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MANUALE DEL GIOCATORE · Scelte di equipaggiamento

Manastones, Soulstones e Theostones

Scegli il sistema d’incastonatura corretto ed evita costosi tentativi con pietre su equipaggiamento da sostituire.

Di AION2 Codex · Revisionato · Consigli orientati a Global, con ambito delle fonti indicato

Risposta rapida

Usa il tipo di pietra adatto allo slot, poi scegli effetti per ruolo e attività. Controlla il piano di sostituzione prima di spendere pietre rare.

I tuoi prossimi tre passi

  1. Verifica se l’oggetto accetta Manastones, Soulstones o una Theostone.
  2. Scegli un effetto utile per classe e attività.
  3. Esamina le regole di sostituzione e trasferimento prima di incastonare materiali preziosi.

Conosci le famiglie di pietre

La fonte citata colloca Manastones in armi e armature, Soulstones negli accessori e una Theostone in un’arma. Nomi simili non rendono i materiali intercambiabili. Segnala inoltre che questi investimenti non sopravvivono a Transfer.

Valuta il risultato

Leggi effetto e valore. Il colore da solo non indica se aiuta la build. Un effetto di danno posizionale richiede di mantenere quella posizione; un effetto PvP va valutato per il PvP.

  • Parti dall’attività che giochi davvero.
  • Tieni un risultato utilizzabile finché altri slot hanno ancora miglioramenti economici.
  • Controlla le probabilità attuali esatte prima di spendere grandi quantità.

Stabilisci un punto di arresto

Consigliamo di fissare un budget di materiali prima delle rigenerazioni. Fermati al limite e confronta la spesa con un miglioramento garantito altrove. Non presentiamo probabilità asiatiche come verificate per Global né promettiamo un risultato dopo un numero medio di tentativi.

Prosegui con la tua build

Fonti, prove e ambito di versione

Probabilità delle pietre e priorità ottimali non sono misurate indipendentemente qui. Controlla i pannelli attuali degli slot e delle probabilità dell’oggetto.

Questa è una sintesi editoriale originale. Le fonti seguenti sono state lette il 3 ottobre 2026; leggere un’analisi della comunità sui dati del client non significa averne testato le meccaniche nel gioco attivo.

Come esaminiamo fonti e correzioni