Impara lo scontro prima del prossimo tentativo. Questa guida è una sintesi originale in inglese di sottotitoli YouTube esaminati e regole ufficiali dei modi del client di riferimento. Segui la difficoltà specifica e la versione della fonte indicate sotto.
Le istruzioni delle meccaniche seguono la spiegazione di gioco citata. Le percentuali di HP indicano soglie approssimative delle fasi, non una sequenza temporale garantita degli attacchi.
Accesso, difficoltà e preparazione
Uccidi il mago del vento per aprire il percorso della corrente d’aria, usa le piattaforme di salto e attiva i punti di controllo mentre il gruppo avanza.
| Verifica | Cosa usare |
|---|---|
| Modalità trattata | Normale e difficile |
| Gruppo | Fino a 5 — formato attuale del gruppo nel client di riferimento |
| Requisiti d’accesso | Seleziona questo dungeon e la difficoltà nel pannello d’accesso. Controlla lì livello del personaggio, livello oggetto, dimensione minima del gruppo e accessi rimasti. I video di meccaniche esaminati non stabiliscono una soglia numerica d’accesso attuale. |
| Prima di iniziare lo scontro | Concordate i compiti, attivate i punti di controllo disponibili, eliminate i nemici inseguitori e preparate abilità di movimento, difesa e sbilanciamento. |
Riscontro: NC · Regole di Spedizione ↗ · Madsin · Urugugu Canyon ↗
Guardian Captain Raur
Chiama «stop» all’inizio della posizione con lo scudo. Una fase di contrattacco pulita richiede che tutto il gruppo trattenga gli attacchi.
| Segnale / fase | La tua risposta | Perché conta |
|---|---|---|
| Scudo piantato / posizione di contrattacco da circa 70% | Smetti di attaccare durante la finestra di contrattacco, inclusi gli attacchi ripetuti in coda. | I colpi riflettono danni e potenziano l’esplosione successiva. |
| Scatto lontano dal tank | Il tank torna in mischia dopo lo scatto; gli altri escono dalla traiettoria. | Una distanza eccessiva attiva un trascinamento e una bomba a terra ritardata. |
| Salto o esplosione ravvicinata | Esci dall’area di atterraggio, poi torna quando l’azione è terminata. | Subire ripetutamente colpi evitabili aumenta la pressione sul guaritore. |
Riscontro: Madsin · Guardian Captain Raur · 0:18 ↗
Judge Urahum
Mantieni libero il centro. Un pavimento caotico deriva solitamente da attacchi non evitati e pozze di veleno lasciate senza controllo, non è un motivo per correre a caso.
| Segnale / fase | La tua risposta | Perché conta |
|---|---|---|
| Penalità di veleno dopo essere stati colpiti | Porta la pozza ritardata verso il bordo esterno prima che l’effetto scada. | La pozza rimane a lungo e riduce lo spazio utilizzabile. |
| Potenziamento di velocità intorno al 65% | Aspettati sequenze più rapide: esplosioni ravvicinate in espansione e uno scatto con artigli. | La seconda metà lascia meno tempo per reagire. |
| Linee radiali di proiettili | Sfrutta gli spazi ed evita di trasformare un singolo colpo in pozze di veleno sovrapposte. | Pozze posizionate male rendono più difficili le schivate successive. |
Riscontro: Madsin · Judge Urahum · 1:26 ↗
Divine Auldor
Controlla la marca del bersaglio oltre alle corsie dei tornado. In difficile, l’attacco dopo la presa aerea ha anche una marca di danno condiviso.
