Idioma: Português (Brasil)
Acesso antecipado
← Biblioteca de conhecimento

Classe / Cliente de referência

Guia PvE de Cleric — Builds, cura, rotação e equipamentos

Builds PvE com quatro espaços, prioridades práticas de cura, janelas de dano de Condemnation, rotas de Daevanion, atributos de equipamento, escolhas de Arcana e bônus de comida. Inclui todas as 35 habilidades da lista oficial do cliente de referência.

mecânicas do cliente de referência · use o escopo indicado neste guia

Stigmas situacionais · Estigmas · Habilidades e efeitos especiais · Guia de macros · Prioridades de passivas · Guia de classe completo

PvE em grupo e masmorras · Metas editoriais de progressão. Gaste dentro dos pontos disponíveis.

CONJUNTO: PvE em grupo e masmorras

Estigmas

Equipe estes 4 estigmas

Comece com recuperação do grupo, Resurrection e Protection. Troque Benevolence por Noble Aura quando o grupo não precisar de recuperação extra; escolha purificação ou dano extra à postura do chefe conforme o combate.

Light of Protection

Estigma nív. 1 → 5 → 10
✓ Equipar · Ativação de dano/proteção do grupo

Ativação que aumenta a amplificação e a tolerância a dano PvE/PvP do grupo próximo. Seu efeito não acumula com o mantra correspondente de Chanter.

Uso neste conjunto: Ativação de dano/proteção do grupo.

Com Chanter: O Mantra correspondente de Chanter está ativo e seu nível é igual ou superior ao seu Light of Protection. O efeito de nível maior se aplica; Chanter vence o empate. Troque Light of Protection por Prayer of Amplification; mantenha os outros três estigmas. Use Prayer of Amplification imediatamente antes de cada chefe e depois sempre que estiver pronta enquanto o chefe puder ser atacado. Guarde nas fases invulneráveis e volte a usar quando puder aproveitar o bônus.

Benevolence

Estigma nív. 1 → 5 → 10
✓ Equipar · Recuperação contínua do grupo próximo

Aplica ao conjurador um efeito temporário que restaura continuamente a vida dos membros próximos do grupo.

Uso neste conjunto: Recuperação contínua do grupo próximo.

Prioridade de melhoria de estigmas — meta: nível 10

Desbloqueie primeiro os quatro estigmas equipados no nível 1. Melhore-os nesta ordem rumo ao nível 10, passando pelo nível 5. São metas de investimento, não os níveis máximos do jogo. Melhore uma alternativa situacional quando for usá-la; não gaste primeiro em todas.

  1. Earth's Punishment — Nív. 1 → 5 → 10 · Sinergia com Condemnation no nível 5
  2. Light of Protection — Nív. 1 → 5 → 10 · Ativação de dano/proteção do grupo
  3. Summon Resurrection — Nív. 1 → 5 → 10 · Reviver membros caídos do grupo
  4. Benevolence — Nív. 1 → 5 → 10 · Recuperação contínua do grupo próximo

Se usar a alternativa regularmente, ela assume a posição da habilidade substituída nesta ordem. Notas sobre outros níveis descrevem esses níveis, não efeitos do nível 10.

Coordene Protection com o Mantra de Chanter. Use Power Explosion para dano extra à postura do chefe quando o grupo estiver seguro, ou Absolution contra penalidades perigosas removíveis.

Estigmas sobem de nível com fragmentos. Não usam os espaços de especialidade de Mastery.

Outros estigmas — referência opcional

Power Explosion

Estigma nív. 1 → 5 → 10
Alternativa · 50 de dano à barra de postura para quebrar o chefe

Dano de terra ao alvo com contribuição para a quebra de postura.

Causa 50 de dano à barra de postura. Use Power Explosion quando estiver pronta e o chefe puder receber dano de postura para quebrar a barra mais cedo. Priorize cura, purificação e mecânicas acima do dano; guarde a habilidade nas fases invulneráveis.

Causa 50 de dano à barra de postura. Use Power Explosion quando estiver pronta e o chefe puder receber dano de postura para quebrar a barra mais cedo. Priorize cura, purificação e mecânicas acima do dano; guarde a habilidade nas fases invulneráveis.

Absolution

Estigma nív. 1 → 5 → 10
Alternativa · Purificação e cura do grupo

Remove até dois efeitos de enfraquecimento do conjurador e dos membros próximos do grupo e restaura vida.

Não equipado neste conjunto. Purificação e cura do grupo.

Prayer of Amplification

Estigma nív. 1 → 5 → 10
Alternativa · Bônus de explosão de ataque

Aumenta temporariamente o ataque.

Não equipado neste conjunto. Bônus de explosão de ataque.

O Mantra correspondente de Chanter está ativo e seu nível é igual ou superior ao seu Light of Protection. O efeito de nível maior se aplica; Chanter vence o empate. Troque Light of Protection por esta habilidade. Use Prayer of Amplification imediatamente antes de cada chefe e depois sempre que estiver pronta enquanto o chefe puder ser atacado. Guarde nas fases invulneráveis e volte a usar quando puder aproveitar o bônus.

Salvation

Estigma nív. 1 → 5 → 10
Alternativa · Sobrevivência pessoal de emergência

Anula temporariamente o dano e impede efeitos de estado; alguns ataques poderosos ignoram isso.

Não equipado neste conjunto. Sobrevivência pessoal de emergência.

Root

Estigma nív. 1 → 5 → 10
Alternativa · Alternativa situacional

Dano de terra em área com chance de imobilizar; a lista oficial descreve imobilização garantida contra NPCs.

Não está equipado neste conjunto. Alternativa situacional.

Voice of Doom

Estigma nív. 1 → 5 → 10
Alternativa · Alternativa situacional

Dano de terra periódico em área e redução da cura recebida pelo inimigo.

Não está equipado neste conjunto. Alternativa situacional.

Assault Mark

Estigma nív. 1 → 5 → 10
Alternativa · Alternativa situacional

Dano de HP/MP em área com potencial de imobilização; a defesa aumenta com os alvos atingidos.

Não está equipado neste conjunto. Alternativa situacional.

Noble Aura

Estigma nív. 1 → 5 → 10
Alternativa · Dano contínuo de invocação

Invoca uma aura que acompanha o conjurador e ataca o alvo.

Não equipado neste conjunto. Dano contínuo de invocação.

Stigmas situacionais

Escolha estes estigmas apenas quando a situação se aplicar. Substitua a habilidade indicada antes do encontro e mantenha exatamente quatro equipados.

Conjunto inicial recomendado: Recuperação do grupo. As habilidades marcadas e as opções de especialidade recomendadas usam este conjunto inicial. As prioridades de investimento em ativas e passivas são compartilhadas; revise as notas de especialidade do combate antes de mudar opções.

Chanter no seu grupo

Situação: O Mantra correspondente de Chanter está ativo e seu nível é igual ou superior ao seu Light of Protection. O efeito de nível maior se aplica; Chanter vence o empate.

Troque um espaço: A partir de Recuperação do grupo, substitua Light of Protection por Prayer of Amplification. Mantenha os outros três estigmas.

Conjunto alternativo completo: Earth's Punishment + Summon Resurrection + Benevolence + Prayer of Amplification.

Prayer of Amplification

Situacional · Estigma nív. 1 → 5 → 10

Aumenta temporariamente o ataque.

Como usar: Use Prayer of Amplification imediatamente antes de cada chefe e depois sempre que estiver pronta enquanto o chefe puder ser atacado. Guarde nas fases invulneráveis e volte a usar quando puder aproveitar o bônus.

Enquanto este for seu conjunto regular de grupo, dê a Prayer of Amplification a prioridade de melhoria do espaço substituído.

Referências do cliente Global: Prayer of Amplification · Sobreposição de Light of Protection e Mantra

Mais dano quando a cura está garantida

Situação: Use Noble Aura no lugar de Benevolence quando a cura do grupo estiver tranquila. Mantenha Resurrection, Earth's Punishment e Light of Protection; continua sendo uma build de grupo.

Troque um espaço: A partir de Recuperação do grupo, substitua Benevolence por Noble Aura. Mantenha os outros três estigmas.

Conjunto alternativo completo: Earth's Punishment + Light of Protection + Summon Resurrection + Noble Aura.

Noble Aura

Situacional · Estigma nív. 1 → 5 → 10

Invoca uma aura que acompanha o conjurador e ataca o alvo.

Como usar: Opção flexível padrão de dano para PvE tranquilo. Mantenha contribuindo enquanto sustenta Debilitating Mark; troque por Absolution ou Benevolence quando a demanda de cura aumentar.

Absolution

Situação: Penalidades perigosas removíveis no grupo?

Troque um espaço: A partir de Recuperação do grupo, substitua Benevolence por Absolution. Mantenha os outros três estigmas.

Conjunto alternativo completo: Earth's Punishment + Light of Protection + Summon Resurrection + Absolution.

Absolution

Situacional · Estigma nív. 1 → 5 → 10

Remove até dois efeitos de enfraquecimento do conjurador e dos membros próximos do grupo e restaura vida.

Como usar: Escolha para combates com muitas penalidades perigosas ou recuperação emergencial do grupo. Use para remover efeitos relevantes; não gaste como preenchimento rotineiro da rotação de dano.

