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Clase / Cliente de referencia

Guía PvE de Templar — Habilidades, configuraciones, rotación y equipo

Una guía práctica de PvE para Templar: enlaza las ventanas de Judgment, mantén dos ciclos de reutilización, elige cuatro Stigmas para tu función e invierte niveles donde cambien la configuración.

mecánicas del cliente de referencia · respeta el alcance indicado en esta guía

Stigmas situacionales · Estigmas · Habilidades y efectos especiales · Guía de macros · Prioridades de pasivas · Guía de clase completa

Misiones en solitario · Objetivos editoriales de progresión. Gasta solo los puntos disponibles.

EQUIPAMIENTO: Misiones en solitario

Estigmas

Equipa estos 4 estigmas

Sostenimiento en solitario entre objetivos.

Doom Shield

Estigma niv. 1 → 5 → 10
✓ Equipar · Escudo + activador de Judgment

Se abalanza al objetivo, otorga escudo y activa temporalmente Judgment; puede derribar.

Activa Judgment y permite acercarse; a Stigma 5, acertar reinicia Annihilate. Si es posible, reinicia después de usar Annihilate, sin perder una ventana corta de Judgment ni forzar movimiento inseguro.

Battlefield Banner

Estigma niv. 1 → 5 → 10
✓ Equipar · Mejora de defensa a ataque

Aumenta temporalmente ataque en proporción a la defensa.

Sincroniza la conversión de defensa a ataque con daño seguro. Stigma 5 añade probabilidad de multigolpe y 10 daño de arma; la conversión mayor a 15 es un objetivo posterior.

Noble Armor

Estigma niv. 1 → 5 → 10
✓ Equipar · HP máximos y recuperación

Aumenta HP máximo y restaura vida al instante; resiste eliminación de beneficios.

Usa para HP máximo y recuperación. Stigma 10 amplifica Assault Roar (Global: Insulting Roar); la amplificación de Fury empieza a 15, más allá del objetivo de nivel 10 mostrado.

Empyrean Lord's Punishment

Estigma niv. 1 → 5 → 10
✓ Equipar · Daño de área

Ataque de área alrededor del objetivo con posible aturdimiento y daño de desequilibrio.

Opción de daño y desequilibrio del conjunto Leonis. A Stigma 10 añade 50 de daño de desequilibrio. Sustituye por Shield of Protection para un bloqueo previsto; no elimina Punishment de Maestría ni Executor.

Prioridad de mejora de estigmas — objetivo: nivel 10

Primero desbloquea los cuatro estigmas equipados al nivel 1. Súbelos en este orden hacia el nivel 10, pasando por el nivel 5. Son objetivos de inversión, no los rangos máximos del juego. Mejora una alternativa situacional cuando la uses; no gastes primero en todas.

  1. Doom Shield — Niv. 1 → 5 → 10 · Escudo + activador de Judgment
  2. Battlefield Banner — Niv. 1 → 5 → 10 · Mejora de defensa a ataque
  3. Noble Armor — Niv. 1 → 5 → 10 · HP máximos y recuperación
  4. Empyrean Lord's Punishment — Niv. 1 → 5 → 10 · Daño de área

Si usas habitualmente la alternativa, ocupa el lugar de la habilidad sustituida en este orden. Las notas sobre otros rangos describen esos rangos, no efectos de nivel 10.

Desbloquea las cuatro elecciones equipadas a 1. Doom Shield 5 es un hito temprano para reiniciar Annihilate. Continúa hacia los objetivos de nivel 10; Noble Armor 15 y Banner 15 son metas posteriores separadas.

Los estigmas suben de nivel con fragmentos. No utilizan los espacios de especialidad de Mastery.

Otros estigmas — referencia opcional

Nezekan's Shield

Estigma niv. 1 → 5 → 10
Alternativa · Escudo de daño del grupo

Crea un escudo contra daño basado en HP máximo para ti y aliados cercanos.

No equipado en este conjunto. Escudo de daño del grupo.

Shield of Protection

Estigma niv. 1 → 5 → 10
Alternativa · Bloqueo frontal planificado

Bloqueo frontal de escudo canalizado con mayor reducción de daño; bloqueos exitosos recuperan MP y aguante.

Sincroniza un ataque bloqueable para protegerte y activar Fury al bloquear. Stigma 10 permite moverse. No supongas que toda mecánica puede bloquearse.

Taunt

Estigma niv. 1 → 5 → 10
Alternativa · Amenaza y perjuicio enemigo

Daña y genera amenaza; reduce precisión, ataque y tolerancia al daño.

No equipado en este conjunto. Amenaza y perjuicio enemigo.

Executing Blade

Estigma niv. 1 → 5 → 10
Alternativa · Alternativa situacional

Daña enemigos y reduce defensa; más daño contra objetivos bajo control de impacto.

No está equipado en este conjunto. Alternativa situacional.

Comrade in Arms

Estigma niv. 1 → 5 → 10
Alternativa · Alternativa situacional

Comparte parte del daño recibido por un miembro del grupo; cambia en zonas PvP.

No está equipado en este conjunto. Alternativa situacional.

Grapple

Estigma niv. 1 → 5 → 10
Alternativa · Alternativa situacional

Daño y atracción de área alrededor del objetivo, seguidos de inmovilización.

No está equipado en este conjunto. Alternativa situacional.

Assault Fury

Estigma niv. 1 → 5 → 10
Alternativa · Alternativa situacional

Daño de HP/MP en área y posibilidad de aturdir; la defensa aumenta con los objetivos golpeados.

No está equipado en este conjunto. Alternativa situacional.

Stigmas situacionales

Elige estos estigmas solo cuando se cumpla la situación indicada. Sustituye la habilidad mencionada antes del encuentro y mantén exactamente cuatro equipados.

Shield of Protection

Situación: ¿Necesitas un bloqueo planificado? Cambia Empyrean Lord’s Punishment por Shield of Protection. Si eres el tanque asignado, elige el conjunto PvE de grupo y mazmorras.

Cambia un espacio: En el conjunto inicial recomendado, cambia Empyrean Lord's Punishment por Shield of Protection. Conserva los otros tres Stigmas.

Configuración alternativa completa: Doom Shield + Battlefield Banner + Noble Armor + Shield of Protection.

Shield of Protection

Situacional · Estigma niv. 1 → 5 → 10

Bloqueo frontal de escudo canalizado con mayor reducción de daño; bloqueos exitosos recuperan MP y aguante.

Uso: Sincroniza un ataque bloqueable para protegerte y activar Fury al bloquear. Stigma 10 permite moverse. No supongas que toda mecánica puede bloquearse.

