Stigmas situacionales · Estigmas · Habilidades y efectos especiales · Guía de macros · Prioridades de pasivas · Guía de clase completa
PvE de grupo y mazmorras · Objetivos editoriales de progresión. Gasta solo los puntos disponibles.
EQUIPAMIENTO: PvE de grupo y mazmorras
Estigmas
Equipa estos 4 estigmas
Conserva Invincibility Mantra y Power of the Gale. Empieza con Healing Touch y Barrier Spell para recuperación y supervivencia planificada; cambia ambas ranuras flexibles para la configuración más ofensiva.
Invincibility Mantra
Estigma niv. 1 → 5 → 10Activación de amplificación y tolerancia al daño del grupo; no se acumula con Light of Protection de Cleric. Prevalece el nivel mayor; en empate, Chanter.
Referencia de progresión posterior al objetivo actual de nivel 10: Uso en este conjunto: Activación de daño/protección del grupo.
Power of the Gale
Estigma niv. 1 → 5 → 10Beneficio de velocidad de combate y reducción de reutilización del grupo; los receptores no pueden recibir la bendición Earth correspondiente de Cleric durante un minuto.
Uso en este conjunto: Velocidad grupal + apoyo de reutilización.
Healing Touch
Estigma niv. 1 → 5 → 10Curación móvil para el lanzador y los miembros cercanos del grupo.
Uso en este conjunto: Curación móvil del grupo.
Barrier Spell
Estigma niv. 1 → 5 → 10Impide temporalmente que los HP del grupo bajen de un umbral, con excepciones para ataques potentes y un bloqueo compartido de inmunidad.
Uso en este conjunto: Ventana planificada de supervivencia del grupo.
Prioridad de mejora de estigmas — objetivo: nivel 10
Primero desbloquea los cuatro estigmas equipados al nivel 1. Súbelos en este orden hacia el nivel 10, pasando por el nivel 5. Son objetivos de inversión, no los rangos máximos del juego. Mejora una alternativa situacional cuando la uses; no gastes primero en todas.
- Invincibility Mantra — Niv. 1 → 5 → 10 · Activación de daño/protección del grupo
- Power of the Gale — Niv. 1 → 5 → 10 · Velocidad grupal + apoyo de reutilización
- Healing Touch — Niv. 1 → 5 → 10 · Curación móvil del grupo
- Barrier Spell — Niv. 1 → 5 → 10 · Ventana planificada de supervivencia del grupo
Si usas habitualmente la alternativa, ocupa el lugar de la habilidad sustituida en este orden. Las notas sobre otros rangos describen esos rangos, no efectos de nivel 10.
Coordina Mantra con Protection de Cleric. Barrier Spell no puede evitar todos los ataques potentes.
Los estigmas suben de nivel con fragmentos. No utilizan los espacios de especialidad de Mastery.
Otros estigmas — referencia opcional
Obliterate
Estigma niv. 1 → 5 → 10Ataque de área con posibilidad de derribar y daño de desequilibrio.
No está equipado en este conjunto. Alternativa situacional.
Focused Defense
Estigma niv. 1 → 5 → 10Bloqueo frontal mantenido con el arma y mayor reducción al bloquear; los bloqueos exitosos recuperan PM/puntos de acción.
No está equipado en este conjunto. Alternativa situacional.
Speed Mantra
Estigma niv. 1 → 5 → 10Activación de velocidad de movimiento del grupo con probabilidad de curar al atacar.
No equipado en este conjunto. Velocidad de viaje + recuperación incidental.
Crushing Blow
Estigma niv. 1 → 5 → 10Golpe rápido de acercamiento que reduce la defensa enemiga; causa más daño a objetivos bajo control de impacto.
No equipado en este conjunto. Perjuicio de defensa.
Marchutan's Wrath
Estigma niv. 1 → 5 → 10Ataque de área que activa temporalmente Dark Crush.
No equipado en este conjunto. Daño de área + activación de Dark Crush.
Power of Protection
Estigma niv. 1 → 5 → 10Genera temporalmente escudos basados en HP cuando el lanzador o aliados cercanos reciben ataques.
No equipado en este conjunto. Escudos del grupo al recibir golpes.
Ensnaring Mark
Estigma niv. 1 → 5 → 10Daño de área y posibilidad de sellar.
No está equipado en este conjunto. Alternativa situacional.
Guardian's Blessing
Estigma niv. 1 → 5 → 10Aumenta los HP máximos personales y recupera salud al instante; no puede disiparse como beneficio.
No está equipado en este conjunto. Alternativa situacional.
Assault Impact
Estigma niv. 1 → 5 → 10Daño de HP/MP en área y posibilidad de aturdir; la defensa aumenta con los objetivos golpeados.
No está equipado en este conjunto. Alternativa situacional.
Stigmas situacionales
Elige estos estigmas solo cuando se cumpla la situación indicada. Sustituye la habilidad mencionada antes del encuentro y mantén exactamente cuatro equipados.
Conjunto inicial recomendado: Recuperación y supervivencia grupal. Las habilidades marcadas y las opciones de especialidad recomendadas usan este conjunto inicial. Las prioridades de inversión activas y pasivas son compartidas; revisa las notas de especialidad del encuentro antes de cambiar opciones.
Daño con protección contra golpes repetidos
Situación: Si la curación directa y la ventana prevista de Barrier Spell importan menos, cambia Healing Touch por Crushing Blow Y Barrier Spell por Power of Protection. Conserva Mantra y Gale en ambos sets.
Cambia ambas ranuras: Desde Recuperación y supervivencia grupal, sustituye Healing Touch + Barrier Spell por Crushing Blow + Power of Protection.
Configuración alternativa completa: Invincibility Mantra + Power of the Gale + Crushing Blow + Power of Protection.
Crushing Blow
Situacional · Estigma niv. 1 → 5 → 10Golpe rápido de acercamiento que reduce la defensa enemiga; causa más daño a objetivos bajo control de impacto.
Uso: Debilitamiento ofensivo y herramienta de movimiento. Aplícalo con seguridad antes de la ráfaga.
Power of Protection
Situacional · Estigma niv. 1 → 5 → 10Genera temporalmente escudos basados en HP cuando el lanzador o aliados cercanos reciben ataques.
Uso: Úsalo antes del daño repetido al grupo, no después de que pase el peligro.
Power of Protection
Situación: ¿Los golpes repetidos requieren escudos?
