Stigmas situacionales · Estigmas · Habilidades y efectos especiales · Guía de macros · Prioridades de pasivas · Guía de clase completa
PvE de grupo y mazmorras · Objetivos editoriales de progresión. Gasta solo los puntos disponibles.
EQUIPAMIENTO: PvE de grupo y mazmorras
Estigmas
Equipa estos 4 estigmas
Empieza con recuperación del grupo, Resurrection y Protection. Sustituye Benevolence por Noble Aura cuando el grupo ya no necesite curación adicional; elige disipación o más daño de tambaleo al jefe según el encuentro.
Earth's Punishment
Estigma niv. 1 → 5 → 10Daño de tierra y daño periódico; contribuye al tambaleo.
Uso en este conjunto: Sinergia con Condemnation en rango 5.
Light of Protection
Estigma niv. 1 → 5 → 10Activación que aumenta la amplificación y tolerancia al daño PvE/PvP del grupo cercano. Su efecto no se acumula con el mantra correspondiente de Chanter.
Uso en este conjunto: Activación de daño/protección del grupo.
Con Chanter: El Mantra correspondiente de Chanter está activo y su nivel es igual o superior al de tu Light of Protection. Se aplica el efecto de mayor nivel; Chanter tiene prioridad en empate. Sustituye Light of Protection por Prayer of Amplification; conserva los otros tres estigmas. Usa Prayer of Amplification justo antes de cada jefe y luego cuando esté disponible mientras puedas atacarlo. Resérvalo en fases invulnerables y vuelve a usarlo cuando puedas aprovechar la mejora.
Summon Resurrection
Estigma niv. 1 → 5 → 10Resucita a los compañeros caídos cercanos junto al lanzador.
Uso en este conjunto: Resucitar compañeros caídos.
Benevolence
Estigma niv. 1 → 5 → 10Aplica al lanzador un efecto temporal que restaura continuamente la salud de los compañeros cercanos.
Uso en este conjunto: Recuperación continua del grupo cercano.
Prioridad de mejora de estigmas — objetivo: nivel 10
Primero desbloquea los cuatro estigmas equipados al nivel 1. Súbelos en este orden hacia el nivel 10, pasando por el nivel 5. Son objetivos de inversión, no los rangos máximos del juego. Mejora una alternativa situacional cuando la uses; no gastes primero en todas.
- Earth's Punishment — Niv. 1 → 5 → 10 · Sinergia con Condemnation en rango 5
- Light of Protection — Niv. 1 → 5 → 10 · Activación de daño/protección del grupo
- Summon Resurrection — Niv. 1 → 5 → 10 · Resucitar compañeros caídos
- Benevolence — Niv. 1 → 5 → 10 · Recuperación continua del grupo cercano
Si usas habitualmente la alternativa, ocupa el lugar de la habilidad sustituida en este orden. Las notas sobre otros rangos describen esos rangos, no efectos de nivel 10.
Coordina Protection con el Mantra de Chanter. Usa Power Explosion para añadir daño de tambaleo al jefe cuando el grupo esté a salvo, o Absolution contra perjuicios peligrosos disipables.
Los estigmas suben de nivel con fragmentos. No utilizan los espacios de especialidad de Mastery.
Otros estigmas — referencia opcional
Power Explosion
Estigma niv. 1 → 5 → 10Daño de tierra al objetivo con contribución al tambaleo.
Inflige 50 de daño al indicador de tambaleo. Usa Power Explosion cuando esté disponible y el jefe pueda recibir daño de tambaleo para romper antes su indicador. Prioriza curación, disipación y mecánicas sobre el daño; reserva la habilidad durante fases invulnerables.
Inflige 50 de daño al indicador de tambaleo. Usa Power Explosion cuando esté disponible y el jefe pueda recibir daño de tambaleo para romper antes su indicador. Prioriza curación, disipación y mecánicas sobre el daño; reserva la habilidad durante fases invulnerables.
Absolution
Estigma niv. 1 → 5 → 10Elimina hasta dos efectos debilitantes del lanzador y del grupo cercano y restaura salud.
No equipado en este conjunto. Disipación y curación del grupo.
Prayer of Amplification
Estigma niv. 1 → 5 → 10Aumenta temporalmente el ataque.
No equipado en este conjunto. Mejora de ataque explosivo.
El Mantra correspondiente de Chanter está activo y su nivel es igual o superior al de tu Light of Protection. Se aplica el efecto de mayor nivel; Chanter tiene prioridad en empate. Sustituye Light of Protection por esta habilidad. Usa Prayer of Amplification justo antes de cada jefe y luego cuando esté disponible mientras puedas atacarlo. Resérvalo en fases invulnerables y vuelve a usarlo cuando puedas aprovechar la mejora.
Salvation
Estigma niv. 1 → 5 → 10Anula temporalmente el daño e impide estados alterados; algunos ataques potentes lo ignoran.
No equipado en este conjunto. Supervivencia personal de emergencia.
Root
Estigma niv. 1 → 5 → 10Daño de tierra en área con posibilidad de inmovilizar; la lista oficial indica inmovilización garantizada contra PNJ.
No está equipado en este conjunto. Alternativa situacional.
Yustiel's Power
Estigma niv. 1 → 5 → 10Aumenta temporalmente la tolerancia al daño PvE/PvP del grupo cercano.
No está equipado en este conjunto. Alternativa situacional.
Voice of Doom
Estigma niv. 1 → 5 → 10Daño de tierra periódico en área y reducción de curación recibida por el enemigo.
No está equipado en este conjunto. Alternativa situacional.
Assault Mark
Estigma niv. 1 → 5 → 10Daño de HP/MP en área con posibilidad de inmovilizar; la defensa aumenta con los objetivos golpeados.
No está equipado en este conjunto. Alternativa situacional.
Noble Aura
Estigma niv. 1 → 5 → 10Invoca un aura que se mueve con el lanzador y ataca al objetivo.
No equipado en este conjunto. Daño continuo de invocación.
Stigmas situacionales
Elige estos estigmas solo cuando se cumpla la situación indicada. Sustituye la habilidad mencionada antes del encuentro y mantén exactamente cuatro equipados.
Conjunto inicial recomendado: Recuperación del grupo. Las habilidades marcadas y las opciones de especialidad recomendadas usan este conjunto inicial. Las prioridades de inversión activas y pasivas son compartidas; revisa las notas de especialidad del encuentro antes de cambiar opciones.
Chanter en tu grupo
Situación: El Mantra correspondiente de Chanter está activo y su nivel es igual o superior al de tu Light of Protection. Se aplica el efecto de mayor nivel; Chanter tiene prioridad en empate.
Cambia un espacio: Desde Recuperación del grupo, sustituye Light of Protection por Prayer of Amplification. Mantén los otros tres estigmas.
Configuración alternativa completa: Earth's Punishment + Summon Resurrection + Benevolence + Prayer of Amplification.
Prayer of Amplification
Situacional · Estigma niv. 1 → 5 → 10Aumenta temporalmente el ataque.
Uso: Usa Prayer of Amplification justo antes de cada jefe y luego cuando esté disponible mientras puedas atacarlo. Resérvalo en fases invulnerables y vuelve a usarlo cuando puedas aprovechar la mejora.
Mientras esta sea tu configuración habitual de grupo, asigna a Prayer of Amplification la prioridad de mejora de la ranura sustituida.
Referencias del cliente Global: Prayer of Amplification · Solapamiento de Light of Protection y Mantra
Más daño cuando la curación está cubierta
Situación: Usa Noble Aura en lugar de Benevolence cuando la curación del grupo sea suficiente. Conserva Resurrection, Earth's Punishment y Light of Protection; sigue siendo una build de grupo.
Cambia un espacio: Desde Recuperación del grupo, sustituye Benevolence por Noble Aura. Mantén los otros tres estigmas.
Configuración alternativa completa: Earth's Punishment + Light of Protection + Summon Resurrection + Noble Aura.
Noble Aura
Situacional · Estigma niv. 1 → 5 → 10Invoca un aura que se mueve con el lanzador y ataca al objetivo.
Uso: Opción de daño flexible predeterminada para PvE cómodo. Mantenlo aportando daño mientras conservas Debilitating Mark; cámbialo por Absolution o Benevolence si aumenta la necesidad de curación.
Absolution
Situación: ¿Perjuicios peligrosos disipables en el grupo?
Cambia un espacio: Desde Recuperación del grupo, sustituye Benevolence por Absolution. Mantén los otros tres estigmas.
Configuración alternativa completa: Earth's Punishment + Light of Protection + Summon Resurrection + Absolution.
Absolution
Situacional · Estigma niv. 1 → 5 → 10Elimina hasta dos efectos debilitantes del lanzador y del grupo cercano y restaura salud.
Uso: Elígelo para combates con muchos perjuicios peligrosos o recuperación urgente del grupo. Úsalo para eliminar efectos importantes; no lo gastes como relleno habitual de la rotación de daño.
Power Explosion
Situación: ¿Necesitas más daño de tambaleo al jefe teniendo cubiertas la curación del grupo y tu supervivencia?
Cambia un espacio: Desde Más daño cuando la curación está cubierta, sustituye Noble Aura por Power Explosion. Mantén los otros tres estigmas.
