Lerne den Kampf vor deinem nächsten Versuch. Dieser Guide ist eine originale englische Zusammenfassung geprüfter YouTube-Untertitel und offizieller Modusregeln des Referenzclients. Beachte die unten angegebene Schwierigkeit und Quellenversion.
Die Mechanikanweisungen folgen der zitierten Spielanalyse. HP-Prozente kennzeichnen ungefähre Phasenauslöser, keinen garantierten Angriffszeitplan.
Zugang, Schwierigkeit und Vorbereitung
Töte den Windmagier, um die Windstromroute zu öffnen, nutze die Sprungplattformen und aktiviere beim Vorrücken der Gruppe die Kontrollpunkte.
| Prüfen | Was du verwenden solltest |
|---|---|
| Behandelter Modus | Normal und schwer |
| Gruppe | Bis zu 5 — aktuelles Gruppenformat des Referenzclients |
| Zugangsvoraussetzungen | Wähle diesen Dungeon und die Schwierigkeit im Zugangsfenster. Prüfe dort Charakterstufe, Gegenstandsstufe, Mindestgruppengröße und verbleibende Eintritte. Die geprüften Mechanikvideos belegen keine aktuelle numerische Zugangsschwelle. |
| Vor Kampfbeginn | Stimmt Aufgaben ab, aktiviert verfügbare Kontrollpunkte, beseitigt verfolgende Gegner und bereitet Bewegungs-, Verteidigungs- und Taumelfertigkeiten vor. |
Guardian Captain Raur
Rufe zu Beginn der Schildhaltung „Stopp“. Eine saubere Konterphase verlangt Zurückhaltung von der ganzen Gruppe.
| Anzeichen / Phase | Deine Reaktion | Warum es zählt |
|---|---|---|
| Aufgestellter Schild / Konterhaltung ab etwa 70% | Stoppe während des Konterfensters alle Angriffe, einschließlich wiederholter eingereihter Attacken. | Treffer reflektieren Schaden und verstärken die folgende Explosion. |
| Sprint vom Tank weg | Der Tank schließt nach dem Sprint wieder zur Nahkampfreichweite auf; die anderen verlassen die Linie. | Zu großer Abstand löst ein Heranziehen und eine verzögerte Bodenbombe aus. |
| Sprung oder nahe Explosion | Verlasse die Landezone und kehre nach dem Ende der Aktion zurück. | Wiederholte vermeidbare Treffer erhöhen den Druck auf den Heiler. |
Judge Urahum
Halte die Mitte frei. Ein zugestellter Boden ist meist die Folge nicht vermiedener Angriffe und unkontrollierter Giftablagen, kein Grund, ziellos herumzulaufen.
| Anzeichen / Phase | Deine Reaktion | Warum es zählt |
|---|---|---|
| Gift-Schwächung nach einem Treffer | Bringe die verzögerte Giftpfütze vor Ablauf des Effekts an den äußeren Rand. | Die Pfütze bleibt lange bestehen und verkleinert die nutzbare Bodenfläche. |
| Tempo-Buff bei etwa 65% | Erwarte schnellere Abfolgen: sich ausbreitende nahe Explosionen und einen Klauensprint. | In der zweiten Hälfte bleibt weniger Reaktionszeit. |
| Radiale Geschosslinien | Nutze die Lücken und vermeide, dass ein einzelner Treffer zu überlappenden Giftpfützen führt. | Schlecht platzierte Pfützen erschweren späteres Ausweichen. |
Divine Auldor
Beobachte neben den Tornadobahnen auch die Zielmarkierung. Auf schwer trägt der Folgeangriff nach dem Griff in der Luft ebenfalls eine Markierung für geteilten Schaden.
