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Classe / Cliente de referência

Guia PvE de Chanter — Habilidades, builds, rotação e equipamentos

Builds PvE de Chanter, uma rotação prática, prioridades de habilidades, rotas de Daevanion, planejamento de equipamentos e Arcana, consumíveis e todas as 35 habilidades oficiais.

mecânicas do cliente de referência · use o escopo indicado neste guia

Stigmas situacionais · Estigmas · Habilidades e efeitos especiais · Guia de macros · Prioridades de passivas · Guia de classe completo

PvE em grupo e masmorras · Metas editoriais de progressão. Gaste dentro dos pontos disponíveis.

CONJUNTO: PvE em grupo e masmorras

Estigmas

Equipe estes 4 estigmas

Mantenha Invincibility Mantra e Power of the Gale. Comece com Healing Touch e Barrier Spell para recuperação e sobrevivência planejada; troque ambos os espaços flexíveis para a configuração ofensiva.

Invincibility Mantra

Estigma nív. 1 → 5 → 10
✓ Equipar · Ativação de dano/proteção do grupo

Alternância de amplificação e tolerância a dano do grupo; não acumula com Light of Protection de Cleric. Vale o nível maior; no empate, Chanter.

Referência de progressão posterior à meta atual de nível 10: Uso neste conjunto: Ativação de dano/proteção do grupo.

Power of the Gale

Estigma nív. 1 → 5 → 10
✓ Equipar · Velocidade do grupo + suporte de recarga

Bônus de velocidade de combate e redução de recarga do grupo; quem recebe não pode ganhar o efeito Earth correspondente de Cleric por um minuto.

Uso neste conjunto: Velocidade do grupo + suporte de recarga.

Barrier Spell

Estigma nív. 1 → 5 → 10
✓ Equipar · Janela planejada de sobrevivência do grupo

Impede temporariamente que o HP do grupo caia abaixo de um limite, com exceções para ataques poderosos e bloqueio compartilhado de imunidade.

Uso neste conjunto: Janela planejada de sobrevivência do grupo.

Prioridade de melhoria de estigmas — meta: nível 10

Desbloqueie primeiro os quatro estigmas equipados no nível 1. Melhore-os nesta ordem rumo ao nível 10, passando pelo nível 5. São metas de investimento, não os níveis máximos do jogo. Melhore uma alternativa situacional quando for usá-la; não gaste primeiro em todas.

  1. Invincibility Mantra — Nív. 1 → 5 → 10 · Ativação de dano/proteção do grupo
  2. Power of the Gale — Nív. 1 → 5 → 10 · Velocidade do grupo + suporte de recarga
  3. Healing Touch — Nív. 1 → 5 → 10 · Cura móvel do grupo
  4. Barrier Spell — Nív. 1 → 5 → 10 · Janela planejada de sobrevivência do grupo

Se usar a alternativa regularmente, ela assume a posição da habilidade substituída nesta ordem. Notas sobre outros níveis descrevem esses níveis, não efeitos do nível 10.

Coordene Mantra com Protection de Cleric. Barrier Spell não impede todo ataque poderoso.

Estigmas sobem de nível com fragmentos. Não usam os espaços de especialidade de Mastery.

Outros estigmas — referência opcional

Obliterate

Estigma nív. 1 → 5 → 10
Alternativa · Alternativa situacional

Ataque em área com potencial de derrubar e dano de stagger.

Não está equipado neste conjunto. Alternativa situacional.

Focused Defense

Estigma nív. 1 → 5 → 10
Alternativa · Alternativa situacional

Bloqueio frontal mantido com arma e maior redução ao bloquear; bloqueios bem-sucedidos restauram MP/pontos de ação.

Não está equipado neste conjunto. Alternativa situacional.

Speed Mantra

Estigma nív. 1 → 5 → 10
Alternativa · Velocidade de deslocamento + recuperação incidental

Alternância de velocidade de movimento do grupo com chance de cura nos ataques.

Não equipado neste conjunto. Velocidade de deslocamento + recuperação incidental.

Crushing Blow

Estigma nív. 1 → 5 → 10
Alternativa · Penalidade de defesa

Golpe rápido de aproximação que reduz a defesa inimiga; causa mais dano em alvos sob controle de impacto.

Não equipado neste conjunto. Penalidade de defesa.

Power of Protection

Estigma nív. 1 → 5 → 10
Alternativa · Escudos de grupo ao ser atingido

Gera temporariamente escudos escalados por HP quando o conjurador ou aliados próximos recebem ataques.

Não equipado neste conjunto. Escudos de grupo ao ser atingido.

Guardian's Blessing

Estigma nív. 1 → 5 → 10
Alternativa · Alternativa situacional

Aumenta o HP máximo pessoal e restaura vida imediatamente; não pode ser removido por dissipação de bônus.

Não está equipado neste conjunto. Alternativa situacional.

Assault Impact

Estigma nív. 1 → 5 → 10
Alternativa · Alternativa situacional

Dano de HP/MP em área e potencial de atordoamento; a defesa aumenta com os alvos atingidos.

Não está equipado neste conjunto. Alternativa situacional.

Stigmas situacionais

Escolha estes estigmas apenas quando a situação se aplicar. Substitua a habilidade indicada antes do encontro e mantenha exatamente quatro equipados.

Conjunto inicial recomendado: Recuperação e sobrevivência do grupo. As habilidades marcadas e as opções de especialidade recomendadas usam este conjunto inicial. As prioridades de investimento em ativas e passivas são compartilhadas; revise as notas de especialidade do combate antes de mudar opções.

Dano com proteção contra golpes repetidos

Situação: Se cura direta e a janela prevista de Barrier Spell forem menos importantes, troque Healing Touch por Crushing Blow E Barrier Spell por Power of Protection. Mantenha Mantra e Gale nos dois conjuntos.

Troque ambos os espaços: A partir de Recuperação e sobrevivência do grupo, troque Healing Touch + Barrier Spell por Crushing Blow + Power of Protection.

Conjunto alternativo completo: Invincibility Mantra + Power of the Gale + Crushing Blow + Power of Protection.

Crushing Blow

Situacional · Estigma nív. 1 → 5 → 10

Golpe rápido de aproximação que reduz a defesa inimiga; causa mais dano em alvos sob controle de impacto.

Como usar: Penalidade ofensiva e ferramenta de movimento. Aplique com segurança antes da explosão de dano.

