Aprende el encuentro antes de tu próximo intento. Esta guía es una síntesis original en inglés de subtítulos de YouTube revisados y reglas oficiales de los modos del cliente de referencia. Sigue la dificultad concreta y la versión de la fuente indicadas abajo.
Las grabaciones antiguas se conservan por sus explicaciones de los encuentros; no se presentan como una victoria reciente de diez jugadores.
Entrada, dificultad y preparación
Sigue la ruta de corrientes de viento, activa los puntos de control y elimina a los enemigos que te persiguen antes del segundo jefe. El video trata la dificultad difícil; no supongas que sus mecánicas son idénticas a la versión normal reducida.
| Comprobar | Qué usar |
|---|---|
| Modo cubierto | Difícil |
| Grupo | Hasta 5 — formato de grupo actual del cliente de referencia |
| Requisitos de entrada | Guía histórica de febrero: Exploration / Conquest, nivel de objeto 2,800; difícil, 3,000. Confirma el modo seleccionado en el cliente actual. |
| Antes de iniciar el combate | Acordad las tareas, activad los puntos de control disponibles, eliminad a los enemigos que os persigan y preparad habilidades de movimiento, defensa y desequilibrio. |
Evidencia: NC · Reglas de Expedición ↗ · Madsin · Cradle of Nihility ↗
Versión de la fuente: lee antes de asignar jugadores
Las grabaciones enlazadas usan el formato antiguo de grupo de cuatro o incursión de ocho jugadores. Los grupos e incursiones de Sanctuary del cliente de referencia actual se han ampliado. Las mecánicas siguientes describen esas grabaciones; adapta los números fijos de objetivos, las asignaciones y los umbrales de HP al encuentro al que entres. No copies un diagrama de ocho puestos a una incursión de diez sin comprobar las marcas en vivo. Las reglas actuales de entrada y resurrección de NC prevalecen sobre los consejos de vídeos antiguos.
Evidencia: NC · Reglas de Expedición ↗ · Madsin · Cradle of Nihility ↗
Multiverse Veltiras
Asigna sectores de orbes para que no todos persigan la misma esfera. La fuente muestra ocho orbes y cuatro jugadores; usa el número real de objetivos de tu partida.
| Señal / fase | Tu respuesta | Por qué importa |
|---|---|---|
| Orbes azules alrededor del 75% / 25% | Repartan las tareas y coloquen sus círculos dirigidos sobre los orbes antes de apartarse. | Los orbes que queden explotan al terminar el lanzamiento. |
| Marca de color alrededor del 50% | Entra en la cúpula del color de tu marca. Distribución de la fuente: verde al norte, amarillo al sur, azul al oeste y rojo al este. | Otro color no te protege del golpe que afecta a toda la sala. |
| Rayo y anillo que se puede saltar | Ten cuidado con el rayo dirigido al tanque; salta el anillo después de los pulsos de suelo previos. | Forzar un lanzamiento puede convertir un daño menor en una mecánica fallida. |
Evidencia: Madsin · Multiverse Veltiras · 0:38 ↗
Solemn Valkan
Anuncia el color antes de que se mueva el objetivo. No atravieses varias rocas por accidente al intentar alinear una.
| Señal / fase | Tu respuesta | Por qué importa |
|---|---|---|
| Rocas de colores alrededor del 75% / 25% | Escucha el color anunciado y dirige la embestida del jefe a través de una roca de ese color. | Las rocas del color incorrecto y las restantes causan daño al grupo. |
| El objetivo cambia entre embestidas | Colócate de nuevo entre el jefe y las rocas restantes y espera tu marca. | No está garantizado que el mismo jugador atraiga todas las embestidas. |
| Campo persistente del martillo / anillo interior seguro | Ataca el martillo para eliminar su campo; muévete por el anillo interior evitando ataques frontales y áreas que caen sobre jugadores. | Si quedan peligros, la arena puede volverse inutilizable. |
Evidencia: Madsin · Solemn Valkan · 2:48 ↗
Afflicted Bakarma
Usa avisos breves de movimiento y deja que el jugador al que está anclada la zona avance a un ritmo que el grupo pueda seguir. La ruta más segura vale más que aumentar el daño personal.
