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Klasse / Referenzclient

Cleric PvE-Guide — Builds, Heilung, Rotation & Ausrüstung

PvE-Builds mit vier Plätzen, praktische Heilungsprioritäten, Schadensfenster für Condemnation, Daevanion-Pfade, Ausrüstungsaffixe, Arcana-Auswahl und Nahrungsverstärkungen. Enthält alle 35 Fertigkeiten der offiziellen Referenz-Client-Liste.

Mechaniken des Referenzclients · beachte den Build-Geltungsbereich dieses Guides

Situationsabhängige Stigmen · Stigmen · Fertigkeiten und Spezialeffekte · Makro-Guide · Passive Prioritäten · Vollständiger Klassenguide

Gruppen-PvE & Dungeons · Redaktionelle Fortschrittsziele. Beachte deine verfügbaren Punkte.

AUSRÜSTUNG: Gruppen-PvE & Dungeons

Stigmen

Diese 4 Stigmen ausrüsten

Beginne mit Gruppenerholung, Resurrection und Protection. Ersetze Benevolence durch Noble Aura, wenn die Gruppe keine zusätzliche Erholung mehr braucht; wähle je nach Begegnung Reinigung oder zusätzlichen Boss-Taumelschaden.

Light of Protection

Stigma-St. 1 → 5 → 10
✓ Ausrüsten · Umschaltbarer Gruppenschaden/-schutz

Umschaltbarer Effekt, der PvE/PvP-Schadensverstärkung und -toleranz naher Gruppenmitglieder erhöht. Der Effekt ist nicht mit dem entsprechenden Chanter-Mantra stapelbar.

Einsatz in diesem Set: Umschaltbarer Gruppenschaden/-schutz.

Mit einem Chanter: Das entsprechende Chanter-Mantra ist aktiv und mindestens so hochstufig wie dein Light of Protection. Der höherstufige Effekt gilt; bei Gleichstand gewinnt Chanter. Ersetze Light of Protection durch Prayer of Amplification; behalte die anderen drei Stigmas. Nutze Prayer of Amplification direkt vor jedem Boss-Pull und danach, sobald es bereit ist, solange der Boss angreifbar ist. Halte es während Unverwundbarkeitsphasen zurück und nutze es wieder, wenn der Buff wirkt.

Summon Resurrection

Stigma-St. 1 → 5 → 10
✓ Ausrüsten · Gefallene Gruppenmitglieder wiederbeleben

Belebt nahe gefallene Gruppenmitglieder neben dem Wirkenden wieder.

Einsatz in diesem Set: Gefallene Gruppenmitglieder wiederbeleben.

Benevolence

Stigma-St. 1 → 5 → 10
✓ Ausrüsten · Anhaltende Erholung naher Gruppenmitglieder

Legt einen zeitlich begrenzten Effekt auf den Wirkenden, der die Gesundheit naher Gruppenmitglieder fortlaufend wiederherstellt.

Einsatz in diesem Set: Anhaltende Erholung naher Gruppenmitglieder.

Stigmen-Aufwertungspriorität — Ziel: Stufe 10

Schalte zuerst deine vier ausgerüsteten Stigmen auf Stufe 1 frei. Werte sie in dieser Reihenfolge bis Stufe 10 auf, mit Stufe 5 als Zwischenziel. Das sind Investitionsziele, keine Maximalränge. Werte eine situative Alternative erst auf, wenn du sie nutzt, statt zuerst in alle zu investieren.

  1. Earth's Punishment — St. 1 → 5 → 10 · Condemnation-Synergie auf Rang 5
  2. Light of Protection — St. 1 → 5 → 10 · Umschaltbarer Gruppenschaden/-schutz
  3. Summon Resurrection — St. 1 → 5 → 10 · Gefallene Gruppenmitglieder wiederbeleben
  4. Benevolence — St. 1 → 5 → 10 · Anhaltende Erholung naher Gruppenmitglieder

Bei regelmäßiger Nutzung übernimmt die Alternative den Platz der ersetzten Fertigkeit in dieser Reihenfolge. Hinweise auf andere Ränge beschreiben diese Ränge, nicht Effekte auf Stufe 10.

Stimme Protection mit dem Chanter-Mantra ab. Nutze Power Explosion für zusätzlichen Boss-Taumelschaden, wenn die Gruppe sicher ist, oder Absolution gegen gefährliche entfernbare Schwächungen.

Stigmen steigen mit Splittern auf. Sie verwenden keine Mastery-Spezialisierungsplätze.

Weitere Stigmen — optionale Referenz

Power Explosion

Stigma-St. 1 → 5 → 10
Alternative · 50 Taumelleistenschaden, um den Boss ins Taumeln zu bringen

Erdschaden am Ziel mit Taumelbeitrag.

Verursacht 50 Taumelleistenschaden. Nutze Power Explosion, sobald es bereit ist und der Boss Taumelschaden erleiden kann, um seine Leiste schneller zu brechen. Priorisiere Heilung, Reinigung und Begegnungsmechaniken vor Schaden; halte die Fertigkeit während Unverwundbarkeitsphasen zurück.

Verursacht 50 Taumelleistenschaden. Nutze Power Explosion, sobald es bereit ist und der Boss Taumelschaden erleiden kann, um seine Leiste schneller zu brechen. Priorisiere Heilung, Reinigung und Begegnungsmechaniken vor Schaden; halte die Fertigkeit während Unverwundbarkeitsphasen zurück.

Absolution

Stigma-St. 1 → 5 → 10
Alternative · Gruppenreinigung und Heilung

Entfernt bis zu zwei Schwächungseffekte vom Wirkenden und nahen Gruppenmitgliedern und stellt Gesundheit wieder her.

In diesem Set nicht ausgerüstet. Gruppenreinigung und Heilung.

Prayer of Amplification

Stigma-St. 1 → 5 → 10
Alternative · Angriffsbuff für Burst

Erhöht vorübergehend den Angriff.

In diesem Set nicht ausgerüstet. Angriffsbuff für Burst.

Das entsprechende Chanter-Mantra ist aktiv und mindestens so hochstufig wie dein Light of Protection. Der höherstufige Effekt gilt; bei Gleichstand gewinnt Chanter. Ersetze Light of Protection durch diese Fertigkeit. Nutze Prayer of Amplification direkt vor jedem Boss-Pull und danach, sobald es bereit ist, solange der Boss angreifbar ist. Halte es während Unverwundbarkeitsphasen zurück und nutze es wieder, wenn der Buff wirkt.

Salvation

Stigma-St. 1 → 5 → 10
Alternative · Persönliches Überleben im Notfall

Verhindert vorübergehend Schaden und Statuseffekte; einige mächtige Angriffe umgehen dies.

In diesem Set nicht ausgerüstet. Persönliches Überleben im Notfall.

Root

Stigma-St. 1 → 5 → 10
Alternative · Situationsabhängige Alternative

Erdflächenschaden mit Immobilisierungschance; die offizielle Liste nennt garantierte Immobilisierung gegen NPC-Ziele.

In dieser Auswahl nicht ausgerüstet. Situationsabhängige Alternative.

Yustiel's Power

Stigma-St. 1 → 5 → 10
Alternative · Situationsabhängige Alternative

Erhöht vorübergehend die PvE/PvP-Schadenstoleranz naher Gruppenmitglieder.

In dieser Auswahl nicht ausgerüstet. Situationsabhängige Alternative.

Voice of Doom

Stigma-St. 1 → 5 → 10
Alternative · Situationsabhängige Alternative

Erdflächenschaden über Zeit und verringerte erhaltene Heilung des Gegners.

In dieser Auswahl nicht ausgerüstet. Situationsabhängige Alternative.

Assault Mark

Stigma-St. 1 → 5 → 10
Alternative · Situationsabhängige Alternative

HP/MP-Flächenschaden mit Immobilisierungspotenzial; die Verteidigung steigt mit getroffenen Zielen.

In dieser Auswahl nicht ausgerüstet. Situationsabhängige Alternative.

Noble Aura

Stigma-St. 1 → 5 → 10
Alternative · Anhaltender Beschwörungsschaden

Beschwört eine Aura, die sich mit dem Wirkenden bewegt und das Ziel angreift.

In diesem Set nicht ausgerüstet. Anhaltender Beschwörungsschaden.

Situationsabhängige Stigmen

Wähle diese Stigmen nur in der beschriebenen Situation. Ersetze die genannte Fertigkeit vor der Begegnung und behalte genau vier ausgerüstete Stigmen.

Empfohlenes Startset: Gruppenerholung. Die markierten Fertigkeiten und empfohlenen Spezialisierungen verwenden dieses Startset. Investitionsprioritäten für aktive und passive Fertigkeiten sind gemeinsam; prüfe vor Optionswechseln die begegnungsspezifischen Spezialisierungshinweise.

Chanter in deiner Gruppe

Situation: Das entsprechende Chanter-Mantra ist aktiv und mindestens so hochstufig wie dein Light of Protection. Der höherstufige Effekt gilt; bei Gleichstand gewinnt Chanter.

Einen Platz austauschen: Ausgehend von Gruppenerholung, ersetze Light of Protection durch Prayer of Amplification. Die anderen drei Stigmen beibehalten.

Vollständige Alternativauswahl: Earth's Punishment + Summon Resurrection + Benevolence + Prayer of Amplification.

Prayer of Amplification

Situationsabhängig · Stigma-St. 1 → 5 → 10

Erhöht vorübergehend den Angriff.

Einsatz: Nutze Prayer of Amplification direkt vor jedem Boss-Pull und danach, sobald es bereit ist, solange der Boss angreifbar ist. Halte es während Unverwundbarkeitsphasen zurück und nutze es wieder, wenn der Buff wirkt.

Solange dies deine übliche Gruppenbelegung ist, nutze für Prayer of Amplification die Verbesserungspriorität des ersetzten Platzes.

Global-Client-Referenzen: Prayer of Amplification · Überschneidung von Light of Protection und Mantra

Mehr Schaden bei ausreichender Heilung

Situation: Nutze Noble Aura statt Benevolence, wenn die Gruppenheilung problemlos ausreicht. Behalte Resurrection, Earth's Punishment und Light of Protection; dies bleibt ein Gruppen-Build.

Einen Platz austauschen: Ausgehend von Gruppenerholung, ersetze Benevolence durch Noble Aura. Die anderen drei Stigmen beibehalten.

Vollständige Alternativauswahl: Earth's Punishment + Light of Protection + Summon Resurrection + Noble Aura.

Noble Aura

Situationsabhängig · Stigma-St. 1 → 5 → 10

Beschwört eine Aura, die sich mit dem Wirkenden bewegt und das Ziel angreift.

Einsatz: Standardmäßige flexible Schadensoption für entspanntes PvE. Lass es beitragen, während du Debilitating Mark aufrechterhältst; ersetze es durch Absolution oder Benevolence, wenn mehr Heilung nötig wird.

Absolution

Situation: Gefährliche entfernbare Gruppenschwächungen?

Einen Platz austauschen: Ausgehend von Gruppenerholung, ersetze Benevolence durch Absolution. Die anderen drei Stigmen beibehalten.

Vollständige Alternativauswahl: Earth's Punishment + Light of Protection + Summon Resurrection + Absolution.

Absolution

Situationsabhängig · Stigma-St. 1 → 5 → 10

Entfernt bis zu zwei Schwächungseffekte vom Wirkenden und nahen Gruppenmitgliedern und stellt Gesundheit wieder her.

