Stigmas situacionales · Estigmas · Habilidades y efectos especiales · Guía de macros · Prioridades de pasivas · Guía de clase completa
PvE de grupo y mazmorras · Objetivos editoriales de progresión. Gasta solo los puntos disponibles.
EQUIPAMIENTO: PvE de grupo y mazmorras
Estigmas
Equipa estos 4 estigmas
Tanque asignado: Taunt, Doom Shield, Nezekan’s Shield y Shield of Protection. Conserva la amenaza y protección necesarias; usa la alternativa completa de daño de Leonis solo si esas funciones están cubiertas.
Taunt
Estigma niv. 1 → 5 → 10Daña y genera amenaza; reduce precisión, ataque y tolerancia al daño.
Uso en este conjunto: Amenaza y perjuicio enemigo.
Doom Shield
Estigma niv. 1 → 5 → 10Se abalanza al objetivo, otorga escudo y activa temporalmente Judgment; puede derribar.
Activa Judgment y permite acercarse; a Stigma 5, acertar reinicia Annihilate. Si es posible, reinicia después de usar Annihilate, sin perder una ventana corta de Judgment ni forzar movimiento inseguro.
Nezekan's Shield
Estigma niv. 1 → 5 → 10Crea un escudo contra daño basado en HP máximo para ti y aliados cercanos.
Uso en este conjunto: Escudo de daño del grupo.
Shield of Protection
Estigma niv. 1 → 5 → 10Bloqueo frontal de escudo canalizado con mayor reducción de daño; bloqueos exitosos recuperan MP y aguante.
Sincroniza un ataque bloqueable para protegerte y activar Fury al bloquear. Stigma 10 permite moverse. No supongas que toda mecánica puede bloquearse.
Prioridad de mejora de estigmas — objetivo: nivel 10
Primero desbloquea los cuatro estigmas equipados al nivel 1. Súbelos en este orden hacia el nivel 10, pasando por el nivel 5. Son objetivos de inversión, no los rangos máximos del juego. Mejora una alternativa situacional cuando la uses; no gastes primero en todas.
- Taunt — Niv. 1 → 5 → 10 · Amenaza y perjuicio enemigo
- Doom Shield — Niv. 1 → 5 → 10 · Escudo + activador de Judgment
- Nezekan's Shield — Niv. 1 → 5 → 10 · Escudo de daño del grupo
- Shield of Protection — Niv. 1 → 5 → 10 · Bloqueo frontal planificado
Si usas habitualmente la alternativa, ocupa el lugar de la habilidad sustituida en este orden. Las notas sobre otros rangos describen esos rangos, no efectos de nivel 10.
Desbloquea las cuatro elecciones equipadas a 1. Doom Shield 5 es un hito temprano para reiniciar Annihilate. Continúa hacia los objetivos de nivel 10; Noble Armor 15 y Banner 15 son metas posteriores separadas.
Los estigmas suben de nivel con fragmentos. No utilizan los espacios de especialidad de Mastery.
Otros estigmas — referencia opcional
Empyrean Lord's Punishment
Estigma niv. 1 → 5 → 10Ataque de área alrededor del objetivo con posible aturdimiento y daño de desequilibrio.
Opción de daño y desequilibrio del conjunto Leonis. A Stigma 10 añade 50 de daño de desequilibrio. Sustituye por Shield of Protection para un bloqueo previsto; no elimina Punishment de Maestría ni Executor.
Armor of Balance
Estigma niv. 1 → 5 → 10Aumenta temporalmente resistencia a efectos de impacto.
No está equipado en este conjunto. Alternativa situacional.
Second Skin
Estigma niv. 1 → 5 → 10Aumenta temporalmente tolerancia al daño PvE/PvP.
No está equipado en este conjunto. Alternativa situacional.
Noble Armor
Estigma niv. 1 → 5 → 10Aumenta HP máximo y restaura vida al instante; resiste eliminación de beneficios.
Usa para HP máximo y recuperación. Stigma 10 amplifica Assault Roar (Global: Insulting Roar); la amplificación de Fury empieza a 15, más allá del objetivo de nivel 10 mostrado.
Executing Blade
Estigma niv. 1 → 5 → 10Daña enemigos y reduce defensa; más daño contra objetivos bajo control de impacto.
No está equipado en este conjunto. Alternativa situacional.
Comrade in Arms
Estigma niv. 1 → 5 → 10Comparte parte del daño recibido por un miembro del grupo; cambia en zonas PvP.
No está equipado en este conjunto. Alternativa situacional.
Grapple
Estigma niv. 1 → 5 → 10Daño y atracción de área alrededor del objetivo, seguidos de inmovilización.
No está equipado en este conjunto. Alternativa situacional.
Assault Fury
Estigma niv. 1 → 5 → 10Daño de HP/MP en área y posibilidad de aturdir; la defensa aumenta con los objetivos golpeados.
No está equipado en este conjunto. Alternativa situacional.
Battlefield Banner
Estigma niv. 1 → 5 → 10Aumenta temporalmente ataque en proporción a la defensa.
Sincroniza la conversión de defensa a ataque con daño seguro. Stigma 5 añade probabilidad de multigolpe y 10 daño de arma; la conversión mayor a 15 es un objetivo posterior.
Stigmas situacionales
Elige estos estigmas solo cuando se cumpla la situación indicada. Sustituye la habilidad mencionada antes del encuentro y mantén exactamente cuatro equipados.
Conjunto inicial recomendado: protección del grupo. Las habilidades marcadas y las opciones de especialidad recomendadas usan este conjunto inicial. Las prioridades de inversión activas y pasivas son compartidas; revisa las notas de especialidad del encuentro antes de cambiar opciones.
Más daño cuando estás estable
Situación: Usa Battlefield Banner en lugar de Shield of Protection si ya puedes retener enemigos y sobrevivir. Mantén los otros tres Stigmas de tanque de grupo.
Cambia un espacio: Desde Protección del grupo, cambia Shield of Protection por Battlefield Banner. Mantén los otros tres Stigmas.
Configuración alternativa completa: Taunt + Doom Shield + Battlefield Banner + Nezekan's Shield.
Battlefield Banner
Situacional · Estigma niv. 1 → 5 → 10Aumenta temporalmente ataque en proporción a la defensa.
Uso: Sincroniza la conversión de defensa a ataque con daño seguro. Stigma 5 añade probabilidad de multigolpe y 10 daño de arma; la conversión mayor a 15 es un objetivo posterior.
Conjunto de daño de Leonis
Situación: Las tareas de tanque y protección están cubiertas y puedes mantener la rotación de daño con seguridad. Este conjunto renuncia a Taunt y Nezekan’s Shield.
Cambia 3 ranuras: Desde Protección del grupo, cambia Taunt + Nezekan's Shield + Shield of Protection por Noble Armor + Battlefield Banner + Empyrean Lord's Punishment.
Configuración alternativa completa: Noble Armor + Battlefield Banner + Doom Shield + Empyrean Lord's Punishment.
Noble Armor
Situacional · Estigma niv. 1 → 5 → 10Aumenta HP máximo y restaura vida al instante; resiste eliminación de beneficios.
Uso: Usa para HP máximo y recuperación. Stigma 10 amplifica Assault Roar (Global: Insulting Roar); la amplificación de Fury empieza a 15, más allá del objetivo de nivel 10 mostrado.
Battlefield Banner
Situacional · Estigma niv. 1 → 5 → 10Aumenta temporalmente ataque en proporción a la defensa.
Uso: Sincroniza la conversión de defensa a ataque con daño seguro. Stigma 5 añade probabilidad de multigolpe y 10 daño de arma; la conversión mayor a 15 es un objetivo posterior.
Empyrean Lord's Punishment
Situacional · Estigma niv. 1 → 5 → 10Ataque de área alrededor del objetivo con posible aturdimiento y daño de desequilibrio.
Uso: Opción de daño y desequilibrio del conjunto Leonis. A Stigma 10 añade 50 de daño de desequilibrio. Sustituye por Shield of Protection para un bloqueo previsto; no elimina Punishment de Maestría ni Executor.
Conjunto de daño de Leonis con bloqueo
Situación: Usas el conjunto de daño pero necesitas un bloqueo deliberado. Añade protección personal; no recupera Taunt ni el escudo del grupo.
Cambia un espacio: Desde el conjunto de daño de Leonis, cambia Empyrean Lord's Punishment por Shield of Protection. Mantén los otros tres Stigmas.
