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Klasse / Referenzclient

Templar PvE-Guide — Fertigkeiten, Builds, Rotation & Ausrüstung

Ein praktischer PvE-Guide für Templar: Verbinde Judgment-Fenster, halte zwei Abklingzeitzyklen aufrecht, wähle vier Stigmen für deine Rolle und investiere Ränge dort, wo sie den Build verändern.

Mechaniken des Referenzclients · beachte den Build-Geltungsbereich dieses Guides

Situationsabhängige Stigmen · Stigmen · Fertigkeiten und Spezialeffekte · Makro-Guide · Passive Prioritäten · Vollständiger Klassenguide

Gruppen-PvE & Dungeons · Redaktionelle Fortschrittsziele. Beachte deine verfügbaren Punkte.

AUSRÜSTUNG: Gruppen-PvE & Dungeons

Stigmen

Diese 4 Stigmen ausrüsten

Zugewiesener Gruppentank: Taunt, Doom Shield, Nezekan’s Shield und Shield of Protection. Erforderliche Bedrohung und Gruppenschutz erhalten; die vollständige Leonis-Schadensalternative nur nutzen, wenn diese Aufgaben abgedeckt sind.

Taunt

Stigma-St. 1 → 5 → 10
✓ Ausrüsten · Bedrohung und Gegnerschwächung

Schadet und baut Bedrohung auf; Debuff senkt Genauigkeit, Angriff und Schadenstoleranz.

Einsatz in diesem Set: Bedrohung und Gegnerschwächung.

Doom Shield

Stigma-St. 1 → 5 → 10
✓ Ausrüsten · Schild + Judgment-Auslöser

Stürmt zum Ziel, gewährt Schild und aktiviert Judgment vorübergehend; kann niederschlagen.

Judgment-Auslöser und Annäherung; auf Stigma 5 setzt ein Treffer Annihilate zurück. Möglichst nach Annihilate zurücksetzen, ohne ein kurzes Judgment-Fenster zu verlieren oder unsichere Bewegung zu erzwingen.

Shield of Protection

Stigma-St. 1 → 5 → 10
✓ Ausrüsten · Geplanter Frontalblock

Kanalisierter Frontschildblock mit stärkerer Schadensminderung; erfolgreiche Blocks stellen MP und Ausdauer wieder her.

Eine blockbare Attacke abpassen, um dich zu schützen und Fury beim Block auszulösen. Stigma 10 erlaubt Bewegung. Nicht jede Mechanik ist blockbar.

Stigmen-Aufwertungspriorität — Ziel: Stufe 10

Schalte zuerst deine vier ausgerüsteten Stigmen auf Stufe 1 frei. Werte sie in dieser Reihenfolge bis Stufe 10 auf, mit Stufe 5 als Zwischenziel. Das sind Investitionsziele, keine Maximalränge. Werte eine situative Alternative erst auf, wenn du sie nutzt, statt zuerst in alle zu investieren.

  1. Taunt — St. 1 → 5 → 10 · Bedrohung und Gegnerschwächung
  2. Doom Shield — St. 1 → 5 → 10 · Schild + Judgment-Auslöser
  3. Nezekan's Shield — St. 1 → 5 → 10 · Gruppenschadensschild
  4. Shield of Protection — St. 1 → 5 → 10 · Geplanter Frontalblock

Bei regelmäßiger Nutzung übernimmt die Alternative den Platz der ersetzten Fertigkeit in dieser Reihenfolge. Hinweise auf andere Ränge beschreiben diese Ränge, nicht Effekte auf Stufe 10.

Die vier ausgerüsteten Optionen bei 1 freischalten. Doom Shield 5 ist ein früher Annihilate-Rücksetzpunkt. Zu den angezeigten Stufe-10-Zielen weitergehen; Noble Armor 15 und Banner 15 sind separate spätere Ziele.

Stigmen steigen mit Splittern auf. Sie verwenden keine Mastery-Spezialisierungsplätze.

Weitere Stigmen — optionale Referenz

Empyrean Lord's Punishment

Stigma-St. 1 → 5 → 10
Alternative · Flächenschaden

Flächenangriff um ein Ziel mit Betäubungschance und Taumelschaden.

Schadens- und Taumeloption im Leonis-Set. Auf Stigma 10 kommen 50 Taumelschaden hinzu. Für einen geplanten Block durch Shield of Protection ersetzen; Mastery Punishment und Executor bleiben erhalten.

Second Skin

Stigma-St. 1 → 5 → 10
Alternative · Situationsabhängige Alternative

Erhöht vorübergehend PvE/PvP-Schadenstoleranz.

In dieser Auswahl nicht ausgerüstet. Situationsabhängige Alternative.

Noble Armor

Stigma-St. 1 → 5 → 10
Alternative · Maximale HP und Erholung

Erhöht maximale HP und heilt sofort; widersteht Buff-Entfernung.

Für maximale HP und Erholung nutzen. Stigma 10 verstärkt Assault Roar (Global: Insulting Roar); Fury-Verstärkung beginnt bei 15, jenseits des angezeigten Stufe-10-Ziels.

Executing Blade

Stigma-St. 1 → 5 → 10
Alternative · Situationsabhängige Alternative

Verursacht Schaden und senkt Verteidigung; mehr Schaden gegen Impact-kontrollierte Ziele.

In dieser Auswahl nicht ausgerüstet. Situationsabhängige Alternative.

Comrade in Arms

Stigma-St. 1 → 5 → 10
Alternative · Situationsabhängige Alternative

Teilt einen Teil des Schadens eines Gruppenmitglieds; in PvP-Gebieten abweichend.

In dieser Auswahl nicht ausgerüstet. Situationsabhängige Alternative.

Grapple

Stigma-St. 1 → 5 → 10
Alternative · Situationsabhängige Alternative

Flächenschaden und Zug um ein Ziel, danach Festwurzeln.

In dieser Auswahl nicht ausgerüstet. Situationsabhängige Alternative.

Assault Fury

Stigma-St. 1 → 5 → 10
Alternative · Situationsabhängige Alternative

HP/MP-Flächenschaden mit Betäubungspotenzial; die Verteidigung steigt mit getroffenen Zielen.

In dieser Auswahl nicht ausgerüstet. Situationsabhängige Alternative.

Battlefield Banner

Stigma-St. 1 → 5 → 10
Alternative · Verteidigung-zu-Angriff-Buff

Erhöht Angriff vorübergehend proportional zur Verteidigung.

Den Verteidigungs-zu-Angriff-Buff auf sichere Schadenszeit abstimmen. Stigma 5 bringt Mehrfachtrefferchance, 10 Waffenschadensbonus; die stärkere Umwandlung bei 15 ist ein späteres Ziel.

Situationsabhängige Stigmen

Wähle diese Stigmen nur in der beschriebenen Situation. Ersetze die genannte Fertigkeit vor der Begegnung und behalte genau vier ausgerüstete Stigmen.

Empfohlenes Startset: Gruppenschutz. Die markierten Fertigkeiten und empfohlenen Spezialisierungen verwenden dieses Startset. Investitionsprioritäten für aktive und passive Fertigkeiten sind gemeinsam; prüfe vor Optionswechseln die begegnungsspezifischen Spezialisierungshinweise.

Mehr Schaden bei Stabilität

Situation: Battlefield Banner statt Shield of Protection nutzen, wenn du Gegner bereits halten und überleben kannst. Die anderen drei Gruppentank-Stigmata behalten.

Einen Platz austauschen: Im Gruppenschutz Shield of Protection durch Battlefield Banner ersetzen. Die anderen drei Stigmata behalten.

Vollständige Alternativauswahl: Taunt + Doom Shield + Battlefield Banner + Nezekan's Shield.

Battlefield Banner

Situationsabhängig · Stigma-St. 1 → 5 → 10

Erhöht Angriff vorübergehend proportional zur Verteidigung.

Einsatz: Den Verteidigungs-zu-Angriff-Buff auf sichere Schadenszeit abstimmen. Stigma 5 bringt Mehrfachtrefferchance, 10 Waffenschadensbonus; die stärkere Umwandlung bei 15 ist ein späteres Ziel.

Leonis-Schadensset

Situation: Tankaufgaben und Gruppenschutz sind abgedeckt, und du kannst den Schadensablauf sicher halten. Dieses Set verzichtet auf Taunt und Nezekan’s Shield.

Wechsle 3 Plätze: Im Gruppenschutz Taunt + Nezekan's Shield + Shield of Protection durch Noble Armor + Battlefield Banner + Empyrean Lord's Punishment ersetzen.

Vollständige Alternativauswahl: Noble Armor + Battlefield Banner + Doom Shield + Empyrean Lord's Punishment.

Noble Armor

Situationsabhängig · Stigma-St. 1 → 5 → 10

Erhöht maximale HP und heilt sofort; widersteht Buff-Entfernung.

Einsatz: Für maximale HP und Erholung nutzen. Stigma 10 verstärkt Assault Roar (Global: Insulting Roar); Fury-Verstärkung beginnt bei 15, jenseits des angezeigten Stufe-10-Ziels.

Battlefield Banner

Situationsabhängig · Stigma-St. 1 → 5 → 10

Erhöht Angriff vorübergehend proportional zur Verteidigung.

Einsatz: Den Verteidigungs-zu-Angriff-Buff auf sichere Schadenszeit abstimmen. Stigma 5 bringt Mehrfachtrefferchance, 10 Waffenschadensbonus; die stärkere Umwandlung bei 15 ist ein späteres Ziel.

Empyrean Lord's Punishment

Situationsabhängig · Stigma-St. 1 → 5 → 10

Flächenangriff um ein Ziel mit Betäubungschance und Taumelschaden.

Einsatz: Schadens- und Taumeloption im Leonis-Set. Auf Stigma 10 kommen 50 Taumelschaden hinzu. Für einen geplanten Block durch Shield of Protection ersetzen; Mastery Punishment und Executor bleiben erhalten.

