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Directorio de habilidades
Habilidades seleccionadas de las guías de clase publicadas, con iconos oficiales y nombres de habilidades en inglés.
Conjuntos de habilidades recomendados para PvE y misiones →
315 habilidades seleccionadas
Hellfire
Daño de fuego de área cargado con aporte al desequilibrio.
Shock Release
Rompe los controles indicados y otorga inmunidad breve; no le afecta la reducción de enfriamiento.
Fire Mark
Los golpes de fuego aplican una marca que puede activar daño adicional en posteriores golpes de fuego.
Robe of Earth
Aumenta PM máximos y recuperación natural; otorga crítico por encima del 50% de PM.
Frost Summoning
Los ataques contra objetivos ralentizados pueden causar daño adicional.
Robe of Flame
Aumenta precisión, amplificación de daño PvE/PvP y una estadística de golpe adicional.
Absorb Essence
Aumenta precisión de efectos físicos/mentales y restaura PM al acertar ataques.
Grace of Resistance
Aumenta resistencia mental y de impacto.
Robe of Frost
Aumenta defensa y resistencia crítica y ralentiza a quienes atacan al lanzador.
Grace of Enhancement
Otorga amplificación de daño por encima de un umbral de PM y puede añadir daño al golpear.
Revival Contract
Aumenta resistencia a estados, gana resistencia bajo controles indicados y cura con pocos PV.
Life Evaporation
Añade daño cuando el objetivo supera un umbral de PV indicado.
Divine Burst
Ataque directo de fuego con aporte al desequilibrio.
Steel Barrier
Escudo que escala con PV y tolerancia al daño; restaura 300 puntos de acción al terminar.
Elemental Enhancement
Aumenta temporalmente el ataque de fuego y agua.
Curse: Tree
Transforma al objetivo, reduce su resistencia al fuego y desplaza al lanzador hacia atrás; el daño rompe la transformación.
Arctic Armor
Aumenta tolerancia al daño, puede congelar atacantes y reparte daño entre PV y PM mientras los PM superen el 50%.
Soul Freeze
Ataque de agua con posibilidad de sello y aporte al desequilibrio.
Cold Storm
Ataque de agua de área y congelación persistente; su daño periódico aumenta si el objetivo se mueve.
Firewall
Crea una zona de fuego y aplica brasas; el efecto periódico causa más daño mientras el objetivo se mueve.
Lumiel's Space
Daño de área con posibilidad de inmovilización aérea.
Delayed Explosion
Daño de fuego retardado; durante la espera el objetivo recibe más daño de quien lo lanzó.
Glacial Smite
Ataque móvil de agua de área con daño de desequilibrio.
Assault Bombardment
Daño de área a PV/PM y posibilidad de congelar; la defensa aumenta con los enemigos alcanzados.
Hibernation
Evita temporalmente daño y estados; al terminar restaura PV y retrocede, con excepciones para ataques potentes.
Snipe
Cadena móvil de ataques de viento que restaura MP.
Tempest Shot
Ataque móvil de viento en área que contribuye al desequilibrio.
Snare Shot
Ataque de tierra en área que ralentiza objetivos.
Marking Shot
Ataque de viento con movimiento direccional; otorga Precision, que aumenta crítico.
Drill Dart
Continuación de crítico que restaura MP y aplica sangrado y reducción de curación recibida.
Arrow Scatter Shot
Daño de viento contra un objetivo desequilibrado.
Gale Arrow
Ataque de viento cargado que otorga velocidad de combate y amplificación de daño.
Explosion Trap
Coloca cerca una trampa de tierra con posibilidad de aturdir.
Burst Arrow
Ataque de viento en área contra objetivos ralentizados o inmovilizados.
Suppressing Arrow
Ataque de viento con posibilidad de aturdir mientras Precision está activo.
Dead Shot
Ataque de viento cargado; el daño aumenta con Precision activo.
Shock Release
Elimina controles importantes y otorga inmunidad temporal; no le afecta reducir reutilización.
Vigilant Eye
Aumenta evasión y vida máxima; evadir restaura vida.
Concentrated Fire
Posibilidad de añadir daño de viento a un objetivo que recibe daño periódico.
Wind Vigor
Aumenta aguante y otorga velocidad de movimiento tras recibir ataques.
Focused Eye
Aumenta precisión, amplificación de daño y un atributo de golpe adicional.
Hunter's Resolve
Aumenta la amplificación del daño crítico.
Resistant Resolve
Aumenta resistencia física y a tipos de control.
Rooting Eye
Los ataques pueden añadir daño de viento contra objetivos ralentizados o inmovilizados.
Melee Fire
Los ataques pueden añadir daño de viento; los objetivos cercanos pueden ser empujados.
Revival Contract
Resistencia a estados y recuperación con poca vida; más resistencia bajo control.
Hunter's Soul
Los críticos pueden infligir daño de viento adicional.
Arrow Storm
Ataque de viento en área con posibilidad de aturdir y desequilibrar.
Vaizel's Authority
Aumenta temporalmente el ataque.
Bow of Blessing
Aumenta temporalmente precisión y crítico.