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Clase / Cliente de referencia

Guía PvE de Cleric — Configuraciones, curación, rotación y equipo

Configuraciones PvE de cuatro espacios, prioridades prácticas de curación, ventanas de daño de Condemnation, rutas de Daevanion, atributos de equipo, elecciones de Arcana y mejoras de comida. Incluye las 35 habilidades de la lista oficial del cliente de referencia.

mecánicas del cliente de referencia · respeta el alcance indicado en esta guía

Stigmas situacionales · Estigmas · Habilidades y efectos especiales · Guía de macros · Prioridades de pasivas · Guía de clase completa

PvE de grupo y mazmorras · Objetivos editoriales de progresión. Gasta solo los puntos disponibles.

EQUIPAMIENTO: PvE de grupo y mazmorras

Estigmas

Equipa estos 4 estigmas

Empieza con recuperación del grupo, Resurrection y Protection. Sustituye Benevolence por Noble Aura cuando el grupo ya no necesite curación adicional; elige disipación o más daño de tambaleo al jefe según el encuentro.

Light of Protection

Estigma niv. 1 → 5 → 10
✓ Equipar · Activación de daño/protección del grupo

Activación que aumenta la amplificación y tolerancia al daño PvE/PvP del grupo cercano. Su efecto no se acumula con el mantra correspondiente de Chanter.

Uso en este conjunto: Activación de daño/protección del grupo.

Con Chanter: El Mantra correspondiente de Chanter está activo y su nivel es igual o superior al de tu Light of Protection. Se aplica el efecto de mayor nivel; Chanter tiene prioridad en empate. Sustituye Light of Protection por Prayer of Amplification; conserva los otros tres estigmas. Usa Prayer of Amplification justo antes de cada jefe y luego cuando esté disponible mientras puedas atacarlo. Resérvalo en fases invulnerables y vuelve a usarlo cuando puedas aprovechar la mejora.

Benevolence

Estigma niv. 1 → 5 → 10
✓ Equipar · Recuperación continua del grupo cercano

Aplica al lanzador un efecto temporal que restaura continuamente la salud de los compañeros cercanos.

Uso en este conjunto: Recuperación continua del grupo cercano.

Prioridad de mejora de estigmas — objetivo: nivel 10

Primero desbloquea los cuatro estigmas equipados al nivel 1. Súbelos en este orden hacia el nivel 10, pasando por el nivel 5. Son objetivos de inversión, no los rangos máximos del juego. Mejora una alternativa situacional cuando la uses; no gastes primero en todas.

  1. Earth's Punishment — Niv. 1 → 5 → 10 · Sinergia con Condemnation en rango 5
  2. Light of Protection — Niv. 1 → 5 → 10 · Activación de daño/protección del grupo
  3. Summon Resurrection — Niv. 1 → 5 → 10 · Resucitar compañeros caídos
  4. Benevolence — Niv. 1 → 5 → 10 · Recuperación continua del grupo cercano

Si usas habitualmente la alternativa, ocupa el lugar de la habilidad sustituida en este orden. Las notas sobre otros rangos describen esos rangos, no efectos de nivel 10.

Coordina Protection con el Mantra de Chanter. Usa Power Explosion para añadir daño de tambaleo al jefe cuando el grupo esté a salvo, o Absolution contra perjuicios peligrosos disipables.

Los estigmas suben de nivel con fragmentos. No utilizan los espacios de especialidad de Mastery.

Otros estigmas — referencia opcional

Power Explosion

Estigma niv. 1 → 5 → 10
Alternativa · 50 de daño al indicador de tambaleo para quebrar al jefe

Daño de tierra al objetivo con contribución al tambaleo.

Inflige 50 de daño al indicador de tambaleo. Usa Power Explosion cuando esté disponible y el jefe pueda recibir daño de tambaleo para romper antes su indicador. Prioriza curación, disipación y mecánicas sobre el daño; reserva la habilidad durante fases invulnerables.

Inflige 50 de daño al indicador de tambaleo. Usa Power Explosion cuando esté disponible y el jefe pueda recibir daño de tambaleo para romper antes su indicador. Prioriza curación, disipación y mecánicas sobre el daño; reserva la habilidad durante fases invulnerables.

Absolution

Estigma niv. 1 → 5 → 10
Alternativa · Disipación y curación del grupo

Elimina hasta dos efectos debilitantes del lanzador y del grupo cercano y restaura salud.

No equipado en este conjunto. Disipación y curación del grupo.

Prayer of Amplification

Estigma niv. 1 → 5 → 10
Alternativa · Mejora de ataque explosivo

Aumenta temporalmente el ataque.

No equipado en este conjunto. Mejora de ataque explosivo.

El Mantra correspondiente de Chanter está activo y su nivel es igual o superior al de tu Light of Protection. Se aplica el efecto de mayor nivel; Chanter tiene prioridad en empate. Sustituye Light of Protection por esta habilidad. Usa Prayer of Amplification justo antes de cada jefe y luego cuando esté disponible mientras puedas atacarlo. Resérvalo en fases invulnerables y vuelve a usarlo cuando puedas aprovechar la mejora.

Salvation

Estigma niv. 1 → 5 → 10
Alternativa · Supervivencia personal de emergencia

Anula temporalmente el daño e impide estados alterados; algunos ataques potentes lo ignoran.

No equipado en este conjunto. Supervivencia personal de emergencia.

Root

Estigma niv. 1 → 5 → 10
Alternativa · Alternativa situacional

Daño de tierra en área con posibilidad de inmovilizar; la lista oficial indica inmovilización garantizada contra PNJ.

No está equipado en este conjunto. Alternativa situacional.

Yustiel's Power

Estigma niv. 1 → 5 → 10
Alternativa · Alternativa situacional

Aumenta temporalmente la tolerancia al daño PvE/PvP del grupo cercano.

No está equipado en este conjunto. Alternativa situacional.

Voice of Doom

Estigma niv. 1 → 5 → 10
Alternativa · Alternativa situacional

Daño de tierra periódico en área y reducción de curación recibida por el enemigo.

No está equipado en este conjunto. Alternativa situacional.

Assault Mark

Estigma niv. 1 → 5 → 10
Alternativa · Alternativa situacional

Daño de HP/MP en área con posibilidad de inmovilizar; la defensa aumenta con los objetivos golpeados.

No está equipado en este conjunto. Alternativa situacional.

Noble Aura

Estigma niv. 1 → 5 → 10
Alternativa · Daño continuo de invocación

Invoca un aura que se mueve con el lanzador y ataca al objetivo.

No equipado en este conjunto. Daño continuo de invocación.

Stigmas situacionales

Elige estos estigmas solo cuando se cumpla la situación indicada. Sustituye la habilidad mencionada antes del encuentro y mantén exactamente cuatro equipados.

Conjunto inicial recomendado: Recuperación del grupo. Las habilidades marcadas y las opciones de especialidad recomendadas usan este conjunto inicial. Las prioridades de inversión activas y pasivas son compartidas; revisa las notas de especialidad del encuentro antes de cambiar opciones.

Chanter en tu grupo

Situación: El Mantra correspondiente de Chanter está activo y su nivel es igual o superior al de tu Light of Protection. Se aplica el efecto de mayor nivel; Chanter tiene prioridad en empate.

Cambia un espacio: Desde Recuperación del grupo, sustituye Light of Protection por Prayer of Amplification. Mantén los otros tres estigmas.

Configuración alternativa completa: Earth's Punishment + Summon Resurrection + Benevolence + Prayer of Amplification.

Prayer of Amplification

Situacional · Estigma niv. 1 → 5 → 10

Aumenta temporalmente el ataque.

Uso: Usa Prayer of Amplification justo antes de cada jefe y luego cuando esté disponible mientras puedas atacarlo. Resérvalo en fases invulnerables y vuelve a usarlo cuando puedas aprovechar la mejora.

Mientras esta sea tu configuración habitual de grupo, asigna a Prayer of Amplification la prioridad de mejora de la ranura sustituida.

Referencias del cliente Global: Prayer of Amplification · Solapamiento de Light of Protection y Mantra

Más daño cuando la curación está cubierta

Situación: Usa Noble Aura en lugar de Benevolence cuando la curación del grupo sea suficiente. Conserva Resurrection, Earth's Punishment y Light of Protection; sigue siendo una build de grupo.

Cambia un espacio: Desde Recuperación del grupo, sustituye Benevolence por Noble Aura. Mantén los otros tres estigmas.

Configuración alternativa completa: Earth's Punishment + Light of Protection + Summon Resurrection + Noble Aura.

Noble Aura

Situacional · Estigma niv. 1 → 5 → 10

Invoca un aura que se mueve con el lanzador y ataca al objetivo.

Uso: Opción de daño flexible predeterminada para PvE cómodo. Mantenlo aportando daño mientras conservas Debilitating Mark; cámbialo por Absolution o Benevolence si aumenta la necesidad de curación.

Absolution

Situación: ¿Perjuicios peligrosos disipables en el grupo?

Cambia un espacio: Desde Recuperación del grupo, sustituye Benevolence por Absolution. Mantén los otros tres estigmas.

Configuración alternativa completa: Earth's Punishment + Light of Protection + Summon Resurrection + Absolution.

Absolution

Situacional · Estigma niv. 1 → 5 → 10

Elimina hasta dos efectos debilitantes del lanzador y del grupo cercano y restaura salud.

Uso: Elígelo para combates con muchos perjuicios peligrosos o recuperación urgente del grupo. Úsalo para eliminar efectos importantes; no lo gastes como relleno habitual de la rotación de daño.