Configuración alternativa completa: Earth's Punishment + Light of Protection + Summon Resurrection + Power Explosion.
Power Explosion
Situacional · Estigma niv. 1 → 5 → 10Daño de tierra al objetivo con contribución al tambaleo.
Uso: Inflige 50 de daño al indicador de tambaleo. Usa Power Explosion cuando esté disponible y el jefe pueda recibir daño de tambaleo para romper antes su indicador. Prioriza curación, disipación y mecánicas sobre el daño; reserva la habilidad durante fases invulnerables.
Referencia del cliente Global: Power Burst / Power Explosion — 50 de daño al indicador de tambaleo
Cada ejemplo parte del conjunto indicado. Si combinas cambios, comprueba que la habilidad que retiras siga equipada y que la barra final contenga cuatro estigmas.
Cómo jugar en 3 pasos
- Coordina Light of Protection con Mantra de Chanter. Si tienes Benevolence equipado, úsalo antes de que el grupo reciba daño sostenido.
- Cuando el grupo esté a salvo: Chain of Torment → Earth's Punishment → Condemnation. Mantén Noble Aura solo en la configuración de daño.
- Interrumpe el daño para curar o limpiar efectos. Usa Resurrection desde una posición segura; elige Absolution para perjuicios eliminables o Power Explosion para daño extra de tambaleo al jefe cuando el grupo esté a salvo.
Habilidades
Habilidades activas y efectos especiales
Las 12 habilidades activas, sus efectos y las especialidades para PvE de grupo y mazmorras.
Los números corresponden a las cinco opciones de cada habilidad. El nivel total incluye equipo y Daevanion. Al total 16 se abren las cinco opciones, pero solo hay dos espacios; el tercero se abre al total 20. Las marcas muestran nuestra selección para el total 20; a niveles menores, usa las selecciones por hitos. No necesitas subir todas las habilidades a 20.
Earth's Retribution
Nivel base 8 → 10Cadena de ataques de tierra con continuaciones de viento que restauran PM; se usa en movimiento.
Uso: Tu herramienta de recuperación de recursos. Mantén los ataques básicos entre habilidades de daño. Cuando bajen los PM, acorta la secuencia de daño y recupérate antes de la siguiente exigencia de curación.
En el hito inicial de total 8, elige recuperación de PM.
Habilidades especiales · Especialización
Configuración recomendada · Nivel total 20 · 3 espacios
- 1+20% de MP recuperado✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 8
- 2+20% de probabilidad de activar la habilidad encadenada [Discharge]✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 8
- 3+50% de Multi-Hit al impactarOpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
- 4-7 s al enfriamiento de [Bolt] al acertar [Discharge]✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 12
- 5Ignora bloqueo y evasiónOpcionalSe desbloquea en el niv. total 16
Selecciones recomendadas
Reduce el tiempo sin recursos al lanzar repetidamente. Si los PM son estables, cambia la opción 1 por la 2. Si faltan PM durante el farmeo, sustituye la opción flexible de daño por la 1.
Datos del cliente Global 1.0.21.0; recomendaciones editoriales · Referencia de especialidades ↗
Healing Light
Nivel base 8 → 10 · Objetivo total 16Cura al lanzador y al compañero cercano con menos salud; se usa en movimiento sin seleccionar aliado.
Uso: Úsalo para recuperación focalizada, no como una cura para todos los miembros del grupo. Tu posición determina quién está cerca. Reevalúa el grupo tras cada lanzamiento.
Para juego en grupo, busca total 16 y la opción de curación consecutiva.
Habilidades especiales · Especialización
Configuración recomendada · Nivel total 20 · 3 espacios
- 1+2 usos consecutivos✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 8
- 2+20% de curación con HP al 50% o menosOpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
- 350% de probabilidad de eliminar 1 perjuicioOpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
- 4HP recuperados: +2%✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 12
- 5-2 s de reutilización✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 16
Selecciones recomendadas
Reserva un lanzamiento adicional para la siguiente reacción. Estas selecciones se aplican si usas esta habilidad. No aumentan su prioridad de inversión.
Datos del cliente Global 1.0.21.0; recomendaciones editoriales · Referencia de especialidades ↗
Condemnation
Nivel base 8 → 10Ataque de tierra en área contra un objetivo afectado por Chain of Torment; contribuye al tambaleo y permite moverse.
Uso: Tu prioridad principal de daño una vez aplicados los perjuicios. Usa la interacción crítica de Earth's Punishment cuando desbloquees ese hito; curar o disipar cuando sea necesario sigue interrumpiendo el daño.
Habilidades especiales · Especialización
Configuración recomendada · Nivel total 20 · 3 espacios
- 1Recupera 100 MP al impactarOpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
- 2Hasta +12% de daño al golpear menos objetivos✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 8
- 3Root durante 3 s con un 20% de probabilidadOpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
- 4Reinicia el enfriamiento al acertar un crítico con [Condemnation]✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 12
- 5Multi-Hit al impactar✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 16
Selecciones recomendadas
Favorece al jefe o a pocos objetivos. Estas selecciones se aplican si usas esta habilidad. No aumentan su prioridad de inversión.
Datos del cliente Global 1.0.21.0; recomendaciones editoriales · Referencia de especialidades ↗
Radiant Recovery
Nivel base 8 → 10Cura al lanzador y al grupo cercano y elimina magia debilitante; se usa en movimiento.
Uso: Tu respuesta de recuperación y disipación de grupo. Observa el perjuicio y el daño próximo, no solo los HP perdidos. Elige su opción de disipación cuando el encuentro lo requiera.
Elige la opción de disipación útil contra perjuicios disipables del grupo.
Habilidades especiales · Especialización
Configuración recomendada · Nivel total 20 · 3 espacios
- 1Elimina hasta 2 perjuiciosOpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
- 2+1 uso consecutivo✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 8
- 3-3 s de reutilización✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 8
- 4Curación recibida: +10% durante 10 sOpcionalSe desbloquea en el niv. total 12
- 5HP recuperados: +5%✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 16
Selecciones recomendadas
Reserva un lanzamiento adicional para la siguiente reacción. Para perjuicios peligrosos que se puedan disipar, cambia una ranura disponible a la opción 1.
Datos del cliente Global 1.0.21.0; recomendaciones editoriales · Referencia de especialidades ↗
Chain of Torment
Nivel base 5 → 8Daño de tierra en área y periódico; reduce la tolerancia al daño PvE/PvP del enemigo.
Uso: Aplica antes de Condemnation. Renueva cuando el efecto vaya a terminar y el objetivo sea atacable; no gastes la apertura en relleno mientras falte este perjuicio que beneficia el daño del grupo.
Habilidades especiales · Especialización
Configuración recomendada · Nivel total 20 · 3 espacios
- 1Ralentiza al objetivo durante 5 sOpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
- 2Daño periódico: +3 s✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 8
- 3Tiene un 20% de probabilidad de derribar al objetivo durante 3 sOpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
- 4+10% de reducción de tolerancia al daño PvE y +5% de reducción de tolerancia al daño PvP✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 12
- 5Ignora bloqueo y evasión y reduce el intervalo del daño periódico un 50%✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 16
Selecciones recomendadas
Apoya el daño o la utilidad bajo la condición indicada en esta opción. Estas selecciones se aplican si usas la habilidad. No aumentan su prioridad de inversión.
Datos del cliente Global 1.0.21.0; recomendaciones editoriales · Referencia de especialidades ↗
Debilitating Mark
Nivel base 5 → 8Daño de viento con efecto periódico y reducción de la amplificación de daño PvE/PvP del enemigo.
Uso: Aplica pronto para reducir presión mientras estableces el ciclo de daño. Controla su perjuicio por separado de Chain of Torment; resuelven problemas distintos.
Habilidades especiales · Especialización
Configuración recomendada · Nivel total 20 · 3 espacios
- 1Elimina el coste de PM y restaura 150 PMOpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
- 2-15% de defensa del objetivo mientras dura el daño periódico✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 8
- 3Tiene un 20% de probabilidad de aturdir al objetivo durante 3 sOpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
- 4+10% de reducción de amplificación de daño PvE y +5% de reducción de amplificación de daño PvP✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 12
- 5Ignora bloqueo y evasión y reduce el intervalo del daño periódico un 50%✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 16
Selecciones recomendadas
Apoya el daño o la utilidad bajo la condición indicada en esta opción. Estas selecciones se aplican si usas la habilidad. No aumentan su prioridad de inversión.
Datos del cliente Global 1.0.21.0; recomendaciones editoriales · Referencia de especialidades ↗
Light of Regeneration
Nivel base 5 → 8Restaura al lanzador y aliados de grupo cercanos con el tiempo; usable en movimiento sin seleccionar aliado.
Uso: Usa antes de daño sostenido previsible. Mantén una posición que cubra al grupo y evita repetir lanzamientos innecesarios si la recuperación existente ya estabiliza a todos.
La especialidad de movimiento ayuda a reposicionarte manteniendo la recuperación.
Habilidades especiales · Especialización
Configuración recomendada · Nivel total 20 · 3 espacios
- 1+5% de defensa al curar✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 8
- 2+20% de curación con HP al 50% o menos✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 8
- 3+5% de curación recibida al curarOpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
- 4+5% de velocidad de movimiento al curarOpcionalSe desbloquea en el niv. total 12
- 5+5% de tolerancia al daño PvE y +2.5% de tolerancia al daño PvP al curar✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 16
Selecciones recomendadas
Apoya el daño o la utilidad bajo la condición indicada en esta opción. Estas selecciones se aplican si usas la habilidad. No aumentan su prioridad de inversión.