Cada ejemplo parte del conjunto indicado. Si combinas cambios, comprueba que la habilidad que retiras siga equipada y que la barra final contenga cuatro estigmas.

Conecta los dos ciclos de recarga

Pummel reduce la recarga de Punishment. Vicious Strike reduce la de Warding Strike. Ambas requieren seleccionar su opción de recarga de nivel total 12 y acertar al objetivo. Aprovecha las ventanas de Judgment antes de rellenar los huecos.

EtapaEquipa / compruebaCómo jugarlo
Total 8 · un espacioRecuperación de MP en Shield Smite; MP en Vicious Strike; reducción de MP o curación en solitario en Pummel.Usa activadores → Judgment y recupera MP entre ataques prioritarios.
Total 12 · dos ranurasPummel opción 4 + MP/curación; Vicious Strike opción 4 + MP.Rellena tiempos muertos para reducir las recargas de Punishment y Warding. Renueva mejoras cuando sea seguro.
Judgment 16 · dos espaciosEliminación de recarga + golpe extra para daño o absorción de HP para recuperación del tanque.Sigue siendo necesario un activador válido. La tercera opción requiere nivel total 20.

Vigila los distintos temporizadores: Executor dura 20 segundos; Warding dura 10, pero su activación de Judgment solo 2. Movimiento, fallos y mecánicas pueden interrumpir la continuidad.

Conjunto de daño de cuatro espacios: Noble Armor + Battlefield Banner + Doom Shield + Empyrean Lord’s Punishment. Para un bloqueo previsto, cambia solo Empyrean Lord’s Punishment por Shield of Protection. Punishment de Maestría y Executor siguen disponibles. Si te encargas de amenaza y protección del grupo, usa el conjunto inicial completo de PvE de grupo y mazmorras.

Hitos de Stigma: Doom Shield 5 reinicia Annihilate al acertar. Noble Armor 10 amplifica Assault Roar; la amplificación de Fury empieza a 15. Los objetivos de nivel 10 mostrados no incluyen ese efecto posterior.

Revisado 5 de octubre de 2026 · Leonis: actualización del 4 de octubre · Consejos del creador contrastados con el cliente Global; sin aumento de DPS garantizado ni mejoras permanentes.

Cómo jugar en 3 pasos

  1. Confirma quién tanquea; usa Taunt y la protección prevista si están equipados. En el conjunto de daño, prepara Noble Armor y sincroniza Battlefield Banner con tiempo seguro de ataque.
  2. Aplica Punishment para obtener Executor. Usa un activador disponible de Judgment (Shield Smite, Warding Strike o Doom Shield) y lanza Judgment antes de que expire su activación. Usa Debilitating Smash y Annihilate cuando estén disponibles.
  3. Entre ataques prioritarios, usa Vicious Strike para MP y reducir la recarga de Warding, y Pummel para reducir la de Punishment, tras seleccionar sus opciones de nivel total 12. Renueva mejoras útiles; interrumpe para las mecánicas.

Habilidades

Habilidades activas y efectos especiales

Las 12 habilidades activas, sus efectos y las especialidades para Misiones en solitario.

Total 8 → 1 espacio · 12 → 2 espacios · 16 → todas las opciones · 20 → 3 espacios

Los números corresponden a las cinco opciones de cada habilidad. El nivel total incluye equipo y Daevanion. Al total 16 se abren las cinco opciones, pero solo hay dos espacios; el tercero se abre al total 20. Las marcas muestran nuestra selección para el total 20; a niveles menores, usa las selecciones por hitos. No necesitas subir todas las habilidades a 20.

Shield Smite

Nivel base 8 → 10 · Objetivo total 12

Daña enemigos, puede aturdir y contribuye al desequilibrio.

Uso: Abre Judgment durante 2 segundos. Mantén la opción 2 para recuperar MP; la 3, en sustitución o añadida, permite activar Debilitating Smash con 50% de probabilidad si tus espacios y MP lo permiten.

Habilidades especiales · Especialización

Configuración recomendada · Nivel total 20 · 3 espacios

  1. 1Duración de aturdimiento: +1 sOpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
  2. 5Aturdimiento de áreaOpcionalSe desbloquea en el niv. total 16
Selecciones recomendadas
Total 8 · 1 espacio✓ 2
Total 12 · 2 espacios✓ 2 + ✓ 3
Total 16 · 2 espacios✓ 2 + ✓ 3
Total 20 · 3 espacios✓ 2 + ✓ 3 + ✓ 4

Reduce el tiempo sin recursos al lanzar repetidamente. Abre Judgment durante 2 segundos. Mantén la opción 2 para recuperar MP; la 3, en sustitución o añadida, permite activar Debilitating Smash con 50% de probabilidad si tus espacios y MP lo permiten.

Datos del cliente Global 1.0.21.0; recomendaciones editoriales · Referencia de especialidades ↗

Judgment

Nivel base 8 → 10 · Objetivo total 16

Se habilita mediante habilidades de escudo; inflige daño, amenaza y desequilibrio.

Uso: Aprovecha su breve ventana de activación. A nivel total 16, selecciona eliminar la recarga; sigue requiriendo activador. Solo caben dos opciones hasta nivel total 20.

Habilidades especiales · Especialización

Configuración recomendada · Nivel total 20 · 3 espacios

  1. 1Absorbe un 1% de HPOpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
  2. 2Inflige daño adicional al atacar a un objetivo con estado de impactoOpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
Selecciones recomendadas
Total 8 · 1 espacio✓ 3
Total 12 · 2 espacios✓ 3 + ✓ 4
Total 16 · 2 espacios✓ 5 + ✓ 3
Total 20 · 3 espacios✓ 5 + ✓ 3 + ✓ 4

Elige recuperación para el tanque inicial o el golpe extra para daño. Eliminar la recarga se desbloquea a nivel total 16; sigue necesitando una ventana de activación válida. Aprovecha su breve ventana de activación. A nivel total 16, selecciona eliminar la recarga; sigue requiriendo activador. Solo caben dos opciones hasta nivel total 20.

Datos del cliente Global 1.0.21.0; recomendaciones editoriales · Referencia de especialidades ↗

Vicious Strike

Nivel base 8 → 10 · Objetivo total 12

Cadena de ataques que genera amenaza y recupera MP.

Uso: Recupera MP entre ataques prioritarios. A nivel total 12, selecciona la opción 4: cada impacto reduce la recarga de Warding Strike en 2 segundos. Requiere esa opción y acertar.