Power Explosion

Situação: Precisa de mais dano de quebra de postura no chefe com a cura do grupo e sua sobrevivência garantidas?

Troque um espaço: A partir de Mais dano quando a cura está garantida, substitua Noble Aura por Power Explosion. Mantenha os outros três estigmas.

Conjunto alternativo completo: Earth's Punishment + Light of Protection + Summon Resurrection + Power Explosion.

Power Explosion

Situacional · Estigma nív. 1 → 5 → 10

Dano de terra ao alvo com contribuição para a quebra de postura.

Como usar: Causa 50 de dano à barra de postura. Use Power Explosion quando estiver pronta e o chefe puder receber dano de postura para quebrar a barra mais cedo. Priorize cura, purificação e mecânicas acima do dano; guarde a habilidade nas fases invulneráveis.

Referência do cliente Global: Power Burst / Power Explosion — 50 de dano à barra de postura

Cada exemplo parte do conjunto indicado. Ao combinar trocas, confira se a habilidade removida ainda está equipada e se a barra final contém quatro estigmas.

Como jogar em 3 passos

  1. Coordene Light of Protection com Mantra de Chanter. Se Benevolence estiver equipado, use antes de o grupo receber dano contínuo.
  2. Quando o grupo estiver seguro: Chain of Torment → Earth's Punishment → Condemnation. Mantenha Noble Aura somente no conjunto de dano.
  3. Interrompa o dano para curar ou remover efeitos. Use Resurrection de uma posição segura; escolha Absolution para penalidades removíveis ou Power Explosion para dano extra de quebra de postura no chefe quando o grupo estiver seguro.

Habilidades

Habilidades ativas e efeitos especiais

Todas as 12 habilidades ativas, seus efeitos e especialidades para PvE em grupo e masmorras.

Total 8 → 1 espaço · 12 → 2 espaços · 16 → todas as opções · 20 → 3 espaços

Os números correspondem às cinco opções de cada habilidade. O nível total inclui equipamento e Daevanion. No total 16, todas as opções abrem, mas ainda há dois espaços; o terceiro abre no total 20. As marcas mostram nossa seleção para o total 20; em níveis menores, use as escolhas por marco abaixo. Não é necessário elevar todas as habilidades a 20.

Earth's Retribution

Nível base 8 → 10

Cadeia de ataques de terra com continuações de vento que restauram MP; utilizável em movimento.

Como usar: Sua ferramenta de recuperação de recursos. Mantenha os ataques básicos entre habilidades de dano. Quando o MP cair, encurte a sequência de dano e recupere antes da próxima necessidade de cura.

No marco inicial de total 8, escolha recuperação de MP.

Habilidades especiais · Especialização

Configuração recomendada · Nível total 20 · 3 espaços

  1. 3+50% de Multi-Hit ao acertarOpcionalDesbloqueia no nível total 8
  2. 5Ignora bloqueio e evasãoOpcionalDesbloqueia no nível total 16
Seleções recomendadas
Total 8 · 1 espaço✓ 1
Total 12 · 2 espaços✓ 1 + ✓ 4
Total 16 · 2 espaços✓ 1 + ✓ 4
Total 20 · 3 espaços✓ 1 + ✓ 4 + ✓ 2

Reduza a falta de recursos durante lançamentos repetidos. Se o MP estiver estável, troque a opção 1 pela 2. Se faltar MP no farm, substitua a opção flexível de dano pela 1.

Dados do cliente Global 1.0.21.0; recomendações editoriais · Referência de especialidades ↗

Healing Light

Nível base 8 → 10 · Meta total 16

Cura o conjurador e o membro próximo do grupo com menos vida; utilizável em movimento sem selecionar um aliado.

Como usar: Use para recuperação focada, não como cura para todos os membros do grupo. Sua posição determina quem está perto. Reavalie o grupo após cada uso.

Para jogar em grupo, busque total 16 e a opção de cura consecutiva.

Habilidades especiais · Especialização

Configuração recomendada · Nível total 20 · 3 espaços

  1. 2+20% de cura com HP em 50% ou menosOpcionalDesbloqueia no nível total 8
  2. 350% de chance de remover 1 penalidadeOpcionalDesbloqueia no nível total 8
Seleções recomendadas
Total 8 · 1 espaço✓ 1
Total 12 · 2 espaços✓ 1 + ✓ 4
Total 16 · 2 espaços✓ 1 + ✓ 4
Total 20 · 3 espaços✓ 1 + ✓ 4 + ✓ 5

Mantenha um uso adicional disponível para a próxima resposta. Estas seleções se aplicam se você usar esta habilidade. Não aumentam sua prioridade de investimento.

Dados do cliente Global 1.0.21.0; recomendações editoriais · Referência de especialidades ↗

Condemnation

Nível base 8 → 10

Ataque de terra em área contra um alvo afetado por Chain of Torment; contribui para a quebra de postura e permite movimento.

Como usar: Sua prioridade principal de dano após aplicar as penalidades. Use a interação crítica de Earth's Punishment quando desbloquear esse marco; cura e purificação necessárias ainda interrompem o dano.

Habilidades especiais · Especialização

Configuração recomendada · Nível total 20 · 3 espaços

  1. 1Recupera 100 MP ao acertarOpcionalDesbloqueia no nível total 8
  2. 3Root por 3 s com 20% de chanceOpcionalDesbloqueia no nível total 8
Seleções recomendadas
Total 8 · 1 espaço✓ 2
Total 12 · 2 espaços✓ 4 + ✓ 2
Total 16 · 2 espaços✓ 4 + ✓ 2
Total 20 · 3 espaços✓ 4 + ✓ 2 + ✓ 5

Favoreça um chefe ou poucos alvos. Estas seleções se aplicam se você usar esta habilidade. Não aumentam sua prioridade de investimento.

Dados do cliente Global 1.0.21.0; recomendações editoriais · Referência de especialidades ↗

Radiant Recovery

Nível base 8 → 10

Cura o conjurador e o grupo próximo e remove magia de enfraquecimento; utilizável em movimento.

Como usar: Sua resposta de recuperação e purificação do grupo. Observe a penalidade e o dano futuro, não apenas o HP perdido. Escolha sua opção de purificação quando o combate exigir.

Escolha a opção útil de purificação para penalidades removíveis do grupo.

Habilidades especiais · Especialização

Configuração recomendada · Nível total 20 · 3 espaços

  1. 1Remove até 2 penalidadesOpcionalDesbloqueia no nível total 8
  2. 4Cura recebida: +10% por 10 sOpcionalDesbloqueia no nível total 12
Seleções recomendadas
Total 8 · 1 espaço✓ 2
Total 12 · 2 espaços✓ 2 + ✓ 3
Total 16 · 2 espaços✓ 2 + ✓ 5
Total 20 · 3 espaços✓ 2 + ✓ 5 + ✓ 3

Mantenha um uso adicional disponível para a próxima resposta. Para penalidades perigosas removíveis, troque um espaço disponível pela opção 1.

Dados do cliente Global 1.0.21.0; recomendações editoriais · Referência de especialidades ↗

Chain of Torment

Nível base 5 → 8

Dano de terra em área e periódico; reduz a tolerância a dano PvE/PvP do inimigo.

Como usar: Aplique antes de Condemnation. Renove quando o efeito estiver acabando e o alvo puder ser atacado; não gaste a abertura com preenchimento enquanto faltar essa penalidade que beneficia o dano do grupo.

Habilidades especiais · Especialização

Configuração recomendada · Nível total 20 · 3 espaços

  1. 1Desacelera o alvo por 5 sOpcionalDesbloqueia no nível total 8
  2. 3Tem 20% de chance de derrubar o alvo por 3 sOpcionalDesbloqueia no nível total 8
Seleções recomendadas
Total 8 · 1 espaço✓ 2
Total 12 · 2 espaços✓ 4 + ✓ 2
Total 16 · 2 espaços✓ 4 + ✓ 2
Total 20 · 3 espaços✓ 4 + ✓ 2 + ✓ 5

Apoie dano ou utilidade sob a condição descrita nesta opção. As seleções se aplicam se você usar a habilidade. Elas não aumentam sua prioridade de investimento.

Dados do cliente Global 1.0.21.0; recomendações editoriais · Referência de especialidades ↗

Debilitating Mark

Nível base 5 → 8

Dano de vento com efeito periódico e redução da amplificação de dano PvE/PvP do inimigo.

Como usar: Aplique cedo para reduzir a pressão enquanto estabelece o ciclo de dano. Acompanhe sua penalidade separadamente de Chain of Torment; resolvem problemas diferentes.

Habilidades especiais · Especialização

Configuração recomendada · Nível total 20 · 3 espaços

  1. 1Remove o custo de MP e restaura 150 MPOpcionalDesbloqueia no nível total 8
  2. 3Tem 20% de chance de atordoar o alvo por 3 sOpcionalDesbloqueia no nível total 8
Seleções recomendadas
Total 8 · 1 espaço✓ 2
Total 12 · 2 espaços✓ 2 + ✓ 4
Total 16 · 2 espaços✓ 2 + ✓ 4
Total 20 · 3 espaços✓ 2 + ✓ 4 + ✓ 5

Apoie dano ou utilidade sob a condição descrita nesta opção. As seleções se aplicam se você usar a habilidade. Elas não aumentam sua prioridade de investimento.

