Stigma situazionali · Stigma · Abilità ed effetti speciali · Guida alle macro · Priorità delle passive · Guida di classe completa
PvE di gruppo e dungeon · Obiettivi editoriali di progressione. Rispetta i punti disponibili.
CONFIGURAZIONE: PvE di gruppo e dungeon
Stigma
Equipaggia questi 4 stigma
Mantieni Invincibility Mantra e Power of the Gale. Inizia con Healing Touch e Barrier Spell per recupero e sopravvivenza pianificata; cambia entrambi gli slot flessibili per il set più offensivo.
Invincibility Mantra
Stigma liv. 1 → 5 → 10Attivazione di amplificazione e tolleranza ai danni del gruppo; non si cumula con Light of Protection di Cleric. Vale il livello più alto; a parità vince Chanter.
Riferimento di progressione oltre l’attuale obiettivo livello 10: Uso in questo set: Attivazione danni/protezione del gruppo.
Power of the Gale
Stigma liv. 1 → 5 → 10Bonus di velocità di combattimento e riduzione recuperi al gruppo; i destinatari non possono ricevere la corrispondente benedizione Earth di Cleric per un minuto.
Uso in questo set: Velocità del gruppo + supporto recuperi.
Healing Touch
Stigma liv. 1 → 5 → 10Cura in movimento per il lanciatore e i membri vicini del gruppo.
Uso in questo set: Cura mobile del gruppo.
Barrier Spell
Stigma liv. 1 → 5 → 10Impedisce temporaneamente agli HP del gruppo di scendere sotto una soglia, con eccezioni per attacchi potenti e blocco condiviso dell’immunità.
Uso in questo set: Finestra pianificata di sopravvivenza del gruppo.
Priorità di potenziamento degli stigma — obiettivo: liv. 10
Sblocca prima i quattro stigma equipaggiati al liv. 1. Potenziali in questo ordine verso il liv. 10, passando dal liv. 5. Sono obiettivi di investimento, non i ranghi massimi del gioco. Migliora un’alternativa situazionale quando la usi; non investire prima in tutte.
- Invincibility Mantra — Liv. 1 → 5 → 10 · Attivazione danni/protezione del gruppo
- Power of the Gale — Liv. 1 → 5 → 10 · Velocità del gruppo + supporto recuperi
- Healing Touch — Liv. 1 → 5 → 10 · Cura mobile del gruppo
- Barrier Spell — Liv. 1 → 5 → 10 · Finestra pianificata di sopravvivenza del gruppo
Se usi regolarmente l’alternativa, prende il posto dell’abilità sostituita in questo ordine. Le note sugli altri ranghi descrivono quei ranghi, non gli effetti al liv. 10.
Coordina Mantra con Protection di Cleric. Barrier Spell non previene ogni attacco potente.
Gli stigma salgono di livello con i frammenti. Non usano gli slot di specializzazione Mastery.
Altri stigma — riferimento facoltativo
Obliterate
Stigma liv. 1 → 5 → 10Attacco ad area con possibilità di atterrare e danni da sbilanciamento.
Non equipaggiato in questo set. Alternativa situazionale.
Focused Defense
Stigma liv. 1 → 5 → 10Blocco frontale mantenuto con arma e riduzione migliorata; i blocchi riusciti ripristinano MP/punti azione.
Non equipaggiato in questo set. Alternativa situazionale.
Speed Mantra
Stigma liv. 1 → 5 → 10Attivazione di velocità di movimento del gruppo con probabilità di cura sugli attacchi.
Non equipaggiato in questo set. Velocità di viaggio + recupero occasionale.
Crushing Blow
Stigma liv. 1 → 5 → 10Colpo rapido di avvicinamento che riduce la difesa nemica; più danni ai bersagli sotto controllo da impatto.
Non equipaggiato in questo set. Penalità alla difesa.
Marchutan's Wrath
Stigma liv. 1 → 5 → 10Attacco ad area che attiva temporaneamente Dark Crush.
Non equipaggiato in questo set. Danni ad area + innesco di Dark Crush.
Power of Protection
Stigma liv. 1 → 5 → 10Genera temporaneamente scudi proporzionali agli HP quando il lanciatore o gli alleati vicini subiscono attacchi.
Non equipaggiato in questo set. Scudi di gruppo quando colpito.
Ensnaring Mark
Stigma liv. 1 → 5 → 10Danni ad area e possibilità di sigillo.
Non equipaggiato in questo set. Alternativa situazionale.
Guardian's Blessing
Stigma liv. 1 → 5 → 10Aumenta gli HP massimi personali e ripristina subito salute; non è rimovibile dissipando i bonus.
Non equipaggiato in questo set. Alternativa situazionale.
Assault Impact
Stigma liv. 1 → 5 → 10Danni HP/MP ad area e potenziale stordimento; la difesa aumenta con i bersagli colpiti.
Non equipaggiato in questo set. Alternativa situazionale.
Stigma situazionali
Scegli questi stigma solo nella situazione indicata. Sostituisci l’abilità nominata prima dello scontro e mantieni esattamente quattro stigma equipaggiati.
Set iniziale consigliato: Recupero e sopravvivenza del gruppo. Le abilità selezionate e le specialità consigliate usano questo set iniziale. Le priorità d’investimento nelle attive e passive sono condivise; consulta le note di specialità dello scontro prima di cambiare opzioni.
Danni con protezione dai colpi ripetuti
Situazione: Se cure dirette e finestra prevista di Barrier Spell contano meno, sostituisci Healing Touch con Crushing Blow E Barrier Spell con Power of Protection. Mantieni Mantra e Gale in entrambi i set.
Cambia entrambi gli slot: Dal set Recupero e sopravvivenza del gruppo, sostituisci Healing Touch + Barrier Spell con Crushing Blow + Power of Protection.
Set alternativo completo: Invincibility Mantra + Power of the Gale + Crushing Blow + Power of Protection.
Crushing Blow
Situazionale · Stigma liv. 1 → 5 → 10Colpo rapido di avvicinamento che riduce la difesa nemica; più danni ai bersagli sotto controllo da impatto.
Utilizzo: Penalità offensiva e strumento di movimento. Applica in sicurezza prima del burst.
Power of Protection
Situazionale · Stigma liv. 1 → 5 → 10Genera temporaneamente scudi proporzionali agli HP quando il lanciatore o gli alleati vicini subiscono attacchi.
Utilizzo: Usa prima dei danni ripetuti al gruppo, non dopo la fine del pericolo.
Power of Protection
Situazione: Servono scudi contro colpi ripetuti?
Cambia uno slot: Dal set Recupero e sopravvivenza del gruppo, sostituisci Barrier Spell con Power of Protection. Mantieni gli altri tre Stigma.
Set alternativo completo: Invincibility Mantra + Power of the Gale + Healing Touch + Power of Protection.