Einsatz: Wähle es für gefährliche Kämpfe mit vielen Schwächungen oder Gruppenerholung im Notfall. Nutze es zum Entfernen relevanter Effekte; verbrauche es nicht als routinemäßigen Lückenfüller der Schadensrotation.

Power Explosion

Situation: Mehr Taumelschaden am Boss nötig, während Gruppenheilung und dein Überleben gesichert sind?

Einen Platz austauschen: Ausgehend von Mehr Schaden bei ausreichender Heilung, ersetze Noble Aura durch Power Explosion. Die anderen drei Stigmen beibehalten.

Vollständige Alternativauswahl: Earth's Punishment + Light of Protection + Summon Resurrection + Power Explosion.

Power Explosion

Situationsabhängig · Stigma-St. 1 → 5 → 10

Erdschaden am Ziel mit Taumelbeitrag.

Einsatz: Verursacht 50 Taumelleistenschaden. Nutze Power Explosion, sobald es bereit ist und der Boss Taumelschaden erleiden kann, um seine Leiste schneller zu brechen. Priorisiere Heilung, Reinigung und Begegnungsmechaniken vor Schaden; halte die Fertigkeit während Unverwundbarkeitsphasen zurück.

Global-Client-Referenz: Power Burst / Power Explosion — 50 Taumelleistenschaden

Jedes Beispiel beginnt mit der genannten Auswahl. Bei mehreren Änderungen prüfe, ob die zu entfernende Fertigkeit noch ausgerüstet ist und die fertige Leiste vier Stigmen enthält.

Spielweise in 3 Schritten

  1. Stimme Light of Protection mit Chanter Mantra ab. Nutze Benevolence vor anhaltendem Gruppenschaden, solange es ausgerüstet ist.
  2. Wenn die Gruppe sicher ist: Chain of Torment → Earth's Punishment → Condemnation. Halte Noble Aura nur in der Schadensbelegung aufrecht.
  3. Unterbrich Schaden für Heilung oder Reinigung. Nutze Resurrection aus sicherer Position; wähle Absolution gegen entfernbare Schwächungen oder Power Explosion für zusätzlichen Taumelschaden am Boss, wenn die Gruppe sicher ist.

Fertigkeiten

Aktive Fertigkeiten und Spezialeffekte

Alle 12 aktiven Fertigkeiten, ihre Effekte und Spezialisierungen für Gruppen-PvE & Dungeons.

Gesamt 8 → 1 Platz · 12 → 2 Plätze · 16 → alle Optionen · 20 → 3 Plätze

Die Nummern entsprechen den fünf Optionen jeder Fertigkeit. Die Gesamtstufe enthält Ausrüstungs- und Daevanion-Boni. Bei Gesamtstufe 16 sind alle Optionen verfügbar, aber weiterhin nur zwei Plätze; der dritte öffnet bei 20. Häkchen zeigen unsere Empfehlung für Gesamtstufe 20; nutze auf niedrigeren Stufen die Meilensteinauswahl unten. Nicht jede Fertigkeit muss auf 20 steigen.

Earth's Retribution

Basisstufe 8 → 10

Erdangriffskette mit Windfolgeangriffen, die MP wiederherstellen; in Bewegung nutzbar.

Einsatz: Dein Werkzeug zur Ressourcenerholung. Lass zwischen Schadensfertigkeiten Basisangriffe weiterlaufen. Wenn die MP sinken, verkürze die Schadensfolge und erhole dich vor der nächsten Heilungsanforderung.

Wähle beim frühen Meilenstein Gesamtstufe 8 MP-Erholung.

Spezialfähigkeiten · Spezialisierung

Empfohlene Auswahl · Gesamtstufe 20 · 3 Plätze

  1. 3+50% Multi-Hit bei TrefferOptionalWird auf Gesamtstufe 8 freigeschaltet
  2. 5Ignoriert Blocken und AusweichenOptionalWird auf Gesamtstufe 16 freigeschaltet
Empfohlene Auswahl
Gesamt 8 · 1 Platz✓ 1
Gesamt 12 · 2 Plätze✓ 1 + ✓ 4
Gesamt 16 · 2 Plätze✓ 1 + ✓ 4
Gesamt 20 · 3 Plätze✓ 1 + ✓ 4 + ✓ 2

Verringere Ressourcenpausen bei wiederholtem Wirken. Wenn die MP stabil sind, tausche Option 1 gegen 2. Wenn beim Farmen MP fehlen, ersetze die flexible Schadensoption durch 1.

Clientdaten Global 1.0.21.0; redaktionelle Empfehlungen · Spezialisierungsreferenz ↗

Healing Light

Basisstufe 8 → 10 · Gesamtziel 16

Heilt den Wirkenden und das nahe Gruppenmitglied mit der niedrigsten Gesundheit; in Bewegung ohne Verbündetenauswahl nutzbar.

Einsatz: Nutze es zur gezielten Erholung statt als Heilung für jedes Gruppenmitglied. Deine Position bestimmt, wer in der Nähe ist. Beurteile die Gruppe nach jeder Anwendung neu.

Arbeite für Gruppenspiel auf Gesamtstufe 16 und die Folgeheilungsoption hin.

Spezialfähigkeiten · Spezialisierung

Empfohlene Auswahl · Gesamtstufe 20 · 3 Plätze

  1. 2+20% Heilung bei höchstens 50% HPOptionalWird auf Gesamtstufe 8 freigeschaltet
  2. 350% Chance, 1 Schwächung zu entfernenOptionalWird auf Gesamtstufe 8 freigeschaltet
Empfohlene Auswahl
Gesamt 8 · 1 Platz✓ 1
Gesamt 12 · 2 Plätze✓ 1 + ✓ 4
Gesamt 16 · 2 Plätze✓ 1 + ✓ 4
Gesamt 20 · 3 Plätze✓ 1 + ✓ 4 + ✓ 5

Halte eine zusätzliche Anwendung für die nächste Reaktion bereit. Diese Auswahl gilt, wenn du die Fertigkeit nutzt. Sie erhöhen nicht ihre Investitionspriorität.

Clientdaten Global 1.0.21.0; redaktionelle Empfehlungen · Spezialisierungsreferenz ↗

Condemnation

Basisstufe 8 → 10

Erdflächenangriff gegen ein von Chain of Torment betroffenes Ziel; trägt zum Taumeln bei und erlaubt Bewegung.

Einsatz: Deine zentrale Schadenspriorität nach Anwendung der Schwächungen. Nutze das kritische Zusammenspiel von Earth's Punishment ab dem Stigma-Meilenstein; Heilung und notwendige Reinigung unterbrechen weiterhin die Schadensschleife.

Spezialfähigkeiten · Spezialisierung

Empfohlene Auswahl · Gesamtstufe 20 · 3 Plätze

  1. 1Stellt bei Treffer 100 MP wieder herOptionalWird auf Gesamtstufe 8 freigeschaltet
  2. 3Root für 3 s mit 20% ChanceOptionalWird auf Gesamtstufe 8 freigeschaltet
Empfohlene Auswahl
Gesamt 8 · 1 Platz✓ 2
Gesamt 12 · 2 Plätze✓ 4 + ✓ 2
Gesamt 16 · 2 Plätze✓ 4 + ✓ 2
Gesamt 20 · 3 Plätze✓ 4 + ✓ 2 + ✓ 5

Bevorzuge einen Boss oder wenige Ziele. Diese Auswahl gilt, wenn du die Fertigkeit nutzt. Sie erhöhen nicht ihre Investitionspriorität.

Clientdaten Global 1.0.21.0; redaktionelle Empfehlungen · Spezialisierungsreferenz ↗

Radiant Recovery

Basisstufe 8 → 10

Heilt den Wirkenden und nahe Gruppenmitglieder und entfernt schwächende Magie; in Bewegung nutzbar.

Einsatz: Deine Antwort für Gruppenerholung und Reinigung. Beobachte Schwächung und kommenden Schaden, nicht nur fehlende HP. Wähle die Reinigungsoption, wenn die Begegnung sie erfordert.

Nimm die nützliche Reinigungsoption für entfernbare Gruppenschwächungen.

Spezialfähigkeiten · Spezialisierung

Empfohlene Auswahl · Gesamtstufe 20 · 3 Plätze

  1. 1Entfernt bis zu 2 DebuffsOptionalWird auf Gesamtstufe 8 freigeschaltet
  2. 4Erhaltene Heilung: +10% für 10 sOptionalWird auf Gesamtstufe 12 freigeschaltet
Empfohlene Auswahl
Gesamt 8 · 1 Platz✓ 2
Gesamt 12 · 2 Plätze✓ 2 + ✓ 3
Gesamt 16 · 2 Plätze✓ 2 + ✓ 5
Gesamt 20 · 3 Plätze✓ 2 + ✓ 5 + ✓ 3

Halte eine zusätzliche Anwendung für die nächste Reaktion bereit. Bei gefährlichen entfernbaren Schwächungen wähle in einem verfügbaren Platz Option 1.

Clientdaten Global 1.0.21.0; redaktionelle Empfehlungen · Spezialisierungsreferenz ↗

Chain of Torment

Basisstufe 5 → 8

Erdflächenschaden und Schaden über Zeit; senkt die PvE/PvP-Schadenstoleranz des Gegners.

Einsatz: Wende es vor Condemnation an. Erneuere bei auslaufendem Effekt und angreifbarem Ziel; verschwende den Opener nicht mit Füllern, solange dieser Debuff für den Gruppenschaden fehlt.

Spezialfähigkeiten · Spezialisierung

Empfohlene Auswahl · Gesamtstufe 20 · 3 Plätze

  1. 1Verlangsamt das Ziel für 5 sOptionalWird auf Gesamtstufe 8 freigeschaltet
  2. 3Hat eine Chance von 20%, das Ziel für 3 s niederzuschlagenOptionalWird auf Gesamtstufe 8 freigeschaltet
Empfohlene Auswahl
Gesamt 8 · 1 Platz✓ 2
Gesamt 12 · 2 Plätze✓ 4 + ✓ 2
Gesamt 16 · 2 Plätze✓ 4 + ✓ 2
Gesamt 20 · 3 Plätze✓ 4 + ✓ 2 + ✓ 5

Unterstützt Schaden oder Nutzen unter der angegebenen Bedingung. Die Auswahl gilt, wenn du diese Fertigkeit verwendest; ihre Investitionspriorität steigt dadurch nicht.

Clientdaten Global 1.0.21.0; redaktionelle Empfehlungen · Spezialisierungsreferenz ↗

Debilitating Mark

Basisstufe 5 → 8

Windschaden mit Schaden-über-Zeit-Effekt und verringerter PvE/PvP-Schadensverstärkung des Gegners.

Einsatz: Wende es früh an, um beim Aufbau des Schadenszyklus Druck zu verringern. Verfolge den Debuff getrennt von Chain of Torment; sie lösen unterschiedliche Probleme.

Spezialfähigkeiten · Spezialisierung

Empfohlene Auswahl · Gesamtstufe 20 · 3 Plätze

  1. 1Entfernt den MP-Verbrauch und stellt 150 MP wieder herOptionalWird auf Gesamtstufe 8 freigeschaltet
  2. 3Hat eine Chance von 20%, das Ziel für 3 s zu betäubenOptionalWird auf Gesamtstufe 8 freigeschaltet
Empfohlene Auswahl
Gesamt 8 · 1 Platz✓ 2
Gesamt 12 · 2 Plätze✓ 2 + ✓ 4
Gesamt 16 · 2 Plätze✓ 2 + ✓ 4
Gesamt 20 · 3 Plätze✓ 2 + ✓ 4 + ✓ 5

Unterstützt Schaden oder Nutzen unter der angegebenen Bedingung. Die Auswahl gilt, wenn du diese Fertigkeit verwendest; ihre Investitionspriorität steigt dadurch nicht.

