Stigmas situacionais · Estigmas · Habilidades e efeitos especiais · Guia de macros · Prioridades de passivas · Guia de classe completo
Missões solo · Metas editoriais de progressão. Gaste dentro dos pontos disponíveis.
CONJUNTO: Missões solo
Estigmas
Equipe estes 4 estigmas
Farm móvel com a sequência principal de dano.
Invincibility Mantra
Estigma nív. 1 → 5 → 10Alternância de amplificação e tolerância a dano do grupo; não acumula com Light of Protection de Cleric. Vale o nível maior; no empate, Chanter.
Referência de progressão posterior à meta atual de nível 10: Uso neste conjunto: Ativação de dano/proteção do grupo.
Crushing Blow
Estigma nív. 1 → 5 → 10Golpe rápido de aproximação que reduz a defesa inimiga; causa mais dano em alvos sob controle de impacto.
Uso neste conjunto: Penalidade de defesa.
Marchutan's Wrath
Estigma nív. 1 → 5 → 10Ataque em área que ativa Dark Crush temporariamente.
Uso neste conjunto: Dano em área + gatilho de Dark Crush.
Speed Mantra
Estigma nív. 1 → 5 → 10Alternância de velocidade de movimento do grupo com chance de cura nos ataques.
Uso neste conjunto: Velocidade de deslocamento + recuperação incidental.
Prioridade de melhoria de estigmas — meta: nível 10
Desbloqueie primeiro os quatro estigmas equipados no nível 1. Melhore-os nesta ordem rumo ao nível 10, passando pelo nível 5. São metas de investimento, não os níveis máximos do jogo. Melhore uma alternativa situacional quando for usá-la; não gaste primeiro em todas.
- Invincibility Mantra — Nív. 1 → 5 → 10 · Ativação de dano/proteção do grupo
- Crushing Blow — Nív. 1 → 5 → 10 · Penalidade de defesa
- Marchutan's Wrath — Nív. 1 → 5 → 10 · Dano em área + gatilho de Dark Crush
- Speed Mantra — Nív. 1 → 5 → 10 · Velocidade de deslocamento + recuperação incidental
Se usar a alternativa regularmente, ela assume a posição da habilidade substituída nesta ordem. Notas sobre outros níveis descrevem esses níveis, não efeitos do nível 10.
Coordene Mantra com Protection de Cleric. Barrier Spell não impede todo ataque poderoso.
Estigmas sobem de nível com fragmentos. Não usam os espaços de especialidade de Mastery.
Outros estigmas — referência opcional
Obliterate
Estigma nív. 1 → 5 → 10Ataque em área com potencial de derrubar e dano de stagger.
Não está equipado neste conjunto. Alternativa situacional.
Focused Defense
Estigma nív. 1 → 5 → 10Bloqueio frontal mantido com arma e maior redução ao bloquear; bloqueios bem-sucedidos restauram MP/pontos de ação.
Não está equipado neste conjunto. Alternativa situacional.
Power of Protection
Estigma nív. 1 → 5 → 10Gera temporariamente escudos escalados por HP quando o conjurador ou aliados próximos recebem ataques.
Não equipado neste conjunto. Escudos de grupo ao ser atingido.
Ensnaring Mark
Estigma nív. 1 → 5 → 10Dano em área e potencial de selamento.
Não está equipado neste conjunto. Alternativa situacional.
Healing Touch
Estigma nív. 1 → 5 → 10Cura móvel para o conjurador e integrantes próximos do grupo.
Não equipado neste conjunto. Cura móvel do grupo.
Power of the Gale
Estigma nív. 1 → 5 → 10Bônus de velocidade de combate e redução de recarga do grupo; quem recebe não pode ganhar o efeito Earth correspondente de Cleric por um minuto.
Não equipado neste conjunto. Velocidade do grupo + suporte de recarga.
Guardian's Blessing
Estigma nív. 1 → 5 → 10Aumenta o HP máximo pessoal e restaura vida imediatamente; não pode ser removido por dissipação de bônus.
Não está equipado neste conjunto. Alternativa situacional.
Assault Impact
Estigma nív. 1 → 5 → 10Dano de HP/MP em área e potencial de atordoamento; a defesa aumenta com os alvos atingidos.
Não está equipado neste conjunto. Alternativa situacional.
Barrier Spell
Estigma nív. 1 → 5 → 10Impede temporariamente que o HP do grupo caia abaixo de um limite, com exceções para ataques poderosos e bloqueio compartilhado de imunidade.
Não equipado neste conjunto. Janela planejada de sobrevivência do grupo.
Stigmas situacionais
Escolha estes estigmas apenas quando a situação se aplicar. Substitua a habilidade indicada antes do encontro e mantenha exatamente quatro equipados.
Healing Touch
Situação: Precisa de mais cura direta?
Troque um espaço: No conjunto inicial recomendado, troque Speed Mantra por Healing Touch. Mantenha os outros três Stigmas.
Conjunto alternativo completo: Invincibility Mantra + Crushing Blow + Marchutan's Wrath + Healing Touch.
Healing Touch
Situacional · Estigma nív. 1 → 5 → 10Cura móvel para o conjurador e integrantes próximos do grupo.
Como usar: Espaço adicional de recuperação quando a demanda de cura é alta.
Cada exemplo parte do conjunto indicado. Ao combinar trocas, confira se a habilidade removida ainda está equipada e se a barra final contém quatro estigmas.
Como jogar em 3 passos
- Use bônus Mantra; Speed Mantra ajuda entre objetivos.
- Crushing Blow → Spinning Strike → Dark Crush; adicione Marchutan's Wrath quando seguro.
- Intercale Slaughter e Inexorable Blow; cure ou limpe manualmente.
Habilidades
Habilidades ativas e efeitos especiais
Todas as 12 habilidades ativas, seus efeitos e especialidades para Missões solo.
Os números correspondem às cinco opções de cada habilidade. O nível total inclui equipamento e Daevanion. No total 16, todas as opções abrem, mas ainda há dois espaços; o terceiro abre no total 20. As marcas mostram nossa seleção para o total 20; em níveis menores, use as escolhas por marco abaixo. Não é necessário elevar todas as habilidades a 20.
Slaughter
Nível base 8 → 10Sequência de ataques básicos que causa dano e recupera MP.