| Anzeichen / Phase | Deine Reaktion | Warum es zählt |
|---|---|---|
| Breite Tornadolinien | Gehe zwischen den Geschossen hindurch. Wird ein Spieler angehoben, rechne anschließend mit Greifen und Aufschlagen. | Der Treffer in der Luft löst eine weitere Mechanik aus. |
| Mittelphase bei etwa 75% / 35% | Weiche sich kreuzenden Tornados aus, während du zum Ziel für geteilten Schaden läufst. Laut Quelle muss mindestens ein Mitspieler beim Ziel stehen. | Den markierten Spieler allein zu lassen ist tödlich. |
| Äußerer Sturm ab etwa 35% | Halte die Gruppe im verbleibenden Arenabereich und teile dort den Schaden. | Der äußere Sturm bleibt bis zum Kampfende bestehen. |
| Rechteck zum Tank / Sprintspur | Halte die frontale Bahn vom Sammelweg fern und verlasse die zurückbleibende Spur. | Eine Bahn durch den Sammelpunkt kann Helfern den Weg abschneiden. |
Schwierigkeitsänderungen und Kampfdetails
Schwer fügt ein weiteres radiales Tornadomuster hinzu und macht den Aufschlag nach dem Griff zu einer Sammelmechanik. Übernimm für diesen Folgeangriff nicht die Positionierung aus normal.
Beleg: Madsin · Urugugu Canyon ↗
Aufgaben für Tank, Heiler und DPS
StrategieempfehlungEmpfohlene Vorbereitung für diesen Kampf. Diese Aufgaben sind redaktionelle Empfehlungen auf Grundlage der obigen Mechaniken.
| Rolle | Aufgabe |
|---|---|
| Tank | Bleibe zwischen den Angriffen nah an Raur; richte Auldor von der Gruppe weg aus. |
| Heiler / Unterstützung | Heile das Ziel für geteilten Schaden voll und sei vor dem Treffer dort, statt von außen zu heilen. |
| DPS | Stoppe während der Konterhaltung und priorisiere das Zusammenlaufen zum Teilen des Schadens vor eigenem Schaden. |
Beleg: Madsin · Urugugu Canyon ↗
Nach einem Gruppen-Wipe: Ursache beheben
StrategieempfehlungBenenne die gescheiterte Mechanik vor dem nächsten Versuch. Prüfe, ob sich das Ziel zu früh bewegte, die Gruppe ihre Aufgabe verfehlte oder eine benötigte Fähigkeit noch nicht bereit war. Bestimme einen Ersatz für Aufgaben, deren Mechanik den zuständigen Spieler selbst auswählen kann. Die Mechanik zu überleben ist wichtiger als die Schadensrotation abzuschließen.
- Sage die nächste Mechanik vor der HP-Schwelle an; der tatsächliche Einsatz kann später erfolgen.
- Nutze bei einem Objekt mit Trefferzähler schnelle direkte Treffer, statt einen Schadensskill mit langer Abklingzeit für besser zu halten.
- Spare Schadensspitzen für ein echtes Verwundbarkeitsfenster, nachdem die Gruppe ihre Bewegung abgeschlossen hat.
- Prüfe vor einem weiteren Versuch im aktuellen Zugangsfenster die Beutewahrscheinlichkeiten und verfügbaren Belohnungen.
Quellen und Rechercheumfang
Originale englische Zusammenfassung. Die Videoerklärungen belegen die Kampfstrategie für die zitierte Version; offizielle Seiten des Referenzclients belegen Modus-, Zugangs- und Belohnungsregeln. Prüfdatum und Versionsgrenzen stehen bei jeder Quelle.
NC · Expedition-Regeln ↗
Aktuelle Regeln des Referenzclients, gelesen am 29. September 2026. Zugangs- und Belohnungsregeln sind von älteren Kampfaufnahmen getrennt.
Madsin · Urugugu Canyon ↗
Normal und schwer · Kampfregeln der Quelle. Untertitel geprüft; HP-Auslöser sind ungefähr und können durch laufende Aktionen oder Taumeln verzögert werden. Englische Bossnamen sind Suchbezeichnungen, keine Behauptung einer Global-Lokalisierung.
Madsin · Guardian Captain Raur · 0:18 ↗
Hier beginnt die Kampferklärung. Mechanikfakten sind in einer originalen englischen Zusammenfassung dargestellt; Koordinationshinweise sind redaktionell.
Madsin · Judge Urahum · 1:26 ↗
Hier beginnt die Kampferklärung. Mechanikfakten sind in einer originalen englischen Zusammenfassung dargestellt; Koordinationshinweise sind redaktionell.
Madsin · Divine Auldor · 2:36 ↗
Hier beginnt die Kampferklärung. Mechanikfakten sind in einer originalen englischen Zusammenfassung dargestellt; Koordinationshinweise sind redaktionell.