Duruma göre Stigmalar · Stigmalar · Beceriler ve özel yetenekler · Makro rehberi · Pasif öncelikleri · Tam sınıf rehberi
Grup PvE ve zindan · Editoryal gelişim hedefleri. Elindeki puanlara göre harca.
Grup PvE ve zindan DİZİLİMİ
Stigmalar
Bu 4 Stigmayı kuşanın
Grubun atanmış tankı: Taunt, Doom Shield, Nezekan’s Shield ve Shield of Protection. Gerekli tehdit ve grup korumasını koruyun; tam Leonis hasar alternatifini yalnız bu görevler karşılanıyorsa kullanın.
Taunt
Stigma Sv. 1 → 5 → 10Hasar ve tehdit üretir; isabet, saldırı ve hasar dayanıklılığını azaltan zayıflatma uygular.
Bu dizilimdeki kullanım: Tehdit ve düşman zayıflatması.
Doom Shield
Stigma Sv. 1 → 5 → 10Hedefe atılır, kalkan verir ve Judgment’ı geçici açar; yere düşürebilir.
Judgment tetikleyicisi ve yaklaşma aracıdır; Stigma 5 seviyesinde isabet Annihilate’ı sıfırlar. Mümkünse Annihilate’ı kullandıktan sonra sıfırlayın; kısa Judgment fırsatını kaçırmayın veya güvensiz hareketi zorlamayın.
Nezekan's Shield
Stigma Sv. 1 → 5 → 10Size ve yakındaki grup üyelerine azami HP’ye dayalı hasar kalkanı verir.
Bu dizilimdeki kullanım: Grup hasar kalkanı.
Shield of Protection
Stigma Sv. 1 → 5 → 10Daha güçlü hasar azaltımıyla kanal açılarak sürdürülen önden kalkan bloğu; başarılı engellemeler MP ve dayanıklılık yeniler.
Kendinizi koruyup başarılı engellemede Fury tetiklemek için engellenebilir saldırıya zamanlayın. Stigma 10 hareketi açar. Her mekaniğin engellenebildiğini varsaymayın.
Stigma geliştirme önceliği — hedef Sv. 10
Önce kuşandığınız dört Stigmayı Sv. 1 seviyesinde açın. Sonra Sv. 5 ara hedefinden geçerek bu sırayla Sv. 10 seviyesine yükseltin. Bunlar yatırım hedefleridir, oyundaki maksimum seviyeler değildir. Durumsal alternatifi gerçekten kullanırken geliştirin; önce tüm alternatiflere kaynak harcamayın.
- Taunt — Sv. 1 → 5 → 10 · Tehdit ve düşman zayıflatması
- Doom Shield — Sv. 1 → 5 → 10 · Kalkan + Judgment tetikleyicisi
- Nezekan's Shield — Sv. 1 → 5 → 10 · Grup hasar kalkanı
- Shield of Protection — Sv. 1 → 5 → 10 · Planlı önden blok
Durumsal dizilimi düzenli kullanıyorsanız yeni beceri, çıkarılanın bu sıralamadaki yerini alır. Kaynaklarda başka seviyeler için yazılan notlar o seviyelere aittir; Sv. 10 etkileri değildir.
Takılı dört seçimi 1 seviyesinde açın. Doom Shield 5, Annihilate sıfırlaması için erken eşiktir. Gösterilen Sv. 10 hedeflerine ilerleyin; Noble Armor 15 ve Banner 15 ayrı sonraki hedeflerdir.
Stigmalar Shard ile seviye atlar. Mastery özel yetenek yuvalarını kullanmazlar.
Diğer Stigmalar — isteğe bağlı başvuru
Empyrean Lord's Punishment
Stigma Sv. 1 → 5 → 10Hedef çevresine alan saldırısı; sersemletebilir ve stagger hasarı verir.
Leonis setinde hasar ve stagger seçeneğidir. Stigma 10 seviyesinde 50 stagger hasarı ekler. Planlı engelleme için Shield of Protection ile değiştirin; bu, Mastery Punishment veya Executor’ı kaldırmaz.
Armor of Balance
Stigma Sv. 1 → 5 → 10Darbe türü etkilere direnci geçici artırır.
Bu dizilimde kuşanılmaz. Duruma bağlı alternatiftir.
Second Skin
Stigma Sv. 1 → 5 → 10PvE/PvP hasar dayanıklılığını geçici artırır.
Bu dizilimde kuşanılmaz. Duruma bağlı alternatiftir.
Noble Armor
Stigma Sv. 1 → 5 → 10Azami HP’yi artırıp hemen can yeniler; güçlendirme kaldırmaya direnir.
Azami HP ve iyileşme için kullanın. Stigma 10, Assault Roar’ı (Global: Insulting Roar) güçlendirir; Fury güçlendirmesi 15 seviyesinde, gösterilen Sv. 10 hedefinden sonra başlar.
Executing Blade
Stigma Sv. 1 → 5 → 10Düşmana hasar verip savunmayı azaltır; darbe kontrolündeki hedeflere hasar artar.
Bu dizilimde kuşanılmaz. Duruma bağlı alternatiftir.
Comrade in Arms
Stigma Sv. 1 → 5 → 10Grup üyesinin aldığı hasarın bir kısmını paylaşır; PvP alanlarında paylaşım farklıdır.
Bu dizilimde kuşanılmaz. Duruma bağlı alternatiftir.
Grapple
Stigma Sv. 1 → 5 → 10Hedef çevresinde alan hasarı ve çekme, ardından sabitleme uygular.
Bu dizilimde kuşanılmaz. Duruma bağlı alternatiftir.
Assault Fury
Stigma Sv. 1 → 5 → 10Alan HP/MP hasarı ve sersemletme ihtimali; vurulan hedeflerle savunma artar.
Bu dizilimde kuşanılmaz. Duruma bağlı alternatiftir.
Battlefield Banner
Stigma Sv. 1 → 5 → 10Savunmayla orantılı olarak saldırıyı geçici artırır.
Savunmadan saldırıya dönüşüm güçlendirmesini güvenli hasar süresine zamanlayın. Stigma 5 çoklu vuruş şansı, 10 silah hasarı artışı ekler; 15 seviyesindeki güçlü dönüşüm sonraki hedeftir.
Duruma göre Stigmalar
Bu Stigmaları yalnızca belirtilen durum geçerliyse seçin. Karşılaşmadan önce adı verilen beceriyi değiştirin ve tam dört Stigma kuşanılı tutun.
Önerilen başlangıç seti: grup koruması. İşaretli beceriler ve önerilen Uzmanlık seçenekleri bu başlangıç dizilimini kullanır. Aktif beceri ve pasif yatırım öncelikleri ortaktır; seçenekleri değiştirmeden önce karşılaşmaya özel Uzmanlık notlarını incele.
Durum güvenliyken daha fazla hasar
Durum: Düşmanları tutup karşılaşmadan sağ çıkabiliyorsanız Shield of Protection yerine Battlefield Banner kullanın. Diğer üç grup tanklığı Stigmasını koruyun.
Bir yuvayı değiştirin: Grup korumasında Shield of Protection yerine Battlefield Banner alın. Diğer üç Stigma kalsın.
Tam alternatif dizilim: Taunt + Doom Shield + Battlefield Banner + Nezekan's Shield.
Battlefield Banner
Duruma bağlı · Stigma Sv. 1 → 5 → 10Savunmayla orantılı olarak saldırıyı geçici artırır.
Kullanım: Savunmadan saldırıya dönüşüm güçlendirmesini güvenli hasar süresine zamanlayın. Stigma 5 çoklu vuruş şansı, 10 silah hasarı artışı ekler; 15 seviyesindeki güçlü dönüşüm sonraki hedeftir.
Leonis hasar düzeni
Durum: Tank görevleri ve grup koruması karşılanıyor, hasar döngüsünü güvenle sürdürebiliyorsunuz. Bu sette Taunt ve Nezekan’s Shield’dan vazgeçilir.
3 yuvayı değiştir: Grup korumasındaki Taunt + Nezekan's Shield + Shield of Protection yerine Noble Armor + Battlefield Banner + Empyrean Lord's Punishment alın.
Tam alternatif dizilim: Noble Armor + Battlefield Banner + Doom Shield + Empyrean Lord's Punishment.
Noble Armor
Duruma bağlı · Stigma Sv. 1 → 5 → 10Azami HP’yi artırıp hemen can yeniler; güçlendirme kaldırmaya direnir.
Kullanım: Azami HP ve iyileşme için kullanın. Stigma 10, Assault Roar’ı (Global: Insulting Roar) güçlendirir; Fury güçlendirmesi 15 seviyesinde, gösterilen Sv. 10 hedefinden sonra başlar.
Battlefield Banner
Duruma bağlı · Stigma Sv. 1 → 5 → 10Savunmayla orantılı olarak saldırıyı geçici artırır.
Kullanım: Savunmadan saldırıya dönüşüm güçlendirmesini güvenli hasar süresine zamanlayın. Stigma 5 çoklu vuruş şansı, 10 silah hasarı artışı ekler; 15 seviyesindeki güçlü dönüşüm sonraki hedeftir.
Empyrean Lord's Punishment
Duruma bağlı · Stigma Sv. 1 → 5 → 10Hedef çevresine alan saldırısı; sersemletebilir ve stagger hasarı verir.
Kullanım: Leonis setinde hasar ve stagger seçeneğidir. Stigma 10 seviyesinde 50 stagger hasarı ekler. Planlı engelleme için Shield of Protection ile değiştirin; bu, Mastery Punishment veya Executor’ı kaldırmaz.
Engellemeli Leonis hasar düzeni
Durum: Hasar düzenini kullanıyorsunuz ama bilinçli engelleme gerekiyor. Bu kişisel koruma ekler; Taunt veya grup kalkanını geri getirmez.
Bir yuvayı değiştirin: Leonis hasar düzeninde Empyrean Lord's Punishment yerine Shield of Protection alın. Diğer üç Stigma kalsın.
Tam alternatif dizilim: Noble Armor + Battlefield Banner + Doom Shield + Shield of Protection.
Shield of Protection
Duruma bağlı · Stigma Sv. 1 → 5 → 10Daha güçlü hasar azaltımıyla kanal açılarak sürdürülen önden kalkan bloğu; başarılı engellemeler MP ve dayanıklılık yeniler.