Dados do cliente Global 1.0.21.0; recomendações editoriais · Referência de especialidades ↗

Light of Regeneration

Nível base 5 → 8

Recupera o conjurador e membros próximos do grupo ao longo do tempo; utilizável em movimento sem selecionar aliado.

Como usar: Use antes de dano contínuo previsível. Fique em posição que cubra o grupo e evite repetir usos desnecessários quando a recuperação existente já estabiliza todos.

A especialidade de movimento ajuda a se reposicionar mantendo a recuperação.

Habilidades especiais · Especialização

Configuração recomendada · Nível total 20 · 3 espaços

  1. 3+5% de cura recebida durante a curaOpcionalDesbloqueia no nível total 8
  2. 4+5% de velocidade de movimento durante a curaOpcionalDesbloqueia no nível total 12
Seleções recomendadas
Total 8 · 1 espaço✓ 1
Total 12 · 2 espaços✓ 1 + ✓ 2
Total 16 · 2 espaços✓ 5 + ✓ 1
Total 20 · 3 espaços✓ 5 + ✓ 1 + ✓ 2

Apoie dano ou utilidade sob a condição descrita nesta opção. As seleções se aplicam se você usar a habilidade. Elas não aumentam sua prioridade de investimento.

Dados do cliente Global 1.0.21.0; recomendações editoriais · Referência de especialidades ↗

Divine Aura

Nível base 5 → 8

Invoca uma aura fixa perto do conjurador que ataca periodicamente o alvo selecionado com dano de terra.

Como usar: Coloque onde o chefe permaneça ao alcance. Mudar de posição não faz esta invocação fixa seguir você; Noble Aura é a invocação móvel.

Especialidade de velocidade de ataque para alvo único; opção de área para grupos.

Habilidades especiais · Especialização

Configuração recomendada · Nível total 20 · 3 espaços

  1. 1-40% de velocidade de movimento por 3 s em até 4 inimigos a 4 m da auraOpcionalDesbloqueia no nível total 8
  2. 2Torna-se uma habilidade de áreaOpcionalDesbloqueia no nível total 8
Seleções recomendadas
Total 8 · 1 espaço✓ 3
Total 12 · 2 espaços✓ 4 + ✓ 3
Total 16 · 2 espaços✓ 5 + ✓ 4
Total 20 · 3 espaços✓ 5 + ✓ 4 + ✓ 3

Mantenha a habilidade utilizável ao se posicionar para as mecânicas. Estas seleções se aplicam se você usar esta habilidade. Não aumentam sua prioridade de investimento.

Dados do cliente Global 1.0.21.0; recomendações editoriais · Referência de especialidades ↗

Thunderbolt

Nível base 5 → 8

Dano de vento em área carregado ao redor do alvo; contribui para quebra de postura.

Como usar: Carregue durante uma janela segura com a vida do grupo estável. Prefira a especialização de conjuração rápida no conjunto PvE inicial revisado; abandone uma conjuração de dano quando uma mecânica ou cura exigir atenção.

Lançamento mais rápido é a escolha prática inicial.

Habilidades especiais · Especialização

Configuração recomendada · Nível total 20 · 3 espaços

  1. 130% de chance de atordoar por 3 s com carga completaOpcionalDesbloqueia no nível total 8
  2. 2Precisão de habilidade: +300OpcionalDesbloqueia no nível total 8
Seleções recomendadas
Total 8 · 1 espaço✓ 3
Total 12 · 2 espaços✓ 3 + ✓ 4
Total 16 · 2 espaços✓ 3 + ✓ 5
Total 20 · 3 espaços✓ 3 + ✓ 5 + ✓ 4

Mantenha a habilidade utilizável ao se posicionar para as mecânicas. Estas seleções se aplicam se você usar esta habilidade. Não aumentam sua prioridade de investimento.

Dados do cliente Global 1.0.21.0; recomendações editoriais · Referência de especialidades ↗

Judgment

Nível base 1 → 1

Sequência de ataques de vento em área ao redor do alvo; contribui para quebra de postura e pode ser usada em movimento.

Como usar: Útil contra grupos. Seu lugar no ciclo de alvo único depende da mana e da versão da habilidade: o conjunto inicial revisado investe nela, enquanto BoredAF prefere um ciclo avançado de ataque automático/Condemnation.

Habilidades especiais · Especialização

Configuração recomendada · Nível total 20 · 3 espaços

  1. 3-10% de velocidade de combate inimiga por 5 s ao acertar [Divine Punishment]OpcionalDesbloqueia no nível total 8
  2. 410% de chance de imobilizar por 2 s ao acertar [Divine Punishment]OpcionalDesbloqueia no nível total 12
Seleções recomendadas
Total 8 · 1 espaço✓ 2
Total 12 · 2 espaços✓ 2 + ✓ 1
Total 16 · 2 espaços✓ 5 + ✓ 2
Total 20 · 3 espaços✓ 5 + ✓ 2 + ✓ 1

Favoreça um chefe ou poucos alvos. Estas seleções se aplicam se você usar esta habilidade. Não aumentam sua prioridade de investimento.

Dados do cliente Global 1.0.21.0; recomendações editoriais · Referência de especialidades ↗

Lightning Barrage

Nível base 1 → 1

Um ataque de continuação contra um alvo com a postura quebrada.

Como usar: Reserve para uma oportunidade real de quebra de postura. Não coloque um ataque condicional antes de penalidades confiáveis na lista manual de prioridades.

Habilidades especiais · Especialização

Configuração recomendada · Nível total 20 · 3 espaços

  1. 1Absorve 5% de HPOpcionalDesbloqueia no nível total 8
  2. 3Permite usar em movimentoOpcionalDesbloqueia no nível total 8
Seleções recomendadas
Total 8 · 1 espaço✓ 2
Total 12 · 2 espaços✓ 4 + ✓ 2
Total 16 · 2 espaços✓ 5 + ✓ 4
Total 20 · 3 espaços✓ 5 + ✓ 4 + ✓ 2

Reduza a falta de recursos durante lançamentos repetidos. Use apenas em uma oportunidade real de quebra de postura; não é uma habilidade comum para preencher intervalos.

Dados do cliente Global 1.0.21.0; recomendações editoriais · Referência de especialidades ↗

Shock Release

Nível base 1 → 1

Remove atordoamento, derrubada, restrição aérea, agarrão, congelamento e medo; depois concede imunidade temporária a controle. Sua recarga não é afetada por efeitos de redução de recarga.

Como usar: Mantenha em uma tecla separada e acessível. Não gaste automaticamente numa macro de dano: guardar a quebra de controle pode permitir a cura que salva o grupo.

Habilidades especiais · Especialização

Configuração recomendada · Nível total 20 · 3 espaços

  1. 2Recupera 1000 de vigor ao usar [Defiance]OpcionalDesbloqueia no nível total 8
  2. 4+2 s de duração de TenacityOpcionalDesbloqueia no nível total 12
Seleções recomendadas
Total 8 · 1 espaço✓ 3
Total 12 · 2 espaços✓ 3 + ✓ 1
Total 16 · 2 espaços✓ 3 + ✓ 5
Total 20 · 3 espaços✓ 3 + ✓ 5 + ✓ 1

Apoie dano ou utilidade sob a condição indicada na opção. Mantenha manual esta quebra de controle de emergência. Não compre níveis extras apenas para copiar a prévia.

Dados do cliente Global 1.0.21.0; recomendações editoriais · Referência de especialidades ↗

Guia de macros

Distribuição de treino PvE · adaptada aos estigmas equipados desta atividade · Revisada em 9 de outubro de 2026

Copie colunas e escolha teclas confortáveis. São exemplos de atalhos. Passe o mouse ou foque uma habilidade para ver os efeitos; em telas sensíveis ao toque, toque nela.

Distribuição da barra de habilidades

Topo: linha 3 · Base: linha 0, verificada primeiro. As colunas douradas pertencem à macro.

Ataque básico
3—
2—
1—
LMB
Coluna da macro
3—
2—
E

0 → 1 → 2 → 3: a primeira habilidade utilizável vence. Uma habilidade repetível colocada cedo demais pode impedir as seguintes de ativar.

Habilidades manuais · teclas separadas

Completam a barra com todas as ativas restantes e os estigmas equipados. Use uma tecla separada para cada uma, fora da macro repetitiva. Os números identificam espaços manuais, não teclas obrigatórias ou ordem de uso. Passivas não ocupam espaços na barra.

Configure a macro do jogo

  1. Organize as colunas como na tela de habilidades. Abra Macro e adicione estas colunas de atalhos:
1 Q coluna2 E coluna
  1. Atribua Macro a uma tecla livre, por exemplo RMB, em Settings → Key Settings → General. Mantenha esse atalho separado das colunas Q/E.
  2. No primeiro teste, use 50 ms por entrada como ponto inicial editorial. Teste em boneco; não é um ótimo medido. Ajuste só após conferir quais habilidades realmente saem.
  3. Segure a tecla da macro quando for seguro causar dano; solte para parar. Use o ataque básico conforme descrito abaixo. A entrada manual tem prioridade. A ordem não é garantida: não é um combo fixo de um toque.

Macros no mouse exigem um modo de controle compatível; confira AION 2 Control Mode se não funcionarem. Trocar o preset para a macro. Confira as colunas em cada preset.