Power of Protection
Situazionale · Stigma liv. 1 → 5 → 10Genera temporaneamente scudi proporzionali agli HP quando il lanciatore o gli alleati vicini subiscono attacchi.
Utilizzo: Usa prima dei danni ripetuti al gruppo, non dopo la fine del pericolo.
Healing Touch
Situazione: Il gruppo ha bisogno di più cure?
Cambia uno slot: Dal set Danni con protezione dai colpi ripetuti, sostituisci Crushing Blow con Healing Touch. Mantieni gli altri tre Stigma.
Set alternativo completo: Invincibility Mantra + Power of the Gale + Power of Protection + Healing Touch.
Healing Touch
Situazionale · Stigma liv. 1 → 5 → 10Cura in movimento per il lanciatore e i membri vicini del gruppo.
Utilizzo: Slot di recupero aggiuntivo quando serve molta cura.
Ogni esempio parte dal set indicato. Se combini le modifiche, verifica che l’abilità rimossa sia ancora equipaggiata e che la barra finale contenga quattro stigma.
Come giocare in 3 passaggi
- Coordina Invincibility Mantra con Protection di Cleric e Power of the Gale con il burst del gruppo.
- Spinning Strike → Dark Crush; continua le opportunità di Backdraft Crush. Aggiungi Crushing Blow solo se equipaggiato.
- Conserva Healing Touch, Recuperation e Barrier Spell per il gruppo. Nel set alternativo usa Power of Protection contro colpi ripetuti.
Abilità
Abilità attive ed effetti speciali
Tutte le 12 abilità attive, effetti e specialità per PvE di gruppo e dungeon.
I numeri corrispondono alle cinque opzioni di ogni abilità. Il livello totale include equipaggiamento e Daevanion. Al totale 16 si aprono tutte le opzioni, ma gli slot restano due; il terzo si apre a 20. Le spunte mostrano il set consigliato per il totale 20; ai livelli inferiori usa le scelte per traguardo sotto. Non occorre portare tutte le abilità a 20.
Slaughter
Liv. base 8 → 10Catena di attacchi base che infligge danni e ripristina MP.
Utilizzo: Alterna alle abilità costose e scegli la specialità MP iniziale quando mancano risorse.
Al livello iniziale 8, dai priorità al recupero MP.
Abilità speciali · Specializzazione
Configurazione consigliata · Liv. totale 20 · 3 slot
- 1+20% di MP recuperati✓ ConsigliatoSi sblocca al liv. totale 8
- 2Assorbe il 0.7% di HPFacoltativoSi sblocca al liv. totale 8
- 3+50% Multi-Hit a segnoFacoltativoSi sblocca al liv. totale 8
- 4-1 s di recupero di [Spinning Strike] a segno✓ ConsigliatoSi sblocca al liv. totale 12
- 5Aggiunge l’abilità a catena [Storm Chain]✓ ConsigliatoSi sblocca al liv. totale 16
Scelte consigliate
Riduci i tempi morti per mancanza di risorse durante lanci ripetuti. Queste scelte valgono se usi questa abilità. Non ne aumentano la priorità di investimento.
Dati del client Global 1.0.21.0; consigli editoriali · Riferimento delle specializzazioni ↗
Dark Crush
Liv. base 8 → 10Danni a distanza in movimento attivati usando abilità a distanza.
Utilizzo: Priorità centrale di danno. Consuma l’attivazione prima di sprecare un altro innesco.
Danno iniziale orientato al critico; assorbimento HP se la sopravvivenza solo limita.
Abilità speciali · Specializzazione
Configurazione consigliata · Liv. totale 20 · 3 slot
- 1Assorbe il 0.7% di HPFacoltativoSi sblocca al liv. totale 8
- 2Infligge danni aggiuntivi attaccando un bersaglio con stato da impattoFacoltativoSi sblocca al liv. totale 8
- 3Colpo critico a segno✓ ConsigliatoSi sblocca al liv. totale 8
- 4Aggiunge l’abilità a catena [Piercing Strike]✓ ConsigliatoSi sblocca al liv. totale 12
- 5Elimina il recupero di [Dark Crush]✓ ConsigliatoSi sblocca al liv. totale 16
Scelte consigliate
Supporta danni o utilità nella condizione indicata. Queste scelte valgono se usi l’abilità e non ne aumentano la priorità di investimento.
Dati del client Global 1.0.21.0; consigli editoriali · Riferimento delle specializzazioni ↗
Spinning Strike
Liv. base 8 → 10Attacco ad area mobile che accumula fino a due volte l’amplificazione personale del danno critico.
Utilizzo: Usa all’inizio della catena per il bonus, poi Dark Crush quando attivato.
Usa l’opzione di riduzione recupero della configurazione iniziale esaminata.
Abilità speciali · Specializzazione
Configurazione consigliata · Liv. totale 20 · 3 slot
- 1-5 s di recupero✓ ConsigliatoSi sblocca al liv. totale 8
- 2+10% potenziamento delle cure (fino a 20%)FacoltativoSi sblocca al liv. totale 8
- 3Fino a +20% danni colpendo meno bersagli✓ ConsigliatoSi sblocca al liv. totale 8
- 4Sigillo per 3 s con probabilità del 40%FacoltativoSi sblocca al liv. totale 12
- 5Ignora blocco ed evasione e infligge un colpo critico✓ ConsigliatoSi sblocca al liv. totale 16
Scelte consigliate
Rendi disponibile prima un’abilità utile, rispettando la condizione di attivazione. Queste scelte valgono se usi questa abilità. Non ne aumentano la priorità di investimento.
Dati del client Global 1.0.21.0; consigli editoriali · Riferimento delle specializzazioni ↗
Recuperation
Liv. base 8 → 10Cura immediata ad area del gruppo e rimozione di un indebolimento, seguite da cure nel tempo.
Utilizzo: Mantieni manuale per cura e purificazione del gruppo; la specialità di usi consecutivi dà flessibilità.
Gli usi consecutivi aiutano a separare purificazione e cura.
Abilità speciali · Specializzazione
Configurazione consigliata · Liv. totale 20 · 3 slot
- 1+1 uso consecutivo e cure nel tempo cumulabili fino a 2 volte✓ ConsigliatoSi sblocca al liv. totale 8
- 2Rimuove fino a 2 penalitàFacoltativoSi sblocca al liv. totale 8
- 3Durata delle cure: +4 sFacoltativoSi sblocca al liv. totale 8
- 4HP recuperati: +5%✓ ConsigliatoSi sblocca al liv. totale 12
- 5-3 s di recupero✓ ConsigliatoSi sblocca al liv. totale 16
Scelte consigliate
Tieni disponibile un uso aggiuntivo per la prossima risposta. Queste scelte valgono se usi questa abilità. Non ne aumentano la priorità di investimento.
