spirit's Ring

Ancient Spirit's Ring (Engraved)

Black Dragon Beef Wellington

Eroded Afterimage's Breastplate (Engraved)

Ludra's Bracelet

Ludra's Bracelet (Engraved)

Ludra's Heart

Ludra's Heart (Engraved)

Ludra's Heavenly Staff

Ludra's Heavenly Staff (Engraved)

Shining Wise Dragon King's Breastplate

Shining Wise Dragon King's Guarder

Shining Wise Dragon King's Necklace

White Dragon Beef Wellington

White Dragon Chop Steak

White Dragon Fruit Juice

White Dragon Seafood Pasta

Wise Dragon King's Breastplate

Wise Dragon King's Guarder

Wise Dragon King's Necklace

GLOBAL EU · Unterstützung / Nahkampf

Chanter-Verbrauchsgegenstände

Bereite Angriffszeit und eigene Versorgung vor. Erneuere Verbrauchsgüter in sicheren Lücken; Gruppenpflichten gehen vor einem zusätzlichen Angriff.

Rollenempfehlungen sind redaktionell. Gegenstandseffekte stammen aus NCs Global-EU-Datensätzen, geprüft am 30. September 2026; der übrige Klassenleitfaden behält seinen eigenen Regionsbezug.

Vor dem Angriff

Power Shard (Bound)

Aktiviere für Angriffsfenster; gewöhnliche Splitter sind der günstige Einstieg.

Zeitlich begrenzter Kampfbuff

Courage Scroll (Bound)

Prüfe den Fünf-Minuten-Timer vor einem wichtigen Kampf.

Nahrungswahl

Artisan's Roasted Fogus (Bound)

Angriffs-/Präzisionsnahrung für alle Fraktionen aus Vorräten und Belohnungen. Praktisch, wenn bereits vorhanden; prüfe Vorräte vor dem Kauf von Alternativen.

Rollenpriorität

Absorption Scroll (Bound)

Vor absehbarem Schaden nutzen. Grenze pro Treffer und gesamte Absorption sind verschieden; ein endlicher Schild, keine Immunität.

Persönlicher Notfall

Life Crystal (Bound)

Prüfe die Stufenanforderung. Halte Soforterholung erreichbar; vermeide Überheilung.

Nutze Angriffs-/Genauigkeitsessen bei sicheren Kämpfen und Überleben nach Fortschrittsbedarf. Führe MP-Erholung bei Ressourcenmangel mit; nimm nicht an, dass Verbrauchsgüter mit jedem Gruppenbuff stapeln.

Battle Enhance Scroll (Bound) ist eine optionale Schadens- und Überlebenshilfe für ernsthafte Versuche. Superior Healing Potion entfernt passende Effekte von dir und heilt keine HP.

Vollständiger Chanter-Vorbereitungsleitfaden →
chanter
Offizielles NC-Klassenbild · Quelle
Nahkampfunterstützung / Gruppenbuffs / HeilungStab

Schnellstart: Rolle, Stärken und Abwägungen

Build-Empfehlung

Chanter verbindet die Dark Crush-Schadenskette mit Gruppenbuffs, Reinigung, Heilung und Schutz. Gute Unterstützung bewahrt diese Mittel für kommende Mechaniken und verursacht bei stabiler Gruppe weiter Schaden.

ThemaPraktische Bedeutung
StärkeOffensive/defensive Gruppenunterstützung mit aktiver Nahkampf-/Fernauslöseschadenskette.
NachteilFrühe MP und Unterstützungstiming verlangen Aufmerksamkeit; ein Schadensmakro entscheidet nicht über Gruppenreinigung.
GruppenrolleÜberlappende Buffs mit Cleric abstimmen und Heilung/Schutz verteilen statt jeden Effekt zu verdoppeln.

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Vier Stigmen für PvE wählen

Build-Empfehlung

Rüste eine Zeile aus, nicht alle aufgeführten Stigmen gleichzeitig. Diese redaktionellen Presets beruhen auf Mechaniken und geprüften Builds; passe den flexiblen Platz an eine tatsächliche Anforderung der Begegnung an.

