Lingua: Italiano
Accesso anticipato
← Biblioteca delle conoscenze

Classe / Client di riferimento

Guida PvE Templar — Abilità, build, rotazione ed equipaggiamento

Guida PvE pratica per Templar: collega le finestre di Judgment, mantieni due cicli di ricarica, scegli quattro Stigma per il tuo ruolo e investi nei livelli che modificano la build.

meccaniche del client di riferimento · segui l’ambito della build indicato

Stigma situazionali · Stigma · Abilità ed effetti speciali · Guida alle macro · Priorità delle passive · Guida di classe completa

PvE di gruppo e dungeon · Obiettivi editoriali di progressione. Rispetta i punti disponibili.

CONFIGURAZIONE: PvE di gruppo e dungeon

Stigma

Equipaggia questi 4 stigma

Tank assegnato: Taunt, Doom Shield, Nezekan’s Shield e Shield of Protection. Mantieni minaccia e protezione necessarie; usa l’alternativa completa di danno di Leonis solo se quei compiti sono coperti.

Taunt

Stigma liv. 1 → 5 → 10
✓ Equipaggia · Minaccia e penalità nemica

Danneggia e genera minaccia; debuff riduce precisione, attacco e tolleranza ai danni.

Uso in questo set: Minaccia e penalità nemica.

Doom Shield

Stigma liv. 1 → 5 → 10
✓ Equipaggia · Scudo + innesco Judgment

Carica il bersaglio, concede scudo e attiva temporaneamente Judgment; può atterrare.

Attiva Judgment e avvicina; a Stigma 5, un colpo a segno ripristina Annihilate. Se possibile, ripristina dopo aver usato Annihilate, senza perdere una breve finestra di Judgment o forzare movimenti rischiosi.

Shield of Protection

Stigma liv. 1 → 5 → 10
✓ Equipaggia · Blocco frontale pianificato

Blocco frontale canalizzato con scudo e maggiore riduzione danni; blocchi riusciti ripristinano MP e vigore.

Sincronizza un attacco bloccabile per proteggerti e attivare Fury al blocco. Stigma 10 consente movimento. Non presumere che ogni meccanica sia bloccabile.

Priorità di potenziamento degli stigma — obiettivo: liv. 10

Sblocca prima i quattro stigma equipaggiati al liv. 1. Potenziali in questo ordine verso il liv. 10, passando dal liv. 5. Sono obiettivi di investimento, non i ranghi massimi del gioco. Migliora un’alternativa situazionale quando la usi; non investire prima in tutte.

  1. Taunt — Liv. 1 → 5 → 10 · Minaccia e penalità nemica
  2. Doom Shield — Liv. 1 → 5 → 10 · Scudo + innesco Judgment
  3. Nezekan's Shield — Liv. 1 → 5 → 10 · Scudo danni del gruppo
  4. Shield of Protection — Liv. 1 → 5 → 10 · Blocco frontale pianificato

Se usi regolarmente l’alternativa, prende il posto dell’abilità sostituita in questo ordine. Le note sugli altri ranghi descrivono quei ranghi, non gli effetti al liv. 10.

Sblocca le quattro scelte equipaggiate a 1. Doom Shield 5 è una prima soglia per ripristinare Annihilate. Prosegui agli obiettivi di liv. 10; Noble Armor 15 e Banner 15 sono obiettivi successivi separati.

Gli stigma salgono di livello con i frammenti. Non usano gli slot di specializzazione Mastery.

Altri stigma — riferimento facoltativo

Empyrean Lord's Punishment

Stigma liv. 1 → 5 → 10
Alternativa · Danni ad area

Attacco attorno al bersaglio con possibile stordimento e danni di sbilanciamento.

Opzione di danno e sbilanciamento nel set Leonis. A Stigma 10 aggiunge 50 danni di sbilanciamento. Sostituisci con Shield of Protection per un blocco pianificato; Mastery Punishment ed Executor restano disponibili.

Second Skin

Stigma liv. 1 → 5 → 10
Alternativa · Alternativa situazionale

Aumenta temporaneamente tolleranza ai danni PvE/PvP.

Non equipaggiato in questo set. Alternativa situazionale.

Noble Armor

Stigma liv. 1 → 5 → 10
Alternativa · HP massimi e recupero

Aumenta HP massimi e cura subito; resiste alla rimozione dei buff.

Usa per HP massimi e recupero. Stigma 10 amplifica Assault Roar (Global: Insulting Roar); l’amplificazione di Fury inizia a 15, oltre l’obiettivo di liv. 10 mostrato.

Executing Blade

Stigma liv. 1 → 5 → 10
Alternativa · Alternativa situazionale

Danneggia e riduce difesa; danni maggiori contro bersagli sotto controllo d’impatto.

Non equipaggiato in questo set. Alternativa situazionale.

Comrade in Arms

Stigma liv. 1 → 5 → 10
Alternativa · Alternativa situazionale

Condivide parte dei danni ricevuti da un membro del gruppo; cambia nelle aree PvP.

Non equipaggiato in questo set. Alternativa situazionale.

Grapple

Stigma liv. 1 → 5 → 10
Alternativa · Alternativa situazionale

Danni e attrazione attorno al bersaglio, poi immobilizzazione.

Non equipaggiato in questo set. Alternativa situazionale.

Assault Fury

Stigma liv. 1 → 5 → 10
Alternativa · Alternativa situazionale

Danni HP/MP ad area e potenziale stordimento; la difesa aumenta con i bersagli colpiti.

Non equipaggiato in questo set. Alternativa situazionale.

Battlefield Banner

Stigma liv. 1 → 5 → 10
Alternativa · Bonus di conversione difesa in attacco

Aumenta temporaneamente attacco in proporzione alla difesa.

Sincronizza la conversione difesa-attacco con danni sicuri. Stigma 5 aggiunge probabilità di colpo multiplo, 10 danni dell’arma; la conversione maggiore a 15 è un obiettivo successivo.

Stigma situazionali

Scegli questi stigma solo nella situazione indicata. Sostituisci l’abilità nominata prima dello scontro e mantieni esattamente quattro stigma equipaggiati.

Set iniziale consigliato: protezione del gruppo. Le abilità selezionate e le specialità consigliate usano questo set iniziale. Le priorità d’investimento nelle attive e passive sono condivise; consulta le note di specialità dello scontro prima di cambiare opzioni.

Più danni quando stabile

Situazione: Usa Battlefield Banner al posto di Shield of Protection quando riesci già a trattenere i nemici e sopravvivere. Mantieni gli altri tre Stigmi da tank di gruppo.

Cambia uno slot: Da Protezione del gruppo, sostituisci Shield of Protection con Battlefield Banner. Mantieni gli altri tre Stigmi.

Set alternativo completo: Taunt + Doom Shield + Battlefield Banner + Nezekan's Shield.

Battlefield Banner

Situazionale · Stigma liv. 1 → 5 → 10

Aumenta temporaneamente attacco in proporzione alla difesa.

Utilizzo: Sincronizza la conversione difesa-attacco con danni sicuri. Stigma 5 aggiunge probabilità di colpo multiplo, 10 danni dell’arma; la conversione maggiore a 15 è un obiettivo successivo.

Set di danno Leonis

Situazione: I compiti di tank e protezione sono coperti e puoi sostenere il ciclo di danno in sicurezza. Questo set rinuncia a Taunt e Nezekan’s Shield.

Cambia 3 slot: Da Protezione del gruppo, sostituisci Taunt + Nezekan's Shield + Shield of Protection con Noble Armor + Battlefield Banner + Empyrean Lord's Punishment.

Set alternativo completo: Noble Armor + Battlefield Banner + Doom Shield + Empyrean Lord's Punishment.

Noble Armor

Situazionale · Stigma liv. 1 → 5 → 10

Aumenta HP massimi e cura subito; resiste alla rimozione dei buff.

Utilizzo: Usa per HP massimi e recupero. Stigma 10 amplifica Assault Roar (Global: Insulting Roar); l’amplificazione di Fury inizia a 15, oltre l’obiettivo di liv. 10 mostrato.

Battlefield Banner

Situazionale · Stigma liv. 1 → 5 → 10

Aumenta temporaneamente attacco in proporzione alla difesa.

Utilizzo: Sincronizza la conversione difesa-attacco con danni sicuri. Stigma 5 aggiunge probabilità di colpo multiplo, 10 danni dell’arma; la conversione maggiore a 15 è un obiettivo successivo.

Empyrean Lord's Punishment

Situazionale · Stigma liv. 1 → 5 → 10

Attacco attorno al bersaglio con possibile stordimento e danni di sbilanciamento.

Utilizzo: Opzione di danno e sbilanciamento nel set Leonis. A Stigma 10 aggiunge 50 danni di sbilanciamento. Sostituisci con Shield of Protection per un blocco pianificato; Mastery Punishment ed Executor restano disponibili.

Set di danno Leonis con blocco

Situazione: Usi il set di danno ma serve un blocco deliberato. Aggiunge protezione personale; non ripristina Taunt né lo scudo del gruppo.