Habilidades especiales · Especialización

Configuración recomendada · Nivel total 20 · 3 espacios

  1. 2Absorbe un 1% de HPOpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
  2. 5Añade la habilidad encadenada [Threatening Blow]OpcionalSe desbloquea en el niv. total 16
Selecciones recomendadas
Total 8 · 1 espacio✓ 1
Total 12 · 2 espacios✓ 4 + ✓ 1
Total 16 · 2 espacios✓ 4 + ✓ 1
Total 20 · 3 espacios✓ 4 + ✓ 1 + ✓ 3

Reduce el tiempo sin recursos al lanzar repetidamente. Recupera MP entre ataques prioritarios. A nivel total 12, selecciona la opción 4: cada impacto reduce la recarga de Warding Strike en 2 segundos. Requiere esa opción y acertar.

Datos del cliente Global 1.0.21.0; recomendaciones editoriales · Referencia de especialidades ↗

Pummel

Nivel base 8 → 10 · Objetivo total 12

Cadena repetible con amenaza y daño de desequilibrio.

Uso: Rellena los huecos después de Judgment disponible y sus seguimientos activados. Con total 12, elige la opción 4 para reducir el enfriamiento de Punishment en 1 segundo al acertar. No agotes los PM ni retrases una ventana útil de Judgment.

Habilidades especiales · Especialización

Configuración recomendada · Nivel total 20 · 3 espacios

  1. 3Inflige hasta un 12% más de daño al golpear menos objetivosOpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
  2. 5[Punishing Strike] otorga daño adicional al impactarOpcionalSe desbloquea en el niv. total 16
Selecciones recomendadas
Total 8 · 1 espacio✓ 2
Total 12 · 2 espacios✓ 4 + ✓ 2
Total 16 · 2 espacios✓ 4 + ✓ 2
Total 20 · 3 espacios✓ 4 + ✓ 2 + ✓ 1

Mejora la recuperación si el daño recibido reduce tu tiempo activo. Rellena los huecos después de Judgment disponible y sus seguimientos activados. Con total 12, elige la opción 4 para reducir el enfriamiento de Punishment en 1 segundo al acertar. No agotes los PM ni retrases una ventana útil de Judgment.

Datos del cliente Global 1.0.21.0; recomendaciones editoriales · Referencia de especialidades ↗

Warding Strike

Nivel base 8 → 10 · Objetivo total 12

Ataque de área que te cura al instante, da tolerancia al daño y activa Judgment.

Uso: Cúrate y obtén Warding durante 10 segundos; aprovecha su ventana de Judgment de 2 segundos. La mejora indica +20% de tolerancia al daño PvE; su continuidad depende de acertar Vicious Strike y las opciones elegidas.

Habilidades especiales · Especialización

Configuración recomendada · Nivel total 20 · 3 espacios

  1. 2+100 bloqueo durante WardingOpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
  2. 3Curación periódica durante WardingOpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
Selecciones recomendadas
Total 8 · 1 espacio✓ 1
Total 12 · 2 espacios✓ 1 + ✓ 4
Total 16 · 2 espacios✓ 5 + ✓ 1
Total 20 · 3 espacios✓ 5 + ✓ 1 + ✓ 4

Recupera antes una habilidad útil, respetando su condición de activación. Cúrate y obtén Warding durante 10 segundos; aprovecha su ventana de Judgment de 2 segundos. La mejora indica +20% de tolerancia al daño PvE; su continuidad depende de acertar Vicious Strike y las opciones elegidas.

Datos del cliente Global 1.0.21.0; recomendaciones editoriales · Referencia de especialidades ↗

Punishment

Nivel base 8 → 10 · Objetivo total 12

Ataque de área cargado que otorga Executor (también Executioner), aumentando precisión y amplificación de daño.

Uso: Aplica Executor, de 20 segundos, en una apertura segura y renuévalo antes de que expire si es posible. La opción 4 de Pummel 12 reduce la recarga de esta habilidad, no de Empyrean Lord’s Punishment.

Habilidades especiales · Especialización

Configuración recomendada · Nivel total 20 · 3 espacios

  1. 1Absorbe un 10% de HPOpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
  2. 2Inflige daño periódico al objetivo al acertarOpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
Selecciones recomendadas
Total 8 · 1 espacio✓ 3
Total 12 · 2 espacios✓ 3 + ✓ 4
Total 16 · 2 espacios✓ 3 + ✓ 4
Total 20 · 3 espacios✓ 3 + ✓ 4 + ✓ 5

Una carga más rápida facilita renovar Executor dentro de una ventana de daño segura. Aplica Executor, de 20 segundos, en una apertura segura y renuévalo antes de que expire si es posible. La opción 4 de Pummel 12 reduce la recarga de esta habilidad, no de Empyrean Lord’s Punishment.

Datos del cliente Global 1.0.21.0; recomendaciones editoriales · Referencia de especialidades ↗

Poach

Nivel base 5 → 8

Daña y atrae al objetivo frente a ti, con posible inmovilización.

Uso: Elige el reinicio al matar para farmear o el desplazamiento hacia objetivos no atraíbles para entrar contra jefes.

El reinicio al matar sirve para farmear; no garantiza que los jefes puedan atraerse.

Habilidades especiales · Especialización

Configuración recomendada · Nivel total 20 · 3 espacios

  1. 1Se mueve hacia el objetivo si este tiene inmunidad a incapacitaciónOpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
  2. 2-20% resistencia a estados durante 5s al golpearOpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
Selecciones recomendadas
Total 8 · 1 espacio✓ 3
Total 12 · 2 espacios✓ 3 + ✓ 4
Total 16 · 2 espacios✓ 3 + ✓ 4
Total 20 · 3 espacios✓ 3 + ✓ 4 + ✓ 5

Recupera antes una habilidad útil, respetando su condición de activación. Los efectos de control y los activados al matar dependen del objetivo. No supongas que puedes controlar al jefe.

Datos del cliente Global 1.0.21.0; recomendaciones editoriales · Referencia de especialidades ↗

Shield Rush

Nivel base 5 → 8

Tras evasión de emergencia se lanza al objetivo y puede aturdir.

Uso: Permite volver al objetivo tras esquivar con seguridad. Controla el movimiento manualmente.

Habilidades especiales · Especialización

Configuración recomendada · Nivel total 20 · 3 espacios

  1. 1Recupera 300 de aguante al impactarOpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
  2. 5Probabilidad de aturdimiento: +25%OpcionalSe desbloquea en el niv. total 16
Selecciones recomendadas
Total 8 · 1 espacio✓ 3
Total 12 · 2 espacios✓ 4 + ✓ 3
Total 16 · 2 espacios✓ 4 + ✓ 3
Total 20 · 3 espacios✓ 4 + ✓ 3 + ✓ 2

Úsalo contra grupos que puedas reunir de forma segura. Estas selecciones se aplican si usas esta habilidad. No aumentan su prioridad de inversión.