Datos del cliente Global 1.0.21.0; recomendaciones editoriales · Referencia de especialidades ↗
Divine Aura
Nivel base 5 → 8Invoca un aura inmóvil cerca del lanzador que ataca periódicamente al objetivo seleccionado con daño de tierra.
Uso: Colócala donde el jefe permanezca a su alcance. Cambiar de posición no hace que esta invocación inmóvil te siga; Noble Aura es la invocación móvil.
Especialidad de velocidad de ataque para un objetivo; opción de área para grupos.
Habilidades especiales · Especialización
Configuración recomendada · Nivel total 20 · 3 espacios
- 1-40% de velocidad de movimiento durante 3 s a hasta 4 enemigos a 4 m del auraOpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
- 2Se convierte en habilidad de áreaOpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
- 3+50% de velocidad de ataque de [Divine Aura]✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 8
- 4+3 s de duración de [Divine Aura]✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 12
- 5-10 s de reutilización✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 16
Selecciones recomendadas
Mantén la habilidad utilizable mientras te posicionas para las mecánicas. Estas selecciones se aplican si usas esta habilidad. No aumentan su prioridad de inversión.
Datos del cliente Global 1.0.21.0; recomendaciones editoriales · Referencia de especialidades ↗
Thunderbolt
Nivel base 5 → 8Daño de viento de área cargado alrededor del objetivo; contribuye al tambaleo.
Uso: Carga durante una ventana segura con la salud del grupo estable. Prefiere la especialización de lanzamiento rápido en la configuración PvE inicial revisada; abandona un lanzamiento de daño si una mecánica o cura requiere atención.
El lanzamiento más rápido es la opción práctica inicial.
Habilidades especiales · Especialización
Configuración recomendada · Nivel total 20 · 3 espacios
- 130% de probabilidad de aturdir durante 3 s con carga completaOpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
- 2Precisión de habilidad: +300OpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
- 3+30% de velocidad de habilidad✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 8
- 4Hasta +20% de daño al golpear menos objetivos✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 12
- 5Golpe crítico al impactar✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 16
Selecciones recomendadas
Mantén la habilidad utilizable mientras te posicionas para las mecánicas. Estas selecciones se aplican si usas esta habilidad. No aumentan su prioridad de inversión.
Datos del cliente Global 1.0.21.0; recomendaciones editoriales · Referencia de especialidades ↗
Judgment
Nivel base 1 → 1Cadena de ataques de viento de área alrededor del objetivo; contribuye al tambaleo y se puede usar en movimiento.
Uso: Útil contra grupos. Su lugar en el ciclo de un objetivo depende del maná y la versión de habilidad: la configuración inicial revisada invierte en ella, mientras BoredAF prefiere un ciclo avanzado de autoataque/Condemnation.
Habilidades especiales · Especialización
Configuración recomendada · Nivel total 20 · 3 espacios
- 1-20% de consumo de MP✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 8
- 2Inflige hasta un 12% más de daño al golpear menos objetivos✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 8
- 3-10% de velocidad de combate enemiga durante 5 s al acertar [Divine Punishment]OpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
- 410% de probabilidad de inmovilizar durante 2 s al acertar [Divine Punishment]OpcionalSe desbloquea en el niv. total 12
- 5Activa [Divine Punishment] 1 vez adicional✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 16
Selecciones recomendadas
Favorece al jefe o a pocos objetivos. Estas selecciones se aplican si usas esta habilidad. No aumentan su prioridad de inversión.
Datos del cliente Global 1.0.21.0; recomendaciones editoriales · Referencia de especialidades ↗
Lightning Barrage
Nivel base 1 → 1Un seguimiento de daño contra un objetivo tambaleante.
Uso: Resérvalo para una oportunidad real de tambaleo. No pongas un ataque condicional antes de perjuicios fiables en una lista manual de prioridades.
Habilidades especiales · Especialización
Configuración recomendada · Nivel total 20 · 3 espacios
- 1Absorbe un 5% de HPOpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
- 2Recupera 120 MP✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 8
- 3Se puede usar en movimientoOpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
- 4Multi-Hit al impactar✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 12
- 5-1 s a todas las reutilizaciones al impactar✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 16
Selecciones recomendadas
Reduce el tiempo sin recursos al lanzar repetidamente. Úsala solo en una oportunidad real de tambaleo; no es una habilidad de relleno normal.
Datos del cliente Global 1.0.21.0; recomendaciones editoriales · Referencia de especialidades ↗
Shock Release
Nivel base 1 → 1Elimina aturdimiento, derribo, restricción aérea, agarre, congelación y miedo; después otorga inmunidad temporal al control. Su recarga no se ve afectada por reducciones de tiempo de recarga.
Uso: Déjalo en una tecla separada y accesible. No lo gastes automáticamente en una macro de daño: guardar la liberación de control puede permitir una cura que salve al grupo.
Habilidades especiales · Especialización
Configuración recomendada · Nivel total 20 · 3 espacios
- 1Añade la habilidad encadenada [Blessing of Regeneration]✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 8
- 2Recupera 1000 de aguante al usar [Defiance]OpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
- 3Recupera un 10% de HP al usar [Defiance]✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 8
- 4+2 s de duración de TenacityOpcionalSe desbloquea en el niv. total 12
- 5+50% de resistencia al daño PvE y +25% al daño PvP mientras dura Tenacity✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 16
Selecciones recomendadas
Apoya el daño o la utilidad bajo la condición indicada en la opción. Usa manualmente esta liberación de control de emergencia. No compres rangos adicionales solo para copiar la vista previa.
Datos del cliente Global 1.0.21.0; recomendaciones editoriales · Referencia de especialidades ↗
Guía de macros
Distribución de práctica PvE · adaptada a los estigmas equipados de esta actividad · Revisada el 9 de octubre de 2026
Copia columnas y elige teclas cómodas. Son asignaciones de ejemplo. Pasa el cursor o enfoca una habilidad para ver sus efectos; en pantallas táctiles, tócala.
Distribución de la barra de habilidades
Arriba: fila 3 · Abajo: fila 0, comprobada primero. Las columnas doradas pertenecen a la macro.
0 → 1 → 2 → 3: se usa la primera habilidad disponible. Una habilidad repetible colocada demasiado pronto puede impedir que se activen las siguientes.
Habilidades manuales · teclas independientes
Completan la barra con todas las activas restantes y los estigmas equipados. Asigna cada una a una tecla independiente fuera de la macro repetitiva. Los números identifican espacios manuales, no teclas obligatorias ni orden de lanzamiento. Las pasivas no ocupan espacios.
Configura la macro del juego
- Ordena las columnas como en la pantalla de habilidades. Abre Macro y añade estas columnas de acceso rápido:
- Asigna Macro a una tecla libre, por ejemplo RMB, en Settings → Key Settings → General. Mantén esa asignación separada de las columnas Q/E.
- Para probar, usa 50 ms por entrada como punto inicial editorial. Prueba con un muñeco; no es un óptimo medido. Ajústalo solo tras comprobar qué habilidades se ejecutan.
- Mantén pulsada la macro cuando puedas hacer daño con seguridad; suéltala para detenerla. Usa el ataque básico como se indica abajo. La entrada manual tiene prioridad. El orden no está garantizado: no es un combo fijo de una pulsación.
Las macros del ratón necesitan un modo de control compatible; revisa AION 2 Control Mode si fallan. Cambiar de preset detiene la macro. Comprueba las columnas en cada preset.
Solo se muestran los estigmas equipados en el conjunto inicial actual; mantén exactamente cuatro. Al cambiar un estigma, cambia también su espacio en la barra.
Distribución escrita · mayor prioridad primero
- LMB: Earth's Retribution.
- Q: 0: Earth's Punishment → 1: Chain of Torment → 2: Condemnation.
- E: 0: Divine Aura → 1: Judgment.
Espacios manuales independientes
- Debilitating Mark
- Thunderbolt
- Healing Light
- Radiant Recovery
- Light of Regeneration
- Light of Protection
- Summon Resurrection
- Benevolence
- Shock Release
- Lightning Barrage
Mantén Earth's Retribution en el botón izquierdo junto con la tecla de macro durante períodos seguros de daño. Suelta para moverte, resolver mecánicas o lanzar manualmente.
Cómo usar esta distribución
- Inicia la columna Q y confirma que Chain of Torment impacta antes de esperar Condemnation. Q comprueba Earth's Punishment, después Chain of Torment y luego Condemnation. E comprueba Divine Aura antes de Judgment; un Judgment siempre disponible no debe situarse debajo de Divine Aura.
- Para la versión de reinicio por crítico, equipa Earth's Punishment a nivel de Stigma 5 o superior y selecciona la especialidad de Condemnation que reinicia su recarga al hacer crítico (se abre al nivel total 12). Sin ella, habrá pausas; usa el ataque básico y la columna E.
- Detén la macro de daño para curar, disipar o moverte. Carga Thunderbolt manualmente. Si está equipado, reserva Power Explosion para el tambaleo. Prayer of Amplification es una mejora de daño personal opcional, no de grupo.