Cambia uno slot: Nel set di danno Leonis, sostituisci Empyrean Lord's Punishment con Shield of Protection. Mantieni gli altri tre Stigmi.

Set alternativo completo: Noble Armor + Battlefield Banner + Doom Shield + Shield of Protection.

Shield of Protection

Situazionale · Stigma liv. 1 → 5 → 10

Blocco frontale canalizzato con scudo e maggiore riduzione danni; blocchi riusciti ripristinano MP e vigore.

Utilizzo: Sincronizza un colpo bloccabile per attivare Fury su un blocco riuscito. Mantieni Mastery Punishment per Executor; sostituire Empyrean Lord’s Punishment non lo rimuove.

Ogni esempio parte dal set indicato. Se combini le modifiche, verifica che l’abilità rimossa sia ancora equipaggiata e che la barra finale contenga quattro stigma.

Collega i due cicli di ricarica

Pummel riduce la ricarica di Punishment. Vicious Strike riduce quella di Warding Strike. Entrambe richiedono l’opzione di ricarica di livello totale 12 selezionata e colpi a segno. Sfrutta le finestre di Judgment prima delle abilità riempitive.

FaseEquipaggia / controllaCome giocare
Totale 8 · uno slotRecupero MP su Shield Smite; MP su Vicious Strike; riduzione MP o cure in solitaria su Pummel.Usa inneschi → Judgment, poi recupera MP tra gli attacchi prioritari.
Totale 12 · due spaziPummel opzione 4 + MP/cure; Vicious Strike opzione 4 + MP.Riempi i tempi morti per ridurre le ricariche di Punishment e Warding. Rinnova i potenziamenti quando è sicuro.
Judgment 16 · due slotRimozione della ricarica + colpo extra per danni o assorbimento HP per recupero del tank.Serve ancora un innesco valido. La terza opzione richiede livello totale 20.

Controlla i diversi tempi: Executor dura 20 secondi; Warding dura 10, ma la sua attivazione di Judgment solo 2. Movimento, colpi mancati e meccaniche possono interrompere la continuità.

Set di danno a quattro slot: Noble Armor + Battlefield Banner + Doom Shield + Empyrean Lord’s Punishment. Per un blocco pianificato, sostituisci solo Empyrean Lord’s Punishment con Shield of Protection. Mastery Punishment ed Executor restano disponibili. Se gestisci minaccia e protezione, usa il set iniziale completo PvE di gruppo e dungeon.

Tappe Stigma: Doom Shield 5 ripristina Annihilate al colpo. Noble Armor 10 amplifica Assault Roar; l’amplificazione di Fury inizia a 15. Gli obiettivi di liv. 10 mostrati non includono quell’effetto successivo.

Rivisto 5 ottobre 2026 · Leonis: aggiornamento del 4 ottobre · Consigli del creatore verificati nei riferimenti Global; nessun aumento DPS garantito o potenziamento permanente.

Come giocare in 3 passaggi

  1. Conferma il ruolo di tank; usa Taunt e la protezione pianificata se equipaggiati. Nel set di danno, prepara Noble Armor e sincronizza Battlefield Banner con un periodo sicuro di attacco.
  2. Usa Punishment per Executor. Attiva Judgment con un innesco disponibile (Shield Smite, Warding Strike o Doom Shield) e usalo prima che l’attivazione scada. Usa Debilitating Smash e Annihilate quando disponibili.
  3. Tra gli attacchi prioritari, usa Vicious Strike per MP e ricarica di Warding, e Pummel per quella di Punishment dopo aver selezionato le opzioni di totale 12. Rinnova i potenziamenti utili; interrompi per le meccaniche.

Abilità

Abilità attive ed effetti speciali

Tutte le 12 abilità attive, effetti e specialità per PvE di gruppo e dungeon.

Totale 8 → 1 slot · 12 → 2 slot · 16 → tutte le opzioni · 20 → 3 slot

I numeri corrispondono alle cinque opzioni di ogni abilità. Il livello totale include equipaggiamento e Daevanion. Al totale 16 si aprono tutte le opzioni, ma gli slot restano due; il terzo si apre a 20. Le spunte mostrano il set consigliato per il totale 20; ai livelli inferiori usa le scelte per traguardo sotto. Non occorre portare tutte le abilità a 20.

Shield Smite

Liv. base 8 → 10 · Obiettivo totale 12

Danneggia, può stordire e contribuisce allo sbilanciamento.

Utilizzo: Apre Judgment per 2 secondi. Mantieni l’opzione 2 per MP; l’opzione 3, in sostituzione o aggiunta, abilita un 50% di attivazione di Debilitating Smash se slot e MP lo consentono.

Abilità speciali · Specializzazione

Configurazione consigliata · Liv. totale 20 · 3 slot

  1. 1Durata dello stordimento: +1 sFacoltativoSi sblocca al liv. totale 8
  2. 5Stordimento ad areaFacoltativoSi sblocca al liv. totale 16
Scelte consigliate
Totale 8 · 1 slot✓ 2
Totale 12 · 2 slot✓ 2 + ✓ 4
Totale 16 · 2 slot✓ 2 + ✓ 4
Totale 20 · 3 slot✓ 2 + ✓ 4 + ✓ 3

Riduci i tempi morti per mancanza di risorse durante lanci ripetuti. Apre Judgment per 2 secondi. Mantieni l’opzione 2 per MP; l’opzione 3, in sostituzione o aggiunta, abilita un 50% di attivazione di Debilitating Smash se slot e MP lo consentono.

Dati del client Global 1.0.21.0; consigli editoriali · Riferimento delle specializzazioni ↗

Judgment

Liv. base 8 → 10 · Obiettivo totale 16

Disponibile tramite abilità di scudo; danni, minaccia e sbilanciamento.

Utilizzo: Sfrutta la breve finestra di attivazione. Al totale 16, scegli rimozione della ricarica; l’innesco resta necessario. Fino al totale 20 entrano solo due opzioni.

Abilità speciali · Specializzazione

Configurazione consigliata · Liv. totale 20 · 3 slot

  1. 2Infligge danni aggiuntivi attaccando un bersaglio con stato da impattoFacoltativoSi sblocca al liv. totale 8
  2. 4Colpo critico a segnoFacoltativoSi sblocca al liv. totale 12
Scelte consigliate
Totale 8 · 1 slot✓ 1
Totale 12 · 2 slot✓ 1 + ✓ 3
Totale 16 · 2 slot✓ 5 + ✓ 1
Totale 20 · 3 slot✓ 5 + ✓ 1 + ✓ 3

Scegli recupero per il tank di base o colpo extra per danni. La rimozione della ricarica si sblocca al totale 16; serve ancora una finestra di attivazione valida. Sfrutta la breve finestra di attivazione. Al totale 16, scegli rimozione della ricarica; l’innesco resta necessario. Fino al totale 20 entrano solo due opzioni.

Dati del client Global 1.0.21.0; consigli editoriali · Riferimento delle specializzazioni ↗

Vicious Strike

Liv. base 8 → 10 · Obiettivo totale 12

Catena d’attacchi che genera minaccia e ripristina MP.

Utilizzo: Recupera MP tra gli attacchi prioritari. Al livello totale 12, scegli l’opzione 4: ogni colpo a segno riduce la ricarica di Warding Strike di 2 secondi. Servono l’opzione e colpi riusciti.

Abilità speciali · Specializzazione

Configurazione consigliata · Liv. totale 20 · 3 slot

  1. 2Assorbe il 1% di HPFacoltativoSi sblocca al liv. totale 8
  2. 5Aggiunge l’abilità a catena [Threatening Blow]FacoltativoSi sblocca al liv. totale 16
Scelte consigliate
Totale 8 · 1 slot✓ 1
Totale 12 · 2 slot✓ 4 + ✓ 1
Totale 16 · 2 slot✓ 4 + ✓ 1
Totale 20 · 3 slot✓ 4 + ✓ 1 + ✓ 3

Riduci i tempi morti per mancanza di risorse durante lanci ripetuti. Recupera MP tra gli attacchi prioritari. Al livello totale 12, scegli l’opzione 4: ogni colpo a segno riduce la ricarica di Warding Strike di 2 secondi. Servono l’opzione e colpi riusciti.

Dati del client Global 1.0.21.0; consigli editoriali · Riferimento delle specializzazioni ↗

Pummel

Liv. base 8 → 10 · Obiettivo totale 12

Catena ripetibile con minaccia e danni di sbilanciamento.

Utilizzo: Riempi i vuoti dopo Judgment disponibile e i seguiti attivati. Al totale 12, scegli l’opzione 4 per ridurre la ricarica di Punishment di 1 secondo a segno. Non esaurire i PM e non ritardare una finestra utile di Judgment.

