Stigmas situationnels · Stigmas · Compétences et effets spéciaux · Guide des macros · Priorités des passifs · Guide de classe complet
PvE en groupe et donjons · Objectifs éditoriaux de progression. Respectez vos points disponibles.
CONFIGURATION : PvE en groupe et donjons
Stigmas
Équipez ces 4 stigmas
Tank désigné : Taunt, Doom Shield, Nezekan’s Shield et Shield of Protection. Conservez menace et protection requises ; utilisez l’alternative complète de dégâts de Leonis seulement si ces rôles sont assurés.
Taunt
Stigma niv. 1 → 5 → 10Blesse et génère de la menace ; malus réduisant précision, attaque et tolérance aux dégâts.
Utilisation dans cet ensemble : Menace et affaiblissement ennemi.
Doom Shield
Stigma niv. 1 → 5 → 10Charge la cible, donne un bouclier et active temporairement Judgment ; peut renverser.
Active Judgment et rapproche ; au Stigma 5, un coup au but réinitialise Annihilate. Réinitialisez après avoir utilisé Annihilate si possible, sans perdre une courte fenêtre de Judgment ni forcer un déplacement dangereux.
Nezekan's Shield
Stigma niv. 1 → 5 → 10Crée un bouclier basé sur les HP max pour vous et les membres proches du groupe.
Utilisation dans cet ensemble : Bouclier de dégâts du groupe.
Shield of Protection
Stigma niv. 1 → 5 → 10Blocage frontal canalisé au bouclier réduisant davantage les dégâts ; les blocages réussis restaurent MP et endurance.
Synchronisez une attaque blocable pour vous protéger et activer Fury au blocage. Stigma 10 permet le mouvement. Ne supposez pas que chaque mécanique soit blocable.
Priorité d’amélioration des stigmas — objectif : niv. 10
Débloquez d’abord vos quatre stigmas équipés au niv. 1. Améliorez-les dans cet ordre vers le niv. 10, avec le niv. 5 comme étape. Ce sont des objectifs d’investissement, pas les rangs maximaux du jeu. Améliorez une alternative situationnelle lorsque vous l’utilisez, sans investir d’abord dans toutes.
- Taunt — Niv. 1 → 5 → 10 · Menace et affaiblissement ennemi
- Doom Shield — Niv. 1 → 5 → 10 · Bouclier + déclencheur de Judgment
- Nezekan's Shield — Niv. 1 → 5 → 10 · Bouclier de dégâts du groupe
- Shield of Protection — Niv. 1 → 5 → 10 · Blocage frontal planifié
Si vous utilisez régulièrement l’alternative, elle prend la place de la compétence remplacée dans cet ordre. Les notes sur d’autres rangs concernent ces rangs, pas les effets au niv. 10.
Débloquez les quatre choix équipés à 1. Doom Shield 5 est un premier palier de réinitialisation d’Annihilate. Continuez vers les objectifs de niveau 10 ; Noble Armor 15 et Banner 15 sont des objectifs ultérieurs distincts.
Les stigmas progressent avec des fragments. Ils n’utilisent pas les emplacements de spécialisation Mastery.
Autres stigmas — référence facultative
Empyrean Lord's Punishment
Stigma niv. 1 → 5 → 10Attaque autour d’une cible avec potentiel d’étourdissement et dégâts de déstabilisation.
Option de dégâts et déstabilisation du set Leonis. Au Stigma 10, ajoute 50 dégâts de déstabilisation. Remplacez par Shield of Protection pour un blocage prévu ; Punishment de Maîtrise et Executor restent disponibles.
Armor of Balance
Stigma niv. 1 → 5 → 10Augmente temporairement la résistance aux effets d’impact.
Non équipé dans cette configuration. Alternative situationnelle.
Second Skin
Stigma niv. 1 → 5 → 10Augmente temporairement la tolérance aux dégâts PvE/PvP.
Non équipé dans cette configuration. Alternative situationnelle.
Noble Armor
Stigma niv. 1 → 5 → 10Augmente les HP max et soigne immédiatement ; résiste à la dissipation des buffs.
Utilisez pour les HP max et la récupération. Stigma 10 amplifie Assault Roar (Global : Insulting Roar) ; l’amplification de Fury commence à 15, au-delà de l’objectif de niveau 10 affiché.
Executing Blade
Stigma niv. 1 → 5 → 10Blesse et réduit la défense ; dégâts accrus contre les cibles sous contrôle d’impact.
Non équipé dans cette configuration. Alternative situationnelle.
Comrade in Arms
Stigma niv. 1 → 5 → 10Partage une partie des dégâts reçus par un membre du groupe ; diffère en zone PvP.
Non équipé dans cette configuration. Alternative situationnelle.
Grapple
Stigma niv. 1 → 5 → 10Dégâts et attraction autour d’une cible, puis immobilisation.
Non équipé dans cette configuration. Alternative situationnelle.
Assault Fury
Stigma niv. 1 → 5 → 10Dégâts PV/PM de zone et potentiel d’étourdissement ; la défense augmente avec les cibles touchées.
Non équipé dans cette configuration. Alternative situationnelle.
Battlefield Banner
Stigma niv. 1 → 5 → 10Augmente temporairement l’attaque proportionnellement à la défense.
Synchronisez la conversion défense-attaque avec des dégâts sûrs. Stigma 5 ajoute la chance de multi-frappe, 10 les dégâts d’arme ; la conversion renforcée à 15 est un objectif ultérieur.
Stigmas situationnels
Choisissez ces stigmas uniquement dans la situation indiquée. Remplacez la compétence nommée avant le combat et gardez exactement quatre stigmas équipés.
Set initial recommandé : protection du groupe. Les compétences cochées et les spécialités recommandées utilisent cet ensemble de départ. Les priorités d’investissement actives et passives sont communes ; consultez les notes de spécialité propres au combat avant de changer les options.
Plus de dégâts lorsque stable
Situation : Utilisez Battlefield Banner à la place de Shield of Protection si vous pouvez déjà retenir les ennemis et survivre. Gardez les trois autres Stigmas de tank de groupe.
Remplacez un emplacement : Depuis Protection du groupe, remplacez Shield of Protection par Battlefield Banner. Gardez les trois autres Stigmas.
Configuration alternative complète : Taunt + Doom Shield + Battlefield Banner + Nezekan's Shield.
Battlefield Banner
Situationnel · Stigma niv. 1 → 5 → 10Augmente temporairement l’attaque proportionnellement à la défense.
Utilisation : Synchronisez la conversion défense-attaque avec des dégâts sûrs. Stigma 5 ajoute la chance de multi-frappe, 10 les dégâts d’arme ; la conversion renforcée à 15 est un objectif ultérieur.
Set de dégâts Leonis
Situation : Le rôle de tank et la protection sont assurés et vous pouvez maintenir la boucle de dégâts en sécurité. Ce set abandonne Taunt et Nezekan’s Shield.
Changez 3 emplacements : Depuis Protection du groupe, remplacez Taunt + Nezekan's Shield + Shield of Protection par Noble Armor + Battlefield Banner + Empyrean Lord's Punishment.
Configuration alternative complète : Noble Armor + Battlefield Banner + Doom Shield + Empyrean Lord's Punishment.
Noble Armor
Situationnel · Stigma niv. 1 → 5 → 10Augmente les HP max et soigne immédiatement ; résiste à la dissipation des buffs.
Utilisation : Utilisez pour les HP max et la récupération. Stigma 10 amplifie Assault Roar (Global : Insulting Roar) ; l’amplification de Fury commence à 15, au-delà de l’objectif de niveau 10 affiché.
Battlefield Banner
Situationnel · Stigma niv. 1 → 5 → 10Augmente temporairement l’attaque proportionnellement à la défense.
Utilisation : Synchronisez la conversion défense-attaque avec des dégâts sûrs. Stigma 5 ajoute la chance de multi-frappe, 10 les dégâts d’arme ; la conversion renforcée à 15 est un objectif ultérieur.
Empyrean Lord's Punishment
Situationnel · Stigma niv. 1 → 5 → 10Attaque autour d’une cible avec potentiel d’étourdissement et dégâts de déstabilisation.
Utilisation : Option de dégâts et déstabilisation du set Leonis. Au Stigma 10, ajoute 50 dégâts de déstabilisation. Remplacez par Shield of Protection pour un blocage prévu ; Punishment de Maîtrise et Executor restent disponibles.
Set de dégâts Leonis avec blocage
Situation : Vous utilisez le set de dégâts mais avez besoin d’un blocage volontaire. Cela ajoute une protection personnelle ; ni Taunt ni le bouclier de groupe ne reviennent.