São exibidos apenas os estigmas equipados no conjunto inicial atual; mantenha exatamente quatro. Ao trocar um estigma, troque também seu espaço na barra.

Distribuição escrita · maior prioridade primeiro

  • LMB: Earth's Retribution.
  • Q: 0: Earth's Punishment → 1: Chain of Torment → 2: Condemnation.
  • E: 0: Divine Aura → 1: Judgment.

Espaços manuais separados

  1. Debilitating Mark
  2. Thunderbolt
  3. Healing Light
  4. Radiant Recovery
  5. Light of Regeneration
  6. Light of Protection
  7. Summon Resurrection
  8. Benevolence
  9. Shock Release
  10. Lightning Barrage

Segure Earth's Retribution no botão esquerdo junto da tecla da macro durante períodos seguros de dano. Solte para se mover, lidar com mecânicas ou usar habilidades manualmente.

Como usar esta distribuição

  • Inicie a coluna Q e confirme que Chain of Torment acerta antes de esperar Condemnation. Q verifica Earth's Punishment, depois Chain of Torment e então Condemnation. E verifica Divine Aura antes de Judgment; um Judgment sempre disponível não deve ficar abaixo de Divine Aura.
  • Para a versão de reinício por crítico, equipe Earth's Punishment no nível de Stigma 5 ou superior e selecione a especialização de Condemnation que reinicia a recarga ao critar (liberada no nível total 12). Sem ela, haverá intervalos; use o ataque básico e a coluna E.
  • Pare a macro de dano para curar, purificar ou se mover. Carregue Thunderbolt manualmente. Quando equipado, mantenha Power Explosion disponível para quebra de postura. Prayer of Amplification é um bônus opcional de dano pessoal, não do grupo.

Layout editorial, não teste de DPS no jogo. Nomes regionais, níveis e especialidades escolhidas podem alterar o comportamento. Guia de classe da comunidade · comparação de fontes · Controles de macro do jogo em inglês.

Habilidades passivas e prioridades de investimento

Maximize estas passivas primeiro, nesta ordem

Para PvE em grupo e masmorras, invista seus pontos de melhoria passiva nas habilidades prioritárias abaixo. Maximize a primeira, depois a próxima, até completar a lista. Não distribua os pontos primeiro entre passivas opcionais.

  1. Warm Benediction — maximize o nível base em 10
  2. Healing Enhancement — maximize o nível base em 10
  3. Radiant Benediction — maximize o nível base em 10
  4. Empyrean Lord's Grace — maximize o nível base em 10
  5. Earth's Grace — maximize o nível base em 10

Warm Benediction

1. Maximize primeiro · Nível base 10

Aumenta HP e MP máximos.

Primeira prioridade passiva em toda atividade: maximize Warm Benediction até nível base 10 antes de investir nas outras passivas. Seu HP e MP máximos ajudam em masmorras PvE de grupo, farm, missões solo e PvP.

Healing Enhancement

2. Maximize primeiro · Nível base 10

Aumenta a amplificação de cura com base no ataque.

Escalamento principal de cura. Investir em ataque favorece esta passiva e o dano, então Cleric não precisa considerar todo atributo ofensivo um investimento perdido para cura.

Radiant Benediction

3. Maximize primeiro · Nível base 10

Ataques podem restaurar vida ao conjurador e ao grupo próximo.

Liga o tempo causando dano à recuperação incidental do grupo. Útil na configuração inicial de grupo, mas uma cura por chance não deve ser a única resposta a uma explosão previsível.

Empyrean Lord's Grace

4. Maximize primeiro · Nível base 10

Aumenta crítico e um atributo de golpe bônus e adiciona dano ao acertar.

Uma das principais passivas ofensivas. Priorize níveis bônus em equipamento e Arcana junto de Earth's Grace e Healing Enhancement.

Earth's Grace

5. Maximize primeiro · Nível base 10

Aumenta a amplificação de dano crítico e a precisão.

Uma passiva ofensiva central com utilidade de precisão. Melhore também a chance crítica para aproveitar regularmente o dano crítico.

Passivas opcionais — depois das prioridades

Mantenha estas habilidades no nível inicial enquanto conclui as prioridades. Invista pontos restantes apenas quando o efeito ajudar sua build ou o encontro.

Empyrean Lords' Benediction

Opcional · melhore após concluir as prioridades

Aumenta bloqueio e restaura vida após um bloqueio bem-sucedido.

Sustentação pessoal condicional. No plano geral de PvE à distância, priorize cura confiável do grupo e passivas centrais de dano e cura.

Immortal Veil

Opcional · melhore após concluir as prioridades

Aumenta defesa e resistência a crítico.

Escolha defensiva para progressão; use para resolver mortes em vez de copiar cegamente uma configuração de dano bem equipada.

Heal Block

Opcional · melhore após concluir as prioridades

Ataques têm chance de reduzir a cura recebida pelo alvo.

Ferramenta especializada contra recuperação, especialmente útil contra adversários que curam; não é uma passiva central para as primeiras masmorras PvE.

Prayer of Concentration

Opcional · melhore após concluir as prioridades

Com pouca vida, cria um escudo e aumenta a amplificação de cura.

Segurança pessoal reativa. Não reduza deliberadamente sua vida a um nível letal para ativar.

Survival Willpower

Opcional · melhore após concluir as prioridades

Aumenta resistência a estados e oferece resistência extra sob efeitos de controle específicos.

Considere para combates com muito controle e PvP; não substitui posicionamento nem guardar Shock Release deliberadamente.

Guia de classe completo — equipamentos, habilidades e fontes

Este guia combina quatro vídeos publicados entre 31 de agosto e 21 de setembro de 2026 com registros oficiais de habilidades e itens do cliente de referência. A build principal usa quatro espaços de Stigma e separa a progressão nas primeiras masmorras dos conjuntos de dano de personagens desenvolvidos.

Os nomes em inglês seguem os guias revisados quando a identidade da habilidade é clara. Os nomes em inglês identificam as habilidades; os links das fontes originais continuam disponíveis. É uma recomendação editorial de build, não um ranking simulado do melhor equipamento. Os marcos de nível específicos dos vídeos se referem à build mostrada; os efeitos centrais das habilidades têm links para a NC.

Compare equipamentos e salve sua configuração

Explore variantes exatas com atributos +0 e categorias de obtenção documentadas. São exemplos para discutir equipamentos, não um ranking dos melhores itens.

Exemplos de equipamentos e registros de comida

Ancient Spirit's Boots

Ancient Spirit's Boots (Engraved)

Ancient Spirit's Breastplate (Engraved)

Ancient Spirit's Cloak

Ancient Spirit's Cloak (Engraved)

Ancient Spirit's Earring

Ancient Spirit's Earring (Engraved)

Ancient Spirit's Gloves

Ancient Spirit's Gloves (Engraved)

Ancient Spirit's Greaves

Ancient Spirit's Greaves (Engraved)

Ancient Spirit's Helmet

Ancient Spirit's Helmet (Engraved)

Ancient Spirit's Necklace (Engraved)

Ancient Spirit's Pauldrons

Ancient Spirit's Pauldrons (Engraved)

Ancient Spirit's Ring

Ancient Spirit's Ring (Engraved)

Azure Dragon King's Mace

Black Dragon Beef Wellington

Eroded Afterimage's Breastplate (Engraved)

Eroded Ruler's Red-Hot Hammer (Engraved)

Lava Heart's Pyroclastic Mace (Engraved)

Ludra's Bracelet

Ludra's Bracelet (Engraved)

Ludra's Destruction Mace

Ludra's Destruction Mace (Engraved)

Ludra's Heart

Ludra's Heart (Engraved)

Shining Azure Dragon King's Mace

Shining Wise Dragon King's Breastplate

Shining Wise Dragon King's Guarder

Shining Wise Dragon King's Mace

Shining Wise Dragon King's Necklace

White Dragon Beef Wellington

White Dragon Chop Steak

White Dragon Fruit Juice

White Dragon Seafood Pasta

Wise Dragon King's Breastplate

Wise Dragon King's Guarder

Wise Dragon King's Mace

Wise Dragon King's Necklace

GLOBAL EU · Curador / dano

Consumíveis de Cleric

Reserve MP e sobrevivência pessoal para o próximo dano ao grupo. Use fragmentos nas janelas de ataque; a descrição não estabelece bônus direto de cura.

As recomendações de função são editoriais. Os efeitos vêm de registros Global EU da NC, verificados em 30 de setembro de 2026; o restante do guia mantém seu próprio escopo regional.

Antes de atacar

Power Shard (Bound)

Ative nas janelas de ataque; fragmentos comuns são o ponto de partida econômico.

Bônus de combate temporário

Courage Scroll (Bound)

Confira o temporizador de cinco minutos antes de uma luta importante.

Escolha de comida

Artisan's Roasted Fogus (Bound)

Comida de ataque/precisão para todas as facções, obtida em suprimentos e recompensas. Escolha prática se já possuir; confira o estoque antes de comprar alternativas.

Prioridade da função

Mana Potion

Use antes de uma luta longa com alto consumo de mana: reduz custos de MP por cinco minutos. Não enche instantaneamente sua barra de mana.

Emergência pessoal

Life Crystal (Bound)

Confira o requisito de nível. Mantenha a recuperação instantânea acessível; evite cura desperdiçada.