Abilità speciali · Specializzazione

Configurazione consigliata · Liv. totale 20 · 3 slot

  1. 2[Punishing Strike] assorbe il 3% di HPFacoltativoSi sblocca al liv. totale 8
  2. 5[Punishing Strike] conferisce danni aggiuntivi a segnoFacoltativoSi sblocca al liv. totale 16
Scelte consigliate
Totale 8 · 1 slot✓ 1
Totale 12 · 2 slot✓ 4 + ✓ 1
Totale 16 · 2 slot✓ 4 + ✓ 1
Totale 20 · 3 slot✓ 4 + ✓ 1 + ✓ 3

Riduci i tempi morti per mancanza di risorse durante lanci ripetuti. Riempi i vuoti dopo Judgment disponibile e i seguiti attivati. Al totale 12, scegli l’opzione 4 per ridurre la ricarica di Punishment di 1 secondo a segno. Non esaurire i PM e non ritardare una finestra utile di Judgment.

Dati del client Global 1.0.21.0; consigli editoriali · Riferimento delle specializzazioni ↗

Warding Strike

Liv. base 8 → 10 · Obiettivo totale 12

Attacco ad area che cura subito, concede tolleranza ai danni e attiva Judgment.

Utilizzo: Curati e ottieni Warding per 10 secondi, poi sfrutta la finestra di Judgment di 2 secondi. Il potenziamento indica +20% tolleranza ai danni PvE; la continuità dipende dai colpi di Vicious Strike e dalle opzioni scelte.

Abilità speciali · Specializzazione

Configurazione consigliata · Liv. totale 20 · 3 slot

  1. 2+100 blocco durante WardingFacoltativoSi sblocca al liv. totale 8
  2. 4Aggiunge a Warding aumento tolleranza danni PvE e PvP colpendo più bersagliFacoltativoSi sblocca al liv. totale 12
Scelte consigliate
Totale 8 · 1 slot✓ 1
Totale 12 · 2 slot✓ 1 + ✓ 3
Totale 16 · 2 slot✓ 5 + ✓ 1
Totale 20 · 3 slot✓ 5 + ✓ 1 + ✓ 3

Rendi disponibile prima un’abilità utile, rispettando la condizione di attivazione. Curati e ottieni Warding per 10 secondi, poi sfrutta la finestra di Judgment di 2 secondi. Il potenziamento indica +20% tolleranza ai danni PvE; la continuità dipende dai colpi di Vicious Strike e dalle opzioni scelte.

Dati del client Global 1.0.21.0; consigli editoriali · Riferimento delle specializzazioni ↗

Punishment

Liv. base 8 → 10 · Obiettivo totale 12

Attacco ad area caricato concede Executor (anche Executioner), aumentando precisione e amplificazione danni.

Utilizzo: Applica Executor per 20 secondi in un’apertura sicura e rinnovalo prima della scadenza se possibile. L’opzione 4 di Pummel 12 riduce la ricarica di questa abilità, non di Empyrean Lord’s Punishment.

Abilità speciali · Specializzazione

Configurazione consigliata · Liv. totale 20 · 3 slot

  1. 1Assorbe il 10% di HPFacoltativoSi sblocca al liv. totale 8
  2. 2Infligge danni nel tempo al bersaglio al colpoFacoltativoSi sblocca al liv. totale 8
Scelte consigliate
Totale 8 · 1 slot✓ 3
Totale 12 · 2 slot✓ 3 + ✓ 4
Totale 16 · 2 slot✓ 3 + ✓ 4
Totale 20 · 3 slot✓ 3 + ✓ 4 + ✓ 5

Il caricamento rapido facilita il rinnovo di Executor in una finestra di danno sicura. Applica Executor per 20 secondi in un’apertura sicura e rinnovalo prima della scadenza se possibile. L’opzione 4 di Pummel 12 riduce la ricarica di questa abilità, non di Empyrean Lord’s Punishment.

Dati del client Global 1.0.21.0; consigli editoriali · Riferimento delle specializzazioni ↗

Annihilate

Liv. base 1 → 8 · Obiettivo totale 12

Attacca bersagli storditi o atterrati con possibilità di ulteriore atterramento.

Utilizzo: Usa la specialità per boss immuni al controllo quando disponibile; non presumere che un boss sia stordibile.

Usa la specialità per boss immuni al controllo quando disponibile; non presumere che un boss sia stordibile. Dopo le soglie principali del ciclo di ricarica, totali 8 / 12 sbloccano opzioni utili di danno o indebolimento.

Abilità speciali · Specializzazione

Configurazione consigliata · Liv. totale 20 · 3 slot

  1. 2Probabilità di atterramento: +20%FacoltativoSi sblocca al liv. totale 8
  2. 5Diventa un’abilità ad areaFacoltativoSi sblocca al liv. totale 16
Scelte consigliate
Totale 8 · 1 slot✓ 3
Totale 12 · 2 slot✓ 3 + ✓ 4
Totale 16 · 2 slot✓ 3 + ✓ 4
Totale 20 · 3 slot✓ 3 + ✓ 4 + ✓ 1

Supporta danni o utilità nella condizione indicata nell’opzione. Gli effetti di controllo e quelli attivati dalle uccisioni dipendono dal bersaglio. Non dare per scontato che un boss sia controllabile.

Dati del client Global 1.0.21.0; consigli editoriali · Riferimento delle specializzazioni ↗

Debilitating Smash

Liv. base 1 → 8 · Obiettivo totale 12

Dopo un blocco riuscito danneggia nemici attorno al bersaglio e riduce difesa.

Utilizzo: Usa quando disponibile per ridurre difesa. L’opzione 3 di Shield Smite offre un altro innesco. Una riduzione di difesa del 25% non garantisce un aumento del DPS finale del 25%.

Usa quando disponibile per ridurre difesa. L’opzione 3 di Shield Smite offre un altro innesco. Una riduzione di difesa del 25% non garantisce un aumento del DPS finale del 25%. Dopo le soglie principali del ciclo di ricarica, totali 8 / 12 sbloccano opzioni utili di danno o indebolimento.

Abilità speciali · Specializzazione

Configurazione consigliata · Liv. totale 20 · 3 slot

  1. 1Stordimento per 3 s con probabilità del 30%FacoltativoSi sblocca al liv. totale 8
  2. 3-60% cure ricevute durante DebilitateFacoltativoSi sblocca al liv. totale 8
Scelte consigliate
Totale 8 · 1 slot✓ 2
Totale 12 · 2 slot✓ 2 + ✓ 4
Totale 16 · 2 slot✓ 2 + ✓ 4
Totale 20 · 3 slot✓ 2 + ✓ 4 + ✓ 5

Supporta danni o utilità nella condizione indicata. Queste scelte valgono se usi l’abilità e non ne aumentano la priorità di investimento.

Dati del client Global 1.0.21.0; consigli editoriali · Riferimento delle specializzazioni ↗

Poach

Liv. base 1 → 1

Danneggia e attira il bersaglio davanti a te, con possibile immobilizzazione.

Utilizzo: Scegli il ripristino all’uccisione per il farm o il movimento verso bersagli non attirabili per ingaggiare i boss.

Il ripristino all’uccisione serve al farm; non garantisce che i boss possano essere attirati.

Abilità speciali · Specializzazione

Configurazione consigliata · Liv. totale 20 · 3 slot

  1. 3Azzera il recupero sconfiggendo un nemicoFacoltativoSi sblocca al liv. totale 8
  2. 550% probabilità di stordire per 3sFacoltativoSi sblocca al liv. totale 16
Scelte consigliate
Totale 8 · 1 slot✓ 1
Totale 12 · 2 slot✓ 1 + ✓ 4
Totale 16 · 2 slot✓ 1 + ✓ 4
Totale 20 · 3 slot✓ 1 + ✓ 4 + ✓ 2

Supporta danni o utilità nella condizione indicata nell’opzione. Gli effetti di controllo e quelli attivati dalle uccisioni dipendono dal bersaglio. Non dare per scontato che un boss sia controllabile.

Dati del client Global 1.0.21.0; consigli editoriali · Riferimento delle specializzazioni ↗

Flash Rampage

Liv. base 1 → 1

Attacca bersaglio sbilanciato e aumenta minaccia.

Utilizzo: Non fa parte del ciclo standard di danno Leonis esaminato. Tieni come utilità facoltativa di sbilanciamento e confronta nello scontro reale; non ritardare le soglie fondamentali per questo.

Abilità speciali · Specializzazione

Configurazione consigliata · Liv. totale 20 · 3 slot

  1. 1Assorbe il 5% di HPFacoltativoSi sblocca al liv. totale 8
  2. 3Diventa utilizzabile in movimentoFacoltativoSi sblocca al liv. totale 8
Scelte consigliate
Totale 8 · 1 slot✓ 2
Totale 12 · 2 slot✓ 4 + ✓ 2
Totale 16 · 2 slot✓ 5 + ✓ 4
Totale 20 · 3 slot✓ 5 + ✓ 4 + ✓ 2

Riduci i tempi morti per mancanza di risorse durante lanci ripetuti. Usala solo durante una vera opportunità di sbilanciamento; non è una normale abilità riempitiva.