Datos del cliente Global 1.0.21.0; recomendaciones editoriales · Referencia de especialidades ↗

Annihilate

Nivel base 1 → 8 · Objetivo total 12

Ataca objetivos aturdidos o derribados con posibilidad de otro derribo.

Uso: Usa su especialidad para jefes inmunes al control cuando esté disponible; no supongas que un jefe puede aturdirse.

Usa su especialidad para jefes inmunes al control cuando esté disponible; no supongas que un jefe puede aturdirse. Tras los umbrales principales de recarga, los totales 8 / 12 desbloquean opciones útiles de daño o debilitación.

Habilidades especiales · Especialización

Configuración recomendada · Nivel total 20 · 3 espacios

  1. 2Probabilidad de derribo: +20%OpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
  2. 3+100% de daño a objetivos inmunes a incapacitaciónOpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
Selecciones recomendadas
Total 8 · 1 espacio✓ 1
Total 12 · 2 espacios✓ 4 + ✓ 1
Total 16 · 2 espacios✓ 5 + ✓ 4
Total 20 · 3 espacios✓ 5 + ✓ 4 + ✓ 1

Apoya el daño o la utilidad bajo la condición indicada en la opción. Los efectos de control y los activados al matar dependen del objetivo. No supongas que puedes controlar al jefe.

Datos del cliente Global 1.0.21.0; recomendaciones editoriales · Referencia de especialidades ↗

Debilitating Smash

Nivel base 1 → 8 · Objetivo total 12

Tras bloquear con éxito, daña enemigos alrededor del objetivo y reduce defensa.

Uso: Usa cuando esté disponible para reducir defensa. La opción 3 de Shield Smite da otro activador. Reducir defensa un 25% no garantiza aumentar el DPS final un 25%.

Usa cuando esté disponible para reducir defensa. La opción 3 de Shield Smite da otro activador. Reducir defensa un 25% no garantiza aumentar el DPS final un 25%. Tras los umbrales principales de recarga, los totales 8 / 12 desbloquean opciones útiles de daño o debilitación.

Habilidades especiales · Especialización

Configuración recomendada · Nivel total 20 · 3 espacios

  1. 3-60% curación recibida durante DebilitateOpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
  2. 525% de probabilidad de reiniciar al bloquearOpcionalSe desbloquea en el niv. total 16
Selecciones recomendadas
Total 8 · 1 espacio✓ 2
Total 12 · 2 espacios✓ 2 + ✓ 4
Total 16 · 2 espacios✓ 2 + ✓ 4
Total 20 · 3 espacios✓ 2 + ✓ 4 + ✓ 1

Apoya el daño o la utilidad bajo la condición indicada en esta opción. Estas selecciones se aplican si usas la habilidad. No aumentan su prioridad de inversión.

Datos del cliente Global 1.0.21.0; recomendaciones editoriales · Referencia de especialidades ↗

Flash Rampage

Nivel base 1 → 1

Ataca un objetivo desequilibrado y aumenta amenaza.

Uso: No forma parte de la rotación de daño predeterminada de Leonis revisada. Consérvala como utilidad opcional de desequilibrio y compara en el combate real; no retrases niveles clave por ella.

Habilidades especiales · Especialización

Configuración recomendada · Nivel total 20 · 3 espacios

  1. 2Recupera 120 MP al impactarOpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
  2. 3Se puede usar en movimientoOpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
Selecciones recomendadas
Total 8 · 1 espacio✓ 1
Total 12 · 2 espacios✓ 4 + ✓ 1
Total 16 · 2 espacios✓ 5 + ✓ 4
Total 20 · 3 espacios✓ 5 + ✓ 4 + ✓ 1

Mejora la recuperación si el daño recibido reduce tu tiempo activo. Úsala solo en una oportunidad real de tambaleo; no es una habilidad de relleno normal.

Datos del cliente Global 1.0.21.0; recomendaciones editoriales · Referencia de especialidades ↗

Shock Release

Nivel base 1 → 1

Elimina efectos de control importantes y otorga inmunidad temporal; la recarga no se beneficia de reducción.

Uso: Mantén accesible independientemente de la secuencia de daño.

Habilidades especiales · Especialización

Configuración recomendada · Nivel total 20 · 3 espacios

  1. 1Añade la habilidad encadenada [Capture]OpcionalSe desbloquea en el niv. total 8
  2. 4+2 s de duración de TenacityOpcionalSe desbloquea en el niv. total 12
Selecciones recomendadas
Total 8 · 1 espacio✓ 3
Total 12 · 2 espacios✓ 3 + ✓ 2
Total 16 · 2 espacios✓ 3 + ✓ 5
Total 20 · 3 espacios✓ 3 + ✓ 5 + ✓ 2

Apoya el daño o la utilidad bajo la condición indicada en la opción. Usa manualmente esta liberación de control de emergencia. No compres rangos adicionales solo para copiar la vista previa.

Datos del cliente Global 1.0.21.0; recomendaciones editoriales · Referencia de especialidades ↗

Guía de macros

Distribución de práctica PvE · adaptada a los estigmas equipados de esta actividad · Revisada el 9 de octubre de 2026

Copia columnas y elige teclas cómodas. Son asignaciones de ejemplo. Pasa el cursor o enfoca una habilidad para ver sus efectos; en pantallas táctiles, tócala.

Distribución de la barra de habilidades

Arriba: fila 3 · Abajo: fila 0, comprobada primero. Las columnas doradas pertenecen a la macro.

Ataque básico
3—
2—
1—
LMB
Columna de macro
3—
Q
Columna de macro
3—
E

0 → 1 → 2 → 3: se usa la primera habilidad disponible. Una habilidad repetible colocada demasiado pronto puede impedir que se activen las siguientes.

Habilidades manuales · teclas independientes

Completan la barra con todas las activas restantes y los estigmas equipados. Asigna cada una a una tecla independiente fuera de la macro repetitiva. Los números identifican espacios manuales, no teclas obligatorias ni orden de lanzamiento. Las pasivas no ocupan espacios.

Configura la macro del juego

  1. Ordena las columnas como en la pantalla de habilidades. Abre Macro y añade estas columnas de acceso rápido:
1 Q columna2 E columna
  1. Asigna Macro a una tecla libre, por ejemplo RMB, en Settings → Key Settings → General. Mantén esa asignación separada de las columnas Q/E.
  2. Para probar, usa 50 ms por entrada como punto inicial editorial. Prueba con un muñeco; no es un óptimo medido. Ajústalo solo tras comprobar qué habilidades se ejecutan.
  3. Mantén pulsada la macro cuando puedas hacer daño con seguridad; suéltala para detenerla. Usa el ataque básico como se indica abajo. La entrada manual tiene prioridad. El orden no está garantizado: no es un combo fijo de una pulsación.