Remplacez un emplacement : Dans le set de dégâts Leonis, remplacez Empyrean Lord's Punishment par Shield of Protection. Gardez les trois autres Stigmas.
Configuration alternative complète : Noble Armor + Battlefield Banner + Doom Shield + Shield of Protection.
Shield of Protection
Situationnel · Stigma niv. 1 → 5 → 10Blocage frontal canalisé au bouclier réduisant davantage les dégâts ; les blocages réussis restaurent MP et endurance.
Utilisation : Synchronisez un coup blocable pour déclencher Fury sur un blocage réussi. Gardez Punishment de Maîtrise pour Executor ; remplacer Empyrean Lord’s Punishment ne le supprime pas.
Chaque exemple part de la configuration nommée. Si vous combinez les changements, vérifiez que la compétence retirée est encore équipée et que la barre finale contient quatre stigmas.
Reliez les deux boucles de recharge
Pummel réduit la recharge de Punishment. Vicious Strike réduit celle de Warding Strike. Les deux exigent leur option de recharge de niveau total 12 et des coups qui touchent réellement. Utilisez les fenêtres de Judgment avant de combler les temps morts.
| Étape | Équiper / vérifier | Comment jouer |
|---|---|---|
| Total 8 · un emplacement | Récupération de MP sur Shield Smite ; MP sur Vicious Strike ; réduction de MP ou soins solo sur Pummel. | Utilisez les déclencheurs → Judgment, puis récupérez des MP entre attaques prioritaires. |
| Total 12 · deux emplacements | Pummel option 4 + MP/soins ; Vicious Strike option 4 + MP. | Comblez les temps morts pour réduire les recharges de Punishment et Warding. Renouvelez les améliorations lorsque c’est sûr. |
| Judgment 16 · deux emplacements | Suppression de recharge + coup supplémentaire pour les dégâts, ou absorption de HP pour la récupération du tank. | Un déclencheur valide reste nécessaire. La troisième option exige le niveau total 20. |
Surveillez les durées distinctes : Executor dure 20 secondes ; Warding dure 10, mais son activation de Judgment seulement 2. Déplacements, ratés et mécaniques peuvent interrompre la continuité.
Set de dégâts à quatre emplacements : Noble Armor + Battlefield Banner + Doom Shield + Empyrean Lord’s Punishment. Pour un blocage prévu, remplacez seulement Empyrean Lord’s Punishment par Shield of Protection. Punishment de Maîtrise et Executor restent disponibles. Si vous gérez menace et protection, utilisez le set initial complet PvE de groupe et donjons.
Paliers des Stigmas : Doom Shield 5 réinitialise Annihilate au toucher. Noble Armor 10 amplifie Assault Roar ; l’amplification de Fury commence à 15. Les objectifs de niveau 10 affichés n’incluent pas cet effet ultérieur.
Revu le 5 octobre 2026 · Leonis : mise à jour du 4 octobre · Conseils du créateur vérifiés dans les références Global ; aucun gain de DPS garanti ni amélioration permanente.
Jouer en 3 étapes
- Confirmez le rôle de tank ; utilisez Taunt et la protection prévue si équipés. Dans le set de dégâts, préparez Noble Armor et synchronisez Battlefield Banner avec une période d’attaque sûre.
- Appliquez Punishment pour Executor. Activez Judgment avec Shield Smite, Warding Strike ou Doom Shield, selon disponibilité, puis utilisez-le avant la fin de son activation. Utilisez Debilitating Smash et Annihilate dès qu’ils sont disponibles.
- Entre les attaques prioritaires, utilisez Vicious Strike pour les MP et la recharge de Warding, et Pummel pour celle de Punishment après sélection de leurs options de niveau total 12. Renouvelez les améliorations utiles ; interrompez pour les mécaniques.
Compétences
Compétences actives et effets spéciaux
Les 12 compétences actives, leurs effets et spécialités pour PvE en groupe et donjons.
Les numéros correspondent aux cinq options de chaque compétence. Le niveau total inclut l’équipement et Daevanion. Au total 16, les cinq options sont disponibles, mais il reste deux emplacements ; le troisième s’ouvre au total 20. Les cases cochées montrent notre choix pour le total 20 ; utilisez les paliers ci-dessous aux niveaux inférieurs. Il n’est pas nécessaire de monter toutes les compétences à 20.
Shield Smite
Niv. de base 8 → 10 · Objectif total 12Blesse, peut étourdir et contribue à la déstabilisation.
Utilisation : Ouvre Judgment pour 2 secondes. Gardez l’option 2 pour les MP ; l’option 3, en remplacement ou en ajout, donne 50% de déclenchement de Debilitating Smash si vos emplacements et MP le permettent.
Capacités spéciales · Spécialisation
Configuration recommandée · Niv. total 20 · 3 emplacements
- 1Durée de l’étourdissement : +1 sFacultatifSe débloque au niveau total 8
- 2Supprime le coût en PM et restaure 200 PM à l’impact✓ RecommandéSe débloque au niveau total 8
- 350 % de chances de déclencher [Debilitating Smash] à l’impact✓ RecommandéSe débloque au niveau total 8
- 4-2 s de recharge✓ RecommandéSe débloque au niveau total 12
- 5Étourdissement de zoneFacultatifSe débloque au niveau total 16
Choix recommandés
Réduisez les interruptions dues aux ressources lors de lancers répétés. Ouvre Judgment pour 2 secondes. Gardez l’option 2 pour les MP ; l’option 3, en remplacement ou en ajout, donne 50% de déclenchement de Debilitating Smash si vos emplacements et MP le permettent.
Données du client Global 1.0.21.0 ; recommandations éditoriales · Référence des spécialisations ↗
Judgment
Niv. de base 8 → 10 · Objectif total 16Disponible via les compétences de bouclier ; dégâts, menace et déstabilisation.
Utilisation : Exploitez sa courte fenêtre d’activation. Au total 16, choisissez la suppression de recharge ; le déclencheur reste requis. Seules deux options tiennent jusqu’au total 20.
Capacités spéciales · Spécialisation
Configuration recommandée · Niv. total 20 · 3 emplacements
- 1Absorbe 1 % de PV✓ RecommandéSe débloque au niveau total 8
- 2Inflige des dégâts supplémentaires en attaquant une cible sous état d’impactFacultatifSe débloque au niveau total 8
- 3Dégâts supplémentaires à l’impact✓ RecommandéSe débloque au niveau total 8
- 4Coup critique à l’impactFacultatifSe débloque au niveau total 12
- 5Supprimer la recharge✓ RecommandéSe débloque au niveau total 16
Choix recommandés
Choisissez la récupération pour le tank de base ou le coup supplémentaire pour les dégâts. La suppression de recharge s’ouvre au niveau total 16 ; une fenêtre d’activation valide reste nécessaire. Exploitez sa courte fenêtre d’activation. Au total 16, choisissez la suppression de recharge ; le déclencheur reste requis. Seules deux options tiennent jusqu’au total 20.
Données du client Global 1.0.21.0 ; recommandations éditoriales · Référence des spécialisations ↗
Vicious Strike
Niv. de base 8 → 10 · Objectif total 12Enchaînement générant de la menace et restaurant les MP.
Utilisation : Récupérez des MP entre les attaques prioritaires. Au niveau total 12, choisissez l’option 4 : chaque coup au but réduit la recharge de Warding Strike de 2 secondes. L’option et des coups réussis sont requis.
Capacités spéciales · Spécialisation
Configuration recommandée · Niv. total 20 · 3 emplacements
- 1+20 % de PM restaurés✓ RecommandéSe débloque au niveau total 8
- 2Absorbe 1 % de PVFacultatifSe débloque au niveau total 8
- 3+50 % de Multi-Hit à l’impact✓ RecommandéSe débloque au niveau total 8
- 4-2 s de recharge de [Warding Strike] à l’impact✓ RecommandéSe débloque au niveau total 12
- 5Ajoute la compétence en chaîne [Threatening Blow]FacultatifSe débloque au niveau total 16
Choix recommandés
Réduisez les interruptions dues aux ressources lors de lancers répétés. Récupérez des MP entre les attaques prioritaires. Au niveau total 12, choisissez l’option 4 : chaque coup au but réduit la recharge de Warding Strike de 2 secondes. L’option et des coups réussis sont requis.
Données du client Global 1.0.21.0 ; recommandations éditoriales · Référence des spécialisations ↗
Pummel
Niv. de base 8 → 10 · Objectif total 12Enchaînement répétable avec menace et dégâts de déstabilisation.