PresetVier StigmenWann verwenden
PvE-GruppenunterstützungInvincibility Mantra; Power of the Gale; Crushing Blow; Power of ProtectionZentraler Gruppenbuff, Burst-Unterstützung, Debuff und geplante Schadensminderung.
Entspanntes SchadensfarmenInvincibility Mantra; Crushing Blow; Marchutan's Wrath; Speed MantraMehr Schadensketten-/Reisenutzen, wenn die Gruppe keinen Extraschutz braucht.
Hoher HeilbedarfInvincibility Mantra; Power of the Gale; Healing Touch; Barrier SpellTausche flexible Schadensoptionen gegen Heilung und geplante Überlebensantwort; nutze die Slots deines Rangs.

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Vor Kampfbeginn

Build-Empfehlung

Prüfe vor dem Start Preset, Ressourcen, Spezialisierungen und Gruppenaufgaben. Eine entwickelte Rotation funktioniert nur mit den nötigen rangabhängigen Effekten.

  1. Bestätige Gruppenrolle und benötigte Überlebens- oder Kontrollfertigkeit.
  2. Prüfe nach Ausrüstungswechsel die wichtigen Fertigkeitsränge im Fertigkeitenfenster.
  3. Nutze passende Verbrauchsgegenstände und positioniere dich für Schaden und Gruppenunterstützung.
  4. Erkenne die erste gefährliche Mechanik und halte die passende Fertigkeit bereit.

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Eröffnungsrotation Schritt für Schritt

Build-Empfehlung

Nutze dies als Entscheidungsfolge. Überspringe nicht verfügbare bedingte Fertigkeiten und unterbrich für Mechaniken; warte nicht untätig, bis der gesamte Opener wieder bereit ist.

  1. Kläre, welcher Cleric-/Chanter-Buff gilt, und aktiviere Invincibility Mantra dort, wo die Gruppe profitiert.
  2. Stimme Power of the Gale auf Gruppenburst ab und wende Crushing Blow sicher an, falls ausgerüstet.
  3. Nutze Spinning Strike für den kritischen Schadensbonus und verbrauche dann die Aktivierung von Dark Crush.
  4. Setze Backdraft Crush mit Dark Crush fort und streue Slaughter sowie Inexorable Blow zwischen Prioritätsfenstern ein.
  5. Halte Recuperation und wichtige Schutzfertigkeiten außerhalb des Schadensmakros; unterbrich für relevante Reinigung oder Gruppenheilung.

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Einzelzielpriorität und Ressourcenzyklus

Build-Empfehlung

Die nächste richtige Aktion hängt von Buffs, Zielzustand, Ressourcen und der nächsten Mechanik ab.

PrioritätAktionAusführung
1GruppenmechanikNötige Reinigung, Schilde oder Heilung gehen vor einem weiteren Angriff.
2Dark CrushAktivierung verbrauchen; vorher keinen weiteren Auslöser verschwenden.
3Spinning StrikeKritischen Schadensbonus halten und Auslösebeziehung nutzen.
4Backdraft Crush / gewählte Auslöse-StigmaMarchutan's Wrath ergänzt einen Auslöser, verlangt aber einen stationären Zauber als Bewegungskompromiss.
5Inexorable Blow / SlaughterNutze Ressourcenaufbau und -verbrauch zusammen; Gust Rampage gehört in echte Taumelfenster.

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Fertigkeitenentwicklung und Spezialisierungsmeilensteine

Build-Empfehlung

Gesamtstufe enthält Bonusränge. Meisterschaftsslots öffnen bei 8, 12 und 20: ein, zwei und drei Slots. Alle fünf Optionen sind bei 16 verfügbar, aber bis 20 nur zwei wählbar. Stigma-Meilensteine sind separat und am jeweiligen Skill zu prüfen.

FertigkeitMeilensteinWas sich ändert
SlaughterFrühe Stufe 8MP-Regeneration für anhaltende Angriffe.
Inexorable BlowFrühe SpezialisierungZuerst MP-Reduktion; Einzelzielschaden, sobald Ressourcen reichen.
Dark CrushKerninvestitionFrühe kritorientierte Schadenswahl; HP-Absorption als Überlebensalternative.
Spinning StrikeFrühe AbklingzeitoptionDas geprüfte Setup wählt die Verkürzung um fünf Sekunden.
RecuperationHeilinvestitionAufeinanderfolgende Anwendungen erhöhen Flexibilität und erlauben getrennte Reinigungen.
Invincibility MantraAusbauprioritätaLuckyRO priorisiert den Ausbau nach dem funktionalen Set, einschließlich Genauigkeitsmeilenstein Stufe 10 und späterem Ziel Stufe 20.
Crushing Blow / Marchutan's WrathStufe-5-Ziele des Quell-BuildsErst nützliche Abklingzeit-/Schadensauslöser sichern, bevor du Stigma-Ränge zu breit verteilst.