Leonis-Schadensset mit Block

Situation: Du nutzt das Schadensset, brauchst aber einen gezielten Block. Das ergänzt Eigenschutz; Taunt oder Gruppenschild kehren dadurch nicht zurück.

Einen Platz austauschen: Im Leonis-Schadensset Empyrean Lord's Punishment durch Shield of Protection ersetzen. Die anderen drei Stigmata behalten.

Vollständige Alternativauswahl: Noble Armor + Battlefield Banner + Doom Shield + Shield of Protection.

Shield of Protection

Situationsabhängig · Stigma-St. 1 → 5 → 10

Kanalisierter Frontschildblock mit stärkerer Schadensminderung; erfolgreiche Blocks stellen MP und Ausdauer wieder her.

Einsatz: Einen blockbaren Treffer timen, um Fury bei erfolgreichem Block auszulösen. Mastery Punishment für Executor behalten; Empyrean Lord’s Punishment zu ersetzen entfernt es nicht.

Jedes Beispiel beginnt mit der genannten Auswahl. Bei mehreren Änderungen prüfe, ob die zu entfernende Fertigkeit noch ausgerüstet ist und die fertige Leiste vier Stigmen enthält.

Die zwei Abklingzeitabläufe verbinden

Pummel verkürzt Punishment. Vicious Strike verkürzt Warding Strike. Beide benötigen ihre gewählte Abklingzeitoption auf Gesamtstufe 12 und tatsächliche Treffer. Verfügbare Judgment-Fenster vor Lückenfüllern nutzen.

StufeAusrüsten / prüfenSpielweise
Gesamt 8 · ein PlatzMP-Erholung bei Shield Smite; MP bei Vicious Strike; MP-Senkung oder Solo-Heilung bei Pummel.Auslöser → Judgment nutzen, dann MP zwischen Prioritätsangriffen erholen.
Gesamt 12 · zwei PlätzePummel Option 4 + MP/Heilung; Vicious Strike Option 4 + MP.Pausen füllen, um Punishment- und Warding-Abklingzeiten zu verkürzen. Buffs sicher erneuern.
Judgment 16 · zwei PlätzeAbklingzeitentfernung + Zusatztreffer für Schaden oder HP-Absorption zur Tankerholung.Ein gültiger Auslöser bleibt erforderlich. Die dritte Option benötigt Gesamtstufe 20.

Unterschiedliche Zeiten beachten: Executor dauert 20 Sekunden, Warding 10; dessen Judgment-Aktivierung nur 2. Bewegung, Fehlschläge und Mechaniken können die Aufrechterhaltung unterbrechen.

Schadensset mit vier Plätzen: Noble Armor + Battlefield Banner + Doom Shield + Empyrean Lord’s Punishment. Für einen geplanten Block nur Empyrean Lord’s Punishment durch Shield of Protection ersetzen. Mastery Punishment und Executor bleiben verfügbar. Bei Zuständigkeit für Bedrohung und Gruppenschutz das vollständige Gruppen-PvE-/Dungeon-Startset nutzen.

Stigma-Zwischenziele: Doom Shield 5 setzt Annihilate bei Treffer zurück. Noble Armor 10 verstärkt Assault Roar; Fury-Verstärkung beginnt bei 15. Die angezeigten Stufe-10-Ziele schließen diesen späteren Effekt nicht ein.

Geprüft 5. Oktober 2026 · Leonis: Update vom 4. Oktober · Erstellerempfehlungen anhand Global-Client-Referenzen geprüft; kein garantierter DPS-Zuwachs oder dauerhafte Buffs.

Spielweise in 3 Schritten

  1. Tankzuständigkeit klären; Taunt und geplanten Schutz nutzen, falls ausgerüstet. Im Schadensset Noble Armor vorbereiten und Battlefield Banner auf sichere Angriffszeit abstimmen.
  2. Punishment für Executor einsetzen. Judgment über einen verfügbaren Auslöser (Shield Smite, Warding Strike oder Doom Shield) aktivieren und vor Ablauf des Fensters nutzen. Debilitating Smash und Annihilate bei Verfügbarkeit einsetzen.
  3. Zwischen Prioritätsangriffen Vicious Strike für MP und Warding-Abklingzeit sowie Pummel für Punishment-Abklingzeit nutzen, sobald ihre Optionen auf Gesamtstufe 12 gewählt sind. Nützliche Buffs erneuern; für Mechaniken unterbrechen.

Fertigkeiten

Aktive Fertigkeiten und Spezialeffekte

Alle 12 aktiven Fertigkeiten, ihre Effekte und Spezialisierungen für Gruppen-PvE & Dungeons.

Gesamt 8 → 1 Platz · 12 → 2 Plätze · 16 → alle Optionen · 20 → 3 Plätze

Die Nummern entsprechen den fünf Optionen jeder Fertigkeit. Die Gesamtstufe enthält Ausrüstungs- und Daevanion-Boni. Bei Gesamtstufe 16 sind alle Optionen verfügbar, aber weiterhin nur zwei Plätze; der dritte öffnet bei 20. Häkchen zeigen unsere Empfehlung für Gesamtstufe 20; nutze auf niedrigeren Stufen die Meilensteinauswahl unten. Nicht jede Fertigkeit muss auf 20 steigen.

Shield Smite

Basisstufe 8 → 10 · Gesamtziel 12

Schadet Gegnern, kann betäuben und trägt zu Taumeln bei.

Einsatz: Öffnet Judgment für 2 Sekunden. Option 2 für MP-Erholung behalten; Option 3 ermöglicht stattdessen/zusätzlich einen Debilitating-Smash-Auslöser mit 50%, sofern Plätze und MP es erlauben.

Spezialfähigkeiten · Spezialisierung

Empfohlene Auswahl · Gesamtstufe 20 · 3 Plätze

  1. 1Betäubungsdauer: +1 sOptionalWird auf Gesamtstufe 8 freigeschaltet
  2. 5FlächenbetäubungOptionalWird auf Gesamtstufe 16 freigeschaltet
Empfohlene Auswahl
Gesamt 8 · 1 Platz✓ 2
Gesamt 12 · 2 Plätze✓ 2 + ✓ 4
Gesamt 16 · 2 Plätze✓ 2 + ✓ 4
Gesamt 20 · 3 Plätze✓ 2 + ✓ 4 + ✓ 3

Verringere Ressourcenpausen bei wiederholtem Wirken. Öffnet Judgment für 2 Sekunden. Option 2 für MP-Erholung behalten; Option 3 ermöglicht stattdessen/zusätzlich einen Debilitating-Smash-Auslöser mit 50%, sofern Plätze und MP es erlauben.

Clientdaten Global 1.0.21.0; redaktionelle Empfehlungen · Spezialisierungsreferenz ↗

Judgment

Basisstufe 8 → 10 · Gesamtziel 16

Durch Schildfähigkeiten verfügbar; Schaden, Bedrohung und Taumeln.

Einsatz: Das kurze Aktivierungsfenster nutzen. Auf Gesamtstufe 16 Abklingzeitentfernung wählen; der Auslöser bleibt nötig. Bis Gesamtstufe 20 passen nur zwei Optionen.

Spezialfähigkeiten · Spezialisierung

Empfohlene Auswahl · Gesamtstufe 20 · 3 Plätze

  1. 2Verursacht Zusatzschaden beim Angriff auf ein Ziel mit EinschlagsstatusOptionalWird auf Gesamtstufe 8 freigeschaltet
  2. 4Kritischer Treffer bei TrefferOptionalWird auf Gesamtstufe 12 freigeschaltet
Empfohlene Auswahl
Gesamt 8 · 1 Platz✓ 1
Gesamt 12 · 2 Plätze✓ 1 + ✓ 3
Gesamt 16 · 2 Plätze✓ 5 + ✓ 1
Gesamt 20 · 3 Plätze✓ 5 + ✓ 1 + ✓ 3

Erholung für die Tankbasis oder Zusatztreffer für Schaden wählen. Abklingzeitentfernung wird auf Gesamtstufe 16 verfügbar; ein gültiges Aktivierungsfenster bleibt nötig. Das kurze Aktivierungsfenster nutzen. Auf Gesamtstufe 16 Abklingzeitentfernung wählen; der Auslöser bleibt nötig. Bis Gesamtstufe 20 passen nur zwei Optionen.

Clientdaten Global 1.0.21.0; redaktionelle Empfehlungen · Spezialisierungsreferenz ↗

Vicious Strike

Basisstufe 8 → 10 · Gesamtziel 12

Angriffskette erzeugt Bedrohung und stellt MP wieder her.

Einsatz: Zwischen Prioritätsangriffen MP aufbauen. Auf Gesamtstufe 12 Option 4 wählen: Jeder Treffer verkürzt Warding Strike um 2 Sekunden. Option und tatsächliche Treffer sind erforderlich.

Spezialfähigkeiten · Spezialisierung

Empfohlene Auswahl · Gesamtstufe 20 · 3 Plätze

  1. 2Absorbiert 1% HPOptionalWird auf Gesamtstufe 8 freigeschaltet
  2. 5Fügt die Kettenfertigkeit [Threatening Blow] hinzuOptionalWird auf Gesamtstufe 16 freigeschaltet
Empfohlene Auswahl
Gesamt 8 · 1 Platz✓ 1
Gesamt 12 · 2 Plätze✓ 4 + ✓ 1
Gesamt 16 · 2 Plätze✓ 4 + ✓ 1
Gesamt 20 · 3 Plätze✓ 4 + ✓ 1 + ✓ 3

Verringere Ressourcenpausen bei wiederholtem Wirken. Zwischen Prioritätsangriffen MP aufbauen. Auf Gesamtstufe 12 Option 4 wählen: Jeder Treffer verkürzt Warding Strike um 2 Sekunden. Option und tatsächliche Treffer sind erforderlich.

