Idioma: Español
Acceso anticipado
← Biblioteca de conocimiento

Clase / Cliente de referencia

Guía PvE de Chanter — Habilidades, configuraciones, rotación y equipo

Configuraciones PvE de Chanter, una rotación práctica, prioridades de habilidades, rutas de Daevanion, planificación de equipo y Arcana, consumibles y las 35 habilidades oficiales.

mecánicas del cliente de referencia · respeta el alcance indicado en esta guía

Stigmas situacionales · Estigmas · Habilidades y efectos especiales · Guía de macros · Prioridades de pasivas · Guía de clase completa

Misiones en solitario · Objetivos editoriales de progresión. Gasta solo los puntos disponibles.

EQUIPAMIENTO: Misiones en solitario

Estigmas

Equipa estos 4 estigmas

Farmeo móvil con la cadena principal de daño.

Invincibility Mantra

Estigma niv. 1 → 5 → 10
✓ Equipar · Activación de daño/protección del grupo

Activación de amplificación y tolerancia al daño del grupo; no se acumula con Light of Protection de Cleric. Prevalece el nivel mayor; en empate, Chanter.

Referencia de progresión posterior al objetivo actual de nivel 10: Uso en este conjunto: Activación de daño/protección del grupo.

Crushing Blow

Estigma niv. 1 → 5 → 10
✓ Equipar · Perjuicio de defensa

Golpe rápido de acercamiento que reduce la defensa enemiga; causa más daño a objetivos bajo control de impacto.

Uso en este conjunto: Perjuicio de defensa.

Speed Mantra

Estigma niv. 1 → 5 → 10
✓ Equipar · Velocidad de viaje + recuperación incidental

Activación de velocidad de movimiento del grupo con probabilidad de curar al atacar.

Uso en este conjunto: Velocidad de viaje + recuperación incidental.

Prioridad de mejora de estigmas — objetivo: nivel 10

Primero desbloquea los cuatro estigmas equipados al nivel 1. Súbelos en este orden hacia el nivel 10, pasando por el nivel 5. Son objetivos de inversión, no los rangos máximos del juego. Mejora una alternativa situacional cuando la uses; no gastes primero en todas.

  1. Invincibility Mantra — Niv. 1 → 5 → 10 · Activación de daño/protección del grupo
  2. Crushing Blow — Niv. 1 → 5 → 10 · Perjuicio de defensa
  3. Marchutan's Wrath — Niv. 1 → 5 → 10 · Daño de área + activación de Dark Crush
  4. Speed Mantra — Niv. 1 → 5 → 10 · Velocidad de viaje + recuperación incidental

Si usas habitualmente la alternativa, ocupa el lugar de la habilidad sustituida en este orden. Las notas sobre otros rangos describen esos rangos, no efectos de nivel 10.

Coordina Mantra con Protection de Cleric. Barrier Spell no puede evitar todos los ataques potentes.

Los estigmas suben de nivel con fragmentos. No utilizan los espacios de especialidad de Mastery.

Otros estigmas — referencia opcional

Obliterate

Estigma niv. 1 → 5 → 10
Alternativa · Alternativa situacional

Ataque de área con posibilidad de derribar y daño de desequilibrio.

No está equipado en este conjunto. Alternativa situacional.

Focused Defense

Estigma niv. 1 → 5 → 10
Alternativa · Alternativa situacional

Bloqueo frontal mantenido con el arma y mayor reducción al bloquear; los bloqueos exitosos recuperan PM/puntos de acción.

No está equipado en este conjunto. Alternativa situacional.

Power of Protection

Estigma niv. 1 → 5 → 10
Alternativa · Escudos del grupo al recibir golpes

Genera temporalmente escudos basados en HP cuando el lanzador o aliados cercanos reciben ataques.

No equipado en este conjunto. Escudos del grupo al recibir golpes.

Healing Touch

Estigma niv. 1 → 5 → 10
Alternativa · Curación móvil del grupo

Curación móvil para el lanzador y los miembros cercanos del grupo.

No equipado en este conjunto. Curación móvil del grupo.

Power of the Gale

Estigma niv. 1 → 5 → 10
Alternativa · Velocidad grupal + apoyo de reutilización

Beneficio de velocidad de combate y reducción de reutilización del grupo; los receptores no pueden recibir la bendición Earth correspondiente de Cleric durante un minuto.

No equipado en este conjunto. Velocidad grupal + apoyo de reutilización.

Guardian's Blessing

Estigma niv. 1 → 5 → 10
Alternativa · Alternativa situacional

Aumenta los HP máximos personales y recupera salud al instante; no puede disiparse como beneficio.

No está equipado en este conjunto. Alternativa situacional.

Assault Impact

Estigma niv. 1 → 5 → 10
Alternativa · Alternativa situacional

Daño de HP/MP en área y posibilidad de aturdir; la defensa aumenta con los objetivos golpeados.

No está equipado en este conjunto. Alternativa situacional.

Barrier Spell

Estigma niv. 1 → 5 → 10
Alternativa · Ventana planificada de supervivencia del grupo

Impide temporalmente que los HP del grupo bajen de un umbral, con excepciones para ataques potentes y un bloqueo compartido de inmunidad.

No equipado en este conjunto. Ventana planificada de supervivencia del grupo.

Stigmas situacionales

Elige estos estigmas solo cuando se cumpla la situación indicada. Sustituye la habilidad mencionada antes del encuentro y mantén exactamente cuatro equipados.

Cada ejemplo parte del conjunto indicado. Si combinas cambios, comprueba que la habilidad que retiras siga equipada y que la barra final contenga cuatro estigmas.

Cómo jugar en 3 pasos

  1. Usa beneficios Mantra; Speed Mantra ayuda entre objetivos.
  2. Crushing Blow → Spinning Strike → Dark Crush; añade Marchutan's Wrath cuando sea seguro.
  3. Intercala Slaughter e Inexorable Blow; cura o limpia manualmente.

Habilidades

Habilidades activas y efectos especiales

Las 12 habilidades activas, sus efectos y las especialidades para Misiones en solitario.

Total 8 → 1 espacio · 12 → 2 espacios · 16 → todas las opciones · 20 → 3 espacios

Los números corresponden a las cinco opciones de cada habilidad. El nivel total incluye equipo y Daevanion. Al total 16 se abren las cinco opciones, pero solo hay dos espacios; el tercero se abre al total 20. Las marcas muestran nuestra selección para el total 20; a niveles menores, usa las selecciones por hitos. No necesitas subir todas las habilidades a 20.

Slaughter

Nivel base 8 → 10

Cadena de ataques básicos que daña enemigos y recupera PM.

Uso: Intercálalo entre habilidades de gasto y elige la especialidad inicial de PM si faltan recursos.