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Passive Fertigkeiten: Wofür sich Punkte lohnen

Build-Empfehlung

Attack Preparation, Wind's Promise und Inspiring Spell sind die offensive Hauptrichtung. Raging Spell gewinnt mit echten Bosstaumelfenstern und Gust Rampage. Blessing of Life und Protective Circle helfen Fortschrittsgruppen; übertrage ihren Verzicht beim Solofarmen nicht auf heilintensive Dungeons. Earth's Promise überlappt Cleric Chain of Torment.

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Gegnergruppen, Flächenschaden und Farmen

Build-Empfehlung

Stehe so, dass Recuperation und Gruppenschutz Verbündete erreichen und Gegner vor dem Tank bleiben. Nutze Spinning Strike und die Kernkette auf gesammelten Feinden. Verbrauche Reinigung nicht bloß wegen einer Makrozeile. Koordiniere für Taumelprüfungen Obliterate und Gust Rampage, falls im Preset.

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Gruppenmechaniken, Überleben und Nutzen

Build-Empfehlung

Gruppenheilpriorität: in Reichweite gehen, gefährliche Schwächung mit Recuperation entfernen, HP stabilisieren, dann Schaden. Nutze Power of Protection vor wiederholten Treffern und Barrier Spell für das zugewiesene Schutzfenster; starke Angriffe können es umgehen. Healing Touch ist zusätzliche Heilung. Mit Cleric abstimmen, damit nicht beide stärksten Antworten denselben kleinen Treffer abdecken.

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Mit Cleric: doppelte Unterstützung vermeiden

Build-Empfehlung

Verantwortlichkeiten vor Kampfbeginn absprechen.

FunktionFertigkeitenAbstimmung
Schadens-/ToleranzauraInvincibility Mantra gegenüber Light of ProtectionHöhere Stufe gilt; bei Gleichstand gewinnt Chanter.
Senkung gegnerischer ToleranzEarth's Promise gegenüber Chain of TormentBeide Senkungen nicht addieren.
Burst-UnterstützungPower of the GaleKoordiniere die einminütige Sperre für Clerics entsprechenden Earth-Segen.
ErholungRecuperation / Healing TouchChanter übernimmt geplante Reinigung/Heilung, während Cleric die vereinbarte nächste Reaktion übernimmt.
NotfallüberlebenBarrier SpellGemeinsame Überlebenseffektsperren und Ausnahmen starker Angriffe beachten.

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Daevanion: Pfadprioritäten

Build-Empfehlung

Plane über Attack Preparation, Wind's Promise und den Kernwert von Dark Crush/Spinning Strike, mit erreichbaren Angriffs-/Kampftempo- und kritischen Schadensknoten. aLuckyRO meidet teure Umwege mit geringem Nutzen beim frühen Farmen. Für Gruppenheilung zählen Blessing of Life und Schutz anders; streiche sie nicht nur für seine Soloroute.

Wähle das Ziel, prüfe alle erforderlichen Knoten und vergleiche die Gesamtkosten. Eine nützliche Passive in der Nähe kann eine leicht andere Route besser machen als den kürzesten Weg durch unpassende Boni. Speichere das Preset, bevor du eine andere Rolle testest.

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Bonus-Fertigkeitsränge: Tafel, Accessoires und Arcana

Build-Empfehlung

Priorisiere Hauptschadenskette und tatsächlich genutzte Heilung. Gesamtränge kommen aus Punkten, Brett und Ausrüstung/Arcana; plane vollständige nützliche Schwellen statt überall etwas zu verteilen. Trenne Solo- und Gruppenpresets, damit effizientes Farmen nicht nötige Gruppenheilung verdrängt.

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Ausrüstungs- und Werteentscheidungen

Build-Empfehlung

Angriff trägt zur Heilverstärkung von Blessing of Life bei, Genauigkeit und offensive Werte erhalten den Schadenskreislauf. Vergleiche Angriff, Krit, Kampftempo und relevante Ränge; behalte HP/Toleranz bei Nahkampfrisiko. Braucht die Gruppe Heilung, bewerte Erholung ebenso wie Eigenschaden statt reine Schadensranglisten zu kopieren.