| Segnale / fase | La tua risposta | Perché conta |
|---|---|---|
| Ampie linee di tornado | Passa tra i proiettili. Se un giocatore viene sollevato, preparati alla presa seguita dallo schianto. | Il colpo aereo attiva un’altra meccanica. |
| Fase centrale intorno al 75% / 35% | Schiva i tornado incrociati mentre raggiungi il bersaglio del danno condiviso. La fonte richiede almeno un compagno insieme al bersaglio. | Lasciare solo il giocatore bersagliato è letale. |
| Tempesta esterna da circa 35% | Mantieni il gruppo nella parte restante dell’arena e condividi lì i danni. | La tempesta esterna persiste fino alla fine dello scontro. |
| Rettangolo diretto al tank / scia dello scatto | Tieni la corsia frontale lontana dal percorso di raggruppamento ed esci dalla scia residua. | Una traiettoria attraverso il punto di raccolta può tagliare la strada ai soccorritori. |
Riscontro: Madsin · Divine Auldor · 2:36 ↗
Cambiamenti di difficoltà e dettagli dello scontro
Il difficile aggiunge un altro schema radiale di tornado e trasforma lo schianto dopo la presa in una meccanica di raggruppamento. Non riutilizzare il posizionamento del normale per questo attacco successivo.
Riscontro: Madsin · Urugugu Canyon ↗
Compiti di tank, guaritori e DPS
Consiglio strategicoPreparazione suggerita per questo scontro. Questi compiti sono consigli editoriali basati sulle meccaniche precedenti.
| Ruolo | Compito |
|---|---|
| Tank | Resta vicino a Raur tra gli attacchi; rivolgi Auldor lontano dal gruppo. |
| Guaritore / supporto | Porta al massimo la vita del bersaglio del danno condiviso e raggiungilo prima del colpo, invece di curare dall’esterno. |
| DPS | Fermati durante la posizione di contrattacco e dai priorità al raggruppamento per condividere i danni rispetto all’attacco. |
Riscontro: Madsin · Urugugu Canyon ↗
Dopo la sconfitta del gruppo: risolvi la causa
Consiglio strategicoIdentifica la meccanica fallita prima del prossimo tentativo. Controlla se il bersaglio si è mosso troppo presto, il gruppo ha mancato il compito o un’abilità necessaria non era disponibile. Assegna un sostituto per i compiti la cui meccanica può bersagliare il responsabile originale. Sopravvivere alla meccanica viene prima di completare la rotazione di danno.
- Annuncia la prossima meccanica prima della soglia di HP; l’esecuzione effettiva può avvenire più tardi.
- Se un oggetto richiede un certo numero di colpi, usa attacchi diretti rapidi anziché presumere che un’abilità di danno con lungo recupero sia migliore.
- Conserva il danno esplosivo per una vera finestra di vulnerabilità dopo che il gruppo ha completato il movimento.
- Prima di consumare un altro tentativo, controlla probabilità di bottino e disponibilità delle ricompense nel pannello d’accesso attuale.
Riscontro: NC · Regole di Spedizione ↗ · Madsin · Urugugu Canyon ↗
Fonti e ambito della ricerca
Sintesi originale in inglese. Le spiegazioni video definiscono la strategia dello scontro per la versione citata; le pagine ufficiali del client di riferimento stabiliscono regole di modalità, accesso e ricompense. Ogni fonte riporta data di revisione e limiti di versione.
NC · Regole di Spedizione ↗
Regole attuali del client di riferimento, consultate il 29 settembre 2026. Le regole d’accesso e ricompensa sono separate dalle vecchie registrazioni dello scontro.
Madsin · Urugugu Canyon ↗
Normale e difficile · regole dello scontro della fonte. Sottotitoli esaminati; le soglie di HP sono approssimative e possono essere ritardate da azioni in corso o sbilanciamento. I nomi inglesi dei boss sono etichette di ricerca, non una dichiarazione di localizzazione Global.
Madsin · Guardian Captain Raur · 0:18 ↗
La spiegazione dello scontro inizia qui. I fatti sulle meccaniche sono riassunti in un testo originale in inglese; i consigli di coordinamento sono editoriali.
Madsin · Judge Urahum · 1:26 ↗
La spiegazione dello scontro inizia qui. I fatti sulle meccaniche sono riassunti in un testo originale in inglese; i consigli di coordinamento sono editoriali.
Madsin · Divine Auldor · 2:36 ↗
La spiegazione dello scontro inizia qui. I fatti sulle meccaniche sono riassunti in un testo originale in inglese; i consigli di coordinamento sono editoriali.