Clientdaten Global 1.0.21.0; redaktionelle Empfehlungen · Spezialisierungsreferenz ↗

Light of Regeneration

Basisstufe 5 → 8

Stellt den Anwender und nahe Gruppenmitglieder über Zeit wieder her; in Bewegung ohne Auswahl eines Verbündeten nutzbar.

Einsatz: Nutze es vor vorhersehbarem anhaltendem Schaden. Bleibe in einer Position, die die Gruppe abdeckt, und vermeide unnötige Wiederholungen, wenn die laufende Erholung alle stabil hält.

Die Bewegungsspezialisierung hilft beim Umpositionieren bei anhaltender Erholung.

Spezialfähigkeiten · Spezialisierung

Empfohlene Auswahl · Gesamtstufe 20 · 3 Plätze

  1. 3+5% erhaltene Heilung beim HeilenOptionalWird auf Gesamtstufe 8 freigeschaltet
  2. 4+5% Bewegungsgeschwindigkeit beim HeilenOptionalWird auf Gesamtstufe 12 freigeschaltet
Empfohlene Auswahl
Gesamt 8 · 1 Platz✓ 1
Gesamt 12 · 2 Plätze✓ 1 + ✓ 2
Gesamt 16 · 2 Plätze✓ 5 + ✓ 1
Gesamt 20 · 3 Plätze✓ 5 + ✓ 1 + ✓ 2

Unterstützt Schaden oder Nutzen unter der angegebenen Bedingung. Die Auswahl gilt, wenn du diese Fertigkeit verwendest; ihre Investitionspriorität steigt dadurch nicht.

Clientdaten Global 1.0.21.0; redaktionelle Empfehlungen · Spezialisierungsreferenz ↗

Divine Aura

Basisstufe 5 → 8

Beschwört eine stationäre Aura nahe dem Anwender, die das gewählte Ziel regelmäßig mit Erdschaden angreift.

Einsatz: Platziere sie dort, wo der Boss in Reichweite bleibt. Deine Neupositionierung lässt diese stationäre Beschwörung nicht folgen; Noble Aura ist die mobile Beschwörung.

Angriffsgeschwindigkeitsspezialisierung für Einzelziele; Flächenoption für Gruppen.

Spezialfähigkeiten · Spezialisierung

Empfohlene Auswahl · Gesamtstufe 20 · 3 Plätze

  1. 1-40% Bewegungsgeschwindigkeit für 3 s für bis zu 4 Gegner innerhalb von 4 m der AuraOptionalWird auf Gesamtstufe 8 freigeschaltet
  2. 2Wird zur FlächenfertigkeitOptionalWird auf Gesamtstufe 8 freigeschaltet
Empfohlene Auswahl
Gesamt 8 · 1 Platz✓ 3
Gesamt 12 · 2 Plätze✓ 4 + ✓ 3
Gesamt 16 · 2 Plätze✓ 5 + ✓ 4
Gesamt 20 · 3 Plätze✓ 5 + ✓ 4 + ✓ 3

Halte die Fertigkeit beim Positionieren für Mechaniken nutzbar. Diese Auswahl gilt, wenn du die Fertigkeit nutzt. Sie erhöhen nicht ihre Investitionspriorität.

Clientdaten Global 1.0.21.0; redaktionelle Empfehlungen · Spezialisierungsreferenz ↗

Thunderbolt

Basisstufe 5 → 8

Aufgeladener Wind-Flächenschaden um das Ziel; trägt zum Taumeln bei.

Einsatz: Lade in einem sicheren Fenster bei stabiler Gruppengesundheit auf. Bevorzuge die schnellere Zauberspezialisierung in der geprüften frühen PvE-Belegung; brich einen Schadenszauber ab, wenn Mechanik oder Heilung Aufmerksamkeit verlangt.

Schnelleres Wirken ist die frühe praktische Wahl.

Spezialfähigkeiten · Spezialisierung

Empfohlene Auswahl · Gesamtstufe 20 · 3 Plätze

  1. 130% Chance auf Betäubung für 3 s bei voller AufladungOptionalWird auf Gesamtstufe 8 freigeschaltet
  2. 2Fertigkeitspräzision: +300OptionalWird auf Gesamtstufe 8 freigeschaltet
Empfohlene Auswahl
Gesamt 8 · 1 Platz✓ 3
Gesamt 12 · 2 Plätze✓ 3 + ✓ 4
Gesamt 16 · 2 Plätze✓ 3 + ✓ 5
Gesamt 20 · 3 Plätze✓ 3 + ✓ 5 + ✓ 4

Halte die Fertigkeit beim Positionieren für Mechaniken nutzbar. Diese Auswahl gilt, wenn du die Fertigkeit nutzt. Sie erhöhen nicht ihre Investitionspriorität.

Clientdaten Global 1.0.21.0; redaktionelle Empfehlungen · Spezialisierungsreferenz ↗

Judgment

Basisstufe 1 → 1

Wind-Flächenangriffskette um das Ziel; trägt zum Taumeln bei und kann in Bewegung genutzt werden.

Einsatz: Nützlich gegen Gegnergruppen. Ihr Platz im Einzelzielzyklus hängt von Mana und Fertigkeitsversion ab: Die geprüfte Anfängerbelegung investiert darin, während BoredAF einen ausgebauten Autoangriff-/Condemnation-Zyklus bevorzugt.

Spezialfähigkeiten · Spezialisierung

Empfohlene Auswahl · Gesamtstufe 20 · 3 Plätze

  1. 3-10% gegnerische Kampfgeschwindigkeit für 5 s bei Treffer mit [Divine Punishment]OptionalWird auf Gesamtstufe 8 freigeschaltet
  2. 410% Chance auf Bewegungsunfähigkeit für 2 s bei Treffer mit [Divine Punishment]OptionalWird auf Gesamtstufe 12 freigeschaltet
Empfohlene Auswahl
Gesamt 8 · 1 Platz✓ 2
Gesamt 12 · 2 Plätze✓ 2 + ✓ 1
Gesamt 16 · 2 Plätze✓ 5 + ✓ 2
Gesamt 20 · 3 Plätze✓ 5 + ✓ 2 + ✓ 1

Bevorzuge einen Boss oder wenige Ziele. Diese Auswahl gilt, wenn du die Fertigkeit nutzt. Sie erhöhen nicht ihre Investitionspriorität.

Clientdaten Global 1.0.21.0; redaktionelle Empfehlungen · Spezialisierungsreferenz ↗

Lightning Barrage

Basisstufe 1 → 1

Ein Schadensfolgeangriff gegen ein taumelndes Ziel.

Einsatz: Bewahre es für eine tatsächliche Taumelgelegenheit auf. Setze in einer manuellen Prioritätsliste keinen bedingten Angriff vor zuverlässige Debuffs.

Spezialfähigkeiten · Spezialisierung

Empfohlene Auswahl · Gesamtstufe 20 · 3 Plätze

  1. 1Absorbiert 5% HPOptionalWird auf Gesamtstufe 8 freigeschaltet
  2. 3Wird beim Bewegen nutzbarOptionalWird auf Gesamtstufe 8 freigeschaltet
Empfohlene Auswahl
Gesamt 8 · 1 Platz✓ 2
Gesamt 12 · 2 Plätze✓ 4 + ✓ 2
Gesamt 16 · 2 Plätze✓ 5 + ✓ 4
Gesamt 20 · 3 Plätze✓ 5 + ✓ 4 + ✓ 2

Verringere Ressourcenpausen bei wiederholtem Wirken. Nutze sie nur bei einer echten Taumel-Gelegenheit; sie ist keine normale Lückenfüller-Fertigkeit.

Clientdaten Global 1.0.21.0; redaktionelle Empfehlungen · Spezialisierungsreferenz ↗

Shock Release

Basisstufe 1 → 1

Entfernt Betäubung, Niederschlag, Luftfessel, Griff, Einfrieren und Furcht und gewährt anschließend vorübergehende Kontrollimmunität. Seine Abklingzeit wird nicht durch Abklingzeitverkürzung beeinflusst.

Einsatz: Belege dafür eine separate gut erreichbare Taste. Verbrauche es nicht automatisch in einem Schadensmakro: Eine aufgesparte Kontrollbefreiung kann die gruppenrettende Heilung ermöglichen.

Spezialfähigkeiten · Spezialisierung

Empfohlene Auswahl · Gesamtstufe 20 · 3 Plätze

  1. 2Stellt bei [Defiance] 1000 Ausdauer wieder herOptionalWird auf Gesamtstufe 8 freigeschaltet
  2. 4+2 s Dauer von TenacityOptionalWird auf Gesamtstufe 12 freigeschaltet
Empfohlene Auswahl
Gesamt 8 · 1 Platz✓ 3
Gesamt 12 · 2 Plätze✓ 3 + ✓ 1
Gesamt 16 · 2 Plätze✓ 3 + ✓ 5
Gesamt 20 · 3 Plätze✓ 3 + ✓ 5 + ✓ 1

Unterstützt Schaden oder Nutzen unter der angegebenen Bedingung. Nutze diese Notfall-Kontrollbefreiung manuell. Kaufe keine Bonusränge nur zum Kopieren der Vorschau.

Clientdaten Global 1.0.21.0; redaktionelle Empfehlungen · Spezialisierungsreferenz ↗

Makro-Guide

PvE-Übungsbelegung · an die ausgerüsteten Stigmen dieser Aktivität angepasst · Geprüft am 9. Oktober 2026

Kopiere Spalten und wähle bequeme Tasten. Dies sind Beispielbelegungen. Fahre über eine Fertigkeit oder fokussiere sie für Effekte; auf Touchscreens tippe darauf.

Belegung der Fertigkeitenleiste

Oben: Reihe 3 · Unten: Reihe 0, zuerst geprüft. Goldene Spalten gehören zum Makro.

Standardangriff
3—
2—
1—
LMB
Makrospalte
3—
2—
E

0 → 1 → 2 → 3: Die erste nutzbare Fertigkeit gewinnt. Eine früh platzierte, wiederholbare Füllfertigkeit kann spätere Fertigkeiten blockieren.

Manuelle Fertigkeiten · eigene Tasten

Diese ergänzen alle übrigen aktiven Fertigkeiten und ausgerüsteten Stigmen. Belege jede separat außerhalb des wiederholenden Makros. Zahlen kennzeichnen manuelle Plätze, keine Pflichtasten oder Zauberreihenfolge. Passive Fertigkeiten belegen keine Leistenplätze.

Makro im Spiel einrichten

  1. Ordne die Spalten wie im Fertigkeitsbildschirm an. Öffne Macro und füge diese Schnellslot-Spalten hinzu:
1 Q Spalte2 E Spalte
  1. Belege eine freie Taste, etwa RMB, mit Macro unter Settings → Key Settings → General. Halte diese Belegung von den Q/E-Spalten getrennt.
  2. Nutze für einen ersten Test 50 ms pro Eintrag als redaktionellen Ausgangspunkt. Teste an einer Übungspuppe; dies ist kein gemessenes Optimum. Ändere erst nach Prüfung der tatsächlich ausgelösten Fertigkeiten.
  3. Halte die Makrotaste während sicherer Schadensphasen und lasse sie zum Stoppen los. Nutze den Standardangriff wie unten beschrieben. Manuelle Eingaben haben Vorrang. Die Reihenfolge ist nicht garantiert: kein festes Ein-Tasten-Kombo.