Dati del client Global 1.0.21.0; consigli editoriali · Riferimento delle specializzazioni ↗
Inexorable Blow
Liv. base 5 → 8Catena di attacchi ripetibile con danni da sbilanciamento.
Utilizzo: Riempitivo tra finestre di Dark Crush; inizia riducendo gli MP e passa al danno singolo quando le risorse lo permettono.
Scegli riduzione MP prima del danno singolo se le risorse scarseggiano.
Abilità speciali · Specializzazione
Configurazione consigliata · Liv. totale 20 · 3 slot
- 1-20% consumo MP✓ ConsigliatoSi sblocca al liv. totale 8
- 2+200 blocco durante l’abilitàFacoltativoSi sblocca al liv. totale 8
- 3Infligge fino al 12% di danni in più colpendo meno bersagli✓ ConsigliatoSi sblocca al liv. totale 8
- 4Precisione nemica -200 per 3s colpendo con Bursting BlowFacoltativoSi sblocca al liv. totale 12
- 5Ignora blocco ed evasione e colpisce come Multi-Hit✓ ConsigliatoSi sblocca al liv. totale 16
Scelte consigliate
Riduci i tempi morti per mancanza di risorse durante lanci ripetuti. Queste scelte valgono se usi questa abilità. Non ne aumentano la priorità di investimento.
Dati del client Global 1.0.21.0; consigli editoriali · Riferimento delle specializzazioni ↗
Backdraft Crush
Liv. base 5 → 8Attacco con possibilità di stordire e danni da sbilanciamento.
Utilizzo: Innesco della catena Dark Crush esaminata; mantieni l’ordine di attivazione.
Abilità speciali · Specializzazione
Configurazione consigliata · Liv. totale 20 · 3 slot
- 1Diventa danno ad area✓ ConsigliatoSi sblocca al liv. totale 8
- 2+1 s di stordimento di [Impactful Crush]FacoltativoSi sblocca al liv. totale 8
- 3Diventa utilizzabile in movimento✓ ConsigliatoSi sblocca al liv. totale 8
- 4+30% velocità abilità✓ ConsigliatoSi sblocca al liv. totale 12
- 5+20% probabilità di stordimento di [Impactful Crush]FacoltativoSi sblocca al liv. totale 16
Scelte consigliate
Mantieni l’abilità utilizzabile mentre ti posizioni per le meccaniche. Queste scelte valgono se usi questa abilità. Non ne aumentano la priorità di investimento.
Dati del client Global 1.0.21.0; consigli editoriali · Riferimento delle specializzazioni ↗
Rushing Smash
Liv. base 1 → 1Attacco di avvicinamento che ripristina MP e contribuisce allo sbilanciamento.
Utilizzo: Usa consapevolmente per ingaggiare o riprendere contatto; evita cariche davanti al boss in condizioni pericolose.
Abilità speciali · Specializzazione
Configurazione consigliata · Liv. totale 20 · 3 slot
- 1-20% resistenza agli impatti del bersaglio per 5 sFacoltativoSi sblocca al liv. totale 8
- 2Diventa caricabile, infliggendo fino al 200% di danni in più✓ ConsigliatoSi sblocca al liv. totale 8
- 350% di probabilità di attivare [Heat Wave Blow] a segno✓ ConsigliatoSi sblocca al liv. totale 8
- 4Azzera il recupero sconfiggendo un nemicoFacoltativoSi sblocca al liv. totale 12
- 5Ignora blocco ed evasione e colpisce come Multi-Hit✓ ConsigliatoSi sblocca al liv. totale 16
Scelte consigliate
Supporta danni o utilità nella condizione indicata nell’opzione. Gli effetti di controllo e quelli attivati dalle uccisioni dipendono dal bersaglio. Non dare per scontato che un boss sia controllabile.
Dati del client Global 1.0.21.0; consigli editoriali · Riferimento delle specializzazioni ↗
Gust Rampage
Liv. base 1 → 1Danni contro un bersaglio sbilanciato.
Utilizzo: Usa durante sbilanciamento effettivo; si abbina a Raging Spell e può fornire l’utilità risorse/cure selezionata.
Abilità speciali · Specializzazione
Configurazione consigliata · Liv. totale 20 · 3 slot
- 1Assorbe il 5% di HPFacoltativoSi sblocca al liv. totale 8
- 2Recupera 120 MP✓ ConsigliatoSi sblocca al liv. totale 8
- 3Diventa utilizzabile in movimentoFacoltativoSi sblocca al liv. totale 8
- 4Multi-Hit a segno✓ ConsigliatoSi sblocca al liv. totale 12
- 5-1 s al recupero di tutte le abilità a segno✓ ConsigliatoSi sblocca al liv. totale 16
Scelte consigliate
Riduci i tempi morti per mancanza di risorse durante lanci ripetuti. Usala solo durante una vera opportunità di sbilanciamento; non è una normale abilità riempitiva.
Dati del client Global 1.0.21.0; consigli editoriali · Riferimento delle specializzazioni ↗
Headlong Blow
Liv. base 1 → 1Dopo un blocco riuscito, infligge danni ad area con possibilità di sigillo.
Utilizzo: Contrattacco condizionale, non apertura affidabile senza l’innesco del blocco.
Abilità speciali · Specializzazione
Configurazione consigliata · Liv. totale 20 · 3 slot
- 1Stordimento per 3 s con probabilità del 40%FacoltativoSi sblocca al liv. totale 8
- 2Probabilità di sigillo: +20%FacoltativoSi sblocca al liv. totale 8
- 3Fino a +20% danni colpendo più bersagli✓ ConsigliatoSi sblocca al liv. totale 8
- 4Ignora blocco ed evasione e colpisce come Multi-Hit✓ ConsigliatoSi sblocca al liv. totale 12
- 525% di probabilità di azzerare [Heat Wave Blow] al blocco✓ ConsigliatoSi sblocca al liv. totale 16
Scelte consigliate
Usalo sui gruppi che puoi radunare in sicurezza. Queste scelte valgono se usi questa abilità. Non ne aumentano la priorità di investimento.
Dati del client Global 1.0.21.0; consigli editoriali · Riferimento delle specializzazioni ↗
Tremor Crash
Liv. base 1 → 1Dopo una schivata d’emergenza, raggiunge il bersaglio e attacca con possibilità di stordire.
Utilizzo: Rientra solo se la destinazione è sicura; non automatizzare movimenti dentro le meccaniche.