Vergleiche dieselbe Begegnung unter gleichen Buffs. Präzision richtet sich nach dem Ziel, nicht nach einem Universalwert. Ein Rangschwellenwert, ein überlebbarer Treffer oder stabile Ressourcen können mehr wert sein als etwas angezeigte Kampfkraft.

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Ausrüstungscheckliste nach Platz

Build-Empfehlung

Nutze dies als Aufwertungsplan. Affixpools und Gegenstandsstufen hängen vom Eintrag ab; nicht jeder Effekt ist auf jedem Platz möglich.

PlatzAchte aufEntscheidungsregel
Waffe / NebenhandHauptschaden und verfügbare offensive WerteVergleiche Angriff, sinnvolles Tempo/Verstärkung und Kosten; behalte den Kern-Rangplan bei.
RüstungÜberleben und relevante SpezialaffixeLöse zuerst die tödliche Mechanik; vergleiche danach tatsächlich verfügbare offensive Affixe des Gegenstands.
Handschuhe / StiefelNützliches Tempo und BewegungBewegung hilft bei Mechaniken; der Tempowert hängt vom Klassenzyklus ab.
Ringe / AccessoiresFunktionale Fertigkeitsränge und passende WerteErreiche zuerst einen nützlichen Gesamtrang, bevor du viel für kosmetische Kampfkraftgewinne zahlst.
Manasteine / NeuwürfelnZuerst eine bezahlbare sinnvolle VerbesserungVerbrauche nicht das Budget für perfekte Werte eines bald ersetzten Gegenstands.
ArcanaRänge und ein stimmiger SeteffektPrüfe nach jedem Austausch die resultierenden Fertigkeitsstufen.

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Arcana-Planung

Build-Empfehlung

Ziele auf Dark Crush und Spinning Strike für die Schadenskette, dann Passive oder Recuperation für deine Rolle. Bewahre gewählte Spezialisierungen beim Setwechsel. Die Quellen belegen kein universelles Arcana-Verhältnis für Soloschaden und Gruppenheilung.

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Nahrungsbuffs und Versorgung

Build-Empfehlung

Die unten verlinkten Gegenstände sind offizielle Referenzclient-Datensätze hergestellter Nahrung. Werte und Dauern gehören zu diesen Datensätzen. Wähle Nahrung für den aktuellen Schadens-, Ressourcen- oder Überlebensbedarf; gehe nicht davon aus, dass überlappende Nahrungseffekte stapeln.

NahrungDauerEffekte laut offiziellem Eintrag
White Dragon Beef Wellington ↗ / Black Dragon Beef Wellington ↗300 SekundenAngriff 16, Verteidigung 162, Präzision 12, Statusresistenz 3%, Ausdauer 300; Fraktionsvarianten.
White Dragon Fruit Juice ↗300 SekundenNatürliche MP-Erholung 36, Flug 60 und Ausdauererholung 50%; nützlich für Klassen mit Manamangel.
White Dragon Chop Steak ↗300 SekundenHP 148, MP 74, Verteidigung 162, Block 12, Statusresistenz 3%, Ausdauer 300.
White Dragon Seafood Pasta ↗300 SekundenKrit 12, Ausweichen 12, Block 12, Statusresistenz 3%, Ausdauer 300.

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Spielmakro und manuelle Steuerung

Build-Empfehlung

Nutze das eingebaute Makro nur für den von dir getesteten wiederholbaren Schadensteil. Setze Kontrollbefreiung, wichtige Defensive, Gruppenheilung, aufgeladene Zauber und riskante Bewegung bewusst ein. Beginne mit dem Ressourcenwechsel aus normalen Angriffen und Verbrauchern, dann füge jeweils eine Priorität hinzu. Prüfe, ob Angriffe tatsächlich ausgelöst werden und die Ressourcenleiste stabil bleibt. Die Verzögerungswerte des Erstellers hängen von Tempo, Latenz und Eingabeeinstellungen ab; übernimm zuerst die Logik, dann das Timing.

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Häufige Fehler und Quellenunterschiede

Build-Empfehlung

Invincibility Mantra und Cleric Light of Protection stapeln nicht: höhere Stufe gilt, Chanter bei Gleichstand. Die Toleranzsenkung von Earth's Promise addiert sich nicht zu Chain of Torment. Power of the Gale hat ebenfalls eine Cleric-Buffsperre. Wähle Unterstützung nach tatsächlicher Gruppenzusammensetzung.

