Langue: Français
Accès anticipé
← Guides de classes

Soigneur principal et coordinateur défensif

Build Cleric : Arène 5v5

Restez disponible pour soigner et dissiper la cible focalisée, coordonnez les protections et ajoutez de la pression seulement dans les fenêtres stables.

Build initial d’arène Global 5v5. La présentation officielle utilise l’équipement et les niveaux de compétences propres à chaque joueur · Mis à jour 2026-10-05 · Potential Stone: Abyss — coûts d’amélioration d’équipement

Stigmas situationnels · Stigmas · Compétences et effets spéciaux · Guide des macros · Priorités des passifs · Guide PvP complet

Arène 5v5 · Objectifs éditoriaux de progression. Respectez vos points disponibles.

CONFIGURATION : Arène 5v5

Stigmas

Équipez ces 4 stigmas

Restez disponible pour soigner et dissiper la cible focalisée, coordonnez les protections et ajoutez de la pression seulement dans les fenêtres stables.

Salvation

Stigma niv. 1 → 5 → 10
✓ Équiper · Soigneur principal et coordinateur défensif

Annule temporairement les dégâts et empêche les altérations d’état ; certaines attaques puissantes passent outre.

Alternez Yustiel’s Power et les défenses alliées sans tout superposer. Gardez Salvation pour le focus mortel et vérifiez les restrictions d’immunité partagées avant une autre protection.

Light of Protection

Stigma niv. 1 → 5 → 10
✓ Équiper · Soigneur principal et coordinateur défensif

Effet activable augmentant l’amplification et la tolérance aux dégâts PvE/PvP du groupe proche. Son effet ne se cumule pas avec le mantra correspondant de Chanter.

Maintenez Light of Protection sauf si un Mantra actif suffisamment élevé le couvre. Placez-vous à portée des alliés sans rester à côté de chaque attaquant.

Absolution

Stigma niv. 1 → 5 → 10
✓ Équiper · Soigneur principal et coordinateur défensif

Retire jusqu’à deux affaiblissements du lanceur et du groupe proche et restaure de la santé.

Utilisez Absolution pour les affaiblissements dissipables et les soins. Priorisez l’allié menacé avec Healing Light et Radiant Recovery ; annoncez si vous êtes contrôlé ou incapable de soigner.

Yustiel's Power

Stigma niv. 1 → 5 → 10
✓ Équiper · Soigneur principal et coordinateur défensif

Augmente temporairement la tolérance aux dégâts PvE/PvP du groupe proche.

Arène 5v5 : équiper dans cet ensemble à quatre emplacements : Soigneur principal et coordinateur défensif.

Priorité d’amélioration des stigmas — objectif : niv. 10

Débloquez d’abord vos quatre stigmas équipés au niv. 1. Améliorez-les dans cet ordre vers le niv. 10, avec le niv. 5 comme étape. Ce sont des objectifs d’investissement, pas les rangs maximaux du jeu. Améliorez une alternative situationnelle lorsque vous l’utilisez, sans investir d’abord dans toutes.

  1. Salvation — Niv. 1 → 5 → 10 · Soigneur principal et coordinateur défensif
  2. Light of Protection — Niv. 1 → 5 → 10 · Soigneur principal et coordinateur défensif
  3. Absolution — Niv. 1 → 5 → 10 · Soigneur principal et coordinateur défensif
  4. Yustiel's Power — Niv. 1 → 5 → 10 · Soigneur principal et coordinateur défensif

Si vous utilisez régulièrement l’alternative, elle prend la place de la compétence remplacée dans cet ordre. Les notes sur d’autres rangs concernent ces rangs, pas les effets au niv. 10.

Équipez exactement ces quatre. Débloquez d’abord les quatre, puis investissez 1 → 5 → 10 dans l’ordre indiqué selon vos ressources. Les remplacements situationnels sont des alternatives, pas des emplacements équipés en plus. Vérifiez les restrictions d’arène actuelles et les verrouillages partagés de protection.

Les stigmas progressent avec des fragments. Ils n’utilisent pas les emplacements de spécialisation Mastery.