Kullanım: Başarılı engellemede Fury tetiklemek için engellenebilir vuruşa zamanlayın. Executor için Mastery Punishment’ı koruyun; Empyrean Lord’s Punishment’ı değiştirmek onu kaldırmaz.
Her örnek adı verilen dizilimden başlar. Değişiklikleri birleştiriyorsanız çıkarılacak becerinin hâlâ kuşanılı olduğunu ve son barda dört Stigma bulunduğunu kontrol edin.
İki bekleme süresi döngüsünü bağlayın
Pummel, Punishment beklemesini; Vicious Strike, Warding Strike beklemesini kısaltır. İkisinde de toplam 12 bekleme süresi seçeneği seçilmeli ve hedefe gerçekten isabet edilmelidir. Boşluk doldurmadan önce mevcut Judgment fırsatlarını kullanın.
| Aşama | Tak / kontrol et | Nasıl oynanır |
|---|---|---|
| Toplam 8 · bir yuva | Shield Smite’ta MP yenileme; Vicious Strike’ta MP; Pummel’da MP azaltımı veya solo iyileşme. | Tetikleyici → Judgment kullanın, öncelikli saldırılar arasında MP yenileyin. |
| Toplam 12 · iki yuva | Pummel 4. seçenek + MP/iyileşme; Vicious Strike 4. seçenek + MP. | Punishment ve Warding bekleme sürelerini kısaltmak için boşlukları doldurun. Güvenliyken güçlendirmeleri yenileyin. |
| Judgment 16 · iki yuva | Bekleme süresini kaldırma + hasar için ek vuruş veya tank iyileşmesi için HP emme. | Geçerli bir tetikleyici hâlâ gerekir. Üçüncü seçenek için toplam 20 gerekir. |
Farklı süreleri takip edin: Executor 20 saniye, Warding 10 saniye sürer; Warding’in Judgment etkinleşmesi yalnız 2 saniyedir. Hareket, ıskalama ve mekanikler sürekliliği bozabilir.
Dört yuvalı hasar seti: Noble Armor + Battlefield Banner + Doom Shield + Empyrean Lord’s Punishment. Planlı engelleme için yalnız Empyrean Lord’s Punishment yerine Shield of Protection koyun. Mastery Punishment ve Executor kullanılabilir kalır. Tehdit ve grup korumasından sorumluysanız tam Grup PvE ve Zindan başlangıç setini kullanın.
Stigma ara hedefleri: Doom Shield 5, isabette Annihilate’ı sıfırlar. Noble Armor 10, Assault Roar’ı güçlendirir; Fury güçlendirmesi 15 seviyesinde başlar. Gösterilen Sv. 10 hedefleri bu sonraki etkiyi içermez.
5 Ekim 2026 incelendi · Leonis: 4 Ekim güncellemesi · Üretici tavsiyesi Global istemci referanslarıyla kontrol edildi; garantili DPS artışı veya kalıcı güçlendirme yoktur.
3 adımda oynanış
- Tank görevini netleştirin; takılıysa Taunt ve planlı korumayı kullanın. Hasar setinde Noble Armor hazırlayıp Battlefield Banner’ı güvenli saldırı süresine zamanlayın.
- Executor için Punishment kullanın. Mevcut bir Judgment tetikleyicisini (Shield Smite, Warding Strike veya Doom Shield) kullanıp etkinleşme süresi dolmadan Judgment vurun. Debilitating Smash ve Annihilate’ı kullanılabilir olduklarında kullanın.
- Toplam 12 seçenekleri seçildikten sonra öncelikli saldırılar arasında MP ve Warding bekleme azaltımı için Vicious Strike, Punishment bekleme azaltımı için Pummel kullanın. Yararlı güçlendirmeleri yenileyin; mekanikler için durun.
Beceriler
Aktif beceriler ve özel yetenekler
Grup PvE ve zindan için 12 aktif becerinin tümü, etkileri ve Uzmanlık seçimleri.
Numaralar her beceride gösterilen beş seçenekle eşleşir. Toplam seviyeye ekipman ve Daevanion bonusları dahildir. Toplam 16 seviyede tüm seçenekler açılır, ancak hâlâ iki yuva vardır. Üçüncü yuva toplam 20 seviyede açılır. İşaretli seçenekler toplam 20 için önerimizdir; daha düşük seviyelerde aşağıdaki eşik seçimlerini kullanın. Her beceriyi 20 seviyeye çıkarma zorunluluğu yoktur.
Shield Smite
Temel Sv. 8 → 10 · Toplam hedef 12Düşmana hasar verir, sersemletebilir ve stagger’a katkı sağlar.
Kullanım: Judgment’ı 2 saniye açar. MP yenileme için 2. seçeneği koruyun; açık yuvalar ve MP izin veriyorsa yerine veya ek olarak 3. seçenek, %50 Debilitating Smash tetikleme sağlar.
Özel yetenekler · Uzmanlık
Önerilen dizilim · Toplam Sv. 20 · 3 yuva
- 1Sersemletme süresi: +1 snİsteğe bağlıToplam Sv. 8 olduğunda açılır
- 2MP bedelini kaldırır ve isabette 200 MP yeniler✓ ÖnerilenToplam Sv. 8 olduğunda açılır
- 3İsabette %50 ihtimalle [Debilitating Smash] tetikler✓ ÖnerilenToplam Sv. 8 olduğunda açılır
- 4Bekleme süresi -2 sn✓ ÖnerilenToplam Sv. 12 olduğunda açılır
- 5Alan sersemletmesiİsteğe bağlıToplam Sv. 16 olduğunda açılır
Önerilen seçimler
Arka arkaya kullanımlarda kaynak yetersizliğinden doğan beklemeyi azalt. Judgment’ı 2 saniye açar. MP yenileme için 2. seçeneği koruyun; açık yuvalar ve MP izin veriyorsa yerine veya ek olarak 3. seçenek, %50 Debilitating Smash tetikleme sağlar.
Global 1.0.21.0 istemci verileri; editoryal öneriler · Özel yetenek kaynağı ↗
Judgment
Temel Sv. 8 → 10 · Toplam hedef 16Kalkan becerileriyle açılır; hasar, tehdit ve stagger verir.
Kullanım: Kısa etkinleşme fırsatını kullanın. Toplam 16 seviyesinde bekleme kaldırmayı seçin; tetikleyici gereksinimi kalkmaz. Toplam 20 seviyesine kadar yalnız iki seçenek sığar.
Özel yetenekler · Uzmanlık
Önerilen dizilim · Toplam Sv. 20 · 3 yuva
- 1%1 HP emer✓ ÖnerilenToplam Sv. 8 olduğunda açılır
- 2Darbe türü durum etkisindeki hedefe saldırırken ek hasar verirİsteğe bağlıToplam Sv. 8 olduğunda açılır
- 3İsabette ek hasar✓ ÖnerilenToplam Sv. 8 olduğunda açılır
- 4İsabette kritik vuruşİsteğe bağlıToplam Sv. 12 olduğunda açılır
- 5Bekleme süresini kaldır✓ ÖnerilenToplam Sv. 16 olduğunda açılır
Önerilen seçimler
Temel tank düzeni için iyileşmeyi, hasar için ek vuruşu seçin. Bekleme süresini kaldırma toplam 16 seviyesinde açılır; geçerli etkinleşme fırsatı hâlâ gerekir. Kısa etkinleşme fırsatını kullanın. Toplam 16 seviyesinde bekleme kaldırmayı seçin; tetikleyici gereksinimi kalkmaz. Toplam 20 seviyesine kadar yalnız iki seçenek sığar.
Global 1.0.21.0 istemci verileri; editoryal öneriler · Özel yetenek kaynağı ↗
Vicious Strike
Temel Sv. 8 → 10 · Toplam hedef 12Tehdit üretip MP yenileyen saldırı zinciri.
Kullanım: Öncelikli saldırılar arasında MP kazanın. Toplam 12 seviyesinde 4. seçeneği alın: her isabet Warding Strike bekleme süresini 2 saniye azaltır. Seçeneğin seçilmesi ve gerçek isabet gerekir.
Özel yetenekler · Uzmanlık
Önerilen dizilim · Toplam Sv. 20 · 3 yuva
- 1Yenilenen MP +%20✓ ÖnerilenToplam Sv. 8 olduğunda açılır
- 2%1 HP emerİsteğe bağlıToplam Sv. 8 olduğunda açılır
- 3İsabet halinde Multi-Hit +%50✓ ÖnerilenToplam Sv. 8 olduğunda açılır
- 4İsabette [Warding Strike] bekleme süresi -2 sn✓ ÖnerilenToplam Sv. 12 olduğunda açılır
- 5[Threatening Blow] zincir becerisini eklerİsteğe bağlıToplam Sv. 16 olduğunda açılır
Önerilen seçimler
Arka arkaya kullanımlarda kaynak yetersizliğinden doğan beklemeyi azalt. Öncelikli saldırılar arasında MP kazanın. Toplam 12 seviyesinde 4. seçeneği alın: her isabet Warding Strike bekleme süresini 2 saniye azaltır. Seçeneğin seçilmesi ve gerçek isabet gerekir.
Global 1.0.21.0 istemci verileri; editoryal öneriler · Özel yetenek kaynağı ↗
Pummel
Temel Sv. 8 → 10 · Toplam hedef 12Tehdit ve stagger hasarı veren tekrarlanabilir saldırı zinciri.
Kullanım: Kullanılabilir Judgment ve tetiklenen devam becerilerinden sonra kalan boşlukları doldur. Toplam 12 seviyesinde 4. seçeneği seçerek isabette Punishment bekleme süresini 1 saniye azalt. MP’yi tüketme veya uygun bir Judgment fırsatını geciktirme.
Özel yetenekler · Uzmanlık
Önerilen dizilim · Toplam Sv. 20 · 3 yuva
- 1MP tüketimi -%20✓ ÖnerilenToplam Sv. 8 olduğunda açılır
- 2[Punishing Strike] %3 HP emerİsteğe bağlıToplam Sv. 8 olduğunda açılır
- 3Daha az hedefe isabet ettiğinde %12 kadar daha fazla hasar verir✓ ÖnerilenToplam Sv. 8 olduğunda açılır
- 4İsabette [Punishment] bekleme süresi -1 sn✓ ÖnerilenToplam Sv. 12 olduğunda açılır
- 5[Punishing Strike] isabette ek hasar sağlarİsteğe bağlıToplam Sv. 16 olduğunda açılır
Önerilen seçimler
Arka arkaya kullanımlarda kaynak yetersizliğinden doğan beklemeyi azalt. Kullanılabilir Judgment ve tetiklenen devam becerilerinden sonra kalan boşlukları doldur. Toplam 12 seviyesinde 4. seçeneği seçerek isabette Punishment bekleme süresini 1 saniye azalt. MP’yi tüketme veya uygun bir Judgment fırsatını geciktirme.