Mausmakros brauchen einen kompatiblen Steuerungsmodus; prüfe bei Problemen AION 2 Control Mode. Ein Presetwechsel stoppt das Makro. Prüfe die Spalten in jedem Preset erneut.

Nur Stigmen der aktuellen Startauswahl werden gezeigt; behalte genau vier ausgerüstet. Beim Stigmenwechsel auch den Leistenplatz ersetzen.

Belegung als Text · höchste Priorität zuerst

  • LMB: Earth's Retribution.
  • Q: 0: Earth's Punishment → 1: Chain of Torment → 2: Condemnation.
  • E: 0: Divine Aura → 1: Judgment.

Separate manuelle Plätze

  1. Debilitating Mark
  2. Thunderbolt
  3. Healing Light
  4. Radiant Recovery
  5. Light of Regeneration
  6. Light of Protection
  7. Summon Resurrection
  8. Benevolence
  9. Shock Release
  10. Lightning Barrage

Halte Earth's Retribution auf der linken Maustaste zusammen mit der Makrotaste während sicherer Schadensphasen. Lass für Bewegung, Mechaniken oder manuelles Wirken los.

So nutzt du diese Belegung

  • Starte die Q-Spalte und bestätige den Treffer von Chain of Torment, bevor du Condemnation erwartest. Q prüft Earth's Punishment, dann Chain of Torment und danach Condemnation. E prüft Divine Aura vor Judgment; ein ständig nutzbares Judgment darf nicht unter Divine Aura stehen.
  • Für die Krit-Reset-Version rüste Earth's Punishment auf Stigma-Stufe 5 oder höher aus und wähle Condemnations Spezialisierung für Abklingzeitreset bei Krit (ab Gesamtstufe 12). Ohne sie entstehen Lücken; nutze den normalen Angriff und die E-Spalte.
  • Stoppe das Schadensmakro zum Heilen, Reinigen oder Bewegen. Lade Thunderbolt manuell auf. Halte Power Explosion, falls ausgerüstet, für Taumeln bereit. Prayer of Amplification ist ein optionaler persönlicher Schadensbuff, kein Gruppenbuff.

Redaktionelle Anordnung, kein DPS-Benchmark im Spiel. Regionale Namen, Stufen und Spezialisierungen können das Verhalten ändern. Community-Klassenguide · Quellenvergleich · Englische Makrosteuerung im Spiel.

Passive Fertigkeiten und Investitionsprioritäten

Diese passiven Fertigkeiten zuerst in dieser Reihenfolge maximieren

Für Gruppen-PvE & Dungeons investiere deine passiven Verbesserungspunkte in die folgenden Prioritätsfertigkeiten. Maximiere die erste, dann die nächste, bis diese Liste vollständig ist. Verteile Punkte nicht zuerst auf optionale passive Fertigkeiten.

  1. Warm Benediction — maximale Basisstufe 10
  2. Healing Enhancement — maximale Basisstufe 10
  3. Radiant Benediction — maximale Basisstufe 10
  4. Empyrean Lord's Grace — maximale Basisstufe 10
  5. Earth's Grace — maximale Basisstufe 10

Warm Benediction

1. Zuerst maximieren · Basisstufe 10

Erhöht maximale HP und MP.

Erste passive Priorität in jeder Aktivität: Maximiere Warm Benediction auf Basisstufe 10, bevor du in andere passive Fertigkeiten investierst. Ihre maximalen HP und MP helfen bei Gruppen-PvE-Dungeons, Farmen, Soloquests und PvP.

Healing Enhancement

2. Zuerst maximieren · Basisstufe 10

Erhöht die Heilungsverstärkung abhängig vom Angriff.

Zentrale Heilungsskalierung. Angriffsinvestitionen unterstützen diese passive Fertigkeit ebenso wie Schaden; ein Cleric muss offensive Werte daher nicht grundsätzlich als verlorene Heilungsinvestition ansehen.

Radiant Benediction

3. Zuerst maximieren · Basisstufe 10

Angriffe können Gesundheit des Wirkenden und naher Gruppenmitglieder wiederherstellen.

Verbindet aktive Schadenszeit mit beiläufiger Gruppenerholung. Nützlich im frühen Gruppenset, doch eine zufallsbasierte Heilung darf nicht die einzige Antwort auf vorhersehbaren Burst sein.

Empyrean Lord's Grace

4. Zuerst maximieren · Basisstufe 10

Erhöht kritische Treffer und einen Zusatzschlagwert und fügt bei Treffern Schaden hinzu.

Eine der wichtigsten offensiven passiven Fertigkeiten. Priorisiere zusätzliche Fertigkeitsränge auf Ausrüstung und Arcana neben Earth's Grace und Healing Enhancement.

Earth's Grace

5. Zuerst maximieren · Basisstufe 10

Erhöht kritische Schadensverstärkung und Präzision.

Eine zentrale offensive passive Fertigkeit mit Präzisionsnutzen. Erhöhe zugleich die Kritchance, damit der kritische Schadensanteil regelmäßig genutzt wird.

Optionale passive Fertigkeiten — nach den Prioritäten

Lass diese Fertigkeiten auf dem Anfangsrang, bis die Prioritätenliste fertig ist. Investiere übrige Punkte nur, wenn der Effekt deinem Build oder der Begegnung hilft.

Empyrean Lords' Benediction

Optional · nach der Prioritätenliste aufwerten

Erhöht Blocken und stellt nach erfolgreichem Block Gesundheit wieder her.

Bedingte persönliche Erholung. Stelle im allgemeinen Fernkampf-PvE-Plan zuverlässige Gruppenheilung und zentrale offensive/heilende Passive davor.

Immortal Veil

Optional · nach der Prioritätenliste aufwerten

Erhöht Verteidigung und kritischen Widerstand.

Eine defensive Wahl für Fortschritt; behebe damit Todesursachen, statt blind ein gut ausgerüstetes Schadensset zu kopieren.

Heal Block

Optional · nach der Prioritätenliste aufwerten

Angriffe können die erhaltene Heilung des Ziels senken.

Ein spezielles Werkzeug gegen Erholung, besonders relevant gegen heilende Gegner; keine zentrale Passive für erste PvE-Dungeons.

Prayer of Concentration

Optional · nach der Prioritätenliste aufwerten

Erzeugt bei niedriger Gesundheit einen Schild und erhöht die Heilungsverstärkung.

Reaktiver persönlicher Schutz. Begib dich nicht absichtlich in tödliche Gesundheitsbereiche, um es auszulösen.

Survival Willpower

Optional · nach der Prioritätenliste aufwerten

Erhöht Statuswiderstand und gewährt zusätzlichen Widerstand unter bestimmten Kontrolleffekten.

Erwäge es für kontrolllastige Kämpfe und PvP; es ersetzt weder Positionierung noch bewusst aufgespartes Shock Release.

Vollständiger Klassenguide — Ausrüstung, Fertigkeiten und Quellen

Dieser Leitfaden kombiniert vier Videos vom 31. August bis zum 21. September 2026 mit offiziellen Fertigkeits- und Gegenstandsdaten des Referenzclients. Der Haupt-Build nutzt vier Stigmaplätze und trennt erste Verliesfortschritte von Schadensbelegungen entwickelter Charaktere.

Englische Namen folgen den geprüften Leitfäden, wenn die Fertigkeitsidentität eindeutig ist. Englische Namen kennzeichnen die Fertigkeiten; Originalquellen bleiben verlinkt. Dies ist eine redaktionelle Build-Empfehlung, keine simulierte Best-in-Slot-Rangliste. Rangschwellen aus Videos beziehen sich auf den gezeigten Quell-Build; Kerneffekte der Fertigkeiten sind mit NC verlinkt.

Ausrüstung vergleichen und Auswahl speichern

Vergleiche genaue Gegenstandsvarianten mit +0-Werten und belegten Erwerbskategorien. Diese Beispiele ergänzen die Ausrüstungsbesprechung, sind aber keine Best-in-Slot-Rangliste.

Ausrüstungsbeispiele und Nahrungseinträge

Ancient Spirit's Boots

Ancient Spirit's Boots (Engraved)

Ancient Spirit's Breastplate (Engraved)

Ancient Spirit's Cloak

Ancient Spirit's Cloak (Engraved)

Ancient Spirit's Earring

Ancient Spirit's Earring (Engraved)

Ancient Spirit's Gloves

Ancient Spirit's Gloves (Engraved)

Ancient Spirit's Greaves

Ancient Spirit's Greaves (Engraved)

Ancient Spirit's Helmet

Ancient Spirit's Helmet (Engraved)

Ancient Spirit's Necklace (Engraved)

Ancient Spirit's Pauldrons

Ancient Spirit's Pauldrons (Engraved)

Ancient Spirit's Ring

Ancient Spirit's Ring (Engraved)

Azure Dragon King's Mace

Black Dragon Beef Wellington

Eroded Afterimage's Breastplate (Engraved)

Eroded Ruler's Red-Hot Hammer (Engraved)

Lava Heart's Pyroclastic Mace (Engraved)

Ludra's Bracelet

Ludra's Bracelet (Engraved)

Ludra's Destruction Mace

Ludra's Destruction Mace (Engraved)

Ludra's Heart

Ludra's Heart (Engraved)

Shining Azure Dragon King's Mace

Shining Wise Dragon King's Breastplate

Shining Wise Dragon King's Guarder

Shining Wise Dragon King's Mace

Shining Wise Dragon King's Necklace

White Dragon Beef Wellington

White Dragon Chop Steak

White Dragon Fruit Juice

White Dragon Seafood Pasta

Wise Dragon King's Breastplate

Wise Dragon King's Guarder

Wise Dragon King's Mace

Wise Dragon King's Necklace

GLOBAL EU · Heiler / Schaden

Cleric-Verbrauchsgegenstände

Spare MP und persönliche Überlebensmittel für den nächsten Gruppenschaden. Nutze Splitter in deinen Angriffsfenstern; der Tooltip belegt keinen direkten Heilbonus.

Rollenempfehlungen sind redaktionell. Gegenstandseffekte stammen aus NCs Global-EU-Datensätzen, geprüft am 30. September 2026; der übrige Klassenleitfaden behält seinen eigenen Regionsbezug.

Vor dem Angriff

Power Shard (Bound)

Aktiviere für Angriffsfenster; gewöhnliche Splitter sind der günstige Einstieg.

Zeitlich begrenzter Kampfbuff

Courage Scroll (Bound)

Prüfe den Fünf-Minuten-Timer vor einem wichtigen Kampf.

Nahrungswahl

Artisan's Roasted Fogus (Bound)

Angriffs-/Präzisionsnahrung für alle Fraktionen aus Vorräten und Belohnungen. Praktisch, wenn bereits vorhanden; prüfe Vorräte vor dem Kauf von Alternativen.

Rollenpriorität

Mana Potion

Nutze es vor einem langen, manaintensiven Kampf: Es senkt MP-Kosten für fünf Minuten. Es füllt deine Manaleiste nicht sofort auf.

Persönlicher Notfall

Life Crystal (Bound)

Prüfe die Stufenanforderung. Halte Soforterholung erreichbar; vermeide Überheilung.

Priorisiere eine passende MP-Kosten- oder Regenerationsoption, wenn Ressourcen deine Heilungsaktivität begrenzen. Selbsterholung hält dich zum Heilen anderer bereit; ein Reinigungstrank ersetzt keine Gruppenreinigung.