Configuración alternativa completa: Noble Armor + Battlefield Banner + Doom Shield + Shield of Protection.
Shield of Protection
Situacional · Estigma niv. 1 → 5 → 10Bloqueo frontal de escudo canalizado con mayor reducción de daño; bloqueos exitosos recuperan MP y aguante.
Uso: Sincroniza con un golpe bloqueable para activar Fury al bloquear. Conserva Punishment de Maestría para Executor; sustituir Empyrean Lord’s Punishment no lo elimina.
Cada ejemplo parte del conjunto indicado. Si combinas cambios, comprueba que la habilidad que retiras siga equipada y que la barra final contenga cuatro estigmas.
Conecta los dos ciclos de recarga
Pummel reduce la recarga de Punishment. Vicious Strike reduce la de Warding Strike. Ambas requieren seleccionar su opción de recarga de nivel total 12 y acertar al objetivo. Aprovecha las ventanas de Judgment antes de rellenar los huecos.
| Etapa | Equipa / comprueba | Cómo jugarlo |
|---|---|---|
| Total 8 · un espacio | Recuperación de MP en Shield Smite; MP en Vicious Strike; reducción de MP o curación en solitario en Pummel. | Usa activadores → Judgment y recupera MP entre ataques prioritarios. |
| Total 12 · dos ranuras | Pummel opción 4 + MP/curación; Vicious Strike opción 4 + MP. | Rellena tiempos muertos para reducir las recargas de Punishment y Warding. Renueva mejoras cuando sea seguro. |
| Judgment 16 · dos espacios | Eliminación de recarga + golpe extra para daño o absorción de HP para recuperación del tanque. | Sigue siendo necesario un activador válido. La tercera opción requiere nivel total 20. |
Vigila los distintos temporizadores: Executor dura 20 segundos; Warding dura 10, pero su activación de Judgment solo 2. Movimiento, fallos y mecánicas pueden interrumpir la continuidad.
Conjunto de daño de cuatro espacios: Noble Armor + Battlefield Banner + Doom Shield + Empyrean Lord’s Punishment. Para un bloqueo previsto, cambia solo Empyrean Lord’s Punishment por Shield of Protection. Punishment de Maestría y Executor siguen disponibles. Si te encargas de amenaza y protección del grupo, usa el conjunto inicial completo de PvE de grupo y mazmorras.
Hitos de Stigma: Doom Shield 5 reinicia Annihilate al acertar. Noble Armor 10 amplifica Assault Roar; la amplificación de Fury empieza a 15. Los objetivos de nivel 10 mostrados no incluyen ese efecto posterior.
Revisado 5 de octubre de 2026 · Leonis: actualización del 4 de octubre · Consejos del creador contrastados con el cliente Global; sin aumento de DPS garantizado ni mejoras permanentes.
Cómo jugar en 3 pasos
- Confirma quién tanquea; usa Taunt y la protección prevista si están equipados. En el conjunto de daño, prepara Noble Armor y sincroniza Battlefield Banner con tiempo seguro de ataque.
- Aplica Punishment para obtener Executor. Usa un activador disponible de Judgment (Shield Smite, Warding Strike o Doom Shield) y lanza Judgment antes de que expire su activación. Usa Debilitating Smash y Annihilate cuando estén disponibles.
- Entre ataques prioritarios, usa Vicious Strike para MP y reducir la recarga de Warding, y Pummel para reducir la de Punishment, tras seleccionar sus opciones de nivel total 12. Renueva mejoras útiles; interrumpe para las mecánicas.
Habilidades
Habilidades activas y efectos especiales
Las 12 habilidades activas, sus efectos y las especialidades para PvE de grupo y mazmorras.
Los números corresponden a las cinco opciones de cada habilidad. El nivel total incluye equipo y Daevanion. Al total 16 se abren las cinco opciones, pero solo hay dos espacios; el tercero se abre al total 20. Las marcas muestran nuestra selección para el total 20; a niveles menores, usa las selecciones por hitos. No necesitas subir todas las habilidades a 20.
Shield Smite
Nivel base 8 → 10 · Objetivo total 12Daña enemigos, puede aturdir y contribuye al desequilibrio.
Uso: Abre Judgment durante 2 segundos. Mantén la opción 2 para recuperar MP; la 3, en sustitución o añadida, permite activar Debilitating Smash con 50% de probabilidad si tus espacios y MP lo permiten.
Habilidades especiales · Especialización
Configuración recomendada · Nivel total 20 · 3 espacios
- 1Duración de aturdimiento: +1 sOpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
- 2Elimina el coste de MP y recupera 200 MP al impactar✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 8
- 350% de probabilidad de activar [Debilitating Smash] al impactar✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 8
- 4-2 s de reutilización✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 12
- 5Aturdimiento de áreaOpcionalSe desbloquea en el niv. total 16
Selecciones recomendadas
Reduce el tiempo sin recursos al lanzar repetidamente. Abre Judgment durante 2 segundos. Mantén la opción 2 para recuperar MP; la 3, en sustitución o añadida, permite activar Debilitating Smash con 50% de probabilidad si tus espacios y MP lo permiten.
Datos del cliente Global 1.0.21.0; recomendaciones editoriales · Referencia de especialidades ↗
Judgment
Nivel base 8 → 10 · Objetivo total 16Se habilita mediante habilidades de escudo; inflige daño, amenaza y desequilibrio.
Uso: Aprovecha su breve ventana de activación. A nivel total 16, selecciona eliminar la recarga; sigue requiriendo activador. Solo caben dos opciones hasta nivel total 20.
Habilidades especiales · Especialización
Configuración recomendada · Nivel total 20 · 3 espacios
- 1Absorbe un 1% de HP✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 8
- 2Inflige daño adicional al atacar a un objetivo con estado de impactoOpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
- 3Daño adicional al acertar✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 8
- 4Golpe crítico al impactarOpcionalSe desbloquea en el niv. total 12
- 5Eliminar enfriamiento✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 16
Selecciones recomendadas
Elige recuperación para el tanque inicial o el golpe extra para daño. Eliminar la recarga se desbloquea a nivel total 16; sigue necesitando una ventana de activación válida. Aprovecha su breve ventana de activación. A nivel total 16, selecciona eliminar la recarga; sigue requiriendo activador. Solo caben dos opciones hasta nivel total 20.
Datos del cliente Global 1.0.21.0; recomendaciones editoriales · Referencia de especialidades ↗
Vicious Strike
Nivel base 8 → 10 · Objetivo total 12Cadena de ataques que genera amenaza y recupera MP.
Uso: Recupera MP entre ataques prioritarios. A nivel total 12, selecciona la opción 4: cada impacto reduce la recarga de Warding Strike en 2 segundos. Requiere esa opción y acertar.
Habilidades especiales · Especialización
Configuración recomendada · Nivel total 20 · 3 espacios
- 1+20% de MP recuperado✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 8
- 2Absorbe un 1% de HPOpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
- 3+50% de Multi-Hit al impactar✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 8
- 4-2 s de reutilización de [Warding Strike] al impactar✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 12
- 5Añade la habilidad encadenada [Threatening Blow]OpcionalSe desbloquea en el niv. total 16
Selecciones recomendadas
Reduce el tiempo sin recursos al lanzar repetidamente. Recupera MP entre ataques prioritarios. A nivel total 12, selecciona la opción 4: cada impacto reduce la recarga de Warding Strike en 2 segundos. Requiere esa opción y acertar.
Datos del cliente Global 1.0.21.0; recomendaciones editoriales · Referencia de especialidades ↗
Pummel
Nivel base 8 → 10 · Objetivo total 12Cadena repetible con amenaza y daño de desequilibrio.
Uso: Rellena los huecos después de Judgment disponible y sus seguimientos activados. Con total 12, elige la opción 4 para reducir el enfriamiento de Punishment en 1 segundo al acertar. No agotes los PM ni retrases una ventana útil de Judgment.
Habilidades especiales · Especialización
Configuración recomendada · Nivel total 20 · 3 espacios
- 1-20% de consumo de MP✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 8
- 2[Punishing Strike] absorbe un 3% de HPOpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
- 3Inflige hasta un 12% más de daño al golpear menos objetivos✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 8
- 4-1 s de reutilización de [Punishment] al impactar✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 12
- 5[Punishing Strike] otorga daño adicional al impactarOpcionalSe desbloquea en el niv. total 16
Selecciones recomendadas
Reduce el tiempo sin recursos al lanzar repetidamente. Rellena los huecos después de Judgment disponible y sus seguimientos activados. Con total 12, elige la opción 4 para reducir el enfriamiento de Punishment en 1 segundo al acertar. No agotes los PM ni retrases una ventana útil de Judgment.