Power of Protection

Situacional · Estigma nív. 1 → 5 → 10

Gera temporariamente escudos escalados por HP quando o conjurador ou aliados próximos recebem ataques.

Como usar: Use antes do dano repetido ao grupo, não após o perigo acabar.

Power of Protection

Situação: Golpes repetidos pedem escudos?

Troque um espaço: A partir de Recuperação e sobrevivência do grupo, troque Barrier Spell por Power of Protection. Mantenha os outros três Stigmas.

Conjunto alternativo completo: Invincibility Mantra + Power of the Gale + Healing Touch + Power of Protection.

Power of Protection

Situacional · Estigma nív. 1 → 5 → 10

Gera temporariamente escudos escalados por HP quando o conjurador ou aliados próximos recebem ataques.

Como usar: Use antes do dano repetido ao grupo, não após o perigo acabar.

Healing Touch

Situação: O grupo precisa de mais cura?

Troque um espaço: A partir de Dano com proteção contra golpes repetidos, troque Crushing Blow por Healing Touch. Mantenha os outros três Stigmas.

Conjunto alternativo completo: Invincibility Mantra + Power of the Gale + Power of Protection + Healing Touch.

Healing Touch

Situacional · Estigma nív. 1 → 5 → 10

Cura móvel para o conjurador e integrantes próximos do grupo.

Como usar: Espaço adicional de recuperação quando a demanda de cura é alta.

Cada exemplo parte do conjunto indicado. Ao combinar trocas, confira se a habilidade removida ainda está equipada e se a barra final contém quatro estigmas.

Como jogar em 3 passos

  1. Coordene Invincibility Mantra com Protection de Cleric e Power of the Gale com a explosão do grupo.
  2. Spinning Strike → Dark Crush; continue oportunidades de Backdraft Crush. Adicione Crushing Blow apenas se equipado.
  3. Reserve Healing Touch, Recuperation e Barrier Spell para o grupo. No conjunto alternativo, use Power of Protection contra golpes repetidos.

Habilidades

Habilidades ativas e efeitos especiais

Todas as 12 habilidades ativas, seus efeitos e especialidades para PvE em grupo e masmorras.

Total 8 → 1 espaço · 12 → 2 espaços · 16 → todas as opções · 20 → 3 espaços

Os números correspondem às cinco opções de cada habilidade. O nível total inclui equipamento e Daevanion. No total 16, todas as opções abrem, mas ainda há dois espaços; o terceiro abre no total 20. As marcas mostram nossa seleção para o total 20; em níveis menores, use as escolhas por marco abaixo. Não é necessário elevar todas as habilidades a 20.

Slaughter

Nível base 8 → 10

Sequência de ataques básicos que causa dano e recupera MP.

Como usar: Intercale entre habilidades de gasto e escolha a especialidade inicial de MP se faltarem recursos.

No nível inicial 8, priorize recuperação de MP.

Habilidades especiais · Especialização

Configuração recomendada · Nível total 20 · 3 espaços

  1. 2Absorve 0.7% de HPOpcionalDesbloqueia no nível total 8
  2. 3+50% de Multi-Hit ao acertarOpcionalDesbloqueia no nível total 8
Seleções recomendadas
Total 8 · 1 espaço✓ 1
Total 12 · 2 espaços✓ 1 + ✓ 4
Total 16 · 2 espaços✓ 1 + ✓ 4
Total 20 · 3 espaços✓ 1 + ✓ 4 + ✓ 5

Reduza a falta de recursos durante lançamentos repetidos. Estas seleções se aplicam se você usar esta habilidade. Não aumentam sua prioridade de investimento.

Dados do cliente Global 1.0.21.0; recomendações editoriais · Referência de especialidades ↗

Dark Crush

Nível base 8 → 10

Dano à distância móvel ativado pelo uso de habilidade à distância.

Como usar: Prioridade central de dano. Consuma sua ativação antes de gastar outro gatilho sem necessidade.

Dano inicial voltado a crítico; absorção de HP se a sobrevivência solo limitar.

Habilidades especiais · Especialização

Configuração recomendada · Nível total 20 · 3 espaços

  1. 1Absorve 0.7% de HPOpcionalDesbloqueia no nível total 8
  2. 2Causa dano extra ao atacar alvo com estado de impactoOpcionalDesbloqueia no nível total 8
Seleções recomendadas
Total 8 · 1 espaço✓ 3
Total 12 · 2 espaços✓ 4 + ✓ 3
Total 16 · 2 espaços✓ 5 + ✓ 4
Total 20 · 3 espaços✓ 5 + ✓ 4 + ✓ 3

Apoie dano ou utilidade sob a condição descrita nesta opção. As seleções se aplicam se você usar a habilidade. Elas não aumentam sua prioridade de investimento.

Dados do cliente Global 1.0.21.0; recomendações editoriais · Referência de especialidades ↗

Spinning Strike

Nível base 8 → 10

Ataque em área móvel que acumula até duas vezes a amplificação pessoal de dano crítico.

Como usar: Use no início da sequência pelo bônus e siga com Dark Crush quando ativado.

Use a opção de redução de recarga da configuração inicial analisada.

Habilidades especiais · Especialização

Configuração recomendada · Nível total 20 · 3 espaços

  1. 2+10% de amplificação de cura (até 20%)OpcionalDesbloqueia no nível total 8
  2. 4Selamento por 3 s com 40% de chanceOpcionalDesbloqueia no nível total 12
Seleções recomendadas
Total 8 · 1 espaço✓ 1
Total 12 · 2 espaços✓ 1 + ✓ 3
Total 16 · 2 espaços✓ 1 + ✓ 5
Total 20 · 3 espaços✓ 1 + ✓ 5 + ✓ 3

Recupere antes uma habilidade útil, respeitando sua condição de ativação. Estas seleções se aplicam se você usar esta habilidade. Não aumentam sua prioridade de investimento.

Dados do cliente Global 1.0.21.0; recomendações editoriais · Referência de especialidades ↗

Recuperation

Nível base 8 → 10

Cura imediata em área no grupo e remoção de um enfraquecimento, seguida de cura ao longo do tempo.

Como usar: Mantenha manual para cura e limpeza do grupo; a especialidade de usos consecutivos traz flexibilidade.

Usos consecutivos ajudam a separar limpeza e cura.