Abilità speciali · Specializzazione
Configurazione consigliata · Liv. totale 20 · 3 slot
- 1Recupera 300 stamina a segnoFacoltativoSi sblocca al liv. totale 8
- 2+10 m di portata di [Tremor Crush]✓ ConsigliatoSi sblocca al liv. totale 8
- 3+50% Multi-Hit a segno✓ ConsigliatoSi sblocca al liv. totale 8
- 4Aggiunge l’abilità a catena [Surging Strike]✓ ConsigliatoSi sblocca al liv. totale 12
- 5+25% probabilità di stordimento di [Tremor Crush]FacoltativoSi sblocca al liv. totale 16
Scelte consigliate
Supporta danni o utilità nella condizione indicata. Queste scelte valgono se usi l’abilità e non ne aumentano la priorità di investimento.
Dati del client Global 1.0.21.0; consigli editoriali · Riferimento delle specializzazioni ↗
Wave Blow
Liv. base 1 → 1Colpisce un bersaglio stordito e lo atterra.
Utilizzo: Catena di controllo per nemici idonei, non priorità universale di danno sui boss.
Abilità speciali · Specializzazione
Configurazione consigliata · Liv. totale 20 · 3 slot
- 1Multi-Hit a segno✓ ConsigliatoSi sblocca al liv. totale 8
- 2Portata +6 mFacoltativoSi sblocca al liv. totale 8
- 3Durata dell’atterramento: +1 sFacoltativoSi sblocca al liv. totale 8
- 4-15% potenziamento danni PvE e -7.5% PvP del bersaglio per 10 s✓ ConsigliatoSi sblocca al liv. totale 12
- 5-5 s di recupero✓ ConsigliatoSi sblocca al liv. totale 16
Scelte consigliate
Supporta danni o utilità nella condizione indicata nell’opzione. Gli effetti di controllo e quelli attivati dalle uccisioni dipendono dal bersaglio. Non dare per scontato che un boss sia controllabile.
Dati del client Global 1.0.21.0; consigli editoriali · Riferimento delle specializzazioni ↗
Shock Release
Liv. base 1 → 1Rimuove i controlli specificati e concede immunità temporanea al controllo; non risente della riduzione del recupero.
Utilizzo: Tienilo separato dalle macro offensive per una fuga o cura necessaria.
Abilità speciali · Specializzazione
Configurazione consigliata · Liv. totale 20 · 3 slot
- 1Aggiunge l’abilità a catena [Crushing Strike]✓ ConsigliatoSi sblocca al liv. totale 8
- 2Recupera 1000 stamina usando [Defiance]FacoltativoSi sblocca al liv. totale 8
- 3Recupera il 10% di HP usando [Defiance]✓ ConsigliatoSi sblocca al liv. totale 8
- 4+2 s di durata di TenacityFacoltativoSi sblocca al liv. totale 12
- 5+50% tolleranza ai danni PvE e +25% ai danni PvP per la durata di Tenacity✓ ConsigliatoSi sblocca al liv. totale 16
Scelte consigliate
Supporta danni o utilità nella condizione indicata nell’opzione. Mantieni manuale questa liberazione d’emergenza dal controllo. Non acquistare ranghi bonus solo per copiare l’anteprima.
Dati del client Global 1.0.21.0; consigli editoriali · Riferimento delle specializzazioni ↗
Guida alle macro
Disposizione di pratica PvE · adattata agli stigma equipaggiati per questa attività · Verificata il 9 ottobre 2026
Copia colonne, poi scegli tasti comodi. Sono assegnazioni d’esempio. Passa il mouse o focalizza un’abilità per gli effetti; su schermi tattili, toccala.
Disposizione della barra delle abilità
In alto: riga 3 · In basso: riga 0, controllata per prima. Le colonne dorate appartengono alla macro.
0 → 1 → 2 → 3: viene usata la prima abilità disponibile. Un riempitivo ripetibile troppo in alto può impedire l’attivazione delle abilità successive.
Abilità manuali · tasti separati
Completano la barra con tutte le attive rimanenti e gli stigma equipaggiati. Assegna a ciascuno un tasto separato fuori dalla macro ripetuta. I numeri indicano slot manuali, non tasti obbligatori o ordine di lancio. Le passive non occupano slot.
Configura la macro di gioco
- Disponi le colonne come nella schermata abilità. Apri Macro e aggiungi queste colonne di scorciatoie:
- Assegna Macro a un tasto libero, per esempio RMB, in Settings → Key Settings → General. Mantieni questo comando separato dalle colonne Q/E.
- Per il primo test usa 50 ms per voce come punto iniziale editoriale. Prova su un manichino; non è un optimum misurato. Regola solo dopo aver verificato quali abilità partono davvero.
- Tieni premuta la macro durante le fasi di danno sicure; rilascia per fermarla. Usa l’attacco base come descritto sotto. L’input manuale ha priorità. L’ordine non è garantito: non è un combo fisso con una pressione.
Le macro sul mouse richiedono una modalità di controllo compatibile; se non funzionano, controlla AION 2 Control Mode. Cambiare preset ferma la macro. Ricontrolla le colonne di ogni preset.
Sono mostrati solo gli stigma del set iniziale attuale; mantienine esattamente quattro equipaggiati. Quando cambi stigma, sostituisci anche il suo slot sulla barra.
Disposizione scritta · prima la priorità più alta
- LMB: Slaughter.
- Q: 0: Dark Crush → 1: Spinning Strike → 2: Backdraft Crush → 3: Inexorable Blow.
Slot manuali separati
- Power of the Gale
- Invincibility Mantra
- Recuperation
- Rushing Smash
- Wave Blow
- Shock Release
- Gust Rampage
- Headlong Blow
- Tremor Crash
- Healing Touch
- Barrier Spell
Tieni Slaughter sul tasto sinistro insieme al tasto macro durante le fasi sicure di danno. Rilascia per muoverti, gestire le meccaniche o lanciare manualmente.
Come usare questa disposizione
- Dark Crush sfrutta una finestra d’innesco; Spinning Strike e Backdraft Crush ne aprono altre, mentre Inexorable Blow riempie i vuoti. Le fonti possono chiamarli Impactful Crush e Incandescent Blow.
- La ripetizione di Dark Crush richiede la specialità che rimuove il recupero al livello totale 16. Finché non è scelta, gestisci gli inneschi e prevedi più riempitivi. Alterna Slaughter per MP e il supporto di recupero selezionato.
- Attiva manualmente i Mantra equipaggiati e lascia i loro interruttori fuori dalla macro ripetitiva. Sincronizza Power of the Gale con i danni del gruppo. Recuperation, protezione, Marchutan's Wrath e avvicinamento restano sotto il tuo controllo.
Disposizione editoriale, non misura DPS in gioco. Nomi regionali, livelli e specializzazioni possono cambiarne il comportamento. Guida di classe della community · confronto delle fonti · Comandi macro del gioco in inglese.
Abilità passive e priorità di investimento
Massimizza prima queste passive, in questo ordine
Per PvE di gruppo e dungeon, investi i punti di potenziamento passivo nelle abilità prioritarie seguenti. Porta al massimo la prima, poi la successiva, fino a completare l’elenco. Non distribuire prima i punti tra le passive facoltative.