Datos del cliente Global 1.0.21.0; recomendaciones editoriales · Referencia de especialidades ↗
Warding Strike
Nivel base 8 → 10 · Objetivo total 12Ataque de área que te cura al instante, da tolerancia al daño y activa Judgment.
Uso: Cúrate y obtén Warding durante 10 segundos; aprovecha su ventana de Judgment de 2 segundos. La mejora indica +20% de tolerancia al daño PvE; su continuidad depende de acertar Vicious Strike y las opciones elegidas.
Habilidades especiales · Especialización
Configuración recomendada · Nivel total 20 · 3 espacios
- 1-5 s de reutilización✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 8
- 2+100 bloqueo durante WardingOpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
- 3Curación periódica durante Warding✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 8
- 4Añade a Warding aumento de tolerancia al daño PvE y PvP al golpear más objetivosOpcionalSe desbloquea en el niv. total 12
- 5+10% de tolerancia al daño PvE y +5% de tolerancia al daño PvP al grupo al usar la habilidad✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 16
Selecciones recomendadas
Recupera antes una habilidad útil, respetando su condición de activación. Cúrate y obtén Warding durante 10 segundos; aprovecha su ventana de Judgment de 2 segundos. La mejora indica +20% de tolerancia al daño PvE; su continuidad depende de acertar Vicious Strike y las opciones elegidas.
Datos del cliente Global 1.0.21.0; recomendaciones editoriales · Referencia de especialidades ↗
Punishment
Nivel base 8 → 10 · Objetivo total 12Ataque de área cargado que otorga Executor (también Executioner), aumentando precisión y amplificación de daño.
Uso: Aplica Executor, de 20 segundos, en una apertura segura y renuévalo antes de que expire si es posible. La opción 4 de Pummel 12 reduce la recarga de esta habilidad, no de Empyrean Lord’s Punishment.
Habilidades especiales · Especialización
Configuración recomendada · Nivel total 20 · 3 espacios
- 1Absorbe un 10% de HPOpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
- 2Inflige daño periódico al objetivo al acertarOpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
- 3+30% de velocidad de habilidad✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 8
- 4Se puede usar en movimiento✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 12
- 5Ignora bloqueo y evasión y asesta un golpe crítico✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 16
Selecciones recomendadas
Una carga más rápida facilita renovar Executor dentro de una ventana de daño segura. Aplica Executor, de 20 segundos, en una apertura segura y renuévalo antes de que expire si es posible. La opción 4 de Pummel 12 reduce la recarga de esta habilidad, no de Empyrean Lord’s Punishment.
Datos del cliente Global 1.0.21.0; recomendaciones editoriales · Referencia de especialidades ↗
Annihilate
Nivel base 1 → 8 · Objetivo total 12Ataca objetivos aturdidos o derribados con posibilidad de otro derribo.
Uso: Usa su especialidad para jefes inmunes al control cuando esté disponible; no supongas que un jefe puede aturdirse.
Usa su especialidad para jefes inmunes al control cuando esté disponible; no supongas que un jefe puede aturdirse. Tras los umbrales principales de recarga, los totales 8 / 12 desbloquean opciones útiles de daño o debilitación.
Habilidades especiales · Especialización
Configuración recomendada · Nivel total 20 · 3 espacios
- 1+50% de Multi-Hit al impactar✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 8
- 2Probabilidad de derribo: +20%OpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
- 3+100% de daño a objetivos inmunes a incapacitación✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 8
- 4-10 s de reutilización✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 12
- 5Se convierte en habilidad de áreaOpcionalSe desbloquea en el niv. total 16
Selecciones recomendadas
Apoya el daño o la utilidad bajo la condición indicada en la opción. Los efectos de control y los activados al matar dependen del objetivo. No supongas que puedes controlar al jefe.
Datos del cliente Global 1.0.21.0; recomendaciones editoriales · Referencia de especialidades ↗
Debilitating Smash
Nivel base 1 → 8 · Objetivo total 12Tras bloquear con éxito, daña enemigos alrededor del objetivo y reduce defensa.
Uso: Usa cuando esté disponible para reducir defensa. La opción 3 de Shield Smite da otro activador. Reducir defensa un 25% no garantiza aumentar el DPS final un 25%.
Usa cuando esté disponible para reducir defensa. La opción 3 de Shield Smite da otro activador. Reducir defensa un 25% no garantiza aumentar el DPS final un 25%. Tras los umbrales principales de recarga, los totales 8 / 12 desbloquean opciones útiles de daño o debilitación.
Habilidades especiales · Especialización
Configuración recomendada · Nivel total 20 · 3 espacios
- 1Aturdimiento durante 3 s con un 30% de probabilidadOpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
- 2Duración de Debilitate: +3 s✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 8
- 3-60% curación recibida durante DebilitateOpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
- 4Ignora bloqueo y evasión e impacta como Multi-Hit✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 12
- 525% de probabilidad de reiniciar al bloquear✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 16
Selecciones recomendadas
Apoya el daño o la utilidad bajo la condición indicada en esta opción. Estas selecciones se aplican si usas la habilidad. No aumentan su prioridad de inversión.
Datos del cliente Global 1.0.21.0; recomendaciones editoriales · Referencia de especialidades ↗
Poach
Nivel base 1 → 1Daña y atrae al objetivo frente a ti, con posible inmovilización.
Uso: Elige el reinicio al matar para farmear o el desplazamiento hacia objetivos no atraíbles para entrar contra jefes.
El reinicio al matar sirve para farmear; no garantiza que los jefes puedan atraerse.
Habilidades especiales · Especialización
Configuración recomendada · Nivel total 20 · 3 espacios
- 1Se mueve hacia el objetivo si este tiene inmunidad a incapacitación✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 8
- 2-20% resistencia a estados durante 5s al golpear✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 8
- 3Reinicia la reutilización al derrotar a un enemigoOpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
- 4Escudo protector de 10% de HP máximo✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 12
- 550% de aturdir durante 3sOpcionalSe desbloquea en el niv. total 16
Selecciones recomendadas
Apoya el daño o la utilidad bajo la condición indicada en la opción. Los efectos de control y los activados al matar dependen del objetivo. No supongas que puedes controlar al jefe.
Datos del cliente Global 1.0.21.0; recomendaciones editoriales · Referencia de especialidades ↗
Flash Rampage
Nivel base 1 → 1Ataca un objetivo desequilibrado y aumenta amenaza.
Uso: No forma parte de la rotación de daño predeterminada de Leonis revisada. Consérvala como utilidad opcional de desequilibrio y compara en el combate real; no retrases niveles clave por ella.
Habilidades especiales · Especialización
Configuración recomendada · Nivel total 20 · 3 espacios
- 1Absorbe un 5% de HPOpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
- 2Recupera 120 MP al impactar✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 8
- 3Se puede usar en movimientoOpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
- 4Multi-Hit al impactar✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 12
- 5-1 s a todos los enfriamientos de habilidades al acertar✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 16
Selecciones recomendadas
Reduce el tiempo sin recursos al lanzar repetidamente. Úsala solo en una oportunidad real de tambaleo; no es una habilidad de relleno normal.
Datos del cliente Global 1.0.21.0; recomendaciones editoriales · Referencia de especialidades ↗
Shield Rush
Nivel base 1 → 1Tras evasión de emergencia se lanza al objetivo y puede aturdir.
Uso: Permite volver al objetivo tras esquivar con seguridad. Controla el movimiento manualmente.
Habilidades especiales · Especialización
Configuración recomendada · Nivel total 20 · 3 espacios
- 1Recupera 300 de aguante al impactarOpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
- 2Alcance +10 m✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 8
- 3Se convierte en habilidad cargada e inflige daño de área✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 8
- 4-10 s de reutilización✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 12
- 5Probabilidad de aturdimiento: +25%OpcionalSe desbloquea en el niv. total 16
Selecciones recomendadas
Mantén la habilidad utilizable mientras te posicionas para las mecánicas. Estas selecciones se aplican si usas esta habilidad. No aumentan su prioridad de inversión.
Datos del cliente Global 1.0.21.0; recomendaciones editoriales · Referencia de especialidades ↗
Shock Release
Nivel base 1 → 1Elimina efectos de control importantes y otorga inmunidad temporal; la recarga no se beneficia de reducción.