Battle Enhance Scroll (Bound) ist eine optionale Schadens- und Überlebenshilfe für ernsthafte Versuche. Superior Healing Potion entfernt passende Effekte von dir und heilt keine HP.

Vollständiger Cleric-Vorbereitungsleitfaden →
cleric
Offizielles NC-Klassenbild · Quelle
Heiler / Debuffs / anhaltender SchadenStreitkolben

Schnell-Build: Wähle deine PvE-Aufgabe

Build-Empfehlung

Beginne mit der Zeile, die zu deiner tatsächlichen Gruppe passt. Jede Zeile nutzt genau vier Stigmaplätze. Die Progressions- und reinigungsbetonten Zeilen sind unsere Zusammenfassung geprüfter Alternativen, kein zusätzlich vom Ersteller getestetes Preset.

SituationVier StigmenWarum
Sicheres Verlies-FarmingLight of Protection / Summon Resurrection / Earth's Punishment / Noble AuraGruppenbuff und Erholung plus Condemnation-Wechselwirkung und anhaltender Schaden.
Kampf lernen / wiederholter GruppenschadenLight of Protection / Summon Resurrection / Earth's Punishment / BenevolenceTausche die Schadensbeschwörung gegen stetige Gruppenerholung.
Gefährliche Debuffs / NotfallerholungLight of Protection / Summon Resurrection / Earth's Punishment / AbsolutionBehalte den Kern und ergänze eine gezielte Reinigungs-/Heilreaktion.
Wirksames Chanter-Mantra deckt den Buff bereits abSummon Resurrection / Earth's Punishment / Noble Aura / AbsolutionErsetze überlappendes Light of Protection erst nach Vergleich der tatsächlichen Buffstufen. Wähle bei anhaltendem Schaden Benevolence statt Absolution.

Beleg: BoredAF · PvE-Prioritäten · 21. Sep. ↗ · aLuckyRO · Heilung und Stigmen · 8:10 ↗ · NC · offizielle Cleric-Fertigkeiten ↗

Stärken, Grenzen und deine tatsächliche Rolle

Build-Empfehlung

Cleric verbindet Gruppenerholung, Reinigung und Wiederbelebung mit Gegner-Debuffs und eigenem Schaden. Erfolg bedeutet, die Gruppe handlungsfähig zu halten und zugleich nützlichen Druck auszuüben. Schaden ist wertvoll, weil ein kürzerer Kampf die Zahl der zu überlebenden Mechaniken verringert.

  • Stärken: mehrere Formen der Gruppenerholung, Heilung des Verbündeten mit der niedrigsten Gesundheit, Anti-Debuff-Werkzeuge, Wiederbelebung und nützliche Gegnerschwächung.
  • Hauptgrenze: Heilung, offensive Debuffs und Bewegung konkurrieren um Aufmerksamkeit. Eine perfekte Angriffsfolge ist wertlos, wenn du nicht auf den nächsten Gruppenschaden reagieren kannst.
  • Es gibt keinen festen Heilungsanteil für jeden Kampf. Erfahrene Farmgruppen erlauben mehr Schaden; lernende Gruppen brauchen mehr Sicherheitsreserve.
  • Wichtige Mechaniken können unabhängig von deiner Heilleistung tödlich sein. Erkläre die Mechanik und positioniere dich sicher, statt alle Erholungswerkzeuge zum Ausgleichen zu verbrauchen.

Beleg: BoredAF · PvE-Prioritäten · 21. Sep. ↗ · NC · offizielle Cleric-Fertigkeiten ↗

Checkliste vor Kampfbeginn

Build-Empfehlung

Bereite die Gruppe vor, bevor der Tank die Begegnung beginnt.

  1. Wähle das Vier-Slot-Profil für diesen Kampf und bestätige, dass Summon Resurrection ausgerüstet ist.
  2. Vergleiche Light of Protection mit dem entsprechenden Chanter-Mantra; plane nur mit dem wirksamen Buff.
  3. Lege Erholung, Reinigung, Wiederbelebung und Shock Release auf getrennte, beim Bewegen erreichbare Tasten.
  4. Prüfe Nahrungsdauer, MP und Positionierung. Stehe so, dass nahe Verbündete in deinem Erholungsbereich bleiben, ohne dem Tank in einen Frontalangriff zu folgen.
  5. Bestimme das erste anstehende Gruppenschadensereignis. Plane, ob Light of Regeneration reicht oder Benevolence/Absolution aufgespart werden müssen.

Beleg: NC · offizielle Cleric-Fertigkeiten ↗ · aLuckyRO · Heilung und Stigmen · 8:10 ↗

Boss-Opener: Richte das Schadensfenster ein

Build-Empfehlung

Nutze diese Eröffnungsfolge, wenn die Gruppe sicher und der Boss angreifbar ist. Der Zyklus folgt Prioritäten; Heilung oder Mechanik geht dem Abarbeiten der Liste vor.

  1. Aktiviere den gewählten dauerhaften Aufbau: Light of Protection, wenn nützlich, und Noble Aura, falls ausgerüstet. Platziere Divine Aura sinnvoll für den Boss.
  2. Wende Debilitating Mark an, um den ausgehenden Druck des Gegners zu schwächen.
  3. Wende Chain of Torment an, um Schadenstoleranz zu senken und Condemnation zu ermöglichen.
  4. Wende Earth's Punishment an. Auf dem gezeigten Meilenstein Stufe 5 entsteht die von Condemnation genutzte Krit-Wechselwirkung.
  5. Nutze verfügbare Anwendungen und Resets von Condemnation, während Standardangriffe weiter MP regenerieren.
  6. Erneuere auslaufende Debuffs. Nutze Thunderbolt in sicheren Wirkfenstern und Lightning Barrage bei Taumelgelegenheiten. Unterbrich die Schleife sofort für nötige Erholung.

Beleg: NC · offizielle Cleric-Fertigkeiten ↗ · BoredAF · Rotation · 2:44 ↗ · BoredAF · PvE-Prioritäten · 21. Sep. ↗

Anhaltende Rotation: Was als Nächstes nutzen

Build-Empfehlung

Betrachte diese Tabelle als Entscheidungsfolge, nicht als ununterbrechbares Makro.

PrioritätAktionGrund
1 — Gruppenwipe verhindernVerlasse tödliche Mechaniken; nutze nötige Heilung oder Reinigung.Tot oder kontrolliert kannst du die Gruppe nicht wiederherstellen.
2 — Kerneffekte erneuernErneuere Chain of Torment und Debilitating Mark bei Bedarf.Erhält Zugang zu Condemnation und Gruppennutzen.
3 — Wechselwirkung nutzenEarth's Punishment, dann verfügbare Resets von Condemnation.Nutze die Krit-Wechselwirkung, sobald ihre Rangschwelle aktiv ist.
4 — nützlichen Schaden aufrechterhaltenHalte Beschwörungen wirksam; nutze sicheres Thunderbolt und Taumelfolgen.Vermeide lange oder bedingte Aktionen zulasten der ersten drei Prioritäten.
5 — Ressourcen wiederherstellenHalte Earth's Retribution/Standardangriffe aufrecht und verkürze MP-intensive Füller.Lass genug MP für die nächste Heilanforderung übrig.

Beleg: BoredAF · Rotation · 2:44 ↗ · aLuckyRO · frühes PvE · 8. Sep. ↗ · NC · offizielle Cleric-Fertigkeiten ↗

Einzelziel, Gegnergruppen und Bewegung

Build-Empfehlung

Ein Verlies ist keine ununterbrochene Trainingspuppe. Bewerte neu, wenn der Tank eine Gegnergruppe bewegt oder der Boss deine stationäre Beschwörung verlässt.

SituationAnpassung
Einzelner BossPriorisiere Debuff-Aufrechterhaltung und Condemnation. BoredAFs fortgeschrittener Aufbau bevorzugt Standardangriffe gegenüber Judgment als Füller; der frühe investiert mehr in Judgment.
Mehrere GegnerNutze die Flächenabdeckung von Judgment, Chain of Torment und Debilitating Mark. Platziere Divine Aura, nachdem die Gegner stehen.
Boss in BewegungHalte mobile Effekte und Beschwörungen wirksam. Beginne Thunderbolt nicht unmittelbar vor nötiger Bewegung.
TaumelfensterNutze Lightning Barrage, wenn die Bedingung erfüllt ist; verzögere nötige Debuffs beim Warten nicht.
Mechanikbedingte PauseBewege dich, regeneriere MP und bereite Heilung vor. Spare zeitweilige offensive Verstärkungen für das nächste tatsächliche Angriffsfenster auf.

Beleg: NC · offizielle Cleric-Fertigkeiten ↗ · BoredAF · Rotation · 2:44 ↗ · aLuckyRO · frühes PvE · 8. Sep. ↗

Gruppenheilung: So funktioniert die Zielwahl

Build-Empfehlung

Offizielle Referenzclient-Beschreibungen kennzeichnen mehrere Erholungsfertigkeiten als ungezielt. Ihre Wirkung hängt vom Anwender und nahen Gruppenmitgliedern ab. Healing Light heilt anders: dich und das nahe Mitglied mit niedrigster Gesundheit, nicht alle gleichzeitig.

GruppenzustandVerwendenAusführung
Ein Verbündeter fällt zurückHealing LightBewege dich in wirksame Reichweite, wirke die Fertigkeit und prüfe erneut, wer die niedrigste Gesundheit hat.
Vorhersehbarer wiederholter SchadenLight of Regeneration; Benevolence, falls ausgerüstetBeginne anhaltende Erholung vor der Schadensserie, statt erst wenn alle Gesundheitsbalken einbrechen.
Mehrere Verbündete verletzt und/oder durch Magie geschwächtRadiant RecoverySetze Gruppenheilung und Reinigung gezielt ein. Wähle die Reinigungsspezialisierung passend zur Mechanik.
Gefährliche Debuffs oder verpasstes ErholungsfensterAbsolutionEntferne bis zu zwei Schwächungen und stelle Gruppen-HP wieder her; spare dies für ein wichtiges Ereignis auf.
Stabile Gesundheit beim AngreifenRadiant BenedictionBetrachte ausgelöste Heilung als Unterstützung des Plans, nicht als garantierte Notfallheilung.
Gruppenmitglied totSummon ResurrectionErreiche einen sicheren Standort, stabilisiere die Überlebenden und belebe dann wieder.

Beleg: NC · offizielle Cleric-Fertigkeiten ↗ · BoredAF · Heilung und passive Fertigkeiten · 3:44 ↗ · aLuckyRO · Heilung und Stigmen · 8:10 ↗

Heilungsfolge: Erst stabilisieren, dann Schaden fortsetzen

Build-Empfehlung

Dies ist unsere praktische Versorgungsreihenfolge aus den Fertigkeitsfunktionen. Sie ist bewusst situationsabhängig: Alle Heilungen beim ersten Treffer zu verbrauchen kann die Gruppe beim zweiten schutzlos lassen.

  1. Prüfe deine Sicherheit und die nächste Mechanik. Bewege dich in Gruppenreichweite, bevor du mit der Erholung beginnst.
  2. Wenn ein schädlicher Effekt weiter gefährdet, reinige je nach Situation mit Radiant Recovery oder Absolution.
  3. Nutze Healing Light für einen Verbündeten mit wenig Gesundheit; Gruppenerholung bei verteiltem Schaden.
  4. Ergänze Light of Regeneration oder Benevolence bei erwartetem weiterem Schaden, statt für jedes kleine Defizit ein großes Notfallmittel zu verbrauchen.
  5. Prüfe die Überlebenden erneut vor Summon Resurrection. Belebe von sicherem Boden aus wieder.
  6. Kehre bei stabiler Gruppe zu Debuffs und Condemnation zurück. Lass Chain of Torment nicht fehlen, nur weil zuvor Heilung nötig war.