En el nivel inicial 8, prioriza recuperar PM.

Habilidades especiales · Especialización

Configuración recomendada · Nivel total 20 · 3 espacios

  1. 3+50% de Multi-Hit al impactarOpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
  2. 5Añade la habilidad encadenada [Storm Chain]OpcionalSe desbloquea en el niv. total 16
Selecciones recomendadas
Total 8 · 1 espacio✓ 1
Total 12 · 2 espacios✓ 1 + ✓ 4
Total 16 · 2 espacios✓ 1 + ✓ 4
Total 20 · 3 espacios✓ 1 + ✓ 4 + ✓ 2

Reduce el tiempo sin recursos al lanzar repetidamente. Estas selecciones se aplican si usas esta habilidad. No aumentan su prioridad de inversión.

Datos del cliente Global 1.0.21.0; recomendaciones editoriales · Referencia de especialidades ↗

Dark Crush

Nivel base 8 → 10

Daño a distancia móvil activado al usar habilidades a distancia.

Uso: Prioridad central de daño. Consume su activación antes de gastar otro disparador innecesariamente.

Daño inicial orientado al crítico; absorción de HP si la supervivencia en solitario limita.

Habilidades especiales · Especialización

Configuración recomendada · Nivel total 20 · 3 espacios

  1. 2Inflige daño adicional al atacar a un objetivo con estado de impactoOpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
  2. 4Añade la habilidad encadenada [Piercing Strike]OpcionalSe desbloquea en el niv. total 12
Selecciones recomendadas
Total 8 · 1 espacio✓ 1
Total 12 · 2 espacios✓ 1 + ✓ 3
Total 16 · 2 espacios✓ 5 + ✓ 1
Total 20 · 3 espacios✓ 5 + ✓ 1 + ✓ 3

Mejora la recuperación si el daño recibido reduce tu tiempo activo. Estas selecciones se aplican si usas esta habilidad. No aumentan su prioridad de inversión.

Datos del cliente Global 1.0.21.0; recomendaciones editoriales · Referencia de especialidades ↗

Spinning Strike

Nivel base 8 → 10

Ataque de área móvil que acumula hasta dos veces la amplificación personal del daño crítico.

Uso: Úsalo al inicio de la cadena por su beneficio y continúa con Dark Crush cuando se active.

Usa la opción de reducción de reutilización de la configuración inicial revisada.

Habilidades especiales · Especialización

Configuración recomendada · Nivel total 20 · 3 espacios

  1. 2+10% de amplificación de curación (hasta 20%)OpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
  2. 4Sellado durante 3 s con un 40% de probabilidadOpcionalSe desbloquea en el niv. total 12
Selecciones recomendadas
Total 8 · 1 espacio✓ 1
Total 12 · 2 espacios✓ 1 + ✓ 3
Total 16 · 2 espacios✓ 1 + ✓ 5
Total 20 · 3 espacios✓ 1 + ✓ 5 + ✓ 3

Recupera antes una habilidad útil, respetando su condición de activación. Estas selecciones se aplican si usas esta habilidad. No aumentan su prioridad de inversión.

Datos del cliente Global 1.0.21.0; recomendaciones editoriales · Referencia de especialidades ↗

Inexorable Blow

Nivel base 8 → 10

Cadena de ataques repetible con daño de desequilibrio.

Uso: Relleno entre ventanas de Dark Crush; empieza reduciendo PM y cambia a daño de objetivo único cuando puedas sostenerlo.

Elige reducir PM antes que daño de objetivo único si faltan recursos.

Habilidades especiales · Especialización

Configuración recomendada · Nivel total 20 · 3 espacios

  1. 2+200 de bloqueo al usar la habilidadOpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
  2. 4Precisión enemiga -200 durante 3s al acertar Bursting BlowOpcionalSe desbloquea en el niv. total 12
Selecciones recomendadas
Total 8 · 1 espacio✓ 1
Total 12 · 2 espacios✓ 1 + ✓ 3
Total 16 · 2 espacios✓ 1 + ✓ 5
Total 20 · 3 espacios✓ 1 + ✓ 5 + ✓ 3

Reduce el tiempo sin recursos al lanzar repetidamente. Estas selecciones se aplican si usas esta habilidad. No aumentan su prioridad de inversión.

Datos del cliente Global 1.0.21.0; recomendaciones editoriales · Referencia de especialidades ↗

Backdraft Crush

Nivel base 5 → 8

Ataque con posibilidad de aturdir y daño de desequilibrio.

Uso: Disparador de la cadena Dark Crush revisada; conserva el orden de activación.

Habilidades especiales · Especialización

Configuración recomendada · Nivel total 20 · 3 espacios

  1. 2+1 s de aturdimiento de [Impactful Crush]OpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
  2. 5+20% de probabilidad de aturdimiento de [Impactful Crush]OpcionalSe desbloquea en el niv. total 16
Selecciones recomendadas
Total 8 · 1 espacio✓ 1
Total 12 · 2 espacios✓ 1 + ✓ 4
Total 16 · 2 espacios✓ 1 + ✓ 4
Total 20 · 3 espacios✓ 1 + ✓ 4 + ✓ 3

Úsalo contra grupos que puedas reunir de forma segura. Estas selecciones se aplican si usas esta habilidad. No aumentan su prioridad de inversión.

Datos del cliente Global 1.0.21.0; recomendaciones editoriales · Referencia de especialidades ↗

Recuperation

Nivel base 5 → 8

Curación inmediata de área al grupo y eliminación de un debilitamiento, seguida de curación periódica.

Uso: Mantenlo manual para curar y limpiar al grupo; la especialidad de usos consecutivos añade flexibilidad.

Los usos consecutivos ayudan a separar limpieza y curación.

Habilidades especiales · Especialización

Configuración recomendada · Nivel total 20 · 3 espacios

  1. 2Elimina hasta 2 perjuiciosOpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
  2. 3Duración de curación: +4 sOpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
Selecciones recomendadas
Total 8 · 1 espacio✓ 1
Total 12 · 2 espacios✓ 1 + ✓ 4
Total 16 · 2 espacios✓ 1 + ✓ 4
Total 20 · 3 espacios✓ 1 + ✓ 4 + ✓ 5

Reserva un lanzamiento adicional para la siguiente reacción. Estas selecciones se aplican si usas esta habilidad. No aumentan su prioridad de inversión.

Datos del cliente Global 1.0.21.0; recomendaciones editoriales · Referencia de especialidades ↗

Rushing Smash

Nivel base 5 → 8

Ataque de acercamiento que recupera PM y contribuye al desequilibrio.

Uso: Úsalo deliberadamente para entrar o recuperar contacto; evita cargar al frente peligroso del jefe.