Como usar: Intercale entre habilidades de gasto e escolha a especialidade inicial de MP se faltarem recursos.
No nível inicial 8, priorize recuperação de MP.
Habilidades especiais · Especialização
Configuração recomendada · Nível total 20 · 3 espaços
- 1+20% de MP recuperado✓ RecomendadoDesbloqueia no nível total 8
- 2Absorve 0.7% de HP✓ RecomendadoDesbloqueia no nível total 8
- 3+50% de Multi-Hit ao acertarOpcionalDesbloqueia no nível total 8
- 4-1 s na recarga de [Spinning Strike] ao acertar✓ RecomendadoDesbloqueia no nível total 12
- 5Adiciona a habilidade em sequência [Storm Chain]OpcionalDesbloqueia no nível total 16
Seleções recomendadas
Reduza a falta de recursos durante lançamentos repetidos. Estas seleções se aplicam se você usar esta habilidade. Não aumentam sua prioridade de investimento.
Dados do cliente Global 1.0.21.0; recomendações editoriais · Referência de especialidades ↗
Dark Crush
Nível base 8 → 10Dano à distância móvel ativado pelo uso de habilidade à distância.
Como usar: Prioridade central de dano. Consuma sua ativação antes de gastar outro gatilho sem necessidade.
Dano inicial voltado a crítico; absorção de HP se a sobrevivência solo limitar.
Habilidades especiais · Especialização
Configuração recomendada · Nível total 20 · 3 espaços
- 1Absorve 0.7% de HP✓ RecomendadoDesbloqueia no nível total 8
- 2Causa dano extra ao atacar alvo com estado de impactoOpcionalDesbloqueia no nível total 8
- 3Golpe crítico ao acertar✓ RecomendadoDesbloqueia no nível total 8
- 4Adiciona a habilidade em sequência [Piercing Strike]OpcionalDesbloqueia no nível total 12
- 5Remove a recarga de [Dark Crush]✓ RecomendadoDesbloqueia no nível total 16
Seleções recomendadas
Melhore a recuperação quando o dano recebido limitar seu tempo ativo. Estas seleções se aplicam se você usar esta habilidade. Não aumentam sua prioridade de investimento.
Dados do cliente Global 1.0.21.0; recomendações editoriais · Referência de especialidades ↗
Spinning Strike
Nível base 8 → 10Ataque em área móvel que acumula até duas vezes a amplificação pessoal de dano crítico.
Como usar: Use no início da sequência pelo bônus e siga com Dark Crush quando ativado.
Use a opção de redução de recarga da configuração inicial analisada.
Habilidades especiais · Especialização
Configuração recomendada · Nível total 20 · 3 espaços
- 1-5 s de recarga✓ RecomendadoDesbloqueia no nível total 8
- 2+10% de amplificação de cura (até 20%)OpcionalDesbloqueia no nível total 8
- 3Até +20% de dano ao acertar menos alvos✓ RecomendadoDesbloqueia no nível total 8
- 4Selamento por 3 s com 40% de chanceOpcionalDesbloqueia no nível total 12
- 5Ignora bloqueio e evasão e acerta como golpe crítico✓ RecomendadoDesbloqueia no nível total 16
Seleções recomendadas
Recupere antes uma habilidade útil, respeitando sua condição de ativação. Estas seleções se aplicam se você usar esta habilidade. Não aumentam sua prioridade de investimento.
Dados do cliente Global 1.0.21.0; recomendações editoriais · Referência de especialidades ↗
Inexorable Blow
Nível base 8 → 10Sequência de ataques repetível com dano de stagger.
Como usar: Preenchimento entre janelas de Dark Crush; comece com redução de MP e mude para dano de alvo único quando a sustentação permitir.
Escolha redução de MP antes de dano de alvo único se os recursos forem escassos.
Habilidades especiais · Especialização
Configuração recomendada · Nível total 20 · 3 espaços
- 1-20% de consumo de MP✓ RecomendadoDesbloqueia no nível total 8
- 2+200 de bloqueio ao usar a habilidadeOpcionalDesbloqueia no nível total 8
- 3Causa até 12% mais dano ao atingir menos alvos✓ RecomendadoDesbloqueia no nível total 8
- 4Precisão inimiga -200 por 3s ao acertar Bursting BlowOpcionalDesbloqueia no nível total 12
- 5Ignora bloqueio e evasão e acerta como Multi-Hit✓ RecomendadoDesbloqueia no nível total 16
Seleções recomendadas
Reduza a falta de recursos durante lançamentos repetidos. Estas seleções se aplicam se você usar esta habilidade. Não aumentam sua prioridade de investimento.
Dados do cliente Global 1.0.21.0; recomendações editoriais · Referência de especialidades ↗
Backdraft Crush
Nível base 5 → 8Ataque com potencial de atordoar e dano de stagger.
Como usar: Gatilho da sequência Dark Crush analisada; preserve a ordem de ativação.
Habilidades especiais · Especialização
Configuração recomendada · Nível total 20 · 3 espaços
- 1Torna-se dano em área✓ RecomendadoDesbloqueia no nível total 8
- 2+1 s de atordoamento de [Impactful Crush]OpcionalDesbloqueia no nível total 8
- 3Permite usar em movimento✓ RecomendadoDesbloqueia no nível total 8
- 4+30% de velocidade de habilidade✓ RecomendadoDesbloqueia no nível total 12
- 5+20% de chance de atordoar com [Impactful Crush]OpcionalDesbloqueia no nível total 16
Seleções recomendadas
Use em grupos que possam ser reunidos com segurança. Estas seleções se aplicam se você usar esta habilidade. Não aumentam sua prioridade de investimento.
Dados do cliente Global 1.0.21.0; recomendações editoriais · Referência de especialidades ↗
Recuperation
Nível base 5 → 8Cura imediata em área no grupo e remoção de um enfraquecimento, seguida de cura ao longo do tempo.
Como usar: Mantenha manual para cura e limpeza do grupo; a especialidade de usos consecutivos traz flexibilidade.
Usos consecutivos ajudam a separar limpeza e cura.