Las macros del ratón necesitan un modo de control compatible; revisa AION 2 Control Mode si fallan. Cambiar de preset detiene la macro. Comprueba las columnas en cada preset.

Solo se muestran los estigmas equipados en el conjunto inicial actual; mantén exactamente cuatro. Al cambiar un estigma, cambia también su espacio en la barra.

Distribución escrita · mayor prioridad primero

  • LMB: Vicious Strike.
  • Q: 0: Judgment → 1: Warding Strike → 2: Shield Smite.
  • E: 0: Debilitating Smash → 1: Annihilate → 2: Pummel.

Espacios manuales independientes

  1. Doom Shield
  2. Battlefield Banner
  3. Punishment
  4. Empyrean Lord's Punishment
  5. Poach
  6. Shield Rush
  7. Noble Armor
  8. Shock Release
  9. Flash Rampage

Mantén Vicious Strike en el botón izquierdo junto con la tecla de macro durante períodos seguros de daño. Suelta para moverte, resolver mecánicas o lanzar manualmente.

Cómo usar esta distribución

  • Usa la primera columna para Judgment y sus activadores de escudo; coloca Debilitating Smash, Annihilate y Pummel en la segunda. Una habilidad condicional solo se lanza si su activador está disponible.
  • Usa Doom Shield equipado manualmente para entrar si la carga es segura; usa Taunt para amenaza cuando el encuentro lo requiera. Battlefield Banner y los Stigmas defensivos quedan bajo tu control. Así el movimiento y las decisiones de tanque quedan fuera de la rotación de daño.
  • Carga Punishment manualmente y reserva Empyrean Lord's Punishment para una ventana útil de desequilibrio. Intercala Vicious Strike para MP. La especialidad de reducción de recarga de Pummel ayuda a Punishment solo al seleccionarla; copiar la barra no activa ese efecto.

Distribución editorial, no prueba de DPS del juego. Nombres regionales, niveles y especialidades elegidas pueden cambiar su comportamiento. Guía de clase de la comunidad · comparación de fuentes · Controles de macro en inglés del juego.

Habilidades pasivas y prioridades de inversión

Maximiza primero estas pasivas, en este orden

Para misiones en solitario, invierte puntos de pasivas en las prioridades siguientes. Maximiza la primera y continúa en orden hasta completar la lista. No repartas primero puntos en pasivas opcionales. Este orden ofensivo supone supervivencia suficiente; adelanta Enhanced Health, Ironclad Defense o recuperación por bloqueo si el daño recibido frena el progreso.

  1. Fury — maximiza el nivel base a 10
  2. Assault Roar — maximiza el nivel base a 10
  3. Impact Hit — maximiza el nivel base a 10
  4. Punishing Benediction — maximiza el nivel base a 10

Fury

1. Maximiza primero · Nivel base 10

Aumenta daño frontal; bloqueos exitosos aumentan amplificación de daño del grupo.

Primera pasiva ofensiva: un bloqueo exitoso activa la mejora de daño del grupo. Coordina la superposición con Experienced Counter de Gladiator; evita mecánicas frontales letales.

Assault Roar

2. Maximiza primero · Nivel base 10

Aumenta amplificación de amenaza y otorga ataque tras impactos frontales.

Segunda pasiva ofensiva (Global: Insulting Roar). Favorece jugar de frente con seguridad; Noble Armor 10 amplifica esta pasiva durante su mejora.

Impact Hit

3. Maximiza primero · Nivel base 10

Aumenta el acierto de impacto y un atributo de golpe adicional.

Tercera pasiva ofensiva para oportunidades repetidas de daño; no dependas de que los jefes acepten control.

Punishing Benediction

4. Maximiza primero · Nivel base 10

Aumenta crítico; acertar ataques puede activar daño adicional.

Cuarta pasiva ofensiva. Adelanta la inversión en supervivencia si muertes o tiempos de recuperación frenan el progreso.

Pasivas opcionales — después de las prioritarias

Mejóralas cuando su efecto resuelva el encuentro. La supervivencia puede tener prioridad sobre el orden ofensivo anterior.

Enhanced Health

Situacional · adelanta supervivencia si hace falta

Aumenta HP máximo y curación recibida.

Adelanta esta inversión defensiva a las pasivas ofensivas si el siguiente golpe inevitable o la recuperación frenan el progreso. El orden predeterminado supone supervivencia suficiente.

Warding Shield

Situacional · adelanta supervivencia si hace falta

Aumenta bloqueo y cura tras bloquear con éxito.

Adelanta esta inversión defensiva a las pasivas ofensivas si el siguiente golpe inevitable o la recuperación frenan el progreso. El orden predeterminado supone supervivencia suficiente.

Ironclad Defense

Situacional · adelanta supervivencia si hace falta

Aumenta defensa y aguante.

Adelanta esta inversión defensiva a las pasivas ofensivas si el siguiente golpe inevitable o la recuperación frenan el progreso. El orden predeterminado supone supervivencia suficiente.

Guarding Seal

Situacional · adelanta supervivencia si hace falta

Con poca vida crea un escudo basado en HP máximo, con límite de reactivación.

Una red de seguridad; no justifica retrasar la mitigación activa.

Survival Willpower

Situacional · adelanta supervivencia si hace falta

Aumenta resistencia a estados y otorga tolerancia/resistencia condicional tras controles.

Útil contra enemigos con mucho control; no sustituye el buen momento de Shock Release.

Block Pain

Situacional · adelanta supervivencia si hace falta

Recibir ataques acumula cargas; al alcanzar el umbral otorga tolerancia al daño.

Mitigación pasiva bajo presión. La descripción del cliente de referencia actual usa acumulaciones, no una recarga universal por primer golpe.

Guía de clase completa — equipo, habilidades y fuentes

Templar convierte bloqueos exitosos, breves ventanas de Judgment y mejoras bien sincronizadas en daño y protección. Primero construye el ciclo inicial de MP y luego equipa las opciones de recarga de total 12 y la de Judgment de total 16. Elige cuatro Stigmas según la función que el grupo necesite.

Revisado el 5 de octubre de 2026 frente a la actualización de Leonis del 4 de octubre, su guía completa enlazada y build actualizado de Questlog. La guía distingue su conjunto de daño del tanque asignado, explica requisitos de nivel y contrasta mecánicas con referencias del cliente Global. No afirma un mejor DPS medido ni mejoras permanentes.

Compara equipo y guarda tu configuración

Explora variantes exactas con estadísticas +0 y categorías de obtención documentadas. Son ejemplos para explicar el equipo, no una clasificación de los mejores objetos.