Beleg: NC · offizielle Cleric-Fertigkeiten ↗ · BoredAF · Heilung und passive Fertigkeiten · 3:44 ↗ · aLuckyRO · Heilung und Stigmen · 8:10 ↗

Fertigkeitsinvestitionen und Spezialisierungsschwellen

Build-Empfehlung

Normale Meisterschaftspunkte und die Gesamtstufe einer Fertigkeit sind verschieden. Bonusränge aus Ausrüstung, Arcana und Daevanion helfen, Meilensteine jenseits normaler Punktinvestitionen zu erreichen. Verstehe „Stufe 16“ nicht als sechzehn normale Punkte für einen neuen Charakter.

FertigkeitPriorität / MeilensteinWählen für
Earth's RetributionFrühe Gesamtstufe 8; Mana-Spezialisierung in aLuckyROs Aufbau.Erste Dungeons mit knappen Ressourcen.
CondemnationHauptinvestition in Schaden, sobald der nötige Debuff und die Wechselwirkung verfügbar sind.Verlässlicher Einzelzieldruck zwischen Heilungen.
Healing LightInvestiere für schwierige Gruppen; fortgeschrittene Zielstufe 16 von BoredAF. aLuckyRO bespricht die Option auf aufeinanderfolgende Heilungen.Gezielte Notfallerholung.
Radiant RecoveryPriorisiere nützliche Erholung; wähle Reinigung, wenn der Kampf sie erfordert.Gruppenerholung und Entfernung schädlicher Effekte.
Light of RegenerationVon BoredAF empfohlene Bewegungstempo-Spezialisierung.Erholung, die der Gruppe beim Neupositionieren hilft.
Divine AuraAngriffstempo-Option für Einzelziele; Flächenoption für Gegnergruppen in aLuckyROs Aufbau.Passe die Beschwörungsspezialisierung deiner Aktivität an.
ThunderboltOption für schnelleres Wirken in der frühen PvE-Empfehlung.Verringere die für einen aufgeladenen Angriff gebundene Zeit.
Earth's PunishmentStigma-Stufe 5 im gezeigten Aufbau mit kritischer Wechselwirkung.Condemnation Synergie.
Summon ResurrectionHole die Funktion auf Stufe 1; Stufe 5 für die gezeigte Verbesserung der Wirkzeit.Erholung vor optionalen Schadensinvestitionen.

Beleg: BoredAF · Heilung und passive Fertigkeiten · 3:44 ↗ · BoredAF · PvE-Prioritäten · 21. Sep. ↗ · aLuckyRO · frühes PvE · 8. Sep. ↗

Passive Prioritäten: Heilung und Schaden zusammen

Build-Empfehlung

Beginne mit einem funktionierenden Erholungspaket und verbessere passive Fertigkeiten passend zum begrenzenden Faktor deiner Durchläufe.

PassivEinsatz im AufbauWann priorisieren
Healing EnhancementWandelt Angriffsinvestitionen in Heilungsverstärkung um.Wenn die Erholungsstärke begrenzt; auch ein bevorzugtes Ziel für Bonusränge.
Empyrean Lord's GraceKritische/Bonustreffer-Effekte und zusätzlicher Angriffsschaden.Zentrale Schadenspassive, sobald die grundlegende Heilung verlässlich ist.
Earth's GraceKritische Schadensverstärkung und Genauigkeit.Zentrale offensive Skalierung und wichtiges Rangziel für Ausrüstung/Arcana.
Radiant BenedictionZufallsbasierte Gruppenerholung durch Angriffe.Frühe Gruppenversorgung bei anhaltendem Schaden.
Warm Benediction / Immortal VeilHP-/MP- oder verteidigungsorientierte Unterstützung.Wenn du vor Kampfende stirbst oder keine Ressourcen mehr hast.

Beleg: NC · offizielle Cleric-Fertigkeiten ↗ · BoredAF · Heilung und passive Fertigkeiten · 3:44 ↗ · wetherow · vollständiger Aufbau · 7. Sept. ↗ · aLuckyRO · frühes PvE · 8. Sep. ↗

Stigma-Wechsel und Abstimmung mit Chanter

Build-Empfehlung

Light of Protection wird nicht automatisch nutzlos, sobald ein Chanter beitritt. Die offizielle Regel vergleicht die entsprechenden Fertigkeitsstufen: Der höherstufige Effekt gilt, bei Gleichstand gewinnt das Chanter-Mantra. Prüfe vor dem Freigeben des Slots, ob der betreffende Effekt tatsächlich aktiv ist.

  • Behalte Summon Resurrection im Gruppenprofil. Eine reine Schadensleiste ist kein vollständiger Unterstützungsplan.
  • Noble Aura ist die flexible Wahl für entspanntes Farmen; ersetze sie durch Benevolence bei wiederholtem Gruppenschaden oder Absolution bei gefährlichen Debuffs.
  • Prayer of Amplification ist eine Burst-Alternative, aber die Quellen belegen keinen universellen Vorteil gegenüber Noble Aura für jeden Charakter.
  • Kopiere nicht sechs ausgerüstete Stigmen eines fortgeschrittenen Taiwan-Charakters in einen Aufbau mit vier Slots. Zähle deine tatsächlichen Slots.
  • wetherow beschreibt außerdem eine Earth's Punishment/Chanter-Wechselwirkung auf hohen Rängen. Zähle überlappende Gruppenbuff-Prozente nicht doppelt.

Beleg: NC · offizielle Cleric-Fertigkeiten ↗ · BoredAF · PvE-Prioritäten · 21. Sep. ↗ · wetherow · vollständiger Aufbau · 7. Sept. ↗ · aLuckyRO · Heilung und Stigmen · 8:10 ↗

Daevanion: Prioritätsroute für erste Verliese

Build-Empfehlung

Für neue Gruppenheiler priorisiert der geprüfte Pfad schnellere erneute Aktionen und das Überleben, um sie zu nutzen. Beachte die Regeln verbundener Knoten; die Tabelle nennt Zielprioritäten, keine erfundenen Rasterkoordinaten.

ReihenfolgeTafel / ZielWas zu tun ist
1Nezekan: AbklingzeitverkürzungVerbinde zuerst Knoten zur Abklingzeitverkürzung, damit Erholungswerkzeuge früher bereit sind.
2Nezekan: KampftempoVerbessere die Reaktionsfähigkeit und nimm anschließend nützliche Verteidigung und Angriff auf dem Weg mit.
3Zikel: SchadenstoleranzSichere dein Überleben, bevor du offensive Zweige abschließt.
4Zikel: SchadenssteigerungErgänze nach dem defensiven Pfad Fortschritt für Angriff und Heilungsunterstützung.
5Nützliche aktive/passive FertigkeitsknotenKehre für passende Bonusränge deines tatsächlichen Aufbaus zurück; vervollständige schwache Zweige nicht nur für die Optik.
6Vaizel / TrinielPriorisiere bei knappen Punkten nützliche Fertigkeitsknoten; fülle allgemeine Attributlinien mit zunehmendem Fortschritt.
7Ariel: PvE-FortschrittNimm nützliche PvE-Toleranz zum Lernen von Kämpfen und entwickle PvE-Angriff, sobald das Überleben stabil ist.
Separates ProfilAzphel: PvPInvestiere den PvE-Plan nicht so, als wären PvP-Knoten mit Ariel austauschbar.

Beleg: aLuckyRO · Daevanion · 23:21 ↗ · aLuckyRO · Tafelprioritäten · 31. Aug. ↗ · NC · Daevanion ↗

Daevanion: Welche Fertigkeitsknoten wichtig sind

Build-Empfehlung

Investiere in Richtung der nächsten nützlichen Fertigkeitsschwelle, nicht bloß in das nächste farbige Feld. Diese Auswahl verbindet den Pfad des Erstellers mit dem gewählten Heilungs- und Schadenspaket.

  • Heilungsmangel: Vergleiche Pfade für Healing Light, Radiant Recovery und Healing Enhancement.
  • Schadensmangel bei stabiler Gruppe: Priorisiere nützliche Ränge in Condemnation, Empyrean Lord's Grace und Earth's Grace.
  • Plane die Pfadkosten vor der Investition: Zähle Verbindungsknoten ebenso wie den Zielknoten.
  • Berechne bei neuer Ausrüstung oder Arcana-Rängen die Gesamtstufen neu. Ein Knoten, der früher einen Meilenstein erreichte, kann an Priorität verlieren.
  • Speichere getrennte Solo- und Gruppenprofile. Der frühe Gruppenpfad bewertet Überleben bewusst höher als ein Solo-Schadenspfad.

Beleg: aLuckyRO · Daevanion · 23:21 ↗ · aLuckyRO · Tafelprioritäten · 31. Aug. ↗ · NC · Daevanion ↗

Werte: Erst die Begegnung bewältigen, dann steigern

Build-Empfehlung

Bei offensiven Werten geht es gemeinsam um Angriff, kritische Chance, Bonustreffer und reaktionsschnellen Kampf. Genauigkeit muss die Inhaltsanforderung erfüllen; sie ist keine universelle Zahl aus einer anderen Dungeonstufe.

Wert / AttributPraktische Priorität
Genauigkeit / FreedomErfülle die Anforderung des Zielkampfs, bevor du annimmst, dass mehr kritische Treffer oder Schaden Fehlschläge ausgleichen.
Angriff / Destruction / MightUnterstützt Schaden und das mit Angriff skalierende Healing Enhancement.
Kritische ChanceWirkt mit dem Schadenspaket; bewerte gemeinsam mit Earth's Grace und der Wechselwirkung von Earth's Punishment.
Kampftempo / TimeVerbessert die Reaktionsfähigkeit; frühes Tafel- und Ausrüstungsziel in den geprüften Aufbauten.
Abklingzeitverkürzung / IllusionMacht Erholung und Angriffe früher bereit. Shock Release ist eine ausdrückliche Ausnahme in der offiziellen Liste.
Werte für Doppel- / Mehrfach- / BonustrefferVon den Erstellern besprochene offensive Affixe. Trenne die unterschiedlichen Wertnamen des Clients; setze nicht alle übersetzten Bonustreffer-Begriffe gleich.
HP / SchadenstoleranzErhöhe sie, wenn Tode beim Fortschritt dich an deiner Heilerrolle hindern.

Beleg: BoredAF · Werte und Arcana · 4:42 ↗ · wetherow · vollständiger Aufbau · 7. Sept. ↗ · aLuckyRO · Daevanion · 23:21 ↗ · NC · offizielle Cleric-Fertigkeiten ↗

Ausrüstung: Affixziele je Platz

Build-Empfehlung

Nutze dies als Plan für Affixkäufe und Seelengravur des geprüften fortgeschrittenen Aufbaus. Das ist hilfreicher als Gegenstände nur nach Farbe zu wählen. Ranglisten konkreter bester Slot-Gegenstände benötigen eine festgelegte Dungeonstufe und ein Budget; diese Tabelle nennt die zu vergleichenden Werte.