Habilidades especiales · Especialización

Configuración recomendada · Nivel total 20 · 3 espacios

  1. 1-20% de resistencia a impacto del objetivo durante 5 sOpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
  2. 5Ignora bloqueo y evasión e impacta como Multi-HitOpcionalSe desbloquea en el niv. total 16
Selecciones recomendadas
Total 8 · 1 espacio✓ 3
Total 12 · 2 espacios✓ 4 + ✓ 3
Total 16 · 2 espacios✓ 4 + ✓ 3
Total 20 · 3 espacios✓ 4 + ✓ 3 + ✓ 2

Apoya el daño o la utilidad bajo la condición indicada en la opción. Los efectos de control y los activados al matar dependen del objetivo. No supongas que puedes controlar al jefe.

Datos del cliente Global 1.0.21.0; recomendaciones editoriales · Referencia de especialidades ↗

Gust Rampage

Nivel base 1 → 1

Daño contra un objetivo tambaleante.

Uso: Úsalo durante el desequilibrio real; combina con Raging Spell y puede aportar la utilidad de recursos/curación seleccionada.

Habilidades especiales · Especialización

Configuración recomendada · Nivel total 20 · 3 espacios

  1. 2Recupera 120 MPOpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
  2. 3Se puede usar en movimientoOpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
Selecciones recomendadas
Total 8 · 1 espacio✓ 1
Total 12 · 2 espacios✓ 4 + ✓ 1
Total 16 · 2 espacios✓ 5 + ✓ 4
Total 20 · 3 espacios✓ 5 + ✓ 4 + ✓ 1

Mejora la recuperación si el daño recibido reduce tu tiempo activo. Úsala solo en una oportunidad real de tambaleo; no es una habilidad de relleno normal.

Datos del cliente Global 1.0.21.0; recomendaciones editoriales · Referencia de especialidades ↗

Headlong Blow

Nivel base 1 → 1

Tras bloquear con éxito, inflige daño de área con posibilidad de sellar.

Uso: Contraataque condicional; no es una apertura fiable sin activar el bloqueo.

Habilidades especiales · Especialización

Configuración recomendada · Nivel total 20 · 3 espacios

  1. 1Aturdimiento durante 3 s con un 40% de probabilidadOpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
  2. 2Probabilidad de sellado: +20%OpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
Selecciones recomendadas
Total 8 · 1 espacio✓ 3
Total 12 · 2 espacios✓ 3 + ✓ 4
Total 16 · 2 espacios✓ 3 + ✓ 4
Total 20 · 3 espacios✓ 3 + ✓ 4 + ✓ 5

Úsalo contra grupos que puedas reunir de forma segura. Estas selecciones se aplican si usas esta habilidad. No aumentan su prioridad de inversión.

Datos del cliente Global 1.0.21.0; recomendaciones editoriales · Referencia de especialidades ↗

Tremor Crash

Nivel base 1 → 1

Tras una evasión de emergencia, se acerca al objetivo y ataca con posibilidad de aturdir.

Uso: Vuelve a entrar solo si el destino es seguro; no automatices movimientos hacia mecánicas peligrosas.

Habilidades especiales · Especialización

Configuración recomendada · Nivel total 20 · 3 espacios

  1. 1Recupera 300 de aguante al impactarOpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
  2. 5+25% de probabilidad de aturdimiento de [Tremor Crush]OpcionalSe desbloquea en el niv. total 16
Selecciones recomendadas
Total 8 · 1 espacio✓ 2
Total 12 · 2 espacios✓ 2 + ✓ 4
Total 16 · 2 espacios✓ 2 + ✓ 4
Total 20 · 3 espacios✓ 2 + ✓ 4 + ✓ 3

Mantén la habilidad utilizable mientras te posicionas para las mecánicas. Estas selecciones se aplican si usas esta habilidad. No aumentan su prioridad de inversión.

Datos del cliente Global 1.0.21.0; recomendaciones editoriales · Referencia de especialidades ↗

Wave Blow

Nivel base 1 → 1

Golpea a un objetivo aturdido y lo derriba.

Uso: Cadena de control para enemigos compatibles, no una prioridad universal de daño a jefes.

Habilidades especiales · Especialización

Configuración recomendada · Nivel total 20 · 3 espacios

  1. 2Alcance +6 mOpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
  2. 3Duración de derribo: +1 sOpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
Selecciones recomendadas
Total 8 · 1 espacio✓ 1
Total 12 · 2 espacios✓ 1 + ✓ 4
Total 16 · 2 espacios✓ 5 + ✓ 1
Total 20 · 3 espacios✓ 5 + ✓ 1 + ✓ 4

Apoya el daño o la utilidad bajo la condición indicada en la opción. Los efectos de control y los activados al matar dependen del objetivo. No supongas que puedes controlar al jefe.

Datos del cliente Global 1.0.21.0; recomendaciones editoriales · Referencia de especialidades ↗

Shock Release

Nivel base 1 → 1

Elimina los controles indicados y otorga inmunidad temporal al control; no le afecta la reducción de reutilización.

Uso: Mantenlo separado de macros ofensivas para escapar o curar cuando haga falta.

Habilidades especiales · Especialización

Configuración recomendada · Nivel total 20 · 3 espacios

  1. 1Añade la habilidad encadenada [Crushing Strike]OpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
  2. 4+2 s de duración de TenacityOpcionalSe desbloquea en el niv. total 12
Selecciones recomendadas
Total 8 · 1 espacio✓ 3
Total 12 · 2 espacios✓ 3 + ✓ 2
Total 16 · 2 espacios✓ 3 + ✓ 5
Total 20 · 3 espacios✓ 3 + ✓ 5 + ✓ 2

Apoya el daño o la utilidad bajo la condición indicada en la opción. Usa manualmente esta liberación de control de emergencia. No compres rangos adicionales solo para copiar la vista previa.

Datos del cliente Global 1.0.21.0; recomendaciones editoriales · Referencia de especialidades ↗

Guía de macros

Distribución de práctica PvE · adaptada a los estigmas equipados de esta actividad · Revisada el 9 de octubre de 2026

Copia columnas y elige teclas cómodas. Son asignaciones de ejemplo. Pasa el cursor o enfoca una habilidad para ver sus efectos; en pantallas táctiles, tócala.

Distribución de la barra de habilidades

Arriba: fila 3 · Abajo: fila 0, comprobada primero. Las columnas doradas pertenecen a la macro.

Ataque básico
3—
2—
1—
LMB

0 → 1 → 2 → 3: se usa la primera habilidad disponible. Una habilidad repetible colocada demasiado pronto puede impedir que se activen las siguientes.