Cambia un espacio: Desde Recuperación y supervivencia grupal, sustituye Barrier Spell por Power of Protection. Conserva los otros tres Stigmas.
Configuración alternativa completa: Invincibility Mantra + Power of the Gale + Healing Touch + Power of Protection.
Power of Protection
Situacional · Estigma niv. 1 → 5 → 10Genera temporalmente escudos basados en HP cuando el lanzador o aliados cercanos reciben ataques.
Uso: Úsalo antes del daño repetido al grupo, no después de que pase el peligro.
Healing Touch
Situación: ¿El grupo necesita más curación?
Cambia un espacio: Desde Daño con protección contra golpes repetidos, sustituye Crushing Blow por Healing Touch. Conserva los otros tres Stigmas.
Configuración alternativa completa: Invincibility Mantra + Power of the Gale + Power of Protection + Healing Touch.
Healing Touch
Situacional · Estigma niv. 1 → 5 → 10Curación móvil para el lanzador y los miembros cercanos del grupo.
Uso: Ranura adicional de recuperación cuando se necesita mucha curación.
Cada ejemplo parte del conjunto indicado. Si combinas cambios, comprueba que la habilidad que retiras siga equipada y que la barra final contenga cuatro estigmas.
Cómo jugar en 3 pasos
- Coordina Invincibility Mantra con Protection de Cleric y Power of the Gale con la ráfaga grupal.
- Spinning Strike → Dark Crush; continúa con oportunidades de Backdraft Crush. Añade Crushing Blow solo si está equipado.
- Reserva Healing Touch, Recuperation y Barrier Spell para el grupo. En el set alternativo, usa Power of Protection contra golpes repetidos.
Habilidades
Habilidades activas y efectos especiales
Las 12 habilidades activas, sus efectos y las especialidades para PvE de grupo y mazmorras.
Los números corresponden a las cinco opciones de cada habilidad. El nivel total incluye equipo y Daevanion. Al total 16 se abren las cinco opciones, pero solo hay dos espacios; el tercero se abre al total 20. Las marcas muestran nuestra selección para el total 20; a niveles menores, usa las selecciones por hitos. No necesitas subir todas las habilidades a 20.
Slaughter
Nivel base 8 → 10Cadena de ataques básicos que daña enemigos y recupera PM.
Uso: Intercálalo entre habilidades de gasto y elige la especialidad inicial de PM si faltan recursos.
En el nivel inicial 8, prioriza recuperar PM.
Habilidades especiales · Especialización
Configuración recomendada · Nivel total 20 · 3 espacios
- 1+20% de MP recuperado✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 8
- 2Absorbe un 0.7% de HPOpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
- 3+50% de Multi-Hit al impactarOpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
- 4-1 s de reutilización de [Spinning Strike] al impactar✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 12
- 5Añade la habilidad encadenada [Storm Chain]✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 16
Selecciones recomendadas
Reduce el tiempo sin recursos al lanzar repetidamente. Estas selecciones se aplican si usas esta habilidad. No aumentan su prioridad de inversión.
Datos del cliente Global 1.0.21.0; recomendaciones editoriales · Referencia de especialidades ↗
Dark Crush
Nivel base 8 → 10Daño a distancia móvil activado al usar habilidades a distancia.
Uso: Prioridad central de daño. Consume su activación antes de gastar otro disparador innecesariamente.
Daño inicial orientado al crítico; absorción de HP si la supervivencia en solitario limita.
Habilidades especiales · Especialización
Configuración recomendada · Nivel total 20 · 3 espacios
- 1Absorbe un 0.7% de HPOpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
- 2Inflige daño adicional al atacar a un objetivo con estado de impactoOpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
- 3Golpe crítico al impactar✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 8
- 4Añade la habilidad encadenada [Piercing Strike]✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 12
- 5Elimina la reutilización de [Dark Crush]✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 16
Selecciones recomendadas
Apoya el daño o la utilidad bajo la condición indicada en esta opción. Estas selecciones se aplican si usas la habilidad. No aumentan su prioridad de inversión.
Datos del cliente Global 1.0.21.0; recomendaciones editoriales · Referencia de especialidades ↗
Spinning Strike
Nivel base 8 → 10Ataque de área móvil que acumula hasta dos veces la amplificación personal del daño crítico.
Uso: Úsalo al inicio de la cadena por su beneficio y continúa con Dark Crush cuando se active.
Usa la opción de reducción de reutilización de la configuración inicial revisada.
Habilidades especiales · Especialización
Configuración recomendada · Nivel total 20 · 3 espacios
- 1-5 s de reutilización✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 8
- 2+10% de amplificación de curación (hasta 20%)OpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
- 3Hasta +20% de daño al golpear menos objetivos✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 8
- 4Sellado durante 3 s con un 40% de probabilidadOpcionalSe desbloquea en el niv. total 12
- 5Ignora bloqueo y evasión y asesta un golpe crítico✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 16
Selecciones recomendadas
Recupera antes una habilidad útil, respetando su condición de activación. Estas selecciones se aplican si usas esta habilidad. No aumentan su prioridad de inversión.
Datos del cliente Global 1.0.21.0; recomendaciones editoriales · Referencia de especialidades ↗
Recuperation
Nivel base 8 → 10Curación inmediata de área al grupo y eliminación de un debilitamiento, seguida de curación periódica.
Uso: Mantenlo manual para curar y limpiar al grupo; la especialidad de usos consecutivos añade flexibilidad.
Los usos consecutivos ayudan a separar limpieza y curación.
Habilidades especiales · Especialización
Configuración recomendada · Nivel total 20 · 3 espacios
- 1+1 uso consecutivo y la curación periódica se acumula hasta 2 veces✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 8
- 2Elimina hasta 2 perjuiciosOpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
- 3Duración de curación: +4 sOpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
- 4HP recuperados: +5%✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 12
- 5-3 s de reutilización✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 16
Selecciones recomendadas
Reserva un lanzamiento adicional para la siguiente reacción. Estas selecciones se aplican si usas esta habilidad. No aumentan su prioridad de inversión.
Datos del cliente Global 1.0.21.0; recomendaciones editoriales · Referencia de especialidades ↗
Inexorable Blow
Nivel base 5 → 8Cadena de ataques repetible con daño de desequilibrio.
Uso: Relleno entre ventanas de Dark Crush; empieza reduciendo PM y cambia a daño de objetivo único cuando puedas sostenerlo.