Uso: Mantén accesible independientemente de la secuencia de daño.
Habilidades especiales · Especialización
Configuración recomendada · Nivel total 20 · 3 espacios
- 1Añade la habilidad encadenada [Capture]✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 8
- 2Recupera 1000 de aguante al usar [Defiance]OpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
- 3Recupera un 20% de HP al usar [Defiance]✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 8
- 4+2 s de duración de TenacityOpcionalSe desbloquea en el niv. total 12
- 5+50% de resistencia al daño PvE y +25% al daño PvP mientras dura Tenacity✓ RecomendadoSe desbloquea en el niv. total 16
Selecciones recomendadas
Apoya el daño o la utilidad bajo la condición indicada en la opción. Usa manualmente esta liberación de control de emergencia. No compres rangos adicionales solo para copiar la vista previa.
Datos del cliente Global 1.0.21.0; recomendaciones editoriales · Referencia de especialidades ↗
Guía de macros
Distribución de práctica PvE · adaptada a los estigmas equipados de esta actividad · Revisada el 9 de octubre de 2026
Copia columnas y elige teclas cómodas. Son asignaciones de ejemplo. Pasa el cursor o enfoca una habilidad para ver sus efectos; en pantallas táctiles, tócala.
Distribución de la barra de habilidades
Arriba: fila 3 · Abajo: fila 0, comprobada primero. Las columnas doradas pertenecen a la macro.
0 → 1 → 2 → 3: se usa la primera habilidad disponible. Una habilidad repetible colocada demasiado pronto puede impedir que se activen las siguientes.
Habilidades manuales · teclas independientes
Completan la barra con todas las activas restantes y los estigmas equipados. Asigna cada una a una tecla independiente fuera de la macro repetitiva. Los números identifican espacios manuales, no teclas obligatorias ni orden de lanzamiento. Las pasivas no ocupan espacios.
Configura la macro del juego
- Ordena las columnas como en la pantalla de habilidades. Abre Macro y añade estas columnas de acceso rápido:
- Asigna Macro a una tecla libre, por ejemplo RMB, en Settings → Key Settings → General. Mantén esa asignación separada de las columnas Q/E.
- Para probar, usa 50 ms por entrada como punto inicial editorial. Prueba con un muñeco; no es un óptimo medido. Ajústalo solo tras comprobar qué habilidades se ejecutan.
- Mantén pulsada la macro cuando puedas hacer daño con seguridad; suéltala para detenerla. Usa el ataque básico como se indica abajo. La entrada manual tiene prioridad. El orden no está garantizado: no es un combo fijo de una pulsación.
Las macros del ratón necesitan un modo de control compatible; revisa AION 2 Control Mode si fallan. Cambiar de preset detiene la macro. Comprueba las columnas en cada preset.
Solo se muestran los estigmas equipados en el conjunto inicial actual; mantén exactamente cuatro. Al cambiar un estigma, cambia también su espacio en la barra.
Distribución escrita · mayor prioridad primero
- LMB: Vicious Strike.
- Q: 0: Judgment → 1: Warding Strike → 2: Shield Smite.
- E: 0: Debilitating Smash → 1: Annihilate → 2: Pummel.
Espacios manuales independientes
- Doom Shield
- Taunt
- Punishment
- Poach
- Shield Rush
- Nezekan's Shield
- Shield of Protection
- Shock Release
- Flash Rampage
Mantén Vicious Strike en el botón izquierdo junto con la tecla de macro durante períodos seguros de daño. Suelta para moverte, resolver mecánicas o lanzar manualmente.
Cómo usar esta distribución
- Usa la primera columna para Judgment y sus activadores de escudo; coloca Debilitating Smash, Annihilate y Pummel en la segunda. Una habilidad condicional solo se lanza si su activador está disponible.
- Usa Doom Shield equipado manualmente para entrar si la carga es segura; usa Taunt para amenaza cuando el encuentro lo requiera. Battlefield Banner y los Stigmas defensivos quedan bajo tu control. Así el movimiento y las decisiones de tanque quedan fuera de la rotación de daño.
- Carga Punishment manualmente y reserva Empyrean Lord's Punishment para una ventana útil de desequilibrio. Intercala Vicious Strike para MP. La especialidad de reducción de recarga de Pummel ayuda a Punishment solo al seleccionarla; copiar la barra no activa ese efecto.
Distribución editorial, no prueba de DPS del juego. Nombres regionales, niveles y especialidades elegidas pueden cambiar su comportamiento. Guía de clase de la comunidad · comparación de fuentes · Controles de macro en inglés del juego.
Habilidades pasivas y prioridades de inversión
Maximiza primero estas pasivas, en este orden
Para PvE de grupo y mazmorras, invierte puntos de pasivas en las prioridades siguientes. Maximiza la primera y continúa en orden hasta completar la lista. No repartas primero puntos en pasivas opcionales. Este orden ofensivo supone supervivencia suficiente; adelanta Enhanced Health, Ironclad Defense o recuperación por bloqueo si el daño recibido frena el progreso.
- Fury — maximiza el nivel base a 10
- Assault Roar — maximiza el nivel base a 10
- Impact Hit — maximiza el nivel base a 10
- Punishing Benediction — maximiza el nivel base a 10
Fury
1. Maximiza primero · Nivel base 10Aumenta daño frontal; bloqueos exitosos aumentan amplificación de daño del grupo.
Primera pasiva ofensiva: un bloqueo exitoso activa la mejora de daño del grupo. Coordina la superposición con Experienced Counter de Gladiator; evita mecánicas frontales letales.
Assault Roar
2. Maximiza primero · Nivel base 10Aumenta amplificación de amenaza y otorga ataque tras impactos frontales.
Segunda pasiva ofensiva (Global: Insulting Roar). Favorece jugar de frente con seguridad; Noble Armor 10 amplifica esta pasiva durante su mejora.
Impact Hit
3. Maximiza primero · Nivel base 10Aumenta el acierto de impacto y un atributo de golpe adicional.
Tercera pasiva ofensiva para oportunidades repetidas de daño; no dependas de que los jefes acepten control.
Punishing Benediction
4. Maximiza primero · Nivel base 10Aumenta crítico; acertar ataques puede activar daño adicional.
Cuarta pasiva ofensiva. Adelanta la inversión en supervivencia si muertes o tiempos de recuperación frenan el progreso.
Pasivas opcionales — después de las prioritarias
Mejóralas cuando su efecto resuelva el encuentro. La supervivencia puede tener prioridad sobre el orden ofensivo anterior.
Enhanced Health
Situacional · adelanta supervivencia si hace faltaAumenta HP máximo y curación recibida.
Adelanta esta inversión defensiva a las pasivas ofensivas si el siguiente golpe inevitable o la recuperación frenan el progreso. El orden predeterminado supone supervivencia suficiente.
Warding Shield
Situacional · adelanta supervivencia si hace faltaAumenta bloqueo y cura tras bloquear con éxito.
Adelanta esta inversión defensiva a las pasivas ofensivas si el siguiente golpe inevitable o la recuperación frenan el progreso. El orden predeterminado supone supervivencia suficiente.
Ironclad Defense
Situacional · adelanta supervivencia si hace faltaAumenta defensa y aguante.
Adelanta esta inversión defensiva a las pasivas ofensivas si el siguiente golpe inevitable o la recuperación frenan el progreso. El orden predeterminado supone supervivencia suficiente.
Guarding Seal
Situacional · adelanta supervivencia si hace faltaCon poca vida crea un escudo basado en HP máximo, con límite de reactivación.
Una red de seguridad; no justifica retrasar la mitigación activa.
Survival Willpower
Situacional · adelanta supervivencia si hace faltaAumenta resistencia a estados y otorga tolerancia/resistencia condicional tras controles.
Útil contra enemigos con mucho control; no sustituye el buen momento de Shock Release.
Block Pain
Situacional · adelanta supervivencia si hace faltaRecibir ataques acumula cargas; al alcanzar el umbral otorga tolerancia al daño.
Mitigación pasiva bajo presión. La descripción del cliente de referencia actual usa acumulaciones, no una recarga universal por primer golpe.
Guía de clase completa — equipo, habilidades y fuentes
Templar convierte bloqueos exitosos, breves ventanas de Judgment y mejoras bien sincronizadas en daño y protección. Primero construye el ciclo inicial de MP y luego equipa las opciones de recarga de total 12 y la de Judgment de total 16. Elige cuatro Stigmas según la función que el grupo necesite.