Clientdaten Global 1.0.21.0; redaktionelle Empfehlungen · Spezialisierungsreferenz ↗

Pummel

Basisstufe 8 → 10 · Gesamtziel 12

Wiederholbare Angriffskette mit Bedrohung und Taumelschaden.

Einsatz: Fülle Lücken nach verfügbarem Judgment und ausgelösten Folgeaktionen. Wähle bei Gesamtstufe 12 Option 4, um die Abklingzeit von Punishment bei einem Treffer um 1 Sekunde zu senken. Verbrauche nicht alle MP und verzögere kein gutes Judgment-Zeitfenster.

Spezialfähigkeiten · Spezialisierung

Empfohlene Auswahl · Gesamtstufe 20 · 3 Plätze

  1. 2[Punishing Strike] absorbiert 3% HPOptionalWird auf Gesamtstufe 8 freigeschaltet
  2. 5[Punishing Strike] gewährt Zusatzschaden bei TrefferOptionalWird auf Gesamtstufe 16 freigeschaltet
Empfohlene Auswahl
Gesamt 8 · 1 Platz✓ 1
Gesamt 12 · 2 Plätze✓ 4 + ✓ 1
Gesamt 16 · 2 Plätze✓ 4 + ✓ 1
Gesamt 20 · 3 Plätze✓ 4 + ✓ 1 + ✓ 3

Verringere Ressourcenpausen bei wiederholtem Wirken. Fülle Lücken nach verfügbarem Judgment und ausgelösten Folgeaktionen. Wähle bei Gesamtstufe 12 Option 4, um die Abklingzeit von Punishment bei einem Treffer um 1 Sekunde zu senken. Verbrauche nicht alle MP und verzögere kein gutes Judgment-Zeitfenster.

Clientdaten Global 1.0.21.0; redaktionelle Empfehlungen · Spezialisierungsreferenz ↗

Warding Strike

Basisstufe 8 → 10 · Gesamtziel 12

Flächenangriff heilt dich sofort, gewährt Schadenstoleranz und aktiviert Judgment.

Einsatz: Heilen und Warding für 10 Sekunden erhalten, dann das 2-Sekunden-Judgment-Fenster nutzen. Der Buff nennt +20% PvE-Schadenstoleranz; Aufrechterhaltung hängt von Vicious-Strike-Treffern und gewählten Optionen ab.

Spezialfähigkeiten · Spezialisierung

Empfohlene Auswahl · Gesamtstufe 20 · 3 Plätze

  1. 2+100 Block während WardingOptionalWird auf Gesamtstufe 8 freigeschaltet
  2. 4Fügt Warding erhöhte PvE- und PvP-Schadenstoleranz bei mehr getroffenen Zielen hinzuOptionalWird auf Gesamtstufe 12 freigeschaltet
Empfohlene Auswahl
Gesamt 8 · 1 Platz✓ 1
Gesamt 12 · 2 Plätze✓ 1 + ✓ 3
Gesamt 16 · 2 Plätze✓ 5 + ✓ 1
Gesamt 20 · 3 Plätze✓ 5 + ✓ 1 + ✓ 3

Macht eine nützliche Fertigkeit früher bereit; beachte ihre Auslösebedingung. Heilen und Warding für 10 Sekunden erhalten, dann das 2-Sekunden-Judgment-Fenster nutzen. Der Buff nennt +20% PvE-Schadenstoleranz; Aufrechterhaltung hängt von Vicious-Strike-Treffern und gewählten Optionen ab.

Clientdaten Global 1.0.21.0; redaktionelle Empfehlungen · Spezialisierungsreferenz ↗

Punishment

Basisstufe 8 → 10 · Gesamtziel 12

Aufgeladener Flächenangriff gewährt Executor (auch Executioner), erhöht Genauigkeit und Schadensverstärkung.

Einsatz: Den 20-Sekunden-Buff Executor sicher anwenden und möglichst vor Ablauf erneuern. Pummel 12, Option 4, verkürzt die Abklingzeit dieser Fähigkeit, nicht die von Empyrean Lord’s Punishment.

Spezialfähigkeiten · Spezialisierung

Empfohlene Auswahl · Gesamtstufe 20 · 3 Plätze

  1. 1Absorbiert 10% HPOptionalWird auf Gesamtstufe 8 freigeschaltet
  2. 2Verursacht bei Treffer regelmäßigen Schaden am ZielOptionalWird auf Gesamtstufe 8 freigeschaltet
Empfohlene Auswahl
Gesamt 8 · 1 Platz✓ 3
Gesamt 12 · 2 Plätze✓ 3 + ✓ 4
Gesamt 16 · 2 Plätze✓ 3 + ✓ 4
Gesamt 20 · 3 Plätze✓ 3 + ✓ 4 + ✓ 5

Schnelleres Aufladen erleichtert die Executor-Erneuerung in sicheren Schadensfenstern. Den 20-Sekunden-Buff Executor sicher anwenden und möglichst vor Ablauf erneuern. Pummel 12, Option 4, verkürzt die Abklingzeit dieser Fähigkeit, nicht die von Empyrean Lord’s Punishment.

Clientdaten Global 1.0.21.0; redaktionelle Empfehlungen · Spezialisierungsreferenz ↗

Annihilate

Basisstufe 1 → 8 · Gesamtziel 12

Greift betäubte oder niedergeschlagene Ziele mit weiterer Niederschlagschance an.

Einsatz: Bei Verfügbarkeit die auf kontrollimmune Bosse ausgerichtete Spezialisierung nutzen; Betäubung nicht voraussetzen.

Bei Verfügbarkeit die auf kontrollimmune Bosse ausgerichtete Spezialisierung nutzen; Betäubung nicht voraussetzen. Nach den Hauptschwellen des Abklingzeitablaufs öffnen Gesamt 8 / 12 nützliche Schadens- oder Debuffoptionen.

Spezialfähigkeiten · Spezialisierung

Empfohlene Auswahl · Gesamtstufe 20 · 3 Plätze

  1. 2Niederschlagschance: +20%OptionalWird auf Gesamtstufe 8 freigeschaltet
  2. 5Wird zur FlächenfertigkeitOptionalWird auf Gesamtstufe 16 freigeschaltet
Empfohlene Auswahl
Gesamt 8 · 1 Platz✓ 3
Gesamt 12 · 2 Plätze✓ 3 + ✓ 4
Gesamt 16 · 2 Plätze✓ 3 + ✓ 4
Gesamt 20 · 3 Plätze✓ 3 + ✓ 4 + ✓ 1

Unterstützt Schaden oder Nutzen unter der angegebenen Bedingung. Kontroll- und Tötungseffekte hängen vom Ziel ab. Gehe nicht davon aus, dass ein Boss kontrollierbar ist.

Clientdaten Global 1.0.21.0; redaktionelle Empfehlungen · Spezialisierungsreferenz ↗

Debilitating Smash

Basisstufe 1 → 8 · Gesamtziel 12

Nach erfolgreichem Block Schaden um das Ziel und Verteidigungssenkung.

Einsatz: Bei Verfügbarkeit zur Verteidigungssenkung nutzen. Shield-Smite-Option 3 gibt einen weiteren Auslöser. 25% weniger Verteidigung garantiert nicht 25% mehr Gesamt-DPS.

Bei Verfügbarkeit zur Verteidigungssenkung nutzen. Shield-Smite-Option 3 gibt einen weiteren Auslöser. 25% weniger Verteidigung garantiert nicht 25% mehr Gesamt-DPS. Nach den Hauptschwellen des Abklingzeitablaufs öffnen Gesamt 8 / 12 nützliche Schadens- oder Debuffoptionen.

Spezialfähigkeiten · Spezialisierung

Empfohlene Auswahl · Gesamtstufe 20 · 3 Plätze

  1. 1Betäubung für 3 s mit 30% ChanceOptionalWird auf Gesamtstufe 8 freigeschaltet
  2. 3-60% empfangene Heilung während DebilitateOptionalWird auf Gesamtstufe 8 freigeschaltet
Empfohlene Auswahl
Gesamt 8 · 1 Platz✓ 2
Gesamt 12 · 2 Plätze✓ 2 + ✓ 4
Gesamt 16 · 2 Plätze✓ 2 + ✓ 4
Gesamt 20 · 3 Plätze✓ 2 + ✓ 4 + ✓ 5

Unterstützt Schaden oder Nutzen unter der angegebenen Bedingung. Die Auswahl gilt, wenn du diese Fertigkeit verwendest; ihre Investitionspriorität steigt dadurch nicht.

Clientdaten Global 1.0.21.0; redaktionelle Empfehlungen · Spezialisierungsreferenz ↗

Poach

Basisstufe 1 → 1

Schadet und zieht Ziel vor dich, mit Festwurzelchance.

Einsatz: Für Farmen Rücksetzung bei Tötung wählen, für Bosse Bewegung zu nicht heranziehbaren Zielen.

Rücksetzung bei Tötung ist fürs Farmen; sie garantiert nicht, dass Bosse herangezogen werden können.

Spezialfähigkeiten · Spezialisierung

Empfohlene Auswahl · Gesamtstufe 20 · 3 Plätze

  1. 3Setzt die Abklingzeit beim Besiegen eines Gegners zurückOptionalWird auf Gesamtstufe 8 freigeschaltet
  2. 550% Chance auf Betäubung für 3sOptionalWird auf Gesamtstufe 16 freigeschaltet
Empfohlene Auswahl
Gesamt 8 · 1 Platz✓ 1
Gesamt 12 · 2 Plätze✓ 1 + ✓ 4
Gesamt 16 · 2 Plätze✓ 1 + ✓ 4
Gesamt 20 · 3 Plätze✓ 1 + ✓ 4 + ✓ 2

Unterstützt Schaden oder Nutzen unter der angegebenen Bedingung. Kontroll- und Tötungseffekte hängen vom Ziel ab. Gehe nicht davon aus, dass ein Boss kontrollierbar ist.