Priorize uma opção adequada de custo de MP ou regeneração quando recursos limitarem a cura contínua. Recuperar-se mantém você disponível para curar os outros; uma poção de remoção de efeitos não substitui a remoção no grupo.

Battle Enhance Scroll (Bound) é um extra opcional de dano e sobrevivência para tentativas sérias. Superior Healing Potion remove efeitos elegíveis de você, não recupera vida.

Guia completo de preparação de Cleric →
cleric
Arte oficial da classe da NC · Fonte
Curador / penalidades / dano sustentadoMaça

Build rápida: escolha sua função PvE

Recomendação de build

Comece pela linha que corresponde ao grupo com que você joga. Cada linha usa exatamente quatro espaços de Stigma. As linhas de progressão e remoção intensiva são nossa síntese das alternativas revisadas, não outra predefinição testada por um criador.

SituaçãoQuatro estigmasPor quê
Farm tranquilo de masmorrasLight of Protection / Summon Resurrection / Earth's Punishment / Noble AuraBenefício e recuperação de grupo, interação de Condemnation e dano persistente.
Aprendendo a luta / dano repetido no grupoLight of Protection / Summon Resurrection / Earth's Punishment / BenevolenceTroque a invocação de dano por recuperação constante do grupo.
Penalidades perigosas / recuperação de emergênciaLight of Protection / Summon Resurrection / Earth's Punishment / AbsolutionMantenha a base e adicione uma resposta deliberada de remoção/cura.
O mantra efetivo de Chanter já fornece o bônusSummon Resurrection / Earth's Punishment / Noble Aura / AbsolutionSubstitua Light of Protection sobreposto só após comparar os níveis reais dos benefícios. Escolha Benevolence em vez de Absolution para dano contínuo.

Evidência: BoredAF · prioridades PvE · 21 set ↗ · aLuckyRO · cura e Stigmas · 8:10 ↗ · NC · habilidades oficiais de Cleric ↗

Pontos fortes, limitações e sua função real

Recomendação de build

Cleric combina recuperação de grupo, remoção de efeitos e ressurreição com penalidades no inimigo e dano próprio. O sucesso é manter o grupo funcional enquanto mantém pressão útil. O dano é valioso porque uma luta mais curta reduz as mecânicas às quais o grupo precisa sobreviver.

  • Pontos fortes: várias formas de recuperação de grupo, cura no aliado com menos vida, ferramentas contra penalidades, ressurreição e enfraquecimento útil do inimigo.
  • Limitação principal: cura, penalidades ofensivas e movimento competem pela atenção. Uma sequência de ataque perfeita não vale nada se você não puder responder ao próximo dano no grupo.
  • Não existe uma porcentagem fixa de cura para toda luta. Grupos experientes de farm permitem mais dano; grupos aprendendo exigem maior margem de segurança.
  • Mecânicas principais podem ser letais independentemente da sua capacidade de cura. Explique a mecânica e posicione-se com segurança em vez de gastar toda recuperação tentando anulá-la.

Evidência: BoredAF · prioridades PvE · 21 set ↗ · NC · habilidades oficiais de Cleric ↗

Lista antes de iniciar o combate

Recomendação de build

Prepare o grupo antes de o tanque iniciar o encontro.

  1. Escolha o conjunto de quatro espaços para esta luta e confirme que Summon Resurrection está equipado.
  2. Compare Light of Protection com o mantra correspondente de Chanter; considere só o benefício válido no plano.
  3. Coloque recuperação, purificação, ressurreição e Shock Release em teclas separadas acessíveis em movimento.
  4. Confira duração da comida, MP e posicionamento. Posicione-se para manter aliados próximos na área de recuperação sem seguir o tanque para um ataque frontal.
  5. Identifique o primeiro dano no grupo. Planeje se Light of Regeneration basta ou se deve reservar Benevolence/Absolution.

Evidência: NC · habilidades oficiais de Cleric ↗ · aLuckyRO · cura e Stigmas · 8:10 ↗

Abertura de chefe: estabeleça a janela de dano

Recomendação de build

Use esta ordem de abertura quando o grupo estiver seguro e o chefe puder ser atacado. O ciclo segue prioridades; uma cura ou mecânica vem antes de terminar a lista.

  1. Ative seus efeitos persistentes: Light of Protection quando útil e Noble Aura se equipado. Coloque Divine Aura em posição útil para o chefe.
  2. Aplique Debilitating Mark para reduzir a pressão ofensiva inimiga.
  3. Aplique Chain of Torment para reduzir a tolerância a dano e habilitar Condemnation.
  4. Aplique Earth's Punishment. No marco demonstrado de nível 5, cria a interação crítica usada por Condemnation.
  5. Use conjurações e reinícios disponíveis de Condemnation, mantendo ataques básicos para recuperar MP.
  6. Renove penalidades ao expirar. Use Thunderbolt em janelas seguras e Lightning Barrage quando houver desequilíbrio. Interrompa o ciclo imediatamente se precisar recuperar.

Evidência: NC · habilidades oficiais de Cleric ↗ · BoredAF · rotação · 2:44 ↗ · BoredAF · prioridades PvE · 21 set ↗

Rotação sustentada: o que usar a seguir

Recomendação de build

Trate esta tabela como fila de decisões, não como macro ininterrupta.

PrioridadeAçãoMotivo
1 — evitar a derrota do grupoSaia das mecânicas letais; use a cura ou remoção necessária.Você não pode recuperar o grupo morto ou sob controle.
2 — renovar efeitos essenciaisRenove Chain of Torment e Debilitating Mark quando necessário.Preserva acesso a Condemnation e utilidade de grupo.
3 — aproveitar a interaçãoEarth's Punishment seguido dos reinícios disponíveis de Condemnation.Use a interação de crítico quando seu marco de nível estiver ativo.
4 — manter dano útilMantenha as invocações contribuindo; use Thunderbolt com segurança e sequências de desequilíbrio.Evite ações longas ou condicionais à custa das três primeiras prioridades.
5 — recuperar recursosMantenha Earth's Retribution/ataques básicos e reduza preenchimentos que gastam muito MP.Deixe MP suficiente para a próxima exigência de cura.

Evidência: BoredAF · rotação · 2:44 ↗ · aLuckyRO · PvE inicial · 8 set ↗ · NC · habilidades oficiais de Cleric ↗

Alvo único, grupos e movimento

Recomendação de build

Uma masmorra não é um boneco de treino sem interrupções. Reavalie quando o tanque mover um grupo ou o chefe sair do alcance da invocação fixa.

SituaçãoAjuste
Chefe únicoPriorize a continuidade das penalidades e Condemnation. A configuração avançada de BoredAF prefere ataques básicos ao preenchimento de Judgment; a inicial investe mais em Judgment.
Vários inimigosUse a área de Judgment, Chain of Torment e Debilitating Mark. Coloque Divine Aura após posicionar os inimigos.
Chefe em movimentoMantenha efeitos móveis e invocações úteis. Evite iniciar Thunderbolt logo antes de precisar se mover.
Janela de desequilíbrioUse Lightning Barrage quando a condição for atendida; não atrase penalidades necessárias esperando.
Pausa de mecânicaMova-se, recupere MP e prepare as curas. Guarde os benefícios ofensivos temporários para a próxima janela em que o alvo realmente puder ser atacado.

Evidência: NC · habilidades oficiais de Cleric ↗ · BoredAF · rotação · 2:44 ↗ · aLuckyRO · PvE inicial · 8 set ↗

Cura em grupo: como a seleção de alvos funciona

Recomendação de build

As descrições oficiais identificam várias recuperações sem alvo. Dependem do conjurador e do grupo próximo. Healing Light é diferente: cura você e o membro próximo com menos vida, não todos de uma vez.

Condição do grupoUseExecução
Um aliado está ficando para trásHealing LightEntre no alcance útil, conjure e reavalie quem está com menos vida.
Dano repetido previsívelLight of Regeneration; Benevolence se equipadaComece a recuperação contínua antes da sequência de dano, em vez de esperar todas as barras de vida despencarem.
Vários aliados feridos e/ou sob magia debilitanteRadiant RecoveryUse a cura de grupo e a purificação de forma deliberada. Escolha a especialização de purificação para a mecânica.
Penalidades perigosas ou janela de recuperação perdidaAbsolutionRemova até dois efeitos debilitantes e recupere o HP do grupo; guarde para um evento importante.
Vida confortável enquanto atacaRadiant BenedictionTrate a cura por ativação como apoio ao plano, não como cura de emergência garantida.
Membro do grupo mortoSummon ResurrectionVá para um local seguro, estabilize os sobreviventes e depois ressuscite.

Evidência: NC · habilidades oficiais de Cleric ↗ · BoredAF · cura e passivas · 3:44 ↗ · aLuckyRO · cura e Stigmas · 8:10 ↗

Sequência de cura: estabilize e volte ao dano

Recomendação de build

Esta é nossa sequência prática de triagem baseada nas funções das habilidades. Ela é intencionalmente condicional: gastar todas as curas no primeiro golpe pode deixar o grupo sem resposta ao segundo.

