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Mazmorra / Cliente de referencia

Abyssal Horn Den — Guía de jefes y mazmorras

Estrategia para cada jefe (Fase 4): Kapu, Dhakan, Gargaum. Mecánicas, posicionamiento, tareas por rol y fuentes de vídeo con marcas de tiempo.

mecánicas del cliente de referencia · respeta el alcance indicado en esta guía

Aprende el encuentro antes de tu próximo intento. Esta guía es una síntesis original en inglés de subtítulos de YouTube revisados y reglas oficiales de los modos del cliente de referencia. Sigue la dificultad concreta y la versión de la fuente indicadas abajo.

Las instrucciones de las mecánicas siguen la explicación de juego citada. Los porcentajes de HP indican activaciones de fase aproximadas, no una secuencia de ataques garantizada.

Transcendence · Fase 4

Reconoce la señal.
Haz el movimiento correcto.

3 secciones de encuentros · tareas por rol · marcas de tiempo de vídeo

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Entrada, dificultad y preparación

Asigna interceptores principales y suplentes antes del último jefe. Usa avisos cortos para compartir, separarse y miedo, porque se suceden rápidamente.

ComprobarQué usar
Modo cubiertoFase 4
GrupoHasta 5 — formato de grupo actual del cliente de referencia
Requisitos de entradaSelecciona esta mazmorra y dificultad en el panel de entrada. Consulta allí el nivel de personaje, nivel de objeto, tamaño mínimo del grupo y entradas restantes. Los vídeos de mecánicas examinados no establecen un umbral numérico de entrada actual.
Antes de iniciar el combateAcordad las tareas, activad los puntos de control disponibles, eliminad a los enemigos que os persigan y preparad habilidades de movimiento, defensa y desequilibrio.

Evidencia: NC · Reglas de Trascendencia ↗ · Games On · Abyssal Horn Den ↗

Kapu

Planea una ruta exterior de recogida y evita que los ataques normales generen clones de miedo innecesarios.

Señal / faseTu respuestaPor qué importa
Orbes azules pequeñosRecoge o elimina los orbes del lateral antes de que detonen.Dejarlos reduce el área segura y añade presión de ralentización.
Golpes repetidos del jefeEvita acumular los cuatro golpes que generan el clon de miedo descrito en la fuente.El miedo durante otra mecánica te quita el control de tu posición.

Evidencia: Games On · Kapu · 0:10 ↗

Dhakan

Acude al daño compartido y después reacciona a las señales del suelo superpuestas. El charco no te da permiso para quedarte quieto.

Señal / faseTu respuestaPor qué importa
Altar de beneficio de alma y enemigos adicionalesMata a los enemigos adicionales asignados antes de que su efecto cure al jefe.Ignorarlos revierte el progreso del daño.
Jugador inmovilizado en un charcoÚnete al daño compartido de cinco jugadores mostrado en la fuente mientras sales de los círculos de ataques desde arriba.Compartir el daño no vuelve seguros los ataques de círculos separados.
Atracción central y rayosSal del centro en cuanto termine la atracción.Quedarte para terminar un lanzamiento añade daño repetido.

Evidencia: Games On · Dhakan · 1:38 ↗

Gargaum

La fuente muestra una victoria de cinco jugadores en la etapa 4. Usa ese contexto en vez de trasladar las asignaciones de la Expedition Ferocious Horn.

Señal / faseTu respuestaPor qué importa
Clon permanente de la etapa 4Sigue tanto al jefe como al clon. Asigna interceptores distintos para los proyectiles, con suplentes.Proteger al objetivo de un solo atacante no basta.
Objetivo inmovilizado y proyectiles entrantesIntercepta el proyectil del jefe y el del clon; después resuelve la marca de agruparse o separarse que sigue.La intercepción es solo la primera parte de la secuencia.
Explosión de miedo tras compartir dañoAléjate en cuanto se resuelva el daño compartido.Permanecer agrupados permite que el miedo afecte a varios jugadores.
Fase del agujero negroComparte el golpe marcado junto al agujero para que la explosión posterior lo dañe. La solución revisada se repite tres veces.Esta instrucción del agujero negro no es la misma que en la versión Expedition.
Posicionamiento del agujero negroMantén al grupo al otro lado del agujero respecto al jefe y conserva el plan de intercepción.Una mala colocación hace que la explosión falle o expone al grupo al siguiente golpe.

Evidencia: Games On · Gargaum · 3:35 ↗

Tareas de tanque, sanador y DPS

Recomendación de estrategia

Preparación sugerida para este encuentro. Estas tareas son recomendaciones editoriales basadas en las mecánicas anteriores.

RolTarea asignada
TanqueControla hacia dónde mira el jefe mientras vigilas también al clon permanente.
Sanador / apoyoPrepara recuperación rápida para el daño compartido y evita acumulaciones de miedo.
DPSOcúpate de los enemigos adicionales, cubre ambas líneas de proyectiles y coloca las tres explosiones del agujero negro.

Evidencia: Games On · Abyssal Horn Den ↗

Tras una derrota del grupo: corrige la causa

Recomendación de estrategia

Identifica la mecánica fallida antes del siguiente intento. Comprueba si el objetivo se movió demasiado pronto, el grupo incumplió su tarea o una habilidad necesaria no estaba disponible. Designa un suplente para las tareas cuya mecánica pueda seleccionar a su responsable. Sobrevivir a la mecánica tiene prioridad sobre completar una rotación de daño.

  • Anuncia la siguiente mecánica antes del umbral de HP; su lanzamiento real puede llegar más tarde.
  • Si hay un objeto que requiere un número de impactos, usa golpes directos rápidos; no supongas que una habilidad de daño con reutilización larga es mejor.
  • Reserva el daño explosivo para una ventana real de vulnerabilidad después de que el grupo termine de moverse.
  • Consulta las probabilidades de botín y las recompensas disponibles en el panel de entrada actual antes de gastar otra entrada.

Evidencia: NC · Reglas de Trascendencia ↗ · Games On · Abyssal Horn Den ↗

Fuentes y alcance de la investigación

Síntesis original en inglés. Las explicaciones en vídeo establecen la estrategia del encuentro para la versión citada; las páginas oficiales del cliente de referencia establecen las reglas de modo, entrada y recompensas. Cada fuente incluye la fecha de revisión y los límites de versión.

NC · Reglas de Trascendencia ↗

Reglas actuales del cliente de referencia, consultadas el 29 de septiembre de 2026. Las reglas de entrada y recompensas son independientes de las grabaciones antiguas del encuentro.

Games On · Abyssal Horn Den ↗

Fase 4 · reglas del encuentro según la fuente. Subtítulos revisados; los umbrales de HP son aproximados y las acciones en curso o el desequilibrio pueden retrasarlos. Los nombres ingleses de los jefes sirven para buscarlos; no se afirma que sean la localización Global.

Games On · Kapu · 0:10 ↗

La explicación del encuentro comienza aquí. Los datos de las mecánicas se resumen en inglés original; los consejos de coordinación son editoriales.

Games On · Dhakan · 1:38 ↗

La explicación del encuentro comienza aquí. Los datos de las mecánicas se resumen en inglés original; los consejos de coordinación son editoriales.

Games On · Gargaum · 3:35 ↗

La explicación del encuentro comienza aquí. Los datos de las mecánicas se resumen en inglés original; los consejos de coordinación son editoriales.

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