Aprende el encuentro antes de tu próximo intento. Esta guía es una síntesis original en inglés de subtítulos de YouTube revisados y reglas oficiales de los modos del cliente de referencia. Sigue la dificultad concreta y la versión de la fuente indicadas abajo.
Las instrucciones de las mecánicas siguen la explicación de juego citada. Los porcentajes de HP indican activaciones de fase aproximadas, no una secuencia de ataques garantizada.
Entrada, dificultad y preparación
Mata al mago del viento para abrir la ruta de la corriente, usa las plataformas de salto y activa los puntos de control mientras el grupo avanza.
| Comprobar | Qué usar |
|---|---|
| Modo cubierto | Normal y difícil |
| Grupo | Hasta 5 — formato de grupo actual del cliente de referencia |
| Requisitos de entrada | Selecciona esta mazmorra y dificultad en el panel de entrada. Consulta allí el nivel de personaje, nivel de objeto, tamaño mínimo del grupo y entradas restantes. Los vídeos de mecánicas examinados no establecen un umbral numérico de entrada actual. |
| Antes de iniciar el combate | Acordad las tareas, activad los puntos de control disponibles, eliminad a los enemigos que os persigan y preparad habilidades de movimiento, defensa y desequilibrio. |
Evidencia: NC · Reglas de Expedición ↗ · Madsin · Urugugu Canyon ↗
Guardian Captain Raur
Da la orden de parar al comenzar la postura de escudo. Una fase de contraataque limpia exige contención de todo el grupo.
| Señal / fase | Tu respuesta | Por qué importa |
|---|---|---|
| Escudo plantado / postura de contraataque a partir de aproximadamente 70% | Deja de atacar durante la ventana de contraataque, incluidos los ataques repetidos en cola. | Los impactos reflejan daño y potencian la explosión posterior. |
| Carga alejándose del tanque | El tanque vuelve al cuerpo a cuerpo tras la carga; los demás salen de su trayectoria. | Una distancia excesiva activa un tirón y una bomba de suelo retardada. |
| Salto o explosión cercana | Sal de la zona de aterrizaje y vuelve cuando termine. | Recibir golpes evitables repetidamente aumenta la presión sobre el sanador. |
Evidencia: Madsin · Guardian Captain Raur · 0:18 ↗
Judge Urahum
Conserva libre el centro. Un suelo saturado suele deberse a ataques no esquivados y charcos de veneno mal colocados; no es motivo para correr al azar.
| Señal / fase | Tu respuesta | Por qué importa |
|---|---|---|
| Debilitación de veneno tras recibir un golpe | Lleva el charco retardado hacia el borde exterior antes de que expire el efecto. | El charco permanece mucho tiempo y reduce el suelo utilizable. |
| Mejora de velocidad alrededor del 65% | Espera secuencias más rápidas: explosiones cercanas que se expanden y una carga con garras. | La segunda mitad deja menos tiempo para reaccionar. |
| Líneas radiales de proyectiles | Usa los huecos y evita que un solo golpe acabe en charcos de veneno superpuestos. | Colocar mal los charcos dificulta las esquivas posteriores. |
Evidencia: Madsin · Judge Urahum · 1:26 ↗
Divine Auldor
Vigila la marca del objetivo además de las líneas de tornados. En difícil, el ataque posterior al agarre aéreo también lleva una marca de daño compartido.
| Señal / fase | Tu respuesta | Por qué importa |
|---|---|---|
| Líneas anchas de tornados | Muévete entre los proyectiles. Si un jugador es elevado, prepárate para el agarre y golpe posterior. | El golpe aéreo activa otra mecánica. |
| Fase central alrededor del 75% / 35% | Esquiva los tornados que se cruzan mientras te acercas al objetivo de daño compartido. La fuente exige al menos un compañero junto al objetivo. | Dejar solo al jugador marcado es letal. |
| Tormenta exterior a partir de aproximadamente 35% | Mantén al grupo dentro de la arena restante y comparte el daño allí. | La tormenta exterior persiste hasta el final del combate. |
| Rectángulo dirigido al tanque / rastro de carga | Mantén la línea frontal alejada de la ruta de reunión y sal del rastro persistente. | Una trayectoria que cruce la reunión puede bloquear a quienes acuden a ayudar. |
Evidencia: Madsin · Divine Auldor · 2:36 ↗
Cambios de dificultad y detalles del encuentro
Difícil añade otro patrón radial de tornados y convierte el golpe del agarre en daño que debe compartirse. No reutilices el posicionamiento de normal para ese ataque posterior.
Evidencia: Madsin · Urugugu Canyon ↗
Tareas de tanque, sanador y DPS
Recomendación de estrategiaPreparación sugerida para este encuentro. Estas tareas son recomendaciones editoriales basadas en las mecánicas anteriores.
| Rol | Tarea asignada |
|---|---|
| Tanque | Quédate cerca de Raur entre ataques; orienta a Auldor lejos del grupo. |
| Sanador / apoyo | Cura al máximo al objetivo del daño compartido y llega antes del golpe en lugar de curar desde fuera. |
| DPS | Para durante la postura de contraataque y prioriza unirte al grupo para compartir daño antes que atacar. |
Evidencia: Madsin · Urugugu Canyon ↗
Tras una derrota del grupo: corrige la causa
Recomendación de estrategiaIdentifica la mecánica fallida antes del siguiente intento. Comprueba si el objetivo se movió demasiado pronto, el grupo incumplió su tarea o una habilidad necesaria no estaba disponible. Designa un suplente para las tareas cuya mecánica pueda seleccionar a su responsable. Sobrevivir a la mecánica tiene prioridad sobre completar una rotación de daño.
- Anuncia la siguiente mecánica antes del umbral de HP; su lanzamiento real puede llegar más tarde.
- Si hay un objeto que requiere un número de impactos, usa golpes directos rápidos; no supongas que una habilidad de daño con reutilización larga es mejor.
- Reserva el daño explosivo para una ventana real de vulnerabilidad después de que el grupo termine de moverse.
- Consulta las probabilidades de botín y las recompensas disponibles en el panel de entrada actual antes de gastar otra entrada.
Evidencia: NC · Reglas de Expedición ↗ · Madsin · Urugugu Canyon ↗
Fuentes y alcance de la investigación
Síntesis original en inglés. Las explicaciones en vídeo establecen la estrategia del encuentro para la versión citada; las páginas oficiales del cliente de referencia establecen las reglas de modo, entrada y recompensas. Cada fuente incluye la fecha de revisión y los límites de versión.
NC · Reglas de Expedición ↗
Reglas actuales del cliente de referencia, consultadas el 29 de septiembre de 2026. Las reglas de entrada y recompensas son independientes de las grabaciones antiguas del encuentro.
Madsin · Urugugu Canyon ↗
Normal y difícil · reglas del encuentro de la fuente. Subtítulos revisados; los umbrales de HP son aproximados y pueden retrasarse por acciones en curso o desequilibrio. Los nombres ingleses de los jefes son etiquetas de búsqueda, no una afirmación de localización Global.
Madsin · Guardian Captain Raur · 0:18 ↗
La explicación del encuentro comienza aquí. Los datos de las mecánicas se resumen en inglés original; los consejos de coordinación son editoriales.
Madsin · Judge Urahum · 1:26 ↗
La explicación del encuentro comienza aquí. Los datos de las mecánicas se resumen en inglés original; los consejos de coordinación son editoriales.
Madsin · Divine Auldor · 2:36 ↗
La explicación del encuentro comienza aquí. Los datos de las mecánicas se resumen en inglés original; los consejos de coordinación son editoriales.