Autres stigmas — référence facultative

Power Explosion

Stigma niv. 1 → 5 → 10
Alternative · Alternative selon l’adversaire

Dégâts de terre à la cible contribuant à la déstabilisation.

Arène 5v5 : référence facultative ; remplacez un Stigma équipé seulement s’il résout l’affrontement.

Benevolence

Stigma niv. 1 → 5 → 10
Alternative · Alternative selon l’adversaire

Applique au lanceur un effet temporaire restaurant continuellement la santé des membres du groupe proches.

Arène 5v5 : référence facultative ; remplacez un Stigma équipé seulement s’il résout l’affrontement.

Summon Resurrection

Stigma niv. 1 → 5 → 10
Alternative · Alternative selon l’adversaire

Réanime les membres du groupe tombés à proximité, près du lanceur.

Arène 5v5 : référence facultative ; remplacez un Stigma équipé seulement s’il résout l’affrontement.

Earth's Punishment

Stigma niv. 1 → 5 → 10
Alternative · Alternative selon l’adversaire

Dégâts de terre et périodiques ; contribue à la déstabilisation.

Arène 5v5 : référence facultative ; remplacez un Stigma équipé seulement s’il résout l’affrontement.

Root

Stigma niv. 1 → 5 → 10
Alternative · Alternative selon l’adversaire

Dégâts de terre de zone avec chance d’immobiliser ; la liste officielle indique une immobilisation garantie contre les PNJ.

Arène 5v5 : référence facultative ; remplacez un Stigma équipé seulement s’il résout l’affrontement.

Voice of Doom

Stigma niv. 1 → 5 → 10
Alternative · Alternative selon l’adversaire

Dégâts de terre de zone sur la durée et réduction des soins reçus par l’ennemi.

Arène 5v5 : référence facultative ; remplacez un Stigma équipé seulement s’il résout l’affrontement.

Assault Mark

Stigma niv. 1 → 5 → 10
Alternative · Alternative selon l’adversaire

Dégâts PV/PM de zone avec potentiel d’immobilisation ; la défense augmente selon les cibles touchées.

Arène 5v5 : référence facultative ; remplacez un Stigma équipé seulement s’il résout l’affrontement.

Noble Aura

Stigma niv. 1 → 5 → 10
Alternative · Alternative selon l’adversaire

Invoque une aura qui suit le lanceur et attaque la cible.

Arène 5v5 : référence facultative ; remplacez un Stigma équipé seulement s’il résout l’affrontement.

Stigmas situationnels

Choisissez ces stigmas uniquement dans la situation indiquée. Remplacez la compétence nommée avant le combat et gardez exactement quatre stigmas équipés.

Voice of Doom

Situation : Seulement si un Invincibility Mantra de Chanter actif de niveau au moins égal couvre déjà le groupe

Remplacez un emplacement : Dans le set de départ recommandé, remplacez Light of Protection par Voice of Doom. Gardez les trois autres Stigmas.

Configuration alternative complète : Salvation + Absolution + Yustiel's Power + Voice of Doom.

Voice of Doom

Situationnel · Stigma niv. 1 → 5 → 10

Dégâts de terre de zone sur la durée et réduction des soins reçus par l’ennemi.

Utilisation : Arène 5v5 : référence facultative ; remplacez un Stigma équipé seulement s’il résout l’affrontement.

Chaque exemple part de la configuration nommée. Si vous combinez les changements, vérifiez que la compétence retirée est encore équipée et que la barre finale contient quatre stigmas.

Jouer en 3 étapes

  1. Maintenez Light of Protection sauf si un Mantra actif suffisamment élevé le couvre. Placez-vous à portée des alliés sans rester à côté de chaque attaquant.
  2. Utilisez Absolution pour les affaiblissements dissipables et les soins. Priorisez l’allié menacé avec Healing Light et Radiant Recovery ; annoncez si vous êtes contrôlé ou incapable de soigner.
  3. Alternez Yustiel’s Power et les défenses alliées sans tout superposer. Gardez Salvation pour le focus mortel et vérifiez les restrictions d’immunité partagées avant une autre protection.