Habilidades especiais · Especialização
Configuração recomendada · Nível total 20 · 3 espaços
- 1+1 uso consecutivo e a cura periódica acumula até 2 vezes✓ RecomendadoDesbloqueia no nível total 8
- 2Remove até 2 penalidadesOpcionalDesbloqueia no nível total 8
- 3Duração da cura: +4 sOpcionalDesbloqueia no nível total 8
- 4HP recuperado: +5%✓ RecomendadoDesbloqueia no nível total 12
- 5-3 s de recarga✓ RecomendadoDesbloqueia no nível total 16
Seleções recomendadas
Mantenha um uso adicional disponível para a próxima resposta. Estas seleções se aplicam se você usar esta habilidade. Não aumentam sua prioridade de investimento.
Dados do cliente Global 1.0.21.0; recomendações editoriais · Referência de especialidades ↗
Rushing Smash
Nível base 5 → 8Ataque de aproximação que recupera MP e contribui para stagger.
Como usar: Use deliberadamente para iniciar ou retomar contato; evite avançar à frente perigosa do chefe.
Habilidades especiais · Especialização
Configuração recomendada · Nível total 20 · 3 espaços
- 1-20% de resistência a impacto do alvo por 5 sOpcionalDesbloqueia no nível total 8
- 2Torna-se carregada, causando até 200% mais dano✓ RecomendadoDesbloqueia no nível total 8
- 350% de chance de ativar [Heat Wave Blow] ao acertar✓ RecomendadoDesbloqueia no nível total 8
- 4Reinicia a recarga ao derrotar um inimigo✓ RecomendadoDesbloqueia no nível total 12
- 5Ignora bloqueio e evasão e acerta como Multi-HitOpcionalDesbloqueia no nível total 16
Seleções recomendadas
Apoie dano ou utilidade sob a condição indicada na opção. Efeitos de controle e ativados ao matar dependem do alvo. Não presuma que o chefe aceita controle.
Dados do cliente Global 1.0.21.0; recomendações editoriais · Referência de especialidades ↗
Gust Rampage
Nível base 1 → 1Dano contra um alvo com a postura quebrada.
Como usar: Use durante stagger real; combina com Raging Spell e pode fornecer a utilidade de recursos/cura selecionada.
Habilidades especiais · Especialização
Configuração recomendada · Nível total 20 · 3 espaços
- 1Absorve 5% de HP✓ RecomendadoDesbloqueia no nível total 8
- 2Recupera 120 MPOpcionalDesbloqueia no nível total 8
- 3Permite usar em movimentoOpcionalDesbloqueia no nível total 8
- 4Multi-Hit ao acertar✓ RecomendadoDesbloqueia no nível total 12
- 5-1 s na recarga de todas as habilidades ao acertar✓ RecomendadoDesbloqueia no nível total 16
Seleções recomendadas
Melhore a recuperação quando o dano recebido limitar seu tempo ativo. Use apenas em uma oportunidade real de quebra de postura; não é uma habilidade comum para preencher intervalos.
Dados do cliente Global 1.0.21.0; recomendações editoriais · Referência de especialidades ↗
Headlong Blow
Nível base 1 → 1Após bloquear com sucesso, causa dano em área com potencial de selamento.
Como usar: Contra-ataque condicional; não é uma abertura confiável sem o gatilho de bloqueio.
Habilidades especiais · Especialização
Configuração recomendada · Nível total 20 · 3 espaços
- 1Atordoamento por 3 s com 40% de chanceOpcionalDesbloqueia no nível total 8
- 2Chance de selamento: +20%OpcionalDesbloqueia no nível total 8
- 3Até +20% de dano ao atingir mais alvos✓ RecomendadoDesbloqueia no nível total 8
- 4Ignora bloqueio e evasão e acerta como Multi-Hit✓ RecomendadoDesbloqueia no nível total 12
- 525% de chance de reiniciar [Heat Wave Blow] ao bloquear✓ RecomendadoDesbloqueia no nível total 16
Seleções recomendadas
Use em grupos que possam ser reunidos com segurança. Estas seleções se aplicam se você usar esta habilidade. Não aumentam sua prioridade de investimento.
Dados do cliente Global 1.0.21.0; recomendações editoriais · Referência de especialidades ↗
Tremor Crash
Nível base 1 → 1Após esquiva de emergência, avança ao alvo e ataca com potencial de atordoar.
Como usar: Retome contato apenas se o destino for seguro; não automatize movimento para dentro de mecânicas.
Habilidades especiais · Especialização
Configuração recomendada · Nível total 20 · 3 espaços
- 1Recupera 300 de vigor ao acertarOpcionalDesbloqueia no nível total 8
- 2+10 m de alcance de [Tremor Crush]✓ RecomendadoDesbloqueia no nível total 8
- 3+50% de Multi-Hit ao acertar✓ RecomendadoDesbloqueia no nível total 8
- 4Adiciona a habilidade em sequência [Surging Strike]✓ RecomendadoDesbloqueia no nível total 12
- 5+25% de chance de atordoar com [Tremor Crush]OpcionalDesbloqueia no nível total 16
Seleções recomendadas
Mantenha a habilidade utilizável ao se posicionar para as mecânicas. Estas seleções se aplicam se você usar esta habilidade. Não aumentam sua prioridade de investimento.
Dados do cliente Global 1.0.21.0; recomendações editoriais · Referência de especialidades ↗
Wave Blow
Nível base 1 → 1Atinge um alvo atordoado e o derruba.
Como usar: Sequência de controle para inimigos elegíveis, não uma prioridade universal de dano em chefes.
Habilidades especiais · Especialização
Configuração recomendada · Nível total 20 · 3 espaços
- 1Multi-Hit ao acertar✓ RecomendadoDesbloqueia no nível total 8
- 2Alcance +6 mOpcionalDesbloqueia no nível total 8
- 3Duração da queda: +1 sOpcionalDesbloqueia no nível total 8
- 4-15% de amplificação de dano PvE e -7.5% de PvP do alvo por 10 s✓ RecomendadoDesbloqueia no nível total 12
- 5-5 s de recarga✓ RecomendadoDesbloqueia no nível total 16
Seleções recomendadas
Apoie dano ou utilidade sob a condição indicada na opção. Efeitos de controle e ativados ao matar dependem do alvo. Não presuma que o chefe aceita controle.