PlatzAffix- / RangzieleEntscheidung
Streitkolben und NebenhandSchadenssteigerung, Kampftempo, Mehrfachtrefferchance, Angriff; zusätzliche hergestellte Zeilen können Might und Waffenschadenssteigerung ergänzen.Verbessere zuerst eine brauchbare offensive Basis, ohne nötige Genauigkeit oder Überlebensfähigkeit zu verlieren.
Helm / UmhangAngriffsorientierte Zeilen und Smite, wo unterstützt; nützliche passive Ränge.wetherow hebt diese Slots für den Zugang zu Smite hervor.
BrustSchadenssteigerung plus nützliche passive Ränge.Erhalte beim Vergleich von Teilen die slotspezifische offensive Zeile.
BeineSchadenstoleranz plus nützliche Ränge.Die defensive Ausnahme im geprüften offensiven Aufbau.
HandschuheKampftempo plus nützliche Ränge.Verwirf keinen nützlichen Tempowert nur für einen kleinen Punkteanstieg.
StiefelBewegungstempo plus nützliche Ränge.Bewegung unterstützt Mechanikausführung und Gruppenabdeckung.
Ohrringe / HalsketteOffensive Zeilen; Ränge in Healing Enhancement, Empyrean Lord's Grace, Earth's Grace, wo verfügbar.Vergleiche die insgesamt gewonnenen Ränge des ganzen Sets.
RingeCondemnation und nützliche Erholungsränge; Divine Aura als zusätzliche offensive Option.Erreiche sinnvolle Fertigkeitsschwellen, statt Boni auf ungenutzte Fertigkeiten zu verteilen.
ArmbänderRelevante Empyrean-Lord-Attribute.Bewerte ihren Beitrag zu Time, Illusion und den anderen benötigten Attributen.

Beleg: wetherow · Ausrüstungsslots · 18:12 ↗ · BoredAF · Werte und Arcana · 4:42 ↗

Ausgabenreihenfolge für Verbesserungen

Build-Empfehlung

Diese Reihenfolge ist unsere praktische Zusammenfassung für ein begrenztes Budget. Ergänze eine fehlende Funktion, bevor du für eine minimale Verbesserung einer funktionierenden zahlst.

  1. Mache das Vier-Slot-Stigma-Profil funktionsfähig, einschließlich Wiederbelebung und einer zum Kampf passenden flexiblen Heiloption.
  2. Erreiche die nützlichen Spezialisierungen und Gesamtrangschwellen der Fertigkeitstabelle.
  3. Erfülle die Genauigkeits- und Überlebensanforderungen des Inhalts, den du tatsächlich betrittst.
  4. Verbessere Waffen-/Nebenhandaffixe und die drei zentralen passiven Rangziele über Ausrüstung und Arcana.
  5. Erhalte beim Ersetzen vorläufiger Ausrüstung slotspezifische Tempo-, Toleranz- und Bewegungsoptionen.
  6. Strebe erst dann kleine Affixverbesserungen oder andere Arcana-Kombinationen an; vergleiche den gesamten Aufbau einschließlich verlorener Setboni.

Beleg: wetherow · Ausrüstungsslots · 18:12 ↗ · aLuckyRO · frühes PvE · 8. Sep. ↗ · BoredAF · Heilung und passive Fertigkeiten · 3:44 ↗

Arcana: Zwei dokumentierte Belegungen mit fünf Plätzen

Build-Empfehlung

Die Quellen widersprechen sich beim Standardkompass und der Setverteilung. Beide nutzen einen Time-Kelch, ein Life-Pergament, eine Destruction-Glocke und einen Illusion-Spiegel. Wähle nach Genauigkeits- und Ressourcenbedarf; die geprüften Videos belegen keinen universellen DPS-Sieger.

PlatzVier Vigor + ein MagicDrei Vigor + zwei Magic
Kelch / GralVigor — TimeVigor — Time
PergamentVigor — LifeVigor — Life
KompassVigor — FreedomMagic — Death
GlockeMagic — DestructionMagic — Destruction
SpiegelVigor — IllusionVigor — Illusion
Quelle / ZweckBoredAF: Vier Vigor-Teile und Genauigkeit behalten; sein Ablauf benötigt wenig Mana.wetherow: Death auf dem Kompass für kritische Chance wählen, mit anderer Setverteilung.

Beleg: BoredAF · Werte und Arcana · 4:42 ↗ · wetherow · vollständiger Aufbau · 7. Sept. ↗

Arcana: Ränge, Herstellung und Abwägungen

Build-Empfehlung

Arcana beeinflusst Attribute und Fertigkeitsränge. Vergleiche den Beitrag der Karte zu deinem Aufbau, statt den Setnamen allein als vollständige Empfehlung zu sehen.

  • Priorisiere nützliche Ränge in Empyrean Lord's Grace, Earth's Grace, Healing Enhancement und Condemnation, wo die Karte sie erhalten kann.
  • Verwende unerwünschte Karten erst als Verbesserungsmaterial, nachdem du ihren Nutzen für andere Profile geprüft hast.
  • Das geprüfte Herstellungsbeispiel wählt zwei gewünschte zusätzliche Fertigkeitseffekte und zeigt Kristall-/Kinah-Kosten; vergleiche sie mit der Verbesserung einer brauchbaren vorhandenen Karte.
  • Der Tausch eines Vigor-Kompasses gegen Magic ändert Attribut und Anzahl der Vigor-Teile. Berücksichtige die verlorene Setschwelle im Vergleich.
  • Übertrage keine gezeigten hochrangigen Stigma-Prozente oder voll verbesserten Arcana-Gesamtwerte auf neue Charaktere. Nutze die tatsächlichen Boni deiner ausgerüsteten Karten.

Beleg: wetherow · vollständiger Aufbau · 7. Sept. ↗ · BoredAF · Werte und Arcana · 4:42 ↗

Nahrung und Getränke: Konkrete Gegenstände des Referenzclients

Build-Empfehlung

Die folgenden Werte stammen aus einzeln geöffneten offiziellen Gegenstandsdaten. Alle fünf erfordern Charakterstufe 10, dauern 300 Sekunden und nennen Herstellung als Quelle. White-Dragon-Varianten sind Elyos; das verifizierte Black Dragon Wellington ist Asmodian. Die Namen sind englische Übersetzungen; verlinkte Datensätze bestimmen die genauen Varianten.

GegenstandVerifizierte VerstärkungVerwenden
White Dragon Beef Wellington ↗Angriff +16; Verteidigung +162; Präzision +12; Statusresistenz +3%; maximale Ausdauer +300.Vielseitige offensive Elyos-Wahl, wenn Angriff und Genauigkeit nützen.
Black Dragon Beef Wellington ↗Angriff +16; Verteidigung +162; Präzision +12; Statusresistenz +3%; maximale Ausdauer +300.Das verifizierte Asmodian-Gegenstück.
White Dragon Fruit Juice ↗Natürliche MP-Regeneration +36; maximale Flugressource +60; natürliche Ausdauerregeneration +50%.Elyos-Ressourcengetränk für MP-empfindliches Spiel.
White Dragon Chop Steak ↗Maximale HP +148; maximale MP +74; Verteidigung +162; Blocken +12; Statusresistenz +3%; maximale Ausdauer +300.Defensive Elyos-Alternative für Fortschritt.
White Dragon Seafood Pasta ↗Kritischer Treffer +12; Ausweichen +12; Blocken +12; Statusresistenz +3%; maximale Ausdauer +300.Kritische Elyos-Alternative, wenn Genauigkeitsnahrung weniger nützt.

Beleg: NC · White Dragon Beef Wellington ↗ · NC · Black Dragon Beef Wellington ↗ · NC · White Dragon Fruit Juice ↗ · NC · White Dragon Chop Steak ↗ · NC · White Dragon Seafood Pasta ↗

Buff-Pflege und Verbrauchsgewohnheiten

Build-Empfehlung

Wähle Nahrung für die aktuelle Schwäche deines Aufbaus. Die Empfehlungen sind Alternativen, keine Anweisung, alle aufgeführten Speisen gleichzeitig zu stapeln.

  1. Prüfe vor Kampfbeginn das Nahrungssymbol und die Restdauer. Ein 300-Sekunden-Buff kann in einem langen Kampf auslaufen.
  2. Prüfe den wirksamen Effekt von Light of Protection/Chanter und halte deine Aura aktiv.
  3. Halte MP- und Notfallerholungsgegenstände griffbereit; nutze Standardangriffserholung, bevor unnötige Füller die Ressourcenleiste leeren.
  4. Prüfe nach Tod oder Profilwechsel vor dem nächsten Kampf die tatsächlichen Buffs erneut, statt den bisherigen Aufbau als weiterhin aktiv anzunehmen.
  5. Zähle Nahrung, Aura oder Gruppenbuff beim Wertevergleich nicht doppelt. Prüfe den aktiven Effekt im Client.

Beleg: NC · offizielle Cleric-Fertigkeiten ↗ · NC · White Dragon Beef Wellington ↗ · NC · White Dragon Fruit Juice ↗ · aLuckyRO · frühes PvE · 8. Sep. ↗

Steuerung und Makroeinrichtung im Spiel

Build-Empfehlung

Beide geprüften Makroerläuterungen nutzen die spielinternen Fertigkeitsketten-/Makrosteuerungen. Behalte begegnungsabhängige Entscheidungen unter deiner Kontrolle.

  1. Belege in den Tasteneinstellungen des Spiels eine gut erreichbare Makroaktivierungstaste.
  2. Gruppiere die offensive Debuff-/Angriffsfolge in der vorgesehenen Kettenreihenfolge und teste sie an einem sicheren Ziel.
  3. Halte Shock Release, Wiederbelebung und Notfallreinigung/-heilung unabhängig, damit die Schadensschleife sie nicht falsch verbraucht.
  4. Prüfe, ob Standardangriffe zwischen Fertigkeiten im gewählten Kampfmodus weiterlaufen. aLuckyRO zeigt unterschiedliche Fortsetzung in Tab-Target- und Action-Modus.
  5. Wenn MP schwinden, verkürze oder löse die Folge zum Erholen. Prüfe getroffene Aktionen und Ressourcenverhalten, statt Verzögerungen einer anderen Verbindung zu kopieren.

Beleg: aLuckyRO · frühes PvE · 8. Sep. ↗ · BoredAF · Rotation · 2:44 ↗ · wetherow · vollständiger Aufbau · 7. Sept. ↗

Häufige Probleme und Lösungen

Build-Empfehlung

Wähle die nächste Änderung anhand des Symptoms.

ProblemZuerst prüfenAnpassung
Condemnation ist nicht verfügbarIst Chain of Torment auf dem tatsächlichen Ziel?Wende den nötigen Effekt erneut an und prüfe das Ziel vor einem Ausrüstungswechsel.
Gruppe stirbt trotz anhaltendem SchadenErholungszeitpunkt, Reinigungswahl und Nähe.Nutze das Fortschritts-/Reinigungsprofil; unterbrich die Schleife früher zum Reagieren.
Dir gehen MP ausFortgesetzte Standardangriffe und zu viele Füller.Regeneriere mit Earth's Retribution, verkürze Füller und prüfe die Ressourcenspezialisierung.
Ein Chanter kommt hinzu, aber dein Slot bleibt redundantDie relativen Stufen der entsprechenden Gruppenbuffs.Nutze den wirksamen höherstufigen Effekt und ersetze bei Bedarf das redundante Stigma.
Neue Ausrüstung wirkt stärker, aber Heilung sinktVerlorene Healing Enhancement/Erholungsränge.Vergleiche Gesamtränge und Affixe, bevor du eine reine Punkteverbesserung annimmst.
Ein kopierter Aufbau hat zu viele FertigkeitenVier Slots gegenüber dem fortgeschrittenen Quellcharakter mit sechs Slots.Wähle eines der Vier-Slot-Profile, statt die ganze Leiste zu kopieren.
Schaden bleibt in einer sicheren Gruppe niedrigDebuff-Aufrechterhaltung, Genauigkeit, Beschwörungsreichweite und ungenutzte Gelegenheiten für Condemnation.Verbessere die Ausführung, bevor du für kleine Werteverbesserungen zahlst.