Dati del client Global 1.0.21.0; consigli editoriali · Riferimento delle specializzazioni ↗

Shield Rush

Liv. base 1 → 1

Dopo schivata d’emergenza carica il bersaglio e può stordire.

Utilizzo: Permette di tornare sul bersaglio dopo una schivata sicura. Controlla il movimento manualmente.

Abilità speciali · Specializzazione

Configurazione consigliata · Liv. totale 20 · 3 slot

  1. 1Recupera 300 stamina a segnoFacoltativoSi sblocca al liv. totale 8
  2. 5Probabilità di stordimento: +25%FacoltativoSi sblocca al liv. totale 16
Scelte consigliate
Totale 8 · 1 slot✓ 2
Totale 12 · 2 slot✓ 4 + ✓ 2
Totale 16 · 2 slot✓ 4 + ✓ 2
Totale 20 · 3 slot✓ 4 + ✓ 2 + ✓ 3

Mantieni l’abilità utilizzabile mentre ti posizioni per le meccaniche. Queste scelte valgono se usi questa abilità. Non ne aumentano la priorità di investimento.

Dati del client Global 1.0.21.0; consigli editoriali · Riferimento delle specializzazioni ↗

Shock Release

Liv. base 1 → 1

Rimuove i principali controlli e dà immunità temporanea; la riduzione di ricarica non influisce sul riutilizzo.

Utilizzo: Mantieni accessibile indipendentemente dalla sequenza di danno.

Abilità speciali · Specializzazione

Configurazione consigliata · Liv. totale 20 · 3 slot

  1. 2Recupera 1000 stamina usando [Defiance]FacoltativoSi sblocca al liv. totale 8
  2. 4+2 s di durata di TenacityFacoltativoSi sblocca al liv. totale 12
Scelte consigliate
Totale 8 · 1 slot✓ 3
Totale 12 · 2 slot✓ 3 + ✓ 1
Totale 16 · 2 slot✓ 3 + ✓ 5
Totale 20 · 3 slot✓ 3 + ✓ 5 + ✓ 1

Supporta danni o utilità nella condizione indicata nell’opzione. Mantieni manuale questa liberazione d’emergenza dal controllo. Non acquistare ranghi bonus solo per copiare l’anteprima.

Dati del client Global 1.0.21.0; consigli editoriali · Riferimento delle specializzazioni ↗

Guida alle macro

Disposizione di pratica PvE · adattata agli stigma equipaggiati per questa attività · Verificata il 9 ottobre 2026

Copia colonne, poi scegli tasti comodi. Sono assegnazioni d’esempio. Passa il mouse o focalizza un’abilità per gli effetti; su schermi tattili, toccala.

Disposizione della barra delle abilità

In alto: riga 3 · In basso: riga 0, controllata per prima. Le colonne dorate appartengono alla macro.

Attacco base
3—
2—
1—
LMB

0 → 1 → 2 → 3: viene usata la prima abilità disponibile. Un riempitivo ripetibile troppo in alto può impedire l’attivazione delle abilità successive.

Abilità manuali · tasti separati

Completano la barra con tutte le attive rimanenti e gli stigma equipaggiati. Assegna a ciascuno un tasto separato fuori dalla macro ripetuta. I numeri indicano slot manuali, non tasti obbligatori o ordine di lancio. Le passive non occupano slot.

Configura la macro di gioco

  1. Disponi le colonne come nella schermata abilità. Apri Macro e aggiungi queste colonne di scorciatoie:
1 Q colonna2 E colonna
  1. Assegna Macro a un tasto libero, per esempio RMB, in Settings → Key Settings → General. Mantieni questo comando separato dalle colonne Q/E.
  2. Per il primo test usa 50 ms per voce come punto iniziale editoriale. Prova su un manichino; non è un optimum misurato. Regola solo dopo aver verificato quali abilità partono davvero.
  3. Tieni premuta la macro durante le fasi di danno sicure; rilascia per fermarla. Usa l’attacco base come descritto sotto. L’input manuale ha priorità. L’ordine non è garantito: non è un combo fisso con una pressione.

Le macro sul mouse richiedono una modalità di controllo compatibile; se non funzionano, controlla AION 2 Control Mode. Cambiare preset ferma la macro. Ricontrolla le colonne di ogni preset.

Sono mostrati solo gli stigma del set iniziale attuale; mantienine esattamente quattro equipaggiati. Quando cambi stigma, sostituisci anche il suo slot sulla barra.

Disposizione scritta · prima la priorità più alta

  • LMB: Vicious Strike.
  • Q: 0: Judgment → 1: Warding Strike → 2: Shield Smite.
  • E: 0: Debilitating Smash → 1: Annihilate → 2: Pummel.

Slot manuali separati

  1. Doom Shield
  2. Taunt
  3. Punishment
  4. Poach
  5. Shield Rush
  6. Nezekan's Shield
  7. Shield of Protection
  8. Shock Release
  9. Flash Rampage

Tieni Vicious Strike sul tasto sinistro insieme al tasto macro durante le fasi sicure di danno. Rilascia per muoverti, gestire le meccaniche o lanciare manualmente.

Come usare questa disposizione

  • Prima colonna per Judgment e i suoi inneschi di scudo; seconda per Debilitating Smash, Annihilate e Pummel. Un’abilità condizionale parte solo se l’innesco è disponibile.
  • Usa Doom Shield equipaggiato manualmente per ingaggiare quando la carica è sicura; usa Taunt per minaccia quando serve. Battlefield Banner e Stigmi difensivi restano sotto il tuo controllo. Movimento e decisioni da tank restano volutamente fuori dal ciclo di danno.
  • Carica Punishment manualmente e conserva Empyrean Lord's Punishment per una finestra utile di sbilanciamento. Inserisci Vicious Strike per MP. La specialità di riduzione ricarica di Pummel aiuta Punishment solo dopo la selezione; copiare la barra non attiva l’effetto.

Disposizione editoriale, non misura DPS in gioco. Nomi regionali, livelli e specializzazioni possono cambiarne il comportamento. Guida di classe della community · confronto delle fonti · Comandi macro del gioco in inglese.

Abilità passive e priorità di investimento

Massimizza prima queste passive, in questo ordine

Per PvE di gruppo e dungeon, investi i punti passivi nelle priorità sotto. Massimizza la prima, poi la successiva fino a completare l’elenco. Non distribuire prima punti nei passivi facoltativi. Questo ordine offensivo presume sopravvivenza adeguata; anticipa Enhanced Health, Ironclad Defense o sostegno da blocco se i danni subiti fermano i progressi.

  1. Fury — massimizza al liv. base 10
  2. Assault Roar — massimizza al liv. base 10
  3. Impact Hit — massimizza al liv. base 10
  4. Punishing Benediction — massimizza al liv. base 10

Fury

1. Da massimizzare prima · Liv. base 10

Aumenta danni frontali; blocchi riusciti amplificano i danni del gruppo.

Primo passivo offensivo: un blocco riuscito attiva il bonus di danno del gruppo. Coordina la sovrapposizione con Experienced Counter di Gladiator; evita meccaniche frontali letali.

Assault Roar

2. Da massimizzare prima · Liv. base 10

Aumenta amplificazione minaccia e concede attacco dopo colpi frontali.

Secondo passivo offensivo (Global: Insulting Roar). Favorisce il gioco frontale sicuro; Noble Armor 10 amplifica il passivo durante il suo potenziamento.

Impact Hit

3. Da massimizzare prima · Liv. base 10

Aumenta precisione degli impatti e una statistica di colpo bonus.

Terzo passivo offensivo per occasioni ripetute di danno; non fare affidamento sui boss suscettibili al controllo.

Punishing Benediction

4. Da massimizzare prima · Liv. base 10

Aumenta critico; colpire può attivare danni extra.

Quarto passivo offensivo. Dai precedenza alla sopravvivenza se morti o tempi di recupero bloccano i progressi.

Passive facoltative — dopo quelle prioritarie

Migliora quando il loro effetto risolve l’incontro. La sopravvivenza può precedere l’ordine offensivo sopra.

Enhanced Health

Situazionale · anticipa sopravvivenza se serve

Aumenta HP massimi e cure ricevute.

Metti questo investimento difensivo prima dei passivi offensivi se il prossimo colpo inevitabile o il recupero impediscono i progressi. L’ordine standard presume sopravvivenza adeguata.

Warding Shield

Situazionale · anticipa sopravvivenza se serve

Aumenta blocco e cura dopo un blocco riuscito.

Metti questo investimento difensivo prima dei passivi offensivi se il prossimo colpo inevitabile o il recupero impediscono i progressi. L’ordine standard presume sopravvivenza adeguata.

Ironclad Defense

Situazionale · anticipa sopravvivenza se serve

Aumenta difesa e resistenza.

Metti questo investimento difensivo prima dei passivi offensivi se il prossimo colpo inevitabile o il recupero impediscono i progressi. L’ordine standard presume sopravvivenza adeguata.