Ejemplos de equipo y registros de comida

Ancient Spirit's Boots

Ancient Spirit's Boots (Engraved)

Ancient Spirit's Breastplate (Engraved)

Ancient Spirit's Cloak

Ancient Spirit's Cloak (Engraved)

Ancient Spirit's Earring

Ancient Spirit's Earring (Engraved)

Ancient Spirit's Gloves

Ancient Spirit's Gloves (Engraved)

Ancient Spirit's Greaves

Ancient Spirit's Greaves (Engraved)

Ancient Spirit's Helmet

Ancient Spirit's Helmet (Engraved)

Ancient Spirit's Necklace (Engraved)

Ancient Spirit's Pauldrons

Ancient Spirit's Pauldrons (Engraved)

Ancient Spirit's Ring

Ancient Spirit's Ring (Engraved)

Black Dragon Beef Wellington

Eroded Afterimage's Breastplate (Engraved)

Ludra's Bracelet

Ludra's Bracelet (Engraved)

Ludra's Heart

Ludra's Heart (Engraved)

Ludra's Scale Sword

Ludra's Scale Sword (Engraved)

Shining Wise Dragon King's Breastplate

Shining Wise Dragon King's Guarder

Shining Wise Dragon King's Necklace

White Dragon Beef Wellington

White Dragon Chop Steak

White Dragon Fruit Juice

White Dragon Seafood Pasta

Wise Dragon King's Breastplate

Wise Dragon King's Guarder

Wise Dragon King's Necklace

GLOBAL EU · Tanque

Consumibles de Templar

Planifica la supervivencia antes de entrar. Prepara recuperación personal y un escudo limitado para el daño previsto; reserva mejoras de daño para cuando puedas atacar con seguridad.

Las recomendaciones de rol son editoriales. Los efectos provienen de registros Global EU de NC, revisados el 30 de septiembre de 2026; el resto de la guía mantiene su propio ámbito regional.

Antes de atacar

Power Shard (Bound)

Activa durante ventanas de ataque; los fragmentos comunes son el punto de partida económico.

Beneficio de combate temporal

Courage Scroll (Bound)

Comprueba el temporizador de cinco minutos antes de un combate importante.

Elección de comida

White Dragon's Chopped Steak

Comida Elyos de supervivencia para progresión. Considérala si tu resistencia limita el avance, en vez de elegir comida de daño automáticamente.

Prioridad de rol

Absorption Scroll (Bound)

Úsalo antes del daño previsible. El límite por impacto y la absorción total son distintos; es un escudo finito, no inmunidad.

Emergencia personal

Life Crystal (Bound)

Comprueba el requisito de nivel. Ten accesible la recuperación instantánea; evita curar de más.

El Chopped Steak indicado es exclusivo de Elyos. Para otra facción, elige comida de supervivencia utilizable de tus suministros; Roasted Fogus es una alternativa ofensiva para todas las facciones, no un reemplazo defensivo equivalente.

Battle Enhance Scroll (Bound) es una mejora opcional de daño y supervivencia para intentos serios. Superior Healing Potion limpia efectos válidos de tu personaje, no cura vida.

Guía completa de preparación de Templar →
templar
Ilustración oficial de clase de NC · Fuente
Tanque de grupo / escudos / daño cuerpo a cuerpoEspada larga y escudo

Inicio rápido: función, fortalezas y limitaciones

Configuración recomendada

Tu daño viene de aprovechar las activaciones de Judgment, renovar mejoras útiles y llenar huecos sin agotar MP. Bloquear también puede activar Fury para el grupo. Acordad primero quién mantiene al jefe y qué defensa grupal hace falta; un buen conjunto para muñeco no resuelve toda mecánica de tanque.

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Elige cuatro estigmas para PvE

Configuración recomendada

Cada fila contiene exactamente cuatro elecciones. El conjunto de daño renuncia a Taunt y Nezekan’s Shield: úsalo solo si esas tareas están cubiertas. La variante más segura añade un bloqueo personal, no el escudo grupal que falta.

SituaciónCuatro estigmasQué cambia
Tanque asignado / aprendizajeTaunt; Doom Shield; Nezekan’s Shield; Shield of ProtectionConjunto de grupo predeterminado: amenaza, escudo grupal y bloqueo deliberado.
Funciones de tanque cubiertas, daño recibido estableNoble Armor; Battlefield Banner; Doom Shield; Empyrean Lord’s PunishmentConjunto de daño de Leonis. Desde la base de tanque, cambia Taunt, Nezekan’s Shield y Shield of Protection por Noble Armor, Banner y Lord’s Punishment.
Mismo conjunto de daño, necesitas bloquearNoble Armor; Battlefield Banner; Doom Shield; Shield of ProtectionCambia solo Empyrean Lord’s Punishment. Conserva Punishment de Maestría y su mejora Executor.
Tanque que mantiene amenaza + escudo de grupoTaunt; Doom Shield; Nezekan’s Shield; Battlefield BannerOpción intermedia existente: cambia Shield of Protection solo si el bloqueo deliberado no hace falta.

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Antes de iniciar el combate

Configuración recomendada

Revisa preset, recursos, especialidades y tareas del grupo antes de empezar. Una rotación avanzada solo funciona con sus efectos de rango equipados.

  1. Confirma tu función y la herramienta de supervivencia o control necesaria.
  2. Tras cambiar equipo, confirma los umbrales de rango principales en la pantalla de habilidades.
  3. Usa el consumible adecuado y posiciónate para hacer daño y apoyar al grupo.
  4. Identifica la primera mecánica peligrosa y reserva la habilidad para responder.

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Rotación de apertura paso a paso

Configuración recomendada

Usa esto como prioridades, no como macro de tiempos rígidos. Puedes preparar Noble Armor antes de entrar; usa Banner cuando el objetivo siga siendo atacable. Reserva la defensa que te corresponda.

  1. Al tanquear, establece orientación y amenaza; si el conjunto y encuentro lo permiten, sincroniza un golpe inicial bloqueable para Fury.
  2. Usa Punishment para Executor en una ventana segura de carga. Lord’s Punishment, si está equipado, es un lanzamiento independiente de daño/desequilibrio.
  3. Usa Shield Smite o Warding Strike y después Judgment antes de que expire su breve activación. Usa Debilitating Smash cuando esté disponible para reducir defensa.
  4. Si es posible, usa Annihilate antes de que Doom Shield 5 lo reinicie; aprovecha la oportunidad de Judgment de Doom Shield. Evita movimiento forzado inseguro.
  5. Rellena huecos con Vicious Strike y Pummel. Con sus opciones de total 12 seleccionadas, reducen respectivamente las recargas de Warding Strike y Punishment.