Power Explosion

Situación: ¿Necesitas más daño de tambaleo al jefe teniendo cubiertas la curación del grupo y tu supervivencia?

Cambia un espacio: Desde Más daño cuando la curación está cubierta, sustituye Noble Aura por Power Explosion. Mantén los otros tres estigmas.

Configuración alternativa completa: Earth's Punishment + Light of Protection + Summon Resurrection + Power Explosion.

Power Explosion

Situacional · Estigma niv. 1 → 5 → 10

Daño de tierra al objetivo con contribución al tambaleo.

Uso: Inflige 50 de daño al indicador de tambaleo. Usa Power Explosion cuando esté disponible y el jefe pueda recibir daño de tambaleo para romper antes su indicador. Prioriza curación, disipación y mecánicas sobre el daño; reserva la habilidad durante fases invulnerables.

Referencia del cliente Global: Power Burst / Power Explosion — 50 de daño al indicador de tambaleo

Cada ejemplo parte del conjunto indicado. Si combinas cambios, comprueba que la habilidad que retiras siga equipada y que la barra final contenga cuatro estigmas.

Cómo jugar en 3 pasos

  1. Coordina Light of Protection con Mantra de Chanter. Si tienes Benevolence equipado, úsalo antes de que el grupo reciba daño sostenido.
  2. Cuando el grupo esté a salvo: Chain of Torment → Earth's Punishment → Condemnation. Mantén Noble Aura solo en la configuración de daño.
  3. Interrumpe el daño para curar o limpiar efectos. Usa Resurrection desde una posición segura; elige Absolution para perjuicios eliminables o Power Explosion para daño extra de tambaleo al jefe cuando el grupo esté a salvo.

Habilidades

Habilidades activas y efectos especiales

Las 12 habilidades activas, sus efectos y las especialidades para PvE de grupo y mazmorras.

Total 8 → 1 espacio · 12 → 2 espacios · 16 → todas las opciones · 20 → 3 espacios

Los números corresponden a las cinco opciones de cada habilidad. El nivel total incluye equipo y Daevanion. Al total 16 se abren las cinco opciones, pero solo hay dos espacios; el tercero se abre al total 20. Las marcas muestran nuestra selección para el total 20; a niveles menores, usa las selecciones por hitos. No necesitas subir todas las habilidades a 20.

Earth's Retribution

Nivel base 8 → 10

Cadena de ataques de tierra con continuaciones de viento que restauran PM; se usa en movimiento.

Uso: Tu herramienta de recuperación de recursos. Mantén los ataques básicos entre habilidades de daño. Cuando bajen los PM, acorta la secuencia de daño y recupérate antes de la siguiente exigencia de curación.

En el hito inicial de total 8, elige recuperación de PM.

Habilidades especiales · Especialización

Configuración recomendada · Nivel total 20 · 3 espacios

  1. 3+50% de Multi-Hit al impactarOpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
  2. 5Ignora bloqueo y evasiónOpcionalSe desbloquea en el niv. total 16
Selecciones recomendadas
Total 8 · 1 espacio✓ 1
Total 12 · 2 espacios✓ 1 + ✓ 4
Total 16 · 2 espacios✓ 1 + ✓ 4
Total 20 · 3 espacios✓ 1 + ✓ 4 + ✓ 2

Reduce el tiempo sin recursos al lanzar repetidamente. Si los PM son estables, cambia la opción 1 por la 2. Si faltan PM durante el farmeo, sustituye la opción flexible de daño por la 1.

Datos del cliente Global 1.0.21.0; recomendaciones editoriales · Referencia de especialidades ↗

Healing Light

Nivel base 8 → 10 · Objetivo total 16

Cura al lanzador y al compañero cercano con menos salud; se usa en movimiento sin seleccionar aliado.

Uso: Úsalo para recuperación focalizada, no como una cura para todos los miembros del grupo. Tu posición determina quién está cerca. Reevalúa el grupo tras cada lanzamiento.

Para juego en grupo, busca total 16 y la opción de curación consecutiva.

Habilidades especiales · Especialización

Configuración recomendada · Nivel total 20 · 3 espacios

  1. 2+20% de curación con HP al 50% o menosOpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
  2. 350% de probabilidad de eliminar 1 perjuicioOpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
Selecciones recomendadas
Total 8 · 1 espacio✓ 1
Total 12 · 2 espacios✓ 1 + ✓ 4
Total 16 · 2 espacios✓ 1 + ✓ 4
Total 20 · 3 espacios✓ 1 + ✓ 4 + ✓ 5

Reserva un lanzamiento adicional para la siguiente reacción. Estas selecciones se aplican si usas esta habilidad. No aumentan su prioridad de inversión.

Datos del cliente Global 1.0.21.0; recomendaciones editoriales · Referencia de especialidades ↗

Condemnation

Nivel base 8 → 10

Ataque de tierra en área contra un objetivo afectado por Chain of Torment; contribuye al tambaleo y permite moverse.

Uso: Tu prioridad principal de daño una vez aplicados los perjuicios. Usa la interacción crítica de Earth's Punishment cuando desbloquees ese hito; curar o disipar cuando sea necesario sigue interrumpiendo el daño.

Habilidades especiales · Especialización

Configuración recomendada · Nivel total 20 · 3 espacios

  1. 1Recupera 100 MP al impactarOpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
  2. 3Root durante 3 s con un 20% de probabilidadOpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
Selecciones recomendadas
Total 8 · 1 espacio✓ 2
Total 12 · 2 espacios✓ 4 + ✓ 2
Total 16 · 2 espacios✓ 4 + ✓ 2
Total 20 · 3 espacios✓ 4 + ✓ 2 + ✓ 5

Favorece al jefe o a pocos objetivos. Estas selecciones se aplican si usas esta habilidad. No aumentan su prioridad de inversión.

Datos del cliente Global 1.0.21.0; recomendaciones editoriales · Referencia de especialidades ↗

Radiant Recovery

Nivel base 8 → 10

Cura al lanzador y al grupo cercano y elimina magia debilitante; se usa en movimiento.

Uso: Tu respuesta de recuperación y disipación de grupo. Observa el perjuicio y el daño próximo, no solo los HP perdidos. Elige su opción de disipación cuando el encuentro lo requiera.

Elige la opción de disipación útil contra perjuicios disipables del grupo.

Habilidades especiales · Especialización

Configuración recomendada · Nivel total 20 · 3 espacios

  1. 1Elimina hasta 2 perjuiciosOpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
  2. 4Curación recibida: +10% durante 10 sOpcionalSe desbloquea en el niv. total 12
Selecciones recomendadas
Total 8 · 1 espacio✓ 2
Total 12 · 2 espacios✓ 2 + ✓ 3
Total 16 · 2 espacios✓ 2 + ✓ 5
Total 20 · 3 espacios✓ 2 + ✓ 5 + ✓ 3

Reserva un lanzamiento adicional para la siguiente reacción. Para perjuicios peligrosos que se puedan disipar, cambia una ranura disponible a la opción 1.

Datos del cliente Global 1.0.21.0; recomendaciones editoriales · Referencia de especialidades ↗

Chain of Torment

Nivel base 5 → 8

Daño de tierra en área y periódico; reduce la tolerancia al daño PvE/PvP del enemigo.

Uso: Aplica antes de Condemnation. Renueva cuando el efecto vaya a terminar y el objetivo sea atacable; no gastes la apertura en relleno mientras falte este perjuicio que beneficia el daño del grupo.

Habilidades especiales · Especialización

Configuración recomendada · Nivel total 20 · 3 espacios

  1. 1Ralentiza al objetivo durante 5 sOpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
  2. 3Tiene un 20% de probabilidad de derribar al objetivo durante 3 sOpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
Selecciones recomendadas
Total 8 · 1 espacio✓ 2
Total 12 · 2 espacios✓ 4 + ✓ 2
Total 16 · 2 espacios✓ 4 + ✓ 2
Total 20 · 3 espacios✓ 4 + ✓ 2 + ✓ 5

Apoya el daño o la utilidad bajo la condición indicada en esta opción. Estas selecciones se aplican si usas la habilidad. No aumentan su prioridad de inversión.

Datos del cliente Global 1.0.21.0; recomendaciones editoriales · Referencia de especialidades ↗

Debilitating Mark

Nivel base 5 → 8

Daño de viento con efecto periódico y reducción de la amplificación de daño PvE/PvP del enemigo.

Uso: Aplica pronto para reducir presión mientras estableces el ciclo de daño. Controla su perjuicio por separado de Chain of Torment; resuelven problemas distintos.

Habilidades especiales · Especialización

Configuración recomendada · Nivel total 20 · 3 espacios

  1. 1Elimina el coste de PM y restaura 150 PMOpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
  2. 3Tiene un 20% de probabilidad de aturdir al objetivo durante 3 sOpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
Selecciones recomendadas
Total 8 · 1 espacio✓ 2
Total 12 · 2 espacios✓ 2 + ✓ 4
Total 16 · 2 espacios✓ 2 + ✓ 4
Total 20 · 3 espacios✓ 2 + ✓ 4 + ✓ 5

Apoya el daño o la utilidad bajo la condición indicada en esta opción. Estas selecciones se aplican si usas la habilidad. No aumentan su prioridad de inversión.

Datos del cliente Global 1.0.21.0; recomendaciones editoriales · Referencia de especialidades ↗

Light of Regeneration

Nivel base 5 → 8

Restaura al lanzador y aliados de grupo cercanos con el tiempo; usable en movimiento sin seleccionar aliado.