Dados do cliente Global 1.0.21.0; recomendações editoriais · Referência de especialidades ↗
Shock Release
Nível base 1 → 1Remove controles especificados e concede imunidade temporária a controle; não é afetado por redução de recarga.
Como usar: Mantenha separado das macros ofensivas para uma fuga ou cura necessária.
Habilidades especiais · Especialização
Configuração recomendada · Nível total 20 · 3 espaços
- 1Adiciona a habilidade em sequência [Crushing Strike]OpcionalDesbloqueia no nível total 8
- 2Recupera 1000 de vigor ao usar [Defiance]✓ RecomendadoDesbloqueia no nível total 8
- 3Recupera 10% de HP ao usar [Defiance]✓ RecomendadoDesbloqueia no nível total 8
- 4+2 s de duração de TenacityOpcionalDesbloqueia no nível total 12
- 5+50% de resistência a dano PvE e +25% a dano PvP durante Tenacity✓ RecomendadoDesbloqueia no nível total 16
Seleções recomendadas
Apoie dano ou utilidade sob a condição indicada na opção. Mantenha manual esta quebra de controle de emergência. Não compre níveis extras apenas para copiar a prévia.
Dados do cliente Global 1.0.21.0; recomendações editoriais · Referência de especialidades ↗
Guia de macros
Distribuição de treino PvE · adaptada aos estigmas equipados desta atividade · Revisada em 9 de outubro de 2026
Copie colunas e escolha teclas confortáveis. São exemplos de atalhos. Passe o mouse ou foque uma habilidade para ver os efeitos; em telas sensíveis ao toque, toque nela.
Distribuição da barra de habilidades
Topo: linha 3 · Base: linha 0, verificada primeiro. As colunas douradas pertencem à macro.
0 → 1 → 2 → 3: a primeira habilidade utilizável vence. Uma habilidade repetível colocada cedo demais pode impedir as seguintes de ativar.
Habilidades manuais · teclas separadas
Completam a barra com todas as ativas restantes e os estigmas equipados. Use uma tecla separada para cada uma, fora da macro repetitiva. Os números identificam espaços manuais, não teclas obrigatórias ou ordem de uso. Passivas não ocupam espaços na barra.
Configure a macro do jogo
- Organize as colunas como na tela de habilidades. Abra Macro e adicione estas colunas de atalhos:
- Atribua Macro a uma tecla livre, por exemplo RMB, em Settings → Key Settings → General. Mantenha esse atalho separado das colunas Q/E.
- No primeiro teste, use 50 ms por entrada como ponto inicial editorial. Teste em boneco; não é um ótimo medido. Ajuste só após conferir quais habilidades realmente saem.
- Segure a tecla da macro quando for seguro causar dano; solte para parar. Use o ataque básico conforme descrito abaixo. A entrada manual tem prioridade. A ordem não é garantida: não é um combo fixo de um toque.
Macros no mouse exigem um modo de controle compatível; confira AION 2 Control Mode se não funcionarem. Trocar o preset para a macro. Confira as colunas em cada preset.
São exibidos apenas os estigmas equipados no conjunto inicial atual; mantenha exatamente quatro. Ao trocar um estigma, troque também seu espaço na barra.
Distribuição escrita · maior prioridade primeiro
- LMB: Slaughter.
- Q: 0: Dark Crush → 1: Spinning Strike → 2: Backdraft Crush → 3: Inexorable Blow.
Espaços manuais separados
- Crushing Blow
- Marchutan's Wrath
- Invincibility Mantra
- Speed Mantra
- Recuperation
- Rushing Smash
- Wave Blow
- Shock Release
- Gust Rampage
- Headlong Blow
- Tremor Crash
Segure Slaughter no botão esquerdo junto da tecla da macro durante períodos seguros de dano. Solte para se mover, lidar com mecânicas ou usar habilidades manualmente.
Como usar esta distribuição
- Dark Crush aproveita uma janela de ativação; Spinning Strike e Backdraft Crush abrem outras, enquanto Inexorable Blow preenche lacunas. As referências podem chamá-los Impactful Crush e Incandescent Blow.
- A configuração repetida de Dark Crush exige a especialidade que remove recarga no nível total 16. Até selecioná-la, controle os gatilhos e espere mais preenchimento. Intercale Slaughter para MP e seu suporte de recarga escolhido.
- Ative manualmente os Mantras equipados e deixe suas ativações fora da macro repetitiva. Sincronize Power of the Gale com o dano do grupo. Recuperation, proteção, Marchutan's Wrath e aproximação continuam sob seu controle.
Layout editorial, não teste de DPS no jogo. Nomes regionais, níveis e especialidades escolhidas podem alterar o comportamento. Guia de classe da comunidade · comparação de fontes · Controles de macro do jogo em inglês.
Habilidades passivas e prioridades de investimento
Maximize estas passivas primeiro, nesta ordem
Para Missões solo, invista seus pontos de melhoria passiva nas habilidades prioritárias abaixo. Maximize a primeira, depois a próxima, até completar a lista. Não distribua os pontos primeiro entre passivas opcionais.
- Attack Preparation — maximize o nível base em 10
- Wind's Promise — maximize o nível base em 10
- Inspiring Spell — maximize o nível base em 10
Attack Preparation
1. Maximize primeiro · Nível base 10Aumenta amplificação de dano, defesa e precisão.
Prioridade inicial pelo valor geral; o texto oficial do cliente de referência repete uma etiqueta PvE, então nenhum valor PvP é inventado.
Wind's Promise
2. Maximize primeiro · Nível base 10Aumenta a amplificação de dano crítico e pode adicionar dano aos acertos críticos.
Passiva ofensiva central que se beneficia de chance crítica confiável.
Inspiring Spell
3. Maximize primeiro · Nível base 10Aumenta a chance de crítico e acerto perfeito.
Passiva ofensiva principal após estabelecer a rotação central.
Passivas opcionais — depois das prioridades
Mantenha estas habilidades no nível inicial enquanto conclui as prioridades. Invista pontos restantes apenas quando o efeito ajudar sua build ou o encontro.
Blessing of Life
Opcional · melhore após concluir as prioridadesAumenta o HP máximo e a amplificação de cura com base no ataque.
Apoia a função de progressão/cura e a sobrevivência pessoal.