Distribución editorial, no prueba de DPS del juego. Nombres regionales, niveles y especialidades elegidas pueden cambiar su comportamiento. Guía de clase de la comunidad · comparación de fuentes · Controles de macro en inglés del juego.
Habilidades pasivas y prioridades de inversión
Maximiza primero estas pasivas, en este orden
Para PvE de grupo y mazmorras, invierte tus puntos de mejora pasiva en las habilidades prioritarias siguientes. Maximiza la primera, después la siguiente, hasta completar esta lista. No repartas primero los puntos entre pasivas opcionales.
- Warm Benediction — maximiza el nivel base a 10
- Healing Enhancement — maximiza el nivel base a 10
- Radiant Benediction — maximiza el nivel base a 10
- Empyrean Lord's Grace — maximiza el nivel base a 10
- Earth's Grace — maximiza el nivel base a 10
Warm Benediction
1. Maximiza primero · Nivel base 10Aumenta los HP y PM máximos.
Primera pasiva prioritaria en toda actividad: maximiza Warm Benediction hasta nivel base 10 antes de invertir en otras pasivas. Sus HP y PM máximos ayudan en mazmorras PvE de grupo, farmeo, misiones en solitario y PvP.
Healing Enhancement
2. Maximiza primero · Nivel base 10Aumenta la amplificación de curación según el ataque.
Escalado de curación principal. Invertir en ataque favorece esta pasiva y el daño, así que Cleric no debe considerar todo atributo ofensivo una inversión perdida para curar.
Radiant Benediction
3. Maximiza primero · Nivel base 10Los ataques pueden restaurar salud al lanzador y al grupo cercano.
Vincula el tiempo haciendo daño con recuperación adicional del grupo. Útil en la configuración inicial de grupo, pero una cura aleatoria no debe ser la única respuesta a una ráfaga previsible.
Empyrean Lord's Grace
4. Maximiza primero · Nivel base 10Aumenta el crítico y un atributo de golpe adicional y añade daño al acertar.
Una de las pasivas ofensivas principales. Prioriza rangos adicionales en equipo y Arcana junto a Earth's Grace y Healing Enhancement.
Earth's Grace
5. Maximiza primero · Nivel base 10Aumenta la amplificación de daño crítico y la precisión.
Una pasiva ofensiva principal con utilidad de precisión. Mejora también la probabilidad crítica para aprovechar regularmente el daño crítico.
Pasivas opcionales — después de las prioritarias
Mantén estas habilidades en su rango inicial mientras completas las prioridades. Invierte los puntos sobrantes solo si su efecto ayuda a tu configuración o al encuentro.
Empyrean Lords' Benediction
Opcional · mejora tras completar las prioridadesAumenta el bloqueo y restaura salud tras bloquear con éxito.
Sostenimiento personal condicional. En el plan PvE a distancia general, prioriza la curación fiable del grupo y las pasivas principales de daño y curación.
Immortal Veil
Opcional · mejora tras completar las prioridadesAumenta defensa y resistencia crítica.
Opción defensiva para progresar; úsala para evitar muertes en lugar de copiar a ciegas un conjunto de daño con mucho equipo.
Heal Block
Opcional · mejora tras completar las prioridadesLos ataques pueden reducir la curación recibida por el objetivo.
Herramienta especializada contra recuperación, especialmente útil contra rivales que curan; no es una pasiva principal del primer PvE de mazmorras.
Prayer of Concentration
Opcional · mejora tras completar las prioridadesCon poca salud, crea un escudo y aumenta la amplificación de curación.
Seguridad personal reactiva. No bajes deliberadamente a salud letal para activarlo.
Survival Willpower
Opcional · mejora tras completar las prioridadesAumenta la resistencia a estados y aporta resistencia adicional bajo ciertos efectos de control.
Considéralo en combates con mucho control y PvP; no sustituye el posicionamiento ni reservar Shock Release deliberadamente.
Guía de clase completa — equipo, habilidades y fuentes
Esta guía combina cuatro vídeos publicados entre el 31 de agosto y el 21 de septiembre de 2026 con registros oficiales de habilidades y objetos del cliente de referencia. La build principal usa cuatro ranuras de Stigma y distingue la progresión en primeras mazmorras de las configuraciones de daño de personajes avanzados.
Los nombres en inglés siguen las guías revisadas cuando la identidad de la habilidad es clara. Los nombres ingleses identifican las habilidades; se conservan los enlaces a las fuentes originales. Es una recomendación editorial de build, no un ranking simulado del mejor equipo. Los hitos de rango de los vídeos se refieren a la build mostrada; los efectos principales de habilidades enlazan a NC.
Compara equipo y guarda tu configuración
Explora variantes exactas con estadísticas +0 y categorías de obtención documentadas. Son ejemplos para explicar el equipo, no una clasificación de los mejores objetos.
Ejemplos de equipo y registros de comida
Ancient Spirit's Boots (Engraved)
Ancient Spirit's Breastplate (Engraved)
Ancient Spirit's Cloak (Engraved)
Ancient Spirit's Earring (Engraved)
Ancient Spirit's Gloves (Engraved)
Ancient Spirit's Greaves (Engraved)
Ancient Spirit's Helmet (Engraved)
Ancient Spirit's Necklace (Engraved)
Ancient Spirit's Pauldrons (Engraved)
Ancient Spirit's Ring (Engraved)
Eroded Afterimage's Breastplate (Engraved)
Eroded Ruler's Red-Hot Hammer (Engraved)
Lava Heart's Pyroclastic Mace (Engraved)
Ludra's Destruction Mace (Engraved)
Shining Azure Dragon King's Mace
Shining Wise Dragon King's Breastplate
Shining Wise Dragon King's Guarder
Shining Wise Dragon King's Mace
Shining Wise Dragon King's Necklace
GLOBAL EU · Sanador / daño
Consumibles de Cleric
Reserva PM y supervivencia personal para el próximo daño al grupo. Usa fragmentos durante tus ventanas de ataque; su descripción no indica una bonificación directa de curación.
Las recomendaciones de rol son editoriales. Los efectos provienen de registros Global EU de NC, revisados el 30 de septiembre de 2026; el resto de la guía mantiene su propio ámbito regional.
Antes de atacar
Activa durante ventanas de ataque; los fragmentos comunes son el punto de partida económico.
Beneficio de combate temporal
Comprueba el temporizador de cinco minutos antes de un combate importante.
Elección de comida
Comida de ataque/precisión para todas las facciones, disponible en suministros y recompensas. Opción práctica si ya la tienes; comprueba tus existencias antes de comprar alternativas.
Prioridad de rol
Usa antes de un combate largo con gran consumo de maná: reduce el coste de PM durante cinco minutos. No rellena instantáneamente tu barra de maná.
Emergencia personal
Comprueba el requisito de nivel. Ten accesible la recuperación instantánea; evita curar de más.
Prioriza una opción adecuada de coste de PM o regeneración cuando los recursos limiten la curación sostenida. Recuperarte te permite seguir curando; una poción de limpieza no sustituye una limpieza de grupo.
Battle Enhance Scroll (Bound) es una mejora opcional de daño y supervivencia para intentos serios.
Superior Healing Potion limpia efectos válidos de tu personaje, no cura vida.
Configuración rápida: elige tu función PvE
Configuración recomendadaEmpieza con la fila que corresponda al grupo con el que juegas. Cada fila usa exactamente cuatro ranuras de Stigma. Las filas de progresión y limpieza intensiva son nuestra síntesis de las alternativas revisadas, no otra configuración probada por un creador.
| Situación | Cuatro estigmas | Por qué |
|---|---|---|
| Farmeo cómodo de mazmorras | Beneficio y recuperación grupal, interacción de | |
| Aprender el combate / daño grupal repetido | Cambia la invocación de daño por recuperación grupal estable. | |
| Perjuicios peligrosos / recuperación de emergencia | Conserva la base y añade una respuesta deliberada de limpieza/curación. | |
| El mantra efectivo de Chanter ya aporta la mejora | Sustituye |
Evidencia: BoredAF · prioridades PvE · 21 sep ↗ · aLuckyRO · curación y Stigmas · 8:10 ↗ · NC · habilidades oficiales de Cleric ↗
Fortalezas, limitaciones y tu verdadero rol
Configuración recomendadaCleric combina recuperación grupal, limpieza y resurrección con perjuicios al enemigo y daño propio. El éxito consiste en mantener al grupo operativo mientras aplicas presión útil. El daño es valioso porque un combate más corto reduce las mecánicas que el grupo debe superar.
- Fortalezas: varias formas de recuperación grupal, cura al aliado con menos salud, herramientas contra perjuicios, resurrección y debilitamiento útil del enemigo.
- Limitación principal: curar, aplicar perjuicios ofensivos y moverse compiten por tu atención. Una secuencia de ataque perfecta no sirve si no puedes responder al próximo daño grupal.
- No hay un porcentaje fijo de curación para todos los combates. Los grupos de farmeo experimentados permiten más daño; los que aprenden necesitan más margen de seguridad.
- Las mecánicas principales pueden ser letales sin importar tu capacidad de curación. Explica la mecánica y posiciónate con seguridad en vez de gastar todas las recuperaciones intentando anularla.