- Attack Preparation — massimizza al liv. base 10
- Wind's Promise — massimizza al liv. base 10
- Inspiring Spell — massimizza al liv. base 10
- Blessing of Life — massimizza al liv. base 10
Attack Preparation
1. Da massimizzare prima · Liv. base 10Aumenta amplificazione danni, difesa e precisione.
Priorità iniziale per il valore generale; il testo ufficiale del client di riferimento ripete un’etichetta PvE, quindi non si inventa un valore PvP.
Wind's Promise
2. Da massimizzare prima · Liv. base 10Aumenta l’amplificazione del danno critico e può aggiungere danni ai colpi critici.
Passiva offensiva centrale che beneficia di una probabilità critica affidabile.
Inspiring Spell
3. Da massimizzare prima · Liv. base 10Aumenta la probabilità di critico e colpo perfetto.
Passiva offensiva principale dopo aver stabilito la rotazione centrale.
Blessing of Life
4. Da massimizzare prima · Liv. base 10Aumenta gli HP massimi e l’amplificazione delle cure in base all’attacco.
Sostiene il ruolo di progressione/cura e la sopravvivenza personale.
Passive facoltative — dopo quelle prioritarie
Mantienile al rango iniziale mentre completi le priorità. Investi i punti rimasti solo quando il loro effetto aiuta la build o lo scontro.
Cross Guard
Facoltativo · potenzia dopo le prioritàAumenta il blocco e cura dopo un blocco riuscito.
Difesa condizionale; meno centrale delle passive di danno affidabili nel farm agevole.
Protective Circle
Facoltativo · potenzia dopo le prioritàI colpi accumulano cariche; dieci conferiscono uno scudo al gruppo e possono rinnovarlo. Conferisce anche uno scudo personale separato a salute bassa.
Attaccare continuamente contribuisce alla protezione del gruppo, ma non affidarti a un solo proc contro una meccanica letale.
Impact Hit
Facoltativo · potenzia dopo le prioritàAumenta precisione degli impatti e una statistica di colpo aggiuntivo.
Investimento situazionale; valuta la descrizione effettiva invece di definire ogni componente esclusivo del PvP.
Raging Spell
Facoltativo · potenzia dopo le prioritàAggiunge danni contro bersagli sotto controllo da impatto o sbilanciati.
Priorità con Gust Rampage per sbilanciare i boss; inferiore nel normale farm di missioni.
Earth's Promise
Facoltativo · potenzia dopo le prioritàI colpi riducono periodicamente la tolleranza nemica ai danni PvE/PvP; la riduzione non si applica insieme a Chain of Torment di Cleric.
Coordina con Cleric invece di sommare entrambe le penalità.
Survival Willpower
Facoltativo · potenzia dopo le prioritàAumenta resistenze e benefici difensivi sotto i controlli specificati.
Utile se il controllo è una minaccia reale; non sostituisce Shock Release.
Guida completa — equipaggiamento, abilità e fonti
Chanter combina la catena di danni Dark Crush con bonus, purificazione, recupero e protezione del gruppo. Un buon supporto conserva questi strumenti per la prossima meccanica, continuando a fare danni quando il gruppo è stabile.
Sintesi originale inglese verificata il 29 settembre 2026. Gli effetti principali seguono le descrizioni del client di riferimento NC; i consigli per grado sono attribuiti ai video esaminati. Considera la fase di progressione e la versione regionale indicate qui quando scegli un preset.
Confronta l’equipaggiamento e salva il set
Esplora le varianti esatte con statistiche +0 e categorie di ottenimento documentate. Sono esempi per discutere l’equipaggiamento, non una classifica dei migliori oggetti.
Esempi di equipaggiamento e schede cibo
Ancient Spirit's Boots (Engraved)
Ancient Spirit's Breastplate (Engraved)
Ancient Spirit's Cloak (Engraved)
Ancient Spirit's Earring (Engraved)
Ancient Spirit's Gloves (Engraved)
Ancient Spirit's Greaves (Engraved)
Ancient Spirit's Helmet (Engraved)
Ancient Spirit's Necklace (Engraved)
Ancient Spirit's Pauldrons (Engraved)
Ancient Spirit's Ring (Engraved)
Eroded Afterimage's Breastplate (Engraved)
Ludra's Heavenly Staff (Engraved)
Shining Wise Dragon King's Breastplate
Shining Wise Dragon King's Guarder
Shining Wise Dragon King's Necklace
GLOBAL EU · Supporto / mischia
Consumabili di Chanter
Prepara continuità offensiva e sostentamento personale. Rinnova i consumabili nelle pause sicure, anteponendo i doveri di gruppo a un attacco extra.
I consigli di ruolo sono editoriali. Gli effetti provengono dai dati Global EU di NC, verificati il 30 settembre 2026; il resto della guida mantiene il proprio ambito regionale.
Prima di attaccare
Attiva nelle finestre d’attacco; i frammenti comuni sono il punto di partenza economico.
Bonus di combattimento temporaneo
Controlla il timer di cinque minuti prima di uno scontro importante.
Scelta del cibo
Cibo di attacco/precisione per tutte le fazioni, ottenuto da rifornimenti e ricompense. Scelta pratica se già posseduta; controlla le scorte prima di comprare alternative.
Priorità del ruolo
Usa prima di danni prevedibili. Limite per colpo e assorbimento totale sono distinti; è uno scudo finito, non immunità.
Emergenza personale
Controlla il livello richiesto. Tieni accessibile il recupero istantaneo; evita cure eccessive.
Usa cibo attacco/precisione nei combattimenti agevoli e sopravvivenza quando richiesta. Porta recupero MP se il supporto è limitato dalle risorse; non presumere che i consumabili si cumulino con ogni bonus del gruppo.
Battle Enhance Scroll (Bound) è un’aggiunta opzionale di danno e sopravvivenza per tentativi seri.
Superior Healing Potion rimuove effetti idonei da te, non cura HP.