Cross Guard
Opcional · melhore após concluir as prioridadesAumenta bloqueio e cura após um bloqueio bem-sucedido.
Defesa condicional; menos central que passivas de dano confiáveis em farm confortável.
Protective Circle
Opcional · melhore após concluir as prioridadesAcertos acumulam cargas; dez concedem um escudo ao grupo e podem renová-lo. Também concede um escudo pessoal separado com pouca vida.
Manter ataques contribui para proteção do grupo, mas não dependa apenas de uma ativação para uma mecânica letal.
Impact Hit
Opcional · melhore após concluir as prioridadesAumenta precisão de impacto e um atributo de acerto bônus.
Investimento situacional; avalie a descrição real em vez de chamar todo componente de exclusivo de PvP.
Raging Spell
Opcional · melhore após concluir as prioridadesAdiciona dano contra alvos sob controle de impacto ou com postura quebrada.
Priorize com Gust Rampage para stagger de chefes; menor prioridade no farm comum de missões.
Earth's Promise
Opcional · melhore após concluir as prioridadesAcertos reduzem periodicamente a tolerância inimiga a dano PvE/PvP; a redução não se aplica junto com Chain of Torment de Cleric.
Coordene com Cleric em vez de somar as duas penalidades.
Survival Willpower
Opcional · melhore após concluir as prioridadesAumenta resistências e benefícios defensivos sob os controles especificados.
Útil quando controle é ameaça real; não substitui Shock Release.
Guia de classe completo — equipamentos, habilidades e fontes
Chanter combina a sequência de dano Dark Crush com bônus, limpeza, recuperação e proteção do grupo. Um bom suporte guarda essas ferramentas para a próxima mecânica e continua causando dano quando o grupo está estável.
Síntese original em inglês revisada em 29 de setembro de 2026. Os efeitos centrais seguem as descrições do cliente de referência da NC; conselhos de build por nível são atribuídos aos vídeos revisados. Use a etapa de progressão e a versão regional indicadas aqui ao escolher uma predefinição.
Compare equipamentos e salve sua configuração
Explore variantes exatas com atributos +0 e categorias de obtenção documentadas. São exemplos para discutir equipamentos, não um ranking dos melhores itens.
Exemplos de equipamentos e registros de comida
Ancient Spirit's Boots (Engraved)
Ancient Spirit's Breastplate (Engraved)
Ancient Spirit's Cloak (Engraved)
Ancient Spirit's Earring (Engraved)
Ancient Spirit's Gloves (Engraved)
Ancient Spirit's Greaves (Engraved)
Ancient Spirit's Helmet (Engraved)
Ancient Spirit's Necklace (Engraved)
Ancient Spirit's Pauldrons (Engraved)
Ancient Spirit's Ring (Engraved)
Eroded Afterimage's Breastplate (Engraved)
Ludra's Heavenly Staff (Engraved)
Shining Wise Dragon King's Breastplate
Shining Wise Dragon King's Guarder
Shining Wise Dragon King's Necklace
GLOBAL EU · Suporte / corpo a corpo
Consumíveis de Chanter
Prepare continuidade ofensiva e sustentação pessoal. Renove consumíveis em pausas seguras, priorizando responsabilidades do grupo sobre um ataque extra.
As recomendações de função são editoriais. Os efeitos vêm de registros Global EU da NC, verificados em 30 de setembro de 2026; o restante do guia mantém seu próprio escopo regional.
Antes de atacar
Ative nas janelas de ataque; fragmentos comuns são o ponto de partida econômico.
Bônus de combate temporário
Confira o temporizador de cinco minutos antes de uma luta importante.
Escolha de comida
Comida de ataque/precisão para todas as facções, obtida em suprimentos e recompensas. Escolha prática se já possuir; confira o estoque antes de comprar alternativas.
Prioridade da função
Use antes de dano previsível. O limite por golpe e a absorção total são distintos; é escudo finito, não imunidade.
Emergência pessoal
Confira o requisito de nível. Mantenha a recuperação instantânea acessível; evite cura desperdiçada.
Use comida de ataque/precisão em lutas confortáveis e sobrevivência quando a progressão exigir. Leve recuperação de MP se o suporte for limitado por recursos; não suponha que consumíveis acumulem com todo bônus de grupo.
Battle Enhance Scroll (Bound) é um extra opcional de dano e sobrevivência para tentativas sérias.
Superior Healing Potion remove efeitos elegíveis de você, não recupera vida.
Início rápido: função, pontos fortes e limitações
Recomendação de buildChanter combina uma sequência de dano Dark Crush com bônus, limpeza, recuperação e proteção do grupo. O bom suporte reserva essas ferramentas para a próxima mecânica e continua causando dano quando o grupo está estável.
| Tema | Significado prático |
|---|---|
| Ponto forte | Suporte ofensivo/defensivo do grupo mantendo sequência ativa de dano corpo a corpo e gatilhos à distância. |
| Contrapartida | MP inicial e tempo do suporte exigem atenção; uma macro de dano não decide quando limpar o grupo. |
| Função de grupo | Coordene bônus sobrepostos com Cleric e distribua cura/mitigação em vez de duplicar cada efeito. |
Evidência: NC · habilidades oficiais de Chanter ↗ · aLuckyRO · 2026-09-12 ↗ · aLuckyRO · 2026-09-14 ↗ · notXeon · 2026-09-28 ↗
Escolha quatro estigmas para PvE
Recomendação de buildEquipe uma linha, não todos os Stigmas listados ao mesmo tempo. São predefinições editoriais baseadas nas mecânicas e builds revisadas; altere o espaço flexível conforme uma necessidade real do encontro.
| Predefinição | Quatro estigmas | Quando usar |
|---|---|---|
| Suporte PvE de grupo | Bônus central, suporte de explosão, penalidade e mitigação planejada. | |
| Farm confortável de dano | Mais utilidade de dano/deslocamento se o grupo não precisar de mitigação extra. | |
| Alta demanda de recuperação | Troque opções flexíveis de dano por cura e sobrevivência planejada; use os espaços permitidos pelo rank atual. |
Evidência: NC · habilidades oficiais de Chanter ↗ · aLuckyRO · 2026-09-12 ↗ · aLuckyRO · 2026-09-14 ↗ · notXeon · 2026-09-28 ↗
Antes de iniciar o combate
Recomendação de buildConfira preset, recursos, especialidades e funções do grupo antes de começar. Uma rotação avançada só funciona com os efeitos dependentes de nível equipados.