Compétences

Compétences actives et effets spéciaux

Les 12 compétences actives, leurs effets et spécialités pour Arène 5v5.

Total 8 → 1 emplacement · 12 → 2 emplacements · 16 → toutes les options · 20 → 3 emplacements

Les numéros correspondent aux cinq options de chaque compétence. Le niveau total inclut l’équipement et Daevanion. Au total 16, les cinq options sont disponibles, mais il reste deux emplacements ; le troisième s’ouvre au total 20. Les cases cochées montrent notre choix pour le total 20 ; utilisez les paliers ci-dessous aux niveaux inférieurs. Il n’est pas nécessaire de monter toutes les compétences à 20.

Shock Release

Niv. de base 8 → 10

Retire étourdissement, renversement, entrave aérienne, saisie, gel et peur, puis accorde une immunité temporaire au contrôle. Sa recharge n’est pas affectée par les réductions de temps de recharge.

Utilisation : Brisez une chaîne de contrôle mortelle et repositionnez-vous pour reprendre les soins.

Capacités spéciales · Spécialisation

Configuration recommandée · Niv. total 20 · 3 emplacements

  1. 1Ajoute la compétence en chaîne [Blessing of Regeneration]FacultatifSe débloque au niveau total 8
  2. 2Restaure 1000 d’endurance à l’utilisation de [Defiance]FacultatifSe débloque au niveau total 8
Choix recommandés
Total 8 · 1 emplacement✓ 3
Total 12 · 2 emplacements✓ 3 + ✓ 4
Total 16 · 2 emplacements✓ 3 + ✓ 5
Total 20 · 3 emplacements✓ 3 + ✓ 5 + ✓ 4

Brisez une chaîne de contrôle mortelle et repositionnez-vous pour reprendre les soins. Ces priorités sont un point de départ éditorial pour l’arène 5v5. Ce sont des priorités PvP éditoriales. Aux niveaux totaux inférieurs, utilisez les choix disponibles ci-dessous ; changez une option utilitaire si l’affrontement l’exige.

Données du client Global 1.0.21.0 ; recommandations éditoriales · Référence des spécialisations ↗

Radiant Recovery

Niv. de base 8 → 10

Soigne le lanceur et le groupe proche et retire la magie affaiblissante ; utilisable en mouvement.

Utilisation : Réagissez aux affaiblissements dissipables et dégâts de groupe ; n’attendez pas que tous soient critiques.

Capacités spéciales · Spécialisation

Configuration recommandée · Niv. total 20 · 3 emplacements

  1. 4Soins reçus : +10 % pendant 10 sFacultatifSe débloque au niveau total 12
  2. 5PV restaurés : +5 %FacultatifSe débloque au niveau total 16
Choix recommandés
Total 8 · 1 emplacement✓ 1
Total 12 · 2 emplacements✓ 1 + ✓ 3
Total 16 · 2 emplacements✓ 1 + ✓ 3
Total 20 · 3 emplacements✓ 1 + ✓ 3 + ✓ 2

La dissipation et la réduction des délais favorisent les récupérations répétées sous pression collective. Si le contrôle choisi ne convient pas au duel, prenez une alternative débloquée ci-dessous, en conservant la limite d’emplacements.

Données du client Global 1.0.21.0 ; recommandations éditoriales · Référence des spécialisations ↗

Healing Light

Niv. de base 8 → 10

Soigne le lanceur et le membre proche du groupe ayant le moins de santé ; utilisable en mouvement sans sélectionner d’allié.

Utilisation : Soignez-vous et le membre proche ayant le moins de santé en mouvement ; aucun allié à sélectionner. La dissipation dépend d’une chance.

Capacités spéciales · Spécialisation

Configuration recommandée · Niv. total 20 · 3 emplacements

  1. 1+2 utilisations consécutivesFacultatifSe débloque au niveau total 8
  2. 4PV restaurés : +2 %FacultatifSe débloque au niveau total 12
Choix recommandés
Total 8 · 1 emplacement✓ 3
Total 12 · 2 emplacements✓ 3 + ✓ 2
Total 16 · 2 emplacements✓ 5 + ✓ 3
Total 20 · 3 emplacements✓ 5 + ✓ 3 + ✓ 2

Délai réduit, chance de dissipation et soins à faibles PV favorisent les sauvetages répétés. Si le contrôle choisi ne convient pas au duel, prenez une alternative débloquée ci-dessous, en conservant la limite d’emplacements.

