Lerne den Kampf vor deinem nächsten Versuch. Dieser Guide ist eine originale englische Zusammenfassung geprüfter YouTube-Untertitel und offizieller Modusregeln des Referenzclients. Beachte die unten angegebene Schwierigkeit und Quellenversion.
Ältere Aufnahmen bleiben wegen ihrer Erklärungen zu den Kämpfen erhalten; sie werden nicht als aktueller Abschluss mit zehn Spielern dargestellt.
Zugang, Schwierigkeit und Vorbereitung
Nutzt die Windstromroute, aktiviert Kontrollpunkte und beseitigt verfolgende Gegner vor dem zweiten Boss. Das Video behandelt Schwer; setzt die Mechaniken nicht mit der vereinfachten Normalversion gleich.
| Prüfen | Was du verwenden solltest |
|---|---|
| Behandelter Modus | Schwer |
| Gruppe | Bis zu 5 — aktuelles Gruppenformat des Referenzclients |
| Zugangsvoraussetzungen | Historischer Februarguide: Exploration / Conquest Gegenstandsstufe 2,800; Schwer 3,000. Prüft den gewählten Modus im aktuellen Client. |
| Vor Kampfbeginn | Stimmt Aufgaben ab, aktiviert verfügbare Kontrollpunkte, beseitigt verfolgende Gegner und bereitet Bewegungs-, Verteidigungs- und Taumelfertigkeiten vor. |
Beleg: NC · Expedition-Regeln ↗ · Madsin · Cradle of Nihility ↗
Quellversion: vor der Spielereinteilung lesen
Die verlinkten Aufnahmen verwenden das ältere Format mit vier Gruppen- oder acht Raidspielern. Gruppen und Sanctuary-Raids im aktuellen Referenzclient wurden erweitert. Die folgenden Mechaniken beschreiben diese Aufnahmen; feste Zielzahlen, Aufgaben und HP-Auslöser müssen zum betretenen Kampf passen. Übernehmt kein Diagramm mit acht Plätzen für einen Raid mit zehn Spielern, ohne die aktuellen Markierungen zu prüfen. Aktuelle NC-Zugangs- und Wiederbelebungsregeln haben Vorrang vor alten Videotipps.
Beleg: NC · Expedition-Regeln ↗ · Madsin · Cradle of Nihility ↗
Multiverse Veltiras
Teilt Kugelsektoren ein, statt alle dieselbe Kugel verfolgen zu lassen. Die Quelle zeigt acht Kugeln und vier Spieler; richtet euch nach der tatsächlichen Zielzahl eures Durchlaufs.
| Anzeichen / Phase | Deine Reaktion | Warum es zählt |
|---|---|---|
| Blaue Kugeln bei etwa 75% / 25% | Teilt die Aufgaben und legt eure Zielkreise auf die Kugeln, bevor ihr wegtretet. | Verbleibende Kugeln explodieren am Ende des Wirkens. |
| Farbmarkierung bei etwa 50% | Betretet die Kuppel in der Farbe eurer Markierung. Anordnung der Quelle: Grün im Norden, Gelb im Süden, Blau im Westen, Rot im Osten. | Eine andere Farbe schützt euch nicht vor dem raumweiten Treffer. |
| Strahl und überspringbarer Ring | Achtet auf den tankgerichteten Strahl; springt nach den vorangehenden Bodenimpulsen über den Ring. | Ein erzwungenes Weiterwirken kann aus geringem Schaden eine verpasste Mechanik machen. |
Solemn Valkan
Sagt die Farbe an, bevor sich das Ziel bewegt. Durchquert beim Ausrichten auf einen Felsen nicht versehentlich mehrere.
| Anzeichen / Phase | Deine Reaktion | Warum es zählt |
|---|---|---|
| Farbige Felsen bei etwa 75% / 25% | Achtet auf die angesagte Farbe und lenkt den gezielten Ansturm des Bosses durch einen Felsen dieser Farbe. | Falschfarbige und übrig gebliebene Felsen verursachen Gruppenschaden. |
| Zielwechsel zwischen Anstürmen | Positioniert euch zwischen Boss und verbleibenden Felsen neu und wartet auf eure Markierung. | Nicht jeder Ansturm wird zwingend vom selben Spieler angelockt. |
| Anhaltendes Hammerfeld / sicherer Innenring | Greift den Hammer an, um sein Feld zu entfernen; bewegt euch am Innenring und meidet Frontalangriffe sowie persönliche Ablageflächen. | Bleiben Gefahren bestehen, kann die Arena unbenutzbar werden. |
Afflicted Bakarma
Gebt kurze Bewegungsansagen und lasst den Träger der sicheren Zone in einem Tempo führen, dem die Gruppe folgen kann. Der sicherste Weg ist wertvoller als ein persönlicher Schadensgewinn.