Evidencia: BoredAF · prioridades PvE · 21 sep ↗ · NC · habilidades oficiales de Cleric ↗
Lista antes del combate
Configuración recomendadaPrepara al grupo antes de que el tanque inicie el combate.
- Elige el conjunto de cuatro ranuras para este combate y confirma que llevas
Summon Resurrection.
- Compara
Light of Protection con el mantra correspondiente de Chanter; cuenta solo el beneficio efectivo en tu plan.
- Coloca recuperación, purificación, resurrección y
Shock Release en teclas separadas accesibles en movimiento.
- Comprueba duración de comida, PM y posición. Colócate de modo que los aliados cercanos queden en tu área de recuperación sin seguir al tanque hacia un ataque frontal.
- Identifica el primer daño grupal entrante. Decide si basta
Light of Regeneration o debes reservar
Benevolence/
Absolution.
Evidencia: NC · habilidades oficiales de Cleric ↗ · aLuckyRO · curación y Stigmas · 8:10 ↗
Apertura de jefe: prepara la ventana de daño
Configuración recomendadaUsa este orden de apertura cuando el grupo esté a salvo y se pueda atacar al jefe. El ciclo se basa en prioridades; una cura o mecánica importa más que terminar la lista.
- Activa tus efectos persistentes:
Light of Protection cuando sea útil y
Noble Aura si lo llevas. Coloca
Divine Aura en una posición útil para el jefe.
- Aplica
Debilitating Mark para reducir la presión ofensiva enemiga.
- Aplica
Chain of Torment para reducir la tolerancia al daño y habilitar
Condemnation.
- Aplica
Earth's Punishment. En el hito mostrado de nivel 5, crea la interacción crítica que usa
Condemnation.
- Usa los lanzamientos y reinicios disponibles de
Condemnation, manteniendo ataques básicos para recuperar PM.
- Renueva los perjuicios al expirar. Usa
Thunderbolt en ventanas seguras y
Lightning Barrage cuando haya desequilibrio. Interrumpe inmediatamente el ciclo si hace falta recuperar.
Evidencia: NC · habilidades oficiales de Cleric ↗ · BoredAF · rotación · 2:44 ↗ · BoredAF · prioridades PvE · 21 sep ↗
Rotación sostenida: qué usar después
Configuración recomendadaUsa esta tabla como cola de decisiones, no como macro ininterrumpible.
| Prioridad | Acción | Motivo |
|---|---|---|
| 1 — evitar la derrota del grupo | Sal de las mecánicas letales; usa la cura o limpieza necesaria. | No puedes recuperar al grupo si estás muerto o controlado. |
| 2 — renovar efectos clave | Renueva | Conserva acceso a |
| 3 — aprovechar la interacción | Usa la interacción crítica cuando su hito de rango esté activo. | |
| 4 — mantener daño útil | Mantén las invocaciones activas; usa | Evita acciones largas o condicionales a costa de las primeras tres prioridades. |
| 5 — recuperar recursos | Mantén | Deja suficientes PM para la próxima exigencia de curación. |
Evidencia: BoredAF · rotación · 2:44 ↗ · aLuckyRO · PvE inicial · 8 sep ↗ · NC · habilidades oficiales de Cleric ↗
Objetivo único, grupos y movimiento
Configuración recomendadaUna mazmorra no es un muñeco de entrenamiento sin interrupciones. Reevalúa cuando el tanque mueva un grupo o el jefe salga del alcance de tu invocación fija.
| Situación | Ajuste |
|---|---|
| Jefe único | Prioriza mantener perjuicios y |
| Varios enemigos | Aprovecha el área de |
| Jefe en movimiento | Mantén útiles efectos móviles e invocaciones. No empieces |
| Ventana de desequilibrio | Usa |
| Pausa por mecánicas | Muévete, recupera PM y prepara la curación. Reserva los beneficios ofensivos temporales para la siguiente ventana en que realmente puedas atacar al objetivo. |
Evidencia: NC · habilidades oficiales de Cleric ↗ · BoredAF · rotación · 2:44 ↗ · aLuckyRO · PvE inicial · 8 sep ↗
Curación grupal: cómo funciona la selección de objetivos
Configuración recomendadaLas descripciones oficiales identifican varias recuperaciones sin objetivo. Dependen del lanzador y del grupo cercano. Healing Light es diferente: te cura a ti y al miembro cercano con menos salud, no a todos a la vez.
| Estado del grupo | Usa | Ejecución |
|---|---|---|
| Un aliado pierde salud | Acércate al alcance útil, lanza y vuelve a comprobar quién tiene menos salud. | |
| Daño repetido previsible | Inicia la recuperación sostenida antes de la secuencia de daño, no cuando todas las barras de salud se desplomen. | |
| Varios aliados heridos o con magia debilitante | Usa conscientemente la cura grupal y la purificación. Elige la especialización de purificación adecuada para la mecánica. | |
| Perjuicios peligrosos o ventana de recuperación perdida | Elimina hasta dos efectos debilitantes y recupera la salud del grupo; resérvalo para un momento importante. | |
| Salud estable mientras atacas | Considera las curaciones activadas como apoyo al plan, no como una cura de emergencia garantizada. | |
| Miembro del grupo muerto | Busca una posición segura, estabiliza a los supervivientes y después resucita. |
Evidencia: NC · habilidades oficiales de Cleric ↗ · BoredAF · curación y pasivas · 3:44 ↗ · aLuckyRO · curación y Stigmas · 8:10 ↗
Secuencia de curación: estabiliza y vuelve al daño
Configuración recomendadaEsta es nuestra secuencia práctica de prioridades basada en las funciones de las habilidades. Es deliberadamente condicional: gastar todas las curas en el primer golpe puede dejar al grupo sin respuesta al segundo.
- Comprueba tu seguridad y la siguiente mecánica. Sitúate al alcance del grupo antes de empezar la recuperación.
- Si un efecto dañino mantiene el peligro, purifica con
Radiant Recovery o
Absolution según corresponda.
- Usa
Healing Light para un aliado con poca salud; recuperación grupal para daño generalizado.
- Añade
Light of Regeneration o
Benevolence si esperas más daño, en vez de gastar una gran emergencia por cada pequeña pérdida.
- Revisa a los supervivientes antes de intentar
Summon Resurrection. Resucita desde un lugar seguro.
- Vuelve a los perjuicios y
Condemnation cuando el grupo esté estable. No dejes sin aplicar
Chain of Torment solo porque antes tuviste que curar.
Evidencia: NC · habilidades oficiales de Cleric ↗ · BoredAF · curación y pasivas · 3:44 ↗ · aLuckyRO · curación y Stigmas · 8:10 ↗
Inversión en habilidades e hitos de especialización
Configuración recomendadaLos puntos normales de maestría y el nivel total de habilidad son distintos. Los rangos adicionales de equipo, Arcana y Daevanion permiten alcanzar hitos más allá de los puntos invertidos. No interpretes «nivel 16» como dieciséis puntos normales disponibles para un personaje nuevo.
| Habilidad | Prioridad / hito | Elige para |
|---|---|---|
| Nivel total inicial 8; especialización de maná en la configuración de aLuckyRO. | Primeras mazmorras con recursos limitados. | |
| Inversión principal de daño cuando estén disponibles el perjuicio y la interacción necesarios. | Presión fiable a un objetivo entre curas. | |
| Invierte para grupos difíciles; nivel objetivo avanzado 16 de BoredAF. aLuckyRO comenta la opción de curaciones consecutivas. | Recuperación de emergencia focalizada. | |
| Prioriza la recuperación útil; elige purificación cuando el encuentro la requiera. | Recuperación grupal y eliminación de efectos dañinos. | |
| Especialización de velocidad de movimiento recomendada por BoredAF. | Recuperación que ayuda al grupo a reposicionarse. | |
| Opción de velocidad de ataque a un objetivo; opción de área para grupos en la configuración de aLuckyRO. | Adapta la especialización de invocación a tu actividad. | |
| Opción de lanzamiento más rápido en la recomendación inicial de PvE. | Reduce el tiempo dedicado a un ataque cargado. | |
| Stigma de nivel 5 en la build mostrada de interacción crítica. | ||
| Obtén la función de nivel 1; nivel 5 para la mejora de tiempo de lanzamiento mostrada. | Recuperación antes de inversiones de daño prescindibles. |
Evidencia: BoredAF · curación y pasivas · 3:44 ↗ · BoredAF · prioridades PvE · 21 sep ↗ · aLuckyRO · PvE inicial · 8 sep ↗
Prioridades pasivas: curación y daño juntos
Configuración recomendadaEmpieza con un conjunto de recuperación funcional y mejora las pasivas que respondan al factor limitante de tus recorridos.
| Pasiva | Uso en la build | Cuándo priorizar |
|---|---|---|
| Convierte la inversión en ataque en amplificación de curación. | Cuando la potencia de recuperación sea el límite; también es un objetivo preferente para rangos adicionales. | |
| Efectos de crítico/golpe adicional y daño de ataque adicional. | Pasiva principal de daño cuando la curación básica sea fiable. | |
| Amplificación de daño crítico y precisión. | Escalado ofensivo principal y objetivo importante de rangos de equipo/Arcana. | |
| Recuperación del grupo con probabilidad al atacar. | Sostenimiento inicial del grupo mientras mantienes el daño. | |
| Apoyo orientado a PV/PM o defensa. | Cuando mueras o te quedes sin recursos antes de terminar el combate. |
Evidencia: NC · habilidades oficiales de Cleric ↗ · BoredAF · curación y pasivas · 3:44 ↗ · wetherow · build completa · 7 sep. ↗ · aLuckyRO · PvE inicial · 8 sep ↗
Cambios de Stigma y coordinación con Chanter
Configuración recomendadaLight of Protection no pierde su utilidad automáticamente al entrar un Chanter. La regla oficial compara los niveles de las habilidades correspondientes: se aplica el efecto de mayor nivel y, en empate, gana el mantra del Chanter. Comprueba que el efecto relevante esté realmente activo antes de liberar la ranura.