Guarding Seal

Situazionale · anticipa sopravvivenza se serve

A poca vita crea scudo basato su HP massimi con limite di riattivazione.

Una rete di sicurezza, non un motivo per rimandare la mitigazione attiva.

Survival Willpower

Situazionale · anticipa sopravvivenza se serve

Aumenta resistenza agli stati e concede tolleranza/resistenza condizionale dopo controlli.

Utile contro nemici con molti controlli; non sostituisce il tempismo di Shock Release.

Block Pain

Situazionale · anticipa sopravvivenza se serve

Subire attacchi accumula cariche; la soglia concede tolleranza ai danni.

Mitigazione passiva sotto pressione. La descrizione attuale del client di riferimento usa accumuli, non una ricarica universale al primo colpo.

Guida completa — equipaggiamento, abilità e fonti

Templar trasforma blocchi riusciti, brevi finestre di Judgment e potenziamenti ben temporizzati in danni e protezione. Crea prima il ciclo MP iniziale, poi equipaggia le opzioni di ricarica del totale 12 e quella di Judgment del totale 16. Scegli quattro Stigmi per il compito realmente richiesto dal gruppo.

Esaminato il 5 ottobre 2026 con l’aggiornamento Leonis del 4 ottobre, la guida completa collegata e la build Questlog aggiornata. La guida separa il set di danno del creatore dal tank assegnato, spiega i livelli richiesti e verifica le meccaniche nei riferimenti del client Global. Non afferma un miglior DPS misurato o potenziamenti permanenti.

Confronta l’equipaggiamento e salva il set

Esplora le varianti esatte con statistiche +0 e categorie di ottenimento documentate. Sono esempi per discutere l’equipaggiamento, non una classifica dei migliori oggetti.

Esempi di equipaggiamento e schede cibo

Ancient Spirit's Boots

Ancient Spirit's Boots (Engraved)

Ancient Spirit's Breastplate (Engraved)

Ancient Spirit's Cloak

Ancient Spirit's Cloak (Engraved)

Ancient Spirit's Earring

Ancient Spirit's Earring (Engraved)

Ancient Spirit's Gloves

Ancient Spirit's Gloves (Engraved)

Ancient Spirit's Greaves

Ancient Spirit's Greaves (Engraved)

Ancient Spirit's Helmet

Ancient Spirit's Helmet (Engraved)

Ancient Spirit's Necklace (Engraved)

Ancient Spirit's Pauldrons

Ancient Spirit's Pauldrons (Engraved)

Ancient Spirit's Ring

Ancient Spirit's Ring (Engraved)

Black Dragon Beef Wellington

Eroded Afterimage's Breastplate (Engraved)

Ludra's Bracelet

Ludra's Bracelet (Engraved)

Ludra's Heart

Ludra's Heart (Engraved)

Ludra's Scale Sword

Ludra's Scale Sword (Engraved)

Shining Wise Dragon King's Breastplate

Shining Wise Dragon King's Guarder

Shining Wise Dragon King's Necklace

White Dragon Beef Wellington

White Dragon Chop Steak

White Dragon Fruit Juice

White Dragon Seafood Pasta

Wise Dragon King's Breastplate

Wise Dragon King's Guarder

Wise Dragon King's Necklace

GLOBAL EU · Tank

Consumabili di Templar

Pianifica la sopravvivenza prima del pull. Prepara recupero personale e scudo limitato per i danni previsti; conserva i potenziamenti offensivi per quando puoi attaccare in sicurezza.

I consigli di ruolo sono editoriali. Gli effetti provengono dai dati Global EU di NC, verificati il 30 settembre 2026; il resto della guida mantiene il proprio ambito regionale.

Prima di attaccare

Power Shard (Bound)

Attiva nelle finestre d’attacco; i frammenti comuni sono il punto di partenza economico.

Bonus di combattimento temporaneo

Courage Scroll (Bound)

Controlla il timer di cinque minuti prima di uno scontro importante.

Scelta del cibo

White Dragon's Chopped Steak

Pasto Elyos di sopravvivenza per progressione. Valutalo se la resistenza personale limita, invece di scegliere automaticamente cibo offensivo.

Priorità del ruolo

Absorption Scroll (Bound)

Usa prima di danni prevedibili. Limite per colpo e assorbimento totale sono distinti; è uno scudo finito, non immunità.

Emergenza personale

Life Crystal (Bound)

Controlla il livello richiesto. Tieni accessibile il recupero istantaneo; evita cure eccessive.

Il Chopped Steak indicato è solo per Elyos. Per un’altra fazione, scegli un pasto di sopravvivenza utilizzabile dalle tue scorte; Roasted Fogus è un’alternativa offensiva per tutte le fazioni, non un sostituto difensivo equivalente.

Battle Enhance Scroll (Bound) è un’aggiunta opzionale di danno e sopravvivenza per tentativi seri. Superior Healing Potion rimuove effetti idonei da te, non cura HP.

Guida completa di preparazione Templar →
templar
Illustrazione ufficiale della classe NC · Fonte
Tank di gruppo / scudi / danni da mischiaSpada lunga e scudo

Avvio rapido: ruolo, punti di forza e compromessi

Build consigliata

Il danno deriva dalle attivazioni di Judgment, dal rinnovo dei potenziamenti utili e dai riempitivi senza esaurire MP. Bloccare può attivare anche Fury per il gruppo. Concordate prima chi tiene il boss e quale difesa serve; un buon set da manichino non risolve ogni meccanica da tank.

Riscontro: Leonis · aggiornamento build Templar ↗ · Leonis · guida completa Templar collegata ↗ · Leonis · build Questlog aggiornata ↗

Scegli quattro stigma per il PvE

Build consigliata

Ogni riga è un set completo di esattamente quattro scelte. Il set di danno rinuncia a Taunt e Nezekan’s Shield: usalo solo se quei compiti sono coperti. La variante più sicura aggiunge un blocco personale, non lo scudo di gruppo mancante.

SituazioneQuattro stigmaCosa cambia
Tank assegnato / apprendimentoTaunt; Doom Shield; Nezekan’s Shield; Shield of ProtectionSet di gruppo standard: minaccia, scudo di gruppo e blocco deliberato.
Compiti di tank coperti, danni subiti stabiliNoble Armor; Battlefield Banner; Doom Shield; Empyrean Lord’s PunishmentSet di danno Leonis. Dalla base tank, sostituisci Taunt, Nezekan’s Shield e Shield of Protection con Noble Armor, Banner e Lord’s Punishment.
Stesso set di danno, serve un bloccoNoble Armor; Battlefield Banner; Doom Shield; Shield of ProtectionSostituisci solo Empyrean Lord’s Punishment. Mantieni Mastery Punishment e il suo potenziamento Executor.
Tank con minaccia mantenuta + scudo di gruppoTaunt; Doom Shield; Nezekan’s Shield; Battlefield BannerOpzione intermedia esistente: sostituisci Shield of Protection solo se il blocco deliberato non serve.

Riscontro: Leonis · aggiornamento build Templar ↗ · Leonis · guida completa Templar collegata ↗ · Leonis · build Questlog aggiornata ↗

Prima dell’ingaggio

Build consigliata

Prima di iniziare controlla preset, risorse, specializzazioni e compiti del gruppo. Una rotazione avanzata funziona solo con gli effetti legati ai ranghi effettivamente equipaggiati.

  1. Conferma il ruolo nel gruppo e lo strumento di sopravvivenza o controllo richiesto.
  2. Dopo un cambio di equipaggiamento, verifica i ranghi chiave nella schermata abilità.
  3. Usa il consumabile adatto e posizionati per danni e supporto al gruppo.
  4. Individua la prima meccanica pericolosa e conserva l’abilità per affrontarla.

Riscontro: NC · abilità ufficiali Templar ↗ · aLuckyRO · 2026-09-05 ↗

Rotazione iniziale passo dopo passo

Build consigliata

Usa come priorità, non come macro a tempi rigidi. Prepara Noble Armor prima del pull; usa Banner quando il bersaglio resterà attaccabile. Tieni pronta la difesa assegnata.

  1. Tankando, stabilisci orientamento e minaccia; se set e incontro lo consentono, sincronizza un colpo iniziale bloccabile per Fury.
  2. Usa Punishment per Executor in una finestra sicura di carica. Lord’s Punishment, se equipaggiato, è un lancio separato di danno/sbilanciamento.
  3. Usa Shield Smite o Warding Strike, poi Judgment prima che scada la breve attivazione. Usa Debilitating Smash disponibile per ridurre la difesa.
  4. Se possibile, usa Annihilate prima che Doom Shield 5 lo ripristini; sfrutta l’occasione di Judgment di Doom Shield. Evita movimenti forzati rischiosi.
  5. Riempi le pause con Vicious Strike e Pummel. Con le opzioni di totale 12 selezionate, riducono rispettivamente le ricariche di Warding Strike e Punishment.