Global 1.0.21.0 istemci verileri; editoryal öneriler · Özel yetenek kaynağı ↗
Warding Strike
Temel Sv. 8 → 10 · Toplam hedef 12Hemen iyileştiren, hasar dayanıklılığı veren ve Judgment açan alan saldırısı.
Kullanım: İyileşip 10 saniyelik Warding kazanın, ardından 2 saniyelik Judgment fırsatını kullanın. Güçlendirmede +%20 PvE hasar dayanıklılığı yazar; süreklilik Vicious Strike isabetlerine ve seçili seçeneklere bağlıdır.
Özel yetenekler · Uzmanlık
Önerilen dizilim · Toplam Sv. 20 · 3 yuva
- 1Bekleme süresi -5 sn✓ ÖnerilenToplam Sv. 8 olduğunda açılır
- 2Warding sırasında +100 engellemeİsteğe bağlıToplam Sv. 8 olduğunda açılır
- 3Warding sırasında zamanla iyileştirme✓ ÖnerilenToplam Sv. 8 olduğunda açılır
- 4Warding’e daha fazla hedef vurulduğunda PvE ve PvP hasar dayanıklılığı artışı eklerİsteğe bağlıToplam Sv. 12 olduğunda açılır
- 5Beceri kullanımında grup üyelerine +%10 PvE hasar toleransı ve +%5 PvP hasar toleransı✓ ÖnerilenToplam Sv. 16 olduğunda açılır
Önerilen seçimler
Yararlı beceriyi daha erken geri getirin; tetiklenme koşuluna uyun. İyileşip 10 saniyelik Warding kazanın, ardından 2 saniyelik Judgment fırsatını kullanın. Güçlendirmede +%20 PvE hasar dayanıklılığı yazar; süreklilik Vicious Strike isabetlerine ve seçili seçeneklere bağlıdır.
Global 1.0.21.0 istemci verileri; editoryal öneriler · Özel yetenek kaynağı ↗
Punishment
Temel Sv. 8 → 10 · Toplam hedef 12Yüklenen alan saldırısı Executor (Executioner olarak da çevrilir) verir; isabeti ve hasar artırımını yükseltir.
Kullanım: 20 saniyelik Executor’ı güvenli fırsatta uygulayıp mümkünse bitmeden yenileyin. Pummel 12 için 4. seçenek bu becerinin bekleme süresini kısaltır; Empyrean Lord’s Punishment’ınkini değil.
Özel yetenekler · Uzmanlık
Önerilen dizilim · Toplam Sv. 20 · 3 yuva
- 1%10 HP emerİsteğe bağlıToplam Sv. 8 olduğunda açılır
- 2İsabette hedefe zamanla hasar verirİsteğe bağlıToplam Sv. 8 olduğunda açılır
- 3Beceri hızı +%30✓ ÖnerilenToplam Sv. 8 olduğunda açılır
- 4Hareket ederken kullanılabilir hâle gelir✓ ÖnerilenToplam Sv. 12 olduğunda açılır
- 5Blok ve kaçınmayı yok sayar, kritik vuruş yapar✓ ÖnerilenToplam Sv. 16 olduğunda açılır
Önerilen seçimler
Hızlı şarj, Executor yenilemesini güvenli hasar aralığına sığdırmayı kolaylaştırır. 20 saniyelik Executor’ı güvenli fırsatta uygulayıp mümkünse bitmeden yenileyin. Pummel 12 için 4. seçenek bu becerinin bekleme süresini kısaltır; Empyrean Lord’s Punishment’ınkini değil.
Global 1.0.21.0 istemci verileri; editoryal öneriler · Özel yetenek kaynağı ↗
Annihilate
Temel Sv. 1 → 8 · Toplam hedef 12Sersemlemiş veya yere düşmüş hedeflere saldırır; yeniden yere düşürebilir.
Kullanım: Açıldığında kontrol bağışıklığı olan boss’lara yönelik uzmanlığını kullanın; boss’un sersemleyebileceğini varsaymayın.
Açıldığında kontrol bağışıklığı olan boss’lara yönelik uzmanlığını kullanın; boss’un sersemleyebileceğini varsaymayın. Ana bekleme döngüsü eşiklerinden sonra toplam 8 / 12, yararlı hasar veya zayıflatma seçenekleri açar.
Özel yetenekler · Uzmanlık
Önerilen dizilim · Toplam Sv. 20 · 3 yuva
- 1İsabet halinde Multi-Hit +%50✓ ÖnerilenToplam Sv. 8 olduğunda açılır
- 2Yere düşürme ihtimali: +%20İsteğe bağlıToplam Sv. 8 olduğunda açılır
- 3Etkisiz bırakılma bağışıklığı olan hedeflere +%100 hasar✓ ÖnerilenToplam Sv. 8 olduğunda açılır
- 4Bekleme süresi -10 sn✓ ÖnerilenToplam Sv. 12 olduğunda açılır
- 5Alan etkili beceriye dönüşürİsteğe bağlıToplam Sv. 16 olduğunda açılır
Önerilen seçimler
Seçenekte belirtilen koşulda hasarı veya faydayı destekleyin. Kontrol ve öldürmeyle tetiklenen etkiler hedefe bağlıdır. Bossun kontrol edilebildiğini varsaymayın.
Global 1.0.21.0 istemci verileri; editoryal öneriler · Özel yetenek kaynağı ↗
Debilitating Smash
Temel Sv. 1 → 8 · Toplam hedef 12Başarılı engellemeden sonra hedef çevresindeki düşmanlara hasar verip savunmayı azaltır.
Kullanım: Savunmayı azaltmak için hazır olduğunda kullanın. Shield Smite’ın 3. seçeneği ek tetikleme sağlar. %25 savunma azaltımı, nihai DPS’de garantili %25 artış değildir.
Savunmayı azaltmak için hazır olduğunda kullanın. Shield Smite’ın 3. seçeneği ek tetikleme sağlar. %25 savunma azaltımı, nihai DPS’de garantili %25 artış değildir. Ana bekleme döngüsü eşiklerinden sonra toplam 8 / 12, yararlı hasar veya zayıflatma seçenekleri açar.
Özel yetenekler · Uzmanlık
Önerilen dizilim · Toplam Sv. 20 · 3 yuva
- 1%30 ihtimalle 3 sn Sersemletmeİsteğe bağlıToplam Sv. 8 olduğunda açılır
- 2Debilitate süresi: +3 sn✓ ÖnerilenToplam Sv. 8 olduğunda açılır
- 3Debilitate sırasında -%60 alınan iyileştirmeİsteğe bağlıToplam Sv. 8 olduğunda açılır
- 4Blok ve kaçınmayı yok sayar, Multi-Hit olarak isabet eder✓ ÖnerilenToplam Sv. 12 olduğunda açılır
- 5Blokta %25 ihtimalle bekleme süresini sıfırlar✓ ÖnerilenToplam Sv. 16 olduğunda açılır
Önerilen seçimler
Seçenekte yazan koşul altında hasarı veya faydayı destekleyin. Bu seçimler beceriyi kullanıyorsanız geçerlidir; puan verme önceliğini artırmaz.
Global 1.0.21.0 istemci verileri; editoryal öneriler · Özel yetenek kaynağı ↗
Poach
Temel Sv. 1 → 1Hedefe hasar verip önünüze çeker; sabitleyebilir.
Kullanım: Farm için öldürmede sıfırlamayı, boss’a giriş için çekilemeyen hedefe hareket seçeneğini alın.
Öldürmede sıfırlama farm içindir; boss’ların çekilebileceği anlamına gelmez.
Özel yetenekler · Uzmanlık
Önerilen dizilim · Toplam Sv. 20 · 3 yuva
- 1Hedefin etkisiz bırakılma bağışıklığı varsa hedefe gider✓ ÖnerilenToplam Sv. 8 olduğunda açılır
- 2Vuruşta 5sn boyunca -%20 durum etkisi direnci✓ ÖnerilenToplam Sv. 8 olduğunda açılır
- 3Düşman yenilince bekleme süresini sıfırlarİsteğe bağlıToplam Sv. 8 olduğunda açılır
- 4Azami HP’nin %10’ı kadar koruma kalkanı✓ ÖnerilenToplam Sv. 12 olduğunda açılır
- 5%50 ihtimalle 3sn sersemletmeİsteğe bağlıToplam Sv. 16 olduğunda açılır
Önerilen seçimler
Seçenekte belirtilen koşulda hasarı veya faydayı destekleyin. Kontrol ve öldürmeyle tetiklenen etkiler hedefe bağlıdır. Bossun kontrol edilebildiğini varsaymayın.
Global 1.0.21.0 istemci verileri; editoryal öneriler · Özel yetenek kaynağı ↗
Flash Rampage
Temel Sv. 1 → 1Stagger olmuş hedefe saldırıp tehdidi artırır.
Kullanım: İncelenen Leonis varsayılan hasar döngüsüne dahil değildir. İsteğe bağlı stagger aracı olarak tutup gerçek karşılaşmada karşılaştırın; temel seviye eşiklerini bunun için geciktirmeyin.
Özel yetenekler · Uzmanlık
Önerilen dizilim · Toplam Sv. 20 · 3 yuva
- 1%5 HP emerİsteğe bağlıToplam Sv. 8 olduğunda açılır
- 2İsabette 120 MP yeniler✓ ÖnerilenToplam Sv. 8 olduğunda açılır
- 3Hareket ederken kullanılabilir hâle gelirİsteğe bağlıToplam Sv. 8 olduğunda açılır
- 4İsabette Multi-Hit✓ ÖnerilenToplam Sv. 12 olduğunda açılır
- 5İsabette tüm beceri bekleme sürelerine -1 sn✓ ÖnerilenToplam Sv. 16 olduğunda açılır
Önerilen seçimler
Arka arkaya kullanımlarda kaynak yetersizliğinden doğan beklemeyi azalt. Yalnızca gerçek bir stagger fırsatında kullan; sıradan bir boşluk doldurma becerisi değildir.