- Confirme sua função e a ferramenta de sobrevivência ou controle necessária.
- Após trocar equipamentos, confira os níveis-chave na tela de habilidades.
- Use o consumível adequado e posicione-se para causar dano e apoiar o grupo.
- Identifique a primeira mecânica perigosa e reserve a habilidade que a resolve.
Evidência: NC · habilidades oficiais de Chanter ↗ · aLuckyRO · 2026-09-12 ↗
Rotação inicial passo a passo
Recomendação de buildUse isto como uma sequência de decisões. Pule habilidades condicionais indisponíveis e interrompa para as mecânicas; não fique parado esperando toda a abertura voltar.
- Confirme qual bônus de Cleric/Chanter será aplicado e ative
Invincibility Mantra onde ajudar o grupo.
- Sincronize
Power of the Gale com a explosão do grupo e aplique
Crushing Blow com segurança se equipado.
- Use
Spinning Strike para obter o benefício de dano crítico e consuma a ativação de
Dark Crush.
- Continue de
Backdraft Crush para
Dark Crush e intercale
Slaughter com
Inexorable Blow entre janelas prioritárias.
- Mantenha
Recuperation e grandes defesas fora da macro de dano; interrompa o ciclo para limpeza ou recuperação importante do grupo.
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Prioridade de alvo único e ciclo de recursos
Recomendação de buildA próxima ação correta depende dos bônus, do estado do alvo, dos recursos e da próxima mecânica.
| Prioridade | Ação | Execução |
|---|---|---|
| 1 | Mecânica de grupo | Limpeza, escudo ou cura necessários têm prioridade sobre outro ataque. |
| 2 | Consuma a ativação; evite desperdiçar outro gatilho antes. | |
| 3 | Mantenha o benefício de dano crítico e use sua relação de ativação. | |
| 4 | ||
| 5 | Use juntos o gerador e consumidor de recursos; |
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Progressão de habilidades e marcos de especialidade
Recomendação de buildO nível total inclui graus extras. Espaços de especialidade abrem nos totais 8, 12 e 20: um, dois e três. As cinco opções aparecem no total 16, mas só duas podem ser escolhidas até 20. Marcos de Stigma são separados; consulte cada habilidade.
| Habilidade | Marco | O que muda |
|---|---|---|
| Nível inicial 8 | Recuperação de MP para ataques sustentados. | |
| Especialidade inicial | Primeiro redução de MP; dano de alvo único quando os recursos permitirem. | |
| Investimento central | Escolha inicial de dano voltada a crítico; absorção de HP é alternativa de sobrevivência. | |
| Opção inicial de recarga | A configuração analisada escolhe a redução de cinco segundos. | |
| Investimento em cura | Usos consecutivos melhoram a flexibilidade e permitem limpezas separadas. | |
| Prioridade avançada | aLuckyRO prioriza sua progressão após o conjunto funcional, incluindo o marco de precisão no nível 10 e o objetivo posterior de nível 20. | |
| Metas de nível 5 da build fonte | Estabeleça recargas e gatilhos de dano úteis antes de espalhar demais os ranks de Stigma. |
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Passivas: onde vale investir pontos
Recomendação de buildAttack Preparation,
Wind's Promise e
Inspiring Spell são a direção ofensiva principal.
Raging Spell ganha valor com oportunidades reais de stagger e
Gust Rampage.
Blessing of Life e
Protective Circle apoiam o grupo em progressão; não copie o descarte no farm solo para uma masmorra exigente em cura.
Earth's Promise sobrepõe Chain of Torment de Cleric.
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Grupos de inimigos, dano em área e farm
Recomendação de buildPosicione-se onde Recuperation e a proteção alcancem aliados, mantendo inimigos à frente do tanque. Use
Spinning Strike e a sequência central nos inimigos reunidos. Não gaste uma limpeza porque a macro chegou nessa linha. Para stagger, coordene
Obliterate e
Gust Rampage se estiverem no preset.
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Mecânicas de grupo, sobrevivência e utilidade
Recomendação de buildRecuperação do grupo: entre no alcance, remova enfraquecimento perigoso com Recuperation, estabilize HP e retome dano. Use
Power of Protection antes de golpes repetidos e
Barrier Spell na janela designada; ataques poderosos podem ignorá-lo.
Healing Touch é recuperação extra. Coordene com Cleric para não gastar ambas grandes respostas no mesmo golpe pequeno.
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Com Cleric: evite suporte duplicado
Recomendação de buildCombinem responsabilidades antes de iniciar.
| Função | Habilidades | Coordenação |
|---|---|---|
| Aura de dano/tolerância | Vale o nível maior; Chanter vence no empate. | |
| Redução de tolerância inimiga | Não some as duas reduções. | |
| Suporte de explosão de dano | Coordene a exclusão de um minuto do efeito Earth correspondente de Cleric. | |
| Recuperação | Chanter cobre limpeza ou cura planejada enquanto Cleric cuida da próxima resposta combinada. | |
| Sobrevivência de emergência | Considere bloqueios compartilhados de sobrevivência e exceções de ataques poderosos. |
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Daevanion: prioridades de rota
Recomendação de buildTrace a rota por Attack Preparation,
Wind's Promise e o valor central de
Dark Crush/
Spinning Strike, pegando nós acessíveis de ataque/velocidade e dano crítico. aLuckyRO evita desvios caros de baixo valor no farm inicial. Na cura de grupo,
Blessing of Life e proteção têm outro valor; não apague essas necessidades para copiar a rota solo.
Escolha o destino, examine todos os nós necessários e compare o custo total. Uma passiva útil próxima pode tornar uma rota um pouco diferente melhor que a mais curta por bônus irrelevantes. Salve a predefinição antes de testar outra função.
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Níveis extras: tabuleiro, acessórios e Arcana
Recomendação de buildPriorize a sequência principal de dano e a cura realmente usada. Ranks totais vêm de pontos, tabuleiro e equipamento/Arcana; planeje um limiar útil completo em vez de distribuir pouco em tudo. Separe presets solo e de grupo para que um farm eficiente não remova recuperação necessária ao grupo.