Habilidades especiais · Especialização

Configuração recomendada · Nível total 20 · 3 espaços

  1. 2Remove até 2 penalidadesOpcionalDesbloqueia no nível total 8
  2. 3Duração da cura: +4 sOpcionalDesbloqueia no nível total 8
Seleções recomendadas
Total 8 · 1 espaço✓ 1
Total 12 · 2 espaços✓ 1 + ✓ 4
Total 16 · 2 espaços✓ 1 + ✓ 4
Total 20 · 3 espaços✓ 1 + ✓ 4 + ✓ 5

Mantenha um uso adicional disponível para a próxima resposta. Estas seleções se aplicam se você usar esta habilidade. Não aumentam sua prioridade de investimento.

Dados do cliente Global 1.0.21.0; recomendações editoriais · Referência de especialidades ↗

Inexorable Blow

Nível base 5 → 8

Sequência de ataques repetível com dano de stagger.

Como usar: Preenchimento entre janelas de Dark Crush; comece com redução de MP e mude para dano de alvo único quando a sustentação permitir.

Escolha redução de MP antes de dano de alvo único se os recursos forem escassos.

Habilidades especiais · Especialização

Configuração recomendada · Nível total 20 · 3 espaços

  1. 2+200 de bloqueio ao usar a habilidadeOpcionalDesbloqueia no nível total 8
  2. 4Precisão inimiga -200 por 3s ao acertar Bursting BlowOpcionalDesbloqueia no nível total 12
Seleções recomendadas
Total 8 · 1 espaço✓ 1
Total 12 · 2 espaços✓ 1 + ✓ 3
Total 16 · 2 espaços✓ 1 + ✓ 5
Total 20 · 3 espaços✓ 1 + ✓ 5 + ✓ 3

Reduza a falta de recursos durante lançamentos repetidos. Estas seleções se aplicam se você usar esta habilidade. Não aumentam sua prioridade de investimento.

Dados do cliente Global 1.0.21.0; recomendações editoriais · Referência de especialidades ↗

Backdraft Crush

Nível base 5 → 8

Ataque com potencial de atordoar e dano de stagger.

Como usar: Gatilho da sequência Dark Crush analisada; preserve a ordem de ativação.

Habilidades especiais · Especialização

Configuração recomendada · Nível total 20 · 3 espaços

  1. 2+1 s de atordoamento de [Impactful Crush]OpcionalDesbloqueia no nível total 8
  2. 5+20% de chance de atordoar com [Impactful Crush]OpcionalDesbloqueia no nível total 16
Seleções recomendadas
Total 8 · 1 espaço✓ 3
Total 12 · 2 espaços✓ 4 + ✓ 3
Total 16 · 2 espaços✓ 4 + ✓ 3
Total 20 · 3 espaços✓ 4 + ✓ 3 + ✓ 1

Mantenha a habilidade utilizável ao se posicionar para as mecânicas. Estas seleções se aplicam se você usar esta habilidade. Não aumentam sua prioridade de investimento.

Dados do cliente Global 1.0.21.0; recomendações editoriais · Referência de especialidades ↗

Rushing Smash

Nível base 1 → 1

Ataque de aproximação que recupera MP e contribui para stagger.

Como usar: Use deliberadamente para iniciar ou retomar contato; evite avançar à frente perigosa do chefe.

Habilidades especiais · Especialização

Configuração recomendada · Nível total 20 · 3 espaços

  1. 1-20% de resistência a impacto do alvo por 5 sOpcionalDesbloqueia no nível total 8
  2. 4Reinicia a recarga ao derrotar um inimigoOpcionalDesbloqueia no nível total 12
Seleções recomendadas
Total 8 · 1 espaço✓ 2
Total 12 · 2 espaços✓ 2 + ✓ 3
Total 16 · 2 espaços✓ 2 + ✓ 3
Total 20 · 3 espaços✓ 2 + ✓ 3 + ✓ 5

Apoie dano ou utilidade sob a condição indicada na opção. Efeitos de controle e ativados ao matar dependem do alvo. Não presuma que o chefe aceita controle.

Dados do cliente Global 1.0.21.0; recomendações editoriais · Referência de especialidades ↗

Gust Rampage

Nível base 1 → 1

Dano contra um alvo com a postura quebrada.

Como usar: Use durante stagger real; combina com Raging Spell e pode fornecer a utilidade de recursos/cura selecionada.

Habilidades especiais · Especialização

Configuração recomendada · Nível total 20 · 3 espaços

  1. 1Absorve 5% de HPOpcionalDesbloqueia no nível total 8
  2. 3Permite usar em movimentoOpcionalDesbloqueia no nível total 8
Seleções recomendadas
Total 8 · 1 espaço✓ 2
Total 12 · 2 espaços✓ 4 + ✓ 2
Total 16 · 2 espaços✓ 5 + ✓ 4
Total 20 · 3 espaços✓ 5 + ✓ 4 + ✓ 2

Reduza a falta de recursos durante lançamentos repetidos. Use apenas em uma oportunidade real de quebra de postura; não é uma habilidade comum para preencher intervalos.

Dados do cliente Global 1.0.21.0; recomendações editoriais · Referência de especialidades ↗

Headlong Blow

Nível base 1 → 1

Após bloquear com sucesso, causa dano em área com potencial de selamento.

Como usar: Contra-ataque condicional; não é uma abertura confiável sem o gatilho de bloqueio.

Habilidades especiais · Especialização

Configuração recomendada · Nível total 20 · 3 espaços

  1. 1Atordoamento por 3 s com 40% de chanceOpcionalDesbloqueia no nível total 8
  2. 2Chance de selamento: +20%OpcionalDesbloqueia no nível total 8
Seleções recomendadas
Total 8 · 1 espaço✓ 3
Total 12 · 2 espaços✓ 4 + ✓ 3
Total 16 · 2 espaços✓ 4 + ✓ 3
Total 20 · 3 espaços✓ 4 + ✓ 3 + ✓ 5

Use em grupos que possam ser reunidos com segurança. Estas seleções se aplicam se você usar esta habilidade. Não aumentam sua prioridade de investimento.

Dados do cliente Global 1.0.21.0; recomendações editoriais · Referência de especialidades ↗

Tremor Crash

Nível base 1 → 1

Após esquiva de emergência, avança ao alvo e ataca com potencial de atordoar.

Como usar: Retome contato apenas se o destino for seguro; não automatize movimento para dentro de mecânicas.