Utilisation : Comblez les temps morts après Judgment disponible et les enchaînements déclenchés. Au total 12, choisissez l’option 4 pour réduire la recharge de Punishment de 1 seconde à l’impact. N’épuisez pas vos PM et ne retardez pas une fenêtre utile de Judgment.
Capacités spéciales · Spécialisation
Configuration recommandée · Niv. total 20 · 3 emplacements
- 1-20 % de PM consommés✓ RecommandéSe débloque au niveau total 8
- 2[Punishing Strike] absorbe 3 % de PVFacultatifSe débloque au niveau total 8
- 3Inflige jusqu’à 12 % de dégâts supplémentaires si moins de cibles sont touchées✓ RecommandéSe débloque au niveau total 8
- 4-1 s de recharge de [Punishment] à l’impact✓ RecommandéSe débloque au niveau total 12
- 5[Punishing Strike] accorde des dégâts supplémentaires à l’impactFacultatifSe débloque au niveau total 16
Choix recommandés
Réduisez les interruptions dues aux ressources lors de lancers répétés. Comblez les temps morts après Judgment disponible et les enchaînements déclenchés. Au total 12, choisissez l’option 4 pour réduire la recharge de Punishment de 1 seconde à l’impact. N’épuisez pas vos PM et ne retardez pas une fenêtre utile de Judgment.
Données du client Global 1.0.21.0 ; recommandations éditoriales · Référence des spécialisations ↗
Warding Strike
Niv. de base 8 → 10 · Objectif total 12Attaque de zone soignant immédiatement, donnant tolérance aux dégâts et activant Judgment.
Utilisation : Soignez-vous et gagnez Warding pour 10 secondes, puis utilisez sa fenêtre de Judgment de 2 secondes. L’amélioration indique +20% de tolérance aux dégâts PvE ; sa continuité dépend des coups de Vicious Strike et des options choisies.
Capacités spéciales · Spécialisation
Configuration recommandée · Niv. total 20 · 3 emplacements
- 1-5 s de recharge✓ RecommandéSe débloque au niveau total 8
- 2+100 blocage pendant WardingFacultatifSe débloque au niveau total 8
- 3Soins périodiques pendant Warding✓ RecommandéSe débloque au niveau total 8
- 4Ajoute à Warding une hausse de tolérance aux dégâts PvE et PvP si plus de cibles sont touchéesFacultatifSe débloque au niveau total 12
- 5+10 % de tolérance aux dégâts PvE et +5 % de tolérance aux dégâts PvP au groupe à l’utilisation✓ RecommandéSe débloque au niveau total 16
Choix recommandés
Récupérez plus vite une compétence utile, en respectant sa condition d’activation. Soignez-vous et gagnez Warding pour 10 secondes, puis utilisez sa fenêtre de Judgment de 2 secondes. L’amélioration indique +20% de tolérance aux dégâts PvE ; sa continuité dépend des coups de Vicious Strike et des options choisies.
Données du client Global 1.0.21.0 ; recommandations éditoriales · Référence des spécialisations ↗
Punishment
Niv. de base 8 → 10 · Objectif total 12Attaque de zone chargée donnant Executor (aussi Executioner), augmentant précision et amplification des dégâts.
Utilisation : Appliquez Executor pour 20 secondes dans une ouverture sûre et renouvelez-le avant expiration si possible. L’option 4 de Pummel 12 réduit la recharge de cette compétence, pas celle d’Empyrean Lord’s Punishment.
Capacités spéciales · Spécialisation
Configuration recommandée · Niv. total 20 · 3 emplacements
- 1Absorbe 10 % de PVFacultatifSe débloque au niveau total 8
- 2Inflige des dégâts sur la durée à la cible au toucherFacultatifSe débloque au niveau total 8
- 3+30 % de vitesse de compétence✓ RecommandéSe débloque au niveau total 8
- 4Devient utilisable en mouvement✓ RecommandéSe débloque au niveau total 12
- 5Ignore le blocage et l’esquive et inflige un coup critique✓ RecommandéSe débloque au niveau total 16
Choix recommandés
Une charge plus rapide facilite le renouvellement d’Executor dans une fenêtre de dégâts sûre. Appliquez Executor pour 20 secondes dans une ouverture sûre et renouvelez-le avant expiration si possible. L’option 4 de Pummel 12 réduit la recharge de cette compétence, pas celle d’Empyrean Lord’s Punishment.
Données du client Global 1.0.21.0 ; recommandations éditoriales · Référence des spécialisations ↗
Annihilate
Niv. de base 1 → 8 · Objectif total 12Attaque les cibles étourdies ou renversées avec possibilité de nouveau renversement.
Utilisation : Utilisez sa spécialité pour boss immunisés au contrôle lorsqu’elle est disponible ; ne supposez pas qu’un boss puisse être étourdi.
Utilisez sa spécialité pour boss immunisés au contrôle lorsqu’elle est disponible ; ne supposez pas qu’un boss puisse être étourdi. Après les principaux paliers de recharge, les totaux 8 / 12 ouvrent des options utiles de dégâts ou d’affaiblissement.
Capacités spéciales · Spécialisation
Configuration recommandée · Niv. total 20 · 3 emplacements
- 1+50 % de Multi-Hit à l’impact✓ RecommandéSe débloque au niveau total 8
- 2Chances de renversement : +20 %FacultatifSe débloque au niveau total 8
- 3+100 % de dégâts aux cibles immunisées à l’incapacité✓ RecommandéSe débloque au niveau total 8
- 4-10 s de recharge✓ RecommandéSe débloque au niveau total 12
- 5Devient une compétence de zoneFacultatifSe débloque au niveau total 16
Choix recommandés
Renforce les dégâts ou l’utilité dans la condition indiquée. Les effets de contrôle et ceux déclenchés à la mort dépendent de la cible. Ne supposez pas qu’un boss peut être contrôlé.
Données du client Global 1.0.21.0 ; recommandations éditoriales · Référence des spécialisations ↗
Debilitating Smash
Niv. de base 1 → 8 · Objectif total 12Après un blocage réussi, blesse les ennemis autour de la cible et réduit la défense.
Utilisation : Utilisez dès que disponible pour réduire la défense. L’option 3 de Shield Smite donne un déclencheur supplémentaire. Une réduction de défense de 25% ne garantit pas 25% de DPS final en plus.
Utilisez dès que disponible pour réduire la défense. L’option 3 de Shield Smite donne un déclencheur supplémentaire. Une réduction de défense de 25% ne garantit pas 25% de DPS final en plus. Après les principaux paliers de recharge, les totaux 8 / 12 ouvrent des options utiles de dégâts ou d’affaiblissement.
Capacités spéciales · Spécialisation
Configuration recommandée · Niv. total 20 · 3 emplacements
- 1Étourdissement pendant 3 s avec 30 % de chancesFacultatifSe débloque au niveau total 8
- 2Durée de Debilitate : +3 s✓ RecommandéSe débloque au niveau total 8
- 3-60% soins reçus pendant DebilitateFacultatifSe débloque au niveau total 8
- 4Ignore le blocage et l’esquive et frappe en Multi-Hit✓ RecommandéSe débloque au niveau total 12
- 525 % de chances de réinitialiser la recharge lors d’un blocage✓ RecommandéSe débloque au niveau total 16
Choix recommandés
Renforce les dégâts ou l’utilité dans la condition indiquée. Ces choix s’appliquent si vous utilisez la compétence et n’augmentent pas sa priorité d’investissement.
Données du client Global 1.0.21.0 ; recommandations éditoriales · Référence des spécialisations ↗
Poach
Niv. de base 1 → 1Blesse et attire la cible devant vous, avec immobilisation possible.
Utilisation : Choisissez la réinitialisation après élimination pour le farm, ou le déplacement vers une cible impossible à attirer pour engager un boss.
La réinitialisation à l’élimination sert au farm ; elle ne garantit pas qu’un boss puisse être attiré.
Capacités spéciales · Spécialisation
Configuration recommandée · Niv. total 20 · 3 emplacements
- 1Se déplace vers la cible si elle est immunisée à l’incapacitation✓ RecommandéSe débloque au niveau total 8
- 2-20% résistance aux états pendant 5s à l’impact✓ RecommandéSe débloque au niveau total 8
- 3Réinitialise la recharge en vainquant un ennemiFacultatifSe débloque au niveau total 8
- 4Bouclier protecteur de 10% des HP max✓ RecommandéSe débloque au niveau total 12
- 550% de chance d’étourdir pendant 3sFacultatifSe débloque au niveau total 16
Choix recommandés
Renforce les dégâts ou l’utilité dans la condition indiquée. Les effets de contrôle et ceux déclenchés à la mort dépendent de la cible. Ne supposez pas qu’un boss peut être contrôlé.