Données du client Global 1.0.21.0 ; recommandations éditoriales · Référence des spécialisations ↗

Light of Regeneration

Niv. de base 8 → 10

Restaure le lanceur et les membres proches du groupe sur la durée ; utilisable en mouvement sans sélectionner d’allié.

Utilisation : Maintenez les soins mobiles avant et pendant la pression.

Capacités spéciales · Spécialisation

Configuration recommandée · Niv. total 20 · 3 emplacements

  1. 1+5 % de défense pendant les soinsFacultatifSe débloque au niveau total 8
  2. 4+5 % de vitesse de déplacement pendant les soinsFacultatifSe débloque au niveau total 12
Choix recommandés
Total 8 · 1 emplacement✓ 2
Total 12 · 2 emplacements✓ 2 + ✓ 3
Total 16 · 2 emplacements✓ 5 + ✓ 2
Total 20 · 3 emplacements✓ 5 + ✓ 2 + ✓ 3

Tolérance et soins renforcés à faibles PV soutiennent un équipier ciblé. Si le contrôle choisi ne convient pas au duel, prenez une alternative débloquée ci-dessous, en conservant la limite d’emplacements.

Données du client Global 1.0.21.0 ; recommandations éditoriales · Référence des spécialisations ↗

Debilitating Mark

Niv. de base 8 → 10

Dégâts de vent avec effet sur la durée et réduction de l’amplification ennemie des dégâts PvE/PvP.

Utilisation : Réduisez les dégâts ennemis lors d’une poussée ; le contrôle offensif reste probabiliste.

Capacités spéciales · Spécialisation

Configuration recommandée · Niv. total 20 · 3 emplacements

  1. 1Supprime le coût en PM et restaure 150 PMFacultatifSe débloque au niveau total 8
  2. 2-15 % de défense de la cible pendant les dégâts périodiquesFacultatifSe débloque au niveau total 8
Choix recommandés
Total 8 · 1 emplacement✓ 3
Total 12 · 2 emplacements✓ 3 + ✓ 4
Total 16 · 2 emplacements✓ 3 + ✓ 4
Total 20 · 3 emplacements✓ 3 + ✓ 4 + ✓ 5

Réduisez les dégâts ennemis lors d’une poussée ; le contrôle offensif reste probabiliste. Ces priorités sont un point de départ éditorial pour l’arène 5v5. Ce sont des priorités PvP éditoriales. Aux niveaux totaux inférieurs, utilisez les choix disponibles ci-dessous ; changez une option utilitaire si l’affrontement l’exige.

Données du client Global 1.0.21.0 ; recommandations éditoriales · Référence des spécialisations ↗

Chain of Torment

Niv. de base 8 → 10

Dégâts de terre de zone et sur la durée ; réduit la tolérance ennemie aux dégâts PvE/PvP.

Utilisation : Appliquez ralentissement et dégâts lorsque votre charge de soins le permet.

Capacités spéciales · Spécialisation

Configuration recommandée · Niv. total 20 · 3 emplacements

  1. 2Dégâts sur la durée : +3 sFacultatifSe débloque au niveau total 8
  2. 5Ignore blocage et esquive et réduit l’intervalle des dégâts périodiques de 50 %FacultatifSe débloque au niveau total 16
Choix recommandés
Total 8 · 1 emplacement✓ 1
Total 12 · 2 emplacements✓ 1 + ✓ 3
Total 16 · 2 emplacements✓ 1 + ✓ 3
Total 20 · 3 emplacements✓ 1 + ✓ 3 + ✓ 4

Appliquez ralentissement et dégâts lorsque votre charge de soins le permet. Ces priorités sont un point de départ éditorial pour l’arène 5v5. Ce sont des priorités PvP éditoriales. Aux niveaux totaux inférieurs, utilisez les choix disponibles ci-dessous ; changez une option utilitaire si l’affrontement l’exige.