Habilidades especiais · Especialização

Configuração recomendada · Nível total 20 · 3 espaços

  1. 1Recupera 300 de vigor ao acertarOpcionalDesbloqueia no nível total 8
  2. 5+25% de chance de atordoar com [Tremor Crush]OpcionalDesbloqueia no nível total 16
Seleções recomendadas
Total 8 · 1 espaço✓ 3
Total 12 · 2 espaços✓ 4 + ✓ 3
Total 16 · 2 espaços✓ 4 + ✓ 3
Total 20 · 3 espaços✓ 4 + ✓ 3 + ✓ 2

Apoie dano ou utilidade sob a condição descrita nesta opção. As seleções se aplicam se você usar a habilidade. Elas não aumentam sua prioridade de investimento.

Dados do cliente Global 1.0.21.0; recomendações editoriais · Referência de especialidades ↗

Wave Blow

Nível base 1 → 1

Atinge um alvo atordoado e o derruba.

Como usar: Sequência de controle para inimigos elegíveis, não uma prioridade universal de dano em chefes.

Habilidades especiais · Especialização

Configuração recomendada · Nível total 20 · 3 espaços

  1. 2Alcance +6 mOpcionalDesbloqueia no nível total 8
  2. 3Duração da queda: +1 sOpcionalDesbloqueia no nível total 8
Seleções recomendadas
Total 8 · 1 espaço✓ 1
Total 12 · 2 espaços✓ 4 + ✓ 1
Total 16 · 2 espaços✓ 4 + ✓ 1
Total 20 · 3 espaços✓ 4 + ✓ 1 + ✓ 5

Apoie dano ou utilidade sob a condição indicada na opção. Efeitos de controle e ativados ao matar dependem do alvo. Não presuma que o chefe aceita controle.

Dados do cliente Global 1.0.21.0; recomendações editoriais · Referência de especialidades ↗

Shock Release

Nível base 1 → 1

Remove controles especificados e concede imunidade temporária a controle; não é afetado por redução de recarga.

Como usar: Mantenha separado das macros ofensivas para uma fuga ou cura necessária.

Habilidades especiais · Especialização

Configuração recomendada · Nível total 20 · 3 espaços

  1. 2Recupera 1000 de vigor ao usar [Defiance]OpcionalDesbloqueia no nível total 8
  2. 4+2 s de duração de TenacityOpcionalDesbloqueia no nível total 12
Seleções recomendadas
Total 8 · 1 espaço✓ 3
Total 12 · 2 espaços✓ 3 + ✓ 1
Total 16 · 2 espaços✓ 3 + ✓ 5
Total 20 · 3 espaços✓ 3 + ✓ 5 + ✓ 1

Apoie dano ou utilidade sob a condição indicada na opção. Mantenha manual esta quebra de controle de emergência. Não compre níveis extras apenas para copiar a prévia.

Dados do cliente Global 1.0.21.0; recomendações editoriais · Referência de especialidades ↗

Guia de macros

Distribuição de treino PvE · adaptada aos estigmas equipados desta atividade · Revisada em 9 de outubro de 2026

Copie colunas e escolha teclas confortáveis. São exemplos de atalhos. Passe o mouse ou foque uma habilidade para ver os efeitos; em telas sensíveis ao toque, toque nela.

Distribuição da barra de habilidades

Topo: linha 3 · Base: linha 0, verificada primeiro. As colunas douradas pertencem à macro.

Ataque básico
3—
2—
1—
LMB

0 → 1 → 2 → 3: a primeira habilidade utilizável vence. Uma habilidade repetível colocada cedo demais pode impedir as seguintes de ativar.

Habilidades manuais · teclas separadas

Completam a barra com todas as ativas restantes e os estigmas equipados. Use uma tecla separada para cada uma, fora da macro repetitiva. Os números identificam espaços manuais, não teclas obrigatórias ou ordem de uso. Passivas não ocupam espaços na barra.

Configure a macro do jogo

  1. Organize as colunas como na tela de habilidades. Abra Macro e adicione estas colunas de atalhos:
1 Q coluna
  1. Atribua Macro a uma tecla livre, por exemplo RMB, em Settings → Key Settings → General. Mantenha esse atalho separado das colunas Q/E.
  2. No primeiro teste, use 50 ms por entrada como ponto inicial editorial. Teste em boneco; não é um ótimo medido. Ajuste só após conferir quais habilidades realmente saem.
  3. Segure a tecla da macro quando for seguro causar dano; solte para parar. Use o ataque básico conforme descrito abaixo. A entrada manual tem prioridade. A ordem não é garantida: não é um combo fixo de um toque.

Macros no mouse exigem um modo de controle compatível; confira AION 2 Control Mode se não funcionarem. Trocar o preset para a macro. Confira as colunas em cada preset.

São exibidos apenas os estigmas equipados no conjunto inicial atual; mantenha exatamente quatro. Ao trocar um estigma, troque também seu espaço na barra.

Distribuição escrita · maior prioridade primeiro

  • LMB: Slaughter.
  • Q: 0: Dark Crush → 1: Spinning Strike → 2: Backdraft Crush → 3: Inexorable Blow.

Espaços manuais separados

  1. Power of the Gale
  2. Invincibility Mantra
  3. Recuperation
  4. Rushing Smash
  5. Wave Blow
  6. Shock Release
  7. Gust Rampage
  8. Headlong Blow
  9. Tremor Crash
  10. Healing Touch
  11. Barrier Spell

Segure Slaughter no botão esquerdo junto da tecla da macro durante períodos seguros de dano. Solte para se mover, lidar com mecânicas ou usar habilidades manualmente.

Como usar esta distribuição

  • Dark Crush aproveita uma janela de ativação; Spinning Strike e Backdraft Crush abrem outras, enquanto Inexorable Blow preenche lacunas. As referências podem chamá-los Impactful Crush e Incandescent Blow.
  • A configuração repetida de Dark Crush exige a especialidade que remove recarga no nível total 16. Até selecioná-la, controle os gatilhos e espere mais preenchimento. Intercale Slaughter para MP e seu suporte de recarga escolhido.
  • Ative manualmente os Mantras equipados e deixe suas ativações fora da macro repetitiva. Sincronize Power of the Gale com o dano do grupo. Recuperation, proteção, Marchutan's Wrath e aproximação continuam sob seu controle.

Layout editorial, não teste de DPS no jogo. Nomes regionais, níveis e especialidades escolhidas podem alterar o comportamento. Guia de classe da comunidade · comparação de fontes · Controles de macro do jogo em inglês.