Clientdaten Global 1.0.21.0; redaktionelle Empfehlungen · Spezialisierungsreferenz ↗

Flash Rampage

Basisstufe 1 → 1

Greift taumelndes Ziel an und erhöht Bedrohung.

Einsatz: Kein Teil des geprüften Leonis-Standardschadensablaufs. Als optionale Taumelhilfe behalten und im echten Kampf vergleichen; Kernstufenschwellen dafür nicht verzögern.

Spezialfähigkeiten · Spezialisierung

Empfohlene Auswahl · Gesamtstufe 20 · 3 Plätze

  1. 1Absorbiert 5% HPOptionalWird auf Gesamtstufe 8 freigeschaltet
  2. 3Wird beim Bewegen nutzbarOptionalWird auf Gesamtstufe 8 freigeschaltet
Empfohlene Auswahl
Gesamt 8 · 1 Platz✓ 2
Gesamt 12 · 2 Plätze✓ 4 + ✓ 2
Gesamt 16 · 2 Plätze✓ 5 + ✓ 4
Gesamt 20 · 3 Plätze✓ 5 + ✓ 4 + ✓ 2

Verringere Ressourcenpausen bei wiederholtem Wirken. Nutze sie nur bei einer echten Taumel-Gelegenheit; sie ist keine normale Lückenfüller-Fertigkeit.

Clientdaten Global 1.0.21.0; redaktionelle Empfehlungen · Spezialisierungsreferenz ↗

Shield Rush

Basisstufe 1 → 1

Stürmt nach Notausweichen zum Ziel und kann betäuben.

Einsatz: Zur Rückkehr zum Ziel nach sicherem Ausweichen. Bewegung manuell steuern.

Spezialfähigkeiten · Spezialisierung

Empfohlene Auswahl · Gesamtstufe 20 · 3 Plätze

  1. 1Stellt bei Treffer 300 Ausdauer wieder herOptionalWird auf Gesamtstufe 8 freigeschaltet
  2. 5Betäubungschance: +25%OptionalWird auf Gesamtstufe 16 freigeschaltet
Empfohlene Auswahl
Gesamt 8 · 1 Platz✓ 2
Gesamt 12 · 2 Plätze✓ 4 + ✓ 2
Gesamt 16 · 2 Plätze✓ 4 + ✓ 2
Gesamt 20 · 3 Plätze✓ 4 + ✓ 2 + ✓ 3

Halte die Fertigkeit beim Positionieren für Mechaniken nutzbar. Diese Auswahl gilt, wenn du die Fertigkeit nutzt. Sie erhöhen nicht ihre Investitionspriorität.

Clientdaten Global 1.0.21.0; redaktionelle Empfehlungen · Spezialisierungsreferenz ↗

Shock Release

Basisstufe 1 → 1

Entfernt starke Kontrolleffekte und gewährt kurz Immunität; die Abklingzeit wird nicht durch Abklingzeitreduktion beeinflusst.

Einsatz: Unabhängig von der Schadensfolge erreichbar halten.

Spezialfähigkeiten · Spezialisierung

Empfohlene Auswahl · Gesamtstufe 20 · 3 Plätze

  1. 2Stellt bei [Defiance] 1000 Ausdauer wieder herOptionalWird auf Gesamtstufe 8 freigeschaltet
  2. 4+2 s Dauer von TenacityOptionalWird auf Gesamtstufe 12 freigeschaltet
Empfohlene Auswahl
Gesamt 8 · 1 Platz✓ 3
Gesamt 12 · 2 Plätze✓ 3 + ✓ 1
Gesamt 16 · 2 Plätze✓ 3 + ✓ 5
Gesamt 20 · 3 Plätze✓ 3 + ✓ 5 + ✓ 1

Unterstützt Schaden oder Nutzen unter der angegebenen Bedingung. Nutze diese Notfall-Kontrollbefreiung manuell. Kaufe keine Bonusränge nur zum Kopieren der Vorschau.

Clientdaten Global 1.0.21.0; redaktionelle Empfehlungen · Spezialisierungsreferenz ↗

Makro-Guide

PvE-Übungsbelegung · an die ausgerüsteten Stigmen dieser Aktivität angepasst · Geprüft am 9. Oktober 2026

Kopiere Spalten und wähle bequeme Tasten. Dies sind Beispielbelegungen. Fahre über eine Fertigkeit oder fokussiere sie für Effekte; auf Touchscreens tippe darauf.

Belegung der Fertigkeitenleiste

Oben: Reihe 3 · Unten: Reihe 0, zuerst geprüft. Goldene Spalten gehören zum Makro.

Standardangriff
3—
2—
1—
LMB

0 → 1 → 2 → 3: Die erste nutzbare Fertigkeit gewinnt. Eine früh platzierte, wiederholbare Füllfertigkeit kann spätere Fertigkeiten blockieren.

Manuelle Fertigkeiten · eigene Tasten

Diese ergänzen alle übrigen aktiven Fertigkeiten und ausgerüsteten Stigmen. Belege jede separat außerhalb des wiederholenden Makros. Zahlen kennzeichnen manuelle Plätze, keine Pflichtasten oder Zauberreihenfolge. Passive Fertigkeiten belegen keine Leistenplätze.

Makro im Spiel einrichten

  1. Ordne die Spalten wie im Fertigkeitsbildschirm an. Öffne Macro und füge diese Schnellslot-Spalten hinzu:
1 Q Spalte2 E Spalte
  1. Belege eine freie Taste, etwa RMB, mit Macro unter Settings → Key Settings → General. Halte diese Belegung von den Q/E-Spalten getrennt.
  2. Nutze für einen ersten Test 50 ms pro Eintrag als redaktionellen Ausgangspunkt. Teste an einer Übungspuppe; dies ist kein gemessenes Optimum. Ändere erst nach Prüfung der tatsächlich ausgelösten Fertigkeiten.
  3. Halte die Makrotaste während sicherer Schadensphasen und lasse sie zum Stoppen los. Nutze den Standardangriff wie unten beschrieben. Manuelle Eingaben haben Vorrang. Die Reihenfolge ist nicht garantiert: kein festes Ein-Tasten-Kombo.

Mausmakros brauchen einen kompatiblen Steuerungsmodus; prüfe bei Problemen AION 2 Control Mode. Ein Presetwechsel stoppt das Makro. Prüfe die Spalten in jedem Preset erneut.

Nur Stigmen der aktuellen Startauswahl werden gezeigt; behalte genau vier ausgerüstet. Beim Stigmenwechsel auch den Leistenplatz ersetzen.

Belegung als Text · höchste Priorität zuerst

  • LMB: Vicious Strike.
  • Q: 0: Judgment → 1: Warding Strike → 2: Shield Smite.
  • E: 0: Debilitating Smash → 1: Annihilate → 2: Pummel.

Separate manuelle Plätze

  1. Doom Shield
  2. Taunt
  3. Punishment
  4. Poach
  5. Shield Rush
  6. Nezekan's Shield
  7. Shield of Protection
  8. Shock Release
  9. Flash Rampage

Halte Vicious Strike auf der linken Maustaste zusammen mit der Makrotaste während sicherer Schadensphasen. Lass für Bewegung, Mechaniken oder manuelles Wirken los.

So nutzt du diese Belegung

  • Erste Spalte für Judgment und Schildauslöser nutzen; Debilitating Smash, Annihilate und Pummel in die zweite. Bedingte Fähigkeiten funktionieren nur bei verfügbarem Auslöser.
  • Ausgerüstetes Doom Shield manuell für sichere Vorstöße nutzen; Taunt für nötige Bedrohung. Battlefield Banner und Schutzstigmata bleiben unter deiner Kontrolle. Bewegung und Tankentscheidungen bleiben bewusst außerhalb des Schadensablaufs.
  • Punishment manuell aufladen und Empyrean Lord's Punishment für ein sinnvolles Taumelfenster aufheben. Vicious Strike für MP einstreuen. Pummels Abklingzeitspezialisierung unterstützt Punishment erst nach Auswahl; eine kopierte Leiste aktiviert den Effekt nicht.

Redaktionelle Anordnung, kein DPS-Benchmark im Spiel. Regionale Namen, Stufen und Spezialisierungen können das Verhalten ändern. Community-Klassenguide · Quellenvergleich · Englische Makrosteuerung im Spiel.

Passive Fertigkeiten und Investitionsprioritäten

Diese passiven Fertigkeiten zuerst in dieser Reihenfolge maximieren

Für Gruppen-PvE/Dungeons Passivpunkte in die folgenden Prioritäten investieren. Erst die erste maximieren, dann der Reihe nach fortfahren. Nicht zuerst auf optionale Passive verteilen. Diese offensive Reihenfolge setzt ausreichendes Überleben voraus; Enhanced Health, Ironclad Defense oder Blockerholung vorziehen, wenn eingehender Schaden den Fortschritt stoppt.

  1. Fury — maximale Basisstufe 10
  2. Assault Roar — maximale Basisstufe 10
  3. Impact Hit — maximale Basisstufe 10
  4. Punishing Benediction — maximale Basisstufe 10

Fury

1. Zuerst maximieren · Basisstufe 10

Erhöht Frontschaden; erfolgreiche Blocks erhöhen Gruppenschadensverstärkung.

Erste offensive Passive: Ein erfolgreicher Block löst den Gruppenschadensbuff aus. Überlappung mit Gladiators Experienced Counter abstimmen; tödliche Frontalmechaniken meiden.

Assault Roar

2. Zuerst maximieren · Basisstufe 10

Erhöht Bedrohungsverstärkung und gewährt Angriff nach frontalen Treffern.

Zweite offensive Passive (Global: Insulting Roar). Unterstützt sicheres Frontalspiel; Noble Armor 10 verstärkt diese Passive während seines Buffs.

Impact Hit

3. Zuerst maximieren · Basisstufe 10

Erhöht Einschlagstreffer und einen Zusatzschlagwert.