Données du client Global 1.0.21.0 ; recommandations éditoriales · Référence des spécialisations ↗
Flash Rampage
Niv. de base 1 → 1Attaque une cible déstabilisée et augmente la menace.
Utilisation : Ne fait pas partie de la boucle de dégâts Leonis examinée. Gardez comme outil facultatif de déstabilisation et comparez en combat réel ; ne retardez pas les paliers essentiels pour cela.
Capacités spéciales · Spécialisation
Configuration recommandée · Niv. total 20 · 3 emplacements
- 1Absorbe 5 % de PVFacultatifSe débloque au niveau total 8
- 2Restaure 120 PM à l’impact✓ RecommandéSe débloque au niveau total 8
- 3Devient utilisable en mouvementFacultatifSe débloque au niveau total 8
- 4Multi-Hit à l’impact✓ RecommandéSe débloque au niveau total 12
- 5-1 s à toutes les recharges de compétences à l’impact✓ RecommandéSe débloque au niveau total 16
Choix recommandés
Réduisez les interruptions dues aux ressources lors de lancers répétés. Utilisez-la uniquement lors d’une véritable occasion de déstabilisation ; ce n’est pas une compétence de remplissage habituelle.
Données du client Global 1.0.21.0 ; recommandations éditoriales · Référence des spécialisations ↗
Shield Rush
Niv. de base 1 → 1Après une esquive d’urgence, charge la cible et peut l’étourdir.
Utilisation : Permet de revenir sur la cible après une esquive sûre. Gardez le contrôle manuel des déplacements.
Capacités spéciales · Spécialisation
Configuration recommandée · Niv. total 20 · 3 emplacements
- 1Restaure 300 d’endurance à l’impactFacultatifSe débloque au niveau total 8
- 2Portée +10 m✓ RecommandéSe débloque au niveau total 8
- 3Devient chargeable et inflige des dégâts de zone✓ RecommandéSe débloque au niveau total 8
- 4-10 s de recharge✓ RecommandéSe débloque au niveau total 12
- 5Chances d’étourdissement : +25 %FacultatifSe débloque au niveau total 16
Choix recommandés
Gardez la compétence utilisable pendant vos déplacements pour les mécaniques. Ces choix s’appliquent si vous utilisez cette compétence. Ils n’augmentent pas sa priorité d’investissement.
Données du client Global 1.0.21.0 ; recommandations éditoriales · Référence des spécialisations ↗
Shock Release
Niv. de base 1 → 1Retire les principaux contrôles et accorde une immunité temporaire ; la réduction de recharge n’affecte pas sa réutilisation.
Utilisation : Gardez accessible indépendamment de la séquence de dégâts.
Capacités spéciales · Spécialisation
Configuration recommandée · Niv. total 20 · 3 emplacements
- 1Ajoute la compétence en chaîne [Capture]✓ RecommandéSe débloque au niveau total 8
- 2Restaure 1000 d’endurance à l’utilisation de [Defiance]FacultatifSe débloque au niveau total 8
- 3Restaure 20 % de PV à l’utilisation de [Defiance]✓ RecommandéSe débloque au niveau total 8
- 4+2 s de durée de TenacityFacultatifSe débloque au niveau total 12
- 5+50 % de tolérance aux dégâts PvE et +25 % aux dégâts PvP pendant Tenacity✓ RecommandéSe débloque au niveau total 16
Choix recommandés
Renforce les dégâts ou l’utilité dans la condition indiquée. Gardez cette libération de contrôle d’urgence manuelle. N’achetez pas de rangs bonus uniquement pour copier l’aperçu.
Données du client Global 1.0.21.0 ; recommandations éditoriales · Référence des spécialisations ↗
Guide des macros
Disposition d’entraînement PvE · adaptée aux stigmas équipés pour cette activité · Vérifiée le 9 octobre 2026
Copiez colonnes, puis choisissez des touches pratiques. Ce sont des exemples de raccourcis. Survolez ou focalisez une compétence pour ses effets ; sur écran tactile, touchez-la.
Placement sur la barre de compétences
Haut : ligne 3 · Bas : ligne 0, vérifiée en premier. Les colonnes dorées font partie de la macro.
0 → 1 → 2 → 3 : la première compétence utilisable est lancée. Une compétence répétable placée trop tôt peut empêcher les suivantes de partir.
Compétences manuelles · touches séparées
Ils complètent la barre avec toutes les compétences actives restantes et les stigmas équipés. Attribuez à chacun une touche séparée hors de la macro répétée. Les numéros indiquent les emplacements manuels, pas des touches imposées ni un ordre de lancement. Les passifs n’occupent pas la barre.
Configurer la macro en jeu
- Disposez les colonnes comme sur l’écran des compétences. Ouvrez Macro et ajoutez ces colonnes de raccourcis :
- Assignez Macro à une touche libre, par exemple RMB, dans Settings → Key Settings → General. Gardez ce raccourci séparé des colonnes Q/E.
- Pour un premier test, utilisez 50 ms par entrée comme point de départ éditorial. Testez sur mannequin ; ce n’est pas un optimum mesuré. Ajustez seulement après avoir vérifié les compétences réellement déclenchées.
- Maintenez la touche de macro pendant les phases de dégâts sûres ; relâchez-la pour arrêter. Utilisez l’attaque de base comme indiqué ci-dessous. L’entrée manuelle est prioritaire. L’ordre n’est pas garanti : ce n’est pas un combo fixe en une pression.
Les macros sur la souris nécessitent un mode de contrôle compatible ; vérifiez AION 2 Control Mode en cas d’échec. Changer de préréglage arrête la macro. Revérifiez les colonnes de chaque préréglage.
Seuls les stigmas équipés dans la configuration initiale actuelle sont affichés ; gardez-en exactement quatre. Lorsque vous changez de stigma, remplacez aussi son emplacement sur la barre.
Placement écrit · priorité la plus élevée en premier
- LMB: Vicious Strike.
- Q: 0: Judgment → 1: Warding Strike → 2: Shield Smite.
- E: 0: Debilitating Smash → 1: Annihilate → 2: Pummel.
Emplacements manuels séparés
- Doom Shield
- Taunt
- Punishment
- Poach
- Shield Rush
- Nezekan's Shield
- Shield of Protection
- Shock Release
- Flash Rampage
Maintenez Vicious Strike au clic gauche avec la touche de macro pendant les phases de dégâts sûres. Relâchez pour bouger, gérer les mécaniques ou lancer manuellement.
Comment utiliser cette disposition
- Première colonne pour Judgment et ses déclencheurs de bouclier ; seconde pour Debilitating Smash, Annihilate et Pummel. Une compétence conditionnelle ne part que si son déclencheur est disponible.
- Utilisez Doom Shield équipé manuellement pour engager si la charge est sûre ; Taunt sert à la menace quand nécessaire. Battlefield Banner et les Stigmas défensifs restent sous votre contrôle. Déplacement et décisions de tank sont volontairement séparés de la boucle de dégâts.
- Chargez Punishment manuellement et gardez Empyrean Lord's Punishment pour une fenêtre de déstabilisation utile. Intercalez Vicious Strike pour les MP. La spécialité de réduction de recharge de Pummel soutient Punishment seulement si sélectionnée ; copier la barre n’active pas cet effet.
Disposition éditoriale, pas une mesure DPS en jeu. Noms régionaux, niveaux et spécialisations peuvent changer le comportement. Guide de classe communautaire · comparaison des sources · Commandes de macro en jeu en anglais.
Compétences passives et priorités d’investissement
Maximisez d’abord ces passifs, dans cet ordre
Pour le PvE de groupe et les donjons, investissez les points passifs dans les priorités ci-dessous. Maximisez la première, puis la suivante jusqu’à terminer la liste. Ne dispersez pas d’abord les points dans les passifs facultatifs. Cet ordre offensif suppose une survie suffisante ; avancez Enhanced Health, Ironclad Defense ou la récupération par blocage si les dégâts subis bloquent la progression.
- Fury — niv. de base maximal 10
- Assault Roar — niv. de base maximal 10
- Impact Hit — niv. de base maximal 10
- Punishing Benediction — niv. de base maximal 10
Fury
1. À maximiser en priorité · Niv. de base 10Augmente les dégâts frontaux ; les blocages réussis amplifient les dégâts du groupe.
Premier passif offensif : un blocage réussi active le bonus de dégâts du groupe. Coordonnez son chevauchement avec Experienced Counter de Gladiator ; évitez les mécaniques frontales mortelles.