Revisado el 5 de octubre de 2026 frente a la actualización de Leonis del 4 de octubre, su guía completa enlazada y build actualizado de Questlog. La guía distingue su conjunto de daño del tanque asignado, explica requisitos de nivel y contrasta mecánicas con referencias del cliente Global. No afirma un mejor DPS medido ni mejoras permanentes.
Compara equipo y guarda tu configuración
Explora variantes exactas con estadísticas +0 y categorías de obtención documentadas. Son ejemplos para explicar el equipo, no una clasificación de los mejores objetos.
Ejemplos de equipo y registros de comida
Ancient Spirit's Boots (Engraved)
Ancient Spirit's Breastplate (Engraved)
Ancient Spirit's Cloak (Engraved)
Ancient Spirit's Earring (Engraved)
Ancient Spirit's Gloves (Engraved)
Ancient Spirit's Greaves (Engraved)
Ancient Spirit's Helmet (Engraved)
Ancient Spirit's Necklace (Engraved)
Ancient Spirit's Pauldrons (Engraved)
Ancient Spirit's Ring (Engraved)
Eroded Afterimage's Breastplate (Engraved)
Ludra's Scale Sword (Engraved)
Shining Wise Dragon King's Breastplate
Shining Wise Dragon King's Guarder
Shining Wise Dragon King's Necklace
GLOBAL EU · Tanque
Consumibles de Templar
Planifica la supervivencia antes de entrar. Prepara recuperación personal y un escudo limitado para el daño previsto; reserva mejoras de daño para cuando puedas atacar con seguridad.
Las recomendaciones de rol son editoriales. Los efectos provienen de registros Global EU de NC, revisados el 30 de septiembre de 2026; el resto de la guía mantiene su propio ámbito regional.
Antes de atacar
Activa durante ventanas de ataque; los fragmentos comunes son el punto de partida económico.
Beneficio de combate temporal
Comprueba el temporizador de cinco minutos antes de un combate importante.
Elección de comida
Comida Elyos de supervivencia para progresión. Considérala si tu resistencia limita el avance, en vez de elegir comida de daño automáticamente.
Prioridad de rol
Úsalo antes del daño previsible. El límite por impacto y la absorción total son distintos; es un escudo finito, no inmunidad.
Emergencia personal
Comprueba el requisito de nivel. Ten accesible la recuperación instantánea; evita curar de más.
El Chopped Steak indicado es exclusivo de Elyos. Para otra facción, elige comida de supervivencia utilizable de tus suministros; Roasted Fogus es una alternativa ofensiva para todas las facciones, no un reemplazo defensivo equivalente.
Battle Enhance Scroll (Bound) es una mejora opcional de daño y supervivencia para intentos serios.
Superior Healing Potion limpia efectos válidos de tu personaje, no cura vida.
Inicio rápido: función, fortalezas y limitaciones
Configuración recomendadaTu daño viene de aprovechar las activaciones de Judgment, renovar mejoras útiles y llenar huecos sin agotar MP. Bloquear también puede activar
Fury para el grupo. Acordad primero quién mantiene al jefe y qué defensa grupal hace falta; un buen conjunto para muñeco no resuelve toda mecánica de tanque.
Evidencia: Leonis · actualización del build Templar ↗ · Leonis · guía completa de Templar enlazada ↗ · Leonis · build actualizado de Questlog ↗
Elige cuatro estigmas para PvE
Configuración recomendadaCada fila contiene exactamente cuatro elecciones. El conjunto de daño renuncia a Taunt y Nezekan’s Shield: úsalo solo si esas tareas están cubiertas. La variante más segura añade un bloqueo personal, no el escudo grupal que falta.
| Situación | Cuatro estigmas | Qué cambia |
|---|---|---|
| Tanque asignado / aprendizaje | Conjunto de grupo predeterminado: amenaza, escudo grupal y bloqueo deliberado. | |
| Funciones de tanque cubiertas, daño recibido estable | Conjunto de daño de Leonis. Desde la base de tanque, cambia | |
| Mismo conjunto de daño, necesitas bloquear | Cambia solo | |
| Tanque que mantiene amenaza + escudo de grupo | Opción intermedia existente: cambia |
Evidencia: Leonis · actualización del build Templar ↗ · Leonis · guía completa de Templar enlazada ↗ · Leonis · build actualizado de Questlog ↗
Antes de iniciar el combate
Configuración recomendadaRevisa preset, recursos, especialidades y tareas del grupo antes de empezar. Una rotación avanzada solo funciona con sus efectos de rango equipados.
- Confirma tu función y la herramienta de supervivencia o control necesaria.
- Tras cambiar equipo, confirma los umbrales de rango principales en la pantalla de habilidades.
- Usa el consumible adecuado y posiciónate para hacer daño y apoyar al grupo.
- Identifica la primera mecánica peligrosa y reserva la habilidad para responder.
Evidencia: NC · habilidades oficiales de Templar ↗ · aLuckyRO · 2026-09-05 ↗
Rotación de apertura paso a paso
Configuración recomendadaUsa esto como prioridades, no como macro de tiempos rígidos. Puedes preparar Noble Armor antes de entrar; usa Banner cuando el objetivo siga siendo atacable. Reserva la defensa que te corresponda.
- Al tanquear, establece orientación y amenaza; si el conjunto y encuentro lo permiten, sincroniza un golpe inicial bloqueable para
Fury.
- Usa
Punishment para Executor en una ventana segura de carga.
Lord’s Punishment, si está equipado, es un lanzamiento independiente de daño/desequilibrio.
- Usa
Shield Smite o
Warding Strike y después
Judgment antes de que expire su breve activación. Usa
Debilitating Smash cuando esté disponible para reducir defensa.
- Si es posible, usa
Annihilate antes de que
Doom Shield 5 lo reinicie; aprovecha la oportunidad de
Judgment de
Doom Shield. Evita movimiento forzado inseguro.
- Rellena huecos con
Vicious Strike y
Pummel. Con sus opciones de total 12 seleccionadas, reducen respectivamente las recargas de
Warding Strike y
Punishment.
Evidencia: Leonis · actualización del build Templar ↗ · Leonis · guía completa de Templar enlazada ↗ · Leonis · build actualizado de Questlog ↗
Prioridad de objetivo único y ciclo de recursos
Configuración recomendadaLos dos ciclos de recarga apoyan a Judgment, no lo sustituyen.
Pummel rellena después de los ataques prioritarios útiles; forzarlo antes de cada activación puede costar daño y MP.
| Conexión | Requisito | Decisión |
|---|---|---|
| Executor dura 20s y da +20% de daño PvE. Renuévalo antes de expirar cuando sea seguro; no se garantiza continuidad permanente. | ||
| Warding dura 10s e indica +20% de tolerancia al daño PvE. Su activación de | ||
| La activación de | La opción de MP 2 es valiosa. Con dos espacios debes cambiar la opción de recarga por el activador de Smash; decide según MP y tiempos muertos. | |
| El reinicio de | Usa continuaciones disponibles sin sobrescribir una ventana de | |
| Cada ciclo → mecánicas del encuentro | El objetivo debe estar al alcance y ser atacable. | Amenaza, supervivencia, orientación y protección del grupo tienen prioridad sobre mantener un icono de mejora activo. |
Evidencia: Leonis · actualización del build Templar ↗ · Leonis · guía completa de Templar enlazada ↗ · Leonis · build actualizado de Questlog ↗
Progresión de habilidades e hitos de especialidad
Configuración recomendadaTotal significa inversión básica más tablero, equipo y Arcana. Los espacios de Maestría abren a 8 / 12 / 20. Total 16 desbloquea la última opción, pero solo permite dos selecciones. Las tablas son una ruta editorial, no un requisito fijo de puntuación de equipo.