Global 1.0.21.0 istemci verileri; editoryal öneriler · Özel yetenek kaynağı ↗
Shield Rush
Temel Sv. 1 → 1Acil kaçınma sonrası hedefe atılır ve sersemletebilir.
Kullanım: Güvenli kaçıştan sonra hedefe dönmeyi sağlar. Hareketi elle yönetin.
Özel yetenekler · Uzmanlık
Önerilen dizilim · Toplam Sv. 20 · 3 yuva
- 1İsabette 300 dayanıklılık yenilerİsteğe bağlıToplam Sv. 8 olduğunda açılır
- 2Menzil +10 m✓ ÖnerilenToplam Sv. 8 olduğunda açılır
- 3Yüklemeli beceriye dönüşür ve alan hasarı verir✓ ÖnerilenToplam Sv. 8 olduğunda açılır
- 4Bekleme süresi -10 sn✓ ÖnerilenToplam Sv. 12 olduğunda açılır
- 5Sersemletme ihtimali: +%25İsteğe bağlıToplam Sv. 16 olduğunda açılır
Önerilen seçimler
Mekanikler için konum alırken beceriyi kullanılabilir tutun. Bu seçimler beceriyi kullanıyorsanız geçerlidir. Becerinin puan verme önceliğini artırmazlar.
Global 1.0.21.0 istemci verileri; editoryal öneriler · Özel yetenek kaynağı ↗
Shock Release
Temel Sv. 1 → 1Başlıca kontrol etkilerini kaldırıp geçici bağışıklık verir; tekrar kullanım bekleme azaltımından etkilenmez.
Kullanım: Hasar sırasından bağımsız erişilebilir tutun.
Özel yetenekler · Uzmanlık
Önerilen dizilim · Toplam Sv. 20 · 3 yuva
- 1[Capture] zincir becerisini ekler✓ ÖnerilenToplam Sv. 8 olduğunda açılır
- 2[Defiance] kullanıldığında 1000 dayanıklılık yenilerİsteğe bağlıToplam Sv. 8 olduğunda açılır
- 3[Defiance] kullanıldığında %20 HP yeniler✓ ÖnerilenToplam Sv. 8 olduğunda açılır
- 4Tenacity süresi +2 snİsteğe bağlıToplam Sv. 12 olduğunda açılır
- 5Tenacity boyunca PvE hasar dayanımı +%50 ve PvP hasar dayanımı +%25✓ ÖnerilenToplam Sv. 16 olduğunda açılır
Önerilen seçimler
Seçenekte belirtilen koşulda hasarı veya faydayı destekleyin. Bu acil kontrol kurtulmasını manuel tutun. Sırf önizlemeyi kopyalamak için bonus seviyelere yatırım yapmayın.
Global 1.0.21.0 istemci verileri; editoryal öneriler · Özel yetenek kaynağı ↗
Makro rehberi
PvE alıştırma düzeni · bu etkinliğin kuşanılan Stigmalarına uyarlanmıştır · İnceleme: 9 Ekim 2026
Becerileri gösterilen sütunlar boyunca aynı sırayla yerleştirin, ardından rahat tuşlar seçin. Bunlar örnek atamalardır. Etkileri görmek için becerinin üzerine gelin veya odaklanın; dokunmatik ekranda dokunun.
Beceri barı yerleşimi
Üst: 3. sıra · Alt: 0. sıra, önce kontrol edilir. Altın renkli sütunlar makroya dahildir.
0 → 1 → 2 → 3: kullanılabilen ilk beceri çalışır. Çok öne konan tekrarlanabilir bir dolgu becerisi, sonraki becerilerin çalışmasını engelleyebilir.
Manuel beceriler · ayrı tuşlar
Bunlar kalan tüm aktif becerileri ve kuşanılan Stigmaları bara tamamlar. Her birine tekrarlayan makronun dışında ayrı tuş atayın. Numaralar manuel yuvaları belirtir; zorunlu tuşlar veya kullanım sırası değildir. Pasif beceriler barda yer kaplamaz.
Oyun içi makroyu kurun
- Sütunları beceri ekranındaki gibi düzenleyin. Macro açın ve şu hızlı yuva sütunlarını ekleyin:
- Settings → Key Settings → General bölümünde Macro için boş bir tuş, örneğin RMB, atayın. Bu atamayı Q/E sütunlarından ayrı tutun.
- İlk denemede editoryal başlangıç noktası olarak her giriş için 50 ms kullanın. Hedef kuklasında deneyin; bu ölçülmüş en iyi değer değildir. Ancak hangi becerilerin gerçekten kullanıldığını kontrol ettikten sonra azaltıp artırın.
- Güvenle hasar verebildiğiniz sürede makro tuşunu basılı tutun; durmak için bırakın. Temel saldırıyı aşağıda açıklandığı gibi kullanın. Manuel giriş önceliklidir. Adım sırası garanti değildir; tek basışlık sabit kombo değildir.
Fareye makro atamak uyumlu kontrol modu gerektirir; çalışmıyorsa AION 2 Control Mode ayarını kontrol edin. Ön ayar değişince makro durur. Her ön ayarın sütunlarını tekrar kontrol edin.
Yalnızca rehberin mevcut başlangıç diziliminde kuşanılan Stigmalar gösterilir; tam dört tane kuşanın. Stigma değiştirince bardaki yuvasını da değiştirin.
Yazılı yerleşim · en yüksek öncelik başta
- LMB: Vicious Strike.
- Q: 0: Judgment → 1: Warding Strike → 2: Shield Smite.
- E: 0: Debilitating Smash → 1: Annihilate → 2: Pummel.
Ayrı manuel yuvalar
- Doom Shield
- Taunt
- Punishment
- Poach
- Shield Rush
- Nezekan's Shield
- Shield of Protection
- Shock Release
- Flash Rampage
Güvenle hasar verebildiğin sürede sol fare tuşundaki Vicious Strike ile makro tuşunu birlikte basılı tut. Hareket, mekanikler veya elle beceri kullanımı için tuşu bırak.
Bu düzen nasıl kullanılır
- İlk sütunu Judgment ve kalkan tetikleyicilerine ayırın; Debilitating Smash, Annihilate ve Pummel ikinci sütunda olsun. Koşullu beceri yalnız tetikleyicisi hazırsa çalışır.
- Dalmak güvenliyse takılı Doom Shield’ı elle kullanın; karşılaşma gerektiriyorsa tehdit için Taunt kullanın. Battlefield Banner ve savunma Stigmaları kontrolünüzde kalsın. Böylece hareket ve tank kararları hasar döngüsünün dışında kalır.
- Punishment’ı elle şarj edin, Empyrean Lord's Punishment’ı yararlı stagger fırsatına saklayın. MP için araya Vicious Strike koyun. Pummel’ın bekleme azaltma uzmanlığı yalnız seçilince Punishment’ı destekler; barı kopyalamak etkiyi açmaz.
Editoryal yerleşimdir; oyun içi DPS ölçümü değildir. Bölgesel adlar, beceri seviyeleri ve seçilen uzmanlıklar davranışını değiştirebilir. Topluluk sınıf rehberi · kaynak karşılaştırmaları · Oyunun İngilizce makro kontrolleri.
Pasif beceriler ve puan öncelikleri
Önce bu pasifleri bu sırayla maksimuma çıkarın
Grup PvE ve Zindan için pasif puanlarını aşağıdaki öncelikli becerilere verin. Önce ilkini, sonra sıradakini, liste bitene kadar tam geliştirin. Önce isteğe bağlı pasiflere puan dağıtmayın. Bu saldırı sırası yeterli hayatta kalma gücü varsayar; gelen hasar ilerlemeyi durduruyorsa Enhanced Health, Ironclad Defense veya engelleme dayanıklılığını öne alın.
- Fury — Temel Sv. 10 seviyesinde maksimuma çıkarın
- Assault Roar — Temel Sv. 10 seviyesinde maksimuma çıkarın
- Impact Hit — Temel Sv. 10 seviyesinde maksimuma çıkarın
- Punishing Benediction — Temel Sv. 10 seviyesinde maksimuma çıkarın
Fury
1. Önce maksimuma çıkarın · Temel Sv. 10Önden hasarı artırır; başarılı engellemeler grubun hasar artırımını yükseltir.
İlk saldırı pasifi önceliği: başarılı engelleme grup hasar güçlendirmesini tetikler. Gladiator Experienced Counter ile çakışmasını koordine edin; ölümcül önden mekaniklerden kaçının.
Assault Roar
2. Önce maksimuma çıkarın · Temel Sv. 10Tehdit artırımı sağlar ve önden vuruşlardan sonra saldırı verir.
İkinci saldırı pasifi önceliği (Global: Insulting Roar). Güvenli önden oyuna katkı sağlar; Noble Armor 10, güçlendirmesi boyunca bu pasifi artırır.
Impact Hit
3. Önce maksimuma çıkarın · Temel Sv. 10Darbe türü isabeti ve ek vuruş özelliğini artırır.
Tekrarlanan hasar fırsatları için üçüncü saldırı pasifi önceliği; boss’ların kontrol etkilerini kabul edeceğine güvenmeyin.
Punishing Benediction
4. Önce maksimuma çıkarın · Temel Sv. 10Kritiği artırır; saldırı isabetlerinde ihtimale bağlı ek hasar sağlar.
Dördüncü saldırı pasifi önceliği. Ölümler veya toparlanma süresi ilerlemeyi durduruyorsa hayatta kalma yatırımını öne alın.
İsteğe bağlı pasifler — önceliklerden sonra
Etkileri karşılaşmadaki sorunu çözdüğünde geliştirin. Hayatta kalma, yukarıdaki saldırı sırasının önüne geçebilir.
Enhanced Health
Durumsal · gerekirse hayatta kalmayı öne alınAzami HP ve alınan iyileştirmeyi artırır.
Sonraki kaçınılmaz vuruş veya toparlanma süresi ilerlemeyi engelliyorsa bu savunma yatırımını saldırı pasiflerinin önüne alın. Varsayılan sıra yeterli hayatta kalma gücünüz olduğunu varsayar.
Warding Shield
Durumsal · gerekirse hayatta kalmayı öne alınEngellemeyi artırır ve başarılı engellemeden sonra iyileştirir.