Assault Roar
2. À maximiser en priorité · Niv. de base 10Augmente l’amplification de menace et donne de l’attaque après des impacts frontaux.
Deuxième passif offensif (Global : Insulting Roar). Favorise le jeu frontal sûr ; Noble Armor 10 amplifie ce passif pendant son amélioration.
Impact Hit
3. À maximiser en priorité · Niv. de base 10Augmente la précision des impacts et une statistique de coup bonus.
Troisième passif offensif pour des occasions répétées de dégâts ; ne comptez pas sur la vulnérabilité des boss aux contrôles.
Punishing Benediction
4. À maximiser en priorité · Niv. de base 10Augmente le critique ; les attaques réussies peuvent déclencher des dégâts supplémentaires.
Quatrième passif offensif. Priorisez la survie si les morts ou les temps de récupération bloquent la progression.
Passifs facultatifs — après les priorités
Améliorez-les lorsque leur effet répond au combat. La survie peut passer avant l’ordre offensif ci-dessus.
Enhanced Health
Situationnel · priorisez la survie si nécessaireAugmente les HP max et les soins reçus.
Placez cet investissement défensif avant les passifs offensifs si le prochain coup inévitable ou la récupération bloquent la progression. L’ordre par défaut suppose une survie suffisante.
Warding Shield
Situationnel · priorisez la survie si nécessaireAugmente le blocage et soigne après un blocage réussi.
Placez cet investissement défensif avant les passifs offensifs si le prochain coup inévitable ou la récupération bloquent la progression. L’ordre par défaut suppose une survie suffisante.
Ironclad Defense
Situationnel · priorisez la survie si nécessaireAugmente défense et endurance.
Placez cet investissement défensif avant les passifs offensifs si le prochain coup inévitable ou la récupération bloquent la progression. L’ordre par défaut suppose une survie suffisante.
Guarding Seal
Situationnel · priorisez la survie si nécessaireÀ faible santé, crée un bouclier basé sur les HP max avec limite de redéclenchement.
Un filet de sécurité qui ne justifie pas de retarder la mitigation active.
Survival Willpower
Situationnel · priorisez la survie si nécessaireAugmente la résistance aux états et donne tolérance/résistance conditionnelle après contrôle.
Utile contre les ennemis riches en contrôles ; ne remplace pas le bon timing de Shock Release.
Block Pain
Situationnel · priorisez la survie si nécessaireSubir des attaques accumule des charges ; le seuil donne de la tolérance aux dégâts.
Mitigation passive sous pression. La description du client de référence actuel utilise des charges, pas une recharge universelle au premier coup.
Guide complet — équipement, compétences et sources
Templar transforme blocages réussis, courtes fenêtres de Judgment et améliorations bien placées en dégâts et protection. Construisez d’abord la boucle MP initiale, puis équipez les options de recharge du total 12 et celle de Judgment du total 16. Choisissez quatre Stigmas selon le rôle réellement attendu par le groupe.
Examiné le 5 octobre 2026 avec la mise à jour de Leonis du 4 octobre, son guide complet lié et son build Questlog actualisé. Le guide distingue le set de dégâts du créateur du tank désigné, explique les rangs requis et vérifie les mécaniques dans le client Global. Il ne revendique ni meilleur DPS mesuré ni améliorations permanentes.
Comparez l’équipement et enregistrez votre configuration
Explorez les variantes exactes avec statistiques +0 et catégories d’obtention documentées. Ces exemples illustrent l’équipement, sans constituer un classement des meilleurs objets.
Exemples d’équipement et fiches de nourriture
Ancient Spirit's Boots (Engraved)
Ancient Spirit's Breastplate (Engraved)
Ancient Spirit's Cloak (Engraved)
Ancient Spirit's Earring (Engraved)
Ancient Spirit's Gloves (Engraved)
Ancient Spirit's Greaves (Engraved)
Ancient Spirit's Helmet (Engraved)
Ancient Spirit's Necklace (Engraved)
Ancient Spirit's Pauldrons (Engraved)
Ancient Spirit's Ring (Engraved)
Eroded Afterimage's Breastplate (Engraved)
Ludra's Scale Sword (Engraved)
Shining Wise Dragon King's Breastplate
Shining Wise Dragon King's Guarder
Shining Wise Dragon King's Necklace
GLOBAL EU · Tank
Consommables de Templar
Planifiez la survie avant le pull. Préparez récupération personnelle et bouclier limité pour les dégâts prévus ; gardez les améliorations offensives pour attaquer en sécurité.
Les recommandations de rôle sont éditoriales. Les effets d’objets proviennent des données Global EU de NC, vérifiées le 30 septembre 2026 ; le reste du guide garde son propre cadre régional.
Avant d’attaquer
Activez pendant les fenêtres d’attaque ; les éclats ordinaires sont le choix économique initial.
Bonus de combat temporaire
Vérifiez le compteur de cinq minutes avant un combat sérieux.
Choix de nourriture
Repas Elyos de survie pour la progression. À envisager si la robustesse personnelle limite, plutôt que choisir automatiquement une nourriture offensive.
Priorité du rôle
Utilisez avant des dégâts prévisibles. La limite par impact diffère du plafond total ; c’est un bouclier limité, pas une immunité.
Urgence personnelle
Vérifiez le niveau requis. Gardez la récupération instantanée accessible ; évitez les soins excédentaires.
Le Chopped Steak indiqué est réservé aux Elyos. Pour une autre faction, choisissez un repas de survie utilisable dans vos réserves ; Roasted Fogus est une alternative offensive toutes factions, pas un remplacement défensif identique.
Battle Enhance Scroll (Bound) est un ajout facultatif de dégâts et de survie pour les essais sérieux.
Superior Healing Potion dissipe vos effets admissibles, sans soigner les PV.
Démarrage rapide : rôle, forces et compromis
Recommandation de buildVos dégâts viennent des activations de Judgment, des améliorations renouvelées et des temps morts comblés sans épuiser les MP. Bloquer peut aussi activer
Fury pour le groupe. Décidez d’abord qui tient le boss et quelle défense collective est nécessaire ; un bon set au mannequin ne répond pas à toutes les mécaniques de tank.
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Choisir quatre stigmas pour le PvE
Recommandation de buildChaque ligne forme un set complet de quatre choix. Le set de dégâts abandonne Taunt et Nezekan’s Shield : utilisez-le seulement si ces rôles sont assurés. La variante plus sûre ajoute un blocage personnel, pas le bouclier collectif manquant.
| Situation | Quatre stigmas | Ce qui change |
|---|---|---|
| Tank désigné / apprentissage | Set de groupe par défaut : menace, bouclier de groupe et blocage volontaire. | |
| Rôle de tank assuré, dégâts subis stables | Set de dégâts Leonis : dans la base tank, remplacez | |
| Même set de dégâts, besoin de bloquer | Remplacez uniquement | |
| Tank conservant menace + bouclier de groupe | Option intermédiaire existante : remplacez |
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Avant d’engager
Recommandation de buildVérifiez préréglage, ressources, spécialisations et rôles du groupe avant de commencer. Une rotation avancée exige que les effets liés aux rangs soient réellement équipés.
- Confirmez votre rôle et l’outil de survie ou de contrôle nécessaire.
- Après avoir changé d’équipement, vérifiez les seuils clés dans l’écran des compétences.
- Utilisez le consommable adapté et placez-vous pour les dégâts et le soutien du groupe.
- Identifiez la première mécanique dangereuse et gardez la compétence qui y répond.
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Rotation d’ouverture pas à pas
Recommandation de buildUtilisez comme priorités, pas comme macro à délais fixes. Préparez Noble Armor avant le pull ; utilisez Banner si la cible reste attaquable. Gardez la défense qui vous est assignée prête.
- En tank, établissez orientation et menace ; si votre set et le combat le permettent, synchronisez un premier coup blocable pour
Fury.
- Utilisez
Punishment pour Executor dans une fenêtre de charge sûre.
Lord’s Punishment, si équipé, est un lancement distinct de dégâts/déstabilisation.
- Utilisez
Shield Smite ou
Warding Strike, puis
Judgment avant la fin de sa courte activation. Utilisez
Debilitating Smash disponible pour réduire la défense.
- Si possible, utilisez
Annihilate avant sa réinitialisation par
Doom Shield 5 ; profitez de la fenêtre de
Judgment offerte par
Doom Shield. Évitez les déplacements forcés dangereux.
- Comblez les temps morts avec
Vicious Strike et
Pummel. Avec leurs options de total 12, ils réduisent respectivement les recharges de
Warding Strike et
Punishment.