Habilidades passivas e prioridades de investimento

Maximize estas passivas primeiro, nesta ordem

Para PvE em grupo e masmorras, invista seus pontos de melhoria passiva nas habilidades prioritárias abaixo. Maximize a primeira, depois a próxima, até completar a lista. Não distribua os pontos primeiro entre passivas opcionais.

  1. Attack Preparation — maximize o nível base em 10
  2. Wind's Promise — maximize o nível base em 10
  3. Inspiring Spell — maximize o nível base em 10
  4. Blessing of Life — maximize o nível base em 10

Attack Preparation

1. Maximize primeiro · Nível base 10

Aumenta amplificação de dano, defesa e precisão.

Prioridade inicial pelo valor geral; o texto oficial do cliente de referência repete uma etiqueta PvE, então nenhum valor PvP é inventado.

Wind's Promise

2. Maximize primeiro · Nível base 10

Aumenta a amplificação de dano crítico e pode adicionar dano aos acertos críticos.

Passiva ofensiva central que se beneficia de chance crítica confiável.

Inspiring Spell

3. Maximize primeiro · Nível base 10

Aumenta a chance de crítico e acerto perfeito.

Passiva ofensiva principal após estabelecer a rotação central.

Blessing of Life

4. Maximize primeiro · Nível base 10

Aumenta o HP máximo e a amplificação de cura com base no ataque.

Apoia a função de progressão/cura e a sobrevivência pessoal.

Passivas opcionais — depois das prioridades

Mantenha estas habilidades no nível inicial enquanto conclui as prioridades. Invista pontos restantes apenas quando o efeito ajudar sua build ou o encontro.

Cross Guard

Opcional · melhore após concluir as prioridades

Aumenta bloqueio e cura após um bloqueio bem-sucedido.

Defesa condicional; menos central que passivas de dano confiáveis em farm confortável.

Protective Circle

Opcional · melhore após concluir as prioridades

Acertos acumulam cargas; dez concedem um escudo ao grupo e podem renová-lo. Também concede um escudo pessoal separado com pouca vida.

Manter ataques contribui para proteção do grupo, mas não dependa apenas de uma ativação para uma mecânica letal.

Impact Hit

Opcional · melhore após concluir as prioridades

Aumenta precisão de impacto e um atributo de acerto bônus.

Investimento situacional; avalie a descrição real em vez de chamar todo componente de exclusivo de PvP.

Raging Spell

Opcional · melhore após concluir as prioridades

Adiciona dano contra alvos sob controle de impacto ou com postura quebrada.

Priorize com Gust Rampage para stagger de chefes; menor prioridade no farm comum de missões.

Earth's Promise

Opcional · melhore após concluir as prioridades

Acertos reduzem periodicamente a tolerância inimiga a dano PvE/PvP; a redução não se aplica junto com Chain of Torment de Cleric.

Coordene com Cleric em vez de somar as duas penalidades.

Survival Willpower

Opcional · melhore após concluir as prioridades

Aumenta resistências e benefícios defensivos sob os controles especificados.

Útil quando controle é ameaça real; não substitui Shock Release.

Guia de classe completo — equipamentos, habilidades e fontes

Chanter combina a sequência de dano Dark Crush com bônus, limpeza, recuperação e proteção do grupo. Um bom suporte guarda essas ferramentas para a próxima mecânica e continua causando dano quando o grupo está estável.

Síntese original em inglês revisada em 29 de setembro de 2026. Os efeitos centrais seguem as descrições do cliente de referência da NC; conselhos de build por nível são atribuídos aos vídeos revisados. Use a etapa de progressão e a versão regional indicadas aqui ao escolher uma predefinição.

Compare equipamentos e salve sua configuração

Explore variantes exatas com atributos +0 e categorias de obtenção documentadas. São exemplos para discutir equipamentos, não um ranking dos melhores itens.

Exemplos de equipamentos e registros de comida

Ancient Spirit's Boots

Ancient Spirit's Boots (Engraved)

Ancient Spirit's Breastplate (Engraved)

Ancient Spirit's Cloak

Ancient Spirit's Cloak (Engraved)

Ancient Spirit's Earring

Ancient Spirit's Earring (Engraved)

Ancient Spirit's Gloves

Ancient Spirit's Gloves (Engraved)

Ancient Spirit's Greaves

Ancient Spirit's Greaves (Engraved)

Ancient Spirit's Helmet

Ancient Spirit's Helmet (Engraved)

Ancient Spirit's Necklace (Engraved)

Ancient Spirit's Pauldrons

Ancient Spirit's Pauldrons (Engraved)

Ancient Spirit's Ring

Ancient Spirit's Ring (Engraved)

Black Dragon Beef Wellington

Eroded Afterimage's Breastplate (Engraved)

Ludra's Bracelet

Ludra's Bracelet (Engraved)

Ludra's Heart

Ludra's Heart (Engraved)

Ludra's Heavenly Staff

Ludra's Heavenly Staff (Engraved)

Shining Wise Dragon King's Breastplate

Shining Wise Dragon King's Guarder

Shining Wise Dragon King's Necklace

White Dragon Beef Wellington

White Dragon Chop Steak

White Dragon Fruit Juice

White Dragon Seafood Pasta

Wise Dragon King's Breastplate

Wise Dragon King's Guarder

Wise Dragon King's Necklace

GLOBAL EU · Suporte / corpo a corpo

Consumíveis de Chanter

Prepare continuidade ofensiva e sustentação pessoal. Renove consumíveis em pausas seguras, priorizando responsabilidades do grupo sobre um ataque extra.

As recomendações de função são editoriais. Os efeitos vêm de registros Global EU da NC, verificados em 30 de setembro de 2026; o restante do guia mantém seu próprio escopo regional.

Antes de atacar

Power Shard (Bound)

Ative nas janelas de ataque; fragmentos comuns são o ponto de partida econômico.

Bônus de combate temporário

Courage Scroll (Bound)

Confira o temporizador de cinco minutos antes de uma luta importante.

Escolha de comida

Artisan's Roasted Fogus (Bound)

Comida de ataque/precisão para todas as facções, obtida em suprimentos e recompensas. Escolha prática se já possuir; confira o estoque antes de comprar alternativas.

Prioridade da função

Absorption Scroll (Bound)

Use antes de dano previsível. O limite por golpe e a absorção total são distintos; é escudo finito, não imunidade.