| Señal / fase | Tu respuesta | Por qué importa |
|---|---|---|
| Zona segura anclada al tanque | Desplácense juntos dentro de la zona segura móvil. | Una habilidad de acercamiento del tanque puede dejar al resto en suelo dañino. |
| Agrupamiento inverso sobre el jugador anclado | Sal de la zona marcada sin abandonar el espacio seguro disponible. | Cuantos más jugadores haya, mayor será el daño; no es una marca normal de daño compartido. |
| Sector seguro trasero giratorio | Empieza detrás del jefe y sigue la rotación indicada por las armas flotantes. | El sector seguro cambia varias veces. |
| Daño compartido en línea sobre el tanque | Entra rápidamente en el área rectangular de daño compartido. | Los jugadores que quedan fuera reciben un fuerte golpe posterior y una penalización de defensa. |
| Teletransporte de Collapsed Cradle | Vayan juntos al círculo verde seguro justo debajo de Bakarma. | Llegar solo no basta si la zona segura sigue anclada al tanque. |
| Charcos de vórtice al final | Mantén despejado el camino del grupo y evita movimientos bruscos a través de los charcos. | Los peligros permanentes reducen una zona segura que ya es pequeña. |
Evidencia: Madsin · Afflicted Bakarma · 4:55 ↗
Cambios de dificultad y detalles del encuentro
Una guía complementaria de febrero indica nivel de objeto 2,800 para Exploration/Conquest y 3,000 para difícil. Son valores históricos de la fuente, no requisitos de acceso de septiembre verificados.
Evidencia: Madsin · Cradle of Nihility ↗
Tareas de tanque, sanador y DPS
Recomendación de estrategiaPreparación sugerida para este encuentro. Estas tareas son recomendaciones editoriales basadas en las mecánicas anteriores.
| Rol | Tarea asignada |
|---|---|
| Tanque | Guía la zona segura anclada sin usar acercamientos bruscos. |
| Sanador / apoyo | Ten lista la curación en movimiento durante los desplazamientos del grupo y recupera al equipo tras los golpes compartidos. |
| DPS | Dirige con precisión los golpes a los orbes, sigue los colores de las rocas y muévete con el tanque. |
Evidencia: Madsin · Cradle of Nihility ↗
Tras una derrota del grupo: corrige la causa
Recomendación de estrategiaIdentifica la mecánica fallida antes del siguiente intento. Comprueba si el objetivo se movió demasiado pronto, el grupo incumplió su tarea o una habilidad necesaria no estaba disponible. Designa un suplente para las tareas cuya mecánica pueda seleccionar a su responsable. Sobrevivir a la mecánica tiene prioridad sobre completar una rotación de daño.
- Anuncia la siguiente mecánica antes del umbral de HP; su lanzamiento real puede llegar más tarde.
- Si hay un objeto que requiere un número de impactos, usa golpes directos rápidos; no supongas que una habilidad de daño con reutilización larga es mejor.
- Reserva el daño explosivo para una ventana real de vulnerabilidad después de que el grupo termine de moverse.
- Consulta las probabilidades de botín y las recompensas disponibles en el panel de entrada actual antes de gastar otra entrada.
Evidencia: NC · Reglas de Expedición ↗ · Madsin · Cradle of Nihility ↗
Fuentes y alcance de la investigación
Síntesis original en inglés. Las explicaciones en vídeo establecen la estrategia del encuentro para la versión citada; las páginas oficiales del cliente de referencia establecen las reglas de modo, entrada y recompensas. Cada fuente incluye la fecha de revisión y los límites de versión.
NC · Reglas de Expedición ↗
Reglas actuales del cliente de referencia, consultadas el 29 de septiembre de 2026. Las reglas de entrada y recompensas son independientes de las grabaciones antiguas del encuentro.
Madsin · Cradle of Nihility ↗
Difícil · grabaciones antiguas de 4/8 jugadores. Subtítulos revisados; los umbrales de HP son aproximados y las acciones en curso o el desequilibrio pueden retrasarlos. Los nombres ingleses de los jefes sirven para buscarlos; no se afirma que sean la localización Global.
Madsin · Multiverse Veltiras · 0:38 ↗
La explicación del encuentro comienza aquí. Los datos de las mecánicas se resumen en inglés original; los consejos de coordinación son editoriales.
Madsin · Solemn Valkan · 2:48 ↗
La explicación del encuentro comienza aquí. Los datos de las mecánicas se resumen en inglés original; los consejos de coordinación son editoriales.
Madsin · Afflicted Bakarma · 4:55 ↗
La explicación del encuentro comienza aquí. Los datos de las mecánicas se resumen en inglés original; los consejos de coordinación son editoriales.
Aion2t · Tabla de acceso a Cradle ↗
Valores de acceso secundarios y nombres de jefes en inglés para búsqueda del 11 de febrero de 2026; no es una verificación del cliente actual.