Elige reducir PM antes que daño de objetivo único si faltan recursos.
Habilidades especiales · Especialización
Configuración recomendada · Nivel total 20 · 3 espacios
- 1-20% de consumo de MP✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 8
- 2+200 de bloqueo al usar la habilidadOpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
- 3Inflige hasta un 12% más de daño al golpear menos objetivos✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 8
- 4Precisión enemiga -200 durante 3s al acertar Bursting BlowOpcionalSe desbloquea en el niv. total 12
- 5Ignora bloqueo y evasión e impacta como Multi-Hit✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 16
Selecciones recomendadas
Reduce el tiempo sin recursos al lanzar repetidamente. Estas selecciones se aplican si usas esta habilidad. No aumentan su prioridad de inversión.
Datos del cliente Global 1.0.21.0; recomendaciones editoriales · Referencia de especialidades ↗
Backdraft Crush
Nivel base 5 → 8Ataque con posibilidad de aturdir y daño de desequilibrio.
Uso: Disparador de la cadena Dark Crush revisada; conserva el orden de activación.
Habilidades especiales · Especialización
Configuración recomendada · Nivel total 20 · 3 espacios
- 1Se convierte en daño de área✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 8
- 2+1 s de aturdimiento de [Impactful Crush]OpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
- 3Se puede usar en movimiento✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 8
- 4+30% de velocidad de habilidad✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 12
- 5+20% de probabilidad de aturdimiento de [Impactful Crush]OpcionalSe desbloquea en el niv. total 16
Selecciones recomendadas
Mantén la habilidad utilizable mientras te posicionas para las mecánicas. Estas selecciones se aplican si usas esta habilidad. No aumentan su prioridad de inversión.
Datos del cliente Global 1.0.21.0; recomendaciones editoriales · Referencia de especialidades ↗
Rushing Smash
Nivel base 1 → 1Ataque de acercamiento que recupera PM y contribuye al desequilibrio.
Uso: Úsalo deliberadamente para entrar o recuperar contacto; evita cargar al frente peligroso del jefe.
Habilidades especiales · Especialización
Configuración recomendada · Nivel total 20 · 3 espacios
- 1-20% de resistencia a impacto del objetivo durante 5 sOpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
- 2Se vuelve cargada e inflige hasta un 200% más de daño✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 8
- 350% de probabilidad de activar [Heat Wave Blow] al impactar✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 8
- 4Reinicia la reutilización al derrotar a un enemigoOpcionalSe desbloquea en el niv. total 12
- 5Ignora bloqueo y evasión e impacta como Multi-Hit✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 16
Selecciones recomendadas
Apoya el daño o la utilidad bajo la condición indicada en la opción. Los efectos de control y los activados al matar dependen del objetivo. No supongas que puedes controlar al jefe.
Datos del cliente Global 1.0.21.0; recomendaciones editoriales · Referencia de especialidades ↗
Gust Rampage
Nivel base 1 → 1Daño contra un objetivo tambaleante.
Uso: Úsalo durante el desequilibrio real; combina con Raging Spell y puede aportar la utilidad de recursos/curación seleccionada.
Habilidades especiales · Especialización
Configuración recomendada · Nivel total 20 · 3 espacios
- 1Absorbe un 5% de HPOpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
- 2Recupera 120 MP✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 8
- 3Se puede usar en movimientoOpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
- 4Multi-Hit al impactar✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 12
- 5-1 s a todas las reutilizaciones al impactar✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 16
Selecciones recomendadas
Reduce el tiempo sin recursos al lanzar repetidamente. Úsala solo en una oportunidad real de tambaleo; no es una habilidad de relleno normal.
Datos del cliente Global 1.0.21.0; recomendaciones editoriales · Referencia de especialidades ↗
Headlong Blow
Nivel base 1 → 1Tras bloquear con éxito, inflige daño de área con posibilidad de sellar.
Uso: Contraataque condicional; no es una apertura fiable sin activar el bloqueo.
Habilidades especiales · Especialización
Configuración recomendada · Nivel total 20 · 3 espacios
- 1Aturdimiento durante 3 s con un 40% de probabilidadOpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
- 2Probabilidad de sellado: +20%OpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
- 3Hasta +20% de daño al golpear a más objetivos✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 8
- 4Ignora bloqueo y evasión e impacta como Multi-Hit✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 12
- 525% de probabilidad de reiniciar [Heat Wave Blow] al bloquear✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 16
Selecciones recomendadas
Úsalo contra grupos que puedas reunir de forma segura. Estas selecciones se aplican si usas esta habilidad. No aumentan su prioridad de inversión.
Datos del cliente Global 1.0.21.0; recomendaciones editoriales · Referencia de especialidades ↗
Tremor Crash
Nivel base 1 → 1Tras una evasión de emergencia, se acerca al objetivo y ataca con posibilidad de aturdir.
Uso: Vuelve a entrar solo si el destino es seguro; no automatices movimientos hacia mecánicas peligrosas.
Habilidades especiales · Especialización
Configuración recomendada · Nivel total 20 · 3 espacios
- 1Recupera 300 de aguante al impactarOpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
- 2+10 m de alcance de [Tremor Crush]✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 8
- 3+50% de Multi-Hit al impactar✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 8
- 4Añade la habilidad encadenada [Surging Strike]✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 12
- 5+25% de probabilidad de aturdimiento de [Tremor Crush]OpcionalSe desbloquea en el niv. total 16
Selecciones recomendadas
Apoya el daño o la utilidad bajo la condición indicada en esta opción. Estas selecciones se aplican si usas la habilidad. No aumentan su prioridad de inversión.
Datos del cliente Global 1.0.21.0; recomendaciones editoriales · Referencia de especialidades ↗
Wave Blow
Nivel base 1 → 1Golpea a un objetivo aturdido y lo derriba.
Uso: Cadena de control para enemigos compatibles, no una prioridad universal de daño a jefes.
Habilidades especiales · Especialización
Configuración recomendada · Nivel total 20 · 3 espacios
- 1Multi-Hit al impactar✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 8
- 2Alcance +6 mOpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
- 3Duración de derribo: +1 sOpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
- 4-15% de amplificación de daño PvE y -7.5% de PvP del objetivo durante 10 s✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 12
- 5-5 s de reutilización✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 16
Selecciones recomendadas
Apoya el daño o la utilidad bajo la condición indicada en la opción. Los efectos de control y los activados al matar dependen del objetivo. No supongas que puedes controlar al jefe.