Habilidades manuales · teclas independientes

Completan la barra con todas las activas restantes y los estigmas equipados. Asigna cada una a una tecla independiente fuera de la macro repetitiva. Los números identifican espacios manuales, no teclas obligatorias ni orden de lanzamiento. Las pasivas no ocupan espacios.

Configura la macro del juego

  1. Ordena las columnas como en la pantalla de habilidades. Abre Macro y añade estas columnas de acceso rápido:
1 Q columna
  1. Asigna Macro a una tecla libre, por ejemplo RMB, en Settings → Key Settings → General. Mantén esa asignación separada de las columnas Q/E.
  2. Para probar, usa 50 ms por entrada como punto inicial editorial. Prueba con un muñeco; no es un óptimo medido. Ajústalo solo tras comprobar qué habilidades se ejecutan.
  3. Mantén pulsada la macro cuando puedas hacer daño con seguridad; suéltala para detenerla. Usa el ataque básico como se indica abajo. La entrada manual tiene prioridad. El orden no está garantizado: no es un combo fijo de una pulsación.

Las macros del ratón necesitan un modo de control compatible; revisa AION 2 Control Mode si fallan. Cambiar de preset detiene la macro. Comprueba las columnas en cada preset.

Solo se muestran los estigmas equipados en el conjunto inicial actual; mantén exactamente cuatro. Al cambiar un estigma, cambia también su espacio en la barra.

Distribución escrita · mayor prioridad primero

  • LMB: Slaughter.
  • Q: 0: Dark Crush → 1: Spinning Strike → 2: Backdraft Crush → 3: Inexorable Blow.

Espacios manuales independientes

  1. Crushing Blow
  2. Marchutan's Wrath
  3. Invincibility Mantra
  4. Speed Mantra
  5. Recuperation
  6. Rushing Smash
  7. Wave Blow
  8. Shock Release
  9. Gust Rampage
  10. Headlong Blow
  11. Tremor Crash

Mantén Slaughter en el botón izquierdo junto con la tecla de macro durante períodos seguros de daño. Suelta para moverte, resolver mecánicas o lanzar manualmente.

Cómo usar esta distribución

  • Dark Crush aprovecha una ventana de activación; Spinning Strike y Backdraft Crush abren otras, mientras Inexorable Blow rellena huecos. Las fuentes pueden llamarlos Impactful Crush e Incandescent Blow.
  • La configuración repetida de Dark Crush necesita la especialidad que elimina su reutilización al nivel total 16. Hasta seleccionarla, gestiona los disparadores y espera más relleno. Intercala Slaughter para PM y su apoyo de reutilización elegido.
  • Activa manualmente tus Mantras equipados y deja sus interruptores fuera de la macro repetitiva. Sincroniza Power of the Gale con el daño del grupo. Recuperation, protección, Marchutan's Wrath y el acercamiento siguen bajo tu control.

Distribución editorial, no prueba de DPS del juego. Nombres regionales, niveles y especialidades elegidas pueden cambiar su comportamiento. Guía de clase de la comunidad · comparación de fuentes · Controles de macro en inglés del juego.

Habilidades pasivas y prioridades de inversión

Maximiza primero estas pasivas, en este orden

Para Misiones en solitario, invierte tus puntos de mejora pasiva en las habilidades prioritarias siguientes. Maximiza la primera, después la siguiente, hasta completar esta lista. No repartas primero los puntos entre pasivas opcionales.

  1. Attack Preparation — maximiza el nivel base a 10
  2. Wind's Promise — maximiza el nivel base a 10
  3. Inspiring Spell — maximiza el nivel base a 10

Attack Preparation

1. Maximiza primero · Nivel base 10

Aumenta amplificación de daño, defensa y precisión.

Prioridad inicial por su valor general; el texto oficial del cliente de referencia repite una etiqueta PvE, por lo que no se inventa un valor PvP.

Wind's Promise

2. Maximiza primero · Nivel base 10

Aumenta la amplificación del daño crítico y puede añadir daño a los golpes críticos.

Pasiva ofensiva central que se beneficia de una probabilidad crítica fiable.

Inspiring Spell

3. Maximiza primero · Nivel base 10

Aumenta la probabilidad de crítico y golpe perfecto.

Pasiva ofensiva principal tras establecer la rotación básica.

Pasivas opcionales — después de las prioritarias

Mantén estas habilidades en su rango inicial mientras completas las prioridades. Invierte los puntos sobrantes solo si su efecto ayuda a tu configuración o al encuentro.

Blessing of Life

Opcional · mejora tras completar las prioridades

Aumenta los HP máximos y la amplificación de curación según el ataque.

Apoya el rol de progresión/curación y la supervivencia personal.

Cross Guard

Opcional · mejora tras completar las prioridades

Aumenta el bloqueo y cura tras bloquear con éxito.

Defensa condicional; menos central que las pasivas de daño fiables al farmear cómodamente.

Protective Circle

Opcional · mejora tras completar las prioridades

Los impactos acumulan cargas; diez otorgan un escudo al grupo y pueden renovarlo. También da un escudo personal independiente con poca salud.

Mantener ataques aporta protección grupal, pero no dependas solo de una activación aleatoria ante una mecánica letal.

Impact Hit

Opcional · mejora tras completar las prioridades

Aumenta la precisión de impacto y un atributo de impacto adicional.

Inversión situacional; evalúa la descripción real en vez de llamar exclusivo de PvP a cada componente.

Raging Spell

Opcional · mejora tras completar las prioridades

Añade daño contra objetivos bajo control de impacto o tambaleo.

Prioriza junto a Gust Rampage para desequilibrar jefes; menor prioridad en farmeo normal de misiones.

Earth's Promise

Opcional · mejora tras completar las prioridades

Los impactos reducen periódicamente la tolerancia al daño PvE/PvP enemiga; la reducción no se aplica junto a Chain of Torment de Cleric.

Coordina con Cleric en vez de sumar ambos debilitamientos.

Survival Willpower

Opcional · mejora tras completar las prioridades

Aumenta resistencias y beneficios defensivos bajo los controles indicados.

Útil si el control es una amenaza real; no sustituye a Shock Release.

Guía de clase completa — equipo, habilidades y fuentes

Chanter combina una cadena de daño Dark Crush con beneficios, limpieza, recuperación y protección grupales. Un buen apoyo reserva esas herramientas para la próxima mecánica y sigue haciendo daño cuando el grupo está estable.

Síntesis original en inglés revisada el 29 de septiembre de 2026. Los efectos principales siguen las descripciones del cliente de referencia de NC; los consejos por rango se atribuyen a los vídeos revisados. Usa la etapa de progreso y la versión regional indicadas aquí al elegir un preset.

Compara equipo y guarda tu configuración

Explora variantes exactas con estadísticas +0 y categorías de obtención documentadas. Son ejemplos para explicar el equipo, no una clasificación de los mejores objetos.