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Priorité monocible et cycle de ressources
Recommandation de buildLes deux boucles soutiennent Judgment sans le remplacer.
Pummel comble après les attaques prioritaires utiles ; le forcer avant chaque déclenchement peut coûter dégâts et MP.
| Connexion | Condition requise | Décision |
|---|---|---|
| Executor dure 20s et donne +20% de dégâts PvE. Renouvelez-le avant expiration lorsque c’est sûr ; ne promettez pas une présence permanente. | ||
| Warding dure 10s et indique +20% de tolérance aux dégâts PvE. Son activation de | ||
| L’activation de | L’option de MP 2 est précieuse. Avec deux emplacements, le déclencheur de Smash remplace l’option de recharge ; choisissez selon les MP et les temps morts. | |
| La réinitialisation de | Utilisez les suites disponibles sans écraser une fenêtre de | |
| Chaque boucle → mécaniques du combat | La cible doit être à portée et attaquable. | Menace, survie, orientation et protection du groupe passent avant le maintien d’une icône d’amélioration. |
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Progression des compétences et paliers de spécialisation
Recommandation de buildTotal signifie investissement de base plus plateau, équipement et Arcana. Les emplacements de Maîtrise s’ouvrent à 8 / 12 / 20. Le total 16 débloque la dernière option, mais ne permet que deux choix. Les tableaux donnent un parcours éditorial, pas un score d’équipement fixe requis.
| Compétence | Initial / total 12 | Avancé / ultérieur |
|---|---|---|
| Récupération de MP à 8 ; ajoutez la réduction de recharge de Warding à 12. | Gardez l’effet de recharge sélectionné ; ajoutez la chance de multi-frappe lorsque le troisième emplacement s’ouvre à 20. | |
| À 8, réduction de MP en groupe ou absorption de HP en solo ; à 12, ajoutez la réduction de recharge de | La boucle de recharge fonctionne déjà à 12. Plus de rangs ne justifient pas de retarder | |
| Coup supplémentaire pour les dégâts, absorption de HP pour le tank. | À 16, choisissez la suppression de recharge et l’option initiale retenue. Un déclencheur valide reste nécessaire. | |
| MP d’abord. À 12, choisissez MP + recharge réduite pour le confort du tank, ou MP + déclencheur de Smash pour les dégâts. | À 20, les trois tiennent. Un déclenchement à 50% n’est pas garanti. | |
| Recharge réduite d’abord, puis récupération ou tolérance conditionnelle liée à plusieurs cibles. | À 16, la tolérance du groupe devient disponible ; elle occupe toujours un des deux emplacements. | |
| Charge rapide d’abord ; la charge mobile à 12 aide à attaquer en sécurité. | Son option de dégâts tardive est moins prioritaire que le fonctionnement des deux boucles de recharge. |
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Paliers des Stigmas : objectifs actuels et ultérieurs
Recommandation de buildDébloquez seulement les quatre compétences à équiper. Pour les dégâts, Doom Shield 5 est le premier palier de réinitialisation ; puis montez
Noble Armor et
Battlefield Banner vers 10. Améliorez le quatrième emplacement selon le combat. Les rangs supérieurs du planificateur actualisé sont des objectifs ultérieurs, pas des effets déjà inclus dans nos cibles de niveau 10.
| Compétence | Palier | Pourquoi c’est important |
|---|---|---|
| 5 | Un coup au but réinitialise | |
| 10 → ensuite 15 | 10 amplifie | |
| 5 → 10 → ensuite 15 | Chance de multi-frappe, puis bonus de dégâts d’arme, puis conversion renforcée de défense en attaque. | |
| 10 si équipé | Dégâts de déstabilisation supplémentaires ; rupture instantanée du boss non garantie. | |
| 10 si équipé | Blocage mobile ; seul un blocage réussi active |
Preuve : Leonis · build Questlog actualisé ↗ · Référence client Global · Doom Shield ↗ · Référence client Global · Noble Armor ↗ · Référence client Global · Battlefield Banner ↗ · Référence client Global · Empyrean Lord’s Punishment ↗
Si la boucle actualisée ne fonctionne pas
Recommandation de buildEffectuez ces vérifications avant d’acheter une autre amélioration de dégâts.
| Symptôme | Vérifier d’abord |
|---|---|
| Warding expire | |
| La suppression de recharge doit être choisie et | |
| Les MP s’épuisent | Gardez l’option MP de |
| Le set de dégâts meurt ou échoue au rôle de tank | Utilisez la variante de blocage ou rétablissez le set tank complet. Un bouclier personnel ne remplace ni |
Preuve : Référence client Global · Vicious Strike ↗ · Référence client Global · Pummel ↗ · Référence client Global · Judgment ↗ · Référence client Global · Shield Smite ↗ · Référence client Global · Warding Strike ↗
Passifs : où investir vos points
Recommandation de buildAvec une survie suffisante, investissez dans Fury →
Assault Roar (Global :
Insulting Roar) → Impact Hit →
Punishing Benediction. C’est l’ordre offensif affiché jusqu’à la base 10. Avancez
Enhanced Health,
Ironclad Defense ou la récupération par blocage si les dégâts subis limitent.
Fury exige un blocage réussi pour son bonus collectif ; ne supposez ni permanence ni cumul avec Experienced Counter de Gladiator. Suivez la description régionale actuelle de
Block Pain, pas une ancienne affirmation sur la recharge au premier coup.
Preuve : Leonis · mise à jour du build Templar ↗ · Leonis · guide complet Templar lié ↗ · Leonis · build Questlog actualisé ↗
Groupes d’ennemis, dégâts de zone et farm
Recommandation de buildRegroupez les ennemis dans les zones de dégâts alliées et détournez-les des alliés. Utilisez Poach lorsque l’attraction est possible, puis
Warding Strike ou une défense choisie contre les dégâts du groupe d’ennemis. Distinguez les fenêtres de
Judgment. Un déplacement ou contrôle inefficace sur un boss immunisé peut servir sur les ennemis ordinaires.
Preuve : NC · compétences officielles Templar ↗ · aLuckyRO · 2026-09-05 ↗ · NoBS Game Guides · 2026-09-27 ↗ · KaidGames2 · 2026-09-28 ↗
Mécaniques de groupe, survie et utilité
Recommandation de buildAvant le pull, fixez position du tank et moments de mitigation collective. Gardez Taunt pour la menace, synchronisez
Warding Strike et les grands boucliers avec les dégâts, sans tourner le boss à travers le groupe.
Comrade in Arms et les protections spécialisées relèvent d’un rôle prévu.
Shock Release reste manuel.
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Daevanion : priorités de parcours
Recommandation de buildComparez d’abord les chemins reliés vers les options utiles de total 12, surtout Vicious Strike et
Pummel. Puis terminez
Judgment 16 et équipez la suppression de recharge. Le planificateur actualisé de Leonis privilégie les rangs utiles avant les coins lointains ; cette correction prévaut sur l’ancienne vidéo.
Sélectionnez Offensive Setup - Midgame (UPDATED) pour la référence de dégâts révisée, pas l’ancien set. Vérifiez le planificateur actuel et votre écran de compétences avant de dépenser. Coordonnées exactes, coût universel et disponibilité régionale n’ont pas été audités indépendamment. Gardez assez de toucher et de survie pour le combat.
Preuve : Leonis · mise à jour du build Templar ↗ · Leonis · guide complet Templar lié ↗ · Leonis · build Questlog actualisé ↗
Rangs bonus : plateau, accessoires et Arcana
Recommandation de buildPrévoyez Vicious Strike 12 et
Pummel 12 avec leurs options de recharge, le noyau utile de total 12, puis
Judgment 16. Vérifiez les options après chaque changement d’équipement.
Judgment 20 est un objectif ultérieur du troisième emplacement, pas un prérequis de la boucle. Combinez plateau, accessoires et Arcana ; vérifiez qu’un bonus de compétence souhaité existe sur l’objet avant de relancer.
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Choix d’équipement et de statistiques
Recommandation de buildUn tank doit toucher et disposer d’assez de vie effective pour le coup réel. Comparez puissance/précision, vitesse de combat, bonus de dégâts, toucher et critique pour le farm ; dégâts critiques aux épaules et vitesse aux gants sont les objectifs du build source. Préservez bouclier, HP et défense lorsqu’ils changent la survie. Un preset purement offensif ne doit pas remplacer discrètement celui du tank de progression.
Comparez le même combat et les mêmes bonus. La précision dépend de la cible réelle, pas d’un chiffre universel. Un palier de rang, un coup survivable ou des ressources durables peuvent valoir davantage qu’un petit gain de puissance de combat affichée.
