Apprenez le combat avant votre prochaine tentative. Ce guide est une synthèse originale en anglais de sous-titres YouTube examinés et des règles officielles des modes du client de référence. Suivez la difficulté précise et la version de la source indiquées ci-dessous.
Les instructions suivent l’explication de jeu citée. Les pourcentages de HP indiquent des déclencheurs de phase approximatifs, pas une chronologie d’attaques garantie.
Accès, difficulté et préparation
Tuez le mage du vent pour ouvrir le passage du courant d’air, utilisez les plateformes de saut et activez les points de contrôle à mesure que le groupe avance.
| Vérifier | Quoi utiliser |
|---|---|
| Mode traité | Normal et difficile |
| Groupe | Jusqu’à 5 — format de groupe actuel du client de référence |
| Conditions d’entrée | Sélectionnez ce donjon et cette difficulté dans le panneau d’entrée. Vérifiez-y le niveau du personnage, le niveau d’objet, la taille minimale du groupe et les entrées restantes. Les vidéos de mécaniques examinées ne précisent pas de seuil numérique d’accès actuel. |
| Avant d’engager le combat | Répartissez les tâches, activez les points de contrôle disponibles, éliminez les ennemis qui vous poursuivent et préparez vos compétences de déplacement, défense et déséquilibre. |
Preuve : NC · Règles d’Expédition ↗ · Madsin · Urugugu Canyon ↗
Guardian Captain Raur
Annoncez « stop » dès le début de la posture de bouclier. Toute l’équipe doit retenir ses attaques pour réussir la phase de contre.
| Signal / phase | Votre réaction | Pourquoi c’est important |
|---|---|---|
| Bouclier planté / posture de contre à partir d’environ 70% | Cessez d’attaquer pendant la fenêtre de contre, y compris les attaques répétées en file d’attente. | Les coups renvoient des dégâts et renforcent l’explosion suivante. |
| Ruée à l’opposé du tank | Le tank revient au corps à corps après la ruée ; les autres quittent sa trajectoire. | Une distance excessive déclenche une traction et une bombe au sol retardée. |
| Saut ou explosion de proximité | Sortez de la zone d’atterrissage, puis revenez une fois l’action terminée. | Subir des coups évitables répétés augmente la pression sur le soigneur. |
Judge Urahum
Préservez le centre. Un sol encombré résulte généralement d’attaques non évitées et de dépôts de poison incontrôlés ; ce n’est pas une raison de courir au hasard.
| Signal / phase | Votre réaction | Pourquoi c’est important |
|---|---|---|
| Malus de poison après un coup reçu | Amenez la future flaque vers le bord extérieur avant l’expiration de l’effet. | La flaque persiste longtemps et réduit l’espace utilisable. |
| Bonus de vitesse vers 65% | Attendez-vous à des séquences plus rapides : explosions de proximité qui s’étendent et ruée griffue. | La seconde moitié laisse moins de temps pour réagir. |
| Lignes radiales de projectiles | Utilisez les espaces libres et évitez qu’un seul coup reçu provoque des flaques de poison superposées. | Des flaques mal placées compliquent les esquives suivantes. |
Preuve : Madsin · Judge Urahum · 1:26 ↗
Divine Auldor
Surveillez la marque de cible ainsi que les couloirs de tornades. En difficile, l’attaque suivant la saisie aérienne porte aussi une marque de dégâts à partager.