- Mantén
Summon Resurrection en el conjunto grupal. Una barra solo de daño no es un plan completo de apoyo.
Noble Aura es la opción flexible de farm cómodo; cambia a
Benevolence para daño grupal repetido o
Absolution para perjuicios peligrosos.
Prayer of Amplification es una alternativa de daño explosivo, pero las fuentes no prueban que supere a
Noble Aura para todos los personajes.
- No copies seis Stigmas equipadas de un personaje avanzado de Taiwán en una configuración de cuatro ranuras. Cuenta tus ranuras reales.
- wetherow también identifica una interacción
Earth's Punishment/Chanter en rangos avanzados. No cuentes dos veces porcentajes grupales solapados al evaluar la build.
Evidencia: NC · habilidades oficiales de Cleric ↗ · BoredAF · prioridades PvE · 21 sep ↗ · wetherow · build completa · 7 sep. ↗ · aLuckyRO · curación y Stigmas · 8:10 ↗
Daevanion: ruta prioritaria para primeras mazmorras
Configuración recomendadaPara un sanador grupal nuevo, la ruta de tablero revisada prioriza recuperar antes las acciones y sobrevivir para usarlas. Respeta las reglas de nodos conectados; la tabla indica prioridades de destino, no coordenadas inventadas.
| Orden | Tablero / objetivo | Qué hacer |
|---|---|---|
| 1 | Nezekan: reducción de reutilización | Conecta primero los nodos de reducción de reutilización para recuperar antes las herramientas de curación. |
| 2 | Nezekan: velocidad de combate | Mejora la respuesta y después toma defensa y ataque útiles en la ruta. |
| 3 | Zikel: tolerancia al daño | Asegura la supervivencia antes de completar las ramas ofensivas. |
| 4 | Zikel: aumento de daño | Añade progresión ofensiva y de apoyo a la curación después de la ruta defensiva. |
| 5 | Nodos útiles de habilidades activas/pasivas | Vuelve por rangos adicionales útiles para tu build real; evita completar ramas débiles solo por estética. |
| 6 | Vaizel / Triniel | Prioriza nodos útiles de habilidad mientras escaseen los puntos; completa las líneas generales de atributos al avanzar la build. |
| 7 | Ariel: progresión PvE | Toma tolerancia PvE útil para aprender encuentros y desarrolla ataque PvE cuando la supervivencia sea estable. |
| Configuración separada | Azphel: PvP | No gastes el plan PvE como si los nodos PvP fueran intercambiables con Ariel. |
Evidencia: aLuckyRO · Daevanion · 23:21 ↗ · aLuckyRO · prioridades del tablero · 31 ago. ↗ · NC · Daevanion ↗
Daevanion: qué nodos de habilidad importan
Configuración recomendadaInvierte hacia el siguiente umbral útil de habilidad, no simplemente en la casilla de color más cercana. Esta lista combina la ruta del creador con el conjunto elegido de curación y daño.
- Falta de curación: compara rutas que mejoren
Healing Light,
Radiant Recovery y
Healing Enhancement.
- Falta de daño con grupo estable: prioriza rangos útiles en
Condemnation,
Empyrean Lord's Grace y
Earth's Grace.
- Calcula el coste de la ruta antes de invertir: cuenta los nodos de conexión además del destino.
- Cuando obtengas nuevo equipo o rangos de Arcana, recalcula los niveles totales de habilidad. Un nodo que antes completaba un hito puede perder prioridad.
- Guarda configuraciones separadas para solo y grupo. La ruta grupal inicial valora deliberadamente más la supervivencia que una ruta de daño en solitario.
Evidencia: aLuckyRO · Daevanion · 23:21 ↗ · aLuckyRO · prioridades del tablero · 31 ago. ↗ · NC · Daevanion ↗
Atributos: cumple los requisitos del combate y luego mejora
Configuración recomendadaEn atributos ofensivos, la dirección común es ataque, probabilidad crítica, efectos de golpe adicional y combate ágil. La precisión debe cumplir el requisito del contenido; no es una cifra universal que copiar de otro nivel de mazmorra.
| Estadística / atributo | Prioridad práctica |
|---|---|
| Precisión / Freedom | Cumple el requisito del encuentro antes de asumir que más crítico o daño compensarán los ataques fallidos. |
| Ataque / Destruction / Might | Apoya el daño y |
| Probabilidad crítica | Funciona con el conjunto de daño; evalúalo junto con |
| Velocidad de combate / Time | Mejora la respuesta; objetivo inicial del tablero y del equipo en las configuraciones revisadas. |
| Reducción de reutilización / Illusion | Devuelve antes las herramientas de recuperación y ataque. |
| Atributos de golpe doble / múltiple / adicional | Afijos ofensivos comentados por los creadores. Distingue los nombres de atributos del cliente; no supongas que todos los términos traducidos de golpe adicional son idénticos. |
| PV / tolerancia al daño | Auméntalos cuando las muertes durante la progresión te impidan cumplir el papel de sanador. |
Evidencia: BoredAF · atributos y Arcana · 4:42 ↗ · wetherow · build completa · 7 sep. ↗ · aLuckyRO · Daevanion · 23:21 ↗ · NC · habilidades oficiales de Cleric ↗
Equipo: afijos deseados por ranura
Configuración recomendadaÚsalo como plan de compra de afijos y grabado de alma para la configuración avanzada revisada. Es más útil que elegir un objeto solo por su color. Clasificar objetos concretos como mejores por ranura exige definir nivel de mazmorra y presupuesto; esta tabla indica los atributos que comparar.
| Espacio | Objetivos de afijos / rangos | Decisión |
|---|---|---|
| Maza y mano secundaria | Aumento de daño, velocidad de combate, probabilidad de golpe múltiple, ataque; las líneas adicionales fabricadas pueden añadir Might y aumento de daño de arma. | Mejora primero un núcleo ofensivo útil sin perder la precisión ni la supervivencia necesarias. |
| Casco / capa | Líneas ofensivas y Smite donde sea compatible; rangos pasivos útiles. | wetherow destaca estas ranuras para acceder a Smite. |
| Pecho | Aumento de daño y rangos pasivos útiles. | Conserva la línea ofensiva específica de la ranura al comparar piezas. |
| Piernas | Tolerancia al daño y rangos útiles. | La excepción defensiva en la configuración ofensiva revisada. |
| Guantes | Velocidad de combate y rangos útiles. | No descartes una tirada útil de velocidad solo por un pequeño aumento de puntuación. |
| Botas | Velocidad de movimiento y rangos útiles. | El movimiento facilita las mecánicas y la cobertura del grupo. |
| Pendientes / collar | Líneas ofensivas; rangos de | Compara los rangos totales obtenidos con el conjunto completo. |
| Anillos | Alcanza umbrales útiles de habilidad en vez de repartir bonificaciones entre habilidades que no usas. | |
| Pulseras | Atributos pertinentes de Empyrean Lord. | Evalúa su contribución a Time, Illusion y los demás atributos que necesites. |
Evidencia: wetherow · ranuras de equipo · 18:12 ↗ · BoredAF · atributos y Arcana · 4:42 ↗
Orden de gasto en mejoras
Configuración recomendadaEste orden es nuestra síntesis práctica para un presupuesto limitado. Corrige una función ausente antes de pagar una mejora marginal de otra que ya funciona.
- Haz funcional el conjunto de cuatro Stigmas, incluyendo resurrección y una opción flexible de curación adecuada al encuentro.
- Alcanza las especializaciones útiles y los umbrales de rango total de la tabla de habilidades.
- Cumple los requisitos de precisión y supervivencia del contenido al que realmente entrarás.
- Mejora los afijos de arma/mano secundaria y los tres objetivos de rangos pasivos principales entre equipo y Arcana.
- Conserva las opciones de velocidad, tolerancia y movimiento específicas de cada ranura al sustituir equipo temporal.
- Solo entonces busca pequeñas mejoras de afijos o combinaciones alternativas de Arcana; compara toda la build, incluyendo las bonificaciones de conjunto perdidas.