Ejemplos de equipo y registros de comida

Ancient Spirit's Boots

Ancient Spirit's Boots (Engraved)

Ancient Spirit's Breastplate (Engraved)

Ancient Spirit's Cloak

Ancient Spirit's Cloak (Engraved)

Ancient Spirit's Earring

Ancient Spirit's Earring (Engraved)

Ancient Spirit's Gloves

Ancient Spirit's Gloves (Engraved)

Ancient Spirit's Greaves

Ancient Spirit's Greaves (Engraved)

Ancient Spirit's Helmet

Ancient Spirit's Helmet (Engraved)

Ancient Spirit's Necklace (Engraved)

Ancient Spirit's Pauldrons

Ancient Spirit's Pauldrons (Engraved)

Ancient Spirit's Ring

Ancient Spirit's Ring (Engraved)

Black Dragon Beef Wellington

Eroded Afterimage's Breastplate (Engraved)

Ludra's Bracelet

Ludra's Bracelet (Engraved)

Ludra's Heart

Ludra's Heart (Engraved)

Ludra's Heavenly Staff

Ludra's Heavenly Staff (Engraved)

Shining Wise Dragon King's Breastplate

Shining Wise Dragon King's Guarder

Shining Wise Dragon King's Necklace

White Dragon Beef Wellington

White Dragon Chop Steak

White Dragon Fruit Juice

White Dragon Seafood Pasta

Wise Dragon King's Breastplate

Wise Dragon King's Guarder

Wise Dragon King's Necklace

GLOBAL EU · Apoyo / cuerpo a cuerpo

Consumibles de Chanter

Prepara tanto continuidad ofensiva como autosuficiencia. Renueva consumibles en pausas seguras, priorizando responsabilidades grupales sobre un ataque extra.

Las recomendaciones de rol son editoriales. Los efectos provienen de registros Global EU de NC, revisados el 30 de septiembre de 2026; el resto de la guía mantiene su propio ámbito regional.

Antes de atacar

Power Shard (Bound)

Activa durante ventanas de ataque; los fragmentos comunes son el punto de partida económico.

Beneficio de combate temporal

Courage Scroll (Bound)

Comprueba el temporizador de cinco minutos antes de un combate importante.

Elección de comida

Artisan's Roasted Fogus (Bound)

Comida de ataque/precisión para todas las facciones, disponible en suministros y recompensas. Opción práctica si ya la tienes; comprueba tus existencias antes de comprar alternativas.

Prioridad de rol

Absorption Scroll (Bound)

Úsalo antes del daño previsible. El límite por impacto y la absorción total son distintos; es un escudo finito, no inmunidad.

Emergencia personal

Life Crystal (Bound)

Comprueba el requisito de nivel. Ten accesible la recuperación instantánea; evita curar de más.

Usa comida de ataque/precisión en combates cómodos y elige supervivencia si la progresión lo exige. Lleva recuperación de PM si tu apoyo agota recursos; no supongas que los consumibles se acumulan con todo beneficio grupal.

Battle Enhance Scroll (Bound) es una mejora opcional de daño y supervivencia para intentos serios. Superior Healing Potion limpia efectos válidos de tu personaje, no cura vida.

Guía completa de preparación de Chanter →
chanter
Ilustración oficial de clase de NC · Fuente
Apoyo cuerpo a cuerpo / beneficios grupales / recuperaciónBastón

Inicio rápido: función, fortalezas y limitaciones

Configuración recomendada

Chanter combina una cadena de daño Dark Crush con beneficios, limpieza, recuperación y protección del grupo. El buen apoyo reserva esas herramientas para la siguiente mecánica y sigue haciendo daño cuando el grupo está estable.

TemaSignificado práctico
FortalezaApoyo ofensivo/defensivo grupal mientras mantienes una cadena de daño cuerpo a cuerpo y disparadores a distancia.
ContrapartidaLos PM iniciales y el momento del apoyo requieren atención; una macro de daño no decide cuándo limpiar al grupo.
Rol grupalCoordina los beneficios superpuestos con Cleric y reparte curación/mitigación en vez de duplicar cada efecto.

Evidencia: NC · habilidades oficiales de Chanter ↗ · aLuckyRO · 2026-09-12 ↗ · aLuckyRO · 2026-09-14 ↗ · notXeon · 2026-09-28 ↗

Elige cuatro estigmas para PvE

Configuración recomendada

Equipa una fila, no todos los Stigmas de la lista a la vez. Son configuraciones editoriales basadas en las mecánicas y builds revisadas; cambia la ranura flexible según una necesidad real del encuentro.

ConfiguraciónCuatro estigmasCuándo usarlo
Apoyo PvE grupalInvincibility Mantra; Power of the Gale; Crushing Blow; Power of ProtectionBeneficio central, apoyo de ráfaga, debilitamiento y mitigación planificada.
Farmeo de daño cómodoInvincibility Mantra; Crushing Blow; Marchutan's Wrath; Speed MantraMás utilidad de daño/desplazamiento si el grupo no necesita mitigación extra.
Alta necesidad de recuperaciónInvincibility Mantra; Power of the Gale; Healing Touch; Barrier SpellCambia opciones flexibles de daño por curación y supervivencia planificada; usa las ranuras permitidas por tu rango.

Evidencia: NC · habilidades oficiales de Chanter ↗ · aLuckyRO · 2026-09-12 ↗ · aLuckyRO · 2026-09-14 ↗ · notXeon · 2026-09-28 ↗

Antes de iniciar el combate

Configuración recomendada

Revisa preset, recursos, especialidades y tareas del grupo antes de empezar. Una rotación avanzada solo funciona con sus efectos de rango equipados.

  1. Confirma tu función y la herramienta de supervivencia o control necesaria.
  2. Tras cambiar equipo, confirma los umbrales de rango principales en la pantalla de habilidades.
  3. Usa el consumible adecuado y posiciónate para hacer daño y apoyar al grupo.
  4. Identifica la primera mecánica peligrosa y reserva la habilidad para responder.

Evidencia: NC · habilidades oficiales de Chanter ↗ · aLuckyRO · 2026-09-12 ↗

Rotación de apertura paso a paso

Configuración recomendada

Úsalo como secuencia de decisiones. Omite las habilidades condicionales no disponibles e interrumpe por las mecánicas; no esperes sin hacer nada a recuperar toda la apertura.

  1. Confirma qué beneficio de Cleric/Chanter se aplicará y activa Invincibility Mantra donde ayude al grupo.
  2. Sincroniza Power of the Gale con la ráfaga grupal y aplica Crushing Blow con seguridad si está equipado.
  3. Usa Spinning Strike para obtener su beneficio de daño crítico y consume la activación de Dark Crush.
  4. Continúa de Backdraft Crush a Dark Crush e intercala Slaughter con Inexorable Blow entre ventanas prioritarias.
  5. Mantén Recuperation y las grandes defensas fuera de la macro de daño; interrumpe el ciclo para una limpieza o recuperación grupal importante.