| Signal / phase | Votre réaction | Pourquoi c’est important |
|---|---|---|
| Larges lignes de tornades | Passez entre les projectiles. Si un joueur est soulevé, anticipez la saisie suivie d’un écrasement. | Le coup aérien déclenche une autre mécanique. |
| Phase centrale vers 75% / 35% | Esquivez les tornades croisées en rejoignant la cible de partage des dégâts. La source exige au moins un partenaire avec la cible. | Laisser le joueur ciblé seul est mortel. |
| Tempête extérieure à partir d’environ 35% | Gardez le groupe dans la zone restante de l’arène et partagez les dégâts à cet endroit. | La tempête extérieure persiste jusqu’à la fin du combat. |
| Rectangle dirigé vers le tank / traînée de ruée | Éloignez le couloir frontal du trajet de regroupement et quittez la traînée résiduelle. | Une trajectoire traversant le regroupement peut couper la route aux renforts. |
Preuve : Madsin · Divine Auldor · 2:36 ↗
Changements de difficulté et détails du combat
Le mode difficile ajoute un motif radial de tornades et transforme l’écrasement après saisie en attaque nécessitant un regroupement. Ne réutilisez pas le placement du mode normal pour cette suite.
Preuve : Madsin · Urugugu Canyon ↗
Rôles des tanks, soigneurs et DPS
Recommandation stratégiquePréparation suggérée pour ce combat. Ces affectations sont des recommandations éditoriales fondées sur les mécaniques ci-dessus.
| Rôle | Affectation |
|---|---|
| Tank | Restez près de Raur entre les attaques ; orientez Auldor à l’opposé du groupe. |
| Soigneur / soutien | Remontez complètement la vie de la cible de partage et rejoignez-la avant le coup plutôt que de soigner de l’extérieur. |
| DPS | Arrêtez-vous pendant la posture de contre et rejoignez en priorité le regroupement de partage des dégâts plutôt que d’attaquer. |
Preuve : Madsin · Urugugu Canyon ↗
Après la défaite du groupe : corriger la cause
Recommandation stratégiqueIdentifiez la mécanique ratée avant la prochaine tentative. Vérifiez si la cible s’est déplacée trop tôt, si le groupe a manqué son rôle ou si une compétence nécessaire était indisponible. Désignez un remplaçant pour toute tâche dont la mécanique peut cibler son responsable. Survivre à la mécanique passe avant terminer une rotation de dégâts.
- Annoncez la prochaine mécanique avant le seuil de HP ; son déclenchement peut survenir plus tard.
- Si un objet exige un nombre d’impacts, utilisez des coups directs rapides plutôt que de supposer qu’une compétence de dégâts à longue recharge sera meilleure.
- Gardez les dégâts explosifs pour une véritable fenêtre de vulnérabilité, une fois les déplacements du groupe terminés.
- Vérifiez les chances de butin et les récompenses disponibles dans le panneau d’entrée actuel avant de dépenser une nouvelle tentative.
Preuve : NC · Règles d’Expédition ↗ · Madsin · Urugugu Canyon ↗
Sources et portée des recherches
Synthèse originale en anglais. Les explications vidéo établissent la stratégie du combat pour la version citée ; les pages officielles du client de référence établissent les règles de mode, d’accès et de récompense. Chaque source indique la date d’examen et les limites de version.
NC · Règles d’Expédition ↗
Règles actuelles du client de référence, consultées le 29 septembre 2026. Les règles d’accès et de récompense sont distinctes des anciennes vidéos du combat.
Madsin · Urugugu Canyon ↗
Normal et difficile · règles du combat selon la source. Sous-titres examinés ; les seuils de HP sont approximatifs et peuvent être retardés par une action en cours ou un déséquilibre. Les noms anglais des boss sont des repères de recherche, pas une affirmation de localisation Global.
Madsin · Guardian Captain Raur · 0:18 ↗
L’explication du combat commence ici. Les faits mécaniques sont résumés dans une synthèse originale en anglais ; les conseils de coordination sont éditoriaux.
Madsin · Judge Urahum · 1:26 ↗
L’explication du combat commence ici. Les faits mécaniques sont résumés dans une synthèse originale en anglais ; les conseils de coordination sont éditoriaux.
Madsin · Divine Auldor · 2:36 ↗
L’explication du combat commence ici. Les faits mécaniques sont résumés dans une synthèse originale en anglais ; les conseils de coordination sont éditoriaux.