Données du client Global 1.0.21.0 ; recommandations éditoriales · Référence des spécialisations ↗

Earth's Retribution

Niv. de base 8 → 10

Chaîne d’attaques de terre suivies de vent restaurant les PM ; utilisable en mouvement.

Utilisation : Déplacez-vous et récupérez des PM si personne n’a besoin de soin immédiat.

Capacités spéciales · Spécialisation

Configuration recommandée · Niv. total 20 · 3 emplacements

  1. 3+50 % de Multi-Hit à l’impactFacultatifSe débloque au niveau total 8
  2. 4-7 s de recharge de [Bolt] en touchant avec [Discharge]FacultatifSe débloque au niveau total 12
Choix recommandés
Total 8 · 1 emplacement✓ 1
Total 12 · 2 emplacements✓ 1 + ✓ 2
Total 16 · 2 emplacements✓ 1 + ✓ 5
Total 20 · 3 emplacements✓ 1 + ✓ 5 + ✓ 2

Déplacez-vous et récupérez des PM si personne n’a besoin de soin immédiat. Ces priorités sont un point de départ éditorial pour l’arène 5v5. Ce sont des priorités PvP éditoriales. Aux niveaux totaux inférieurs, utilisez les choix disponibles ci-dessous ; changez une option utilitaire si l’affrontement l’exige.

Données du client Global 1.0.21.0 ; recommandations éditoriales · Référence des spécialisations ↗

Condemnation

Niv. de base 1 → 10

Attaque de terre de zone contre une cible affectée par Chain of Torment ; contribue à la déstabilisation et permet le mouvement.

Utilisation : Utilisez seulement pendant Chain of Torment et si les alliés peuvent se passer de soins un instant.

Capacités spéciales · Spécialisation

Configuration recommandée · Niv. total 20 · 3 emplacements

  1. 1Restaure 100 PM à l’impactFacultatifSe débloque au niveau total 8
  2. 5Multi-Hit à l’impactFacultatifSe débloque au niveau total 16
Choix recommandés
Total 8 · 1 emplacement✓ 3
Total 12 · 2 emplacements✓ 3 + ✓ 4
Total 16 · 2 emplacements✓ 3 + ✓ 4
Total 20 · 3 emplacements✓ 3 + ✓ 4 + ✓ 2

Utilisez seulement pendant Chain of Torment et si les alliés peuvent se passer de soins un instant. Ces priorités sont un point de départ éditorial pour l’arène 5v5. Ce sont des priorités PvP éditoriales. Aux niveaux totaux inférieurs, utilisez les choix disponibles ci-dessous ; changez une option utilitaire si l’affrontement l’exige.

Données du client Global 1.0.21.0 ; recommandations éditoriales · Référence des spécialisations ↗

Judgment

Niv. de base 1 → 10

Chaîne d’attaques de vent de zone autour de la cible ; contribue à la déstabilisation et s’utilise en mouvement.

Utilisation : Appliquez une pression mobile ou un ralentissement sans retarder la dissipation.

Capacités spéciales · Spécialisation

Configuration recommandée · Niv. total 20 · 3 emplacements

  1. 1-20 % de PM consommésFacultatifSe débloque au niveau total 8
  2. 2Inflige jusqu’à 12 % de dégâts supplémentaires si moins de cibles sont touchéesFacultatifSe débloque au niveau total 8
Choix recommandés
Total 8 · 1 emplacement✓ 3
Total 12 · 2 emplacements✓ 3 + ✓ 4
Total 16 · 2 emplacements✓ 3 + ✓ 4
Total 20 · 3 emplacements✓ 3 + ✓ 4 + ✓ 5

Appliquez une pression mobile ou un ralentissement sans retarder la dissipation. Ces priorités sont un point de départ éditorial pour l’arène 5v5. Ce sont des priorités PvP éditoriales. Aux niveaux totaux inférieurs, utilisez les choix disponibles ci-dessous ; changez une option utilitaire si l’affrontement l’exige.