  1. Verifique sua segurança e a próxima mecânica. Entre no alcance do grupo antes de iniciar a recuperação.
  2. Se um efeito nocivo causar perigo contínuo, purifique com Radiant Recovery ou Absolution conforme adequado.
  3. Use Healing Light em um aliado com pouca vida; recuperação de grupo para dano generalizado.
  4. Combine Light of Regeneration ou Benevolence quando houver mais dano previsto, em vez de gastar uma grande emergência para cada perda pequena.
  5. Reavalie os sobreviventes antes de tentar Summon Resurrection. Ressuscite de um lugar seguro.
  6. Volte às penalidades e Condemnation quando o grupo estabilizar. Não deixe Chain of Torment ausente só porque antes precisou curar.

Evidência: NC · habilidades oficiais de Cleric ↗ · BoredAF · cura e passivas · 3:44 ↗ · aLuckyRO · cura e Stigmas · 8:10 ↗

Investimento em habilidades e marcos de especialização

Recomendação de build

Pontos normais de maestria e nível total de habilidade são diferentes. Graus extras de equipamentos, Arcana e Daevanion ajudam a atingir marcos além do investimento normal de pontos. Não interprete “nível 16” como dezesseis pontos normais disponíveis para um personagem novo.

HabilidadePrioridade / marcoEscolha para
Earth's RetributionNível total inicial 8; especialização de mana na configuração de aLuckyRO.Primeiras masmorras com recursos limitados.
CondemnationPrincipal investimento de dano quando a penalidade e a interação necessárias estiverem disponíveis.Pressão confiável em alvo único entre curas.
Healing LightInvista para grupos difíceis; nível-alvo avançado 16 de BoredAF. aLuckyRO discute a opção de curas consecutivas.Recuperação de emergência focada.
Radiant RecoveryPriorize a recuperação útil; escolha purificação quando o encontro exigir.Recuperação de grupo e remoção de efeitos nocivos.
Light of RegenerationEspecialização de velocidade de movimento recomendada por BoredAF.Recuperação que ajuda o grupo a se reposicionar.
Divine AuraOpção de velocidade de ataque para alvo único; opção em área para grupos de inimigos na configuração de aLuckyRO.Ajuste a especialização da invocação à sua atividade.
ThunderboltOpção de conjuração mais rápida na recomendação inicial de PvE.Reduza o tempo gasto em um ataque carregado.
Earth's PunishmentStigma de nível 5 na build demonstrada de interação crítica.Condemnation sinergia.
Summon ResurrectionObtenha a função de nível 1; nível 5 para a melhoria demonstrada no tempo de conjuração.Recuperação antes de investimentos extras em dano.

Evidência: BoredAF · cura e passivas · 3:44 ↗ · BoredAF · prioridades PvE · 21 set ↗ · aLuckyRO · PvE inicial · 8 set ↗

Prioridades passivas: cura e dano juntos

Recomendação de build

Comece com um conjunto funcional de recuperação e melhore as passivas que atendam ao fator limitante das suas partidas.

PassivaUso na buildQuando priorizar
Healing EnhancementConverte o investimento em ataque em amplificação de cura.Quando a força de recuperação for o limite; também é um alvo preferencial para graus extras.
Empyrean Lord's GraceEfeitos de crítico/golpe adicional e dano adicional de ataque.Passiva principal de dano depois que a cura básica estiver confiável.
Earth's GraceAmplificação de dano crítico e precisão.Escalonamento ofensivo principal e alvo importante de graus de equipamento/Arcana.
Radiant BenedictionRecuperação de grupo por chance ao atacar.Sustentação inicial do grupo mantendo a frequência de dano.
Warm Benediction / Immortal VeilSuporte voltado a HP/MP ou defesa.Quando você morrer ou ficar sem recursos antes de terminar a luta.

Evidência: NC · habilidades oficiais de Cleric ↗ · BoredAF · cura e passivas · 3:44 ↗ · wetherow · build completa · 7 set. ↗ · aLuckyRO · PvE inicial · 8 set ↗

Trocas de Stigma e coordenação com Chanter

Recomendação de build

Light of Protection não se torna automaticamente inútil quando um Chanter entra. A regra oficial compara os níveis das habilidades correspondentes: vale o efeito de maior nível e, no empate, vence o mantra do Chanter. Verifique se o efeito relevante realmente está presente antes de liberar o espaço.

  • Mantenha Summon Resurrection na configuração de grupo. Uma barra só de dano não é um plano completo de suporte.
  • Noble Aura é a opção de farm tranquilo; troque por Benevolence para dano repetido no grupo ou Absolution para penalidades perigosas.
  • Prayer of Amplification é uma alternativa de explosão de dano, mas as fontes não provam superioridade universal sobre Noble Aura para todo personagem.
  • Não copie seis Stigmas equipados de um personagem avançado de Taiwan para uma configuração de quatro espaços. Conte seus espaços reais.
  • wetherow também identifica interação Earth's Punishment/Chanter em graus avançados. Não conte duas vezes porcentagens grupais sobrepostas ao avaliar a build.

Evidência: NC · habilidades oficiais de Cleric ↗ · BoredAF · prioridades PvE · 21 set ↗ · wetherow · build completa · 7 set. ↗ · aLuckyRO · cura e Stigmas · 8:10 ↗

Daevanion: rota prioritária para primeiras masmorras

Recomendação de build

Para um curador de grupo iniciante, a rota analisada prioriza recuperar ações mais cedo e sobreviver para usá-las. Siga as regras de conexão dos nós; a tabela mostra prioridades de destino, não coordenadas inventadas.

OrdemTabuleiro / objetivoO que fazer
1Nezekan: redução de recargaConecte primeiro os nós de redução de recarga para recuperar as ferramentas de cura mais cedo.
2Nezekan: velocidade de combateMelhore a resposta e depois pegue defesa e ataque úteis na rota.
3Zikel: tolerância a danoGaranta a sobrevivência antes de completar os ramos ofensivos.
4Zikel: aumento de danoAdicione progressão ofensiva e de apoio à cura depois da rota defensiva.
5Nós úteis de habilidades ativas/passivasVolte para graus extras relevantes à sua build real; evite terminar ramos fracos só para completar visualmente.
6Vaizel / TrinielPriorize nós úteis de habilidades enquanto os pontos forem limitados; complete linhas gerais de atributos conforme a build evoluir.
7Ariel: progressão PvEPegue tolerância PvE útil para aprender encontros e desenvolva ataque PvE quando a sobrevivência estabilizar.
Configuração separadaAzphel: PvPNão gaste o plano PvE como se os nós PvP fossem intercambiáveis com Ariel.

Evidência: aLuckyRO · Daevanion · 23:21 ↗ · aLuckyRO · prioridades do tabuleiro · 31 ago. ↗ · NC · Daevanion ↗

Daevanion: quais nós de habilidade importam

Recomendação de build

Invista no próximo limiar útil de habilidade, não apenas no quadrado colorido mais próximo. Esta seleção combina a rota do criador com o conjunto escolhido de cura e dano.

  • Falta de cura: compare rotas que melhorem Healing Light, Radiant Recovery e Healing Enhancement.
  • Falta de dano com grupo estável: priorize graus úteis em Condemnation, Empyrean Lord's Grace e Earth's Grace.
  • Planeje o custo da rota antes de investir: conte os nós de conexão além do nó de destino.
  • Ao obter novos equipamentos ou graus de Arcana, recalcule os níveis totais das habilidades. Um nó que antes completava um marco pode passar a ter menor prioridade.
  • Salve configurações distintas para solo e grupo. A rota inicial de grupo valoriza intencionalmente a sobrevivência mais que uma rota de dano solo.

Evidência: aLuckyRO · Daevanion · 23:21 ↗ · aLuckyRO · prioridades do tabuleiro · 31 ago. ↗ · NC · Daevanion ↗

Atributos: atenda ao encontro e depois evolua

Recomendação de build

Nos atributos ofensivos, a direção comum é ataque, chance crítica, efeitos de golpe adicional e combate responsivo. Precisão é um requisito do conteúdo, não um número universal para copiar de outro nível de masmorra.

Estatística / atributoPrioridade prática
Precisão / FreedomAtenda ao requisito do encontro antes de presumir que mais crítico ou dano compensarão os ataques errados.
Ataque / Destruction / MightApoia o dano e Healing Enhancement, que escala com ataque.
Chance críticaFunciona com o conjunto de dano; avalie com Earth's Grace e a interação de Earth's Punishment.
Velocidade de combate / TimeMelhora a resposta; alvo inicial de tabuleiro e equipamento nas configurações analisadas.
Redução de recarga / IllusionDisponibiliza recuperação e ataque mais cedo. Shock Release é uma exceção explícita na lista oficial.
Atributos de golpe duplo / múltiplo / adicionalAfixos ofensivos discutidos pelos criadores. Mantenha separados os nomes distintos de atributos do cliente; não presuma que todos os termos traduzidos de golpe adicional sejam iguais.
HP / tolerância a danoAumente quando mortes na progressão impedirem você de cumprir o papel de curador.

Evidência: BoredAF · atributos e Arcana · 4:42 ↗ · wetherow · build completa · 7 set. ↗ · aLuckyRO · Daevanion · 23:21 ↗ · NC · habilidades oficiais de Cleric ↗

Equipamentos: atributos desejados por espaço

Recomendação de build

Use como plano de compra de afixos e gravação de alma para a configuração avançada analisada. É mais útil do que escolher um item só pela cor. Rankings de melhores itens por espaço exigem nível de masmorra e orçamento definidos; esta tabela indica os atributos a comparar.