Dritte offensive Passive für wiederholte Schadensgelegenheiten; nicht auf kontrollierbare Bosse vertrauen.

Punishing Benediction

4. Zuerst maximieren · Basisstufe 10

Erhöht Krit; gelandete Angriffe können Zusatzschaden auslösen.

Vierte offensive Passive. Überleben vorziehen, wenn Todesfälle oder Erholungspausen den Fortschritt stoppen.

Optionale passive Fertigkeiten — nach den Prioritäten

Ausbauen, wenn der Effekt den Kampf erleichtert. Überleben kann Vorrang vor der obigen offensiven Reihenfolge haben.

Enhanced Health

Situativ · Überleben bei Bedarf vorziehen

Erhöht maximale HP und empfangene Heilung.

Diese Verteidigung vor offensiven Passiven ausbauen, wenn der nächste unvermeidbare Treffer oder Erholungspausen Fortschritt verhindern. Die Standardreihenfolge setzt ausreichendes Überleben voraus.

Warding Shield

Situativ · Überleben bei Bedarf vorziehen

Erhöht Block und heilt nach erfolgreichem Block.

Diese Verteidigung vor offensiven Passiven ausbauen, wenn der nächste unvermeidbare Treffer oder Erholungspausen Fortschritt verhindern. Die Standardreihenfolge setzt ausreichendes Überleben voraus.

Ironclad Defense

Situativ · Überleben bei Bedarf vorziehen

Erhöht Verteidigung und Ausdauer.

Diese Verteidigung vor offensiven Passiven ausbauen, wenn der nächste unvermeidbare Treffer oder Erholungspausen Fortschritt verhindern. Die Standardreihenfolge setzt ausreichendes Überleben voraus.

Guarding Seal

Situativ · Überleben bei Bedarf vorziehen

Bei niedriger Gesundheit Schild auf Maximal-HP-Basis mit erneuter Auslösesperre.

Ein Sicherheitsnetz, kein Grund, aktive Schadensminderung aufzuschieben.

Survival Willpower

Situativ · Überleben bei Bedarf vorziehen

Erhöht Statusresistenz und gewährt bedingte Toleranz/Resistenz nach Kontrolleffekten.

Hilfreich gegen kontrollstarke Gegner; ersetzt nicht das richtige Shock-Release-Timing.

Block Pain

Situativ · Überleben bei Bedarf vorziehen

Eingehende Angriffe bauen Stapel auf; Schwelle gewährt Schadenstoleranz.

Passive Minderung unter Druck. Die aktuelle Referenzclient-Beschreibung verwendet Stapel, keine allgemeine Ersttreffer-Abklingzeit.

Vollständiger Klassenguide — Ausrüstung, Fertigkeiten und Quellen

Templar wandelt erfolgreiche Blocks, kurze Judgment-Fenster und gut getimte Buffs in Schaden und Gruppenschutz um. Zuerst den frühen MP-Ablauf aufbauen, dann Abklingzeitoptionen auf Gesamtstufe 12 und Judgment auf 16 ausrüsten. Vier Stigmata nach der tatsächlich benötigten Gruppenaufgabe wählen.

Am 5. Oktober 2026 anhand von Leonis’ Update vom 4. Oktober, seinem verlinkten Gesamtguide und aktualisierten Questlog-Build geprüft. Der Guide trennt Ersteller-Schadensset und zugewiesenen Tank, erläutert Stufenanforderungen und gleicht Mechaniken mit Global-Client-Referenzen ab. Kein Anspruch auf gemessenen Best-DPS-Build oder dauerhafte Buffs.

Ausrüstung vergleichen und Auswahl speichern

Vergleiche genaue Gegenstandsvarianten mit +0-Werten und belegten Erwerbskategorien. Diese Beispiele ergänzen die Ausrüstungsbesprechung, sind aber keine Best-in-Slot-Rangliste.

Ausrüstungsbeispiele und Nahrungseinträge

Ancient Spirit's Boots

Ancient Spirit's Boots (Engraved)

Ancient Spirit's Breastplate (Engraved)

Ancient Spirit's Cloak

Ancient Spirit's Cloak (Engraved)

Ancient Spirit's Earring

Ancient Spirit's Earring (Engraved)

Ancient Spirit's Gloves

Ancient Spirit's Gloves (Engraved)

Ancient Spirit's Greaves

Ancient Spirit's Greaves (Engraved)

Ancient Spirit's Helmet

Ancient Spirit's Helmet (Engraved)

Ancient Spirit's Necklace (Engraved)

Ancient Spirit's Pauldrons

Ancient Spirit's Pauldrons (Engraved)

Ancient Spirit's Ring

Ancient Spirit's Ring (Engraved)

Black Dragon Beef Wellington

Eroded Afterimage's Breastplate (Engraved)

Ludra's Bracelet

Ludra's Bracelet (Engraved)

Ludra's Heart

Ludra's Heart (Engraved)

Ludra's Scale Sword

Ludra's Scale Sword (Engraved)

Shining Wise Dragon King's Breastplate

Shining Wise Dragon King's Guarder

Shining Wise Dragon King's Necklace

White Dragon Beef Wellington

White Dragon Chop Steak

White Dragon Fruit Juice

White Dragon Seafood Pasta

Wise Dragon King's Breastplate

Wise Dragon King's Guarder

Wise Dragon King's Necklace

GLOBAL EU · Tank

Templar-Verbrauchsgegenstände

Überleben vor dem Pull planen. Eigene Erholung und einen begrenzten Schild für bekannte Schadensfenster vorbereiten; Schadensbuffs für sichere Angriffszeit behalten.

Rollenempfehlungen sind redaktionell. Gegenstandseffekte stammen aus NCs Global-EU-Datensätzen, geprüft am 30. September 2026; der übrige Klassenleitfaden behält seinen eigenen Regionsbezug.

Vor dem Angriff

Power Shard (Bound)

Aktiviere für Angriffsfenster; gewöhnliche Splitter sind der günstige Einstieg.

Zeitlich begrenzter Kampfbuff

Courage Scroll (Bound)

Prüfe den Fünf-Minuten-Timer vor einem wichtigen Kampf.

Nahrungswahl

White Dragon's Chopped Steak

Überlebensorientierte Elyos-Mahlzeit für Fortschritt. Erwägen, wenn eigene Haltbarkeit begrenzt, statt automatisch Schadensessen zu wählen.

Rollenpriorität

Absorption Scroll (Bound)

Vor absehbarem Schaden nutzen. Grenze pro Treffer und gesamte Absorption sind verschieden; ein endlicher Schild, keine Immunität.

Persönlicher Notfall

Life Crystal (Bound)

Prüfe die Stufenanforderung. Halte Soforterholung erreichbar; vermeide Überheilung.

Das genannte Chopped Steak ist nur für Elyos. Andere Fraktionen wählen verfügbare Überlebensnahrung aus ihren Vorräten; Roasted Fogus ist eine offensive Alternative für alle Fraktionen, kein gleichwertiger Defensiversatz.

Battle Enhance Scroll (Bound) ist eine optionale Schadens- und Überlebenshilfe für ernsthafte Versuche. Superior Healing Potion entfernt passende Effekte von dir und heilt keine HP.

Vollständiger Templar-Vorbereitungsleitfaden →
templar
Offizielles NC-Klassenbild · Quelle
Gruppentank / Schilde / NahkampfschadenLangschwert und Schild

Schnellstart: Rolle, Stärken und Abwägungen

Build-Empfehlung

Schaden entsteht durch genutzte Judgment-Aktivierungen, erneuerte Buffs und Lückenfüller ohne MP-Mangel. Blocks können auch Fury für die Gruppe auslösen. Zuerst absprechen, wer den Boss hält und welcher Gruppenschutz nötig ist; ein starkes Puppenset löst nicht jede Tankmechanik.

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Vier Stigmen für PvE wählen

Build-Empfehlung

Jede Zeile ist ein vollständiges Set aus genau vier. Das Schadensset verzichtet auf Taunt und Nezekan’s Shield; nur bei abgedeckten Aufgaben nutzen. Die sicherere Variante ergänzt einen persönlichen Block, nicht den fehlenden Gruppenschild.

SituationVier StigmenWas sich ändert
Zugewiesener Gruppentank / LernenTaunt; Doom Shield; Nezekan’s Shield; Shield of ProtectionStandard-Gruppenset: Bedrohung, Gruppenschild und gezielter Block.
Tankaufgaben abgedeckt, eingehender Schaden stabilNoble Armor; Battlefield Banner; Doom Shield; Empyrean Lord’s PunishmentLeonis-Schadensset: In der Tankbasis Taunt, Nezekan’s Shield und Shield of Protection durch Noble Armor, Banner und Lord’s Punishment ersetzen.
Gleiches Schadensset, Block nötigNoble Armor; Battlefield Banner; Doom Shield; Shield of ProtectionNur Empyrean Lord’s Punishment ersetzen. Mastery Punishment und dessen Executor-Buff behalten.
Tank mit Bedrohungserhalt + GruppenschildTaunt; Doom Shield; Nezekan’s Shield; Battlefield BannerBestehende Zwischenoption: Shield of Protection nur ersetzen, wenn ein gezielter Block unnötig ist.

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Vor Kampfbeginn

Build-Empfehlung

Prüfe vor dem Start Preset, Ressourcen, Spezialisierungen und Gruppenaufgaben. Eine entwickelte Rotation funktioniert nur mit den nötigen rangabhängigen Effekten.

  1. Bestätige Gruppenrolle und benötigte Überlebens- oder Kontrollfertigkeit.
  2. Prüfe nach Ausrüstungswechsel die wichtigen Fertigkeitsränge im Fertigkeitenfenster.
  3. Nutze passende Verbrauchsgegenstände und positioniere dich für Schaden und Gruppenunterstützung.
  4. Erkenne die erste gefährliche Mechanik und halte die passende Fertigkeit bereit.