Données du client Global 1.0.21.0 ; recommandations éditoriales · Référence des spécialisations ↗

Divine Aura

Niv. de base 1 → 8

Invoque une aura immobile près du lanceur qui attaque périodiquement la cible sélectionnée avec des dégâts de terre.

Utilisation : Placez l’aura fixe là où le poursuivant ou le combat disputé restera.

Capacités spéciales · Spécialisation

Configuration recommandée · Niv. total 20 · 3 emplacements

  1. 2Devient une compétence de zoneFacultatifSe débloque au niveau total 8
  2. 4+3 s de durée de [Divine Aura]FacultatifSe débloque au niveau total 12
Choix recommandés
Total 8 · 1 emplacement✓ 1
Total 12 · 2 emplacements✓ 1 + ✓ 3
Total 16 · 2 emplacements✓ 1 + ✓ 5
Total 20 · 3 emplacements✓ 1 + ✓ 5 + ✓ 3

Placez l’aura fixe là où le poursuivant ou le combat disputé restera. Ces priorités sont un point de départ éditorial pour l’arène 5v5. Ce sont des priorités PvP éditoriales. Aux niveaux totaux inférieurs, utilisez les choix disponibles ci-dessous ; changez une option utilitaire si l’affrontement l’exige.

Données du client Global 1.0.21.0 ; recommandations éditoriales · Référence des spécialisations ↗

Thunderbolt

Niv. de base 1 → 8

Dégâts de vent de zone chargés autour de la cible ; contribue à la déstabilisation.

Utilisation : Chargez uniquement à l’abri ; votre prochain soin prime sur la fin de l’incantation.

Capacités spéciales · Spécialisation

Configuration recommandée · Niv. total 20 · 3 emplacements

  1. 4Jusqu’à +20 % de dégâts si moins de cibles sont touchéesFacultatifSe débloque au niveau total 12
  2. 5Coup critique à l’impactFacultatifSe débloque au niveau total 16
Choix recommandés
Total 8 · 1 emplacement✓ 3
Total 12 · 2 emplacements✓ 3 + ✓ 1
Total 16 · 2 emplacements✓ 3 + ✓ 1
Total 20 · 3 emplacements✓ 3 + ✓ 1 + ✓ 2

Chargez uniquement à l’abri ; votre prochain soin prime sur la fin de l’incantation. Ces priorités sont un point de départ éditorial pour l’arène 5v5. Ce sont des priorités PvP éditoriales. Aux niveaux totaux inférieurs, utilisez les choix disponibles ci-dessous ; changez une option utilitaire si l’affrontement l’exige.

Données du client Global 1.0.21.0 ; recommandations éditoriales · Référence des spécialisations ↗

Lightning Barrage

Niv. de base 1 → 8

Un enchaînement de dégâts contre une cible déstabilisée.

Utilisation : Utilisez l’enchaînement de déséquilibre seulement s’il est sûr et disponible.

Capacités spéciales · Spécialisation

Configuration recommandée · Niv. total 20 · 3 emplacements

  1. 2Restaure 120 PMFacultatifSe débloque au niveau total 8
  2. 4Multi-Hit à l’impactFacultatifSe débloque au niveau total 12
Choix recommandés
Total 8 · 1 emplacement✓ 3
Total 12 · 2 emplacements✓ 3 + ✓ 1
Total 16 · 2 emplacements✓ 3 + ✓ 5
Total 20 · 3 emplacements✓ 3 + ✓ 5 + ✓ 1

Utilisez l’enchaînement de déséquilibre seulement s’il est sûr et disponible. Ces priorités sont un point de départ éditorial pour l’arène 5v5. Ce sont des priorités PvP éditoriales. Aux niveaux totaux inférieurs, utilisez les choix disponibles ci-dessous ; changez une option utilitaire si l’affrontement l’exige.

Données du client Global 1.0.21.0 ; recommandations éditoriales · Référence des spécialisations ↗

Guide des macros

En PvP, gardez contrôle, burst, soins et fuite sur des touches séparées pour réagir à l’adversaire. Les dispositions étudiées sont des exercices PvE, pas des combos PvP vérifiés.