| Anzeichen / Phase | Deine Reaktion | Warum es zählt |
|---|---|---|
| Am Tank verankerte sichere Zone | Bewegt euch als Gruppe innerhalb der wandernden sicheren Zone. | Ein Heranspringen des Tanks kann alle anderen auf schädlichem Boden zurücklassen. |
| Umgekehrte Sammelmechanik auf dem Zonenträger | Verlasst die markierte Fläche, bleibt aber im nutzbaren sicheren Bereich. | Mehr Spieler erhöhen den Schaden; dies ist keine normale Markierung zum Teilen von Schaden. |
| Rotierender sicherer Sektor hinten | Beginnt hinter dem Boss und folgt der von den schwebenden Waffen angezeigten Drehung. | Der sichere Sektor wechselt mehrmals. |
| Linienförmiger geteilter Schaden auf dem Tank | Betretet zügig den rechteckigen Bereich zum Teilen des Schadens. | Spieler außerhalb erhalten einen schweren Folgetreffer und einen Verteidigungsabzug. |
| Collapsed-Cradle-Teleport | Bewegt euch gemeinsam in den grünen sicheren Kreis direkt unter Bakarma. | Allein anzukommen reicht nicht, solange die sichere Zone am Tank verankert bleibt. |
| Späte Wirbelflächen | Haltet den Weg der Gruppe frei und vermeidet plötzliche Bewegungen durch Flächen. | Dauerhafte Gefahren verkleinern die ohnehin kleine sichere Zone. |
Schwierigkeitsänderungen und Kampfdetails
Ein ergänzender Februarguide nennt Gegenstandsstufe 2,800 für Exploration/Conquest und 3,000 für Schwer. Das sind datierte Quellenwerte, keine bestätigten Zugangsschwellen für September.
Aufgaben für Tank, Heiler und DPS
StrategieempfehlungEmpfohlene Vorbereitung für diesen Kampf. Diese Aufgaben sind redaktionelle Empfehlungen auf Grundlage der obigen Mechaniken.
| Rolle | Aufgabe |
|---|---|
| Tank | Führt die verankerte sichere Zone ohne abrupte Sprünge zum Ziel. |
| Heiler / Unterstützung | Haltet beim gemeinsamen Bewegen mobile Heilung bereit und heilt nach geteilten Treffern nach. |
| DPS | Lenkt Treffer genau auf die Kugeln, beachtet die Felsfarben und bewegt euch mit dem Tank. |
Nach einem Gruppen-Wipe: Ursache beheben
StrategieempfehlungBenenne die gescheiterte Mechanik vor dem nächsten Versuch. Prüfe, ob sich das Ziel zu früh bewegte, die Gruppe ihre Aufgabe verfehlte oder eine benötigte Fähigkeit noch nicht bereit war. Bestimme einen Ersatz für Aufgaben, deren Mechanik den zuständigen Spieler selbst auswählen kann. Die Mechanik zu überleben ist wichtiger als die Schadensrotation abzuschließen.
- Sage die nächste Mechanik vor der HP-Schwelle an; der tatsächliche Einsatz kann später erfolgen.
- Nutze bei einem Objekt mit Trefferzähler schnelle direkte Treffer, statt einen Schadensskill mit langer Abklingzeit für besser zu halten.
- Spare Schadensspitzen für ein echtes Verwundbarkeitsfenster, nachdem die Gruppe ihre Bewegung abgeschlossen hat.
- Prüfe vor einem weiteren Versuch im aktuellen Zugangsfenster die Beutewahrscheinlichkeiten und verfügbaren Belohnungen.
Beleg: NC · Expedition-Regeln ↗ · Madsin · Cradle of Nihility ↗
Quellen und Rechercheumfang
Originale englische Zusammenfassung. Die Videoerklärungen belegen die Kampfstrategie für die zitierte Version; offizielle Seiten des Referenzclients belegen Modus-, Zugangs- und Belohnungsregeln. Prüfdatum und Versionsgrenzen stehen bei jeder Quelle.
NC · Expedition-Regeln ↗
Aktuelle Regeln des Referenzclients, gelesen am 29. September 2026. Zugangs- und Belohnungsregeln sind von älteren Kampfaufnahmen getrennt.
Madsin · Cradle of Nihility ↗
Schwer · historische Aufnahmen mit 4/8 Spielern. Untertitel geprüft; HP-Auslöser sind Näherungswerte und können sich durch laufende Aktionen oder Taumeln verzögern. Englische Bossnamen dienen als Suchbezeichnungen, nicht als Behauptung einer Global-Lokalisierung.
Madsin · Multiverse Veltiras · 0:38 ↗
Hier beginnt die Kampferklärung. Mechanikfakten sind in einer originalen englischen Zusammenfassung dargestellt; Koordinationshinweise sind redaktionell.
Madsin · Solemn Valkan · 2:48 ↗
Hier beginnt die Kampferklärung. Mechanikfakten sind in einer originalen englischen Zusammenfassung dargestellt; Koordinationshinweise sind redaktionell.
Madsin · Afflicted Bakarma · 4:55 ↗
Hier beginnt die Kampferklärung. Mechanikfakten sind in einer originalen englischen Zusammenfassung dargestellt; Koordinationshinweise sind redaktionell.
Aion2t · Zugangstabelle für Cradle ↗
Zugangsangaben aus einer Sekundärquelle und englische Bossnamen zum Nachschlagen vom 11. Februar 2026; keine Prüfung des aktuellen Clients.