| Habilidad | Inicial / total 12 | Avanzado / posterior |
|---|---|---|
| Recuperación de MP a 8; añade reducción de recarga de Warding a 12. | Mantén seleccionado el efecto de recarga; añade probabilidad de multigolpe cuando se abra el tercer espacio a 20. | |
| A 8, reducción de MP para grupos o absorción de HP en solitario; a 12, añade reducción de recarga de | El ciclo de recarga ya funciona a 12. Más niveles no justifican retrasar | |
| Golpe extra para daño, absorción de HP para recuperar al tanque. | A 16, elige eliminar la recarga y la opción inicial escogida. Sigue siendo necesario un activador válido. | |
| Primero MP. A 12, elige MP + recarga más corta para comodidad del tanque, o MP + activador de Smash para daño. | A 20 caben las tres. No consideres garantizado un activador con probabilidad del 50%. | |
| Primero menor recarga, después recuperación o tolerancia condicionada a varios objetivos. | A 16 se desbloquea la tolerancia del grupo; sigue ocupando uno de los dos espacios. | |
| Primero carga más rápida; cargar en movimiento a 12 facilita atacar con seguridad. | Su opción de daño posterior tiene menos prioridad que hacer funcionar ambos ciclos de recarga. |
Evidencia: Leonis · actualización del build Templar ↗ · Leonis · guía completa de Templar enlazada ↗ · Leonis · build actualizado de Questlog ↗
Hitos de Stigma: objetivos actuales y posteriores
Configuración recomendadaDesbloquea solo las cuatro habilidades que equiparás. Para daño, Doom Shield 5 es el primer hito de reinicio; luego sube
Noble Armor y
Battlefield Banner hacia 10. Mejora el cuarto espacio según el encuentro. El planificador actualizado muestra niveles mayores en algunas habilidades: son metas posteriores, no efectos incluidos ya en nuestros objetivos de nivel 10.
| Habilidad | Hito | Por qué importa |
|---|---|---|
| 5 | Acertar reinicia | |
| 10 → después 15 | 10 amplifica | |
| 5 → 10 → después 15 | Probabilidad de multigolpe, después aumento del daño de arma y luego mayor conversión de defensa en ataque. | |
| 10 si equipado | Daño extra de desequilibrio; no garantiza romper al jefe al instante. | |
| 10 si equipado | Bloqueo móvil; solo bloquear con éxito activa |
Evidencia: Leonis · build actualizado de Questlog ↗ · Referencia del cliente Global · Doom Shield ↗ · Referencia del cliente Global · Noble Armor ↗ · Referencia del cliente Global · Battlefield Banner ↗ · Referencia del cliente Global · Empyrean Lord’s Punishment ↗
Si la rotación actualizada no funciona
Configuración recomendadaHaz estas comprobaciones antes de comprar otra mejora de daño.
| Síntoma | Comprueba primero |
|---|---|
| Warding expira | |
| Debes seleccionar eliminar recarga y activar con | |
| Se agotan los MP | Conserva la opción MP de |
| El conjunto de daño muere o no cumple como tanque | Usa la variante de bloqueo o restaura el conjunto completo de tanque. Un escudo personal no sustituye |
Evidencia: Referencia del cliente Global · Vicious Strike ↗ · Referencia del cliente Global · Pummel ↗ · Referencia del cliente Global · Judgment ↗ · Referencia del cliente Global · Shield Smite ↗ · Referencia del cliente Global · Warding Strike ↗
Pasivas: dónde merece la pena invertir
Configuración recomendadaCon supervivencia suficiente, invierte en Fury →
Assault Roar (Global:
Insulting Roar) → Impact Hit →
Punishing Benediction. Este es el orden ofensivo mostrado hasta base 10. Adelanta
Enhanced Health,
Ironclad Defense o recuperación por bloqueo si limita el daño recibido.
Fury requiere bloquear con éxito para mejorar al grupo; no supongas que es permanente ni que se acumula con Experienced Counter de Gladiator. Usa la descripción regional actual de
Block Pain, no una afirmación antigua sobre recarga del primer golpe.
Evidencia: Leonis · actualización del build Templar ↗ · Leonis · guía completa de Templar enlazada ↗ · Leonis · build actualizado de Questlog ↗
Grupos de enemigos, daño de área y farmeo
Configuración recomendadaAgrupa enemigos en las áreas de daño del equipo y oriéntalos lejos de aliados. Usa Poach si pueden atraerse y
Warding Strike u otra defensa seleccionada contra el daño del grupo de enemigos. Distingue las ventanas de
Judgment. Una habilidad de movimiento o control que falla contra un jefe inmune puede servir contra enemigos comunes.
Evidencia: NC · habilidades oficiales de Templar ↗ · aLuckyRO · 2026-09-05 ↗ · NoBS Game Guides · 2026-09-27 ↗ · KaidGames2 · 2026-09-28 ↗
Mecánicas de grupo, supervivencia y utilidad
Configuración recomendadaAntes de entrar, acordad posición del tanque y cuándo mitigar al grupo. Reserva Taunt para amenaza, sincroniza
Warding Strike y grandes escudos con el daño y evita girar al jefe por el grupo.
Comrade in Arms y protecciones especializadas requieren una asignación planificada.
Shock Release sigue siendo manual.
Evidencia: NC · habilidades oficiales de Templar ↗ · aLuckyRO · 2026-09-05 ↗ · NoBS Game Guides · 2026-09-27 ↗ · KaidGames2 · 2026-09-28 ↗
Daevanion: prioridades de ruta
Configuración recomendadaPrimero compara rutas conectadas que lleven habilidades clave a opciones útiles de total 12, sobre todo Vicious Strike y
Pummel. Luego completa
Judgment 16 y equipa eliminación de recarga. El planificador actualizado de Leonis prioriza niveles útiles antes de completar esquinas lejanas; esa corrección prevalece sobre el vídeo antiguo.
Selecciona Offensive Setup - Midgame (UPDATED) como referencia de daño revisada, no el conjunto antiguo. Revisa el planificador actual y tus habilidades antes de gastar. Coordenadas exactas, coste universal de puntos y disponibilidad regional no se auditaron independientemente. Mantén acierto y supervivencia suficientes para el encuentro.
Evidencia: Leonis · actualización del build Templar ↗ · Leonis · guía completa de Templar enlazada ↗ · Leonis · build actualizado de Questlog ↗
Rangos adicionales: tablero, accesorios y Arcana
Configuración recomendadaReserva recursos para Vicious Strike 12 y
Pummel 12 con sus opciones de recarga, el núcleo útil de total 12 y luego
Judgment 16. Revisa opciones tras cada cambio de equipo.
Judgment 20 es una meta posterior para el tercer espacio, no requisito del ciclo actualizado. Combina tablero, accesorios y Arcana; confirma que la habilidad deseada pueda salir en el objeto antes de relanzar.
Evidencia: Leonis · actualización del build Templar ↗ · Leonis · guía completa de Templar enlazada ↗ · Leonis · build actualizado de Questlog ↗
Decisiones de equipo y estadísticas
Configuración recomendadaUn tanque debe acertar y tener salud efectiva suficiente para el golpe real. Compara poder/precisión, velocidad de combate, aumento de daño, acierto y crítico para farm; daño crítico en hombros y velocidad en guantes son objetivos del build de origen. Conserva escudo, HP y defensa cuando cambien la supervivencia. Un conjunto solo de daño no debe sustituir sin aviso al de tanque de progresión.
Compara el mismo encuentro y los mismos beneficios. La precisión depende del objetivo, no de un número universal. Alcanzar un rango, sobrevivir a un golpe o sostener los recursos puede valer más que un pequeño aumento de poder de combate.
Evidencia: NC · habilidades oficiales de Templar ↗ · aLuckyRO · 2026-09-05 ↗ · NoBS Game Guides · 2026-09-27 ↗ · KaidGames2 · 2026-09-28 ↗
Lista de equipo por espacio
Configuración recomendadaÚsalo para planificar mejoras. Los atributos y niveles exactos dependen de cada objeto; no todos los efectos pueden salir en cualquier espacio.
| Espacio | Busca | Criterio de decisión |
|---|---|---|
| Arma / mano secundaria | Daño principal y atributos ofensivos disponibles | Compara ataque, velocidad/amplificación útil y coste; conserva el plan de rangos clave. |
| Armadura | Supervivencia y atributos de especialidad útiles | Resuelve primero la mecánica que te mata; después compara atributos ofensivos disponibles para ese objeto. |
| Guantes / botas | Velocidad y movilidad útiles | La movilidad ayuda con las mecánicas; el valor de la velocidad depende del ciclo de clase. |
| Anillos / accesorios | Rangos funcionales y estadísticas adecuadas | Alcanza un umbral de rango total útil antes de gastar mucho por aumentos superficiales de poder de combate. |
| Piedras de maná / reasignaciones | Primero una mejora útil y asequible | No agotes el presupuesto buscando varios atributos perfectos en un objeto que cambiarás pronto. |
| Arcana | Rangos y un efecto de conjunto coherente | Revisa los niveles de habilidad tras cada cambio. |
Evidencia: NC · habilidades oficiales de Templar ↗ · aLuckyRO · 2026-09-05 ↗ · NoBS Game Guides · 2026-09-27 ↗ · KaidGames2 · 2026-09-28 ↗
Planificación de Arcana
Configuración recomendadaElige Arcana que complete un nivel útil sin perder un efecto de conjunto necesario. Leonis comenta Vigor en su guía: es preferencia del creador, no un mejor conjunto demostrado independientemente. Compara los totales reales de Judgment/
Vicious Strike/
Pummel y las pasivas antes y después de cada cambio. No copies una inversión alta que deje incompleto tu ciclo inicial.