Sonraki kaçınılmaz vuruş veya toparlanma süresi ilerlemeyi engelliyorsa bu savunma yatırımını saldırı pasiflerinin önüne alın. Varsayılan sıra yeterli hayatta kalma gücünüz olduğunu varsayar.
Ironclad Defense
Durumsal · gerekirse hayatta kalmayı öne alınSavunma ve dayanıklılık artırır.
Sonraki kaçınılmaz vuruş veya toparlanma süresi ilerlemeyi engelliyorsa bu savunma yatırımını saldırı pasiflerinin önüne alın. Varsayılan sıra yeterli hayatta kalma gücünüz olduğunu varsayar.
Guarding Seal
Durumsal · gerekirse hayatta kalmayı öne alınDüşük canda azami HP’ye dayalı kalkan oluşturur; yeniden tetikleme sınırı vardır.
Bir güvence sağlar; aktif hasar azaltımını geciktirmek için gerekçe değildir.
Survival Willpower
Durumsal · gerekirse hayatta kalmayı öne alınDurum direncini artırır ve kontrol etkilerinden sonra koşullu dayanıklılık/direnç verir.
Kontrolü güçlü düşmanlara karşı yararlıdır; Shock Release zamanlamasının yerini tutmaz.
Block Pain
Durumsal · gerekirse hayatta kalmayı öne alınSaldırı almak yük biriktirir; eşiğe ulaşınca hasar dayanıklılığı sağlar.
Baskı altında pasif hasar azaltımı sağlar. Güncel referans istemci açıklaması yük kullanır; genel bir ilk vuruş bekleme süresi değildir.
Tam sınıf rehberi — ekipman, beceriler ve kaynaklar
Templar başarılı engellemeleri, kısa Judgment fırsatlarını ve iyi zamanlanan güçlendirmeleri hasara ve grup korumasına çevirir. Önce erken MP döngüsünü kurun, sonra toplam 12 bekleme seçeneklerini ve toplam 16 Judgment seçeneğini takın. Dört Stigmayı grubun gerçekten ihtiyaç duyduğu göreve göre seçin.
5 Ekim 2026 tarihinde Leonis’in 4 Ekim güncellemesi, bağlantılı tam rehberi ve güncel Questlog build’iyle incelendi. Aşağıdaki rehber üreticinin hasar düzenini atanmış tanktan ayırır, seviye şartlarını açıklar ve mekanikleri Global istemci referanslarıyla kontrol eder. Ölçülmüş en yüksek DPS build’i veya kalıcı güçlendirme iddiası yoktur.
Ekipmanları karşılaştırıp diziliminizi kaydedin
+0 değerleri ve kaynakta belirtilen edinme kategorileriyle eşya varyantlarını inceleyin. Bunlar ekipman açıklamasını destekleyen örneklerdir; en iyi eşyalar sıralaması değildir.
Ekipman örnekleri ve yemek kayıtları
Ancient Spirit's Boots (Engraved)
Ancient Spirit's Breastplate (Engraved)
Ancient Spirit's Cloak (Engraved)
Ancient Spirit's Earring (Engraved)
Ancient Spirit's Gloves (Engraved)
Ancient Spirit's Greaves (Engraved)
Ancient Spirit's Helmet (Engraved)
Ancient Spirit's Necklace (Engraved)
Ancient Spirit's Pauldrons (Engraved)
Ancient Spirit's Ring (Engraved)
Eroded Afterimage's Breastplate (Engraved)
Ludra's Scale Sword (Engraved)
Shining Wise Dragon King's Breastplate
Shining Wise Dragon King's Guarder
Shining Wise Dragon King's Necklace
GLOBAL EU · Tank
Templar sarf malzemeleri
Çekişten önce hayatta kalmayı planlayın. Bilinen hasar aralıkları için kişisel iyileşme ve sınırlı kalkan hazırlayın; hasar güçlendirmelerini güvenle saldırabildiğiniz zamana saklayın.
Rol önerileri editoryaldir. Eşya etkileri NC’nin 30 Eylül 2026 tarihinde kontrol edilen Global EU kayıtlarından gelir; sınıf rehberinin geri kalanı kendi bölge kapsamını korur.
Saldırmadan önce
Saldırı pencerelerinde etkinleştir; normal Shard’lar ekonomik başlangıç seçeneğidir.
Süreli savaş güçlendirmesi
Ciddi bir karşılaşmadan önce beş dakikalık süreyi kontrol et.
Yiyecek seçimi
İlerleme için hayatta kalma odaklı Elyos yemeği. Otomatik hasar yemeği seçmek yerine kişisel dayanıklılık sizi sınırlıyorsa düşünün.
Rol önceliği
Öngörülebilir hasardan önce kullanın. İsabet başına sınır ve toplam emilim sınırı farklıdır; sınırlı kalkandır, bağışıklık değildir.
Kişisel acil durum
Seviye gereksinimini kontrol et. Anlık yenilenmeyi kolay ulaşılabilir tut; fazla iyileştirmeyi boşa harcama.
Listelenen Chopped Steak yalnız Elyos içindir. Diğer fraksiyondaysanız kendi erzaklarınızdan kullanabildiğiniz hayatta kalma yemeği seçin; Roasted Fogus tüm fraksiyonlara açık saldırı alternatifidir, aynı savunma etkisini vermez.
Battle Enhance Scroll (Bound) ciddi denemeler için isteğe bağlı hasar ve hayatta kalma desteğidir.
Superior Healing Potion uygun etkileri kendinizden temizler; can iyileştirmez.
Hızlı başlangıç: rol, güçlü yönler ve ödünler
Dizilim önerisiHasarınız Judgment etkinleşmelerini kullanmaktan, yararlı güçlendirmeleri yenilemekten ve MP bitirmeden boşlukları doldurmaktan gelir. Engelleme grup için
Fury da tetikleyebilir. Önce boss’u kimin tutacağını ve hangi grup savunmasının gerektiğini belirleyin; güçlü kukla düzeni her tank mekaniğini çözmez.
Dayanak: Leonis · Templar build güncellemesi ↗ · Leonis · bağlantılı tam Templar rehberi ↗ · Leonis · güncel Questlog build’i ↗
Dört yuvalı PvE Stigma dizilimi seçin
Dizilim önerisiHer satır tam dört seçimden oluşan eksiksiz settir. Hasar seti Taunt ve Nezekan’s Shield’dan vazgeçer; yalnız bu görevler karşılanıyorsa kullanın. Güvenli hasar alternatifi kişisel engelleme ekler, eksik grup kalkanını sağlamaz.
| Durum | Dört Stigma | Ne değişir |
|---|---|---|
| Atanmış grup tankı / öğrenme | Varsayılan grup seti: tehdit, grup kalkanı ve bilinçli engelleme. | |
| Tank görevleri karşılanıyor, gelen hasar dengeli | Leonis hasar seti. Tank başlangıcındaki | |
| Aynı hasar düzeni, engelleme gerekiyor | Yalnız | |
| Tehdidi koruyan tank + grup kalkanı | Mevcut ara seçenek: bilinçli engelleme gerekmiyorsa |
Dayanak: Leonis · Templar build güncellemesi ↗ · Leonis · bağlantılı tam Templar rehberi ↗ · Leonis · güncel Questlog build’i ↗
Çatışmadan önce
Dizilim önerisiBaşlamadan önce ön ayarı, kaynak barını, özel yetenekleri ve grup görevlerini kontrol edin. Gelişmiş döngü ancak gereken seviyeye bağlı etkiler gerçekten seçiliyse çalışır.
- Grup rolünü ve gereken hayatta kalma veya kontrol aracını doğrulayın.
- Ekipmanı değiştirince beceri ekranından ana seviye eşiklerini doğrulayın.
- Uygun tüketilebiliri kullanın; hem hasar hem grup desteği için konum alın.
- İlk tehlikeli mekaniği belirleyin ve ona karşı gereken beceriyi saklayın.
Dayanak: NC · resmî Templar becerileri ↗ · aLuckyRO · 2026-09-05 ↗
Açılış döngüsü: adım adım
Dizilim önerisiBunu sabit zamanlı makro değil, öncelik sırası olarak kullanın. Noble Armor çekişten önce hazırlanabilir; hedef saldırılabilir kalacaksa Banner kullanın. Görevinizdeki savunmayı hazır tutun.
- Tanklarken yönü ve tehdidi kurun; düzeniniz ve karşılaşma izin veriyorsa engellenebilir ilk vuruşu
Fury için zamanlayın.
- Güvenli şarj fırsatında Executor için
Punishment uygulayın. Takılıysa
Lord’s Punishment ayrı bir hasar/stagger kullanımıdır.
Shield Smite veya
Warding Strike kullanın, ardından kısa etkinleşme bitmeden
Judgment vurun. Savunma zayıflatması için hazır
Debilitating Smash kullanın.
- Mümkünse
Doom Shield 5 sıfırlamadan önce
Annihilate kullanın;
Doom Shield becerisinin
Judgment fırsatını değerlendirin. Güvensiz zorunlu hareketten kaçının.
- Boşlukları
Vicious Strike ve
Pummel ile doldurun. Toplam 12 seçenekleri seçiliyken sırasıyla
Warding Strike ve
Punishment bekleme sürelerini kısaltırlar.
Dayanak: Leonis · Templar build güncellemesi ↗ · Leonis · bağlantılı tam Templar rehberi ↗ · Leonis · güncel Questlog build’i ↗
Tek hedef önceliği ve kaynak döngüsü
Dizilim önerisiİki bekleme döngüsü Judgment yerine geçmez, onu destekler.