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Eröffnungsrotation Schritt für Schritt

Build-Empfehlung

Als Prioritätsfolge verwenden, nicht als starr getimtes Makro. Noble Armor vor dem Pull vorbereiten; Banner nutzen, wenn das Ziel angreifbar bleibt. Zugewiesenen Schutz bereithalten.

  1. Beim Tanken Ausrichtung und Bedrohung sichern; bei passendem Set und Kampf einen blockbaren Anfangstreffer für Fury timen.
  2. Punishment für Executor in einem sicheren Ladefenster nutzen. Lord’s Punishment ist, falls ausgerüstet, ein separater Schadens-/Taumeleinsatz.
  3. Shield Smite oder Warding Strike nutzen, dann Judgment vor Ablauf der kurzen Aktivierung. Verfügbares Debilitating Smash zur Verteidigungssenkung einsetzen.
  4. Möglichst Annihilate vor der Rücksetzung durch Doom Shield 5 nutzen; das Judgment-Fenster von Doom Shield verwenden. Unsichere erzwungene Bewegung meiden.
  5. Lücken mit Vicious Strike und Pummel füllen. Mit gewählten Gesamtstufe-12-Optionen verkürzen sie jeweils Warding Strike und Punishment.

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Einzelzielpriorität und Ressourcenzyklus

Build-Empfehlung

Die zwei Abklingzeitabläufe unterstützen Judgment, ersetzen es nicht. Pummel füllt nach sinnvollen Prioritätsangriffen; vor jeden Proc gezwungen kann es Schaden und MP kosten.

VerbindungVoraussetzungEntscheidung
Pummel → Punishment → ExecutorPummel Gesamt 12, Option 4 gewählt; Treffer verkürzen Punishment um 1s.Executor dauert 20s und gibt +20% PvE-Schadensbonus. Sicher vor Ablauf erneuern; dauerhafte Aufrechterhaltung nicht versprechen.
Vicious Strike → Warding Strike → JudgmentVicious Strike Gesamt 12, Option 4 gewählt; Treffer verkürzen Warding um 2s.Warding dauert 10s und nennt +20% PvE-Schadenstoleranz. Seine Judgment-Aktivierung dauert nur 2s; zügig nutzen.
Shield Smite → Judgment / Debilitating SmashJudgment-Aktivierung ist eingebaut; der zusätzliche Smash-Auslöser benötigt Option 3.MP-Option 2 ist wertvoll. Bei zwei Plätzen muss die Abklingzeitoption für den Smash-Auslöser weichen; nach MP und Leerlauf wählen.
Doom Shield → Judgment / Annihilate RücksetzungAnnihilate-Rücksetzung bei Treffer beginnt auf Stigma 5.Verfügbare Folgeaktionen nutzen, ohne ein ungenutztes Judgment-Fenster zu überschreiben.
Jeder Ablauf → KampfmechanikenDas Ziel muss in Reichweite und angreifbar sein.Bedrohung, Überleben, Ausrichtung und Gruppenschutz haben Vorrang vor einem dauerhaft aktiven Buffsymbol.

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Fertigkeitenentwicklung und Spezialisierungsmeilensteine

Build-Empfehlung

Gesamt bedeutet Basisinvestition plus Brett, Ausrüstung und Arcana. Mastery-Plätze öffnen bei 8 / 12 / 20. Gesamt 16 schaltet die letzte Option frei, erlaubt aber nur zwei Auswahlen. Tabellen zeigen einen redaktionellen Weg, keine feste Ausrüstungswert-Anforderung.

FertigkeitFrüh / Gesamt 12Ausgebaut / später
Vicious StrikeMP-Erholung bei 8; Warding-Abklingzeitreduktion bei 12 ergänzen.Den Abklingzeiteffekt ausgewählt lassen; Mehrfachtrefferchance ergänzen, wenn bei 20 der dritte Platz öffnet.
PummelBei 8 MP-Senkung für Gruppen oder HP-Absorption solo; bei 12 Punishment-Abklingzeitreduktion ergänzen.Der Abklingzeitablauf funktioniert schon bei 12. Weitere Stufen rechtfertigen kein Verzögern von Judgment 16.
JudgmentZusatztreffer für Schaden, HP-Absorption für Tankerholung.Bei 16 Abklingzeitentfernung plus gewählte frühe Option wählen. Ein gültiger Auslöser bleibt erforderlich.
Shield SmiteZuerst MP. Bei 12 MP + kürzere Abklingzeit für Tankkomfort oder MP + Smash-Auslöser für Schaden wählen.Bei 20 passen alle drei. Ein Auslöser mit 50% Chance ist nicht garantiert.
Warding StrikeZuerst kürzere Abklingzeit, dann Erholung oder bedingte Mehrziel-Toleranz.Bei 16 wird Gruppentoleranz verfügbar; sie belegt weiterhin einen der zwei Plätze.
PunishmentZuerst schneller aufladen; mobiles Aufladen bei 12 hilft bei sicherer Angriffszeit.Die spätere Schadensoption hat geringere Priorität als funktionierende Abläufe für beide Abklingzeiten.

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Stigma-Zwischenziele: aktuelle und spätere Ziele

Build-Empfehlung

Nur die vier auszurüstenden Fähigkeiten freischalten. Im Schadensset ist Doom Shield 5 die erste Rücksetzschwelle; danach Noble Armor und Battlefield Banner Richtung 10 ausbauen. Den vierten Platz nach Kampf verbessern. Höhere Stufen im aktualisierten Erstellerplaner sind spätere Ziele, keine schon enthaltenen Effekte unserer angezeigten Stufe-10-Ziele.

FertigkeitZwischenzielWarum es zählt
Doom Shield5Ein Treffer setzt Annihilate zurück; eine bereits bereite Fähigkeit nicht grundlos zurücksetzen.
Noble Armor10 → später 1510 verstärkt Insulting Roar; 15 verstärkt separat Fury.
Battlefield Banner5 → 10 → später 15Mehrfachtrefferchance, dann Waffenschadensbonus, dann stärkere Umwandlung von Verteidigung in Angriff.
Empyrean Lord’s Punishment10 falls ausgerüstetZusätzlicher Taumelschaden; kein garantierter sofortiger Bossbruch.
Shield of Protection10 falls ausgerüstetMobiles Blocken; nur ein erfolgreicher Block löst Fury aus.

Beleg: Leonis · aktualisierter Questlog-Build ↗ · Global-Client-Referenz · Doom Shield ↗ · Global-Client-Referenz · Noble Armor ↗ · Global-Client-Referenz · Battlefield Banner ↗ · Global-Client-Referenz · Empyrean Lord’s Punishment ↗

Wenn der aktualisierte Ablauf nicht funktioniert

Build-Empfehlung

Diese Prüfungen vor dem nächsten Schadensupgrade durchführen.

SymptomZuerst prüfen
Punishment kehrt zu langsam zurückPummel Gesamt 12, Option 4 gewählt, tatsächliche Treffer; Lücken füllen, ohne Judgment zu verzögern.
Warding läuft ausVicious Strike Gesamt 12, Option 4 gewählt, genug Treffer und Zeit am Ziel. Bei Mechaniken sind Lücken zu erwarten.
Judgment ist bei 16 nicht verfügbarAbklingzeitentfernung muss gewählt sein; Shield Smite/Warding/Doom oder ein anderer gültiger Auslöser muss die Aktivierung öffnen.
MP gehen ausMP-Option von Shield Smite und Vicious Strike behalten; unnötiges Pummel reduzieren. Eine Schadensoption muss ihren Platz rechtfertigen.
Schadensset stirbt oder verfehlt die TankaufgabeBlockvariante nutzen oder vollständiges Gruppentankset wiederherstellen. Ein persönlicher Schild ersetzt nicht Taunt und Gruppenschutz.

Beleg: Global-Client-Referenz · Vicious Strike ↗ · Global-Client-Referenz · Pummel ↗ · Global-Client-Referenz · Judgment ↗ · Global-Client-Referenz · Shield Smite ↗ · Global-Client-Referenz · Warding Strike ↗

Passive Fertigkeiten: Wofür sich Punkte lohnen

Build-Empfehlung

Bei ausreichendem Überleben in Fury → Assault Roar (Global: Insulting Roar) → Impact Hit → Punishing Benediction investieren. Dies ist die gezeigte offensive Basis-10-Reihenfolge. Enhanced Health, Ironclad Defense oder Blockerholung vorziehen, wenn eingehender Schaden begrenzt. Fury benötigt einen erfolgreichen Block für den Gruppenbuff; keine dauerhafte Aktivität oder Stapelung mit Gladiator Experienced Counter annehmen. Die aktuelle regionale Beschreibung von Block Pain verwenden, nicht eine alte Ersttreffer-Abklingzeitbehauptung.

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Gegnergruppen, Flächenschaden und Farmen

Build-Empfehlung

Gegner in Gruppenschadensflächen sammeln und von Verbündeten wegdrehen. Poach bei erlaubtem Heranziehen und Warding Strike oder gewählten Schutz gegen Gruppengegnerschaden nutzen. Judgment-Fenster unterscheiden. Bewegung oder Kontrolle, die bei immunen Bossen scheitert, kann bei gewöhnlichen Zusatzgegnern helfen.

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Gruppenmechaniken, Überleben und Nutzen

Build-Empfehlung

Vor dem Pull Tankposition und Gruppenschutzzeiten absprechen. Taunt für Bedrohung bereithalten, Warding Strike und große Schilde auf Schaden abstimmen; Boss nicht durch die Gruppe drehen. Comrade in Arms und Spezialschutz gehören zu geplanten Mechanikaufgaben. Shock Release bleibt manuell.