Riscontro: Leonis · aggiornamento build Templar ↗ · Leonis · guida completa Templar collegata ↗ · Leonis · build Questlog aggiornata ↗

Priorità su bersaglio singolo e ciclo delle risorse

Build consigliata

I due cicli supportano Judgment senza sostituirlo. Pummel riempie dopo attacchi prioritari utili; forzarlo prima di ogni attivazione può costare danni e MP.

CollegamentoRequisitoDecisione
Pummel → Punishment → ExecutorPummel totale 12, opzione 4 scelta; i colpi riducono la ricarica di Punishment di 1s.Executor dura 20s e dà +20% danni PvE. Rinnovalo in sicurezza prima che scada; non promettere continuità permanente.
Vicious Strike → Warding Strike → JudgmentVicious Strike totale 12, opzione 4 scelta; i colpi riducono la ricarica di Warding di 2s.Warding dura 10s e indica +20% tolleranza ai danni PvE. La sua attivazione di Judgment dura solo 2s: usala subito.
Shield Smite → Judgment / Debilitating SmashL’attivazione di Judgment è nativa; l’innesco aggiuntivo di Smash richiede l’opzione 3.L’opzione MP 2 è preziosa. Con due slot devi scambiare l’opzione di ricarica per l’innesco di Smash; scegli in base a MP e tempi morti.
Doom Shield → Judgment / Annihilate ripristinoIl ripristino di Annihilate al colpo inizia a Stigma 5.Usa le continuazioni disponibili senza sovrascrivere una finestra di Judgment inutilizzata.
Ogni ciclo → meccaniche dello scontroIl bersaglio deve essere a portata e attaccabile.Minaccia, sopravvivenza, orientamento e protezione del gruppo vengono prima di un’icona di potenziamento sempre attiva.

Riscontro: Leonis · aggiornamento build Templar ↗ · Leonis · guida completa Templar collegata ↗ · Leonis · build Questlog aggiornata ↗

Progressione abilità e traguardi di specializzazione

Build consigliata

Totale significa investimento base più tabellone, equipaggiamento e Arcana. Gli slot Mastery si aprono a 8 / 12 / 20. Il totale 16 sblocca l’ultima opzione ma permette solo due scelte. Le tabelle sono un percorso editoriale, non un requisito fisso di punteggio equipaggiamento.

AbilitàIniziale / totale 12Avanzato / successivo
Vicious StrikeRecupero MP a 8; aggiungi riduzione ricarica Warding a 12.Mantieni selezionato l’effetto di ricarica; aggiungi probabilità di colpo multiplo quando il terzo slot si apre a 20.
PummelA 8 riduzione MP in gruppo o assorbimento HP solo; a 12 aggiungi riduzione ricarica di Punishment.Il ciclo di ricarica funziona già a 12. Altri livelli non giustificano ritardare Judgment 16.
JudgmentColpo extra per danni, assorbimento HP per recupero del tank.A 16, scegli rimozione della ricarica e l’opzione iniziale scelta. Serve ancora un innesco valido.
Shield SmitePrima MP. A 12, scegli MP + ricarica ridotta per comodità del tank oppure MP + innesco Smash per danni.A 20 entrano tutte e tre. Non considerare garantita un’attivazione al 50%.
Warding StrikePrima ricarica ridotta, poi recupero o tolleranza condizionata a più bersagli.A 16 si sblocca la tolleranza del gruppo; occupa comunque uno dei due slot.
PunishmentPrima carica rapida; la carica mobile a 12 aiuta ad attaccare in sicurezza.L’opzione di danno successiva ha priorità inferiore al funzionamento di entrambi i cicli di ricarica.

Riscontro: Leonis · aggiornamento build Templar ↗ · Leonis · guida completa Templar collegata ↗ · Leonis · build Questlog aggiornata ↗

Tappe Stigma: obiettivi attuali e successivi

Build consigliata

Sblocca solo le quattro abilità da equipaggiare. Per danno, Doom Shield 5 è la prima soglia di ripristino; poi porta Noble Armor e Battlefield Banner verso 10. Migliora il quarto slot secondo l’incontro. I ranghi superiori del pianificatore aggiornato sono obiettivi successivi, non effetti già presenti nelle nostre mete di liv. 10.

AbilitàTappaPerché conta
Doom Shield5Un colpo ripristina Annihilate; non ripristinare senza motivo un’abilità già pronta.
Noble Armor10 → poi 1510 amplifica Insulting Roar; 15 amplifica separatamente Fury.
Battlefield Banner5 → 10 → poi 15Probabilità di colpo multiplo, poi bonus ai danni dell’arma, quindi maggiore conversione da difesa ad attacco.
Empyrean Lord’s Punishment10 se equipaggiatoDanni di sbilanciamento extra; rottura istantanea del boss non garantita.
Shield of Protection10 se equipaggiatoBlocco mobile; solo un blocco riuscito attiva Fury.

Riscontro: Leonis · build Questlog aggiornata ↗ · Riferimento client Global · Doom Shield ↗ · Riferimento client Global · Noble Armor ↗ · Riferimento client Global · Battlefield Banner ↗ · Riferimento client Global · Empyrean Lord’s Punishment ↗

Se il ciclo aggiornato non funziona

Build consigliata

Esegui questi controlli prima di comprare un altro miglioramento di danno.

SintomoControlla prima
Punishment torna troppo lentamentePummel totale 12, opzione 4 scelta e colpi a segno; riempi pause senza ritardare Judgment.
Warding scadeVicious Strike totale 12, opzione 4 scelta, colpi e tempo sul bersaglio sufficienti. Prevedi pause durante le meccaniche.
Judgment non è disponibile a 16Devi selezionare la rimozione della ricarica e attivare con Shield Smite/Warding/Doom o altro innesco valido.
MP esauritiMantieni l’opzione MP di Shield Smite e Vicious Strike; riduci gli usi inutili di Pummel. Un’opzione di danno deve giustificare lo slot.
Il set di danno muore o fallisce il ruolo di tankUsa la variante con blocco o ripristina il set tank completo. Uno scudo personale non sostituisce Taunt e protezione del gruppo.

Riscontro: Riferimento client Global · Vicious Strike ↗ · Riferimento client Global · Pummel ↗ · Riferimento client Global · Judgment ↗ · Riferimento client Global · Shield Smite ↗ · Riferimento client Global · Warding Strike ↗

Passive: dove investire i punti

Build consigliata

Con sopravvivenza adeguata, investi in Fury → Assault Roar (Global: Insulting Roar) → Impact Hit → Punishing Benediction. Questo è l’ordine offensivo mostrato fino a base 10. Anticipa Enhanced Health, Ironclad Defense o sostegno da blocco se i danni subiti limitano. Fury richiede un blocco riuscito per il bonus al gruppo; non presumere effetto permanente o cumulo con Experienced Counter di Gladiator. Segui la descrizione regionale attuale di Block Pain, non una vecchia affermazione sulla ricarica al primo colpo.

Riscontro: Leonis · aggiornamento build Templar ↗ · Leonis · guida completa Templar collegata ↗ · Leonis · build Questlog aggiornata ↗

Gruppi di nemici, danni ad area e farm

Build consigliata

Raggruppa nemici nelle aree di danno alleate e rivoltili lontano dagli alleati. Usa Poach dove è possibile attirare e Warding Strike o una difesa scelta contro i danni del gruppo nemico. Distingui le finestre di Judgment. Movimento o controllo inefficace su un boss immune può servire sui nemici ordinari.

Riscontro: NC · abilità ufficiali Templar ↗ · aLuckyRO · 2026-09-05 ↗ · NoBS Game Guides · 2026-09-27 ↗ · KaidGames2 · 2026-09-28 ↗

Meccaniche di gruppo, sopravvivenza e utilità

Build consigliata

Prima del pull, concordate posizione del tank e tempi di mitigazione del gruppo. Conserva Taunt per minaccia, sincronizza Warding Strike e grandi scudi con i danni, senza ruotare il boss attraverso il gruppo. Comrade in Arms e protezioni specializzate richiedono un compito pianificato. Shock Release resta manuale.

Riscontro: NC · abilità ufficiali Templar ↗ · aLuckyRO · 2026-09-05 ↗ · NoBS Game Guides · 2026-09-27 ↗ · KaidGames2 · 2026-09-28 ↗

Daevanion: priorità dei percorsi

Build consigliata

Confronta prima percorsi collegati alle opzioni utili di totale 12, soprattutto Vicious Strike e Pummel. Poi completa Judgment 16 ed equipaggia rimozione ricarica. Il pianificatore aggiornato di Leonis privilegia livelli utili prima degli angoli lontani; questa correzione prevale sul vecchio video.

Seleziona Offensive Setup - Midgame (UPDATED) per il riferimento di danno rivisto, non il vecchio set. Controlla il pianificatore attuale e la tua schermata abilità prima di spendere. Coordinate esatte, costo universale e disponibilità regionale non sono stati verificati indipendentemente. Mantieni accuratezza e sopravvivenza sufficienti.