Pummel yararlı öncelikli saldırılardan sonra boşluk doldurur; her tetiklemeden önce zorlamak hasar ve MP kaybettirebilir.
| Bağlantı | Gereksinim | Karar |
|---|---|---|
| Executor 20sn sürer ve +%20 PvE hasar artışı verir. Güvenliyse bitmeden yenileyin; kesintisiz kalacağını vadetmeyin. | ||
| Warding 10sn sürer ve +%20 PvE hasar dayanıklılığı yazar. | ||
| MP seçeneği 2 değerlidir. İki yuvada Smash tetikleyicisi için bekleme seçeneğinden vazgeçmeniz gerekir; MP ve boşta kalma süresine göre seçin. | ||
| İsabette | Kullanılmamış | |
| Her döngü → karşılaşma mekanikleri | Hedef menzilde ve saldırılabilir olmalıdır. | Tehdit, hayatta kalma, yönlenme ve grup koruması, güçlendirme simgesini aktif tutmaktan önemlidir. |
Dayanak: Leonis · Templar build güncellemesi ↗ · Leonis · bağlantılı tam Templar rehberi ↗ · Leonis · güncel Questlog build’i ↗
Beceri gelişimi ve özel yetenek eşikleri
Dizilim önerisiToplam seviye; temel yatırım, pano, ekipman ve Arcana toplamıdır. Mastery yuvaları 8 / 12 / 20 seviyelerinde açılır. Toplam 16 son seçeneği açar ama yalnız iki seçim sağlar. Tablolar editoryal rota gösterir; sabit ekipman puanı şartı değildir.
| Beceri | Erken / toplam 12 | Gelişmiş / sonraki |
|---|---|---|
| 8 seviyesinde MP yenileme; 12 seviyesinde Warding bekleme azaltımını ekleyin. | Bekleme süresi etkisi seçili kalsın; 20 seviyesinde üçüncü yuva açılınca çoklu vuruş şansını ekleyin. | |
| 8 seviyesinde grup için MP azaltımı veya solo için HP emme; 12 seviyesinde | Bekleme döngüsü 12 seviyesinde zaten çalışır. Daha fazla seviye için | |
| Hasar için ek vuruş, tank iyileşmesi için HP emme. | 16 seviyesinde bekleme süresini kaldırma ile seçtiğiniz erken seçeneği alın. Geçerli tetikleyici hâlâ gerekir. | |
| Önce MP seçeneği. 12 seviyesinde tank rahatlığı için MP + kısa bekleme veya hasar için MP + Smash tetikleyicisi seçin. | 20 seviyesinde üçü de sığar. %50 ihtimalli tetiklemeyi garanti saymayın. | |
| Önce kısa bekleme süresi, sonra iyileşme veya koşullu çoklu hedef dayanıklılığı. | 16 seviyesinde grup dayanıklılığı açılır; yine iki yuvadan birini kullanır. | |
| Önce hızlı şarj; 12 seviyesinde hareketli şarj güvenli saldırı süresine yardımcı olur. | Geç açılan hasar seçeneği, iki bekleme süresi döngüsünü çalıştırmaktan daha düşük önceliklidir. |
Dayanak: Leonis · Templar build güncellemesi ↗ · Leonis · bağlantılı tam Templar rehberi ↗ · Leonis · güncel Questlog build’i ↗
Stigma ara hedefleri: güncel ve sonraki hedefler
Dizilim önerisiYalnız takacağınız dört beceriyi açın. Hasar setinde Doom Shield 5 ilk sıfırlama eşiğidir; ardından
Noble Armor ve
Battlefield Banner becerilerini 10’a ilerletin. Dördüncü yuvayı karşılaşmaya göre geliştirin. Güncel üretici planlayıcısındaki bazı yüksek seviyeler sonraki hedeflerdir; gösterdiğimiz Sv. 10 hedeflerinde bu etkiler henüz yoktur.
| Beceri | Ara hedef | Neden önemli |
|---|---|---|
| 5 | İsabet | |
| 10 → sonra 15 | 10 seviyesi | |
| 5 → 10 → sonra 15 | Çoklu vuruş şansı, sonra silah hasarı artışı, ardından daha güçlü savunmadan saldırıya dönüşüm. | |
| 10 takılıysa | Ek stagger hasarı; boss’un anında kırılmasını garantilemez. | |
| 10 takılıysa | Hareketli engelleme; yalnız başarılı engelleme |
Dayanak: Leonis · güncel Questlog build’i ↗ · Global istemci referansı · Doom Shield ↗ · Global istemci referansı · Noble Armor ↗ · Global istemci referansı · Battlefield Banner ↗ · Global istemci referansı · Empyrean Lord’s Punishment ↗
Güncel döngü çalışmıyorsa
Dizilim önerisiYeni hasar geliştirmesi satın almadan önce bunları kontrol edin.
| Belirti | Önce kontrol edin |
|---|---|
| Warding bitiyor | |
| Bekleme kaldırma seçilmeli ve | |
| MP bitiyor | |
| Hasar seti ölüyor veya tank görevini kaybediyor | Engelleme alternatifini kullanın veya tam grup tank setine dönün. Tek kişisel kalkan, |
Dayanak: Global istemci referansı · Vicious Strike ↗ · Global istemci referansı · Pummel ↗ · Global istemci referansı · Judgment ↗ · Global istemci referansı · Shield Smite ↗ · Global istemci referansı · Warding Strike ↗
Pasif beceriler: puan vermeye değer olanlar
Dizilim önerisiYeterince hayatta kalabiliyorsanız Fury →
Assault Roar (Global:
Insulting Roar) → Impact Hit →
Punishing Benediction sırasıyla yatırım yapın. Gösterilen saldırı odaklı temel 10 sırası budur. Gelen hasar darboğazsa
Enhanced Health,
Ironclad Defense veya engelleme dayanıklılığını öne alın.
Fury grup güçlendirmesi için başarılı engelleme ister; sürekli aktif olduğunu veya Gladiator Experienced Counter ile biriktiğini varsaymayın. Eski ilk vuruş bekleme iddiası yerine
Block Pain için güncel bölgesel açıklamayı esas alın.
Dayanak: Leonis · Templar build güncellemesi ↗ · Leonis · bağlantılı tam Templar rehberi ↗ · Leonis · güncel Questlog build’i ↗
Yaratık grupları, alan hasarı ve farm
Dizilim önerisiDüşmanları grubun hasar alanlarına toplayıp yüzlerini müttefiklerden çevirin. Çekmenin mümkün olduğu yerde Poach, gelen grup hasarı için
Warding Strike veya seçili savunma kullanın.
Judgment fırsatlarını ayrı takip edin. Bağışık boss’ta çalışmayan hareket veya kontrol, normal ek düşmanlarda işe yarayabilir.
Dayanak: NC · resmî Templar becerileri ↗ · aLuckyRO · 2026-09-05 ↗ · NoBS Game Guides · 2026-09-27 ↗ · KaidGames2 · 2026-09-28 ↗
Grup mekanikleri, hayatta kalma ve fayda
Dizilim önerisiÇekmeden önce tank konumunu ve grup hasar azaltımının zamanını belirleyin. Taunt tehdit ihtiyacına saklansın;
Warding Strike ve büyük kalkanları hasara zamanlayın, boss’u grubun üzerinden döndürmeyin.
Comrade in Arms ve özel korumalar planlı mekanik görevinin parçasıdır.
Shock Release elle kullanılmaya devam eder.
Dayanak: NC · resmî Templar becerileri ↗ · aLuckyRO · 2026-09-05 ↗ · NoBS Game Guides · 2026-09-27 ↗ · KaidGames2 · 2026-09-28 ↗
Daevanion: rota öncelikleri
Dizilim önerisiÖnce temel becerileri yararlı toplam 12 seçeneklerine taşıyan bağlantılı yolları, özellikle Vicious Strike ve
Pummel için karşılaştırın. Sonra
Judgment 16 tamamlayıp bekleme kaldırmayı takın. Leonis’in güncel planlayıcısı yararlı beceri seviyelerini uzak köşe düğümlerinden önceye koyar; eski videonun köşe önceliğini bu düzeltme geçersiz kılar.
Güncel hasar referansı için eski set yerine Offensive Setup - Midgame (UPDATED) seçin. Harcamadan önce güncel planlayıcıyı ve kendi beceri ekranınızı kontrol edin. Tam düğüm koordinatları, evrensel puan maliyeti ve bölgesel erişim bağımsız denetlenmedi. Karşılaşma için isabeti ve hayatta kalmayı yeterli tutun.
Dayanak: Leonis · Templar build güncellemesi ↗ · Leonis · bağlantılı tam Templar rehberi ↗ · Leonis · güncel Questlog build’i ↗
Bonus beceri seviyeleri: pano, aksesuarlar ve Arcana
Dizilim önerisiVicious Strike 12 ve
Pummel 12 bekleme seçeneklerine, yararlı toplam 12 temel düzene, sonra
Judgment 16’ya bütçe ayırın. Her ekipman değişiminde seçili seçenekleri kontrol edin.
Judgment 20, sonraki üçüncü yuva hedefidir; güncel döngünün ön koşulu değildir. Pano, aksesuar ve Arcana’yı birlikte kullanın; yeniden çevirmeden önce istenen beceri bonusunun o eşyada bulunabildiğini doğrulayın.
Dayanak: Leonis · Templar build güncellemesi ↗ · Leonis · bağlantılı tam Templar rehberi ↗ · Leonis · güncel Questlog build’i ↗
Ekipman ve nitelik seçimleri
Dizilim önerisiTankın saldırıları isabet etmeli ve gerçek vuruşa yetecek etkin canı olmalıdır. Farm hasarı için kudret/hassasiyet, savaş hızı, hasar artışı, isabet ve kritiği karşılaştırın; omuzda kritik hasarı ve eldivende hız kaynak build’in hedefleridir. Hayatta kalmayı etkiliyorsa kalkan, HP ve savunmayı koruyun. Yalnız hasar seti, ilerleme tankı setinin yerini sessizce almamalıdır.
Aynı karşılaşmayı ve güçlendirme koşullarını karşılaştırın. İsabet ihtiyacı gerçek hedefe bağlıdır; evrensel tek sayı yoktur. Bir seviye eşiği, ölümcül vuruştan sağ çıkmak veya sürdürülebilir kaynak döngüsü, görünen savaş gücündeki küçük artıştan değerli olabilir.