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Liste d’équipement par emplacement
Recommandation de buildServez-vous-en pour planifier vos améliorations. Affixes et paliers dépendent de l’objet ; tous les effets ne peuvent pas apparaître sur chaque emplacement.
| Emplacement | Recherchez | Règle de décision |
|---|---|---|
| Arme / main secondaire | Dégâts principaux et affixes offensifs disponibles | Comparez attaque, vitesse/amplification utile et coût ; conservez les rangs clés prévus. |
| Armure | Survie et affixes spécialisés pertinents | Résolvez d’abord la mécanique qui vous tue, puis comparez les affixes offensifs réellement disponibles sur cet objet. |
| Gants / bottes | Vitesse et mobilité utiles | La mobilité facilite les mécaniques ; la valeur de la vitesse dépend du cycle de la classe. |
| Anneaux / accessoires | Rangs utiles et statistiques adaptées | Atteignez un palier total utile avant de payer cher pour un gain superficiel de puissance de combat. |
| Pierres de mana / relances | D’abord une amélioration utile et abordable | N’épuisez pas votre budget à chercher plusieurs affixes parfaits sur un objet bientôt remplacé. |
| Arcana | Rangs et effet d’ensemble cohérent | Recomptez les niveaux de compétences après chaque remplacement. |
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Planification d’Arcana
Recommandation de buildChoisissez Arcana pour atteindre un palier utile sans perdre un effet de set nécessaire. Leonis évoque Vigor dans son guide : préférence du créateur, pas meilleur set établi indépendamment. Comparez les totaux réels de Judgment/
Vicious Strike/
Pummel et les passifs avant/après chaque échange. Ne copiez pas un set coûteux laissant la boucle initiale incomplète.
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Bonus de nourriture et maintien des ressources
Recommandation de buildLes objets liés ci-dessous sont les fiches officielles de nourriture fabriquée du client de référence. Les valeurs et durées appartiennent à ces fiches. Choisissez une nourriture répondant au besoin actuel de dégâts, de ressources ou de survie ; ne supposez pas que les effets similaires se cumulent.
| Nourriture | Durée | Effets de la fiche officielle |
|---|---|---|
| White Dragon Beef Wellington ↗ / Black Dragon Beef Wellington ↗ | 300 secondes | Attaque 16, défense 162, précision 12, résistance aux altérations 3%, endurance 300 ; variantes de faction. |
| White Dragon Fruit Juice ↗ | 300 secondes | Récupération naturelle de PM 36, vol 60 et récupération d’endurance 50% ; utile aux classes limitées par le mana. |
| White Dragon Chop Steak ↗ | 300 secondes | PV 148, PM 74, défense 162, blocage 12, résistance aux altérations 3%, endurance 300. |
| White Dragon Seafood Pasta ↗ | 300 secondes | Critique 12, esquive 12, blocage 12, résistance aux altérations 3%, endurance 300. |
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Macro en jeu et commandes manuelles
Recommandation de buildApprenez d’abord manuellement : fenêtre de Judgment et suites, puis remplissage
Vicious Strike/
Pummel, avec renouvellement utile de
Punishment et Warding. Dans la macro intégrée, ajoutez une action à la fois et vérifiez son exécution. La mise à jour ajoute
Pummel après la séquence principale et retire
Flash Rampage de la boucle habituelle du créateur. Gardez la main sur blocages, boucliers collectifs, mouvements risqués, libérations et charges. Aucune automatisation externe ni délai fixe requis.
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Erreurs courantes et désaccords entre sources
Recommandation de buildPunishment est la compétence de Maîtrise fournissant Executor ;
Empyrean Lord’s Punishment occupe un emplacement de Stigma. Remplacer cette dernière par
Shield of Protection ne casse pas la boucle de recharge de
Punishment via
Pummel. L’amélioration Warding de 10 secondes et l’activation de
Judgment de 2 secondes sont distinctes. La tolérance aux dégâts est une statistique, pas la preuve d’un même pourcentage de dégâts finaux évités. La réduction de défense de
Debilitating Smash n’équivaut pas non plus à ce pourcentage de DPS final.
La mise à jour du 4 octobre remplace l’ancienne rotation Flash Rampage et le plateau. Leonis annonce environ 22k à 26–27k DPS au mannequin avec son set ; c’est son rapport, pas notre mesure ni un gain promis à votre équipement. Nous conservons responsabilités de tank, alternatives de récupération et nuances régionales ; « meilleur DPS » n’est pas un classement vérifié des classes.
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Ordre d’amélioration et test pratique utile
Recommandation de buildCorrigez un facteur limitant à la fois et comparez avec la même cible, durée, équipement et améliorations.
- Débloquez exactement quatre Stigmas adaptés et les premières options MP.
Doom Shield 5 est un premier palier de réinitialisation.
- Atteignez
Vicious Strike 12 + option de recharge Warding et
Pummel 12 + option de recharge
Punishment. Puis terminez
Judgment 16 + suppression de recharge.
- Avant les améliorations coûteuses, corrigez les ratés, le manque de MP et les morts. Investissez dans les passifs offensifs lorsque la survie le permet.
- Entraînez-vous sur 60 secondes continues, puis répétez en mouvement. Suivez les pauses Executor/Warding, les activations
Judgment inutilisées, les MP et les morts, pas seulement le pic initial.
- Comparez ensuite seulement les Stigmas ultérieurs, les emplacements
Judgment supplémentaires et l’équipement ; gardez la version utile au combat.
Preuve : Leonis · mise à jour du build Templar ↗ · Leonis · guide complet Templar lié ↗ · Leonis · build Questlog actualisé ↗
Point de vue du créateur
Avis attribués issus de sous-titres vidéo examinés. Ce sont des évaluations individuelles, pas un consensus ni un classement de performances vérifié.
aLuckyRO · 2026-09-05
Minutes 3–18 et 25–32 examinées : compétences, Stigmas et progression.
Minutes 3–18 et 25–32 examinées : compétences, Stigmas et progression.
Build initial Templar et Daevanion ↗NoBS Game Guides · 2026-09-27
Transcription complète examinée ; distingue les fenêtres de Judgment et l’usage des ressources.
Transcription complète examinée ; distingue les fenêtres de Judgment et l’usage des ressources.
Priorités PvE Templar ↗KaidGames2 · 2026-09-28
Transcription complète examinée. Les affirmations d’optimisation sont l’avis du créateur, pas une preuve simulée.
Transcription complète examinée. Les affirmations d’optimisation sont l’avis du créateur, pas une preuve simulée.
Build et équipement Templar ↗Leonis · 2026-10-04
Transcription automatique complète examinée avec le guide intégral lié et le planificateur actualisé. Le gain annoncé au mannequin est propre au créateur ; notre base de tank et les limites de rang/emplacements restent explicites.
Pummel pour les temps morts, renouvellement de Punishment, plateau actualisé et quatre Stigmas.
Mise à jour de la boucle de dégâts Templar ↗Sources et portée des recherches
Synthèse originale en anglais. Les conseils vidéo sont classés par stade de progression ; les descriptions officielles du client de référence établissent les effets de base. Dates de vérification et limites de version accompagnent chaque source.
NC · compétences officielles Templar ↗
Les 35 descriptions de compétences et icônes disponibles du client de référence ont été examinées le 29 septembre 2026. Les résumés d’effets en anglais sont des traductions éditoriales originales.
aLuckyRO · 2026-09-05 ↗
Minutes 3–18 et 25–32 examinées : compétences, Stigmas et progression.
NoBS Game Guides · 2026-09-27 ↗
Transcription complète examinée ; distingue les fenêtres de Judgment et l’usage des ressources.
KaidGames2 · 2026-09-28 ↗
Transcription complète examinée. Les affirmations d’optimisation sont l’avis du créateur, pas une preuve simulée.
NC · Daevanion ↗
Mécaniques officielles des nœuds reliés et identité des plateaux ; à lire avec l’ordre de progression du créateur.
NC · White Dragon Beef Wellington ↗
Fiche officielle du client de référence examinée le 29 septembre 2026. Le nom anglais est une traduction éditoriale ; le lien identifie l’objet exact.
NC · Black Dragon Beef Wellington ↗
Fiche officielle du client de référence examinée le 29 septembre 2026. Le nom anglais est une traduction éditoriale ; le lien identifie l’objet exact.
NC · White Dragon Fruit Juice ↗
Fiche officielle du client de référence examinée le 29 septembre 2026. Le nom anglais est une traduction éditoriale ; le lien identifie l’objet exact.