Evidencia: NC · habilidades oficiales de Chanter ↗ · aLuckyRO · 2026-09-12 ↗ · aLuckyRO · 2026-09-14 ↗ · notXeon · 2026-09-28 ↗

Prioridad de objetivo único y ciclo de recursos

Configuración recomendada

La siguiente acción correcta depende de las mejoras, el estado del objetivo, los recursos y la próxima mecánica.

PrioridadAcciónEjecución
1Mecánica grupalUna limpieza, escudo o curación necesarios tienen prioridad sobre otro ataque.
2Dark CrushConsume la activación; evita gastar otro disparador primero.
3Spinning StrikeMantén el beneficio de daño crítico y aprovecha su relación de activación.
4Backdraft Crush / Stigma de activación seleccionadoMarchutan's Wrath añade un disparador, pero su lanzamiento inmóvil limita la movilidad.
5Inexorable Blow / SlaughterUsa juntos el generador y consumidor de recursos; Gust Rampage corresponde a ventanas reales de desequilibrio.

Evidencia: NC · habilidades oficiales de Chanter ↗ · aLuckyRO · 2026-09-12 ↗ · aLuckyRO · 2026-09-14 ↗ · notXeon · 2026-09-28 ↗

Progresión de habilidades e hitos de especialidad

Configuración recomendada

El nivel total incluye rangos extra. Las ranuras de especialidad se abren a niveles totales 8, 12 y 20: una, dos y tres. Las cinco opciones están disponibles a total 16, pero solo dos se eligen hasta total 20. Los hitos de Stigma son aparte; consulta cada habilidad.

HabilidadHitoQué cambia
SlaughterNivel inicial 8Recuperación de PM para ataques sostenidos.
Inexorable BlowEspecialidad inicialPrimero reducción de PM; daño de objetivo único cuando los recursos lo permitan.
Dark CrushInversión centralOpción inicial de daño orientada al crítico; absorber HP es una alternativa de supervivencia.
Spinning StrikeOpción inicial de reutilizaciónLa configuración revisada elige la reducción de cinco segundos.
RecuperationInversión en curaciónLos usos consecutivos mejoran la flexibilidad y permiten limpiezas separadas.
Invincibility MantraPrioridad avanzadaaLuckyRO prioriza su progresión tras una configuración funcional, incluido su hito de precisión de nivel 10 y el objetivo posterior de nivel 20.
Crushing Blow / Marchutan's WrathObjetivos de nivel 5 de la build fuenteAsegura reutilizaciones y disparadores de daño útiles antes de repartir demasiado los rangos de Stigma.

Evidencia: NC · habilidades oficiales de Chanter ↗ · aLuckyRO · 2026-09-12 ↗ · aLuckyRO · 2026-09-14 ↗ · notXeon · 2026-09-28 ↗

Pasivas: dónde merece la pena invertir

Configuración recomendada

Attack Preparation, Wind's Promise y Inspiring Spell son la orientación ofensiva principal. Raging Spell gana valor con oportunidades reales de desequilibrio y Gust Rampage. Blessing of Life y Protective Circle apoyan al grupo en progresión; no traslades su descarte en farm solo a un calabozo exigente en curación. Earth's Promise se superpone a Chain of Torment de Cleric.

Evidencia: NC · habilidades oficiales de Chanter ↗ · aLuckyRO · 2026-09-12 ↗ · aLuckyRO · 2026-09-14 ↗ · notXeon · 2026-09-28 ↗

Grupos de enemigos, daño de área y farmeo

Configuración recomendada

Colócate donde Recuperation y la protección alcancen aliados, manteniendo enemigos frente al tanque. Usa Spinning Strike y la cadena central sobre enemigos reunidos. No gastes una limpieza porque la macro llegó a esa línea. En pruebas de desequilibrio, coordina Obliterate y Gust Rampage si están en el preset.

Evidencia: NC · habilidades oficiales de Chanter ↗ · aLuckyRO · 2026-09-12 ↗ · aLuckyRO · 2026-09-14 ↗ · notXeon · 2026-09-28 ↗

Mecánicas de grupo, supervivencia y utilidad

Configuración recomendada

Recuperación grupal: entra en alcance, elimina un debilitamiento peligroso con Recuperation, estabiliza HP y vuelve al daño. Usa Power of Protection antes de golpes repetidos y Barrier Spell en la ventana asignada; ataques potentes pueden atravesarlo. Healing Touch es la recuperación adicional. Coordina con Cleric para no gastar ambas grandes respuestas en el mismo golpe menor.

Evidencia: NC · habilidades oficiales de Chanter ↗ · aLuckyRO · 2026-09-12 ↗ · aLuckyRO · 2026-09-14 ↗ · notXeon · 2026-09-28 ↗

Con Cleric: evita apoyo duplicado

Configuración recomendada

Acordad responsabilidades antes de iniciar.

FunciónHabilidadesCoordinación
Aura de daño/toleranciaInvincibility Mantra frente a Light of ProtectionSe aplica el nivel mayor; Chanter gana a igual nivel.
Reducción de tolerancia enemigaEarth's Promise frente a Chain of TormentNo sumes ambas reducciones.
Apoyo de daño explosivoPower of the GaleCoordina la exclusión de un minuto de la bendición Earth correspondiente de Cleric.
RecuperaciónRecuperation / Healing TouchChanter cubre la limpieza o curación prevista mientras Cleric prepara la siguiente respuesta acordada.
Supervivencia de emergenciaBarrier SpellTen en cuenta los bloqueos compartidos de supervivencia y las excepciones de ataques potentes.

Evidencia: NC · habilidades oficiales de Chanter ↗ · aLuckyRO · 2026-09-12 ↗

Daevanion: prioridades de ruta

Configuración recomendada

Traza la ruta por Attack Preparation, Wind's Promise y el valor central de Dark Crush/Spinning Strike, tomando nodos accesibles de ataque/velocidad y daño crítico. aLuckyRO evita desvíos caros de poco valor en farm inicial. En curación grupal, Blessing of Life y la protección tienen otro valor; no omitas esas necesidades por copiar su ruta solo.

Elige el destino, revisa todos los nodos previos necesarios y compara el coste total. Una pasiva útil cercana puede hacer que una ruta algo distinta sea mejor que la más corta por bonificaciones irrelevantes. Guarda la configuración antes de probar otro rol.