Dayanak: NC · resmî Templar becerileri ↗ · aLuckyRO · 2026-09-05 ↗ · NoBS Game Guides · 2026-09-27 ↗ · KaidGames2 · 2026-09-28 ↗
Yuvaya göre ekipman kontrol listesi
Dizilim önerisiBunu geliştirme planı olarak kullanın. Nitelik havuzları ve eşya kademeleri kayda bağlıdır; istediğiniz her etkinin her yuvaya gelebileceğini varsaymayın.
| Yuva | Aranacak özellikler | Karar kuralı |
|---|---|---|
| Silah / yan el | Ana hasar ve mevcut saldırı özellikleri | Saldırı, yararlı hız/güçlendirme ve maliyeti karşılaştırın; temel beceri seviye planını koruyun. |
| Zırh | Hayatta kalma ve ilgili özel nitelikler | Önce sizi öldüren mekaniği çözün; sonra eşyanın havuzunda gerçekten bulunan saldırı niteliklerini karşılaştırın. |
| Eldiven / çizme | Yararlı hız ve hareket | Hareket, mekanikleri uygulamayı kolaylaştırır; hızın değeri sınıfın döngüsüne bağlıdır. |
| Yüzük / aksesuar | İşlevsel beceri seviyeleri ve uygun nitelikler | Sadece görünen savaş gücünü artırmak için çok harcamadan önce yararlı bir toplam seviye eşiğini tamamlayın. |
| Manastone / yeniden nitelik atama | Önce bütçeye uygun yararlı bir geliştirme | Yakında değiştireceğiniz eşyada birkaç mükemmel nitelik ararken bütçeyi tüketmeyin. |
| Arcana | Seviyeler ve uyumlu set etkisi | Her değişiklikten sonra oluşan beceri seviyelerini sayın. |
Dayanak: NC · resmî Templar becerileri ↗ · aLuckyRO · 2026-09-05 ↗ · NoBS Game Guides · 2026-09-27 ↗ · KaidGames2 · 2026-09-28 ↗
Arcana planlaması
Dizilim önerisiGerekli set etkisini kaybetmeden yararlı beceri eşiğini tamamlayan Arcana seçin. Leonis tam rehberinde Vigor’dan bahseder; bu üretici tercihidir, bağımsız kanıtlanmış en iyi set değildir. Her değişim öncesi ve sonrası gerçek Judgment/
Vicious Strike/
Pummel toplamlarını ve pasif seviyelerini karşılaştırın. Erken döngünüzü eksik bırakan yüksek yatırımlı düzeni kopyalamayın.
Dayanak: Leonis · Templar build güncellemesi ↗ · Leonis · bağlantılı tam Templar rehberi ↗ · Leonis · güncel Questlog build’i ↗
Yemek güçlendirmeleri ve sürdürülebilirlik
Dizilim önerisiAşağıdaki bağlantılı eşyalar referans istemcinin resmî üretilen yiyecek kayıtlarıdır. Değerler ve süreler bu kayıtlara aittir. Mevcut hasar, kaynak veya hayatta kalma ihtiyacını çözen yiyeceği seç; örtüşen yiyecek etkilerinin biriktiğini varsayma.
| Yemek | Süre | Resmî kayıttaki etkiler |
|---|---|---|
| White Dragon Beef Wellington ↗ / Black Dragon Beef Wellington ↗ | 300 saniye | Saldırı 16, savunma 162, isabet 12, durum direnci %3, dayanıklılık 300; taraf varyantları. |
| White Dragon Fruit Juice ↗ | 300 saniye | Doğal MP yenilenmesi 36, uçuş 60 ve dayanıklılık yenilenmesi %50; mana sıkıntısı çeken sınıflar için yararlı. |
| White Dragon Chop Steak ↗ | 300 saniye | HP 148, MP 74, savunma 162, blok 12, durum direnci %3, dayanıklılık 300. |
| White Dragon Seafood Pasta ↗ | 300 saniye | Kritik 12, kaçınma 12, blok 12, durum direnci %3, dayanıklılık 300. |
Dayanak: NC · White Dragon Beef Wellington ↗ · NC · Black Dragon Beef Wellington ↗ · NC · White Dragon Fruit Juice ↗ · NC · White Dragon Chop Steak ↗ · NC · White Dragon Seafood Pasta ↗
Oyun içi makro ve manuel kontroller
Dizilim önerisiÖnce önceliği elle öğrenin: hazır Judgment fırsatı ve devamları, sonra
Vicious Strike/
Pummel dolgu saldırıları; yararlıysa
Punishment ve Warding yenilenir. Yerleşik makro kullanıyorsanız tek tek eylem ekleyip gerçekten çalıştığını doğrulayın. Güncelleme ana sıradan sonra
Pummel ekler, üreticinin normal hasar döngüsünden
Flash Rampage çıkarır. Bilinçli engelleme, grup kalkanı, güvensiz hareket, kontrol kırma ve şarj zamanlaması sizde kalsın. Rehber harici otomasyon veya sabit gecikme değeri gerektirmez.
Dayanak: Leonis · Templar build güncellemesi ↗ · Leonis · bağlantılı tam Templar rehberi ↗ · Leonis · güncel Questlog build’i ↗
Yaygın hatalar ve kaynaklar arasındaki görüş ayrılıkları
Dizilim önerisiPunishment, Executor sağlayan Mastery becerisidir;
Empyrean Lord’s Punishment Stigma yuvası kullanır. İkincisini
Shield of Protection ile değiştirmek,
Pummel üzerinden işleyen
Punishment bekleme döngüsünü bozmaz. Warding’in 10 saniyelik güçlendirmesi ile 2 saniyelik
Judgment etkinleşmesi ayrı sürelerdir. Hasar Dayanıklılığı adlı stat, nihai hasarın aynı oranda engellendiğinin kanıtı değildir. Benzer şekilde
Debilitating Smash savunma azaltımı, aynı oranda nihai DPS artışı değildir.
4 Ekim güncellemesi eski Flash Rampage rotasyonu ve pano dağılımının yerini alır. Leonis kendi düzeninde kukla DPS’sinin yaklaşık 22k’dan 26–27k’ya çıktığını bildirir; bu üreticinin beyanıdır, bizim testimiz veya ekipmanınıza vaat edilen artış değildir. “En yüksek DPS”yi doğrulanmış sınıf sıralaması saymak yerine tank görevlerini, iyileşme alternatiflerini ve bölgesel uyarıları koruyoruz.
Dayanak: Leonis · Templar build güncellemesi ↗ · Leonis · bağlantılı tam Templar rehberi ↗ · Leonis · güncel Questlog build’i ↗
Geliştirme sırası ve yararlı bir deneme
Dizilim önerisiHer seferinde tek darboğazı değiştirin; aynı hedef, süre, ekipman ve güçlendirmelerle karşılaştırın.
- Tam dört uygun Stigma ve erken MP seçeneklerini açın.
Doom Shield 5 erken sıfırlama eşiğidir.
Vicious Strike 12 + Warding bekleme seçeneğine ve
Pummel 12 +
Punishment bekleme seçeneğine ulaşın. Sonra
Judgment 16 + bekleme kaldırmayı tamamlayın.
- Pahalı geliştirmelerden önce ıskalama, MP yetersizliği ve ölümleri çözün. Hayatta kalabiliyorsanız saldırı pasiflerine yatırım yapın.
- 60 saniyelik sürekli aralıkta çalışıp hareketle tekrarlayın. Yalnız başlangıç hasar zirvesini değil; Executor/Warding boşluklarını, kullanılmayan
Judgment etkinleşmelerini, MP ve ölümleri takip edin.
- Ancak sonra ileri Stigma hedeflerini, ek
Judgment yuvalarını ve ekipman geliştirmelerini karşılaştırın; karşılaşmaya yardımcı olan sürümü koruyun.
Dayanak: Leonis · Templar build güncellemesi ↗ · Leonis · bağlantılı tam Templar rehberi ↗ · Leonis · güncel Questlog build’i ↗
İçerik üreticisinin görüşü
İncelenen video altyazılarından, sahipleri belirtilen görüşlerdir. Bireysel değerlendirmelerdir; oyuncu uzlaşısı veya doğrulanmış performans sıralaması değildir.
aLuckyRO · 2026-09-05
İncelenen aralıklar: 3–18 dk ve 25–32 dk; beceriler, Stigmalar ve ilerleme.
İncelenen aralıklar: 3–18 dk ve 25–32 dk; beceriler, Stigmalar ve ilerleme.
Erken Templar build’i ve Daevanion ↗NoBS Game Guides · 2026-09-27
Tam döküm incelendi; Judgment fırsatları ile kaynak kullanımını ayırır.
Tam döküm incelendi; Judgment fırsatları ile kaynak kullanımını ayırır.
Templar PvE öncelikleri ↗KaidGames2 · 2026-09-28
Tam döküm incelendi. Optimizasyon iddiaları üreticinin görüşüdür; simülasyon kanıtı değildir.
Tam döküm incelendi. Optimizasyon iddiaları üreticinin görüşüdür; simülasyon kanıtı değildir.
Templar build ve ekipman ↗Leonis · 2026-10-04
Tam otomatik döküm, bağlantılı tam rehber ve güncel planlayıcıyla incelendi. İddia edilen kukla hasarı artışı içerik üreticisine özgüdür; tank başlangıcı ile seviye/yuva sınırlarımız açıkça korunur.
Boşluklarda Pummel, Punishment yenilemesi, güncel pano ve dört yuvalı Stigma seçimleri.
Templar hasar döngüsü güncellemesi ↗Kaynaklar ve araştırma kapsamı
İngilizce hazırlanmış özgün derlemenin çevirisidir. Video önerileri gelişim aşamasına göre etiketlenir; temel etkiler resmî referans istemci açıklamalarına dayanır. Her kaynakta inceleme tarihi ve sürüm sınırları belirtilir.
NC · resmî Templar becerileri ↗
Referans istemcideki 35 beceri açıklamasının tamamı ve mevcut simgeler 29 Eylül 2026 tarihinde incelendi. İngilizce etki özetleri özgün editoryal çevirilerdir.
aLuckyRO · 2026-09-05 ↗
İncelenen aralıklar: 3–18 dk ve 25–32 dk; beceriler, Stigmalar ve ilerleme.
NoBS Game Guides · 2026-09-27 ↗
Tam döküm incelendi; Judgment fırsatları ile kaynak kullanımını ayırır.
KaidGames2 · 2026-09-28 ↗
Tam döküm incelendi. Optimizasyon iddiaları üreticinin görüşüdür; simülasyon kanıtı değildir.
NC · Daevanion ↗
Bağlantılı düğüm panolarının resmî mekanikleri ve pano kimlikleri; içerik üreticisinin gelişim sırasıyla birlikte okuyun.
NC · White Dragon Beef Wellington ↗
Resmî referans istemci eşya kaydı 29 Eylül 2026 tarihinde incelendi. İngilizce ad editoryal çeviridir; eşyanın tam kimliği kaynak bağlantısıyla belirtilir.