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Decisões de equipamento e atributos
Recomendação de buildAtaque contribui para a amplificação de cura de Blessing of Life, enquanto precisão e atributos ofensivos sustentam o dano. Compare ataque, crítico, velocidade e ranks relevantes; mantenha HP/tolerância se exposto no corpo a corpo. Se o grupo precisar de cura, avalie recuperação e dano pessoal, não copie um ranking de dano puro.
Compare o mesmo encontro e os mesmos bônus. A precisão depende do alvo real, não de um número universal. Um nível-chave, sobreviver a um golpe ou sustentar recursos pode valer mais que um pequeno aumento de poder de combate.
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Lista de equipamentos por espaço
Recomendação de buildUse como plano de melhorias. Atributos e categorias exatos dependem do item; nem todo efeito pode sair em qualquer espaço.
| Espaço | Procure | Critério de decisão |
|---|---|---|
| Arma / mão secundária | Dano principal e atributos ofensivos disponíveis | Compare ataque, velocidade/amplificação útil e custo; preserve o plano de níveis-chave. |
| Armadura | Sobrevivência e atributos de especialidade relevantes | Resolva a mecânica que mata você; depois compare atributos ofensivos presentes naquele item. |
| Luvas / botas | Velocidade e movimento úteis | Movimento ajuda nas mecânicas; o valor da velocidade depende do ciclo da classe. |
| Anéis / acessórios | Níveis funcionais e atributos adequados | Complete um nível total útil antes de gastar muito por ganhos superficiais de poder de combate. |
| Pedras de mana / rerrolagens | Primeiro uma melhoria útil e acessível | Não esgote o orçamento buscando vários atributos perfeitos em um item que será trocado logo. |
| Arcana | Níveis e um efeito de conjunto coerente | Confira os níveis de habilidade após cada troca. |
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Planejamento de Arcana
Recomendação de buildBusque ranks de Dark Crush e
Spinning Strike para a sequência, depois passivas ou
Recuperation conforme a função. Preserve especialidades equipadas ao trocar conjunto. As fontes analisadas não demonstram proporção Arcana universal para dano solo e recuperação de grupo.
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Bônus de comida e sustentação
Recomendação de buildOs itens vinculados abaixo são registros oficiais de comida fabricada do cliente de referência. Os valores e durações pertencem a esses registros. Escolha comida que resolva a necessidade atual de dano, recursos ou sobrevivência; não suponha que efeitos sobrepostos se acumulem.
| Comida | Duração | Efeitos do registro oficial |
|---|---|---|
| White Dragon Beef Wellington ↗ / Black Dragon Beef Wellington ↗ | 300 segundos | Ataque 16, defesa 162, precisão 12, resistência a estados 3%, vigor 300; variantes por facção. |
| White Dragon Fruit Juice ↗ | 300 segundos | Recuperação natural de MP 36, voo 60 e recuperação de vigor 50%; útil para classes limitadas por mana. |
| White Dragon Chop Steak ↗ | 300 segundos | HP 148, MP 74, defesa 162, bloqueio 12, resistência a estados 3%, vigor 300. |
| White Dragon Seafood Pasta ↗ | 300 segundos | Crítico 12, evasão 12, bloqueio 12, resistência a estados 3%, vigor 300. |
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Macro do jogo e controles manuais
Recomendação de buildUse a macro integrada somente para a parte de dano repetível que você testou. Use deliberadamente quebras de controle, defesas importantes, cura de grupo, conjurações carregadas e movimentos arriscados. Comece alternando ataque básico e gasto de recursos; depois adicione uma prioridade por vez. Verifique se os ataques realmente saem e a barra de recursos permanece estável. Os atrasos do criador dependem de velocidade, latência e configurações de entrada; copie a lógica antes dos tempos.
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Erros comuns e divergências entre fontes
Recomendação de buildInvincibility Mantra e Light of Protection de Cleric não acumulam: vale o maior nível, Chanter no empate. A redução de tolerância de
Earth's Promise não soma com Chain of Torment.
Power of the Gale também exclui temporariamente um bônus de Cleric. Escolha suporte conforme a composição real do grupo.
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Ordem de melhorias e teste prático
Recomendação de buildInvista para remover o gargalo atual e teste novamente em condições comparáveis.
- Torne funcional o conjunto de quatro espaços e equipe as especializações iniciais úteis.
- Alcance o limite principal de níveis bônus com a combinação disponível mais barata de tabuleiro e equipamentos.
- Resolva erros de acerto, falta de recursos ou mortes antes de buscar um ganho marginal de dano ao renovar atributos.
- Pratique uma janela sustentada completa e depois uma com movimento/interrupções; acompanhe ativações perdidas e bônus expirados.
- Reavalie o espaço flexível para a próxima masmorra em vez de copiar uma predefinição fixa em todo lugar.
Evidência: NC · habilidades oficiais de Chanter ↗ · aLuckyRO · 2026-09-12 ↗ · aLuckyRO · 2026-09-14 ↗ · notXeon · 2026-09-28 ↗
Visão do criador
Opiniões atribuídas a legendas de vídeos revisados. São avaliações individuais, não consenso de jogadores nem rankings de desempenho verificados.
aLuckyRO · 2026-09-12
Transcrição completa analisada: pontos limitados, mana, cura e prioridades de Stigma.
Transcrição completa analisada: pontos limitados, mana, cura e prioridades de Stigma.
Build inicial de habilidades e Stigmas de Chanter ↗aLuckyRO · 2026-09-14
Analisados min 3–20 e 24–29; repete parte do material anterior e adiciona rotas do tabuleiro.
Analisados min 3–20 e 24–29; repete parte do material anterior e adiciona rotas do tabuleiro.
Guia de tabuleiro e macro de Chanter ↗notXeon · 2026-09-28
Transcrição completa analisada: sequência Dark Crush e custo de mobilidade de Marchutan's Wrath.
Transcrição completa analisada: sequência Dark Crush e custo de mobilidade de Marchutan's Wrath.
Intercalação e macro do jogo de Chanter ↗Fontes e escopo da pesquisa
Síntese original em inglês. Conselhos dos vídeos indicam a etapa de progressão; descrições oficiais do cliente de referência definem os efeitos básicos. Cada fonte traz datas de revisão e limites de versão.