Datos del cliente Global 1.0.21.0; recomendaciones editoriales · Referencia de especialidades ↗
Shock Release
Nivel base 1 → 1Elimina los controles indicados y otorga inmunidad temporal al control; no le afecta la reducción de reutilización.
Uso: Mantenlo separado de macros ofensivas para escapar o curar cuando haga falta.
Habilidades especiales · Especialización
Configuración recomendada · Nivel total 20 · 3 espacios
- 1Añade la habilidad encadenada [Crushing Strike]✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 8
- 2Recupera 1000 de aguante al usar [Defiance]OpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
- 3Recupera un 10% de HP al usar [Defiance]✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 8
- 4+2 s de duración de TenacityOpcionalSe desbloquea en el niv. total 12
- 5+50% de resistencia al daño PvE y +25% al daño PvP mientras dura Tenacity✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 16
Selecciones recomendadas
Apoya el daño o la utilidad bajo la condición indicada en la opción. Usa manualmente esta liberación de control de emergencia. No compres rangos adicionales solo para copiar la vista previa.
Datos del cliente Global 1.0.21.0; recomendaciones editoriales · Referencia de especialidades ↗
Guía de macros
Distribución de práctica PvE · adaptada a los estigmas equipados de esta actividad · Revisada el 9 de octubre de 2026
Copia columnas y elige teclas cómodas. Son asignaciones de ejemplo. Pasa el cursor o enfoca una habilidad para ver sus efectos; en pantallas táctiles, tócala.
Distribución de la barra de habilidades
Arriba: fila 3 · Abajo: fila 0, comprobada primero. Las columnas doradas pertenecen a la macro.
0 → 1 → 2 → 3: se usa la primera habilidad disponible. Una habilidad repetible colocada demasiado pronto puede impedir que se activen las siguientes.
Habilidades manuales · teclas independientes
Completan la barra con todas las activas restantes y los estigmas equipados. Asigna cada una a una tecla independiente fuera de la macro repetitiva. Los números identifican espacios manuales, no teclas obligatorias ni orden de lanzamiento. Las pasivas no ocupan espacios.
Configura la macro del juego
- Ordena las columnas como en la pantalla de habilidades. Abre Macro y añade estas columnas de acceso rápido:
- Asigna Macro a una tecla libre, por ejemplo RMB, en Settings → Key Settings → General. Mantén esa asignación separada de las columnas Q/E.
- Para probar, usa 50 ms por entrada como punto inicial editorial. Prueba con un muñeco; no es un óptimo medido. Ajústalo solo tras comprobar qué habilidades se ejecutan.
- Mantén pulsada la macro cuando puedas hacer daño con seguridad; suéltala para detenerla. Usa el ataque básico como se indica abajo. La entrada manual tiene prioridad. El orden no está garantizado: no es un combo fijo de una pulsación.
Las macros del ratón necesitan un modo de control compatible; revisa AION 2 Control Mode si fallan. Cambiar de preset detiene la macro. Comprueba las columnas en cada preset.
Solo se muestran los estigmas equipados en el conjunto inicial actual; mantén exactamente cuatro. Al cambiar un estigma, cambia también su espacio en la barra.
Distribución escrita · mayor prioridad primero
- LMB: Slaughter.
- Q: 0: Dark Crush → 1: Spinning Strike → 2: Backdraft Crush → 3: Inexorable Blow.
Espacios manuales independientes
- Power of the Gale
- Invincibility Mantra
- Recuperation
- Rushing Smash
- Wave Blow
- Shock Release
- Gust Rampage
- Headlong Blow
- Tremor Crash
- Healing Touch
- Barrier Spell
Mantén Slaughter en el botón izquierdo junto con la tecla de macro durante períodos seguros de daño. Suelta para moverte, resolver mecánicas o lanzar manualmente.
Cómo usar esta distribución
- Dark Crush aprovecha una ventana de activación; Spinning Strike y Backdraft Crush abren otras, mientras Inexorable Blow rellena huecos. Las fuentes pueden llamarlos Impactful Crush e Incandescent Blow.
- La configuración repetida de Dark Crush necesita la especialidad que elimina su reutilización al nivel total 16. Hasta seleccionarla, gestiona los disparadores y espera más relleno. Intercala Slaughter para PM y su apoyo de reutilización elegido.
- Activa manualmente tus Mantras equipados y deja sus interruptores fuera de la macro repetitiva. Sincroniza Power of the Gale con el daño del grupo. Recuperation, protección, Marchutan's Wrath y el acercamiento siguen bajo tu control.
Distribución editorial, no prueba de DPS del juego. Nombres regionales, niveles y especialidades elegidas pueden cambiar su comportamiento. Guía de clase de la comunidad · comparación de fuentes · Controles de macro en inglés del juego.
Habilidades pasivas y prioridades de inversión
Maximiza primero estas pasivas, en este orden
Para PvE de grupo y mazmorras, invierte tus puntos de mejora pasiva en las habilidades prioritarias siguientes. Maximiza la primera, después la siguiente, hasta completar esta lista. No repartas primero los puntos entre pasivas opcionales.
- Attack Preparation — maximiza el nivel base a 10
- Wind's Promise — maximiza el nivel base a 10
- Inspiring Spell — maximiza el nivel base a 10
- Blessing of Life — maximiza el nivel base a 10
Attack Preparation
1. Maximiza primero · Nivel base 10Aumenta amplificación de daño, defensa y precisión.
Prioridad inicial por su valor general; el texto oficial del cliente de referencia repite una etiqueta PvE, por lo que no se inventa un valor PvP.
Wind's Promise
2. Maximiza primero · Nivel base 10Aumenta la amplificación del daño crítico y puede añadir daño a los golpes críticos.
Pasiva ofensiva central que se beneficia de una probabilidad crítica fiable.
Inspiring Spell
3. Maximiza primero · Nivel base 10Aumenta la probabilidad de crítico y golpe perfecto.
Pasiva ofensiva principal tras establecer la rotación básica.
Blessing of Life
4. Maximiza primero · Nivel base 10Aumenta los HP máximos y la amplificación de curación según el ataque.
Apoya el rol de progresión/curación y la supervivencia personal.
Pasivas opcionales — después de las prioritarias
Mantén estas habilidades en su rango inicial mientras completas las prioridades. Invierte los puntos sobrantes solo si su efecto ayuda a tu configuración o al encuentro.