Uso: Usa antes de daño sostenido previsible. Mantén una posición que cubra al grupo y evita repetir lanzamientos innecesarios si la recuperación existente ya estabiliza a todos.

La especialidad de movimiento ayuda a reposicionarte manteniendo la recuperación.

Habilidades especiales · Especialización

Configuración recomendada · Nivel total 20 · 3 espacios

  1. 3+5% de curación recibida al curarOpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
  2. 4+5% de velocidad de movimiento al curarOpcionalSe desbloquea en el niv. total 12
Selecciones recomendadas
Total 8 · 1 espacio✓ 1
Total 12 · 2 espacios✓ 1 + ✓ 2
Total 16 · 2 espacios✓ 5 + ✓ 1
Total 20 · 3 espacios✓ 5 + ✓ 1 + ✓ 2

Apoya el daño o la utilidad bajo la condición indicada en esta opción. Estas selecciones se aplican si usas la habilidad. No aumentan su prioridad de inversión.

Datos del cliente Global 1.0.21.0; recomendaciones editoriales · Referencia de especialidades ↗

Divine Aura

Nivel base 5 → 8

Invoca un aura inmóvil cerca del lanzador que ataca periódicamente al objetivo seleccionado con daño de tierra.

Uso: Colócala donde el jefe permanezca a su alcance. Cambiar de posición no hace que esta invocación inmóvil te siga; Noble Aura es la invocación móvil.

Especialidad de velocidad de ataque para un objetivo; opción de área para grupos.

Habilidades especiales · Especialización

Configuración recomendada · Nivel total 20 · 3 espacios

  1. 1-40% de velocidad de movimiento durante 3 s a hasta 4 enemigos a 4 m del auraOpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
  2. 2Se convierte en habilidad de áreaOpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
Selecciones recomendadas
Total 8 · 1 espacio✓ 3
Total 12 · 2 espacios✓ 4 + ✓ 3
Total 16 · 2 espacios✓ 5 + ✓ 4
Total 20 · 3 espacios✓ 5 + ✓ 4 + ✓ 3

Mantén la habilidad utilizable mientras te posicionas para las mecánicas. Estas selecciones se aplican si usas esta habilidad. No aumentan su prioridad de inversión.

Datos del cliente Global 1.0.21.0; recomendaciones editoriales · Referencia de especialidades ↗

Thunderbolt

Nivel base 5 → 8

Daño de viento de área cargado alrededor del objetivo; contribuye al tambaleo.

Uso: Carga durante una ventana segura con la salud del grupo estable. Prefiere la especialización de lanzamiento rápido en la configuración PvE inicial revisada; abandona un lanzamiento de daño si una mecánica o cura requiere atención.

El lanzamiento más rápido es la opción práctica inicial.

Habilidades especiales · Especialización

Configuración recomendada · Nivel total 20 · 3 espacios

  1. 130% de probabilidad de aturdir durante 3 s con carga completaOpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
  2. 2Precisión de habilidad: +300OpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
Selecciones recomendadas
Total 8 · 1 espacio✓ 3
Total 12 · 2 espacios✓ 3 + ✓ 4
Total 16 · 2 espacios✓ 3 + ✓ 5
Total 20 · 3 espacios✓ 3 + ✓ 5 + ✓ 4

Mantén la habilidad utilizable mientras te posicionas para las mecánicas. Estas selecciones se aplican si usas esta habilidad. No aumentan su prioridad de inversión.

Datos del cliente Global 1.0.21.0; recomendaciones editoriales · Referencia de especialidades ↗

Judgment

Nivel base 1 → 1

Cadena de ataques de viento de área alrededor del objetivo; contribuye al tambaleo y se puede usar en movimiento.

Uso: Útil contra grupos. Su lugar en el ciclo de un objetivo depende del maná y la versión de habilidad: la configuración inicial revisada invierte en ella, mientras BoredAF prefiere un ciclo avanzado de autoataque/Condemnation.

Habilidades especiales · Especialización

Configuración recomendada · Nivel total 20 · 3 espacios

  1. 3-10% de velocidad de combate enemiga durante 5 s al acertar [Divine Punishment]OpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
  2. 410% de probabilidad de inmovilizar durante 2 s al acertar [Divine Punishment]OpcionalSe desbloquea en el niv. total 12
Selecciones recomendadas
Total 8 · 1 espacio✓ 2
Total 12 · 2 espacios✓ 2 + ✓ 1
Total 16 · 2 espacios✓ 5 + ✓ 2
Total 20 · 3 espacios✓ 5 + ✓ 2 + ✓ 1

Favorece al jefe o a pocos objetivos. Estas selecciones se aplican si usas esta habilidad. No aumentan su prioridad de inversión.

Datos del cliente Global 1.0.21.0; recomendaciones editoriales · Referencia de especialidades ↗

Lightning Barrage

Nivel base 1 → 1

Un seguimiento de daño contra un objetivo tambaleante.

Uso: Resérvalo para una oportunidad real de tambaleo. No pongas un ataque condicional antes de perjuicios fiables en una lista manual de prioridades.

Habilidades especiales · Especialización

Configuración recomendada · Nivel total 20 · 3 espacios

  1. 1Absorbe un 5% de HPOpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
  2. 3Se puede usar en movimientoOpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
Selecciones recomendadas
Total 8 · 1 espacio✓ 2
Total 12 · 2 espacios✓ 4 + ✓ 2
Total 16 · 2 espacios✓ 5 + ✓ 4
Total 20 · 3 espacios✓ 5 + ✓ 4 + ✓ 2

Reduce el tiempo sin recursos al lanzar repetidamente. Úsala solo en una oportunidad real de tambaleo; no es una habilidad de relleno normal.

Datos del cliente Global 1.0.21.0; recomendaciones editoriales · Referencia de especialidades ↗

Shock Release

Nivel base 1 → 1

Elimina aturdimiento, derribo, restricción aérea, agarre, congelación y miedo; después otorga inmunidad temporal al control. Su recarga no se ve afectada por reducciones de tiempo de recarga.

Uso: Déjalo en una tecla separada y accesible. No lo gastes automáticamente en una macro de daño: guardar la liberación de control puede permitir una cura que salve al grupo.

Habilidades especiales · Especialización

Configuración recomendada · Nivel total 20 · 3 espacios

  1. 2Recupera 1000 de aguante al usar [Defiance]OpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
  2. 4+2 s de duración de TenacityOpcionalSe desbloquea en el niv. total 12
Selecciones recomendadas
Total 8 · 1 espacio✓ 3
Total 12 · 2 espacios✓ 3 + ✓ 1
Total 16 · 2 espacios✓ 3 + ✓ 5
Total 20 · 3 espacios✓ 3 + ✓ 5 + ✓ 1

Apoya el daño o la utilidad bajo la condición indicada en la opción. Usa manualmente esta liberación de control de emergencia. No compres rangos adicionales solo para copiar la vista previa.

Datos del cliente Global 1.0.21.0; recomendaciones editoriales · Referencia de especialidades ↗

Guía de macros

Distribución de práctica PvE · adaptada a los estigmas equipados de esta actividad · Revisada el 9 de octubre de 2026

Copia columnas y elige teclas cómodas. Son asignaciones de ejemplo. Pasa el cursor o enfoca una habilidad para ver sus efectos; en pantallas táctiles, tócala.

Distribución de la barra de habilidades

Arriba: fila 3 · Abajo: fila 0, comprobada primero. Las columnas doradas pertenecen a la macro.

Ataque básico
3—
2—
1—
LMB
Columna de macro
3—
2—
E

0 → 1 → 2 → 3: se usa la primera habilidad disponible. Una habilidad repetible colocada demasiado pronto puede impedir que se activen las siguientes.

Habilidades manuales · teclas independientes

Completan la barra con todas las activas restantes y los estigmas equipados. Asigna cada una a una tecla independiente fuera de la macro repetitiva. Los números identifican espacios manuales, no teclas obligatorias ni orden de lanzamiento. Las pasivas no ocupan espacios.

Configura la macro del juego

  1. Ordena las columnas como en la pantalla de habilidades. Abre Macro y añade estas columnas de acceso rápido:
1 Q columna2 E columna
  1. Asigna Macro a una tecla libre, por ejemplo RMB, en Settings → Key Settings → General. Mantén esa asignación separada de las columnas Q/E.
  2. Para probar, usa 50 ms por entrada como punto inicial editorial. Prueba con un muñeco; no es un óptimo medido. Ajústalo solo tras comprobar qué habilidades se ejecutan.
  3. Mantén pulsada la macro cuando puedas hacer daño con seguridad; suéltala para detenerla. Usa el ataque básico como se indica abajo. La entrada manual tiene prioridad. El orden no está garantizado: no es un combo fijo de una pulsación.

Las macros del ratón necesitan un modo de control compatible; revisa AION 2 Control Mode si fallan. Cambiar de preset detiene la macro. Comprueba las columnas en cada preset.

Solo se muestran los estigmas equipados en el conjunto inicial actual; mantén exactamente cuatro. Al cambiar un estigma, cambia también su espacio en la barra.

Distribución escrita · mayor prioridad primero

  • LMB: Earth's Retribution.
  • Q: 0: Earth's Punishment → 1: Chain of Torment → 2: Condemnation.
  • E: 0: Divine Aura → 1: Judgment.