NC · habilidades oficiais de Chanter ↗
Todas as 35 descrições de habilidades e ícones disponíveis do cliente de referência foram inspecionados em 29 de setembro de 2026. Os resumos de efeitos em inglês são traduções editoriais originais.
aLuckyRO · 2026-09-12 ↗
Transcrição completa analisada: pontos limitados, mana, cura e prioridades de Stigma.
aLuckyRO · 2026-09-14 ↗
Analisados min 3–20 e 24–29; repete parte do material anterior e adiciona rotas do tabuleiro.
notXeon · 2026-09-28 ↗
Transcrição completa analisada: sequência Dark Crush e custo de mobilidade de Marchutan's Wrath.
NC · Daevanion ↗
Mecânicas oficiais de nós conectados e identidades dos tabuleiros; consulte junto à ordem de progressão do criador.
NC · White Dragon Beef Wellington ↗
Ficha oficial do item revisada em 29 de setembro de 2026. O nome inglês é uma tradução editorial; o link identifica o item exato.
NC · Black Dragon Beef Wellington ↗
Ficha oficial do item revisada em 29 de setembro de 2026. O nome inglês é uma tradução editorial; o link identifica o item exato.
NC · White Dragon Fruit Juice ↗
Ficha oficial do item revisada em 29 de setembro de 2026. O nome inglês é uma tradução editorial; o link identifica o item exato.
NC · White Dragon Chop Steak ↗
Ficha oficial do item revisada em 29 de setembro de 2026. O nome inglês é uma tradução editorial; o link identifica o item exato.
NC · White Dragon Seafood Pasta ↗
Ficha oficial do item revisada em 29 de setembro de 2026. O nome inglês é uma tradução editorial; o link identifica o item exato.
Guia de referência de habilidades
35 habilidades selecionadas com resumos funcionais curtos. Os nomes em inglês são traduções provisórias. Abra uma habilidade para ver função, melhorias e contexto da fonte.
Lista oficial de habilidades do cliente de referência ↗ · Fonte atualizada 2026-09-02
Mastery · ativa
Slaughter ↗
Sequência de ataques básicos que causa dano e recupera MP.
Inexorable Blow ↗
Sequência de ataques repetível com dano de stagger.
Rushing Smash ↗
Ataque de aproximação que recupera MP e contribui para stagger.
Backdraft Crush ↗
Ataque com potencial de atordoar e dano de stagger.
Dark Crush ↗
Dano à distância móvel ativado pelo uso de habilidade à distância.
Gust Rampage ↗
Dano contra um alvo com a postura quebrada.
Headlong Blow ↗
Após bloquear com sucesso, causa dano em área com potencial de selamento.
Recuperation ↗
Cura imediata em área no grupo e remoção de um enfraquecimento, seguida de cura ao longo do tempo.
Tremor Crash ↗
Após esquiva de emergência, avança ao alvo e ataca com potencial de atordoar.
Wave Blow ↗
Atinge um alvo atordoado e o derruba.
Spinning Strike ↗
Ataque em área móvel que acumula até duas vezes a amplificação pessoal de dano crítico.
Shock Release ↗
Remove controles especificados e concede imunidade temporária a controle; não é afetado por redução de recarga.
Mastery · passiva
Blessing of Life ↗
Aumenta o HP máximo e a amplificação de cura com base no ataque.
Cross Guard ↗
Aumenta bloqueio e cura após um bloqueio bem-sucedido.
Protective Circle ↗
Acertos acumulam cargas; dez concedem um escudo ao grupo e podem renová-lo. Também concede um escudo pessoal separado com pouca vida.
Inspiring Spell ↗
Aumenta a chance de crítico e acerto perfeito.
Attack Preparation ↗
Aumenta amplificação de dano, defesa e precisão.
Impact Hit ↗
Aumenta precisão de impacto e um atributo de acerto bônus.
Raging Spell ↗
Adiciona dano contra alvos sob controle de impacto ou com postura quebrada.
Earth's Promise ↗
Acertos reduzem periodicamente a tolerância inimiga a dano PvE/PvP; a redução não se aplica junto com Chain of Torment de Cleric.
Survival Willpower ↗
Aumenta resistências e benefícios defensivos sob os controles especificados.
Wind's Promise ↗
Aumenta a amplificação de dano crítico e pode adicionar dano aos acertos críticos.
Estigma · habilidades opcionais
Obliterate ↗
Ataque em área com potencial de derrubar e dano de stagger.
Invincibility Mantra ↗
Alternância de amplificação e tolerância a dano do grupo; não acumula com Light of Protection de Cleric. Vale o nível maior; no empate, Chanter.
Focused Defense ↗
Bloqueio frontal mantido com arma e maior redução ao bloquear; bloqueios bem-sucedidos restauram MP/pontos de ação.
Speed Mantra ↗
Alternância de velocidade de movimento do grupo com chance de cura nos ataques.
Crushing Blow ↗
Golpe rápido de aproximação que reduz a defesa inimiga; causa mais dano em alvos sob controle de impacto.
Marchutan's Wrath ↗
Ataque em área que ativa Dark Crush temporariamente.
Power of Protection ↗
Gera temporariamente escudos escalados por HP quando o conjurador ou aliados próximos recebem ataques.
Ensnaring Mark ↗
Dano em área e potencial de selamento.
Healing Touch ↗
Cura móvel para o conjurador e integrantes próximos do grupo.
Power of the Gale ↗
Bônus de velocidade de combate e redução de recarga do grupo; quem recebe não pode ganhar o efeito Earth correspondente de Cleric por um minuto.
Guardian's Blessing ↗
Aumenta o HP máximo pessoal e restaura vida imediatamente; não pode ser removido por dissipação de bônus.
Assault Impact ↗
Dano de HP/MP em área e potencial de atordoamento; a defesa aumenta com os alvos atingidos.
Barrier Spell ↗
Impede temporariamente que o HP do grupo caia abaixo de um limite, com exceções para ataques poderosos e bloqueio compartilhado de imunidade.
Ícones de habilidades © NC. Usados para identificar as habilidades citadas. Não se afirma a existência de licença aberta.