Emergência pessoal

Life Crystal (Bound)

Confira o requisito de nível. Mantenha a recuperação instantânea acessível; evite cura desperdiçada.

Use comida de ataque/precisão em lutas confortáveis e sobrevivência quando a progressão exigir. Leve recuperação de MP se o suporte for limitado por recursos; não suponha que consumíveis acumulem com todo bônus de grupo.

Battle Enhance Scroll (Bound) é um extra opcional de dano e sobrevivência para tentativas sérias. Superior Healing Potion remove efeitos elegíveis de você, não recupera vida.

Guia completo de preparação de Chanter →
chanter
Arte oficial da classe da NC · Fonte
Suporte corpo a corpo / bônus do grupo / recuperaçãoCajado

Início rápido: função, pontos fortes e limitações

Recomendação de build

Chanter combina uma sequência de dano Dark Crush com bônus, limpeza, recuperação e proteção do grupo. O bom suporte reserva essas ferramentas para a próxima mecânica e continua causando dano quando o grupo está estável.

TemaSignificado prático
Ponto forteSuporte ofensivo/defensivo do grupo mantendo sequência ativa de dano corpo a corpo e gatilhos à distância.
ContrapartidaMP inicial e tempo do suporte exigem atenção; uma macro de dano não decide quando limpar o grupo.
Função de grupoCoordene bônus sobrepostos com Cleric e distribua cura/mitigação em vez de duplicar cada efeito.

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Escolha quatro estigmas para PvE

Recomendação de build

Equipe uma linha, não todos os Stigmas listados ao mesmo tempo. São predefinições editoriais baseadas nas mecânicas e builds revisadas; altere o espaço flexível conforme uma necessidade real do encontro.

PredefiniçãoQuatro estigmasQuando usar
Suporte PvE de grupoInvincibility Mantra; Power of the Gale; Crushing Blow; Power of ProtectionBônus central, suporte de explosão, penalidade e mitigação planejada.
Farm confortável de danoInvincibility Mantra; Crushing Blow; Marchutan's Wrath; Speed MantraMais utilidade de dano/deslocamento se o grupo não precisar de mitigação extra.
Alta demanda de recuperaçãoInvincibility Mantra; Power of the Gale; Healing Touch; Barrier SpellTroque opções flexíveis de dano por cura e sobrevivência planejada; use os espaços permitidos pelo rank atual.

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Antes de iniciar o combate

Recomendação de build

Confira preset, recursos, especialidades e funções do grupo antes de começar. Uma rotação avançada só funciona com os efeitos dependentes de nível equipados.

  1. Confirme sua função e a ferramenta de sobrevivência ou controle necessária.
  2. Após trocar equipamentos, confira os níveis-chave na tela de habilidades.
  3. Use o consumível adequado e posicione-se para causar dano e apoiar o grupo.
  4. Identifique a primeira mecânica perigosa e reserve a habilidade que a resolve.

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Rotação inicial passo a passo

Recomendação de build

Use isto como uma sequência de decisões. Pule habilidades condicionais indisponíveis e interrompa para as mecânicas; não fique parado esperando toda a abertura voltar.

  1. Confirme qual bônus de Cleric/Chanter será aplicado e ative Invincibility Mantra onde ajudar o grupo.
  2. Sincronize Power of the Gale com a explosão do grupo e aplique Crushing Blow com segurança se equipado.
  3. Use Spinning Strike para obter o benefício de dano crítico e consuma a ativação de Dark Crush.
  4. Continue de Backdraft Crush para Dark Crush e intercale Slaughter com Inexorable Blow entre janelas prioritárias.
  5. Mantenha Recuperation e grandes defesas fora da macro de dano; interrompa o ciclo para limpeza ou recuperação importante do grupo.

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Prioridade de alvo único e ciclo de recursos

Recomendação de build

A próxima ação correta depende dos bônus, do estado do alvo, dos recursos e da próxima mecânica.

PrioridadeAçãoExecução
1Mecânica de grupoLimpeza, escudo ou cura necessários têm prioridade sobre outro ataque.
2Dark CrushConsuma a ativação; evite desperdiçar outro gatilho antes.
3Spinning StrikeMantenha o benefício de dano crítico e use sua relação de ativação.
4Backdraft Crush / Stigma de gatilho selecionadoMarchutan's Wrath adiciona um gatilho, mas a conjuração parada limita mobilidade.
5Inexorable Blow / SlaughterUse juntos o gerador e consumidor de recursos; Gust Rampage pertence a janelas reais de stagger.

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Progressão de habilidades e marcos de especialidade

Recomendação de build

O nível total inclui graus extras. Espaços de especialidade abrem nos totais 8, 12 e 20: um, dois e três. As cinco opções aparecem no total 16, mas só duas podem ser escolhidas até 20. Marcos de Stigma são separados; consulte cada habilidade.

HabilidadeMarcoO que muda
SlaughterNível inicial 8Recuperação de MP para ataques sustentados.
Inexorable BlowEspecialidade inicialPrimeiro redução de MP; dano de alvo único quando os recursos permitirem.
Dark CrushInvestimento centralEscolha inicial de dano voltada a crítico; absorção de HP é alternativa de sobrevivência.
Spinning StrikeOpção inicial de recargaA configuração analisada escolhe a redução de cinco segundos.
RecuperationInvestimento em curaUsos consecutivos melhoram a flexibilidade e permitem limpezas separadas.
Invincibility MantraPrioridade avançadaaLuckyRO prioriza sua progressão após o conjunto funcional, incluindo o marco de precisão no nível 10 e o objetivo posterior de nível 20.
Crushing Blow / Marchutan's WrathMetas de nível 5 da build fonteEstabeleça recargas e gatilhos de dano úteis antes de espalhar demais os ranks de Stigma.

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Passivas: onde vale investir pontos

Recomendação de build

Attack Preparation, Wind's Promise e Inspiring Spell são a direção ofensiva principal. Raging Spell ganha valor com oportunidades reais de stagger e Gust Rampage. Blessing of Life e Protective Circle apoiam o grupo em progressão; não copie o descarte no farm solo para uma masmorra exigente em cura. Earth's Promise sobrepõe Chain of Torment de Cleric.

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Grupos de inimigos, dano em área e farm

Recomendação de build

Posicione-se onde Recuperation e a proteção alcancem aliados, mantendo inimigos à frente do tanque. Use Spinning Strike e a sequência central nos inimigos reunidos. Não gaste uma limpeza porque a macro chegou nessa linha. Para stagger, coordene Obliterate e Gust Rampage se estiverem no preset.