Cross Guard
Opcional · mejora tras completar las prioridadesAumenta el bloqueo y cura tras bloquear con éxito.
Defensa condicional; menos central que las pasivas de daño fiables al farmear cómodamente.
Protective Circle
Opcional · mejora tras completar las prioridadesLos impactos acumulan cargas; diez otorgan un escudo al grupo y pueden renovarlo. También da un escudo personal independiente con poca salud.
Mantener ataques aporta protección grupal, pero no dependas solo de una activación aleatoria ante una mecánica letal.
Impact Hit
Opcional · mejora tras completar las prioridadesAumenta la precisión de impacto y un atributo de impacto adicional.
Inversión situacional; evalúa la descripción real en vez de llamar exclusivo de PvP a cada componente.
Raging Spell
Opcional · mejora tras completar las prioridadesAñade daño contra objetivos bajo control de impacto o tambaleo.
Prioriza junto a Gust Rampage para desequilibrar jefes; menor prioridad en farmeo normal de misiones.
Earth's Promise
Opcional · mejora tras completar las prioridadesLos impactos reducen periódicamente la tolerancia al daño PvE/PvP enemiga; la reducción no se aplica junto a Chain of Torment de Cleric.
Coordina con Cleric en vez de sumar ambos debilitamientos.
Survival Willpower
Opcional · mejora tras completar las prioridadesAumenta resistencias y beneficios defensivos bajo los controles indicados.
Útil si el control es una amenaza real; no sustituye a Shock Release.
Guía de clase completa — equipo, habilidades y fuentes
Chanter combina una cadena de daño Dark Crush con beneficios, limpieza, recuperación y protección grupales. Un buen apoyo reserva esas herramientas para la próxima mecánica y sigue haciendo daño cuando el grupo está estable.
Síntesis original en inglés revisada el 29 de septiembre de 2026. Los efectos principales siguen las descripciones del cliente de referencia de NC; los consejos por rango se atribuyen a los vídeos revisados. Usa la etapa de progreso y la versión regional indicadas aquí al elegir un preset.
Compara equipo y guarda tu configuración
Explora variantes exactas con estadísticas +0 y categorías de obtención documentadas. Son ejemplos para explicar el equipo, no una clasificación de los mejores objetos.
Ejemplos de equipo y registros de comida
Ancient Spirit's Boots (Engraved)
Ancient Spirit's Breastplate (Engraved)
Ancient Spirit's Cloak (Engraved)
Ancient Spirit's Earring (Engraved)
Ancient Spirit's Gloves (Engraved)
Ancient Spirit's Greaves (Engraved)
Ancient Spirit's Helmet (Engraved)
Ancient Spirit's Necklace (Engraved)
Ancient Spirit's Pauldrons (Engraved)
Ancient Spirit's Ring (Engraved)
Eroded Afterimage's Breastplate (Engraved)
Ludra's Heavenly Staff (Engraved)
Shining Wise Dragon King's Breastplate
Shining Wise Dragon King's Guarder
Shining Wise Dragon King's Necklace
GLOBAL EU · Apoyo / cuerpo a cuerpo
Consumibles de Chanter
Prepara tanto continuidad ofensiva como autosuficiencia. Renueva consumibles en pausas seguras, priorizando responsabilidades grupales sobre un ataque extra.
Las recomendaciones de rol son editoriales. Los efectos provienen de registros Global EU de NC, revisados el 30 de septiembre de 2026; el resto de la guía mantiene su propio ámbito regional.
Antes de atacar
Activa durante ventanas de ataque; los fragmentos comunes son el punto de partida económico.
Beneficio de combate temporal
Comprueba el temporizador de cinco minutos antes de un combate importante.
Elección de comida
Comida de ataque/precisión para todas las facciones, disponible en suministros y recompensas. Opción práctica si ya la tienes; comprueba tus existencias antes de comprar alternativas.
Prioridad de rol
Úsalo antes del daño previsible. El límite por impacto y la absorción total son distintos; es un escudo finito, no inmunidad.
Emergencia personal
Comprueba el requisito de nivel. Ten accesible la recuperación instantánea; evita curar de más.
Usa comida de ataque/precisión en combates cómodos y elige supervivencia si la progresión lo exige. Lleva recuperación de PM si tu apoyo agota recursos; no supongas que los consumibles se acumulan con todo beneficio grupal.
Battle Enhance Scroll (Bound) es una mejora opcional de daño y supervivencia para intentos serios.
Superior Healing Potion limpia efectos válidos de tu personaje, no cura vida.
Inicio rápido: función, fortalezas y limitaciones
Configuración recomendadaChanter combina una cadena de daño Dark Crush con beneficios, limpieza, recuperación y protección del grupo. El buen apoyo reserva esas herramientas para la siguiente mecánica y sigue haciendo daño cuando el grupo está estable.
| Tema | Significado práctico |
|---|---|
| Fortaleza | Apoyo ofensivo/defensivo grupal mientras mantienes una cadena de daño cuerpo a cuerpo y disparadores a distancia. |
| Contrapartida | Los PM iniciales y el momento del apoyo requieren atención; una macro de daño no decide cuándo limpiar al grupo. |
| Rol grupal | Coordina los beneficios superpuestos con Cleric y reparte curación/mitigación en vez de duplicar cada efecto. |
Evidencia: NC · habilidades oficiales de Chanter ↗ · aLuckyRO · 2026-09-12 ↗ · aLuckyRO · 2026-09-14 ↗ · notXeon · 2026-09-28 ↗
Elige cuatro estigmas para PvE
Configuración recomendadaEquipa una fila, no todos los Stigmas de la lista a la vez. Son configuraciones editoriales basadas en las mecánicas y builds revisadas; cambia la ranura flexible según una necesidad real del encuentro.
| Configuración | Cuatro estigmas | Cuándo usarlo |
|---|---|---|
| Apoyo PvE grupal | Beneficio central, apoyo de ráfaga, debilitamiento y mitigación planificada. | |
| Farmeo de daño cómodo | Más utilidad de daño/desplazamiento si el grupo no necesita mitigación extra. | |
| Alta necesidad de recuperación | Cambia opciones flexibles de daño por curación y supervivencia planificada; usa las ranuras permitidas por tu rango. |
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Antes de iniciar el combate
Configuración recomendadaRevisa preset, recursos, especialidades y tareas del grupo antes de empezar. Una rotación avanzada solo funciona con sus efectos de rango equipados.