Riscontro: Leonis · aggiornamento build Templar ↗ · Leonis · guida completa Templar collegata ↗ · Leonis · build Questlog aggiornata ↗

Ranghi bonus: tabellone, accessori e Arcana

Build consigliata

Prevedi Vicious Strike 12 e Pummel 12 con opzioni di ricarica, il nucleo utile di totale 12, poi Judgment 16. Rivedi le opzioni dopo ogni cambio equipaggiamento. Judgment 20 è un obiettivo successivo del terzo slot, non un requisito del ciclo. Combina tabellone, accessori e Arcana; prima di ritirare verifica che il bonus abilità desiderato esista sull’oggetto.

Riscontro: Leonis · aggiornamento build Templar ↗ · Leonis · guida completa Templar collegata ↗ · Leonis · build Questlog aggiornata ↗

Scelte di equipaggiamento e statistiche

Build consigliata

Un tank deve colpire e avere salute effettiva sufficiente per il colpo reale. Confronta potenza/precisione, velocità di combattimento, bonus danni, accuratezza e critico per il farm; danni critici sulle spalle e velocità sui guanti sono obiettivi della build fonte. Mantieni scudo, HP e difesa quando influiscono sulla sopravvivenza. Un preset solo offensivo non deve sostituire silenziosamente quello da tank di progressione.

Confronta lo stesso scontro e gli stessi bonus. La precisione dipende dal bersaglio reale, non da un numero universale. Un rango chiave, sopravvivere a un colpo o sostenere le risorse può valere più di un piccolo aumento della potenza mostrata.

Riscontro: NC · abilità ufficiali Templar ↗ · aLuckyRO · 2026-09-05 ↗ · NoBS Game Guides · 2026-09-27 ↗ · KaidGames2 · 2026-09-28 ↗

Lista equipaggiamento per slot

Build consigliata

Usalo come piano di potenziamento. Affissi e gradi dipendono dall’oggetto; non ogni effetto può comparire su ogni slot.

SlotCercaCriterio di scelta
Arma / mano secondariaDanni principali e affissi offensivi disponibiliConfronta attacco, velocità/amplificazione utile e costo; conserva il piano dei ranghi chiave.
ArmaturaSopravvivenza e affissi specialistici rilevantiRisolvi la meccanica che ti uccide, poi confronta gli affissi offensivi realmente disponibili sull’oggetto.
Guanti / stivaliVelocità e movimento utiliIl movimento aiuta nelle meccaniche; il valore della velocità dipende dal ciclo della classe.
Anelli / accessoriRanghi funzionali e statistiche adatteRaggiungi prima un rango totale utile, invece di spendere molto per aumenti superficiali di potenza.
Pietre di mana / rilanciPrima un miglioramento utile e accessibileNon esaurire il budget cercando più affissi perfetti su un oggetto da sostituire presto.
ArcanaRanghi e un effetto set coerenteRiconta i livelli delle abilità dopo ogni sostituzione.

Riscontro: NC · abilità ufficiali Templar ↗ · aLuckyRO · 2026-09-05 ↗ · NoBS Game Guides · 2026-09-27 ↗ · KaidGames2 · 2026-09-28 ↗

Pianificazione Arcana

Build consigliata

Scegli Arcana che completi una soglia utile senza perdere un effetto di set necessario. Leonis parla di Vigor nella guida: preferenza del creatore, non miglior set dimostrato indipendentemente. Confronta totali reali di Judgment/Vicious Strike/Pummel e passivi prima/dopo ogni cambio. Non copiare un set costoso che lasci incompleto il ciclo iniziale.

Riscontro: Leonis · aggiornamento build Templar ↗ · Leonis · guida completa Templar collegata ↗ · Leonis · build Questlog aggiornata ↗

Bonus cibo e sostentamento

Build consigliata

Gli oggetti collegati sotto sono schede ufficiali di cibi prodotti del client di riferimento. Valori e durate appartengono a quelle schede. Scegli cibo che risolva il bisogno attuale di danno, risorse o sopravvivenza; non presumere che effetti sovrapposti si sommino.

CiboDurataEffetti della scheda ufficiale
White Dragon Beef Wellington ↗ / Black Dragon Beef Wellington ↗300 secondiAttacco 16, difesa 162, precisione 12, resistenza agli stati 3%, vigore 300; varianti di fazione.
White Dragon Fruit Juice ↗300 secondiRecupero naturale di PM 36, volo 60 e recupero vigore 50%; utile alle classi limitate dal mana.
White Dragon Chop Steak ↗300 secondiHP 148, PM 74, difesa 162, blocco 12, resistenza agli stati 3%, vigore 300.
White Dragon Seafood Pasta ↗300 secondiCritico 12, schivata 12, blocco 12, resistenza agli stati 3%, vigore 300.

Riscontro: NC · White Dragon Beef Wellington ↗ · NC · Black Dragon Beef Wellington ↗ · NC · White Dragon Fruit Juice ↗ · NC · White Dragon Chop Steak ↗ · NC · White Dragon Seafood Pasta ↗

Macro di gioco e comandi manuali

Build consigliata

Impara prima manualmente: finestra disponibile di Judgment e continuazioni, poi riempitivi Vicious Strike/Pummel, rinnovando Punishment e Warding quando utile. Nella macro integrata aggiungi un’azione per volta e verifica l’esecuzione. L’aggiornamento aggiunge Pummel dopo la sequenza principale e rimuove Flash Rampage dal ciclo normale del creatore. Gestisci blocchi, scudi di gruppo, movimenti rischiosi, liberazioni e cariche. Nessuna automazione esterna o ritardo fisso richiesto.

Riscontro: Leonis · aggiornamento build Templar ↗ · Leonis · guida completa Templar collegata ↗ · Leonis · build Questlog aggiornata ↗

Errori comuni e divergenze tra fonti

Build consigliata

Punishment è l’abilità Mastery che fornisce Executor; Empyrean Lord’s Punishment occupa uno slot Stigma. Sostituire quest’ultima con Shield of Protection non interrompe il ciclo di ricarica di Punishment tramite Pummel. Il bonus Warding di 10 secondi e l’attivazione di Judgment di 2 secondi sono tempi distinti. Tolleranza ai danni è una statistica, non prova di uguale percentuale di danni finali evitati. La riduzione difesa di Debilitating Smash non equivale alla stessa percentuale di DPS finale.

L’aggiornamento del 4 ottobre sostituisce la vecchia rotazione Flash Rampage e distribuzione del tabellone. Leonis riporta circa 22k a 26–27k DPS sul manichino col suo set: è un suo rapporto, non il nostro test né un guadagno promesso per il tuo equipaggiamento. Manteniamo compiti da tank, alternative di recupero e limiti regionali; “top DPS” non è una classifica verificata.

Riscontro: Leonis · aggiornamento build Templar ↗ · Leonis · guida completa Templar collegata ↗ · Leonis · build Questlog aggiornata ↗

Ordine dei potenziamenti e prova pratica

Build consigliata

Correggi un limite alla volta e confronta con lo stesso bersaglio, durata, equipaggiamento e potenziamenti.

  1. Sblocca esattamente quattro Stigmi adatti e le prime opzioni MP. Doom Shield 5 è una prima soglia di ripristino.
  2. Raggiungi Vicious Strike 12 + opzione ricarica Warding e Pummel 12 + opzione ricarica Punishment. Poi completa Judgment 16 + rimozione ricarica.
  3. Prima di miglioramenti costosi, risolvi colpi mancati, carenza di MP e morti. Investi nei passivi offensivi quando la sopravvivenza lo consente.
  4. Esercitati per 60 secondi continui e ripeti muovendoti. Segui pause Executor/Warding, attivazioni Judgment inutilizzate, MP e morti, non solo il picco iniziale.
  5. Solo dopo confronta Stigmi successivi, slot Judgment aggiuntivi e miglioramenti equipaggiamento; mantieni la versione utile all’incontro.

Riscontro: Leonis · aggiornamento build Templar ↗ · Leonis · guida completa Templar collegata ↗ · Leonis · build Questlog aggiornata ↗

Punto di vista del creatore

Opinioni attribuite tratte da sottotitoli video esaminati. Sono valutazioni individuali, non consenso dei giocatori o classifiche verificate.

Opinione del creatore

aLuckyRO · 2026-09-05

Esaminati i minuti 3–18 e 25–32: abilità, Stigmi e progressione.

Esaminati i minuti 3–18 e 25–32: abilità, Stigmi e progressione.

Build iniziale Templar e Daevanion ↗
Opinione del creatore

NoBS Game Guides · 2026-09-27

Trascrizione completa esaminata; distingue finestre di Judgment e uso delle risorse.

Trascrizione completa esaminata; distingue finestre di Judgment e uso delle risorse.

Priorità PvE Templar ↗
Opinione del creatore

KaidGames2 · 2026-09-28

Trascrizione completa esaminata. Le affermazioni di ottimizzazione sono opinioni del creatore, non prove simulate.