Placement sur la barre de compétences

Toutes les compétences actives et les quatre stigmas équipés figurent ci-dessous. Utilisez des touches manuelles séparées ; les numéros indiquent les emplacements, pas un ordre de combo. Survolez une compétence ou placez-y le focus pour voir ses effets.

Placement écrit · emplacements manuels

  1. Earth's Retribution
  2. Chain of Torment
  3. Condemnation
  4. Divine Aura
  5. Judgment
  6. Debilitating Mark
  7. Thunderbolt
  8. Healing Light
  9. Radiant Recovery
  10. Light of Regeneration
  11. Light of Protection
  12. Shock Release
  13. Lightning Barrage
  14. Absolution
  15. Salvation
  16. Yustiel's Power
Voir les barres de macro PvE de cette classe →

Compétences passives et priorités d’investissement

Maximisez d’abord ces passifs, dans cet ordre

Pour Arène 5v5, investissez vos points de passifs dans les compétences prioritaires ci-dessous. Montez la première au maximum, puis la suivante, jusqu’à terminer cette liste. Ne dispersez pas d’abord vos points entre les passifs facultatifs.

  1. Warm Benediction — niv. de base maximal 10
  2. Survival Willpower — niv. de base maximal 10
  3. Healing Enhancement — niv. de base maximal 10
  4. Prayer of Concentration — niv. de base maximal 10
  5. Immortal Veil — niv. de base maximal 10

Warm Benediction

1. À maximiser en priorité · Niv. de base 10

Augmente les PV et PM maximums.

Arène 5v5 : privilégiez ce passif pour Soigneur principal et coordinateur défensif.

Survival Willpower

2. À maximiser en priorité · Niv. de base 10

Augmente la résistance aux états et apporte une résistance supplémentaire sous certains contrôles.

Arène 5v5 : privilégiez ce passif pour Soigneur principal et coordinateur défensif.

Healing Enhancement

3. À maximiser en priorité · Niv. de base 10

Augmente l’amplification des soins selon l’attaque.

Arène 5v5 : privilégiez ce passif pour Soigneur principal et coordinateur défensif.

Prayer of Concentration

4. À maximiser en priorité · Niv. de base 10

À faible santé, crée un bouclier et augmente l’amplification des soins.

Arène 5v5 : privilégiez ce passif pour Soigneur principal et coordinateur défensif.

Immortal Veil

5. À maximiser en priorité · Niv. de base 10

Augmente la défense et la résistance critique.

Arène 5v5 : privilégiez ce passif pour Soigneur principal et coordinateur défensif.

Passifs facultatifs — après les priorités

Gardez ces compétences à leur rang initial jusqu’à avoir terminé les priorités. Investissez les points restants uniquement si leur effet aide votre build ou le combat.

Empyrean Lords' Benediction

Facultatif · à améliorer après les priorités

Augmente le blocage et restaure de la santé après un blocage réussi.

Arène 5v5 : investissez après la liste prioritaire, sauf si l’effet résout votre problème de survie actuel.

Empyrean Lord's Grace

Facultatif · à améliorer après les priorités

Augmente le critique et une statistique de coup bonus, et ajoute des dégâts à l’impact.

Arène 5v5 : investissez après la liste prioritaire, sauf si l’effet résout votre problème de survie actuel.

Heal Block

Facultatif · à améliorer après les priorités

Les attaques ont une chance de réduire les soins reçus par la cible.

Arène 5v5 : investissez après la liste prioritaire, sauf si l’effet résout votre problème de survie actuel.

Earth's Grace

Facultatif · à améliorer après les priorités

Augmente l’amplification des dégâts critiques et la précision.

Arène 5v5 : investissez après la liste prioritaire, sauf si l’effet résout votre problème de survie actuel.

Radiant Benediction

Facultatif · à améliorer après les priorités

Les attaques peuvent restaurer la santé du lanceur et du groupe proche.

Arène 5v5 : investissez après la liste prioritaire, sauf si l’effet résout votre problème de survie actuel.