Evidencia: wetherow · ranuras de equipo · 18:12 ↗ · aLuckyRO · PvE inicial · 8 sep ↗ · BoredAF · curación y pasivas · 3:44 ↗
Arcana: dos configuraciones documentadas de cinco ranuras
Configuración recomendadaLas fuentes discrepan sobre la brújula y la distribución de conjuntos por defecto. Ambas usan cáliz Time, pergamino Life, campana Destruction y espejo Illusion. Elige según tus necesidades de precisión y recursos; los vídeos revisados no demuestran un ganador universal de DPS.
| Espacio | Cuatro Vigor + uno Magic | Tres Vigor + dos Magic |
|---|---|---|
| Cáliz / grial | Vigor — Time | Vigor — Time |
| Pergamino | Vigor — Life | Vigor — Life |
| Brújula | Vigor — Freedom | Magic — Death |
| Campana | Magic — Destruction | Magic — Destruction |
| Espejo | Vigor — Illusion | Vigor — Illusion |
| Fuente / propósito | BoredAF: conserva cuatro piezas Vigor y precisión; su ciclo exige poco maná. | wetherow: selecciona Death en la brújula para probabilidad crítica, con otra distribución de conjuntos. |
Evidencia: BoredAF · atributos y Arcana · 4:42 ↗ · wetherow · build completa · 7 sep. ↗
Arcana: rangos, fabricación y compromisos
Configuración recomendadaArcana afecta tanto a los atributos como a los rangos de habilidad. Compara la contribución de la carta a tu build en vez de considerar solo el nombre del conjunto como recomendación completa.
- Prioriza rangos útiles de
Empyrean Lord's Grace,
Earth's Grace,
Healing Enhancement y
Condemnation si la carta puede obtenerlos.
- Usa cartas sobrantes como material de mejora solo después de comprobar si sirven para otra configuración.
- El ejemplo de fabricación revisado selecciona dos efectos adicionales de habilidad y muestra un coste en cristales/Kinah; compáralo con mejorar una carta existente útil.
- Cambiar una brújula Vigor por una Magic cambia su atributo y la cantidad de piezas Vigor. Incluye el umbral de conjunto perdido en la comparación.
- No copies porcentajes de Stigma de alto rango ni totales de Arcana al máximo a un personaje nuevo. Usa los bonos reales de tus cartas equipadas.
Evidencia: wetherow · build completa · 7 sep. ↗ · BoredAF · atributos y Arcana · 4:42 ↗
Comida y bebida: objetos concretos del cliente de referencia
Configuración recomendadaLos valores siguientes proceden de fichas oficiales abiertas individualmente. Los cinco requieren nivel de personaje 10, duran 300 segundos e indican fabricación como fuente. Las variantes White Dragon son Elyos; el Black Dragon Wellington verificado es Asmodian. Los nombres son traducciones inglesas; las fichas enlazadas identifican las variantes exactas.
| Objeto | Beneficio verificado | Usa |
|---|---|---|
| White Dragon Beef Wellington ↗ | Ataque +16; defensa +162; precisión +12; resistencia a estados +3%; aguante máximo +300. | Opción ofensiva general para Elyos cuando ataque y precisión sean útiles. |
| Black Dragon Beef Wellington ↗ | Ataque +16; defensa +162; precisión +12; resistencia a estados +3%; aguante máximo +300. | La alternativa Asmodian verificada. |
| White Dragon Fruit Juice ↗ | Regeneración natural de MP +36; recurso de vuelo máximo +60; regeneración natural de aguante +50%. | Bebida de apoyo de recursos Elyos para juego dependiente de PM. |
| White Dragon Chop Steak ↗ | HP máximos +148; MP máximos +74; defensa +162; bloqueo +12; resistencia a estados +3%; aguante máximo +300. | Alternativa defensiva Elyos para progresión. |
| White Dragon Seafood Pasta ↗ | Crítico +12; evasión +12; bloqueo +12; resistencia a estados +3%; aguante máximo +300. | Alternativa Elyos orientada a crítico cuando la comida de precisión sea menos útil. |
Evidencia: NC · White Dragon Beef Wellington ↗ · NC · Black Dragon Beef Wellington ↗ · NC · White Dragon Fruit Juice ↗ · NC · White Dragon Chop Steak ↗ · NC · White Dragon Seafood Pasta ↗
Mantenimiento de mejoras y uso de consumibles
Configuración recomendadaElige comida para la debilidad actual de tu build. Las recomendaciones son alternativas, no una indicación de acumular todos los alimentos a la vez.
- Antes de iniciar, comprueba el icono de comida y su duración restante. Un beneficio de 300 segundos puede expirar en un combate largo.
- Comprueba el efecto efectivo de
Light of Protection/Chanter y mantén activa tu aura.
- Ten accesibles los objetos de recuperación de PM y de emergencia; recupera con ataques básicos antes de vaciar los recursos con relleno innecesario.
- Tras morir o cambiar de configuración, revisa los beneficios reales antes del siguiente combate; no supongas que sigue activo lo anterior.
- No cuentes dos veces una comida, aura o beneficio grupal al comparar atributos. Comprueba el efecto activo mostrado por el cliente.
Evidencia: NC · habilidades oficiales de Cleric ↗ · NC · White Dragon Beef Wellington ↗ · NC · White Dragon Fruit Juice ↗ · aLuckyRO · PvE inicial · 8 sep ↗
Controles y configuración de macros del juego
Configuración recomendadaAmbas explicaciones de macros revisadas usan los controles de cadena de habilidades/macros del juego. Mantén bajo tu control las decisiones que dependan del encuentro.
- Asigna una tecla accesible para activar la macro en los ajustes de teclas del juego.
- Agrupa la secuencia ofensiva de perjuicios/ataques en el orden previsto de cadena y pruébala en un objetivo seguro.
- Mantén
Shock Release, resurrección y curas/purificaciones urgentes en teclas independientes para que el ciclo no las gaste en mal momento.
- Comprueba que los ataques básicos continúen entre habilidades en tu modo de combate. aLuckyRO muestra diferencias de continuidad entre selección por tabulador y modo acción.
- Si los PM se agotan, acorta o suelta la secuencia para recuperarlos. Evalúa las acciones que impactan y los recursos, no copies un retardo de otra conexión.
Evidencia: aLuckyRO · PvE inicial · 8 sep ↗ · BoredAF · rotación · 2:44 ↗ · wetherow · build completa · 7 sep. ↗
Problemas comunes y soluciones
Configuración recomendadaUsa el síntoma para elegir el siguiente cambio.
| Problema | Comprueba primero | Ajuste |
|---|---|---|
| ¿Está | Reaplica el efecto necesario y comprueba el objetivo antes de cambiar equipo. | |
| El grupo muere pese al daño continuo | Momento de recuperación, elección de purificación y proximidad. | Usa la configuración de progresión/purificación; interrumpe antes el ciclo para responder. |
| Te quedas sin PM | Continuidad de ataques básicos y relleno excesivo. | Recupera con |
| Entra un Chanter pero tu ranura sigue siendo redundante | El nivel relativo de los beneficios grupales correspondientes. | Usa el efecto activo de mayor nivel y sustituye la Stigma redundante si procede. |
| El equipo nuevo parece mejor pero baja la curación | Rangos perdidos de | Compara rangos totales y afijos antes de aceptar una mejora solo de puntuación. |
| Una build copiada tiene demasiadas habilidades | Cuatro ranuras frente al personaje avanzado de seis ranuras de la fuente. | Elige una configuración de cuatro ranuras en vez de copiar toda la barra. |
| El daño sigue bajo en un grupo seguro | Continuidad de perjuicios, precisión, alcance de invocación y oportunidades desaprovechadas de | Corrige la ejecución antes de gastar en pequeñas mejoras de atributos. |
Evidencia: NC · habilidades oficiales de Cleric ↗ · BoredAF · prioridades PvE · 21 sep ↗ · aLuckyRO · PvE inicial · 8 sep ↗ · wetherow · ranuras de equipo · 18:12 ↗
Qué establece esta guía
La recomendación se limita deliberadamente a PvE grupal y un plan de cuatro Stigmas. Las mecánicas básicas proceden de descripciones oficiales del cliente de referencia; las decisiones de build son nuestra síntesis de demostraciones y consejos recientes de creadores.
- Cuatro vídeos de tres creadores independientes, todos dentro de los 30 días anteriores al 29 de septiembre de 2026. Los dos vídeos de aLuckyRO son una sola perspectiva.
- Las 35 habilidades oficiales del cliente de referencia figuran abajo con iconos, nombres ingleses para buscarlas y notas prácticas.
- Los valores de comida y restricciones de facción proceden de detalles oficiales de objetos, no de una lista genérica de consumibles MMO.
- Las tablas de equipo definen prioridades de afijos/rangos. No afirman ser un ranking BiS de objetos concretos, un DPS simulado ni un planificador completo de coordenadas de nodos.
- Este plan PvE no es una build PvP. Se documentan los controles situacionales para entender las habilidades sin mezclar asignaciones PvP en la configuración de mazmorra.
Evidencia: NC · habilidades oficiales de Cleric ↗ · BoredAF · prioridades PvE · 21 sep ↗ · wetherow · build completa · 7 sep. ↗ · aLuckyRO · PvE inicial · 8 sep ↗ · aLuckyRO · prioridades del tablero · 31 ago. ↗
Perspectiva del creador
Opiniones atribuidas a subtítulos de vídeos revisados. Son valoraciones individuales, no un consenso de jugadores ni clasificaciones de rendimiento verificadas.
BoredAF · 2026-09-21
Destaca la continuidad de perjuicios, la sinergia de Condemnation, una cura flexible y cuatro Vigor en Arcana. Curar sigue siendo parte del rol.