Beleg: NC · offizielle Cleric-Fertigkeiten ↗ · BoredAF · PvE-Prioritäten · 21. Sep. ↗ · aLuckyRO · frühes PvE · 8. Sep. ↗ · wetherow · Ausrüstungsslots · 18:12 ↗

Was dieser Leitfaden belegt

Die Empfehlung ist bewusst auf Gruppen-PvE und vier Stigma-Slots begrenzt. Die Kernmechaniken beruhen auf offiziellen Beschreibungen des Referenzclients; die Aufbauentscheidungen fassen aktuelle Vorführungen und Ratschläge von Erstellern zusammen.

  • Vier Videos, drei unabhängige Ersteller, alle im 30-Tage-Zeitraum bis zum 29. September 2026. Die zwei aLuckyRO-Videos bilden eine Erstellerperspektive.
  • Alle 35 offiziellen Fertigkeitseinträge des Referenzclients stehen unten mit Symbolen, englischen Suchnamen und praktischen Hinweisen.
  • Nahrungswerte und Fraktionsbeschränkungen stammen aus offiziellen Gegenstandsdetails statt einer allgemeinen MMO-Verbrauchsliste.
  • Ausrüstungstabellen definieren Affix-/Rangprioritäten. Sie beanspruchen weder eine BiS-Rangliste konkreter Gegenstände noch simulierte DPS oder einen vollständigen Knotenkoordinatenplaner.
  • Dieser PvE-Plan ist kein PvP-Aufbau. Situative Kontrollfertigkeiten sind dokumentiert, damit Leser ihr Arsenal verstehen, ohne PvP-Verteilung in das Dungeonprofil zu mischen.

Beleg: NC · offizielle Cleric-Fertigkeiten ↗ · BoredAF · PvE-Prioritäten · 21. Sep. ↗ · wetherow · vollständiger Aufbau · 7. Sept. ↗ · aLuckyRO · frühes PvE · 8. Sep. ↗ · aLuckyRO · Tafelprioritäten · 31. Aug. ↗

Perspektive des Erstellers

Zugeordnete Meinungen aus geprüften Videountertiteln. Individuelle Bewertungen, kein Spielerkonsens oder verifiziertes Leistungsranking.

Meinung des Erstellers

BoredAF · 2026-09-21

Betont Debuff-Aufrechterhaltung, Condemnation-Synergie, flexible Heilung und vier Vigor in Arcana. Heilungsverantwortung bleibt Teil der Rolle.

Taiwan-Erfahrung; PvE-Empfehlung mit vier Slots.

Cleric-Leitfaden — PvE-Prioritäten ↗
Meinung des Erstellers

wetherow · 2026-09-07

Liefert slotspezifische Affixprioritäten und eine Drei-Vigor/Zwei-Magic-Alternative. Mehrere gezeigte Stigma-Effekte gehören zu entwickelten Fertigkeiten und sind vom Startaufbau getrennt.

Ausrüstung und Ränge fortgeschrittener Charaktere.

Umfassender Cleric-Aufbauleitfaden ↗
Meinung des Erstellers

aLuckyRO · 2026-09-08

Ergänzt eine praktische Perspektive mit Mana-, Heilungs- und Abklingzeitpriorität. Der Leitfaden löst widersprüchliche frühe Heilratschläge durch Trennung von leichtem Farmen und Fortschrittsgruppen.

Erste Dungeonfortschritte mit begrenzten Punkten.

Fertigkeiten, Stigmen, Daevanion und Makros ↗
Meinung des Erstellers

aLuckyRO · 2026-08-31

Erklärt den überlebensorientierten Pfad und warum neue Charaktere keine bereits vollständige Schadenstafel kopieren sollten.

Früher Tafelfortschritt; gleicher Ersteller wie die vorige Quelle.

Daevanion-Aufbau und frühe Prioritäten ↗

Quellen und Rechercheumfang

Originale englische Zusammenfassung. Videotipps sind nach Fortschrittsphase gekennzeichnet; offizielle Referenzclient-Texte belegen die Grundeffekte. Prüfdatum und Versionsgrenzen stehen bei jeder Quelle.

NC · offizielle Cleric-Fertigkeiten ↗

Referenzclient; aktualisiert am 13. August 2026. Alle 35 Fertigkeitseinträge und Symbole geprüft. Belegt Effekte, Zielwahl und die Chanter-Überlappungsregel.

BoredAF · PvE-Prioritäten · 21. Sep. ↗

Veröffentlicht am 21. September 2026. Vollständiges Transkript von 5:51 geprüft; Earth's-Punishment-Tooltip bei 2:14 visuell kontrolliert. Taiwan-Erfahrung mit vorgeschlagenem Vier-Slot-Aufbau.

wetherow · vollständiger Aufbau · 7. Sept. ↗

Veröffentlicht am 7. September 2026. Vollständiges Transkript von 23:01 geprüft. Fortgeschrittene Taiwan-Ausrüstung und Rangeffekte; Arcana-Alternative 3/2. Hochrangige Prozente gelten nicht als Rang-1-Effekte.

aLuckyRO · frühes PvE · 8. Sep. ↗

Veröffentlicht am 8. September 2026. Vollständiges Transkript von 29:04 geprüft. Begrenzte Punkte, flexible Heilung, Spielmakros und Tafelfortschritt. Sponsorteil aus Empfehlungen ausgeschlossen.

aLuckyRO · Tafelprioritäten · 31. Aug. ↗

Veröffentlicht am 31. August 2026, im 30-Tage-Recherchefenster. Vollständiges Transkript von 9:36 geprüft. Gleicher Ersteller wie beim Video vom 8. September; ergänzende Details, kein vierter unabhängiger Experte.

NC · Daevanion ↗

Offizielle Mechaniken verbundener Knoten und Tafelidentitäten; zusammen mit der Fortschrittsreihenfolge des Erstellers lesen.

NC · White Dragon Beef Wellington ↗

Offizielle Referenzclient-Gegenstandsdetails am 29. September 2026 geprüft. Der englische Name ist redaktionell übersetzt; der Quelllink identifiziert den genauen Gegenstand.

NC · Black Dragon Beef Wellington ↗

Offizielle Referenzclient-Gegenstandsdetails am 29. September 2026 geprüft. Der englische Name ist redaktionell übersetzt; der Quelllink identifiziert den genauen Gegenstand.

NC · White Dragon Fruit Juice ↗

Offizielle Referenzclient-Gegenstandsdetails am 29. September 2026 geprüft. Der englische Name ist redaktionell übersetzt; der Quelllink identifiziert den genauen Gegenstand.

NC · White Dragon Chop Steak ↗

Offizielle Referenzclient-Gegenstandsdetails am 29. September 2026 geprüft. Der englische Name ist redaktionell übersetzt; der Quelllink identifiziert den genauen Gegenstand.

NC · White Dragon Seafood Pasta ↗

Offizielle Referenzclient-Gegenstandsdetails am 29. September 2026 geprüft. Der englische Name ist redaktionell übersetzt; der Quelllink identifiziert den genauen Gegenstand.

Fertigkeiten-Handbuch

35 ausgewählte Fertigkeiten mit kurzen Funktionsbeschreibungen. Englische Namen sind Arbeitsübersetzungen. Öffne eine Fertigkeit für Rolle, Aufwertungstipps und Quellenkontext.

Offizielle Fertigkeitenliste des Referenzclients ↗ · Quelle aktualisiert 2026-08-13

Mastery · aktiv

Judgment

Judgment ↗

Wind-Flächenangriffskette um das Ziel; trägt zum Taumeln bei und kann in Bewegung genutzt werden.

Debilitating Mark

Debilitating Mark ↗

Windschaden mit Schaden-über-Zeit-Effekt und verringerter PvE/PvP-Schadensverstärkung des Gegners.

Divine Aura

Divine Aura ↗

Beschwört eine stationäre Aura nahe dem Anwender, die das gewählte Ziel regelmäßig mit Erdschaden angreift.

Chain of Torment

Chain of Torment ↗

Erdflächenschaden und Schaden über Zeit; senkt die PvE/PvP-Schadenstoleranz des Gegners.

Light of Regeneration

Light of Regeneration ↗

Stellt den Anwender und nahe Gruppenmitglieder über Zeit wieder her; in Bewegung ohne Auswahl eines Verbündeten nutzbar.

Condemnation

Condemnation ↗

Erdflächenangriff gegen ein von Chain of Torment betroffenes Ziel; trägt zum Taumeln bei und erlaubt Bewegung.

Healing Light

Healing Light ↗

Heilt den Wirkenden und das nahe Gruppenmitglied mit der niedrigsten Gesundheit; in Bewegung ohne Verbündetenauswahl nutzbar.

Radiant Recovery

Radiant Recovery ↗

Heilt den Wirkenden und nahe Gruppenmitglieder und entfernt schwächende Magie; in Bewegung nutzbar.

Thunderbolt

Thunderbolt ↗

Aufgeladener Wind-Flächenschaden um das Ziel; trägt zum Taumeln bei.

Shock Release

Shock Release ↗

Entfernt Betäubung, Niederschlag, Luftfessel, Griff, Einfrieren und Furcht und gewährt anschließend vorübergehende Kontrollimmunität. Seine Abklingzeit wird nicht durch Abklingzeitverkürzung beeinflusst.

Mastery · passiv

Heal Block

Heal Block ↗

Angriffe können die erhaltene Heilung des Ziels senken.

Survival Willpower

Survival Willpower ↗

Erhöht Statuswiderstand und gewährt zusätzlichen Widerstand unter bestimmten Kontrolleffekten.

Stigma · optionale Fertigkeiten

Absolution

Absolution ↗

Entfernt bis zu zwei Schwächungseffekte vom Wirkenden und nahen Gruppenmitgliedern und stellt Gesundheit wieder her.

Benevolence

Benevolence ↗

Legt einen zeitlich begrenzten Effekt auf den Wirkenden, der die Gesundheit naher Gruppenmitglieder fortlaufend wiederherstellt.

Salvation

Salvation ↗

Verhindert vorübergehend Schaden und Statuseffekte; einige mächtige Angriffe umgehen dies.

Root

Root ↗

Erdflächenschaden mit Immobilisierungschance; die offizielle Liste nennt garantierte Immobilisierung gegen NPC-Ziele.

Light of Protection

Light of Protection ↗

Umschaltbarer Effekt, der PvE/PvP-Schadensverstärkung und -toleranz naher Gruppenmitglieder erhöht. Der Effekt ist nicht mit dem entsprechenden Chanter-Mantra stapelbar.

Yustiel's Power

Yustiel's Power ↗

Erhöht vorübergehend die PvE/PvP-Schadenstoleranz naher Gruppenmitglieder.

Voice of Doom

Voice of Doom ↗

Erdflächenschaden über Zeit und verringerte erhaltene Heilung des Gegners.

Assault Mark

Assault Mark ↗

HP/MP-Flächenschaden mit Immobilisierungspotenzial; die Verteidigung steigt mit getroffenen Zielen.

Noble Aura

Noble Aura ↗

Beschwört eine Aura, die sich mit dem Wirkenden bewegt und das Ziel angreift.

Fertigkeitensymbole © NC. Zur Identifizierung der genannten Fertigkeiten verwendet. Es wird keine offene Lizenz behauptet.