Evidencia: NC · Daevanion ↗ · NC · habilidades oficiales de Chanter ↗ · aLuckyRO · 2026-09-12 ↗

Rangos adicionales: tablero, accesorios y Arcana

Configuración recomendada

Prioriza la cadena principal de daño y la curación que realmente usas. Los rangos totales vienen de puntos, tablero y equipo/Arcana; busca un umbral útil completo en vez de repartir poco en todo. Separa presets solo y grupal para que un farm eficiente no quite recuperación necesaria al grupo.

Evidencia: NC · habilidades oficiales de Chanter ↗ · aLuckyRO · 2026-09-12 ↗ · aLuckyRO · 2026-09-14 ↗ · notXeon · 2026-09-28 ↗

Decisiones de equipo y estadísticas

Configuración recomendada

El ataque contribuye a la amplificación de curación de Blessing of Life, mientras precisión y estadísticas ofensivas sostienen el daño. Compara ataque, crítico, velocidad y rangos relevantes; conserva HP/tolerancia en exposición cuerpo a cuerpo. Si el grupo necesita curación, valora el resultado de recuperación además del daño personal, no copies una clasificación de daño puro.

Compara el mismo encuentro y los mismos beneficios. La precisión depende del objetivo, no de un número universal. Alcanzar un rango, sobrevivir a un golpe o sostener los recursos puede valer más que un pequeño aumento de poder de combate.

Evidencia: NC · habilidades oficiales de Chanter ↗ · aLuckyRO · 2026-09-12 ↗ · aLuckyRO · 2026-09-14 ↗ · notXeon · 2026-09-28 ↗

Lista de equipo por espacio

Configuración recomendada

Úsalo para planificar mejoras. Los atributos y niveles exactos dependen de cada objeto; no todos los efectos pueden salir en cualquier espacio.

EspacioBuscaCriterio de decisión
Arma / mano secundariaDaño principal y atributos ofensivos disponiblesCompara ataque, velocidad/amplificación útil y coste; conserva el plan de rangos clave.
ArmaduraSupervivencia y atributos de especialidad útilesResuelve primero la mecánica que te mata; después compara atributos ofensivos disponibles para ese objeto.
Guantes / botasVelocidad y movilidad útilesLa movilidad ayuda con las mecánicas; el valor de la velocidad depende del ciclo de clase.
Anillos / accesoriosRangos funcionales y estadísticas adecuadasAlcanza un umbral de rango total útil antes de gastar mucho por aumentos superficiales de poder de combate.
Piedras de maná / reasignacionesPrimero una mejora útil y asequibleNo agotes el presupuesto buscando varios atributos perfectos en un objeto que cambiarás pronto.
ArcanaRangos y un efecto de conjunto coherenteRevisa los niveles de habilidad tras cada cambio.

Evidencia: NC · habilidades oficiales de Chanter ↗ · aLuckyRO · 2026-09-12 ↗ · aLuckyRO · 2026-09-14 ↗ · notXeon · 2026-09-28 ↗

Planificación de Arcana

Configuración recomendada

Busca rangos de Dark Crush y Spinning Strike para la cadena, luego pasivas o Recuperation según el rol. Conserva las especialidades equipadas al cambiar set. Las fuentes revisadas no demuestran una proporción Arcana universal para daño solo y recuperación grupal.

Evidencia: NC · habilidades oficiales de Chanter ↗ · aLuckyRO · 2026-09-12 ↗ · aLuckyRO · 2026-09-14 ↗ · notXeon · 2026-09-28 ↗

Beneficios de comida y sostenimiento

Configuración recomendada

Los objetos enlazados abajo son registros oficiales de comida fabricada del cliente de referencia. Los valores y duraciones corresponden a esos registros. Elige comida que resuelva la necesidad actual de daño, recursos o supervivencia; no supongas que los efectos coincidentes se acumulan.

ComidaDuraciónEfectos del registro oficial
White Dragon Beef Wellington ↗ / Black Dragon Beef Wellington ↗300 segundosAtaque 16, defensa 162, precisión 12, resistencia a estados 3%, aguante 300; variantes de facción.
White Dragon Fruit Juice ↗300 segundosRecuperación natural de PM 36, vuelo 60 y recuperación de aguante 50%; útil para clases limitadas por maná.
White Dragon Chop Steak ↗300 segundosHP 148, PM 74, defensa 162, bloqueo 12, resistencia a estados 3%, aguante 300.
White Dragon Seafood Pasta ↗300 segundosCrítico 12, evasión 12, bloqueo 12, resistencia a estados 3%, aguante 300.

Evidencia: NC · White Dragon Beef Wellington ↗ · NC · Black Dragon Beef Wellington ↗ · NC · White Dragon Fruit Juice ↗ · NC · White Dragon Chop Steak ↗ · NC · White Dragon Seafood Pasta ↗

Macro del juego y controles manuales

Configuración recomendada

Usa la macro integrada solo para la parte de daño repetible que hayas probado. Usa deliberadamente las liberaciones de control, defensas importantes, curas de grupo, lanzamientos cargados y movimientos peligrosos. Empieza alternando ataque básico y gasto de recursos; añade después una prioridad cada vez. Comprueba que los ataques se ejecutan y la barra de recursos se mantiene estable. Los retrasos del creador dependen de la velocidad, latencia y ajustes de entrada; copia la lógica antes que los tiempos.

Evidencia: NC · habilidades oficiales de Chanter ↗ · aLuckyRO · 2026-09-12 ↗ · aLuckyRO · 2026-09-14 ↗ · notXeon · 2026-09-28 ↗

Errores comunes y discrepancias entre fuentes

Configuración recomendada

Invincibility Mantra y Light of Protection de Cleric no se acumulan: prevalece el nivel mayor y Chanter en empate. La reducción de tolerancia de Earth's Promise no se suma a Chain of Torment. Power of the Gale también excluye temporalmente un beneficio de Cleric. Elige apoyo según la composición real del grupo.

Evidencia: NC · habilidades oficiales de Chanter ↗ · aLuckyRO · 2026-09-12 ↗ · aLuckyRO · 2026-09-14 ↗ · notXeon · 2026-09-28 ↗

Orden de mejoras y prueba práctica

Configuración recomendada

Invierte para eliminar el obstáculo actual y vuelve a probar en condiciones comparables.

  1. Haz funcional la configuración de cuatro ranuras y equipa las especialidades iniciales útiles.
  2. Alcanza el umbral principal de rangos adicionales con la combinación disponible más barata de tablero y equipo.
  3. Resuelve fallos de precisión, falta de recursos o muertes antes de buscar una mejora marginal de daño al reajustar atributos.
  4. Practica una ventana sostenida completa y luego otra con movimiento/interrupciones; registra activaciones perdidas y mejoras expiradas.
  5. Reevalúa la ranura flexible para la siguiente mazmorra en vez de copiar una configuración fija en todas partes.