- Confirma tu función y la herramienta de supervivencia o control necesaria.
- Tras cambiar equipo, confirma los umbrales de rango principales en la pantalla de habilidades.
- Usa el consumible adecuado y posiciónate para hacer daño y apoyar al grupo.
- Identifica la primera mecánica peligrosa y reserva la habilidad para responder.
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Rotación de apertura paso a paso
Configuración recomendadaÚsalo como secuencia de decisiones. Omite las habilidades condicionales no disponibles e interrumpe por las mecánicas; no esperes sin hacer nada a recuperar toda la apertura.
- Confirma qué beneficio de Cleric/Chanter se aplicará y activa
Invincibility Mantra donde ayude al grupo.
- Sincroniza
Power of the Gale con la ráfaga grupal y aplica
Crushing Blow con seguridad si está equipado.
- Usa
Spinning Strike para obtener su beneficio de daño crítico y consume la activación de
Dark Crush.
- Continúa de
Backdraft Crush a
Dark Crush e intercala
Slaughter con
Inexorable Blow entre ventanas prioritarias.
- Mantén
Recuperation y las grandes defensas fuera de la macro de daño; interrumpe el ciclo para una limpieza o recuperación grupal importante.
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Prioridad de objetivo único y ciclo de recursos
Configuración recomendadaLa siguiente acción correcta depende de las mejoras, el estado del objetivo, los recursos y la próxima mecánica.
| Prioridad | Acción | Ejecución |
|---|---|---|
| 1 | Mecánica grupal | Una limpieza, escudo o curación necesarios tienen prioridad sobre otro ataque. |
| 2 | Consume la activación; evita gastar otro disparador primero. | |
| 3 | Mantén el beneficio de daño crítico y aprovecha su relación de activación. | |
| 4 | ||
| 5 | Usa juntos el generador y consumidor de recursos; |
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Progresión de habilidades e hitos de especialidad
Configuración recomendadaEl nivel total incluye rangos extra. Las ranuras de especialidad se abren a niveles totales 8, 12 y 20: una, dos y tres. Las cinco opciones están disponibles a total 16, pero solo dos se eligen hasta total 20. Los hitos de Stigma son aparte; consulta cada habilidad.
| Habilidad | Hito | Qué cambia |
|---|---|---|
| Nivel inicial 8 | Recuperación de PM para ataques sostenidos. | |
| Especialidad inicial | Primero reducción de PM; daño de objetivo único cuando los recursos lo permitan. | |
| Inversión central | Opción inicial de daño orientada al crítico; absorber HP es una alternativa de supervivencia. | |
| Opción inicial de reutilización | La configuración revisada elige la reducción de cinco segundos. | |
| Inversión en curación | Los usos consecutivos mejoran la flexibilidad y permiten limpiezas separadas. | |
| Prioridad avanzada | aLuckyRO prioriza su progresión tras una configuración funcional, incluido su hito de precisión de nivel 10 y el objetivo posterior de nivel 20. | |
| Objetivos de nivel 5 de la build fuente | Asegura reutilizaciones y disparadores de daño útiles antes de repartir demasiado los rangos de Stigma. |
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Pasivas: dónde merece la pena invertir
Configuración recomendadaAttack Preparation,
Wind's Promise y
Inspiring Spell son la orientación ofensiva principal.
Raging Spell gana valor con oportunidades reales de desequilibrio y
Gust Rampage.
Blessing of Life y
Protective Circle apoyan al grupo en progresión; no traslades su descarte en farm solo a un calabozo exigente en curación.
Earth's Promise se superpone a Chain of Torment de Cleric.
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Grupos de enemigos, daño de área y farmeo
Configuración recomendadaColócate donde Recuperation y la protección alcancen aliados, manteniendo enemigos frente al tanque. Usa
Spinning Strike y la cadena central sobre enemigos reunidos. No gastes una limpieza porque la macro llegó a esa línea. En pruebas de desequilibrio, coordina
Obliterate y
Gust Rampage si están en el preset.
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Mecánicas de grupo, supervivencia y utilidad
Configuración recomendadaRecuperación grupal: entra en alcance, elimina un debilitamiento peligroso con Recuperation, estabiliza HP y vuelve al daño. Usa
Power of Protection antes de golpes repetidos y
Barrier Spell en la ventana asignada; ataques potentes pueden atravesarlo.
Healing Touch es la recuperación adicional. Coordina con Cleric para no gastar ambas grandes respuestas en el mismo golpe menor.
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Con Cleric: evita apoyo duplicado
Configuración recomendadaAcordad responsabilidades antes de iniciar.
| Función | Habilidades | Coordinación |
|---|---|---|
| Aura de daño/tolerancia | Se aplica el nivel mayor; Chanter gana a igual nivel. | |
| Reducción de tolerancia enemiga | No sumes ambas reducciones. | |
| Apoyo de daño explosivo | Coordina la exclusión de un minuto de la bendición Earth correspondiente de Cleric. | |
| Recuperación | Chanter cubre la limpieza o curación prevista mientras Cleric prepara la siguiente respuesta acordada. | |
| Supervivencia de emergencia | Ten en cuenta los bloqueos compartidos de supervivencia y las excepciones de ataques potentes. |
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Daevanion: prioridades de ruta
Configuración recomendadaTraza la ruta por Attack Preparation,
Wind's Promise y el valor central de
Dark Crush/
Spinning Strike, tomando nodos accesibles de ataque/velocidad y daño crítico. aLuckyRO evita desvíos caros de poco valor en farm inicial. En curación grupal,
Blessing of Life y la protección tienen otro valor; no omitas esas necesidades por copiar su ruta solo.
Elige el destino, revisa todos los nodos previos necesarios y compara el coste total. Una pasiva útil cercana puede hacer que una ruta algo distinta sea mejor que la más corta por bonificaciones irrelevantes. Guarda la configuración antes de probar otro rol.
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Rangos adicionales: tablero, accesorios y Arcana
Configuración recomendadaPrioriza la cadena principal de daño y la curación que realmente usas. Los rangos totales vienen de puntos, tablero y equipo/Arcana; busca un umbral útil completo en vez de repartir poco en todo. Separa presets solo y grupal para que un farm eficiente no quite recuperación necesaria al grupo.