Avvio rapido: ruolo, punti di forza e compromessi
Build consigliataChanter combina la catena di danni Dark Crush con bonus, purificazione, recupero e protezione del gruppo. Il buon supporto conserva questi strumenti per la prossima meccanica e continua a fare danni quando il gruppo è stabile.
| Argomento | Significato pratico |
|---|---|
| Punto di forza | Supporto offensivo/difensivo del gruppo mantenendo una catena attiva di mischia e inneschi a distanza. |
| Compromesso | MP iniziali e tempismo del supporto richiedono attenzione; una macro danni non decide quando purificare il gruppo. |
| Ruolo di gruppo | Coordina i bonus sovrapposti con Cleric e distribuisci cure/mitigazione invece di duplicare ogni effetto. |
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Scegli quattro stigma per il PvE
Build consigliataEquipaggia una riga, non tutti gli Stigma elencati contemporaneamente. Sono preset editoriali basati sulle meccaniche e sulle build esaminate; cambia lo slot flessibile in base a un’esigenza reale dello scontro.
| Preset | Quattro stigma | Quando usarlo |
|---|---|---|
| Supporto PvE di gruppo | Bonus centrale del gruppo, supporto burst, penalità e mitigazione pianificata. | |
| Farm danni agevole | Più utilità di danni/spostamento se il gruppo non richiede mitigazione extra. | |
| Elevato bisogno di recupero | Scambia opzioni flessibili di danno con cure e sopravvivenza pianificata; usa gli slot consentiti dal rango attuale. |
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Prima dell’ingaggio
Build consigliataPrima di iniziare controlla preset, risorse, specializzazioni e compiti del gruppo. Una rotazione avanzata funziona solo con gli effetti legati ai ranghi effettivamente equipaggiati.
- Conferma il ruolo nel gruppo e lo strumento di sopravvivenza o controllo richiesto.
- Dopo un cambio di equipaggiamento, verifica i ranghi chiave nella schermata abilità.
- Usa il consumabile adatto e posizionati per danni e supporto al gruppo.
- Individua la prima meccanica pericolosa e conserva l’abilità per affrontarla.
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Rotazione iniziale passo dopo passo
Build consigliataUsalo come sequenza decisionale. Salta le abilità condizionali indisponibili e interrompi per le meccaniche; non restare inattivo aspettando che torni disponibile l’intera apertura.
- Conferma quale bonus Cleric/Chanter si applica e attiva
Invincibility Mantra dove beneficia il gruppo.
- Allinea
Power of the Gale al burst del gruppo e applica
Crushing Blow in sicurezza se equipaggiato.
- Usa
Spinning Strike per il beneficio al danno critico, poi consuma l’attivazione di
Dark Crush.
- Prosegui da
Backdraft Crush a
Dark Crush e alterna
Slaughter con
Inexorable Blow tra finestre prioritarie.
- Tieni
Recuperation e le difese maggiori fuori dalla macro danni; interrompi per purificazione o recupero di gruppo importante.
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Priorità su bersaglio singolo e ciclo delle risorse
Build consigliataLa prossima azione corretta dipende da potenziamenti, stato del bersaglio, risorse e meccanica imminente.
| Priorità | Azione | Esecuzione |
|---|---|---|
| 1 | Meccanica di gruppo | Purificazione, scudo o cura necessari hanno priorità su un altro attacco. |
| 2 | Consuma l’attivazione; evita di sprecare prima un altro innesco. | |
| 3 | Mantieni il beneficio al danno critico e sfrutta il legame di attivazione. | |
| 4 | ||
| 5 | Usa insieme generatore e consumatore di risorse; |
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Progressione abilità e traguardi di specializzazione
Build consigliataIl livello totale include gradi bonus. Gli spazi specializzazione si aprono a 8, 12 e 20: uno, due e tre. Tutte le cinque opzioni sono disponibili a 16, ma solo due selezionabili fino a 20. Le soglie Stigma sono separate e vanno lette sulla singola abilità.
| Abilità | Traguardo | Cosa cambia |
|---|---|---|
| Livello iniziale 8 | Recupero MP per attacchi sostenuti. | |
| Specializzazione iniziale | Prima riduzione MP; danni singoli quando le risorse lo permettono. | |
| Investimento centrale | Scelta iniziale di danno orientata al critico; assorbire HP è un’alternativa di sopravvivenza. | |
| Opzione iniziale di recupero | La configurazione esaminata sceglie la riduzione di cinque secondi. | |
| Investimento in cure | Gli usi consecutivi aumentano flessibilità e consentono purificazioni separate. | |
| Priorità avanzata | aLuckyRO ne dà priorità alla progressione dopo il set funzionale, incluso il traguardo di precisione al livello 10 e il successivo obiettivo 20. | |
| Obiettivi di livello 5 della build fonte | Stabilisci recuperi e inneschi utili prima di distribuire troppo i ranghi Stigma. |
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Passive: dove investire i punti
Build consigliataAttack Preparation,
Wind's Promise e
Inspiring Spell sono la direzione offensiva principale.
Raging Spell diventa più utile con reali sbilanciamenti del boss e
Gust Rampage.
Blessing of Life e
Protective Circle aiutano il gruppo in progressione; non copiarne l’esclusione nel farm solo in dungeon che richiedono cure.
Earth's Promise si sovrappone a Chain of Torment di Cleric.
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Gruppi di nemici, danni ad area e farm
Build consigliataPosizionati perché Recuperation e protezione raggiungano gli alleati, lasciando i nemici davanti al tank. Usa
Spinning Strike e la catena centrale sui nemici raccolti. Non consumare purificazione solo perché la macro raggiunge quella riga. Coordina
Obliterate e
Gust Rampage per lo sbilanciamento se nel preset.
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Meccaniche di gruppo, sopravvivenza e utilità
Build consigliataPriorità di recupero: entra a portata, rimuovi un indebolimento pericoloso con Recuperation, stabilizza HP e riprendi i danni. Usa
Power of Protection prima dei colpi ripetuti e
Barrier Spell nella finestra assegnata; attacchi potenti possono superarlo.
Healing Touch è la cura extra. Coordinati con Cleric per non spendere entrambe le risposte migliori sullo stesso colpo minore.
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Con Cleric: evita supporto duplicato
Build consigliataConcordate i compiti prima dell’ingaggio.
| Funzione | Abilità | Coordinamento |
|---|---|---|
| Aura danni/tolleranza | Vale il livello più alto; a parità vince Chanter. | |
| Riduzione della tolleranza nemica | Non sommare entrambe le riduzioni. | |
| Supporto al burst | Coordina l’esclusione di un minuto della corrispondente benedizione Earth di Cleric. | |
| Recupero | Chanter copre purificazione o cura pianificata mentre Cleric gestisce la successiva risposta concordata. | |
| Sopravvivenza d’emergenza | Considera i blocchi condivisi degli effetti di sopravvivenza e le eccezioni degli attacchi potenti. |
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Daevanion: priorità dei percorsi
Build consigliataPassa per Attack Preparation,
Wind's Promise e il valore centrale di
Dark Crush/
Spinning Strike, prendendo nodi accessibili di attacco/velocità e danno critico. aLuckyRO evita deviazioni costose di poco valore nel farm iniziale. Nelle cure di gruppo,
Blessing of Life e protezione valgono diversamente; non eliminarle per copiare il percorso solo.
Scegli la destinazione, esamina tutti i nodi richiesti e confronta il costo totale. Una passiva utile vicina può rendere un percorso leggermente diverso migliore del più breve attraverso bonus irrilevanti. Salva il preset prima di provare un altro ruolo.