Espacios manuales independientes

  1. Debilitating Mark
  2. Thunderbolt
  3. Healing Light
  4. Radiant Recovery
  5. Light of Regeneration
  6. Light of Protection
  7. Summon Resurrection
  8. Benevolence
  9. Shock Release
  10. Lightning Barrage

Mantén Earth's Retribution en el botón izquierdo junto con la tecla de macro durante períodos seguros de daño. Suelta para moverte, resolver mecánicas o lanzar manualmente.

Cómo usar esta distribución

  • Inicia la columna Q y confirma que Chain of Torment impacta antes de esperar Condemnation. Q comprueba Earth's Punishment, después Chain of Torment y luego Condemnation. E comprueba Divine Aura antes de Judgment; un Judgment siempre disponible no debe situarse debajo de Divine Aura.
  • Para la versión de reinicio por crítico, equipa Earth's Punishment a nivel de Stigma 5 o superior y selecciona la especialidad de Condemnation que reinicia su recarga al hacer crítico (se abre al nivel total 12). Sin ella, habrá pausas; usa el ataque básico y la columna E.
  • Detén la macro de daño para curar, disipar o moverte. Carga Thunderbolt manualmente. Si está equipado, reserva Power Explosion para el tambaleo. Prayer of Amplification es una mejora de daño personal opcional, no de grupo.

Distribución editorial, no prueba de DPS del juego. Nombres regionales, niveles y especialidades elegidas pueden cambiar su comportamiento. Guía de clase de la comunidad · comparación de fuentes · Controles de macro en inglés del juego.

Habilidades pasivas y prioridades de inversión

Maximiza primero estas pasivas, en este orden

Para PvE de grupo y mazmorras, invierte tus puntos de mejora pasiva en las habilidades prioritarias siguientes. Maximiza la primera, después la siguiente, hasta completar esta lista. No repartas primero los puntos entre pasivas opcionales.

  1. Warm Benediction — maximiza el nivel base a 10
  2. Healing Enhancement — maximiza el nivel base a 10
  3. Radiant Benediction — maximiza el nivel base a 10
  4. Empyrean Lord's Grace — maximiza el nivel base a 10
  5. Earth's Grace — maximiza el nivel base a 10

Warm Benediction

1. Maximiza primero · Nivel base 10

Aumenta los HP y PM máximos.

Primera pasiva prioritaria en toda actividad: maximiza Warm Benediction hasta nivel base 10 antes de invertir en otras pasivas. Sus HP y PM máximos ayudan en mazmorras PvE de grupo, farmeo, misiones en solitario y PvP.

Healing Enhancement

2. Maximiza primero · Nivel base 10

Aumenta la amplificación de curación según el ataque.

Escalado de curación principal. Invertir en ataque favorece esta pasiva y el daño, así que Cleric no debe considerar todo atributo ofensivo una inversión perdida para curar.

Radiant Benediction

3. Maximiza primero · Nivel base 10

Los ataques pueden restaurar salud al lanzador y al grupo cercano.

Vincula el tiempo haciendo daño con recuperación adicional del grupo. Útil en la configuración inicial de grupo, pero una cura aleatoria no debe ser la única respuesta a una ráfaga previsible.

Empyrean Lord's Grace

4. Maximiza primero · Nivel base 10

Aumenta el crítico y un atributo de golpe adicional y añade daño al acertar.

Una de las pasivas ofensivas principales. Prioriza rangos adicionales en equipo y Arcana junto a Earth's Grace y Healing Enhancement.

Earth's Grace

5. Maximiza primero · Nivel base 10

Aumenta la amplificación de daño crítico y la precisión.

Una pasiva ofensiva principal con utilidad de precisión. Mejora también la probabilidad crítica para aprovechar regularmente el daño crítico.

Pasivas opcionales — después de las prioritarias

Mantén estas habilidades en su rango inicial mientras completas las prioridades. Invierte los puntos sobrantes solo si su efecto ayuda a tu configuración o al encuentro.

Empyrean Lords' Benediction

Opcional · mejora tras completar las prioridades

Aumenta el bloqueo y restaura salud tras bloquear con éxito.

Sostenimiento personal condicional. En el plan PvE a distancia general, prioriza la curación fiable del grupo y las pasivas principales de daño y curación.

Immortal Veil

Opcional · mejora tras completar las prioridades

Aumenta defensa y resistencia crítica.

Opción defensiva para progresar; úsala para evitar muertes en lugar de copiar a ciegas un conjunto de daño con mucho equipo.

Heal Block

Opcional · mejora tras completar las prioridades

Los ataques pueden reducir la curación recibida por el objetivo.

Herramienta especializada contra recuperación, especialmente útil contra rivales que curan; no es una pasiva principal del primer PvE de mazmorras.

Prayer of Concentration

Opcional · mejora tras completar las prioridades

Con poca salud, crea un escudo y aumenta la amplificación de curación.

Seguridad personal reactiva. No bajes deliberadamente a salud letal para activarlo.

Survival Willpower

Opcional · mejora tras completar las prioridades

Aumenta la resistencia a estados y aporta resistencia adicional bajo ciertos efectos de control.

Considéralo en combates con mucho control y PvP; no sustituye el posicionamiento ni reservar Shock Release deliberadamente.

Guía de clase completa — equipo, habilidades y fuentes

Esta guía combina cuatro vídeos publicados entre el 31 de agosto y el 21 de septiembre de 2026 con registros oficiales de habilidades y objetos del cliente de referencia. La build principal usa cuatro ranuras de Stigma y distingue la progresión en primeras mazmorras de las configuraciones de daño de personajes avanzados.

Los nombres en inglés siguen las guías revisadas cuando la identidad de la habilidad es clara. Los nombres ingleses identifican las habilidades; se conservan los enlaces a las fuentes originales. Es una recomendación editorial de build, no un ranking simulado del mejor equipo. Los hitos de rango de los vídeos se refieren a la build mostrada; los efectos principales de habilidades enlazan a NC.

Compara equipo y guarda tu configuración

Explora variantes exactas con estadísticas +0 y categorías de obtención documentadas. Son ejemplos para explicar el equipo, no una clasificación de los mejores objetos.

Ejemplos de equipo y registros de comida

Ancient Spirit's Boots

Ancient Spirit's Boots (Engraved)

Ancient Spirit's Breastplate (Engraved)

Ancient Spirit's Cloak

Ancient Spirit's Cloak (Engraved)

Ancient Spirit's Earring

Ancient Spirit's Earring (Engraved)

Ancient Spirit's Gloves

Ancient Spirit's Gloves (Engraved)

Ancient Spirit's Greaves

Ancient Spirit's Greaves (Engraved)

Ancient Spirit's Helmet

Ancient Spirit's Helmet (Engraved)

Ancient Spirit's Necklace (Engraved)

Ancient Spirit's Pauldrons

Ancient Spirit's Pauldrons (Engraved)

Ancient Spirit's Ring

Ancient Spirit's Ring (Engraved)

Azure Dragon King's Mace

Black Dragon Beef Wellington

Eroded Afterimage's Breastplate (Engraved)

Eroded Ruler's Red-Hot Hammer (Engraved)

Lava Heart's Pyroclastic Mace (Engraved)

Ludra's Bracelet

Ludra's Bracelet (Engraved)

Ludra's Destruction Mace

Ludra's Destruction Mace (Engraved)

Ludra's Heart

Ludra's Heart (Engraved)

Shining Azure Dragon King's Mace

Shining Wise Dragon King's Breastplate

Shining Wise Dragon King's Guarder

Shining Wise Dragon King's Mace

Shining Wise Dragon King's Necklace

White Dragon Beef Wellington

White Dragon Chop Steak

White Dragon Fruit Juice

White Dragon Seafood Pasta

Wise Dragon King's Breastplate

Wise Dragon King's Guarder

Wise Dragon King's Mace

Wise Dragon King's Necklace

GLOBAL EU · Sanador / daño

Consumibles de Cleric

Reserva PM y supervivencia personal para el próximo daño al grupo. Usa fragmentos durante tus ventanas de ataque; su descripción no indica una bonificación directa de curación.

Las recomendaciones de rol son editoriales. Los efectos provienen de registros Global EU de NC, revisados el 30 de septiembre de 2026; el resto de la guía mantiene su propio ámbito regional.

Antes de atacar

Power Shard (Bound)

Activa durante ventanas de ataque; los fragmentos comunes son el punto de partida económico.

Beneficio de combate temporal

Courage Scroll (Bound)

Comprueba el temporizador de cinco minutos antes de un combate importante.

Elección de comida

Artisan's Roasted Fogus (Bound)

Comida de ataque/precisión para todas las facciones, disponible en suministros y recompensas. Opción práctica si ya la tienes; comprueba tus existencias antes de comprar alternativas.

Prioridad de rol

Mana Potion

Usa antes de un combate largo con gran consumo de maná: reduce el coste de PM durante cinco minutos. No rellena instantáneamente tu barra de maná.

Emergencia personal

Life Crystal (Bound)

Comprueba el requisito de nivel. Ten accesible la recuperación instantánea; evita curar de más.

Prioriza una opción adecuada de coste de PM o regeneración cuando los recursos limiten la curación sostenida. Recuperarte te permite seguir curando; una poción de limpieza no sustituye una limpieza de grupo.

Battle Enhance Scroll (Bound) es una mejora opcional de daño y supervivencia para intentos serios. Superior Healing Potion limpia efectos válidos de tu personaje, no cura vida.