Evidencia: NC · habilidades oficiales de Chanter ↗ · aLuckyRO · 2026-09-12 ↗ · aLuckyRO · 2026-09-14 ↗ · notXeon · 2026-09-28 ↗

Perspectiva del creador

Opiniones atribuidas a subtítulos de vídeos revisados. Son valoraciones individuales, no un consenso de jugadores ni clasificaciones de rendimiento verificadas.

Opinión del creador

aLuckyRO · 2026-09-12

Transcripción completa revisada: puntos limitados, maná, curación y prioridades de Stigma.

Transcripción completa revisada: puntos limitados, maná, curación y prioridades de Stigma.

Build inicial de habilidades y Stigmas de Chanter ↗
Opinión del creador

aLuckyRO · 2026-09-14

Revisados min 3–20 y 24–29; repite parte del material previo y añade rutas del tablero.

Revisados min 3–20 y 24–29; repite parte del material previo y añade rutas del tablero.

Guía de tablero y macro de Chanter ↗
Opinión del creador

notXeon · 2026-09-28

Transcripción completa revisada: cadena Dark Crush y compromiso de movimiento de Marchutan's Wrath.

Transcripción completa revisada: cadena Dark Crush y compromiso de movimiento de Marchutan's Wrath.

Intercalado y macro del juego de Chanter ↗

Fuentes y alcance de la investigación

Síntesis original en inglés. Los consejos de vídeo indican la etapa de progresión; las descripciones oficiales del cliente de referencia establecen los efectos básicos. Cada fuente incluye fechas de revisión y límites de versión.

NC · habilidades oficiales de Chanter ↗

Las 35 descripciones de habilidades e iconos disponibles del cliente de referencia se revisaron el 29 de septiembre de 2026. Los resúmenes de efectos en inglés son traducciones editoriales originales.

notXeon · 2026-09-28 ↗

Transcripción completa revisada: cadena Dark Crush y compromiso de movimiento de Marchutan's Wrath.

NC · Daevanion ↗

Mecánicas oficiales del tablero de nodos conectados e identidades de los tableros; consulta también el orden de progresión del creador.

NC · White Dragon Fruit Juice ↗

Ficha oficial del objeto revisada el 29 de septiembre de 2026. El nombre inglés es una traducción editorial; el enlace identifica el objeto exacto.

NC · White Dragon Chop Steak ↗

Ficha oficial del objeto revisada el 29 de septiembre de 2026. El nombre inglés es una traducción editorial; el enlace identifica el objeto exacto.

NC · White Dragon Seafood Pasta ↗

Ficha oficial del objeto revisada el 29 de septiembre de 2026. El nombre inglés es una traducción editorial; el enlace identifica el objeto exacto.

Referencia de habilidades

35 habilidades seleccionadas con resúmenes funcionales breves. Los nombres ingleses son traducciones provisionales. Abre una habilidad para ver función, mejoras y contexto de la fuente.

Lista oficial de habilidades del cliente de referencia ↗ · Fuente actualizada 2026-09-02

Mastery · activa

Slaughter

Slaughter ↗

Cadena de ataques básicos que daña enemigos y recupera PM.

Rushing Smash

Rushing Smash ↗

Ataque de acercamiento que recupera PM y contribuye al desequilibrio.

Dark Crush

Dark Crush ↗

Daño a distancia móvil activado al usar habilidades a distancia.

Headlong Blow

Headlong Blow ↗

Tras bloquear con éxito, inflige daño de área con posibilidad de sellar.

Recuperation

Recuperation ↗

Curación inmediata de área al grupo y eliminación de un debilitamiento, seguida de curación periódica.

Tremor Crash

Tremor Crash ↗

Tras una evasión de emergencia, se acerca al objetivo y ataca con posibilidad de aturdir.

Spinning Strike

Spinning Strike ↗

Ataque de área móvil que acumula hasta dos veces la amplificación personal del daño crítico.

Shock Release

Shock Release ↗

Elimina los controles indicados y otorga inmunidad temporal al control; no le afecta la reducción de reutilización.

Mastery · pasiva

Protective Circle

Protective Circle ↗

Los impactos acumulan cargas; diez otorgan un escudo al grupo y pueden renovarlo. También da un escudo personal independiente con poca salud.

Impact Hit

Impact Hit ↗

Aumenta la precisión de impacto y un atributo de impacto adicional.

Raging Spell

Raging Spell ↗

Añade daño contra objetivos bajo control de impacto o tambaleo.

Earth's Promise

Earth's Promise ↗

Los impactos reducen periódicamente la tolerancia al daño PvE/PvP enemiga; la reducción no se aplica junto a Chain of Torment de Cleric.

Wind's Promise

Wind's Promise ↗

Aumenta la amplificación del daño crítico y puede añadir daño a los golpes críticos.

Estigma · habilidades opcionales

Obliterate

Obliterate ↗

Ataque de área con posibilidad de derribar y daño de desequilibrio.

Invincibility Mantra

Invincibility Mantra ↗

Activación de amplificación y tolerancia al daño del grupo; no se acumula con Light of Protection de Cleric. Prevalece el nivel mayor; en empate, Chanter.

Focused Defense

Focused Defense ↗

Bloqueo frontal mantenido con el arma y mayor reducción al bloquear; los bloqueos exitosos recuperan PM/puntos de acción.

Speed Mantra

Speed Mantra ↗

Activación de velocidad de movimiento del grupo con probabilidad de curar al atacar.

Crushing Blow

Crushing Blow ↗

Golpe rápido de acercamiento que reduce la defensa enemiga; causa más daño a objetivos bajo control de impacto.

Power of Protection

Power of Protection ↗

Genera temporalmente escudos basados en HP cuando el lanzador o aliados cercanos reciben ataques.

Healing Touch

Healing Touch ↗

Curación móvil para el lanzador y los miembros cercanos del grupo.

Power of the Gale

Power of the Gale ↗

Beneficio de velocidad de combate y reducción de reutilización del grupo; los receptores no pueden recibir la bendición Earth correspondiente de Cleric durante un minuto.

Guardian's Blessing

Guardian's Blessing ↗

Aumenta los HP máximos personales y recupera salud al instante; no puede disiparse como beneficio.

Assault Impact

Assault Impact ↗

Daño de HP/MP en área y posibilidad de aturdir; la defensa aumenta con los objetivos golpeados.

Barrier Spell

Barrier Spell ↗

Impide temporalmente que los HP del grupo bajen de un umbral, con excepciones para ataques potentes y un bloqueo compartido de inmunidad.

Iconos de habilidades © NC. Se usan para identificar las habilidades citadas. No se afirma que tengan licencia abierta.