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Decisiones de equipo y estadísticas
Configuración recomendadaEl ataque contribuye a la amplificación de curación de Blessing of Life, mientras precisión y estadísticas ofensivas sostienen el daño. Compara ataque, crítico, velocidad y rangos relevantes; conserva HP/tolerancia en exposición cuerpo a cuerpo. Si el grupo necesita curación, valora el resultado de recuperación además del daño personal, no copies una clasificación de daño puro.
Compara el mismo encuentro y los mismos beneficios. La precisión depende del objetivo, no de un número universal. Alcanzar un rango, sobrevivir a un golpe o sostener los recursos puede valer más que un pequeño aumento de poder de combate.
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Lista de equipo por espacio
Configuración recomendadaÚsalo para planificar mejoras. Los atributos y niveles exactos dependen de cada objeto; no todos los efectos pueden salir en cualquier espacio.
| Espacio | Busca | Criterio de decisión |
|---|---|---|
| Arma / mano secundaria | Daño principal y atributos ofensivos disponibles | Compara ataque, velocidad/amplificación útil y coste; conserva el plan de rangos clave. |
| Armadura | Supervivencia y atributos de especialidad útiles | Resuelve primero la mecánica que te mata; después compara atributos ofensivos disponibles para ese objeto. |
| Guantes / botas | Velocidad y movilidad útiles | La movilidad ayuda con las mecánicas; el valor de la velocidad depende del ciclo de clase. |
| Anillos / accesorios | Rangos funcionales y estadísticas adecuadas | Alcanza un umbral de rango total útil antes de gastar mucho por aumentos superficiales de poder de combate. |
| Piedras de maná / reasignaciones | Primero una mejora útil y asequible | No agotes el presupuesto buscando varios atributos perfectos en un objeto que cambiarás pronto. |
| Arcana | Rangos y un efecto de conjunto coherente | Revisa los niveles de habilidad tras cada cambio. |
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Planificación de Arcana
Configuración recomendadaBusca rangos de Dark Crush y
Spinning Strike para la cadena, luego pasivas o
Recuperation según el rol. Conserva las especialidades equipadas al cambiar set. Las fuentes revisadas no demuestran una proporción Arcana universal para daño solo y recuperación grupal.
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Beneficios de comida y sostenimiento
Configuración recomendadaLos objetos enlazados abajo son registros oficiales de comida fabricada del cliente de referencia. Los valores y duraciones corresponden a esos registros. Elige comida que resuelva la necesidad actual de daño, recursos o supervivencia; no supongas que los efectos coincidentes se acumulan.
| Comida | Duración | Efectos del registro oficial |
|---|---|---|
| White Dragon Beef Wellington ↗ / Black Dragon Beef Wellington ↗ | 300 segundos | Ataque 16, defensa 162, precisión 12, resistencia a estados 3%, aguante 300; variantes de facción. |
| White Dragon Fruit Juice ↗ | 300 segundos | Recuperación natural de PM 36, vuelo 60 y recuperación de aguante 50%; útil para clases limitadas por maná. |
| White Dragon Chop Steak ↗ | 300 segundos | HP 148, PM 74, defensa 162, bloqueo 12, resistencia a estados 3%, aguante 300. |
| White Dragon Seafood Pasta ↗ | 300 segundos | Crítico 12, evasión 12, bloqueo 12, resistencia a estados 3%, aguante 300. |
Evidencia: NC · White Dragon Beef Wellington ↗ · NC · Black Dragon Beef Wellington ↗ · NC · White Dragon Fruit Juice ↗ · NC · White Dragon Chop Steak ↗ · NC · White Dragon Seafood Pasta ↗
Macro del juego y controles manuales
Configuración recomendadaUsa la macro integrada solo para la parte de daño repetible que hayas probado. Usa deliberadamente las liberaciones de control, defensas importantes, curas de grupo, lanzamientos cargados y movimientos peligrosos. Empieza alternando ataque básico y gasto de recursos; añade después una prioridad cada vez. Comprueba que los ataques se ejecutan y la barra de recursos se mantiene estable. Los retrasos del creador dependen de la velocidad, latencia y ajustes de entrada; copia la lógica antes que los tiempos.
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Errores comunes y discrepancias entre fuentes
Configuración recomendadaInvincibility Mantra y Light of Protection de Cleric no se acumulan: prevalece el nivel mayor y Chanter en empate. La reducción de tolerancia de
Earth's Promise no se suma a Chain of Torment.
Power of the Gale también excluye temporalmente un beneficio de Cleric. Elige apoyo según la composición real del grupo.
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Orden de mejoras y prueba práctica
Configuración recomendadaInvierte para eliminar el obstáculo actual y vuelve a probar en condiciones comparables.
- Haz funcional la configuración de cuatro ranuras y equipa las especialidades iniciales útiles.
- Alcanza el umbral principal de rangos adicionales con la combinación disponible más barata de tablero y equipo.
- Resuelve fallos de precisión, falta de recursos o muertes antes de buscar una mejora marginal de daño al reajustar atributos.
- Practica una ventana sostenida completa y luego otra con movimiento/interrupciones; registra activaciones perdidas y mejoras expiradas.
- Reevalúa la ranura flexible para la siguiente mazmorra en vez de copiar una configuración fija en todas partes.
Evidencia: NC · habilidades oficiales de Chanter ↗ · aLuckyRO · 2026-09-12 ↗ · aLuckyRO · 2026-09-14 ↗ · notXeon · 2026-09-28 ↗
Perspectiva del creador
Opiniones atribuidas a subtítulos de vídeos revisados. Son valoraciones individuales, no un consenso de jugadores ni clasificaciones de rendimiento verificadas.
aLuckyRO · 2026-09-12
Transcripción completa revisada: puntos limitados, maná, curación y prioridades de Stigma.
Transcripción completa revisada: puntos limitados, maná, curación y prioridades de Stigma.
Build inicial de habilidades y Stigmas de Chanter ↗aLuckyRO · 2026-09-14
Revisados min 3–20 y 24–29; repite parte del material previo y añade rutas del tablero.
Revisados min 3–20 y 24–29; repite parte del material previo y añade rutas del tablero.
Guía de tablero y macro de Chanter ↗notXeon · 2026-09-28
Transcripción completa revisada: cadena Dark Crush y compromiso de movimiento de Marchutan's Wrath.
Transcripción completa revisada: cadena Dark Crush y compromiso de movimiento de Marchutan's Wrath.
Intercalado y macro del juego de Chanter ↗Fuentes y alcance de la investigación
Síntesis original en inglés. Los consejos de vídeo indican la etapa de progresión; las descripciones oficiales del cliente de referencia establecen los efectos básicos. Cada fuente incluye fechas de revisión y límites de versión.