Guía completa de preparación de Cleric →
cleric
Ilustración oficial de clase de NC · Fuente
Sanador / perjuicios / daño sostenidoMaza

Configuración rápida: elige tu función PvE

Configuración recomendada

Empieza con la fila que corresponda al grupo con el que juegas. Cada fila usa exactamente cuatro ranuras de Stigma. Las filas de progresión y limpieza intensiva son nuestra síntesis de las alternativas revisadas, no otra configuración probada por un creador.

SituaciónCuatro estigmasPor qué
Farmeo cómodo de mazmorrasLight of Protection / Summon Resurrection / Earth's Punishment / Noble AuraBeneficio y recuperación grupal, interacción de Condemnation y daño persistente.
Aprender el combate / daño grupal repetidoLight of Protection / Summon Resurrection / Earth's Punishment / BenevolenceCambia la invocación de daño por recuperación grupal estable.
Perjuicios peligrosos / recuperación de emergenciaLight of Protection / Summon Resurrection / Earth's Punishment / AbsolutionConserva la base y añade una respuesta deliberada de limpieza/curación.
El mantra efectivo de Chanter ya aporta la mejoraSummon Resurrection / Earth's Punishment / Noble Aura / AbsolutionSustituye Light of Protection si se solapa solo después de comparar los niveles reales de beneficios. Elige Benevolence en vez de Absolution ante daño sostenido.

Evidencia: BoredAF · prioridades PvE · 21 sep ↗ · aLuckyRO · curación y Stigmas · 8:10 ↗ · NC · habilidades oficiales de Cleric ↗

Fortalezas, limitaciones y tu verdadero rol

Configuración recomendada

Cleric combina recuperación grupal, limpieza y resurrección con perjuicios al enemigo y daño propio. El éxito consiste en mantener al grupo operativo mientras aplicas presión útil. El daño es valioso porque un combate más corto reduce las mecánicas que el grupo debe superar.

  • Fortalezas: varias formas de recuperación grupal, cura al aliado con menos salud, herramientas contra perjuicios, resurrección y debilitamiento útil del enemigo.
  • Limitación principal: curar, aplicar perjuicios ofensivos y moverse compiten por tu atención. Una secuencia de ataque perfecta no sirve si no puedes responder al próximo daño grupal.
  • No hay un porcentaje fijo de curación para todos los combates. Los grupos de farmeo experimentados permiten más daño; los que aprenden necesitan más margen de seguridad.
  • Las mecánicas principales pueden ser letales sin importar tu capacidad de curación. Explica la mecánica y posiciónate con seguridad en vez de gastar todas las recuperaciones intentando anularla.

Evidencia: BoredAF · prioridades PvE · 21 sep ↗ · NC · habilidades oficiales de Cleric ↗

Lista antes del combate

Configuración recomendada

Prepara al grupo antes de que el tanque inicie el combate.

  1. Elige el conjunto de cuatro ranuras para este combate y confirma que llevas Summon Resurrection.
  2. Compara Light of Protection con el mantra correspondiente de Chanter; cuenta solo el beneficio efectivo en tu plan.
  3. Coloca recuperación, purificación, resurrección y Shock Release en teclas separadas accesibles en movimiento.
  4. Comprueba duración de comida, PM y posición. Colócate de modo que los aliados cercanos queden en tu área de recuperación sin seguir al tanque hacia un ataque frontal.
  5. Identifica el primer daño grupal entrante. Decide si basta Light of Regeneration o debes reservar Benevolence/Absolution.

Evidencia: NC · habilidades oficiales de Cleric ↗ · aLuckyRO · curación y Stigmas · 8:10 ↗

Apertura de jefe: prepara la ventana de daño

Configuración recomendada

Usa este orden de apertura cuando el grupo esté a salvo y se pueda atacar al jefe. El ciclo se basa en prioridades; una cura o mecánica importa más que terminar la lista.

  1. Activa tus efectos persistentes: Light of Protection cuando sea útil y Noble Aura si lo llevas. Coloca Divine Aura en una posición útil para el jefe.
  2. Aplica Debilitating Mark para reducir la presión ofensiva enemiga.
  3. Aplica Chain of Torment para reducir la tolerancia al daño y habilitar Condemnation.
  4. Aplica Earth's Punishment. En el hito mostrado de nivel 5, crea la interacción crítica que usa Condemnation.
  5. Usa los lanzamientos y reinicios disponibles de Condemnation, manteniendo ataques básicos para recuperar PM.
  6. Renueva los perjuicios al expirar. Usa Thunderbolt en ventanas seguras y Lightning Barrage cuando haya desequilibrio. Interrumpe inmediatamente el ciclo si hace falta recuperar.

Evidencia: NC · habilidades oficiales de Cleric ↗ · BoredAF · rotación · 2:44 ↗ · BoredAF · prioridades PvE · 21 sep ↗

Rotación sostenida: qué usar después

Configuración recomendada

Usa esta tabla como cola de decisiones, no como macro ininterrumpible.

PrioridadAcciónMotivo
1 — evitar la derrota del grupoSal de las mecánicas letales; usa la cura o limpieza necesaria.No puedes recuperar al grupo si estás muerto o controlado.
2 — renovar efectos claveRenueva Chain of Torment y Debilitating Mark cuando haga falta.Conserva acceso a Condemnation y utilidad grupal.
3 — aprovechar la interacciónEarth's Punishment y después los reinicios disponibles de Condemnation.Usa la interacción crítica cuando su hito de rango esté activo.
4 — mantener daño útilMantén las invocaciones activas; usa Thunderbolt con seguridad y seguimientos de desequilibrio.Evita acciones largas o condicionales a costa de las primeras tres prioridades.
5 — recuperar recursosMantén Earth's Retribution/ataques básicos y reduce el relleno que consume muchos PM.Deja suficientes PM para la próxima exigencia de curación.

Evidencia: BoredAF · rotación · 2:44 ↗ · aLuckyRO · PvE inicial · 8 sep ↗ · NC · habilidades oficiales de Cleric ↗

Objetivo único, grupos y movimiento

Configuración recomendada

Una mazmorra no es un muñeco de entrenamiento sin interrupciones. Reevalúa cuando el tanque mueva un grupo o el jefe salga del alcance de tu invocación fija.

SituaciónAjuste
Jefe únicoPrioriza mantener perjuicios y Condemnation. La configuración avanzada de BoredAF prefiere ataques básicos al relleno de Judgment; la inicial invierte más en Judgment.
Varios enemigosAprovecha el área de Judgment, Chain of Torment y Debilitating Mark. Coloca Divine Aura tras posicionar a los enemigos.
Jefe en movimientoMantén útiles efectos móviles e invocaciones. No empieces Thunderbolt justo antes de tener que moverte.
Ventana de desequilibrioUsa Lightning Barrage al cumplirse su condición; no retrases perjuicios necesarios mientras esperas.
Pausa por mecánicasMuévete, recupera PM y prepara la curación. Reserva los beneficios ofensivos temporales para la siguiente ventana en que realmente puedas atacar al objetivo.

Evidencia: NC · habilidades oficiales de Cleric ↗ · BoredAF · rotación · 2:44 ↗ · aLuckyRO · PvE inicial · 8 sep ↗

Curación grupal: cómo funciona la selección de objetivos

Configuración recomendada

Las descripciones oficiales identifican varias recuperaciones sin objetivo. Dependen del lanzador y del grupo cercano. Healing Light es diferente: te cura a ti y al miembro cercano con menos salud, no a todos a la vez.

Estado del grupoUsaEjecución
Un aliado pierde saludHealing LightAcércate al alcance útil, lanza y vuelve a comprobar quién tiene menos salud.
Daño repetido previsibleLight of Regeneration; Benevolence si está equipadaInicia la recuperación sostenida antes de la secuencia de daño, no cuando todas las barras de salud se desplomen.
Varios aliados heridos o con magia debilitanteRadiant RecoveryUsa conscientemente la cura grupal y la purificación. Elige la especialización de purificación adecuada para la mecánica.
Perjuicios peligrosos o ventana de recuperación perdidaAbsolutionElimina hasta dos efectos debilitantes y recupera la salud del grupo; resérvalo para un momento importante.
Salud estable mientras atacasRadiant BenedictionConsidera las curaciones activadas como apoyo al plan, no como una cura de emergencia garantizada.
Miembro del grupo muertoSummon ResurrectionBusca una posición segura, estabiliza a los supervivientes y después resucita.

Evidencia: NC · habilidades oficiales de Cleric ↗ · BoredAF · curación y pasivas · 3:44 ↗ · aLuckyRO · curación y Stigmas · 8:10 ↗

Secuencia de curación: estabiliza y vuelve al daño

Configuración recomendada

Esta es nuestra secuencia práctica de prioridades basada en las funciones de las habilidades. Es deliberadamente condicional: gastar todas las curas en el primer golpe puede dejar al grupo sin respuesta al segundo.

  1. Comprueba tu seguridad y la siguiente mecánica. Sitúate al alcance del grupo antes de empezar la recuperación.
  2. Si un efecto dañino mantiene el peligro, purifica con Radiant Recovery o Absolution según corresponda.
  3. Usa Healing Light para un aliado con poca salud; recuperación grupal para daño generalizado.
  4. Añade Light of Regeneration o Benevolence si esperas más daño, en vez de gastar una gran emergencia por cada pequeña pérdida.
  5. Revisa a los supervivientes antes de intentar Summon Resurrection. Resucita desde un lugar seguro.
  6. Vuelve a los perjuicios y Condemnation cuando el grupo esté estable. No dejes sin aplicar Chain of Torment solo porque antes tuviste que curar.