Experiencia de Taiwán; recomendación PvE de cuatro ranuras.
Guía de Cleric — prioridades PvE ↗wetherow · 2026-09-07
Aporta prioridades de afijos por ranura y una alternativa de tres Vigor/dos Magic. Varios efectos de Stigma mostrados son de habilidades avanzadas y se separan del conjunto inicial.
Equipo y rangos de personaje avanzado.
Guía completa de build de Cleric ↗aLuckyRO · 2026-09-08
Añade una perspectiva práctica de progresión centrada en maná, curación y reutilización. La guía resuelve consejos iniciales de cura contradictorios separando farm fácil de grupos de progresión.
Progresión en primeras mazmorras con puntos limitados.
Habilidades, Stigmas, Daevanion y macros ↗aLuckyRO · 2026-08-31
Explica la ruta de supervivencia y por qué un personaje nuevo no debe copiar un tablero de daño ya completo.
Progresión inicial del tablero; mismo creador que la fuente anterior.
Configuración Daevanion y prioridades iniciales ↗Fuentes y alcance de la investigación
Síntesis original en inglés. Los consejos de vídeo indican la etapa de progresión; las descripciones oficiales del cliente de referencia establecen los efectos básicos. Cada fuente incluye fechas de revisión y límites de versión.
NC · habilidades oficiales de Cleric ↗
Cliente de referencia; actualizado el 13 de agosto de 2026. Revisadas las 35 habilidades e iconos. Establece efectos funcionales, objetivos y la regla de solapamiento con Chanter.
BoredAF · prioridades PvE · 21 sep ↗
Publicado el 21 de septiembre de 2026. Revisada la transcripción completa de 5:51; descripción de Earth's Punishment comprobada visualmente en 2:14. Experiencia de Taiwán con propuesta de cuatro ranuras.
BoredAF · rotación · 2:44 ↗
Perjuicios, ataques automáticos, reinicios de Condemnation y prioridad de interrumpir para curar.
BoredAF · curación y pasivas · 3:44 ↗
Healing Light 16, especializaciones de recuperación y tres pasivas principales.
BoredAF · atributos y Arcana · 4:42 ↗
Requisito de precisión, ataque/crítico/doble, Illusion y Arcana de cuatro Vigor.
wetherow · build completa · 7 sep. ↗
Publicado el 7 de septiembre de 2026. Revisada la transcripción completa de 23:01. Equipo avanzado de Taiwán y efectos de rango; alternativa Arcana 3/2. Los porcentajes de alto rango no se tratan como efectos de rango 1.
wetherow · ranuras de equipo · 18:12 ↗
Afijos de arma/mano secundaria, excepciones de armadura, rangos pasivos y accesorios. Son objetivos de afijos, no una lista BiS de objetos concretos.
aLuckyRO · PvE inicial · 8 sep ↗
Publicado el 8 de septiembre de 2026. Revisada la transcripción completa de 29:04. Personaje con puntos limitados, curas flexibles, macros del juego y tablero. Segmento patrocinado excluido de recomendaciones.
aLuckyRO · curación y Stigmas · 8:10 ↗
Inversión en curación, solapamiento de protección, resurrección y Stigmas curativas situacionales.
aLuckyRO · Daevanion · 23:21 ↗
Orden inicial del tablero: reducción de reutilización, velocidad de combate, supervivencia y rangos útiles.
aLuckyRO · prioridades del tablero · 31 ago. ↗
Publicado el 31 de agosto de 2026, dentro de los 30 días de investigación. Revisada la transcripción completa de 9:36. Mismo creador que el vídeo del 8 de septiembre; aporta detalles, no un cuarto experto independiente.
NC · Daevanion ↗
Mecánicas oficiales del tablero de nodos conectados e identidades de los tableros; consulta también el orden de progresión del creador.
NC · White Dragon Beef Wellington ↗
Ficha oficial del objeto revisada el 29 de septiembre de 2026. El nombre inglés es una traducción editorial; el enlace identifica el objeto exacto.
NC · Black Dragon Beef Wellington ↗
Ficha oficial del objeto revisada el 29 de septiembre de 2026. El nombre inglés es una traducción editorial; el enlace identifica el objeto exacto.
NC · White Dragon Fruit Juice ↗
Ficha oficial del objeto revisada el 29 de septiembre de 2026. El nombre inglés es una traducción editorial; el enlace identifica el objeto exacto.
NC · White Dragon Chop Steak ↗
Ficha oficial del objeto revisada el 29 de septiembre de 2026. El nombre inglés es una traducción editorial; el enlace identifica el objeto exacto.
NC · White Dragon Seafood Pasta ↗
Ficha oficial del objeto revisada el 29 de septiembre de 2026. El nombre inglés es una traducción editorial; el enlace identifica el objeto exacto.
Referencia de habilidades
35 habilidades seleccionadas con resúmenes funcionales breves. Los nombres ingleses son traducciones provisionales. Abre una habilidad para ver función, mejoras y contexto de la fuente.
Lista oficial de habilidades del cliente de referencia ↗ · Fuente actualizada 2026-08-13
Mastery · activa
Earth's Retribution ↗
Cadena de ataques de tierra con continuaciones de viento que restauran PM; se usa en movimiento.
Judgment ↗
Cadena de ataques de viento de área alrededor del objetivo; contribuye al tambaleo y se puede usar en movimiento.
Debilitating Mark ↗
Daño de viento con efecto periódico y reducción de la amplificación de daño PvE/PvP del enemigo.
Divine Aura ↗
Invoca un aura inmóvil cerca del lanzador que ataca periódicamente al objetivo seleccionado con daño de tierra.
Chain of Torment ↗
Daño de tierra en área y periódico; reduce la tolerancia al daño PvE/PvP del enemigo.
Lightning Barrage ↗
Un seguimiento de daño contra un objetivo tambaleante.
Light of Regeneration ↗
Restaura al lanzador y aliados de grupo cercanos con el tiempo; usable en movimiento sin seleccionar aliado.
Condemnation ↗
Ataque de tierra en área contra un objetivo afectado por Chain of Torment; contribuye al tambaleo y permite moverse.
Healing Light ↗
Cura al lanzador y al compañero cercano con menos salud; se usa en movimiento sin seleccionar aliado.
Radiant Recovery ↗
Cura al lanzador y al grupo cercano y elimina magia debilitante; se usa en movimiento.
Thunderbolt ↗
Daño de viento de área cargado alrededor del objetivo; contribuye al tambaleo.
Shock Release ↗
Elimina aturdimiento, derribo, restricción aérea, agarre, congelación y miedo; después otorga inmunidad temporal al control. Su recarga no se ve afectada por reducciones de tiempo de recarga.
Mastery · pasiva
Warm Benediction ↗
Aumenta los HP y PM máximos.
Empyrean Lords' Benediction ↗
Aumenta el bloqueo y restaura salud tras bloquear con éxito.
Empyrean Lord's Grace ↗
Aumenta el crítico y un atributo de golpe adicional y añade daño al acertar.
Healing Enhancement ↗
Aumenta la amplificación de curación según el ataque.
Immortal Veil ↗
Aumenta defensa y resistencia crítica.
Heal Block ↗
Los ataques pueden reducir la curación recibida por el objetivo.
Prayer of Concentration ↗
Con poca salud, crea un escudo y aumenta la amplificación de curación.
Earth's Grace ↗
Aumenta la amplificación de daño crítico y la precisión.
Survival Willpower ↗
Aumenta la resistencia a estados y aporta resistencia adicional bajo ciertos efectos de control.
Radiant Benediction ↗
Los ataques pueden restaurar salud al lanzador y al grupo cercano.
Estigma · habilidades opcionales
Power Explosion ↗
Daño de tierra al objetivo con contribución al tambaleo.
Absolution ↗
Elimina hasta dos efectos debilitantes del lanzador y del grupo cercano y restaura salud.
Benevolence ↗
Aplica al lanzador un efecto temporal que restaura continuamente la salud de los compañeros cercanos.
Prayer of Amplification ↗
Aumenta temporalmente el ataque.
Summon Resurrection ↗
Resucita a los compañeros caídos cercanos junto al lanzador.
Earth's Punishment ↗
Daño de tierra y daño periódico; contribuye al tambaleo.
Salvation ↗
Anula temporalmente el daño e impide estados alterados; algunos ataques potentes lo ignoran.
Root ↗
Daño de tierra en área con posibilidad de inmovilizar; la lista oficial indica inmovilización garantizada contra PNJ.
Light of Protection ↗
Activación que aumenta la amplificación y tolerancia al daño PvE/PvP del grupo cercano. Su efecto no se acumula con el mantra correspondiente de Chanter.
Yustiel's Power ↗
Aumenta temporalmente la tolerancia al daño PvE/PvP del grupo cercano.
Voice of Doom ↗
Daño de tierra periódico en área y reducción de curación recibida por el enemigo.
Assault Mark ↗
Daño de HP/MP en área con posibilidad de inmovilizar; la defensa aumenta con los objetivos golpeados.
Noble Aura ↗
Invoca un aura que se mueve con el lanzador y ataca al objetivo.
Iconos de habilidades © NC. Se usan para identificar las habilidades citadas. No se afirma que tengan licencia abierta.