Guide PvP complet — tactiques, équipement et sources

Potential Stone: Abyss (Unique) — améliorations d’équipement PvP

Utilisez ce matériau pour débloquer le Potentiel sur équipement Unique lié à l’âme admissible. Ouvrez l’aperçu d’amélioration du Potentiel et confirmez l’éligibilité avant de dépenser. C’est une amélioration d’équipement, pas un choix de Stigma ou de spécialisation.

La référence Global indique Amplification des dégâts JcJ sur armes et accessoires, et Tolérance aux dégâts PvP sur armures et bracelets : 0.5% par étape, jusqu’à 2% sur la pièce à +4. Ce sont des bonus PvP, à ne pas compter comme dégâts ou soins de donjon.

Référence Global — coût par pièce
Palier de potentielPierresPoints des Abysses
+0 → +11100,000
+1 → +22100,000
+2 → +33100,000
+3 → +44100,000
Total jusqu’à +410400,000

La référence indique 100 % de réussite pour ces quatre paliers. Le total exclut les points des Abysses dépensés pour acheter les pierres.

Où l’obtenir : Butin des monstres de Chaotic Lower Reshanta et boutique des Abysses. Vérifiez le palier de prix et le quota restant du serveur ; la limite hebdomadaire n’impose pas d’acheter à tous les paliers.

Priorité d’investissement : terminez les transferts prévus, puis améliorez l’équipement PvP que vous garderez. Le potentiel est perdu au transfert. Si vous mourez avant de remplir votre rôle, privilégiez la défense ; si la survie est stable mais la pression faible, envisagez l’offensif.

Vérifié le 5 octobre 2026 avec les références Global ; coûts et résultats non testés indépendamment en jeu. Sources : Pierre et obtention · Exemple de coût d’amélioration · Référence du potentiel et du transfert.

Votre rôle et condition de victoire

Restez disponible pour soigner et dissiper la cible focalisée, coordonnez les protections et ajoutez de la pression seulement dans les fenêtres stables.

Décisions de recharge et de contrôle

N’équipez pas la résurrection sur une simple hypothèse PvE : vérifiez les règles actuelles d’Arène. Ne remplacez pas Light of Protection par un Mantra inférieur ou inactif.

Entre les manches : corrigez un problème

Convenez d’une cible prioritaire et d’un coordinateur suppléant. Vérifiez qui protège le soigneur, qui ouvre le contrôle et quelle défense suit. Changez la Stigma situationnelle seulement si sa condition s’applique.

Équipement et investissement pour l’arène

Utilisez les statistiques et seuils PvP de votre rôle. La présentation officielle confirme un équipement et des niveaux non égalisés en 5v5, sans établir séparément les règles 1v1. Vérifiez la file actuelle ; n’importez ni normalisation Battlefield ni changements d’emplacements propres au client de référence. Assurez survie et fiabilité avant un burst marginal. Aucun plafond universel de précision, résistance ou critique n’est vérifié ici.

Daevanion, Arcana et préparation

Utilisez les niveaux bonus pour atteindre une option ou un emplacement des compétences réellement utilisées. Le total 16 ouvre cinq options, mais deux choix restent possibles ; le troisième emplacement arrive à 20. Comparez le coût complet du parcours Daevanion avant un achat. Adaptez Arcana au rôle et à l’équipement, sans supposer un meilleur ensemble universel.

Gardez un préréglage PvP séparé. Vérifiez équipement autorisé et consommables de récupération avant d’entrer ; un bonus PvE seul ne s’applique pas forcément aux joueurs. Entraînez libération de contrôle et défenses sur des touches distinctes et accessibles.

Sources et portée des recommandations PvP

Mis à jour 2026-10-05. Build initial d’arène Global 5v5. La présentation officielle utilise l’équipement et les niveaux de compétences propres à chaque joueur. L’équipement, l’ordre d’amélioration et les conseils d’affrontement sont des recommandations éditoriales de départ, pas des classements d’arène mesurés ni une garantie que chaque répartition respecte les points d’un nouveau personnage. Les effets de base conservent les noms du guide publié du client de référence ; les traductions et l’équilibrage Global peuvent différer. Consultez votre infobulle actuelle en jeu.