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Prioridad de objetivo único y ciclo de recursos

Configuración recomendada

Los dos ciclos de recarga apoyan a Judgment, no lo sustituyen. Pummel rellena después de los ataques prioritarios útiles; forzarlo antes de cada activación puede costar daño y MP.

ConexiónRequisitoDecisión
Pummel → Punishment → ExecutorPummel total 12, opción 4 seleccionada; los impactos reducen la recarga de Punishment en 1s.Executor dura 20s y da +20% de daño PvE. Renuévalo antes de expirar cuando sea seguro; no se garantiza continuidad permanente.
Vicious Strike → Warding Strike → JudgmentVicious Strike total 12, opción 4 seleccionada; los impactos reducen la recarga de Warding en 2s.Warding dura 10s e indica +20% de tolerancia al daño PvE. Su activación de Judgment solo dura 2s: úsala enseguida.
Shield Smite → Judgment / Debilitating SmashLa activación de Judgment es propia; el activador adicional de Smash requiere la opción 3.La opción de MP 2 es valiosa. Con dos espacios debes cambiar la opción de recarga por el activador de Smash; decide según MP y tiempos muertos.
Doom Shield → Judgment / Annihilate reinicioEl reinicio de Annihilate empieza a Stigma 5 al acertar.Usa continuaciones disponibles sin sobrescribir una ventana de Judgment sin usar.
Cada ciclo → mecánicas del encuentroEl objetivo debe estar al alcance y ser atacable.Amenaza, supervivencia, orientación y protección del grupo tienen prioridad sobre mantener un icono de mejora activo.

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Progresión de habilidades e hitos de especialidad

Configuración recomendada

Total significa inversión básica más tablero, equipo y Arcana. Los espacios de Maestría abren a 8 / 12 / 20. Total 16 desbloquea la última opción, pero solo permite dos selecciones. Las tablas son una ruta editorial, no un requisito fijo de puntuación de equipo.

HabilidadInicial / total 12Avanzado / posterior
Vicious StrikeRecuperación de MP a 8; añade reducción de recarga de Warding a 12.Mantén seleccionado el efecto de recarga; añade probabilidad de multigolpe cuando se abra el tercer espacio a 20.
PummelA 8, reducción de MP para grupos o absorción de HP en solitario; a 12, añade reducción de recarga de Punishment.El ciclo de recarga ya funciona a 12. Más niveles no justifican retrasar Judgment 16.
JudgmentGolpe extra para daño, absorción de HP para recuperar al tanque.A 16, elige eliminar la recarga y la opción inicial escogida. Sigue siendo necesario un activador válido.
Shield SmitePrimero MP. A 12, elige MP + recarga más corta para comodidad del tanque, o MP + activador de Smash para daño.A 20 caben las tres. No consideres garantizado un activador con probabilidad del 50%.
Warding StrikePrimero menor recarga, después recuperación o tolerancia condicionada a varios objetivos.A 16 se desbloquea la tolerancia del grupo; sigue ocupando uno de los dos espacios.
PunishmentPrimero carga más rápida; cargar en movimiento a 12 facilita atacar con seguridad.Su opción de daño posterior tiene menos prioridad que hacer funcionar ambos ciclos de recarga.

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Hitos de Stigma: objetivos actuales y posteriores

Configuración recomendada

Desbloquea solo las cuatro habilidades que equiparás. Para daño, Doom Shield 5 es el primer hito de reinicio; luego sube Noble Armor y Battlefield Banner hacia 10. Mejora el cuarto espacio según el encuentro. El planificador actualizado muestra niveles mayores en algunas habilidades: son metas posteriores, no efectos incluidos ya en nuestros objetivos de nivel 10.

HabilidadHitoPor qué importa
Doom Shield5Acertar reinicia Annihilate; no reinicies una habilidad ya lista sin motivo.
Noble Armor10 → después 1510 amplifica Insulting Roar; 15 amplifica por separado Fury.
Battlefield Banner5 → 10 → después 15Probabilidad de multigolpe, después aumento del daño de arma y luego mayor conversión de defensa en ataque.
Empyrean Lord’s Punishment10 si equipadoDaño extra de desequilibrio; no garantiza romper al jefe al instante.
Shield of Protection10 si equipadoBloqueo móvil; solo bloquear con éxito activa Fury.

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Si la rotación actualizada no funciona

Configuración recomendada

Haz estas comprobaciones antes de comprar otra mejora de daño.

SíntomaComprueba primero
Punishment vuelve demasiado despacioPummel total 12, opción 4 seleccionada y golpes acertados; llena huecos sin retrasar Judgment.
Warding expiraVicious Strike total 12, opción 4 seleccionada, suficientes golpes y tiempo sobre el objetivo. Espera pausas durante mecánicas.
Judgment no está disponible a 16Debes seleccionar eliminar recarga y activar con Shield Smite/Warding/Doom u otro activador válido.
Se agotan los MPConserva la opción MP de Shield Smite y Vicious Strike; reduce usos innecesarios de Pummel. Una opción de daño debe justificar su espacio.
El conjunto de daño muere o no cumple como tanqueUsa la variante de bloqueo o restaura el conjunto completo de tanque. Un escudo personal no sustituye Taunt ni la protección grupal.

Evidencia: Referencia del cliente Global · Vicious Strike ↗ · Referencia del cliente Global · Pummel ↗ · Referencia del cliente Global · Judgment ↗ · Referencia del cliente Global · Shield Smite ↗ · Referencia del cliente Global · Warding Strike ↗

Pasivas: dónde merece la pena invertir

Configuración recomendada

Con supervivencia suficiente, invierte en Fury → Assault Roar (Global: Insulting Roar) → Impact Hit → Punishing Benediction. Este es el orden ofensivo mostrado hasta base 10. Adelanta Enhanced Health, Ironclad Defense o recuperación por bloqueo si limita el daño recibido. Fury requiere bloquear con éxito para mejorar al grupo; no supongas que es permanente ni que se acumula con Experienced Counter de Gladiator. Usa la descripción regional actual de Block Pain, no una afirmación antigua sobre recarga del primer golpe.

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Grupos de enemigos, daño de área y farmeo

Configuración recomendada

Agrupa enemigos en las áreas de daño del equipo y oriéntalos lejos de aliados. Usa Poach si pueden atraerse y Warding Strike u otra defensa seleccionada contra el daño del grupo de enemigos. Distingue las ventanas de Judgment. Una habilidad de movimiento o control que falla contra un jefe inmune puede servir contra enemigos comunes.