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Ranghi bonus: tabellone, accessori e Arcana
Build consigliataDai priorità alla catena principale e alle cure davvero usate. I ranghi totali vengono da punti, tavola ed equipaggiamento/Arcana; completa una soglia utile anziché distribuire poco ovunque. Separa preset solo e di gruppo affinché il farm efficiente non tolga cure necessarie al gruppo.
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Scelte di equipaggiamento e statistiche
Build consigliataL’attacco contribuisce all’amplificazione delle cure di Blessing of Life, mentre precisione e statistiche offensive sostengono i danni. Confronta attacco, critico, velocità e ranghi utili; conserva HP/tolleranza se esposto in mischia. Se il gruppo richiede cure, valuta anche il recupero anziché copiare una classifica di puro danno.
Confronta lo stesso scontro e gli stessi bonus. La precisione dipende dal bersaglio reale, non da un numero universale. Un rango chiave, sopravvivere a un colpo o sostenere le risorse può valere più di un piccolo aumento della potenza mostrata.
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Lista equipaggiamento per slot
Build consigliataUsalo come piano di potenziamento. Affissi e gradi dipendono dall’oggetto; non ogni effetto può comparire su ogni slot.
| Slot | Cerca | Criterio di scelta |
|---|---|---|
| Arma / mano secondaria | Danni principali e affissi offensivi disponibili | Confronta attacco, velocità/amplificazione utile e costo; conserva il piano dei ranghi chiave. |
| Armatura | Sopravvivenza e affissi specialistici rilevanti | Risolvi la meccanica che ti uccide, poi confronta gli affissi offensivi realmente disponibili sull’oggetto. |
| Guanti / stivali | Velocità e movimento utili | Il movimento aiuta nelle meccaniche; il valore della velocità dipende dal ciclo della classe. |
| Anelli / accessori | Ranghi funzionali e statistiche adatte | Raggiungi prima un rango totale utile, invece di spendere molto per aumenti superficiali di potenza. |
| Pietre di mana / rilanci | Prima un miglioramento utile e accessibile | Non esaurire il budget cercando più affissi perfetti su un oggetto da sostituire presto. |
| Arcana | Ranghi e un effetto set coerente | Riconta i livelli delle abilità dopo ogni sostituzione. |
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Pianificazione Arcana
Build consigliataPunta a Dark Crush e
Spinning Strike per la catena di danni, poi passive o
Recuperation secondo il ruolo. Conserva le specialità equipaggiate cambiando set. Le fonti non dimostrano un rapporto Arcana universale per danni solo e cure di gruppo.
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Bonus cibo e sostentamento
Build consigliataGli oggetti collegati sotto sono schede ufficiali di cibi prodotti del client di riferimento. Valori e durate appartengono a quelle schede. Scegli cibo che risolva il bisogno attuale di danno, risorse o sopravvivenza; non presumere che effetti sovrapposti si sommino.
| Cibo | Durata | Effetti della scheda ufficiale |
|---|---|---|
| White Dragon Beef Wellington ↗ / Black Dragon Beef Wellington ↗ | 300 secondi | Attacco 16, difesa 162, precisione 12, resistenza agli stati 3%, vigore 300; varianti di fazione. |
| White Dragon Fruit Juice ↗ | 300 secondi | Recupero naturale di PM 36, volo 60 e recupero vigore 50%; utile alle classi limitate dal mana. |
| White Dragon Chop Steak ↗ | 300 secondi | HP 148, PM 74, difesa 162, blocco 12, resistenza agli stati 3%, vigore 300. |
| White Dragon Seafood Pasta ↗ | 300 secondi | Critico 12, schivata 12, blocco 12, resistenza agli stati 3%, vigore 300. |
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Macro di gioco e comandi manuali
Build consigliataUsa la macro integrata solo per la parte di danno ripetibile che hai testato. Usa consapevolmente liberazioni dal controllo, difese importanti, cure di gruppo, lanci caricati e movimenti rischiosi. Inizia alternando attacco base e abilità che consumano risorse, poi aggiungi una priorità alla volta. Verifica che gli attacchi partano davvero e che la barra delle risorse resti stabile. I ritardi dell’autore dipendono da velocità, latenza e impostazioni di input; copia prima la logica, poi i tempi.
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Errori comuni e divergenze tra fonti
Build consigliataInvincibility Mantra e Light of Protection di Cleric non si cumulano: vale il livello più alto, Chanter a parità. La riduzione di tolleranza di
Earth's Promise non si aggiunge a Chain of Torment.
Power of the Gale ha anche una finestra d’esclusione del bonus Cleric. Scegli supporto in base alla composizione reale.
Riscontro: NC · abilità ufficiali Chanter ↗ · aLuckyRO · 2026-09-12 ↗ · aLuckyRO · 2026-09-14 ↗ · notXeon · 2026-09-28 ↗
Ordine dei potenziamenti e prova pratica
Build consigliataInvesti per eliminare il limite attuale, poi riprova in condizioni comparabili.
- Rendi funzionale l’assetto di quattro slot ed equipaggia le specialità iniziali utili.
- Raggiungi la soglia principale di gradi bonus con la combinazione disponibile più economica di griglia ed equipaggiamento.
- Risolvi colpi mancati, carenza di risorse o morti prima di cercare un guadagno marginale di danno rinnovando gli attributi.
- Esercitati su una finestra prolungata completa, poi una con movimento/interruzioni; controlla attivazioni perse e potenziamenti scaduti.
- Rivaluta lo slot flessibile per la prossima spedizione invece di copiare ovunque un preset fisso.
Riscontro: NC · abilità ufficiali Chanter ↗ · aLuckyRO · 2026-09-12 ↗ · aLuckyRO · 2026-09-14 ↗ · notXeon · 2026-09-28 ↗
Punto di vista del creatore
Opinioni attribuite tratte da sottotitoli video esaminati. Sono valutazioni individuali, non consenso dei giocatori o classifiche verificate.
aLuckyRO · 2026-09-12
Trascrizione completa esaminata: punti limitati, mana, cure e priorità Stigma.
Trascrizione completa esaminata: punti limitati, mana, cure e priorità Stigma.
Build iniziale abilità e Stigma Chanter ↗aLuckyRO · 2026-09-14
Esaminati min 3–20 e 24–29; ripete parte del materiale precedente e aggiunge percorsi della tavola.
Esaminati min 3–20 e 24–29; ripete parte del materiale precedente e aggiunge percorsi della tavola.
Guida tavola e macro Chanter ↗notXeon · 2026-09-28
Trascrizione completa esaminata: catena Dark Crush e compromesso di mobilità di Marchutan's Wrath.
Trascrizione completa esaminata: catena Dark Crush e compromesso di mobilità di Marchutan's Wrath.