Trascrizione completa esaminata. Le affermazioni di ottimizzazione sono opinioni del creatore, non prove simulate.

Build ed equipaggiamento Templar ↗
Opinione del creatore

Leonis · 2026-10-04

Trascrizione automatica completa esaminata con la guida integrale collegata e il pianificatore aggiornato. Il guadagno dichiarato sul manichino è specifico del creatore; base da tank e limiti di livello/slot restano espliciti.

Pummel riempitivo, rinnovo di Punishment, tabellone aggiornato e quattro scelte Stigma.

Aggiornamento ciclo di danno Templar ↗

Fonti e ambito della ricerca

Sintesi originale in inglese. I consigli video indicano la fase di progressione; le descrizioni ufficiali del client di riferimento definiscono gli effetti base. Date di revisione e limiti di versione accompagnano ogni fonte.

NC · abilità ufficiali Templar ↗

Tutte le 35 descrizioni delle abilità e icone disponibili del client di riferimento sono state esaminate il 29 settembre 2026. I riepiloghi degli effetti in inglese sono traduzioni editoriali originali.

KaidGames2 · 2026-09-28 ↗

Trascrizione completa esaminata. Le affermazioni di ottimizzazione sono opinioni del creatore, non prove simulate.

NC · Daevanion ↗

Meccaniche ufficiali dei nodi collegati e identità dei tabelloni; da leggere insieme all’ordine di progressione del creatore.

NC · White Dragon Beef Wellington ↗

Scheda ufficiale del client di riferimento esaminata il 29 settembre 2026. Il nome inglese è una traduzione editoriale; il link identifica l’oggetto esatto.

NC · Black Dragon Beef Wellington ↗

Scheda ufficiale del client di riferimento esaminata il 29 settembre 2026. Il nome inglese è una traduzione editoriale; il link identifica l’oggetto esatto.

NC · White Dragon Fruit Juice ↗

Scheda ufficiale del client di riferimento esaminata il 29 settembre 2026. Il nome inglese è una traduzione editoriale; il link identifica l’oggetto esatto.

NC · White Dragon Chop Steak ↗

Scheda ufficiale del client di riferimento esaminata il 29 settembre 2026. Il nome inglese è una traduzione editoriale; il link identifica l’oggetto esatto.

NC · White Dragon Seafood Pasta ↗

Scheda ufficiale del client di riferimento esaminata il 29 settembre 2026. Il nome inglese è una traduzione editoriale; il link identifica l’oggetto esatto.

Leonis · aggiornamento build Templar ↗

Pubblicato il 4 ottobre 2026. Trascrizione automatica inglese completa (0:00–5:16), descrizione pubblica e capitoli esaminati il 5 ottobre; nomi verificati. I risultati del creatore sul manichino non sono test DPS indipendenti.

Leonis · guida completa Templar collegata ↗

Trascrizione automatica inglese completa (0:00–20:31) esaminata il 5 ottobre. I vecchi consigli su rotazione e tabellone sono superati dove differiscono dall’aggiornamento del 4 ottobre o dal pianificatore aggiornato.

Leonis · build Questlog aggiornata ↗

Consultato il 5 ottobre 2026: modifiche pubbliche 1–4 e Offensive Setup - Midgame (UPDATED), inclusa la barra a quattro slot. Pagina modificabile del creatore, non un’immagine fissa del video; costo esatto del percorso del tabellone non verificato indipendentemente.

Riferimento client Global · Vicious Strike ↗

Consultato il 5 ottobre 2026. Riferimento Global 1.0.21.0 gestito dai fan, aggiornato il 30 settembre. Usato per verificare identità, effetti e livelli, non per verifica indipendente di gameplay o DPS.

Riferimento client Global · Pummel ↗

Consultato il 5 ottobre 2026. Riferimento Global 1.0.21.0 gestito dai fan, aggiornato il 30 settembre. Usato per verificare identità, effetti e livelli, non per verifica indipendente di gameplay o DPS.

Riferimento client Global · Punishment ↗

Consultato il 5 ottobre 2026. Riferimento Global 1.0.21.0 gestito dai fan, aggiornato il 30 settembre. Usato per verificare identità, effetti e livelli, non per verifica indipendente di gameplay o DPS.

Riferimento client Global · Warding Strike ↗

Consultato il 5 ottobre 2026. Riferimento Global 1.0.21.0 gestito dai fan, aggiornato il 30 settembre. Usato per verificare identità, effetti e livelli, non per verifica indipendente di gameplay o DPS.

Riferimento client Global · Judgment ↗

Consultato il 5 ottobre 2026. Riferimento Global 1.0.21.0 gestito dai fan, aggiornato il 30 settembre. Usato per verificare identità, effetti e livelli, non per verifica indipendente di gameplay o DPS.

Riferimento client Global · Shield Smite ↗

Consultato il 5 ottobre 2026. Riferimento Global 1.0.21.0 gestito dai fan, aggiornato il 30 settembre. Usato per verificare identità, effetti e livelli, non per verifica indipendente di gameplay o DPS.

Riferimento client Global · Doom Shield ↗

Consultato il 5 ottobre 2026. Riferimento Global 1.0.21.0 gestito dai fan, aggiornato il 30 settembre. Usato per verificare identità, effetti e livelli, non per verifica indipendente di gameplay o DPS.

Riferimento client Global · Noble Armor ↗

Consultato il 5 ottobre 2026. Riferimento Global 1.0.21.0 gestito dai fan, aggiornato il 30 settembre. Usato per verificare identità, effetti e livelli, non per verifica indipendente di gameplay o DPS.

Riferimento client Global · Fury ↗

Consultato il 5 ottobre 2026. Riferimento Global 1.0.21.0 gestito dai fan, aggiornato il 30 settembre. Usato per verificare identità, effetti e livelli, non per verifica indipendente di gameplay o DPS.

Guida alle abilità

35 abilità selezionate con brevi riepiloghi funzionali. I nomi inglesi sono traduzioni di lavoro. Apri un’abilità per ruolo, potenziamenti e contesto della fonte.

Elenco ufficiale abilità del client di riferimento ↗ · Fonte aggiornata 2026-08-26

Mastery · attiva

Pummel

Pummel ↗

Catena ripetibile con minaccia e danni di sbilanciamento.

Poach

Poach ↗

Danneggia e attira il bersaglio davanti a te, con possibile immobilizzazione.

Judgment

Judgment ↗

Disponibile tramite abilità di scudo; danni, minaccia e sbilanciamento.

Warding Strike

Warding Strike ↗

Attacco ad area che cura subito, concede tolleranza ai danni e attiva Judgment.

Shield Rush

Shield Rush ↗

Dopo schivata d’emergenza carica il bersaglio e può stordire.

Annihilate

Annihilate ↗

Attacca bersagli storditi o atterrati con possibilità di ulteriore atterramento.

Punishment

Punishment ↗

Attacco ad area caricato concede Executor (anche Executioner), aumentando precisione e amplificazione danni.

Shock Release

Shock Release ↗

Rimuove i principali controlli e dà immunità temporanea; la riduzione di ricarica non influisce sul riutilizzo.

Mastery · passiva

Guarding Seal

Guarding Seal ↗

A poca vita crea scudo basato su HP massimi con limite di riattivazione.

Impact Hit ↗

Aumenta precisione degli impatti e una statistica di colpo bonus.

Assault Roar

Assault Roar ↗

Aumenta amplificazione minaccia e concede attacco dopo colpi frontali.

Fury

Fury ↗

Aumenta danni frontali; blocchi riusciti amplificano i danni del gruppo.

Survival Willpower ↗

Aumenta resistenza agli stati e concede tolleranza/resistenza condizionale dopo controlli.

Block Pain

Block Pain ↗

Subire attacchi accumula cariche; la soglia concede tolleranza ai danni.

Stigma · abilità facoltative

Shield of Protection

Shield of Protection ↗

Blocco frontale canalizzato con scudo e maggiore riduzione danni; blocchi riusciti ripristinano MP e vigore.

Taunt

Taunt ↗

Danneggia e genera minaccia; debuff riduce precisione, attacco e tolleranza ai danni.

Doom Shield

Doom Shield ↗

Carica il bersaglio, concede scudo e attiva temporaneamente Judgment; può atterrare.

Noble Armor

Noble Armor ↗

Aumenta HP massimi e cura subito; resiste alla rimozione dei buff.

Executing Blade

Executing Blade ↗

Danneggia e riduce difesa; danni maggiori contro bersagli sotto controllo d’impatto.

Comrade in Arms

Comrade in Arms ↗

Condivide parte dei danni ricevuti da un membro del gruppo; cambia nelle aree PvP.

Grapple

Grapple ↗

Danni e attrazione attorno al bersaglio, poi immobilizzazione.

Assault Fury

Assault Fury ↗

Danni HP/MP ad area e potenziale stordimento; la difesa aumenta con i bersagli colpiti.

Icone abilità © NC. Usate per identificare le abilità citate. Non si afferma alcuna licenza aperta.