Evidencia: Leonis · actualización del build Templar ↗ · Leonis · guía completa de Templar enlazada ↗ · Leonis · build actualizado de Questlog ↗
Beneficios de comida y sostenimiento
Configuración recomendadaLos objetos enlazados abajo son registros oficiales de comida fabricada del cliente de referencia. Los valores y duraciones corresponden a esos registros. Elige comida que resuelva la necesidad actual de daño, recursos o supervivencia; no supongas que los efectos coincidentes se acumulan.
| Comida | Duración | Efectos del registro oficial |
|---|---|---|
| White Dragon Beef Wellington ↗ / Black Dragon Beef Wellington ↗ | 300 segundos | Ataque 16, defensa 162, precisión 12, resistencia a estados 3%, aguante 300; variantes de facción. |
| White Dragon Fruit Juice ↗ | 300 segundos | Recuperación natural de PM 36, vuelo 60 y recuperación de aguante 50%; útil para clases limitadas por maná. |
| White Dragon Chop Steak ↗ | 300 segundos | HP 148, PM 74, defensa 162, bloqueo 12, resistencia a estados 3%, aguante 300. |
| White Dragon Seafood Pasta ↗ | 300 segundos | Crítico 12, evasión 12, bloqueo 12, resistencia a estados 3%, aguante 300. |
Evidencia: NC · White Dragon Beef Wellington ↗ · NC · Black Dragon Beef Wellington ↗ · NC · White Dragon Fruit Juice ↗ · NC · White Dragon Chop Steak ↗ · NC · White Dragon Seafood Pasta ↗
Macro del juego y controles manuales
Configuración recomendadaAprende las prioridades manualmente: ventana disponible de Judgment y continuaciones, luego relleno
Vicious Strike/
Pummel, renovando
Punishment y Warding cuando convenga. En el macro integrado, añade una acción cada vez y comprueba que funcione. La actualización añade
Pummel tras la secuencia principal y retira
Flash Rampage del ciclo normal del creador. Controla bloqueos, escudos grupales, movimiento inseguro, liberación de control y cargas. Esta guía no requiere automatización externa ni retraso fijo.
Evidencia: Leonis · actualización del build Templar ↗ · Leonis · guía completa de Templar enlazada ↗ · Leonis · build actualizado de Questlog ↗
Errores comunes y discrepancias entre fuentes
Configuración recomendadaPunishment es la habilidad de Maestría que da Executor;
Empyrean Lord’s Punishment ocupa un espacio de Stigma. Cambiar esta por
Shield of Protection no rompe el ciclo de recarga de
Punishment mediante
Pummel. Warding dura 10 segundos y su activación de
Judgment 2: son tiempos distintos. Tolerancia al daño es una estadística, no prueba de igual porcentaje de daño final evitado. Tampoco la reducción de defensa de
Debilitating Smash equivale al mismo porcentaje de DPS final.
La actualización del 4 de octubre sustituye la antigua rotación de Flash Rampage y distribución del tablero. Leonis informa pasar de unos 22k a 26–27k DPS en muñeco con su equipo; es su informe, no nuestra prueba ni una ganancia prometida para ti. Conservamos responsabilidades de tanque, alternativas de recuperación y matices regionales; “máximo DPS” no es una clasificación de clases verificada.
Evidencia: Leonis · actualización del build Templar ↗ · Leonis · guía completa de Templar enlazada ↗ · Leonis · build actualizado de Questlog ↗
Orden de mejoras y prueba práctica
Configuración recomendadaCorrige un problema cada vez y compara con el mismo objetivo, duración, equipo y mejoras.
- Desbloquea exactamente cuatro Stigmas adecuados y las primeras opciones MP.
Doom Shield 5 es un hito temprano de reinicio.
- Alcanza
Vicious Strike 12 + su opción de recarga Warding y
Pummel 12 + su opción de recarga
Punishment. Después completa
Judgment 16 + eliminación de recarga.
- Antes de mejoras caras, resuelve los fallos, la falta de MP y las muertes. Invierte en pasivas ofensivas cuando la supervivencia lo permita.
- Practica 60 segundos sostenidos y repite con movimiento. Registra pausas de Executor/Warding, activaciones no usadas de
Judgment, MP y muertes, no solo el pico inicial.
- Solo entonces compara objetivos posteriores de Stigma, espacios extra de
Judgment y mejoras de equipo; conserva lo que ayude al encuentro.
Evidencia: Leonis · actualización del build Templar ↗ · Leonis · guía completa de Templar enlazada ↗ · Leonis · build actualizado de Questlog ↗
Perspectiva del creador
Opiniones atribuidas a subtítulos de vídeos revisados. Son valoraciones individuales, no un consenso de jugadores ni clasificaciones de rendimiento verificadas.
aLuckyRO · 2026-09-05
Revisados los minutos 3–18 y 25–32: habilidades, Stigmas y progresión.
Revisados los minutos 3–18 y 25–32: habilidades, Stigmas y progresión.
Build inicial de Templar y Daevanion ↗NoBS Game Guides · 2026-09-27
Transcripción completa revisada; distingue ventanas de Judgment y uso de recursos.
Transcripción completa revisada; distingue ventanas de Judgment y uso de recursos.
Prioridades PvE de Templar ↗KaidGames2 · 2026-09-28
Transcripción completa revisada. Las afirmaciones de optimización son opinión del creador, no prueba simulada.
Transcripción completa revisada. Las afirmaciones de optimización son opinión del creador, no prueba simulada.
Build y equipo de Templar ↗Leonis · 2026-10-04
Transcripción automática completa revisada con la guía completa enlazada y el planificador actualizado. La mejora en muñeco es una afirmación específica del creador; mantenemos explícitos la base de tanque y los límites de nivel y espacios.
Pummel de relleno, renovación de Punishment, tablero actualizado y cuatro elecciones de Stigma.
Actualización de rotación de daño Templar ↗Fuentes y alcance de la investigación
Síntesis original en inglés. Los consejos de vídeo indican la etapa de progresión; las descripciones oficiales del cliente de referencia establecen los efectos básicos. Cada fuente incluye fechas de revisión y límites de versión.
NC · habilidades oficiales de Templar ↗
Las 35 descripciones de habilidades e iconos disponibles del cliente de referencia se revisaron el 29 de septiembre de 2026. Los resúmenes de efectos en inglés son traducciones editoriales originales.
aLuckyRO · 2026-09-05 ↗
Revisados los minutos 3–18 y 25–32: habilidades, Stigmas y progresión.
NoBS Game Guides · 2026-09-27 ↗
Transcripción completa revisada; distingue ventanas de Judgment y uso de recursos.
KaidGames2 · 2026-09-28 ↗
Transcripción completa revisada. Las afirmaciones de optimización son opinión del creador, no prueba simulada.
NC · Daevanion ↗
Mecánicas oficiales del tablero de nodos conectados e identidades de los tableros; consulta también el orden de progresión del creador.
NC · White Dragon Beef Wellington ↗
Ficha oficial del objeto revisada el 29 de septiembre de 2026. El nombre inglés es una traducción editorial; el enlace identifica el objeto exacto.
NC · Black Dragon Beef Wellington ↗
Ficha oficial del objeto revisada el 29 de septiembre de 2026. El nombre inglés es una traducción editorial; el enlace identifica el objeto exacto.
NC · White Dragon Fruit Juice ↗
Ficha oficial del objeto revisada el 29 de septiembre de 2026. El nombre inglés es una traducción editorial; el enlace identifica el objeto exacto.
NC · White Dragon Chop Steak ↗
Ficha oficial del objeto revisada el 29 de septiembre de 2026. El nombre inglés es una traducción editorial; el enlace identifica el objeto exacto.
NC · White Dragon Seafood Pasta ↗
Ficha oficial del objeto revisada el 29 de septiembre de 2026. El nombre inglés es una traducción editorial; el enlace identifica el objeto exacto.