Alternanza e macro in gioco Chanter ↗Fonti e ambito della ricerca
Sintesi originale in inglese. I consigli video indicano la fase di progressione; le descrizioni ufficiali del client di riferimento definiscono gli effetti base. Date di revisione e limiti di versione accompagnano ogni fonte.
NC · abilità ufficiali Chanter ↗
Tutte le 35 descrizioni delle abilità e icone disponibili del client di riferimento sono state esaminate il 29 settembre 2026. I riepiloghi degli effetti in inglese sono traduzioni editoriali originali.
aLuckyRO · 2026-09-12 ↗
Trascrizione completa esaminata: punti limitati, mana, cure e priorità Stigma.
aLuckyRO · 2026-09-14 ↗
Esaminati min 3–20 e 24–29; ripete parte del materiale precedente e aggiunge percorsi della tavola.
notXeon · 2026-09-28 ↗
Trascrizione completa esaminata: catena Dark Crush e compromesso di mobilità di Marchutan's Wrath.
NC · Daevanion ↗
Meccaniche ufficiali dei nodi collegati e identità dei tabelloni; da leggere insieme all’ordine di progressione del creatore.
NC · White Dragon Beef Wellington ↗
Scheda ufficiale del client di riferimento esaminata il 29 settembre 2026. Il nome inglese è una traduzione editoriale; il link identifica l’oggetto esatto.
NC · Black Dragon Beef Wellington ↗
Scheda ufficiale del client di riferimento esaminata il 29 settembre 2026. Il nome inglese è una traduzione editoriale; il link identifica l’oggetto esatto.
NC · White Dragon Fruit Juice ↗
Scheda ufficiale del client di riferimento esaminata il 29 settembre 2026. Il nome inglese è una traduzione editoriale; il link identifica l’oggetto esatto.
NC · White Dragon Chop Steak ↗
Scheda ufficiale del client di riferimento esaminata il 29 settembre 2026. Il nome inglese è una traduzione editoriale; il link identifica l’oggetto esatto.
NC · White Dragon Seafood Pasta ↗
Scheda ufficiale del client di riferimento esaminata il 29 settembre 2026. Il nome inglese è una traduzione editoriale; il link identifica l’oggetto esatto.
Guida alle abilità
35 abilità selezionate con brevi riepiloghi funzionali. I nomi inglesi sono traduzioni di lavoro. Apri un’abilità per ruolo, potenziamenti e contesto della fonte.
Elenco ufficiale abilità del client di riferimento ↗ · Fonte aggiornata 2026-09-02
Mastery · attiva
Slaughter ↗
Catena di attacchi base che infligge danni e ripristina MP.
Inexorable Blow ↗
Catena di attacchi ripetibile con danni da sbilanciamento.
Rushing Smash ↗
Attacco di avvicinamento che ripristina MP e contribuisce allo sbilanciamento.
Backdraft Crush ↗
Attacco con possibilità di stordire e danni da sbilanciamento.
Dark Crush ↗
Danni a distanza in movimento attivati usando abilità a distanza.
Gust Rampage ↗
Danni contro un bersaglio sbilanciato.
Headlong Blow ↗
Dopo un blocco riuscito, infligge danni ad area con possibilità di sigillo.
Recuperation ↗
Cura immediata ad area del gruppo e rimozione di un indebolimento, seguite da cure nel tempo.
Tremor Crash ↗
Dopo una schivata d’emergenza, raggiunge il bersaglio e attacca con possibilità di stordire.
Wave Blow ↗
Colpisce un bersaglio stordito e lo atterra.
Spinning Strike ↗
Attacco ad area mobile che accumula fino a due volte l’amplificazione personale del danno critico.
Shock Release ↗
Rimuove i controlli specificati e concede immunità temporanea al controllo; non risente della riduzione del recupero.
Mastery · passiva
Blessing of Life ↗
Aumenta gli HP massimi e l’amplificazione delle cure in base all’attacco.
Cross Guard ↗
Aumenta il blocco e cura dopo un blocco riuscito.
Protective Circle ↗
I colpi accumulano cariche; dieci conferiscono uno scudo al gruppo e possono rinnovarlo. Conferisce anche uno scudo personale separato a salute bassa.
Inspiring Spell ↗
Aumenta la probabilità di critico e colpo perfetto.
Attack Preparation ↗
Aumenta amplificazione danni, difesa e precisione.
Impact Hit ↗
Aumenta precisione degli impatti e una statistica di colpo aggiuntivo.
Raging Spell ↗
Aggiunge danni contro bersagli sotto controllo da impatto o sbilanciati.
Earth's Promise ↗
I colpi riducono periodicamente la tolleranza nemica ai danni PvE/PvP; la riduzione non si applica insieme a Chain of Torment di Cleric.
Survival Willpower ↗
Aumenta resistenze e benefici difensivi sotto i controlli specificati.
Wind's Promise ↗
Aumenta l’amplificazione del danno critico e può aggiungere danni ai colpi critici.
Stigma · abilità facoltative
Obliterate ↗
Attacco ad area con possibilità di atterrare e danni da sbilanciamento.
Invincibility Mantra ↗
Attivazione di amplificazione e tolleranza ai danni del gruppo; non si cumula con Light of Protection di Cleric. Vale il livello più alto; a parità vince Chanter.
Focused Defense ↗
Blocco frontale mantenuto con arma e riduzione migliorata; i blocchi riusciti ripristinano MP/punti azione.
Speed Mantra ↗
Attivazione di velocità di movimento del gruppo con probabilità di cura sugli attacchi.
Crushing Blow ↗
Colpo rapido di avvicinamento che riduce la difesa nemica; più danni ai bersagli sotto controllo da impatto.
Marchutan's Wrath ↗
Attacco ad area che attiva temporaneamente Dark Crush.
Power of Protection ↗
Genera temporaneamente scudi proporzionali agli HP quando il lanciatore o gli alleati vicini subiscono attacchi.
Ensnaring Mark ↗
Danni ad area e possibilità di sigillo.
Healing Touch ↗
Cura in movimento per il lanciatore e i membri vicini del gruppo.
Power of the Gale ↗
Bonus di velocità di combattimento e riduzione recuperi al gruppo; i destinatari non possono ricevere la corrispondente benedizione Earth di Cleric per un minuto.
Guardian's Blessing ↗
Aumenta gli HP massimi personali e ripristina subito salute; non è rimovibile dissipando i bonus.
Assault Impact ↗
Danni HP/MP ad area e potenziale stordimento; la difesa aumenta con i bersagli colpiti.
Barrier Spell ↗
Impedisce temporaneamente agli HP del gruppo di scendere sotto una soglia, con eccezioni per attacchi potenti e blocco condiviso dell’immunità.
Icone abilità © NC. Usate per identificare le abilità citate. Non si afferma alcuna licenza aperta.