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Daevanion: Pfadprioritäten

Build-Empfehlung

Zuerst verbundene Wege zu nützlichen Gesamtstufe-12-Optionen vergleichen, besonders Vicious Strike und Pummel. Danach Judgment 16 abschließen und Abklingzeitentfernung wählen. Leonis’ aktualisierter Planer priorisiert nützliche Fähigkeitsstufen vor fernen Eckknoten; diese Korrektur geht der älteren Eckenvorrang-Empfehlung vor.

Offensive Setup - Midgame (UPDATED) als überarbeitete Schadensreferenz wählen, nicht das alte Set. Vor Ausgaben den aktuellen Planer und eigenen Fähigkeitsbildschirm prüfen. Genaue Knotenkoordinaten, allgemeine Punktekosten und regionale Verfügbarkeit wurden nicht unabhängig geprüft. Genauigkeit und Überleben für den Kampf ausreichend halten.

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Bonus-Fertigkeitsränge: Tafel, Accessoires und Arcana

Build-Empfehlung

Für Vicious Strike 12 und Pummel 12 mit Abklingzeitoptionen, den nützlichen Gesamt-12-Kern, dann Judgment 16 planen. Nach jedem Ausrüstungswechsel Optionen prüfen. Judgment 20 ist ein späteres Drittplatz-Ziel, keine Voraussetzung des neuen Ablaufs. Brett, Schmuck und Arcana gemeinsam nutzen; vor Neuwürfeln die Möglichkeit des gewünschten Fähigkeitswerts auf dem Gegenstand prüfen.

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Ausrüstungs- und Werteentscheidungen

Build-Empfehlung

Ein Tank muss treffen und genug effektives Leben für den tatsächlichen Treffer haben. Für Farmschaden Macht/Präzision, Kampftempo, Schadensbonus, Genauigkeit und Krit vergleichen; Kritschaden auf Schultern und Tempo auf Handschuhen sind Ziele des Quellbuilds. Schild, HP und Verteidigung erhalten, wo sie das Überleben ändern. Ein reines Schadenspreset darf das Fortschritts-Tankpreset nicht still ersetzen.

Vergleiche dieselbe Begegnung unter gleichen Buffs. Präzision richtet sich nach dem Ziel, nicht nach einem Universalwert. Ein Rangschwellenwert, ein überlebbarer Treffer oder stabile Ressourcen können mehr wert sein als etwas angezeigte Kampfkraft.

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Ausrüstungscheckliste nach Platz

Build-Empfehlung

Nutze dies als Aufwertungsplan. Affixpools und Gegenstandsstufen hängen vom Eintrag ab; nicht jeder Effekt ist auf jedem Platz möglich.

PlatzAchte aufEntscheidungsregel
Waffe / NebenhandHauptschaden und verfügbare offensive WerteVergleiche Angriff, sinnvolles Tempo/Verstärkung und Kosten; behalte den Kern-Rangplan bei.
RüstungÜberleben und relevante SpezialaffixeLöse zuerst die tödliche Mechanik; vergleiche danach tatsächlich verfügbare offensive Affixe des Gegenstands.
Handschuhe / StiefelNützliches Tempo und BewegungBewegung hilft bei Mechaniken; der Tempowert hängt vom Klassenzyklus ab.
Ringe / AccessoiresFunktionale Fertigkeitsränge und passende WerteErreiche zuerst einen nützlichen Gesamtrang, bevor du viel für kosmetische Kampfkraftgewinne zahlst.
Manasteine / NeuwürfelnZuerst eine bezahlbare sinnvolle VerbesserungVerbrauche nicht das Budget für perfekte Werte eines bald ersetzten Gegenstands.
ArcanaRänge und ein stimmiger SeteffektPrüfe nach jedem Austausch die resultierenden Fertigkeitsstufen.

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Arcana-Planung

Build-Empfehlung

Arcana wählen, das eine nützliche Fähigkeitsschwelle ohne Verlust nötiger Seteffekte erreicht. Leonis nennt Vigor im Gesamtguide; das ist Erstellerpräferenz, kein unabhängig bewiesenes Bestset. Tatsächliche Judgment/Vicious Strike/Pummel-Gesamtstufen und Passive vor/nach jedem Wechsel vergleichen. Kein teures Set kopieren, das den frühen Ablauf unvollständig lässt.

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Nahrungsbuffs und Versorgung

Build-Empfehlung

Die unten verlinkten Gegenstände sind offizielle Referenzclient-Datensätze hergestellter Nahrung. Werte und Dauern gehören zu diesen Datensätzen. Wähle Nahrung für den aktuellen Schadens-, Ressourcen- oder Überlebensbedarf; gehe nicht davon aus, dass überlappende Nahrungseffekte stapeln.

NahrungDauerEffekte laut offiziellem Eintrag
White Dragon Beef Wellington ↗ / Black Dragon Beef Wellington ↗300 SekundenAngriff 16, Verteidigung 162, Präzision 12, Statusresistenz 3%, Ausdauer 300; Fraktionsvarianten.
White Dragon Fruit Juice ↗300 SekundenNatürliche MP-Erholung 36, Flug 60 und Ausdauererholung 50%; nützlich für Klassen mit Manamangel.
White Dragon Chop Steak ↗300 SekundenHP 148, MP 74, Verteidigung 162, Block 12, Statusresistenz 3%, Ausdauer 300.
White Dragon Seafood Pasta ↗300 SekundenKrit 12, Ausweichen 12, Block 12, Statusresistenz 3%, Ausdauer 300.

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Spielmakro und manuelle Steuerung

Build-Empfehlung

Priorität zuerst manuell lernen: verfügbares Judgment-Fenster und Folgeaktionen, dann Vicious Strike/Pummel-Füller; Punishment und Warding sinnvoll erneuern. Im eingebauten Makro Aktionen einzeln ergänzen und Ausführung prüfen. Das Update ergänzt Pummel nach der Hauptfolge und entfernt Flash Rampage aus dem normalen Erstellerablauf. Blocks, Gruppenschilde, unsichere Bewegung, Kontrollbefreiung und Ladetiming selbst steuern. Keine externe Automatisierung oder feste Verzögerung erforderlich.

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Häufige Fehler und Quellenunterschiede

Build-Empfehlung

Punishment ist die Mastery-Fähigkeit für Executor; Empyrean Lord’s Punishment belegt einen Stigma-Platz. Der Austausch gegen Shield of Protection unterbricht den Punishment-Abklingzeitablauf durch Pummel nicht. Wardings 10-Sekunden-Buff und 2-Sekunden-Judgment-Aktivierung sind getrennt. Schadenstoleranz ist ein benannter Wert, kein Beweis desselben Prozentsatzes verhinderten Endschadens. Ebenso entspricht Debilitating Smashs Verteidigungssenkung nicht demselben Prozentsatz End-DPS.

Das Update vom 4. Oktober ersetzt die ältere Flash Rampage-Rotation und Brettverteilung. Leonis berichtet von etwa 22k auf 26–27k Puppen-DPS in seinem Set; das ist sein Bericht, nicht unser Benchmark oder ein versprochener Gewinn für deine Ausrüstung. Tankaufgaben, Erholungsalternativen und regionale Einschränkungen bleiben; „Top-DPS“ gilt nicht als verifiziertes Klassenranking.

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Aufwertungsreihenfolge und sinnvoller Praxistest

Build-Empfehlung

Jeweils einen Engpass ändern und bei gleichem Ziel, gleicher Dauer, Ausrüstung und Buffs vergleichen.

  1. Genau vier passende Stigmata und frühe MP-Optionen freischalten. Doom Shield 5 ist eine frühe Rücksetzschwelle.
  2. Vicious Strike 12 + Warding-Abklingzeitoption und Pummel 12 + Punishment-Abklingzeitoption erreichen. Dann Judgment 16 + Abklingzeitentfernung abschließen.
  3. Vor teuren Verbesserungen Fehlschläge, MP-Mangel und Todesfälle beheben. Offensive Passive ausbauen, wenn das Überleben es erlaubt.
  4. Ein anhaltendes 60-Sekunden-Fenster üben, dann mit Bewegung wiederholen. Executor/Warding-Lücken, ungenutzte Judgment-Aktivierungen, MP und Todesfälle verfolgen, nicht nur den Anfangsschaden.
  5. Erst danach spätere Stigma-Ziele, zusätzliche Judgment-Plätze und Ausrüstungsverbesserungen vergleichen; die im Kampf hilfreiche Variante behalten.

Beleg: Leonis · Templar-Build-Update ↗ · Leonis · verlinkter vollständiger Templar-Guide ↗ · Leonis · aktualisierter Questlog-Build ↗

Perspektive des Erstellers

Zugeordnete Meinungen aus geprüften Videountertiteln. Individuelle Bewertungen, kein Spielerkonsens oder verifiziertes Leistungsranking.

Meinung des Erstellers

aLuckyRO · 2026-09-05

Minuten 3–18 und 25–32 geprüft: Fähigkeiten, Stigmata und Fortschritt.

Minuten 3–18 und 25–32 geprüft: Fähigkeiten, Stigmata und Fortschritt.

Früher Templar-Build und Daevanion ↗
Meinung des Erstellers

NoBS Game Guides · 2026-09-27

Vollständiges Transkript geprüft; unterscheidet Judgment-Fenster und Ressourcennutzung.

Vollständiges Transkript geprüft; unterscheidet Judgment-Fenster und Ressourcennutzung.

Templar-PvE-Prioritäten ↗
Meinung des Erstellers

KaidGames2 · 2026-09-28

Vollständiges Transkript geprüft. Optimierungsbehauptungen sind Erstellermeinung, kein Simulationsbeweis.

Vollständiges Transkript geprüft. Optimierungsbehauptungen sind Erstellermeinung, kein Simulationsbeweis.

Templar-Build und Ausrüstung ↗
Meinung des Erstellers

Leonis · 2026-10-04

Vollständiges automatisches Transkript mit verlinktem Gesamtguide und aktualisiertem Planer geprüft. Der behauptete Puppengewinn gilt für den Ersteller; Tankbasis und Stufen-/Platzgrenzen bleiben ausdrücklich angegeben.