EspaçoAlvos de afixos / grausDecisão
Maça e mão secundáriaAumento de dano, velocidade de combate, chance de múltiplos golpes, ataque; linhas extras de fabricação podem adicionar Might e aumento de dano da arma.Primeiro melhore um núcleo ofensivo funcional sem perder a precisão ou sobrevivência necessárias.
Elmo / capaLinhas voltadas a ataque e Smite onde houver suporte; graus úteis de passivas.wetherow destaca esses espaços para acesso a Smite.
PeitoralAumento de dano e graus úteis de passivas.Preserve a linha ofensiva específica do espaço ao comparar peças.
PernasTolerância a dano e graus úteis.A exceção defensiva na configuração ofensiva analisada.
LuvasVelocidade de combate e graus úteis.Não descarte um atributo útil de velocidade só por um pequeno aumento de pontuação.
BotasVelocidade de movimento e graus úteis.Movimento ajuda a executar mecânicas e cobrir o grupo.
Brincos / colarLinhas ofensivas; graus de Healing Enhancement, Empyrean Lord's Grace, Earth's Grace onde disponíveis.Compare os graus totais ganhos no conjunto inteiro.
AnéisCondemnation e graus úteis de recuperação; Divine Aura como opção ofensiva extra.Atinja limiares úteis de habilidades em vez de espalhar bônus por habilidades não usadas.
BraceletesAtributos relevantes de Empyrean Lord.Avalie a contribuição para Time, Illusion e os outros atributos necessários.

Evidência: wetherow · espaços de equipamento · 18:12 ↗ · BoredAF · atributos e Arcana · 4:42 ↗

Ordem de gastos em melhorias

Recomendação de build

Esta ordem é nossa síntese prática para um orçamento limitado. Corrija uma função ausente antes de pagar por uma melhoria marginal de outra que já funciona.

  1. Torne funcional a configuração de quatro Stigmas, incluindo ressurreição e uma opção flexível de cura adequada ao encontro.
  2. Alcance as especializações úteis e os limiares de grau total da tabela de habilidades.
  3. Atenda aos requisitos de precisão e sobrevivência do conteúdo que você realmente vai fazer.
  4. Melhore os afixos da arma/mão secundária e os três alvos principais de graus passivos entre equipamento e Arcana.
  5. Preserve as opções específicas de velocidade, tolerância e movimento de cada espaço ao substituir equipamentos temporários.
  6. Só então busque pequenas melhorias de afixos ou combinações alternativas de Arcana; compare a build inteira, incluindo bônus de conjunto perdidos.

Evidência: wetherow · espaços de equipamento · 18:12 ↗ · aLuckyRO · PvE inicial · 8 set ↗ · BoredAF · cura e passivas · 3:44 ↗

Arcana: duas configurações documentadas de cinco espaços

Recomendação de build

As fontes divergem sobre a bússola padrão e a divisão dos conjuntos. Ambas usam cálice Time, pergaminho Life, sino Destruction e espelho Illusion. Escolha conforme suas necessidades de precisão e recursos; os vídeos analisados não provam uma vencedora universal em DPS.

EspaçoQuatro Vigor + um MagicTrês Vigor + dois Magic
Cálice / graalVigor — TimeVigor — Time
PergaminhoVigor — LifeVigor — Life
BússolaVigor — FreedomMagic — Death
SinoMagic — DestructionMagic — Destruction
EspelhoVigor — IllusionVigor — Illusion
Fonte / finalidadeBoredAF: mantenha quatro peças Vigor e precisão; a rotação dele exige pouca mana.wetherow: selecione Death na bússola para chance crítica, com outra divisão de conjuntos.

Evidência: BoredAF · atributos e Arcana · 4:42 ↗ · wetherow · build completa · 7 set. ↗

Arcana: níveis, fabricação e concessões

Recomendação de build

Arcana afeta atributos e graus de habilidades. Compare a contribuição da carta à sua build em vez de tratar apenas o nome do conjunto como uma recomendação completa.

  • Priorize graus úteis de Empyrean Lord's Grace, Earth's Grace, Healing Enhancement e Condemnation se a carta puder obtê-los.
  • Use cartas indesejadas como material de melhoria só depois de verificar se são úteis em outra configuração.
  • O exemplo de fabricação analisado seleciona dois efeitos adicionais desejados e mostra um custo de cristais/Kinah; compare com melhorar uma carta existente utilizável.
  • Trocar uma bússola Vigor por Magic muda o atributo e a quantidade de peças Vigor. Inclua o limiar de conjunto perdido na comparação.
  • Não copie porcentagens de Stigma de alto grau ou totais de Arcana totalmente aprimorados para um personagem novo. Use os bônus reais das cartas equipadas.

Evidência: wetherow · build completa · 7 set. ↗ · BoredAF · atributos e Arcana · 4:42 ↗

Comidas e bebidas: itens concretos do cliente de referência

Recomendação de build

Os valores abaixo vêm de registros oficiais abertos individualmente. Os cinco exigem nível de personagem 10, duram 300 segundos e indicam fabricação como fonte. As variantes White Dragon são Elyos; o Black Dragon Wellington verificado é Asmodian. Os nomes são traduções em inglês; os registros vinculados identificam as variantes exatas.

ItemBenefício verificadoUse
White Dragon Beef Wellington ↗Ataque +16; defesa +162; precisão +12; resistência a estados +3%; vigor máximo +300.Escolha ofensiva versátil para Elyos quando ataque e precisão forem úteis.
Black Dragon Beef Wellington ↗Ataque +16; defesa +162; precisão +12; resistência a estados +3%; vigor máximo +300.A contraparte Asmodian verificada.
White Dragon Fruit Juice ↗Recuperação natural de MP +36; recurso de voo máximo +60; recuperação natural de vigor +50%.Bebida de suporte de recursos Elyos para jogo sensível a MP.
White Dragon Chop Steak ↗HP máximo +148; MP máximo +74; defesa +162; bloqueio +12; resistência a estados +3%; vigor máximo +300.Alternativa defensiva Elyos para progressão.
White Dragon Seafood Pasta ↗Crítico +12; evasão +12; bloqueio +12; resistência a estados +3%; vigor máximo +300.Alternativa Elyos focada em crítico quando a comida de precisão for menos útil.

Evidência: NC · White Dragon Beef Wellington ↗ · NC · Black Dragon Beef Wellington ↗ · NC · White Dragon Fruit Juice ↗ · NC · White Dragon Chop Steak ↗ · NC · White Dragon Seafood Pasta ↗

Manutenção de bônus e hábitos de consumíveis

Recomendação de build

Escolha comida para a fraqueza atual da build. As recomendações são opções, não uma instrução para acumular todas as comidas ao mesmo tempo.

  1. Antes de iniciar, confirme o ícone da comida e a duração restante. Um benefício de 300 segundos pode acabar durante uma luta longa.
  2. Confira o efeito válido de Light of Protection/Chanter e mantenha sua aura ativa.
  3. Mantenha itens de recuperação de MP e emergência acessíveis; recupere com ataques básicos antes que preenchimentos desnecessários esvaziem a barra.
  4. Depois de morrer ou trocar a configuração, confira os benefícios reais antes da próxima luta; não presuma que o conjunto anterior continua ativo.
  5. Não conte duas vezes comida, aura ou benefício de grupo ao comparar atributos. Confira o efeito ativo mostrado pelo cliente.

Evidência: NC · habilidades oficiais de Cleric ↗ · NC · White Dragon Beef Wellington ↗ · NC · White Dragon Fruit Juice ↗ · aLuckyRO · PvE inicial · 8 set ↗

Controles e configuração de macros do jogo

Recomendação de build

As duas discussões de macros revisadas usam os controles de cadeia de habilidades/macros do próprio jogo. Mantenha sob seu controle as decisões que dependem do combate.

  1. Vincule uma tecla acessível para ativar a macro nas configurações de teclas do jogo.
  2. Agrupe a sequência ofensiva de penalidades/ataques na ordem prevista da cadeia e teste em um alvo seguro.
  3. Mantenha Shock Release, ressurreição e cura/purificação urgente em teclas independentes para a rotação não gastá-las na hora errada.
  4. Verifique se os ataques básicos continuam entre habilidades no modo de combate escolhido. aLuckyRO mostra diferenças de continuidade entre os modos tab-target e ação.
  5. Se o MP acabar, encurte ou solte a sequência para recuperar. Teste observando ações acertadas e recursos, não copiando um atraso de outra conexão.

Evidência: aLuckyRO · PvE inicial · 8 set ↗ · BoredAF · rotação · 2:44 ↗ · wetherow · build completa · 7 set. ↗

Problemas comuns e soluções

Recomendação de build

Use o sintoma para escolher a próxima mudança.