Evidencia: NC · habilidades oficiales de Cleric ↗ · BoredAF · curación y pasivas · 3:44 ↗ · aLuckyRO · curación y Stigmas · 8:10 ↗

Inversión en habilidades e hitos de especialización

Configuración recomendada

Los puntos normales de maestría y el nivel total de habilidad son distintos. Los rangos adicionales de equipo, Arcana y Daevanion permiten alcanzar hitos más allá de los puntos invertidos. No interpretes «nivel 16» como dieciséis puntos normales disponibles para un personaje nuevo.

HabilidadPrioridad / hitoElige para
Earth's RetributionNivel total inicial 8; especialización de maná en la configuración de aLuckyRO.Primeras mazmorras con recursos limitados.
CondemnationInversión principal de daño cuando estén disponibles el perjuicio y la interacción necesarios.Presión fiable a un objetivo entre curas.
Healing LightInvierte para grupos difíciles; nivel objetivo avanzado 16 de BoredAF. aLuckyRO comenta la opción de curaciones consecutivas.Recuperación de emergencia focalizada.
Radiant RecoveryPrioriza la recuperación útil; elige purificación cuando el encuentro la requiera.Recuperación grupal y eliminación de efectos dañinos.
Light of RegenerationEspecialización de velocidad de movimiento recomendada por BoredAF.Recuperación que ayuda al grupo a reposicionarse.
Divine AuraOpción de velocidad de ataque a un objetivo; opción de área para grupos en la configuración de aLuckyRO.Adapta la especialización de invocación a tu actividad.
ThunderboltOpción de lanzamiento más rápido en la recomendación inicial de PvE.Reduce el tiempo dedicado a un ataque cargado.
Earth's PunishmentStigma de nivel 5 en la build mostrada de interacción crítica.Condemnation sinergia.
Summon ResurrectionObtén la función de nivel 1; nivel 5 para la mejora de tiempo de lanzamiento mostrada.Recuperación antes de inversiones de daño prescindibles.

Evidencia: BoredAF · curación y pasivas · 3:44 ↗ · BoredAF · prioridades PvE · 21 sep ↗ · aLuckyRO · PvE inicial · 8 sep ↗

Prioridades pasivas: curación y daño juntos

Configuración recomendada

Empieza con un conjunto de recuperación funcional y mejora las pasivas que respondan al factor limitante de tus recorridos.

PasivaUso en la buildCuándo priorizar
Healing EnhancementConvierte la inversión en ataque en amplificación de curación.Cuando la potencia de recuperación sea el límite; también es un objetivo preferente para rangos adicionales.
Empyrean Lord's GraceEfectos de crítico/golpe adicional y daño de ataque adicional.Pasiva principal de daño cuando la curación básica sea fiable.
Earth's GraceAmplificación de daño crítico y precisión.Escalado ofensivo principal y objetivo importante de rangos de equipo/Arcana.
Radiant BenedictionRecuperación del grupo con probabilidad al atacar.Sostenimiento inicial del grupo mientras mantienes el daño.
Warm Benediction / Immortal VeilApoyo orientado a PV/PM o defensa.Cuando mueras o te quedes sin recursos antes de terminar el combate.

Evidencia: NC · habilidades oficiales de Cleric ↗ · BoredAF · curación y pasivas · 3:44 ↗ · wetherow · build completa · 7 sep. ↗ · aLuckyRO · PvE inicial · 8 sep ↗

Cambios de Stigma y coordinación con Chanter

Configuración recomendada

Light of Protection no pierde su utilidad automáticamente al entrar un Chanter. La regla oficial compara los niveles de las habilidades correspondientes: se aplica el efecto de mayor nivel y, en empate, gana el mantra del Chanter. Comprueba que el efecto relevante esté realmente activo antes de liberar la ranura.

  • Mantén Summon Resurrection en el conjunto grupal. Una barra solo de daño no es un plan completo de apoyo.
  • Noble Aura es la opción flexible de farm cómodo; cambia a Benevolence para daño grupal repetido o Absolution para perjuicios peligrosos.
  • Prayer of Amplification es una alternativa de daño explosivo, pero las fuentes no prueban que supere a Noble Aura para todos los personajes.
  • No copies seis Stigmas equipadas de un personaje avanzado de Taiwán en una configuración de cuatro ranuras. Cuenta tus ranuras reales.
  • wetherow también identifica una interacción Earth's Punishment/Chanter en rangos avanzados. No cuentes dos veces porcentajes grupales solapados al evaluar la build.

Evidencia: NC · habilidades oficiales de Cleric ↗ · BoredAF · prioridades PvE · 21 sep ↗ · wetherow · build completa · 7 sep. ↗ · aLuckyRO · curación y Stigmas · 8:10 ↗

Daevanion: ruta prioritaria para primeras mazmorras

Configuración recomendada

Para un sanador grupal nuevo, la ruta de tablero revisada prioriza recuperar antes las acciones y sobrevivir para usarlas. Respeta las reglas de nodos conectados; la tabla indica prioridades de destino, no coordenadas inventadas.

OrdenTablero / objetivoQué hacer
1Nezekan: reducción de reutilizaciónConecta primero los nodos de reducción de reutilización para recuperar antes las herramientas de curación.
2Nezekan: velocidad de combateMejora la respuesta y después toma defensa y ataque útiles en la ruta.
3Zikel: tolerancia al dañoAsegura la supervivencia antes de completar las ramas ofensivas.
4Zikel: aumento de dañoAñade progresión ofensiva y de apoyo a la curación después de la ruta defensiva.
5Nodos útiles de habilidades activas/pasivasVuelve por rangos adicionales útiles para tu build real; evita completar ramas débiles solo por estética.
6Vaizel / TrinielPrioriza nodos útiles de habilidad mientras escaseen los puntos; completa las líneas generales de atributos al avanzar la build.
7Ariel: progresión PvEToma tolerancia PvE útil para aprender encuentros y desarrolla ataque PvE cuando la supervivencia sea estable.
Configuración separadaAzphel: PvPNo gastes el plan PvE como si los nodos PvP fueran intercambiables con Ariel.

Evidencia: aLuckyRO · Daevanion · 23:21 ↗ · aLuckyRO · prioridades del tablero · 31 ago. ↗ · NC · Daevanion ↗

Daevanion: qué nodos de habilidad importan

Configuración recomendada

Invierte hacia el siguiente umbral útil de habilidad, no simplemente en la casilla de color más cercana. Esta lista combina la ruta del creador con el conjunto elegido de curación y daño.

  • Falta de curación: compara rutas que mejoren Healing Light, Radiant Recovery y Healing Enhancement.
  • Falta de daño con grupo estable: prioriza rangos útiles en Condemnation, Empyrean Lord's Grace y Earth's Grace.
  • Calcula el coste de la ruta antes de invertir: cuenta los nodos de conexión además del destino.
  • Cuando obtengas nuevo equipo o rangos de Arcana, recalcula los niveles totales de habilidad. Un nodo que antes completaba un hito puede perder prioridad.
  • Guarda configuraciones separadas para solo y grupo. La ruta grupal inicial valora deliberadamente más la supervivencia que una ruta de daño en solitario.

Evidencia: aLuckyRO · Daevanion · 23:21 ↗ · aLuckyRO · prioridades del tablero · 31 ago. ↗ · NC · Daevanion ↗

Atributos: cumple los requisitos del combate y luego mejora

Configuración recomendada

En atributos ofensivos, la dirección común es ataque, probabilidad crítica, efectos de golpe adicional y combate ágil. La precisión debe cumplir el requisito del contenido; no es una cifra universal que copiar de otro nivel de mazmorra.

Estadística / atributoPrioridad práctica
Precisión / FreedomCumple el requisito del encuentro antes de asumir que más crítico o daño compensarán los ataques fallidos.
Ataque / Destruction / MightApoya el daño y Healing Enhancement, que escala con ataque.
Probabilidad críticaFunciona con el conjunto de daño; evalúalo junto con Earth's Grace y la interacción de Earth's Punishment.
Velocidad de combate / TimeMejora la respuesta; objetivo inicial del tablero y del equipo en las configuraciones revisadas.
Reducción de reutilización / IllusionDevuelve antes las herramientas de recuperación y ataque. Shock Release es una excepción explícita en la lista oficial.
Atributos de golpe doble / múltiple / adicionalAfijos ofensivos comentados por los creadores. Distingue los nombres de atributos del cliente; no supongas que todos los términos traducidos de golpe adicional son idénticos.
PV / tolerancia al dañoAuméntalos cuando las muertes durante la progresión te impidan cumplir el papel de sanador.

Evidencia: BoredAF · atributos y Arcana · 4:42 ↗ · wetherow · build completa · 7 sep. ↗ · aLuckyRO · Daevanion · 23:21 ↗ · NC · habilidades oficiales de Cleric ↗

Equipo: afijos deseados por ranura

Configuración recomendada

Úsalo como plan de compra de afijos y grabado de alma para la configuración avanzada revisada. Es más útil que elegir un objeto solo por su color. Clasificar objetos concretos como mejores por ranura exige definir nivel de mazmorra y presupuesto; esta tabla indica los atributos que comparar.