Pummel als Lückenfüller, Punishment-Erneuerung, aktualisiertes Brett und vier Stigma-Optionen.

Templar-Schadensablauf-Update ↗

Quellen und Rechercheumfang

Originale englische Zusammenfassung. Videotipps sind nach Fortschrittsphase gekennzeichnet; offizielle Referenzclient-Texte belegen die Grundeffekte. Prüfdatum und Versionsgrenzen stehen bei jeder Quelle.

NC · offizielle Templar-Fähigkeiten ↗

Alle 35 Fertigkeitsbeschreibungen und verfügbaren Symbole des Referenzclients am 29. September 2026 geprüft. Englische Effektzusammenfassungen sind eigene redaktionelle Übersetzungen.

NC · Daevanion ↗

Offizielle Mechaniken verbundener Knoten und Tafelidentitäten; zusammen mit der Fortschrittsreihenfolge des Erstellers lesen.

NC · White Dragon Beef Wellington ↗

Offizielle Referenzclient-Gegenstandsdetails am 29. September 2026 geprüft. Der englische Name ist redaktionell übersetzt; der Quelllink identifiziert den genauen Gegenstand.

NC · Black Dragon Beef Wellington ↗

Offizielle Referenzclient-Gegenstandsdetails am 29. September 2026 geprüft. Der englische Name ist redaktionell übersetzt; der Quelllink identifiziert den genauen Gegenstand.

NC · White Dragon Fruit Juice ↗

Offizielle Referenzclient-Gegenstandsdetails am 29. September 2026 geprüft. Der englische Name ist redaktionell übersetzt; der Quelllink identifiziert den genauen Gegenstand.

NC · White Dragon Chop Steak ↗

Offizielle Referenzclient-Gegenstandsdetails am 29. September 2026 geprüft. Der englische Name ist redaktionell übersetzt; der Quelllink identifiziert den genauen Gegenstand.

NC · White Dragon Seafood Pasta ↗

Offizielle Referenzclient-Gegenstandsdetails am 29. September 2026 geprüft. Der englische Name ist redaktionell übersetzt; der Quelllink identifiziert den genauen Gegenstand.

Leonis · Templar-Build-Update ↗

Veröffentlicht am 4. Oktober 2026. Vollständiges automatisches englisches Transkript (0:00–5:16), öffentliche Beschreibung und Kapitel am 5. Oktober geprüft; Namen abgeglichen. Puppenergebnisse des Erstellers sind keine unabhängigen DPS-Tests.

Leonis · verlinkter vollständiger Templar-Guide ↗

Vollständiges automatisches englisches Transkript (0:00–20:31) am 5. Oktober geprüft. Ältere Rotations- und Brettempfehlungen gelten nicht mehr, wo das Update vom 4. Oktober oder der aktualisierte Planer abweicht.

Leonis · aktualisierter Questlog-Build ↗

Gelesen am 5. Oktober 2026: öffentliche Änderungen 1–4 und Offensive Setup - Midgame (UPDATED), einschließlich Vierplatzleiste. Veränderliche Erstellerseite, kein eingefrorener Videostand; genaue Brettwegkosten nicht unabhängig geprüft.

Global-Client-Referenz · Vicious Strike ↗

Gelesen am 5. Oktober 2026. Von Fans gepflegte Global-1.0.21.0-Referenz, aktualisiert am 30. September. Für Identitäts-, Effekt- und Stufenprüfung verwendet, nicht für unabhängige Gameplay-/DPS-Bestätigung.

Global-Client-Referenz · Pummel ↗

Gelesen am 5. Oktober 2026. Von Fans gepflegte Global-1.0.21.0-Referenz, aktualisiert am 30. September. Für Identitäts-, Effekt- und Stufenprüfung verwendet, nicht für unabhängige Gameplay-/DPS-Bestätigung.

Global-Client-Referenz · Punishment ↗

Gelesen am 5. Oktober 2026. Von Fans gepflegte Global-1.0.21.0-Referenz, aktualisiert am 30. September. Für Identitäts-, Effekt- und Stufenprüfung verwendet, nicht für unabhängige Gameplay-/DPS-Bestätigung.

Global-Client-Referenz · Warding Strike ↗

Gelesen am 5. Oktober 2026. Von Fans gepflegte Global-1.0.21.0-Referenz, aktualisiert am 30. September. Für Identitäts-, Effekt- und Stufenprüfung verwendet, nicht für unabhängige Gameplay-/DPS-Bestätigung.

Global-Client-Referenz · Judgment ↗

Gelesen am 5. Oktober 2026. Von Fans gepflegte Global-1.0.21.0-Referenz, aktualisiert am 30. September. Für Identitäts-, Effekt- und Stufenprüfung verwendet, nicht für unabhängige Gameplay-/DPS-Bestätigung.

Global-Client-Referenz · Shield Smite ↗

Gelesen am 5. Oktober 2026. Von Fans gepflegte Global-1.0.21.0-Referenz, aktualisiert am 30. September. Für Identitäts-, Effekt- und Stufenprüfung verwendet, nicht für unabhängige Gameplay-/DPS-Bestätigung.

Global-Client-Referenz · Debilitating Smash ↗

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Global-Client-Referenz · Doom Shield ↗

Gelesen am 5. Oktober 2026. Von Fans gepflegte Global-1.0.21.0-Referenz, aktualisiert am 30. September. Für Identitäts-, Effekt- und Stufenprüfung verwendet, nicht für unabhängige Gameplay-/DPS-Bestätigung.

Global-Client-Referenz · Noble Armor ↗

Gelesen am 5. Oktober 2026. Von Fans gepflegte Global-1.0.21.0-Referenz, aktualisiert am 30. September. Für Identitäts-, Effekt- und Stufenprüfung verwendet, nicht für unabhängige Gameplay-/DPS-Bestätigung.

Global-Client-Referenz · Battlefield Banner ↗

Gelesen am 5. Oktober 2026. Von Fans gepflegte Global-1.0.21.0-Referenz, aktualisiert am 30. September. Für Identitäts-, Effekt- und Stufenprüfung verwendet, nicht für unabhängige Gameplay-/DPS-Bestätigung.

Global-Client-Referenz · Fury ↗

Gelesen am 5. Oktober 2026. Von Fans gepflegte Global-1.0.21.0-Referenz, aktualisiert am 30. September. Für Identitäts-, Effekt- und Stufenprüfung verwendet, nicht für unabhängige Gameplay-/DPS-Bestätigung.

Fertigkeiten-Handbuch

35 ausgewählte Fertigkeiten mit kurzen Funktionsbeschreibungen. Englische Namen sind Arbeitsübersetzungen. Öffne eine Fertigkeit für Rolle, Aufwertungstipps und Quellenkontext.

Offizielle Fertigkeitenliste des Referenzclients ↗ · Quelle aktualisiert 2026-08-26

Mastery · aktiv

Pummel

Pummel ↗

Wiederholbare Angriffskette mit Bedrohung und Taumelschaden.

Poach

Poach ↗

Schadet und zieht Ziel vor dich, mit Festwurzelchance.

Judgment

Judgment ↗

Durch Schildfähigkeiten verfügbar; Schaden, Bedrohung und Taumeln.

Warding Strike

Warding Strike ↗

Flächenangriff heilt dich sofort, gewährt Schadenstoleranz und aktiviert Judgment.

Annihilate

Annihilate ↗

Greift betäubte oder niedergeschlagene Ziele mit weiterer Niederschlagschance an.

Punishment

Punishment ↗

Aufgeladener Flächenangriff gewährt Executor (auch Executioner), erhöht Genauigkeit und Schadensverstärkung.

Shock Release

Shock Release ↗

Entfernt starke Kontrolleffekte und gewährt kurz Immunität; die Abklingzeit wird nicht durch Abklingzeitreduktion beeinflusst.

Mastery · passiv

Guarding Seal

Guarding Seal ↗

Bei niedriger Gesundheit Schild auf Maximal-HP-Basis mit erneuter Auslösesperre.

Assault Roar

Assault Roar ↗

Erhöht Bedrohungsverstärkung und gewährt Angriff nach frontalen Treffern.

Fury

Fury ↗

Erhöht Frontschaden; erfolgreiche Blocks erhöhen Gruppenschadensverstärkung.

Block Pain

Block Pain ↗

Eingehende Angriffe bauen Stapel auf; Schwelle gewährt Schadenstoleranz.

Stigma · optionale Fertigkeiten

Shield of Protection

Shield of Protection ↗

Kanalisierter Frontschildblock mit stärkerer Schadensminderung; erfolgreiche Blocks stellen MP und Ausdauer wieder her.

Taunt

Taunt ↗

Schadet und baut Bedrohung auf; Debuff senkt Genauigkeit, Angriff und Schadenstoleranz.

Doom Shield

Doom Shield ↗

Stürmt zum Ziel, gewährt Schild und aktiviert Judgment vorübergehend; kann niederschlagen.

Noble Armor

Noble Armor ↗

Erhöht maximale HP und heilt sofort; widersteht Buff-Entfernung.

Executing Blade

Executing Blade ↗

Verursacht Schaden und senkt Verteidigung; mehr Schaden gegen Impact-kontrollierte Ziele.

Comrade in Arms

Comrade in Arms ↗

Teilt einen Teil des Schadens eines Gruppenmitglieds; in PvP-Gebieten abweichend.

Grapple

Grapple ↗

Flächenschaden und Zug um ein Ziel, danach Festwurzeln.

Assault Fury

Assault Fury ↗

HP/MP-Flächenschaden mit Betäubungspotenzial; die Verteidigung steigt mit getroffenen Zielen.

Fertigkeitensymbole © NC. Zur Identifizierung der genannten Fertigkeiten verwendet. Es wird keine offene Lizenz behauptet.