NC · White Dragon Chop Steak ↗
Fiche officielle du client de référence examinée le 29 septembre 2026. Le nom anglais est une traduction éditoriale ; le lien identifie l’objet exact.
NC · White Dragon Seafood Pasta ↗
Fiche officielle du client de référence examinée le 29 septembre 2026. Le nom anglais est une traduction éditoriale ; le lien identifie l’objet exact.
Leonis · mise à jour du build Templar ↗
Publié le 4 octobre 2026. Transcription automatique anglaise complète (0:00–5:16), description publique et chapitres examinés le 5 octobre ; noms recoupés. Les résultats au mannequin du créateur ne sont pas des tests DPS indépendants.
Leonis · guide complet Templar lié ↗
Transcription automatique anglaise complète (0:00–20:31) examinée le 5 octobre. Les anciens conseils de rotation et de plateau sont remplacés lorsqu’ils diffèrent de la mise à jour du 4 octobre ou du planificateur actualisé.
Leonis · build Questlog actualisé ↗
Consulté le 5 octobre 2026 : modifications publiques 1–4 et Offensive Setup - Midgame (UPDATED), avec sa barre de quatre emplacements. Page modifiable du créateur, pas une capture figée de la vidéo ; coût exact du parcours du plateau non audité indépendamment.
Référence client Global · Vicious Strike ↗
Consulté le 5 octobre 2026. Référence Global 1.0.21.0 tenue par des fans, actualisée le 30 septembre. Utilisée pour vérifier identité, effets et rangs, pas comme validation indépendante du gameplay ou du DPS.
Référence client Global · Pummel ↗
Consulté le 5 octobre 2026. Référence Global 1.0.21.0 tenue par des fans, actualisée le 30 septembre. Utilisée pour vérifier identité, effets et rangs, pas comme validation indépendante du gameplay ou du DPS.
Référence client Global · Punishment ↗
Consulté le 5 octobre 2026. Référence Global 1.0.21.0 tenue par des fans, actualisée le 30 septembre. Utilisée pour vérifier identité, effets et rangs, pas comme validation indépendante du gameplay ou du DPS.
Référence client Global · Warding Strike ↗
Consulté le 5 octobre 2026. Référence Global 1.0.21.0 tenue par des fans, actualisée le 30 septembre. Utilisée pour vérifier identité, effets et rangs, pas comme validation indépendante du gameplay ou du DPS.
Référence client Global · Judgment ↗
Consulté le 5 octobre 2026. Référence Global 1.0.21.0 tenue par des fans, actualisée le 30 septembre. Utilisée pour vérifier identité, effets et rangs, pas comme validation indépendante du gameplay ou du DPS.
Référence client Global · Shield Smite ↗
Consulté le 5 octobre 2026. Référence Global 1.0.21.0 tenue par des fans, actualisée le 30 septembre. Utilisée pour vérifier identité, effets et rangs, pas comme validation indépendante du gameplay ou du DPS.
Référence client Global · Debilitating Smash ↗
Consulté le 5 octobre 2026. Référence Global 1.0.21.0 tenue par des fans, actualisée le 30 septembre. Utilisée pour vérifier identité, effets et rangs, pas comme validation indépendante du gameplay ou du DPS.
Référence client Global · Doom Shield ↗
Consulté le 5 octobre 2026. Référence Global 1.0.21.0 tenue par des fans, actualisée le 30 septembre. Utilisée pour vérifier identité, effets et rangs, pas comme validation indépendante du gameplay ou du DPS.
Référence client Global · Noble Armor ↗
Consulté le 5 octobre 2026. Référence Global 1.0.21.0 tenue par des fans, actualisée le 30 septembre. Utilisée pour vérifier identité, effets et rangs, pas comme validation indépendante du gameplay ou du DPS.
Référence client Global · Battlefield Banner ↗
Consulté le 5 octobre 2026. Référence Global 1.0.21.0 tenue par des fans, actualisée le 30 septembre. Utilisée pour vérifier identité, effets et rangs, pas comme validation indépendante du gameplay ou du DPS.
Référence client Global · Empyrean Lord’s Punishment ↗
Consulté le 5 octobre 2026. Référence Global 1.0.21.0 tenue par des fans, actualisée le 30 septembre. Utilisée pour vérifier identité, effets et rangs, pas comme validation indépendante du gameplay ou du DPS.
Référence client Global · Fury ↗
Consulté le 5 octobre 2026. Référence Global 1.0.21.0 tenue par des fans, actualisée le 30 septembre. Utilisée pour vérifier identité, effets et rangs, pas comme validation indépendante du gameplay ou du DPS.
Répertoire des compétences
35 compétences choisies avec de courts résumés fonctionnels. Les noms anglais sont des traductions de travail. Ouvrez une compétence pour son rôle, les améliorations et le contexte de source.
Liste officielle des compétences du client de référence ↗ · Source mise à jour le 2026-08-26
Mastery · active
Vicious Strike ↗
Enchaînement générant de la menace et restaurant les MP.
Pummel ↗
Enchaînement répétable avec menace et dégâts de déstabilisation.
Poach ↗
Blesse et attire la cible devant vous, avec immobilisation possible.
Shield Smite ↗
Blesse, peut étourdir et contribue à la déstabilisation.
Judgment ↗
Disponible via les compétences de bouclier ; dégâts, menace et déstabilisation.
Flash Rampage ↗
Attaque une cible déstabilisée et augmente la menace.
Debilitating Smash ↗
Après un blocage réussi, blesse les ennemis autour de la cible et réduit la défense.
Warding Strike ↗
Attaque de zone soignant immédiatement, donnant tolérance aux dégâts et activant Judgment.
Shield Rush ↗
Après une esquive d’urgence, charge la cible et peut l’étourdir.
Annihilate ↗
Attaque les cibles étourdies ou renversées avec possibilité de nouveau renversement.
Punishment ↗
Attaque de zone chargée donnant Executor (aussi Executioner), augmentant précision et amplification des dégâts.
Shock Release ↗
Retire les principaux contrôles et accorde une immunité temporaire ; la réduction de recharge n’affecte pas sa réutilisation.
Mastery · passive
Enhanced Health ↗
Augmente les HP max et les soins reçus.
Warding Shield ↗
Augmente le blocage et soigne après un blocage réussi.
Punishing Benediction ↗
Augmente le critique ; les attaques réussies peuvent déclencher des dégâts supplémentaires.
Ironclad Defense ↗
Augmente défense et endurance.
Guarding Seal ↗
À faible santé, crée un bouclier basé sur les HP max avec limite de redéclenchement.
Impact Hit ↗
Augmente la précision des impacts et une statistique de coup bonus.
Assault Roar ↗
Augmente l’amplification de menace et donne de l’attaque après des impacts frontaux.
Fury ↗
Augmente les dégâts frontaux ; les blocages réussis amplifient les dégâts du groupe.
Survival Willpower ↗
Augmente la résistance aux états et donne tolérance/résistance conditionnelle après contrôle.
Block Pain ↗
Subir des attaques accumule des charges ; le seuil donne de la tolérance aux dégâts.
Stigma · compétences facultatives
Empyrean Lord's Punishment ↗
Attaque autour d’une cible avec potentiel d’étourdissement et dégâts de déstabilisation.
Nezekan's Shield ↗
Crée un bouclier basé sur les HP max pour vous et les membres proches du groupe.
Shield of Protection ↗
Blocage frontal canalisé au bouclier réduisant davantage les dégâts ; les blocages réussis restaurent MP et endurance.
Taunt ↗
Blesse et génère de la menace ; malus réduisant précision, attaque et tolérance aux dégâts.
Armor of Balance ↗
Augmente temporairement la résistance aux effets d’impact.
Second Skin ↗
Augmente temporairement la tolérance aux dégâts PvE/PvP.
Doom Shield ↗
Charge la cible, donne un bouclier et active temporairement Judgment ; peut renverser.
Noble Armor ↗
Augmente les HP max et soigne immédiatement ; résiste à la dissipation des buffs.
Executing Blade ↗
Blesse et réduit la défense ; dégâts accrus contre les cibles sous contrôle d’impact.
Comrade in Arms ↗
Partage une partie des dégâts reçus par un membre du groupe ; diffère en zone PvP.
Grapple ↗
Dégâts et attraction autour d’une cible, puis immobilisation.
Assault Fury ↗
Dégâts PV/PM de zone et potentiel d’étourdissement ; la défense augmente avec les cibles touchées.
Battlefield Banner ↗
Augmente temporairement l’attaque proportionnellement à la défense.
Icônes de compétences © NC. Utilisées pour identifier les compétences citées. Aucune licence ouverte n’est revendiquée.