Leonis · actualización del build Templar ↗
Publicado el 4 de octubre de 2026. Transcripción automática completa en inglés (0:00–5:16), descripción pública y capítulos revisados el 5 de octubre; nombres contrastados. Los resultados del creador en muñeco no son pruebas independientes de DPS.
Leonis · guía completa de Templar enlazada ↗
Transcripción automática completa en inglés (0:00–20:31) revisada el 5 de octubre. Las recomendaciones antiguas de rotación y tablero quedan sustituidas donde difieran de la actualización del 4 de octubre o del planificador actualizado.
Leonis · build actualizado de Questlog ↗
Consultado el 5 de octubre de 2026: ediciones públicas 1–4 y Offensive Setup - Midgame (UPDATED), incluida la barra de cuatro espacios. Página modificable del creador, no una captura fija del vídeo; el coste exacto de la ruta del tablero no se auditó independientemente.
Referencia del cliente Global · Vicious Strike ↗
Consultado el 5 de octubre de 2026. Referencia Global 1.0.21.0 mantenida por fans, actualizada el 30 de septiembre. Usada para verificar identidad, efectos y niveles, no como comprobación independiente de jugabilidad o DPS.
Referencia del cliente Global · Pummel ↗
Consultado el 5 de octubre de 2026. Referencia Global 1.0.21.0 mantenida por fans, actualizada el 30 de septiembre. Usada para verificar identidad, efectos y niveles, no como comprobación independiente de jugabilidad o DPS.
Referencia del cliente Global · Punishment ↗
Consultado el 5 de octubre de 2026. Referencia Global 1.0.21.0 mantenida por fans, actualizada el 30 de septiembre. Usada para verificar identidad, efectos y niveles, no como comprobación independiente de jugabilidad o DPS.
Referencia del cliente Global · Warding Strike ↗
Consultado el 5 de octubre de 2026. Referencia Global 1.0.21.0 mantenida por fans, actualizada el 30 de septiembre. Usada para verificar identidad, efectos y niveles, no como comprobación independiente de jugabilidad o DPS.
Referencia del cliente Global · Judgment ↗
Consultado el 5 de octubre de 2026. Referencia Global 1.0.21.0 mantenida por fans, actualizada el 30 de septiembre. Usada para verificar identidad, efectos y niveles, no como comprobación independiente de jugabilidad o DPS.
Referencia del cliente Global · Shield Smite ↗
Consultado el 5 de octubre de 2026. Referencia Global 1.0.21.0 mantenida por fans, actualizada el 30 de septiembre. Usada para verificar identidad, efectos y niveles, no como comprobación independiente de jugabilidad o DPS.
Referencia del cliente Global · Debilitating Smash ↗
Consultado el 5 de octubre de 2026. Referencia Global 1.0.21.0 mantenida por fans, actualizada el 30 de septiembre. Usada para verificar identidad, efectos y niveles, no como comprobación independiente de jugabilidad o DPS.
Referencia del cliente Global · Doom Shield ↗
Consultado el 5 de octubre de 2026. Referencia Global 1.0.21.0 mantenida por fans, actualizada el 30 de septiembre. Usada para verificar identidad, efectos y niveles, no como comprobación independiente de jugabilidad o DPS.
Referencia del cliente Global · Noble Armor ↗
Consultado el 5 de octubre de 2026. Referencia Global 1.0.21.0 mantenida por fans, actualizada el 30 de septiembre. Usada para verificar identidad, efectos y niveles, no como comprobación independiente de jugabilidad o DPS.
Referencia del cliente Global · Battlefield Banner ↗
Consultado el 5 de octubre de 2026. Referencia Global 1.0.21.0 mantenida por fans, actualizada el 30 de septiembre. Usada para verificar identidad, efectos y niveles, no como comprobación independiente de jugabilidad o DPS.
Referencia del cliente Global · Empyrean Lord’s Punishment ↗
Consultado el 5 de octubre de 2026. Referencia Global 1.0.21.0 mantenida por fans, actualizada el 30 de septiembre. Usada para verificar identidad, efectos y niveles, no como comprobación independiente de jugabilidad o DPS.
Referencia del cliente Global · Fury ↗
Consultado el 5 de octubre de 2026. Referencia Global 1.0.21.0 mantenida por fans, actualizada el 30 de septiembre. Usada para verificar identidad, efectos y niveles, no como comprobación independiente de jugabilidad o DPS.
Referencia de habilidades
35 habilidades seleccionadas con resúmenes funcionales breves. Los nombres ingleses son traducciones provisionales. Abre una habilidad para ver función, mejoras y contexto de la fuente.
Lista oficial de habilidades del cliente de referencia ↗ · Fuente actualizada 2026-08-26
Mastery · activa
Vicious Strike ↗
Cadena de ataques que genera amenaza y recupera MP.
Pummel ↗
Cadena repetible con amenaza y daño de desequilibrio.
Poach ↗
Daña y atrae al objetivo frente a ti, con posible inmovilización.
Shield Smite ↗
Daña enemigos, puede aturdir y contribuye al desequilibrio.
Judgment ↗
Se habilita mediante habilidades de escudo; inflige daño, amenaza y desequilibrio.
Flash Rampage ↗
Ataca un objetivo desequilibrado y aumenta amenaza.
Debilitating Smash ↗
Tras bloquear con éxito, daña enemigos alrededor del objetivo y reduce defensa.
Warding Strike ↗
Ataque de área que te cura al instante, da tolerancia al daño y activa Judgment.
Shield Rush ↗
Tras evasión de emergencia se lanza al objetivo y puede aturdir.
Annihilate ↗
Ataca objetivos aturdidos o derribados con posibilidad de otro derribo.
Punishment ↗
Ataque de área cargado que otorga Executor (también Executioner), aumentando precisión y amplificación de daño.
Shock Release ↗
Elimina efectos de control importantes y otorga inmunidad temporal; la recarga no se beneficia de reducción.
Mastery · pasiva
Enhanced Health ↗
Aumenta HP máximo y curación recibida.
Warding Shield ↗
Aumenta bloqueo y cura tras bloquear con éxito.
Punishing Benediction ↗
Aumenta crítico; acertar ataques puede activar daño adicional.
Ironclad Defense ↗
Aumenta defensa y aguante.
Guarding Seal ↗
Con poca vida crea un escudo basado en HP máximo, con límite de reactivación.
Impact Hit ↗
Aumenta el acierto de impacto y un atributo de golpe adicional.
Assault Roar ↗
Aumenta amplificación de amenaza y otorga ataque tras impactos frontales.
Fury ↗
Aumenta daño frontal; bloqueos exitosos aumentan amplificación de daño del grupo.
Survival Willpower ↗
Aumenta resistencia a estados y otorga tolerancia/resistencia condicional tras controles.
Block Pain ↗
Recibir ataques acumula cargas; al alcanzar el umbral otorga tolerancia al daño.
Estigma · habilidades opcionales
Empyrean Lord's Punishment ↗
Ataque de área alrededor del objetivo con posible aturdimiento y daño de desequilibrio.
Nezekan's Shield ↗
Crea un escudo contra daño basado en HP máximo para ti y aliados cercanos.
Shield of Protection ↗
Bloqueo frontal de escudo canalizado con mayor reducción de daño; bloqueos exitosos recuperan MP y aguante.
Taunt ↗
Daña y genera amenaza; reduce precisión, ataque y tolerancia al daño.
Armor of Balance ↗
Aumenta temporalmente resistencia a efectos de impacto.
Second Skin ↗
Aumenta temporalmente tolerancia al daño PvE/PvP.
Doom Shield ↗
Se abalanza al objetivo, otorga escudo y activa temporalmente Judgment; puede derribar.
Noble Armor ↗
Aumenta HP máximo y restaura vida al instante; resiste eliminación de beneficios.
Executing Blade ↗
Daña enemigos y reduce defensa; más daño contra objetivos bajo control de impacto.
Comrade in Arms ↗
Comparte parte del daño recibido por un miembro del grupo; cambia en zonas PvP.
Grapple ↗
Daño y atracción de área alrededor del objetivo, seguidos de inmovilización.
Assault Fury ↗
Daño de HP/MP en área y posibilidad de aturdir; la defensa aumenta con los objetivos golpeados.
Battlefield Banner ↗
Aumenta temporalmente ataque en proporción a la defensa.
Iconos de habilidades © NC. Se usan para identificar las habilidades citadas. No se afirma que tengan licencia abierta.