NC · Black Dragon Beef Wellington ↗
Resmî referans istemci eşya kaydı 29 Eylül 2026 tarihinde incelendi. İngilizce ad editoryal çeviridir; eşyanın tam kimliği kaynak bağlantısıyla belirtilir.
NC · White Dragon Fruit Juice ↗
Resmî referans istemci eşya kaydı 29 Eylül 2026 tarihinde incelendi. İngilizce ad editoryal çeviridir; eşyanın tam kimliği kaynak bağlantısıyla belirtilir.
NC · White Dragon Chop Steak ↗
Resmî referans istemci eşya kaydı 29 Eylül 2026 tarihinde incelendi. İngilizce ad editoryal çeviridir; eşyanın tam kimliği kaynak bağlantısıyla belirtilir.
NC · White Dragon Seafood Pasta ↗
Resmî referans istemci eşya kaydı 29 Eylül 2026 tarihinde incelendi. İngilizce ad editoryal çeviridir; eşyanın tam kimliği kaynak bağlantısıyla belirtilir.
Leonis · Templar build güncellemesi ↗
Yayın: 4 Ekim 2026. Tam otomatik İngilizce döküm (0:00–5:16), herkese açık açıklama ve bölümler 5 Ekim’de incelendi; adlar karşılaştırıldı. Üreticinin kukla sonuçları bağımsız DPS testi değildir.
Leonis · bağlantılı tam Templar rehberi ↗
Tam otomatik İngilizce döküm (0:00–20:31), 5 Ekim’de incelendi. Eski rotasyon ve pano tavsiyeleri, 4 Ekim güncellemesi veya güncel planlayıcıyla ayrıştıkları yerlerde geçersizdir.
Leonis · güncel Questlog build’i ↗
Okuma: 5 Ekim 2026; herkese açık 1–4 düzenlemeleri ve dört yuvalı barıyla Offensive Setup - Midgame (UPDATED). Değişebilen üretici sayfasıdır, sabit video görüntüsü değildir; pano yolunun tam maliyeti bağımsız denetlenmedi.
Global istemci referansı · Vicious Strike ↗
Okuma: 5 Ekim 2026. Topluluğun tuttuğu Global 1.0.21.0 referansı, 30 Eylül’de güncellendi. Kimlik, etki ve seviye kontrolü için kullanıldı; bağımsız oynanış veya DPS doğrulaması değildir.
Global istemci referansı · Pummel ↗
Okuma: 5 Ekim 2026. Topluluğun tuttuğu Global 1.0.21.0 referansı, 30 Eylül’de güncellendi. Kimlik, etki ve seviye kontrolü için kullanıldı; bağımsız oynanış veya DPS doğrulaması değildir.
Global istemci referansı · Punishment ↗
Okuma: 5 Ekim 2026. Topluluğun tuttuğu Global 1.0.21.0 referansı, 30 Eylül’de güncellendi. Kimlik, etki ve seviye kontrolü için kullanıldı; bağımsız oynanış veya DPS doğrulaması değildir.
Global istemci referansı · Warding Strike ↗
Okuma: 5 Ekim 2026. Topluluğun tuttuğu Global 1.0.21.0 referansı, 30 Eylül’de güncellendi. Kimlik, etki ve seviye kontrolü için kullanıldı; bağımsız oynanış veya DPS doğrulaması değildir.
Global istemci referansı · Judgment ↗
Okuma: 5 Ekim 2026. Topluluğun tuttuğu Global 1.0.21.0 referansı, 30 Eylül’de güncellendi. Kimlik, etki ve seviye kontrolü için kullanıldı; bağımsız oynanış veya DPS doğrulaması değildir.
Global istemci referansı · Shield Smite ↗
Okuma: 5 Ekim 2026. Topluluğun tuttuğu Global 1.0.21.0 referansı, 30 Eylül’de güncellendi. Kimlik, etki ve seviye kontrolü için kullanıldı; bağımsız oynanış veya DPS doğrulaması değildir.
Global istemci referansı · Debilitating Smash ↗
Okuma: 5 Ekim 2026. Topluluğun tuttuğu Global 1.0.21.0 referansı, 30 Eylül’de güncellendi. Kimlik, etki ve seviye kontrolü için kullanıldı; bağımsız oynanış veya DPS doğrulaması değildir.
Global istemci referansı · Doom Shield ↗
Okuma: 5 Ekim 2026. Topluluğun tuttuğu Global 1.0.21.0 referansı, 30 Eylül’de güncellendi. Kimlik, etki ve seviye kontrolü için kullanıldı; bağımsız oynanış veya DPS doğrulaması değildir.
Global istemci referansı · Noble Armor ↗
Okuma: 5 Ekim 2026. Topluluğun tuttuğu Global 1.0.21.0 referansı, 30 Eylül’de güncellendi. Kimlik, etki ve seviye kontrolü için kullanıldı; bağımsız oynanış veya DPS doğrulaması değildir.
Global istemci referansı · Battlefield Banner ↗
Okuma: 5 Ekim 2026. Topluluğun tuttuğu Global 1.0.21.0 referansı, 30 Eylül’de güncellendi. Kimlik, etki ve seviye kontrolü için kullanıldı; bağımsız oynanış veya DPS doğrulaması değildir.
Global istemci referansı · Empyrean Lord’s Punishment ↗
Okuma: 5 Ekim 2026. Topluluğun tuttuğu Global 1.0.21.0 referansı, 30 Eylül’de güncellendi. Kimlik, etki ve seviye kontrolü için kullanıldı; bağımsız oynanış veya DPS doğrulaması değildir.
Global istemci referansı · Fury ↗
Okuma: 5 Ekim 2026. Topluluğun tuttuğu Global 1.0.21.0 referansı, 30 Eylül’de güncellendi. Kimlik, etki ve seviye kontrolü için kullanıldı; bağımsız oynanış veya DPS doğrulaması değildir.
Beceri kılavuzu
35 seçili beceri ve kısa işlev açıklamaları. İngilizce adlar çalışma çevirileridir. Rolü, geliştirme önerileri ve kaynak bağlamı için beceriyi açın.
Referans istemcinin resmî beceri listesi ↗ · Kaynak güncellemesi 2026-08-26
Mastery · aktif
Vicious Strike ↗
Tehdit üretip MP yenileyen saldırı zinciri.
Pummel ↗
Tehdit ve stagger hasarı veren tekrarlanabilir saldırı zinciri.
Poach ↗
Hedefe hasar verip önünüze çeker; sabitleyebilir.
Shield Smite ↗
Düşmana hasar verir, sersemletebilir ve stagger’a katkı sağlar.
Judgment ↗
Kalkan becerileriyle açılır; hasar, tehdit ve stagger verir.
Flash Rampage ↗
Stagger olmuş hedefe saldırıp tehdidi artırır.
Debilitating Smash ↗
Başarılı engellemeden sonra hedef çevresindeki düşmanlara hasar verip savunmayı azaltır.
Warding Strike ↗
Hemen iyileştiren, hasar dayanıklılığı veren ve Judgment açan alan saldırısı.
Shield Rush ↗
Acil kaçınma sonrası hedefe atılır ve sersemletebilir.
Annihilate ↗
Sersemlemiş veya yere düşmüş hedeflere saldırır; yeniden yere düşürebilir.
Punishment ↗
Yüklenen alan saldırısı Executor (Executioner olarak da çevrilir) verir; isabeti ve hasar artırımını yükseltir.
Shock Release ↗
Başlıca kontrol etkilerini kaldırıp geçici bağışıklık verir; tekrar kullanım bekleme azaltımından etkilenmez.
Mastery · pasif
Enhanced Health ↗
Azami HP ve alınan iyileştirmeyi artırır.
Warding Shield ↗
Engellemeyi artırır ve başarılı engellemeden sonra iyileştirir.
Punishing Benediction ↗
Kritiği artırır; saldırı isabetlerinde ihtimale bağlı ek hasar sağlar.
Ironclad Defense ↗
Savunma ve dayanıklılık artırır.
Guarding Seal ↗
Düşük canda azami HP’ye dayalı kalkan oluşturur; yeniden tetikleme sınırı vardır.
Impact Hit ↗
Darbe türü isabeti ve ek vuruş özelliğini artırır.
Assault Roar ↗
Tehdit artırımı sağlar ve önden vuruşlardan sonra saldırı verir.
Fury ↗
Önden hasarı artırır; başarılı engellemeler grubun hasar artırımını yükseltir.
Survival Willpower ↗
Durum direncini artırır ve kontrol etkilerinden sonra koşullu dayanıklılık/direnç verir.
Block Pain ↗
Saldırı almak yük biriktirir; eşiğe ulaşınca hasar dayanıklılığı sağlar.
Stigma · isteğe bağlı beceriler
Empyrean Lord's Punishment ↗
Hedef çevresine alan saldırısı; sersemletebilir ve stagger hasarı verir.
Nezekan's Shield ↗
Size ve yakındaki grup üyelerine azami HP’ye dayalı hasar kalkanı verir.
Shield of Protection ↗
Daha güçlü hasar azaltımıyla kanal açılarak sürdürülen önden kalkan bloğu; başarılı engellemeler MP ve dayanıklılık yeniler.
Taunt ↗
Hasar ve tehdit üretir; isabet, saldırı ve hasar dayanıklılığını azaltan zayıflatma uygular.
Armor of Balance ↗
Darbe türü etkilere direnci geçici artırır.
Second Skin ↗
PvE/PvP hasar dayanıklılığını geçici artırır.
Doom Shield ↗
Hedefe atılır, kalkan verir ve Judgment’ı geçici açar; yere düşürebilir.
Noble Armor ↗
Azami HP’yi artırıp hemen can yeniler; güçlendirme kaldırmaya direnir.
Executing Blade ↗
Düşmana hasar verip savunmayı azaltır; darbe kontrolündeki hedeflere hasar artar.
Comrade in Arms ↗
Grup üyesinin aldığı hasarın bir kısmını paylaşır; PvP alanlarında paylaşım farklıdır.
Grapple ↗
Hedef çevresinde alan hasarı ve çekme, ardından sabitleme uygular.
Assault Fury ↗
Alan HP/MP hasarı ve sersemletme ihtimali; vurulan hedeflerle savunma artar.
Battlefield Banner ↗
Savunmayla orantılı olarak saldırıyı geçici artırır.
Beceri simgeleri © NC. Kaynak gösterilen oyun becerilerini tanıtmak için kullanılır. Açık lisans iddiası yoktur.