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Aufwertungsreihenfolge und sinnvoller Praxistest

Build-Empfehlung

Investiere zur Beseitigung des aktuellen Engpasses und teste erneut unter vergleichbaren Bedingungen.

  1. Mache die Belegung mit vier Plätzen funktionsfähig und rüste nützliche frühe Spezialisierungen aus.
  2. Erreiche den wichtigsten Bonusrangschwellenwert mit der günstigsten verfügbaren Kombination aus Brett und Ausrüstung.
  3. Behebe Fehlschläge, Ressourcenmangel oder Tode, bevor du durch Neuwürfeln einen kleinen Schadensgewinn suchst.
  4. Übe ein vollständiges anhaltendes Fenster, danach eines mit Bewegung/Unterbrechungen; achte auf verpasste Procs und abgelaufene Buffs.
  5. Bewerte den flexiblen Platz für das nächste Verlies neu, statt überall ein festes Preset zu kopieren.

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Perspektive des Erstellers

Zugeordnete Meinungen aus geprüften Videountertiteln. Individuelle Bewertungen, kein Spielerkonsens oder verifiziertes Leistungsranking.

Meinung des Erstellers

aLuckyRO · 2026-09-12

Vollständiges Transkript geprüft: begrenzte Punkte, Mana, Heilung und Stigma-Prioritäten.

Vollständiges Transkript geprüft: begrenzte Punkte, Mana, Heilung und Stigma-Prioritäten.

Früher Chanter-Fertigkeits- und Stigma-Build ↗
Meinung des Erstellers

aLuckyRO · 2026-09-14

Min 3–20 und 24–29 geprüft; wiederholt frühe Fertigkeitsinhalte und ergänzt Brettrouten.

Min 3–20 und 24–29 geprüft; wiederholt frühe Fertigkeitsinhalte und ergänzt Brettrouten.

Chanter-Brett- und Makroguide ↗
Meinung des Erstellers

notXeon · 2026-09-28

Vollständiges Transkript geprüft: Dark-Crush-Kette und Bewegungskompromiss von Marchutan's Wrath.

Vollständiges Transkript geprüft: Dark-Crush-Kette und Bewegungskompromiss von Marchutan's Wrath.

Chanter-Weaving und Spielmakro ↗

Quellen und Rechercheumfang

Originale englische Zusammenfassung. Videotipps sind nach Fortschrittsphase gekennzeichnet; offizielle Referenzclient-Texte belegen die Grundeffekte. Prüfdatum und Versionsgrenzen stehen bei jeder Quelle.

NC · offizielle Chanter-Fertigkeiten ↗

Alle 35 Fertigkeitsbeschreibungen und verfügbaren Symbole des Referenzclients am 29. September 2026 geprüft. Englische Effektzusammenfassungen sind eigene redaktionelle Übersetzungen.

NC · Daevanion ↗

Offizielle Mechaniken verbundener Knoten und Tafelidentitäten; zusammen mit der Fortschrittsreihenfolge des Erstellers lesen.

NC · White Dragon Beef Wellington ↗

Offizielle Referenzclient-Gegenstandsdetails am 29. September 2026 geprüft. Der englische Name ist redaktionell übersetzt; der Quelllink identifiziert den genauen Gegenstand.

NC · Black Dragon Beef Wellington ↗

Offizielle Referenzclient-Gegenstandsdetails am 29. September 2026 geprüft. Der englische Name ist redaktionell übersetzt; der Quelllink identifiziert den genauen Gegenstand.

NC · White Dragon Fruit Juice ↗

Offizielle Referenzclient-Gegenstandsdetails am 29. September 2026 geprüft. Der englische Name ist redaktionell übersetzt; der Quelllink identifiziert den genauen Gegenstand.

NC · White Dragon Chop Steak ↗

Offizielle Referenzclient-Gegenstandsdetails am 29. September 2026 geprüft. Der englische Name ist redaktionell übersetzt; der Quelllink identifiziert den genauen Gegenstand.

NC · White Dragon Seafood Pasta ↗

Offizielle Referenzclient-Gegenstandsdetails am 29. September 2026 geprüft. Der englische Name ist redaktionell übersetzt; der Quelllink identifiziert den genauen Gegenstand.

Fertigkeiten-Handbuch

35 ausgewählte Fertigkeiten mit kurzen Funktionsbeschreibungen. Englische Namen sind Arbeitsübersetzungen. Öffne eine Fertigkeit für Rolle, Aufwertungstipps und Quellenkontext.