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Mecânicas de grupo, sobrevivência e utilidade

Recomendação de build

Recuperação do grupo: entre no alcance, remova enfraquecimento perigoso com Recuperation, estabilize HP e retome dano. Use Power of Protection antes de golpes repetidos e Barrier Spell na janela designada; ataques poderosos podem ignorá-lo. Healing Touch é recuperação extra. Coordene com Cleric para não gastar ambas grandes respostas no mesmo golpe pequeno.

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Com Cleric: evite suporte duplicado

Recomendação de build

Combinem responsabilidades antes de iniciar.

FunçãoHabilidadesCoordenação
Aura de dano/tolerânciaInvincibility Mantra versus Light of ProtectionVale o nível maior; Chanter vence no empate.
Redução de tolerância inimigaEarth's Promise versus Chain of TormentNão some as duas reduções.
Suporte de explosão de danoPower of the GaleCoordene a exclusão de um minuto do efeito Earth correspondente de Cleric.
RecuperaçãoRecuperation / Healing TouchChanter cobre limpeza ou cura planejada enquanto Cleric cuida da próxima resposta combinada.
Sobrevivência de emergênciaBarrier SpellConsidere bloqueios compartilhados de sobrevivência e exceções de ataques poderosos.

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Daevanion: prioridades de rota

Recomendação de build

Trace a rota por Attack Preparation, Wind's Promise e o valor central de Dark Crush/Spinning Strike, pegando nós acessíveis de ataque/velocidade e dano crítico. aLuckyRO evita desvios caros de baixo valor no farm inicial. Na cura de grupo, Blessing of Life e proteção têm outro valor; não apague essas necessidades para copiar a rota solo.

Escolha o destino, examine todos os nós necessários e compare o custo total. Uma passiva útil próxima pode tornar uma rota um pouco diferente melhor que a mais curta por bônus irrelevantes. Salve a predefinição antes de testar outra função.

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Níveis extras: tabuleiro, acessórios e Arcana

Recomendação de build

Priorize a sequência principal de dano e a cura realmente usada. Ranks totais vêm de pontos, tabuleiro e equipamento/Arcana; planeje um limiar útil completo em vez de distribuir pouco em tudo. Separe presets solo e de grupo para que um farm eficiente não remova recuperação necessária ao grupo.

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Decisões de equipamento e atributos

Recomendação de build

Ataque contribui para a amplificação de cura de Blessing of Life, enquanto precisão e atributos ofensivos sustentam o dano. Compare ataque, crítico, velocidade e ranks relevantes; mantenha HP/tolerância se exposto no corpo a corpo. Se o grupo precisar de cura, avalie recuperação e dano pessoal, não copie um ranking de dano puro.

Compare o mesmo encontro e os mesmos bônus. A precisão depende do alvo real, não de um número universal. Um nível-chave, sobreviver a um golpe ou sustentar recursos pode valer mais que um pequeno aumento de poder de combate.

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Lista de equipamentos por espaço

Recomendação de build

Use como plano de melhorias. Atributos e categorias exatos dependem do item; nem todo efeito pode sair em qualquer espaço.

EspaçoProcureCritério de decisão
Arma / mão secundáriaDano principal e atributos ofensivos disponíveisCompare ataque, velocidade/amplificação útil e custo; preserve o plano de níveis-chave.
ArmaduraSobrevivência e atributos de especialidade relevantesResolva a mecânica que mata você; depois compare atributos ofensivos presentes naquele item.
Luvas / botasVelocidade e movimento úteisMovimento ajuda nas mecânicas; o valor da velocidade depende do ciclo da classe.
Anéis / acessóriosNíveis funcionais e atributos adequadosComplete um nível total útil antes de gastar muito por ganhos superficiais de poder de combate.
Pedras de mana / rerrolagensPrimeiro uma melhoria útil e acessívelNão esgote o orçamento buscando vários atributos perfeitos em um item que será trocado logo.
ArcanaNíveis e um efeito de conjunto coerenteConfira os níveis de habilidade após cada troca.

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Planejamento de Arcana

Recomendação de build

Busque ranks de Dark Crush e Spinning Strike para a sequência, depois passivas ou Recuperation conforme a função. Preserve especialidades equipadas ao trocar conjunto. As fontes analisadas não demonstram proporção Arcana universal para dano solo e recuperação de grupo.

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Bônus de comida e sustentação

Recomendação de build

Os itens vinculados abaixo são registros oficiais de comida fabricada do cliente de referência. Os valores e durações pertencem a esses registros. Escolha comida que resolva a necessidade atual de dano, recursos ou sobrevivência; não suponha que efeitos sobrepostos se acumulem.

ComidaDuraçãoEfeitos do registro oficial
White Dragon Beef Wellington ↗ / Black Dragon Beef Wellington ↗300 segundosAtaque 16, defesa 162, precisão 12, resistência a estados 3%, vigor 300; variantes por facção.
White Dragon Fruit Juice ↗300 segundosRecuperação natural de MP 36, voo 60 e recuperação de vigor 50%; útil para classes limitadas por mana.
White Dragon Chop Steak ↗300 segundosHP 148, MP 74, defesa 162, bloqueio 12, resistência a estados 3%, vigor 300.
White Dragon Seafood Pasta ↗300 segundosCrítico 12, evasão 12, bloqueio 12, resistência a estados 3%, vigor 300.

Evidência: NC · White Dragon Beef Wellington ↗ · NC · Black Dragon Beef Wellington ↗ · NC · White Dragon Fruit Juice ↗ · NC · White Dragon Chop Steak ↗ · NC · White Dragon Seafood Pasta ↗

Macro do jogo e controles manuais

Recomendação de build

Use a macro integrada somente para a parte de dano repetível que você testou. Use deliberadamente quebras de controle, defesas importantes, cura de grupo, conjurações carregadas e movimentos arriscados. Comece alternando ataque básico e gasto de recursos; depois adicione uma prioridade por vez. Verifique se os ataques realmente saem e a barra de recursos permanece estável. Os atrasos do criador dependem de velocidade, latência e configurações de entrada; copie a lógica antes dos tempos.

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Erros comuns e divergências entre fontes

Recomendação de build

Invincibility Mantra e Light of Protection de Cleric não acumulam: vale o maior nível, Chanter no empate. A redução de tolerância de Earth's Promise não soma com Chain of Torment. Power of the Gale também exclui temporariamente um bônus de Cleric. Escolha suporte conforme a composição real do grupo.