EspacioObjetivos de afijos / rangosDecisión
Maza y mano secundariaAumento de daño, velocidad de combate, probabilidad de golpe múltiple, ataque; las líneas adicionales fabricadas pueden añadir Might y aumento de daño de arma.Mejora primero un núcleo ofensivo útil sin perder la precisión ni la supervivencia necesarias.
Casco / capaLíneas ofensivas y Smite donde sea compatible; rangos pasivos útiles.wetherow destaca estas ranuras para acceder a Smite.
PechoAumento de daño y rangos pasivos útiles.Conserva la línea ofensiva específica de la ranura al comparar piezas.
PiernasTolerancia al daño y rangos útiles.La excepción defensiva en la configuración ofensiva revisada.
GuantesVelocidad de combate y rangos útiles.No descartes una tirada útil de velocidad solo por un pequeño aumento de puntuación.
BotasVelocidad de movimiento y rangos útiles.El movimiento facilita las mecánicas y la cobertura del grupo.
Pendientes / collarLíneas ofensivas; rangos de Healing Enhancement, Empyrean Lord's Grace, Earth's Grace donde estén disponibles.Compara los rangos totales obtenidos con el conjunto completo.
AnillosCondemnation y rangos útiles de recuperación; Divine Aura como opción ofensiva extra.Alcanza umbrales útiles de habilidad en vez de repartir bonificaciones entre habilidades que no usas.
PulserasAtributos pertinentes de Empyrean Lord.Evalúa su contribución a Time, Illusion y los demás atributos que necesites.

Evidencia: wetherow · ranuras de equipo · 18:12 ↗ · BoredAF · atributos y Arcana · 4:42 ↗

Orden de gasto en mejoras

Configuración recomendada

Este orden es nuestra síntesis práctica para un presupuesto limitado. Corrige una función ausente antes de pagar una mejora marginal de otra que ya funciona.

  1. Haz funcional el conjunto de cuatro Stigmas, incluyendo resurrección y una opción flexible de curación adecuada al encuentro.
  2. Alcanza las especializaciones útiles y los umbrales de rango total de la tabla de habilidades.
  3. Cumple los requisitos de precisión y supervivencia del contenido al que realmente entrarás.
  4. Mejora los afijos de arma/mano secundaria y los tres objetivos de rangos pasivos principales entre equipo y Arcana.
  5. Conserva las opciones de velocidad, tolerancia y movimiento específicas de cada ranura al sustituir equipo temporal.
  6. Solo entonces busca pequeñas mejoras de afijos o combinaciones alternativas de Arcana; compara toda la build, incluyendo las bonificaciones de conjunto perdidas.

Evidencia: wetherow · ranuras de equipo · 18:12 ↗ · aLuckyRO · PvE inicial · 8 sep ↗ · BoredAF · curación y pasivas · 3:44 ↗

Arcana: dos configuraciones documentadas de cinco ranuras

Configuración recomendada

Las fuentes discrepan sobre la brújula y la distribución de conjuntos por defecto. Ambas usan cáliz Time, pergamino Life, campana Destruction y espejo Illusion. Elige según tus necesidades de precisión y recursos; los vídeos revisados no demuestran un ganador universal de DPS.

EspacioCuatro Vigor + uno MagicTres Vigor + dos Magic
Cáliz / grialVigor — TimeVigor — Time
PergaminoVigor — LifeVigor — Life
BrújulaVigor — FreedomMagic — Death
CampanaMagic — DestructionMagic — Destruction
EspejoVigor — IllusionVigor — Illusion
Fuente / propósitoBoredAF: conserva cuatro piezas Vigor y precisión; su ciclo exige poco maná.wetherow: selecciona Death en la brújula para probabilidad crítica, con otra distribución de conjuntos.

Evidencia: BoredAF · atributos y Arcana · 4:42 ↗ · wetherow · build completa · 7 sep. ↗

Arcana: rangos, fabricación y compromisos

Configuración recomendada

Arcana afecta tanto a los atributos como a los rangos de habilidad. Compara la contribución de la carta a tu build en vez de considerar solo el nombre del conjunto como recomendación completa.

  • Prioriza rangos útiles de Empyrean Lord's Grace, Earth's Grace, Healing Enhancement y Condemnation si la carta puede obtenerlos.
  • Usa cartas sobrantes como material de mejora solo después de comprobar si sirven para otra configuración.
  • El ejemplo de fabricación revisado selecciona dos efectos adicionales de habilidad y muestra un coste en cristales/Kinah; compáralo con mejorar una carta existente útil.
  • Cambiar una brújula Vigor por una Magic cambia su atributo y la cantidad de piezas Vigor. Incluye el umbral de conjunto perdido en la comparación.
  • No copies porcentajes de Stigma de alto rango ni totales de Arcana al máximo a un personaje nuevo. Usa los bonos reales de tus cartas equipadas.

Evidencia: wetherow · build completa · 7 sep. ↗ · BoredAF · atributos y Arcana · 4:42 ↗

Comida y bebida: objetos concretos del cliente de referencia

Configuración recomendada

Los valores siguientes proceden de fichas oficiales abiertas individualmente. Los cinco requieren nivel de personaje 10, duran 300 segundos e indican fabricación como fuente. Las variantes White Dragon son Elyos; el Black Dragon Wellington verificado es Asmodian. Los nombres son traducciones inglesas; las fichas enlazadas identifican las variantes exactas.

ObjetoBeneficio verificadoUsa
White Dragon Beef Wellington ↗Ataque +16; defensa +162; precisión +12; resistencia a estados +3%; aguante máximo +300.Opción ofensiva general para Elyos cuando ataque y precisión sean útiles.
Black Dragon Beef Wellington ↗Ataque +16; defensa +162; precisión +12; resistencia a estados +3%; aguante máximo +300.La alternativa Asmodian verificada.
White Dragon Fruit Juice ↗Regeneración natural de MP +36; recurso de vuelo máximo +60; regeneración natural de aguante +50%.Bebida de apoyo de recursos Elyos para juego dependiente de PM.
White Dragon Chop Steak ↗HP máximos +148; MP máximos +74; defensa +162; bloqueo +12; resistencia a estados +3%; aguante máximo +300.Alternativa defensiva Elyos para progresión.
White Dragon Seafood Pasta ↗Crítico +12; evasión +12; bloqueo +12; resistencia a estados +3%; aguante máximo +300.Alternativa Elyos orientada a crítico cuando la comida de precisión sea menos útil.

Evidencia: NC · White Dragon Beef Wellington ↗ · NC · Black Dragon Beef Wellington ↗ · NC · White Dragon Fruit Juice ↗ · NC · White Dragon Chop Steak ↗ · NC · White Dragon Seafood Pasta ↗

Mantenimiento de mejoras y uso de consumibles

Configuración recomendada

Elige comida para la debilidad actual de tu build. Las recomendaciones son alternativas, no una indicación de acumular todos los alimentos a la vez.

  1. Antes de iniciar, comprueba el icono de comida y su duración restante. Un beneficio de 300 segundos puede expirar en un combate largo.
  2. Comprueba el efecto efectivo de Light of Protection/Chanter y mantén activa tu aura.
  3. Ten accesibles los objetos de recuperación de PM y de emergencia; recupera con ataques básicos antes de vaciar los recursos con relleno innecesario.
  4. Tras morir o cambiar de configuración, revisa los beneficios reales antes del siguiente combate; no supongas que sigue activo lo anterior.
  5. No cuentes dos veces una comida, aura o beneficio grupal al comparar atributos. Comprueba el efecto activo mostrado por el cliente.

Evidencia: NC · habilidades oficiales de Cleric ↗ · NC · White Dragon Beef Wellington ↗ · NC · White Dragon Fruit Juice ↗ · aLuckyRO · PvE inicial · 8 sep ↗

Controles y configuración de macros del juego

Configuración recomendada

Ambas explicaciones de macros revisadas usan los controles de cadena de habilidades/macros del juego. Mantén bajo tu control las decisiones que dependan del encuentro.

  1. Asigna una tecla accesible para activar la macro en los ajustes de teclas del juego.
  2. Agrupa la secuencia ofensiva de perjuicios/ataques en el orden previsto de cadena y pruébala en un objetivo seguro.
  3. Mantén Shock Release, resurrección y curas/purificaciones urgentes en teclas independientes para que el ciclo no las gaste en mal momento.
  4. Comprueba que los ataques básicos continúen entre habilidades en tu modo de combate. aLuckyRO muestra diferencias de continuidad entre selección por tabulador y modo acción.
  5. Si los PM se agotan, acorta o suelta la secuencia para recuperarlos. Evalúa las acciones que impactan y los recursos, no copies un retardo de otra conexión.

Evidencia: aLuckyRO · PvE inicial · 8 sep ↗ · BoredAF · rotación · 2:44 ↗ · wetherow · build completa · 7 sep. ↗

Problemas comunes y soluciones

Configuración recomendada

Usa el síntoma para elegir el siguiente cambio.

ProblemaComprueba primeroAjuste
Condemnation no está disponible¿Está Chain of Torment en el objetivo actual?Reaplica el efecto necesario y comprueba el objetivo antes de cambiar equipo.
El grupo muere pese al daño continuoMomento de recuperación, elección de purificación y proximidad.Usa la configuración de progresión/purificación; interrumpe antes el ciclo para responder.
Te quedas sin PMContinuidad de ataques básicos y relleno excesivo.Recupera con Earth's Retribution, reduce el relleno y revisa la especialización de recursos.
Entra un Chanter pero tu ranura sigue siendo redundanteEl nivel relativo de los beneficios grupales correspondientes.Usa el efecto activo de mayor nivel y sustituye la Stigma redundante si procede.
El equipo nuevo parece mejor pero baja la curaciónRangos perdidos de Healing Enhancement/recuperación.Compara rangos totales y afijos antes de aceptar una mejora solo de puntuación.
Una build copiada tiene demasiadas habilidadesCuatro ranuras frente al personaje avanzado de seis ranuras de la fuente.Elige una configuración de cuatro ranuras en vez de copiar toda la barra.
El daño sigue bajo en un grupo seguroContinuidad de perjuicios, precisión, alcance de invocación y oportunidades desaprovechadas de Condemnation.Corrige la ejecución antes de gastar en pequeñas mejoras de atributos.