Offizielle Fertigkeitenliste des Referenzclients ↗ · Quelle aktualisiert 2026-09-02

Mastery · aktiv

Slaughter

Slaughter ↗

Grundangriffskette, die Gegnern schadet und MP wiederherstellt.

Rushing Smash

Rushing Smash ↗

Distanzschließender Angriff, der MP wiederherstellt und Taumeln unterstützt.

Dark Crush

Dark Crush ↗

Mobiler Fernkampfschaden, durch Fernkampffertigkeiten aktiviert.

Headlong Blow

Headlong Blow ↗

Verursacht nach erfolgreichem Block Flächenschaden mit Versiegelungspotenzial.

Recuperation

Recuperation ↗

Sofortige Gruppenflächenheilung und Entfernung einer Schwächung, gefolgt von Heilung über Zeit.

Tremor Crash

Tremor Crash ↗

Bewegt sich nach Notausweichen zum Ziel und greift mit Betäubungspotenzial an.

Spinning Strike

Spinning Strike ↗

Mobiler Flächenangriff mit bis zu zwei Stapeln persönlicher kritischer Schadensverstärkung.

Shock Release

Shock Release ↗

Entfernt angegebenen Kontrollverlust und gewährt vorübergehend Kontrollimmunität; nicht von Abklingzeitverkürzung beeinflusst.

Mastery · passiv

Protective Circle

Protective Circle ↗

Treffer bauen Stapel auf; zehn gewähren einen Gruppenschild und können ihn erneuern. Zusätzlich ein eigener persönlicher Schild bei wenig Gesundheit.

Impact Hit

Impact Hit ↗

Erhöht Einschlagspräzision und einen Zusatztrefferwert.

Raging Spell

Raging Spell ↗

Fügt Schaden gegen einschlagskontrollierte oder taumelnde Ziele hinzu.

Earth's Promise

Earth's Promise ↗

Treffer senken periodisch die gegnerische PvE/PvP-Schadenstoleranz; die Senkung gilt nicht zusammen mit Clerics Chain of Torment.

Wind's Promise

Wind's Promise ↗

Erhöht kritische Schadensverstärkung und kann bei kritischen Treffern Zusatzschaden verursachen.

Stigma · optionale Fertigkeiten

Obliterate

Obliterate ↗

Flächenangriff mit Niederschlagspotenzial und Taumelschaden.

Invincibility Mantra

Invincibility Mantra ↗

Umschaltbare Gruppenschadensverstärkung/-toleranz; stapelt nicht mit Clerics Light of Protection. Höhere Fertigkeitsstufe gilt, bei Gleichstand Chanter.

Focused Defense

Focused Defense ↗

Gehaltener frontaler Waffenblock mit verbesserter Blockreduktion; erfolgreiche Blocks stellen MP/Aktionspunkte wieder her.

Speed Mantra

Speed Mantra ↗

Umschaltbares Gruppenbewegungstempo mit Heilungschance bei Angriffen.

Crushing Blow

Crushing Blow ↗

Schneller distanzschließender Treffer, der die Gegnerverteidigung senkt; mehr Schaden gegen Ziele unter Aufprallkontrolle.

Power of Protection

Power of Protection ↗

Erzeugt vorübergehend HP-skalierte Schilde, wenn Anwender oder nahe Gruppenmitglieder angegriffen werden.

Power of the Gale

Power of the Gale ↗

Gruppenbonus auf Kampftempo und Abklingzeitverkürzung; Empfänger können eine Minute lang Clerics entsprechenden Earth-Segen nicht erhalten.

Guardian's Blessing

Guardian's Blessing ↗

Erhöht persönliche maximale HP und stellt sofort Gesundheit wieder her; nicht durch Buff-Bann entfernbar.

Assault Impact

Assault Impact ↗

HP/MP-Flächenschaden mit Betäubungspotenzial; die Verteidigung steigt mit getroffenen Zielen.

Barrier Spell

Barrier Spell ↗

Verhindert vorübergehend das Fallen der Gruppen-HP unter einen Schwellenwert; mit Ausnahmen für starke Angriffe und gemeinsamer Immunitätssperre.

Fertigkeitensymbole © NC. Zur Identifizierung der genannten Fertigkeiten verwendet. Es wird keine offene Lizenz behauptet.