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Ordem de melhorias e teste prático

Recomendação de build

Invista para remover o gargalo atual e teste novamente em condições comparáveis.

  1. Torne funcional o conjunto de quatro espaços e equipe as especializações iniciais úteis.
  2. Alcance o limite principal de níveis bônus com a combinação disponível mais barata de tabuleiro e equipamentos.
  3. Resolva erros de acerto, falta de recursos ou mortes antes de buscar um ganho marginal de dano ao renovar atributos.
  4. Pratique uma janela sustentada completa e depois uma com movimento/interrupções; acompanhe ativações perdidas e bônus expirados.
  5. Reavalie o espaço flexível para a próxima masmorra em vez de copiar uma predefinição fixa em todo lugar.

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Visão do criador

Opiniões atribuídas a legendas de vídeos revisados. São avaliações individuais, não consenso de jogadores nem rankings de desempenho verificados.

Opinião do criador

aLuckyRO · 2026-09-12

Transcrição completa analisada: pontos limitados, mana, cura e prioridades de Stigma.

Transcrição completa analisada: pontos limitados, mana, cura e prioridades de Stigma.

Build inicial de habilidades e Stigmas de Chanter ↗
Opinião do criador

aLuckyRO · 2026-09-14

Analisados min 3–20 e 24–29; repete parte do material anterior e adiciona rotas do tabuleiro.

Analisados min 3–20 e 24–29; repete parte do material anterior e adiciona rotas do tabuleiro.

Guia de tabuleiro e macro de Chanter ↗
Opinião do criador

notXeon · 2026-09-28

Transcrição completa analisada: sequência Dark Crush e custo de mobilidade de Marchutan's Wrath.

Transcrição completa analisada: sequência Dark Crush e custo de mobilidade de Marchutan's Wrath.

Intercalação e macro do jogo de Chanter ↗

Fontes e escopo da pesquisa

Síntese original em inglês. Conselhos dos vídeos indicam a etapa de progressão; descrições oficiais do cliente de referência definem os efeitos básicos. Cada fonte traz datas de revisão e limites de versão.

NC · habilidades oficiais de Chanter ↗

Todas as 35 descrições de habilidades e ícones disponíveis do cliente de referência foram inspecionados em 29 de setembro de 2026. Os resumos de efeitos em inglês são traduções editoriais originais.

NC · Daevanion ↗

Mecânicas oficiais de nós conectados e identidades dos tabuleiros; consulte junto à ordem de progressão do criador.

NC · White Dragon Chop Steak ↗

Ficha oficial do item revisada em 29 de setembro de 2026. O nome inglês é uma tradução editorial; o link identifica o item exato.

Guia de referência de habilidades

35 habilidades selecionadas com resumos funcionais curtos. Os nomes em inglês são traduções provisórias. Abra uma habilidade para ver função, melhorias e contexto da fonte.

Lista oficial de habilidades do cliente de referência ↗ · Fonte atualizada 2026-09-02

Mastery · ativa

Slaughter

Slaughter ↗

Sequência de ataques básicos que causa dano e recupera MP.

Dark Crush

Dark Crush ↗

Dano à distância móvel ativado pelo uso de habilidade à distância.

Headlong Blow

Headlong Blow ↗

Após bloquear com sucesso, causa dano em área com potencial de selamento.

Recuperation

Recuperation ↗

Cura imediata em área no grupo e remoção de um enfraquecimento, seguida de cura ao longo do tempo.

Tremor Crash

Tremor Crash ↗

Após esquiva de emergência, avança ao alvo e ataca com potencial de atordoar.

Spinning Strike

Spinning Strike ↗

Ataque em área móvel que acumula até duas vezes a amplificação pessoal de dano crítico.

Shock Release

Shock Release ↗

Remove controles especificados e concede imunidade temporária a controle; não é afetado por redução de recarga.

Mastery · passiva

Protective Circle

Protective Circle ↗

Acertos acumulam cargas; dez concedem um escudo ao grupo e podem renová-lo. Também concede um escudo pessoal separado com pouca vida.

Impact Hit

Impact Hit ↗

Aumenta precisão de impacto e um atributo de acerto bônus.

Raging Spell

Raging Spell ↗

Adiciona dano contra alvos sob controle de impacto ou com postura quebrada.

Earth's Promise

Earth's Promise ↗

Acertos reduzem periodicamente a tolerância inimiga a dano PvE/PvP; a redução não se aplica junto com Chain of Torment de Cleric.

Wind's Promise

Wind's Promise ↗

Aumenta a amplificação de dano crítico e pode adicionar dano aos acertos críticos.

Estigma · habilidades opcionais

Obliterate

Obliterate ↗

Ataque em área com potencial de derrubar e dano de stagger.

Invincibility Mantra

Invincibility Mantra ↗

Alternância de amplificação e tolerância a dano do grupo; não acumula com Light of Protection de Cleric. Vale o nível maior; no empate, Chanter.

Focused Defense

Focused Defense ↗

Bloqueio frontal mantido com arma e maior redução ao bloquear; bloqueios bem-sucedidos restauram MP/pontos de ação.

Speed Mantra

Speed Mantra ↗

Alternância de velocidade de movimento do grupo com chance de cura nos ataques.

Crushing Blow

Crushing Blow ↗

Golpe rápido de aproximação que reduz a defesa inimiga; causa mais dano em alvos sob controle de impacto.

Power of Protection

Power of Protection ↗

Gera temporariamente escudos escalados por HP quando o conjurador ou aliados próximos recebem ataques.

Power of the Gale

Power of the Gale ↗

Bônus de velocidade de combate e redução de recarga do grupo; quem recebe não pode ganhar o efeito Earth correspondente de Cleric por um minuto.

Guardian's Blessing

Guardian's Blessing ↗

Aumenta o HP máximo pessoal e restaura vida imediatamente; não pode ser removido por dissipação de bônus.

Assault Impact

Assault Impact ↗

Dano de HP/MP em área e potencial de atordoamento; a defesa aumenta com os alvos atingidos.

Barrier Spell

Barrier Spell ↗

Impede temporariamente que o HP do grupo caia abaixo de um limite, com exceções para ataques poderosos e bloqueio compartilhado de imunidade.

Ícones de habilidades © NC. Usados para identificar as habilidades citadas. Não se afirma a existência de licença aberta.