NC · habilidades oficiales de Chanter ↗
Las 35 descripciones de habilidades e iconos disponibles del cliente de referencia se revisaron el 29 de septiembre de 2026. Los resúmenes de efectos en inglés son traducciones editoriales originales.
aLuckyRO · 2026-09-12 ↗
Transcripción completa revisada: puntos limitados, maná, curación y prioridades de Stigma.
aLuckyRO · 2026-09-14 ↗
Revisados min 3–20 y 24–29; repite parte del material previo y añade rutas del tablero.
notXeon · 2026-09-28 ↗
Transcripción completa revisada: cadena Dark Crush y compromiso de movimiento de Marchutan's Wrath.
NC · Daevanion ↗
Mecánicas oficiales del tablero de nodos conectados e identidades de los tableros; consulta también el orden de progresión del creador.
NC · White Dragon Beef Wellington ↗
Ficha oficial del objeto revisada el 29 de septiembre de 2026. El nombre inglés es una traducción editorial; el enlace identifica el objeto exacto.
NC · Black Dragon Beef Wellington ↗
Ficha oficial del objeto revisada el 29 de septiembre de 2026. El nombre inglés es una traducción editorial; el enlace identifica el objeto exacto.
NC · White Dragon Fruit Juice ↗
Ficha oficial del objeto revisada el 29 de septiembre de 2026. El nombre inglés es una traducción editorial; el enlace identifica el objeto exacto.
NC · White Dragon Chop Steak ↗
Ficha oficial del objeto revisada el 29 de septiembre de 2026. El nombre inglés es una traducción editorial; el enlace identifica el objeto exacto.
NC · White Dragon Seafood Pasta ↗
Ficha oficial del objeto revisada el 29 de septiembre de 2026. El nombre inglés es una traducción editorial; el enlace identifica el objeto exacto.
Referencia de habilidades
35 habilidades seleccionadas con resúmenes funcionales breves. Los nombres ingleses son traducciones provisionales. Abre una habilidad para ver función, mejoras y contexto de la fuente.
Lista oficial de habilidades del cliente de referencia ↗ · Fuente actualizada 2026-09-02
Mastery · activa
Slaughter ↗
Cadena de ataques básicos que daña enemigos y recupera PM.
Inexorable Blow ↗
Cadena de ataques repetible con daño de desequilibrio.
Rushing Smash ↗
Ataque de acercamiento que recupera PM y contribuye al desequilibrio.
Backdraft Crush ↗
Ataque con posibilidad de aturdir y daño de desequilibrio.
Dark Crush ↗
Daño a distancia móvil activado al usar habilidades a distancia.
Gust Rampage ↗
Daño contra un objetivo tambaleante.
Headlong Blow ↗
Tras bloquear con éxito, inflige daño de área con posibilidad de sellar.
Recuperation ↗
Curación inmediata de área al grupo y eliminación de un debilitamiento, seguida de curación periódica.
Tremor Crash ↗
Tras una evasión de emergencia, se acerca al objetivo y ataca con posibilidad de aturdir.
Wave Blow ↗
Golpea a un objetivo aturdido y lo derriba.
Spinning Strike ↗
Ataque de área móvil que acumula hasta dos veces la amplificación personal del daño crítico.
Shock Release ↗
Elimina los controles indicados y otorga inmunidad temporal al control; no le afecta la reducción de reutilización.
Mastery · pasiva
Blessing of Life ↗
Aumenta los HP máximos y la amplificación de curación según el ataque.
Cross Guard ↗
Aumenta el bloqueo y cura tras bloquear con éxito.
Protective Circle ↗
Los impactos acumulan cargas; diez otorgan un escudo al grupo y pueden renovarlo. También da un escudo personal independiente con poca salud.
Inspiring Spell ↗
Aumenta la probabilidad de crítico y golpe perfecto.
Attack Preparation ↗
Aumenta amplificación de daño, defensa y precisión.
Impact Hit ↗
Aumenta la precisión de impacto y un atributo de impacto adicional.
Raging Spell ↗
Añade daño contra objetivos bajo control de impacto o tambaleo.
Earth's Promise ↗
Los impactos reducen periódicamente la tolerancia al daño PvE/PvP enemiga; la reducción no se aplica junto a Chain of Torment de Cleric.
Survival Willpower ↗
Aumenta resistencias y beneficios defensivos bajo los controles indicados.
Wind's Promise ↗
Aumenta la amplificación del daño crítico y puede añadir daño a los golpes críticos.
Estigma · habilidades opcionales
Obliterate ↗
Ataque de área con posibilidad de derribar y daño de desequilibrio.
Invincibility Mantra ↗
Activación de amplificación y tolerancia al daño del grupo; no se acumula con Light of Protection de Cleric. Prevalece el nivel mayor; en empate, Chanter.
Focused Defense ↗
Bloqueo frontal mantenido con el arma y mayor reducción al bloquear; los bloqueos exitosos recuperan PM/puntos de acción.
Speed Mantra ↗
Activación de velocidad de movimiento del grupo con probabilidad de curar al atacar.
Crushing Blow ↗
Golpe rápido de acercamiento que reduce la defensa enemiga; causa más daño a objetivos bajo control de impacto.
Marchutan's Wrath ↗
Ataque de área que activa temporalmente Dark Crush.
Power of Protection ↗
Genera temporalmente escudos basados en HP cuando el lanzador o aliados cercanos reciben ataques.
Ensnaring Mark ↗
Daño de área y posibilidad de sellar.
Healing Touch ↗
Curación móvil para el lanzador y los miembros cercanos del grupo.
Power of the Gale ↗
Beneficio de velocidad de combate y reducción de reutilización del grupo; los receptores no pueden recibir la bendición Earth correspondiente de Cleric durante un minuto.
Guardian's Blessing ↗
Aumenta los HP máximos personales y recupera salud al instante; no puede disiparse como beneficio.
Assault Impact ↗
Daño de HP/MP en área y posibilidad de aturdir; la defensa aumenta con los objetivos golpeados.
Barrier Spell ↗
Impide temporalmente que los HP del grupo bajen de un umbral, con excepciones para ataques potentes y un bloqueo compartido de inmunidad.
Iconos de habilidades © NC. Se usan para identificar las habilidades citadas. No se afirma que tengan licencia abierta.