ProblemaVerifique primeiroAjuste
Condemnation está indisponívelChain of Torment está no alvo real?Reaplique o efeito necessário e verifique o alvo antes de trocar equipamento.
O grupo morre apesar do dano contínuoMomento da recuperação, escolha da purificação e proximidade.Use a configuração de progressão/purificação; pare a rotação antes para responder.
Você fica sem MPContinuidade de ataques básicos e preenchimento excessivo.Recupere com Earth's Retribution, reduza o preenchimento e revise a especialização de recursos.
Um Chanter entra e seu espaço continua redundanteO nível relativo dos benefícios de grupo correspondentes.Use o efeito válido de maior nível e substitua o Stigma redundante se apropriado.
O equipamento novo parece melhor, mas a cura caiGraus perdidos de Healing Enhancement/recuperação.Compare graus totais e afixos antes de aceitar uma melhoria só de pontuação.
Uma build copiada tem habilidades demaisQuatro espaços contra o personagem avançado de seis espaços da fonte.Escolha uma configuração de quatro espaços em vez de copiar a barra inteira.
O dano continua baixo em um grupo seguroContinuidade de penalidades, precisão, alcance da invocação e oportunidades não aproveitadas de Condemnation.Corrija a execução antes de gastar em pequenas melhorias de atributos.

Evidência: NC · habilidades oficiais de Cleric ↗ · BoredAF · prioridades PvE · 21 set ↗ · aLuckyRO · PvE inicial · 8 set ↗ · wetherow · espaços de equipamento · 18:12 ↗

O que este guia estabelece

A recomendação se limita intencionalmente a PvE em grupo e um plano de quatro Stigmas. As mecânicas centrais vêm das descrições oficiais do cliente de referência; as escolhas de build são nossa síntese de demonstrações e conselhos recentes de criadores.

  • Quatro vídeos de três criadores independentes, todos na janela de 30 dias encerrada em 29 de setembro de 2026. Os dois vídeos de aLuckyRO são a perspectiva de um só criador.
  • As 35 habilidades oficiais do cliente de referência estão abaixo com ícones, nomes em inglês para busca e notas práticas.
  • Os valores das comidas e restrições de facção vêm dos detalhes oficiais dos itens, não de uma lista genérica de consumíveis de MMO.
  • As tabelas de equipamento definem prioridades de afixos/graus. Não afirmam ser um ranking BiS de itens específicos, resultado de DPS simulado ou planejador completo de coordenadas de nós.
  • Este plano PvE não é uma build PvP. Os controles situacionais estão documentados para entender o conjunto sem misturar alocação PvP na configuração de masmorra.

Evidência: NC · habilidades oficiais de Cleric ↗ · BoredAF · prioridades PvE · 21 set ↗ · wetherow · build completa · 7 set. ↗ · aLuckyRO · PvE inicial · 8 set ↗ · aLuckyRO · prioridades do tabuleiro · 31 ago. ↗

Visão do criador

Opiniões atribuídas a legendas de vídeos revisados. São avaliações individuais, não consenso de jogadores nem rankings de desempenho verificados.

Opinião do criador

BoredAF · 2026-09-21

Destaca a continuidade de penalidades, sinergia de Condemnation, cura flexível e quatro Vigor em Arcana. Curar continua sendo parte do papel.

Experiência de Taiwan; recomendação PvE de quatro espaços.

Guia de Cleric — prioridades PvE ↗
Opinião do criador

wetherow · 2026-09-07

Oferece prioridades de afixos por espaço e uma alternativa de três Vigor/dois Magic. Vários efeitos de Stigma exibidos pertencem a habilidades avançadas e ficam separados do conjunto inicial.

Equipamento e graus de personagem avançado.

Guia completo de build de Cleric ↗
Opinião do criador

aLuckyRO · 2026-09-08

Acrescenta uma visão prática de progressão com foco em mana, cura e recarga. O guia resolve conselhos iniciais de cura conflitantes separando farm fácil de grupos de progressão.

Progressão nas primeiras masmorras com pontos limitados.

Habilidades, Stigmas, Daevanion e macros ↗
Opinião do criador

aLuckyRO · 2026-08-31

Explica a rota focada em sobrevivência e por que um personagem novo não deve copiar um tabuleiro de dano já completo.

Progressão inicial do tabuleiro; mesmo criador da fonte anterior.

Configuração Daevanion e prioridades iniciais ↗

Fontes e escopo da pesquisa

Síntese original em inglês. Conselhos dos vídeos indicam a etapa de progressão; descrições oficiais do cliente de referência definem os efeitos básicos. Cada fonte traz datas de revisão e limites de versão.

NC · habilidades oficiais de Cleric ↗

Cliente de referência; atualizado em 13 de agosto de 2026. Todas as 35 habilidades e ícones inspecionados. Define efeitos, seleção de alvos e a regra de sobreposição com Chanter.

BoredAF · prioridades PvE · 21 set ↗

Publicado em 21 de setembro de 2026. Transcrição completa de 5:51 revisada; descrição de Earth's Punishment conferida visualmente em 2:14. Experiência de Taiwan com proposta de quatro espaços.

wetherow · build completa · 7 set. ↗

Publicado em 7 de setembro de 2026. Transcrição completa de 23:01 revisada. Equipamento avançado de Taiwan e efeitos de grau; alternativa Arcana 3/2. Porcentagens de alto grau não são tratadas como efeitos de grau 1.

aLuckyRO · PvE inicial · 8 set ↗

Publicado em 8 de setembro de 2026. Transcrição completa de 29:04 revisada. Personagem com pontos limitados, curas flexíveis, macros do jogo e progressão do tabuleiro. Patrocínio excluído das recomendações.

aLuckyRO · prioridades do tabuleiro · 31 ago. ↗

Publicado em 31 de agosto de 2026, na janela de pesquisa de 30 dias. Transcrição completa de 9:36 revisada. Mesmo criador do vídeo de 8 de setembro; detalhe de apoio, não um quarto especialista independente.

NC · Daevanion ↗

Mecânicas oficiais de nós conectados e identidades dos tabuleiros; consulte junto à ordem de progressão do criador.

NC · White Dragon Chop Steak ↗

Ficha oficial do item revisada em 29 de setembro de 2026. O nome inglês é uma tradução editorial; o link identifica o item exato.

Guia de referência de habilidades

35 habilidades selecionadas com resumos funcionais curtos. Os nomes em inglês são traduções provisórias. Abra uma habilidade para ver função, melhorias e contexto da fonte.

Lista oficial de habilidades do cliente de referência ↗ · Fonte atualizada 2026-08-13

Mastery · ativa

Earth's Retribution

Earth's Retribution ↗

Cadeia de ataques de terra com continuações de vento que restauram MP; utilizável em movimento.

Judgment

Judgment ↗

Sequência de ataques de vento em área ao redor do alvo; contribui para quebra de postura e pode ser usada em movimento.

Debilitating Mark

Debilitating Mark ↗

Dano de vento com efeito periódico e redução da amplificação de dano PvE/PvP do inimigo.

Divine Aura

Divine Aura ↗

Invoca uma aura fixa perto do conjurador que ataca periodicamente o alvo selecionado com dano de terra.

Chain of Torment

Chain of Torment ↗

Dano de terra em área e periódico; reduz a tolerância a dano PvE/PvP do inimigo.

Light of Regeneration

Light of Regeneration ↗

Recupera o conjurador e membros próximos do grupo ao longo do tempo; utilizável em movimento sem selecionar aliado.

Condemnation

Condemnation ↗

Ataque de terra em área contra um alvo afetado por Chain of Torment; contribui para a quebra de postura e permite movimento.

Healing Light

Healing Light ↗

Cura o conjurador e o membro próximo do grupo com menos vida; utilizável em movimento sem selecionar um aliado.

Radiant Recovery

Radiant Recovery ↗

Cura o conjurador e o grupo próximo e remove magia de enfraquecimento; utilizável em movimento.

Thunderbolt

Thunderbolt ↗

Dano de vento em área carregado ao redor do alvo; contribui para quebra de postura.

Shock Release

Shock Release ↗

Remove atordoamento, derrubada, restrição aérea, agarrão, congelamento e medo; depois concede imunidade temporária a controle. Sua recarga não é afetada por efeitos de redução de recarga.

Mastery · passiva

Heal Block

Heal Block ↗

Ataques têm chance de reduzir a cura recebida pelo alvo.

Survival Willpower

Survival Willpower ↗

Aumenta resistência a estados e oferece resistência extra sob efeitos de controle específicos.

Estigma · habilidades opcionais

Absolution

Absolution ↗

Remove até dois efeitos de enfraquecimento do conjurador e dos membros próximos do grupo e restaura vida.

Benevolence

Benevolence ↗

Aplica ao conjurador um efeito temporário que restaura continuamente a vida dos membros próximos do grupo.

Salvation

Salvation ↗

Anula temporariamente o dano e impede efeitos de estado; alguns ataques poderosos ignoram isso.

Root

Root ↗

Dano de terra em área com chance de imobilizar; a lista oficial descreve imobilização garantida contra NPCs.

Light of Protection

Light of Protection ↗

Ativação que aumenta a amplificação e a tolerância a dano PvE/PvP do grupo próximo. Seu efeito não acumula com o mantra correspondente de Chanter.

Voice of Doom

Voice of Doom ↗

Dano de terra periódico em área e redução da cura recebida pelo inimigo.

Assault Mark

Assault Mark ↗

Dano de HP/MP em área com potencial de imobilização; a defesa aumenta com os alvos atingidos.

Noble Aura

Noble Aura ↗

Invoca uma aura que acompanha o conjurador e ataca o alvo.

Ícones de habilidades © NC. Usados para identificar as habilidades citadas. Não se afirma a existência de licença aberta.