Evidencia: NC · habilidades oficiales de Cleric ↗ · BoredAF · prioridades PvE · 21 sep ↗ · aLuckyRO · PvE inicial · 8 sep ↗ · wetherow · ranuras de equipo · 18:12 ↗

Qué establece esta guía

La recomendación se limita deliberadamente a PvE grupal y un plan de cuatro Stigmas. Las mecánicas básicas proceden de descripciones oficiales del cliente de referencia; las decisiones de build son nuestra síntesis de demostraciones y consejos recientes de creadores.

  • Cuatro vídeos de tres creadores independientes, todos dentro de los 30 días anteriores al 29 de septiembre de 2026. Los dos vídeos de aLuckyRO son una sola perspectiva.
  • Las 35 habilidades oficiales del cliente de referencia figuran abajo con iconos, nombres ingleses para buscarlas y notas prácticas.
  • Los valores de comida y restricciones de facción proceden de detalles oficiales de objetos, no de una lista genérica de consumibles MMO.
  • Las tablas de equipo definen prioridades de afijos/rangos. No afirman ser un ranking BiS de objetos concretos, un DPS simulado ni un planificador completo de coordenadas de nodos.
  • Este plan PvE no es una build PvP. Se documentan los controles situacionales para entender las habilidades sin mezclar asignaciones PvP en la configuración de mazmorra.

Evidencia: NC · habilidades oficiales de Cleric ↗ · BoredAF · prioridades PvE · 21 sep ↗ · wetherow · build completa · 7 sep. ↗ · aLuckyRO · PvE inicial · 8 sep ↗ · aLuckyRO · prioridades del tablero · 31 ago. ↗

Perspectiva del creador

Opiniones atribuidas a subtítulos de vídeos revisados. Son valoraciones individuales, no un consenso de jugadores ni clasificaciones de rendimiento verificadas.

Opinión del creador

BoredAF · 2026-09-21

Destaca la continuidad de perjuicios, la sinergia de Condemnation, una cura flexible y cuatro Vigor en Arcana. Curar sigue siendo parte del rol.

Experiencia de Taiwán; recomendación PvE de cuatro ranuras.

Guía de Cleric — prioridades PvE ↗
Opinión del creador

wetherow · 2026-09-07

Aporta prioridades de afijos por ranura y una alternativa de tres Vigor/dos Magic. Varios efectos de Stigma mostrados son de habilidades avanzadas y se separan del conjunto inicial.

Equipo y rangos de personaje avanzado.

Guía completa de build de Cleric ↗
Opinión del creador

aLuckyRO · 2026-09-08

Añade una perspectiva práctica de progresión centrada en maná, curación y reutilización. La guía resuelve consejos iniciales de cura contradictorios separando farm fácil de grupos de progresión.

Progresión en primeras mazmorras con puntos limitados.

Habilidades, Stigmas, Daevanion y macros ↗
Opinión del creador

aLuckyRO · 2026-08-31

Explica la ruta de supervivencia y por qué un personaje nuevo no debe copiar un tablero de daño ya completo.

Progresión inicial del tablero; mismo creador que la fuente anterior.

Configuración Daevanion y prioridades iniciales ↗

Fuentes y alcance de la investigación

Síntesis original en inglés. Los consejos de vídeo indican la etapa de progresión; las descripciones oficiales del cliente de referencia establecen los efectos básicos. Cada fuente incluye fechas de revisión y límites de versión.

NC · habilidades oficiales de Cleric ↗

Cliente de referencia; actualizado el 13 de agosto de 2026. Revisadas las 35 habilidades e iconos. Establece efectos funcionales, objetivos y la regla de solapamiento con Chanter.

BoredAF · prioridades PvE · 21 sep ↗

Publicado el 21 de septiembre de 2026. Revisada la transcripción completa de 5:51; descripción de Earth's Punishment comprobada visualmente en 2:14. Experiencia de Taiwán con propuesta de cuatro ranuras.

wetherow · build completa · 7 sep. ↗

Publicado el 7 de septiembre de 2026. Revisada la transcripción completa de 23:01. Equipo avanzado de Taiwán y efectos de rango; alternativa Arcana 3/2. Los porcentajes de alto rango no se tratan como efectos de rango 1.

aLuckyRO · PvE inicial · 8 sep ↗

Publicado el 8 de septiembre de 2026. Revisada la transcripción completa de 29:04. Personaje con puntos limitados, curas flexibles, macros del juego y tablero. Segmento patrocinado excluido de recomendaciones.

aLuckyRO · prioridades del tablero · 31 ago. ↗

Publicado el 31 de agosto de 2026, dentro de los 30 días de investigación. Revisada la transcripción completa de 9:36. Mismo creador que el vídeo del 8 de septiembre; aporta detalles, no un cuarto experto independiente.

NC · Daevanion ↗

Mecánicas oficiales del tablero de nodos conectados e identidades de los tableros; consulta también el orden de progresión del creador.

NC · White Dragon Fruit Juice ↗

Ficha oficial del objeto revisada el 29 de septiembre de 2026. El nombre inglés es una traducción editorial; el enlace identifica el objeto exacto.

NC · White Dragon Chop Steak ↗

Ficha oficial del objeto revisada el 29 de septiembre de 2026. El nombre inglés es una traducción editorial; el enlace identifica el objeto exacto.

NC · White Dragon Seafood Pasta ↗

Ficha oficial del objeto revisada el 29 de septiembre de 2026. El nombre inglés es una traducción editorial; el enlace identifica el objeto exacto.

Referencia de habilidades

35 habilidades seleccionadas con resúmenes funcionales breves. Los nombres ingleses son traducciones provisionales. Abre una habilidad para ver función, mejoras y contexto de la fuente.

Lista oficial de habilidades del cliente de referencia ↗ · Fuente actualizada 2026-08-13

Mastery · activa

Earth's Retribution

Earth's Retribution ↗

Cadena de ataques de tierra con continuaciones de viento que restauran PM; se usa en movimiento.

Judgment

Judgment ↗

Cadena de ataques de viento de área alrededor del objetivo; contribuye al tambaleo y se puede usar en movimiento.

Debilitating Mark

Debilitating Mark ↗

Daño de viento con efecto periódico y reducción de la amplificación de daño PvE/PvP del enemigo.

Divine Aura

Divine Aura ↗

Invoca un aura inmóvil cerca del lanzador que ataca periódicamente al objetivo seleccionado con daño de tierra.

Chain of Torment

Chain of Torment ↗

Daño de tierra en área y periódico; reduce la tolerancia al daño PvE/PvP del enemigo.

Light of Regeneration

Light of Regeneration ↗

Restaura al lanzador y aliados de grupo cercanos con el tiempo; usable en movimiento sin seleccionar aliado.

Condemnation

Condemnation ↗

Ataque de tierra en área contra un objetivo afectado por Chain of Torment; contribuye al tambaleo y permite moverse.

Healing Light

Healing Light ↗

Cura al lanzador y al compañero cercano con menos salud; se usa en movimiento sin seleccionar aliado.

Radiant Recovery

Radiant Recovery ↗

Cura al lanzador y al grupo cercano y elimina magia debilitante; se usa en movimiento.

Thunderbolt

Thunderbolt ↗

Daño de viento de área cargado alrededor del objetivo; contribuye al tambaleo.

Shock Release

Shock Release ↗

Elimina aturdimiento, derribo, restricción aérea, agarre, congelación y miedo; después otorga inmunidad temporal al control. Su recarga no se ve afectada por reducciones de tiempo de recarga.

Mastery · pasiva

Heal Block

Heal Block ↗

Los ataques pueden reducir la curación recibida por el objetivo.

Survival Willpower

Survival Willpower ↗

Aumenta la resistencia a estados y aporta resistencia adicional bajo ciertos efectos de control.

Estigma · habilidades opcionales

Absolution

Absolution ↗

Elimina hasta dos efectos debilitantes del lanzador y del grupo cercano y restaura salud.

Benevolence

Benevolence ↗

Aplica al lanzador un efecto temporal que restaura continuamente la salud de los compañeros cercanos.

Salvation

Salvation ↗

Anula temporalmente el daño e impide estados alterados; algunos ataques potentes lo ignoran.

Root

Root ↗

Daño de tierra en área con posibilidad de inmovilizar; la lista oficial indica inmovilización garantizada contra PNJ.

Light of Protection

Light of Protection ↗

Activación que aumenta la amplificación y tolerancia al daño PvE/PvP del grupo cercano. Su efecto no se acumula con el mantra correspondiente de Chanter.

Voice of Doom

Voice of Doom ↗

Daño de tierra periódico en área y reducción de curación recibida por el enemigo.

Assault Mark

Assault Mark ↗

Daño de HP/MP en área con posibilidad de inmovilizar; la defensa aumenta con los objetivos golpeados.

Noble Aura

Noble Aura ↗

Invoca un aura que se mueve con el lanzador y ataca al objetivo.

Iconos de habilidades © NC. Se usan para identificar las habilidades citadas. No se afirma que tengan licencia abierta.