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Mecánicas de grupo, supervivencia y utilidad

Configuración recomendada

Antes de entrar, acordad posición del tanque y cuándo mitigar al grupo. Reserva Taunt para amenaza, sincroniza Warding Strike y grandes escudos con el daño y evita girar al jefe por el grupo. Comrade in Arms y protecciones especializadas requieren una asignación planificada. Shock Release sigue siendo manual.

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Daevanion: prioridades de ruta

Configuración recomendada

Primero compara rutas conectadas que lleven habilidades clave a opciones útiles de total 12, sobre todo Vicious Strike y Pummel. Luego completa Judgment 16 y equipa eliminación de recarga. El planificador actualizado de Leonis prioriza niveles útiles antes de completar esquinas lejanas; esa corrección prevalece sobre el vídeo antiguo.

Selecciona Offensive Setup - Midgame (UPDATED) como referencia de daño revisada, no el conjunto antiguo. Revisa el planificador actual y tus habilidades antes de gastar. Coordenadas exactas, coste universal de puntos y disponibilidad regional no se auditaron independientemente. Mantén acierto y supervivencia suficientes para el encuentro.

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Rangos adicionales: tablero, accesorios y Arcana

Configuración recomendada

Reserva recursos para Vicious Strike 12 y Pummel 12 con sus opciones de recarga, el núcleo útil de total 12 y luego Judgment 16. Revisa opciones tras cada cambio de equipo. Judgment 20 es una meta posterior para el tercer espacio, no requisito del ciclo actualizado. Combina tablero, accesorios y Arcana; confirma que la habilidad deseada pueda salir en el objeto antes de relanzar.

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Decisiones de equipo y estadísticas

Configuración recomendada

Un tanque debe acertar y tener salud efectiva suficiente para el golpe real. Compara poder/precisión, velocidad de combate, aumento de daño, acierto y crítico para farm; daño crítico en hombros y velocidad en guantes son objetivos del build de origen. Conserva escudo, HP y defensa cuando cambien la supervivencia. Un conjunto solo de daño no debe sustituir sin aviso al de tanque de progresión.

Compara el mismo encuentro y los mismos beneficios. La precisión depende del objetivo, no de un número universal. Alcanzar un rango, sobrevivir a un golpe o sostener los recursos puede valer más que un pequeño aumento de poder de combate.

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Lista de equipo por espacio

Configuración recomendada

Úsalo para planificar mejoras. Los atributos y niveles exactos dependen de cada objeto; no todos los efectos pueden salir en cualquier espacio.

EspacioBuscaCriterio de decisión
Arma / mano secundariaDaño principal y atributos ofensivos disponiblesCompara ataque, velocidad/amplificación útil y coste; conserva el plan de rangos clave.
ArmaduraSupervivencia y atributos de especialidad útilesResuelve primero la mecánica que te mata; después compara atributos ofensivos disponibles para ese objeto.
Guantes / botasVelocidad y movilidad útilesLa movilidad ayuda con las mecánicas; el valor de la velocidad depende del ciclo de clase.
Anillos / accesoriosRangos funcionales y estadísticas adecuadasAlcanza un umbral de rango total útil antes de gastar mucho por aumentos superficiales de poder de combate.
Piedras de maná / reasignacionesPrimero una mejora útil y asequibleNo agotes el presupuesto buscando varios atributos perfectos en un objeto que cambiarás pronto.
ArcanaRangos y un efecto de conjunto coherenteRevisa los niveles de habilidad tras cada cambio.

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Planificación de Arcana

Configuración recomendada

Elige Arcana que complete un nivel útil sin perder un efecto de conjunto necesario. Leonis comenta Vigor en su guía: es preferencia del creador, no un mejor conjunto demostrado independientemente. Compara los totales reales de Judgment/Vicious Strike/Pummel y las pasivas antes y después de cada cambio. No copies una inversión alta que deje incompleto tu ciclo inicial.

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Beneficios de comida y sostenimiento

Configuración recomendada

Los objetos enlazados abajo son registros oficiales de comida fabricada del cliente de referencia. Los valores y duraciones corresponden a esos registros. Elige comida que resuelva la necesidad actual de daño, recursos o supervivencia; no supongas que los efectos coincidentes se acumulan.

ComidaDuraciónEfectos del registro oficial
White Dragon Beef Wellington ↗ / Black Dragon Beef Wellington ↗300 segundosAtaque 16, defensa 162, precisión 12, resistencia a estados 3%, aguante 300; variantes de facción.
White Dragon Fruit Juice ↗300 segundosRecuperación natural de PM 36, vuelo 60 y recuperación de aguante 50%; útil para clases limitadas por maná.
White Dragon Chop Steak ↗300 segundosHP 148, PM 74, defensa 162, bloqueo 12, resistencia a estados 3%, aguante 300.
White Dragon Seafood Pasta ↗300 segundosCrítico 12, evasión 12, bloqueo 12, resistencia a estados 3%, aguante 300.

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Macro del juego y controles manuales

Configuración recomendada

Aprende las prioridades manualmente: ventana disponible de Judgment y continuaciones, luego relleno Vicious Strike/Pummel, renovando Punishment y Warding cuando convenga. En el macro integrado, añade una acción cada vez y comprueba que funcione. La actualización añade Pummel tras la secuencia principal y retira Flash Rampage del ciclo normal del creador. Controla bloqueos, escudos grupales, movimiento inseguro, liberación de control y cargas. Esta guía no requiere automatización externa ni retraso fijo.

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Errores comunes y discrepancias entre fuentes

Configuración recomendada

Punishment es la habilidad de Maestría que da Executor; Empyrean Lord’s Punishment ocupa un espacio de Stigma. Cambiar esta por Shield of Protection no rompe el ciclo de recarga de Punishment mediante Pummel. Warding dura 10 segundos y su activación de Judgment 2: son tiempos distintos. Tolerancia al daño es una estadística, no prueba de igual porcentaje de daño final evitado. Tampoco la reducción de defensa de Debilitating Smash equivale al mismo porcentaje de DPS final.

La actualización del 4 de octubre sustituye la antigua rotación de Flash Rampage y distribución del tablero. Leonis informa pasar de unos 22k a 26–27k DPS en muñeco con su equipo; es su informe, no nuestra prueba ni una ganancia prometida para ti. Conservamos responsabilidades de tanque, alternativas de recuperación y matices regionales; “máximo DPS” no es una clasificación de clases verificada.

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Orden de mejoras y prueba práctica

Configuración recomendada

Corrige un problema cada vez y compara con el mismo objetivo, duración, equipo y mejoras.

  1. Desbloquea exactamente cuatro Stigmas adecuados y las primeras opciones MP. Doom Shield 5 es un hito temprano de reinicio.
  2. Alcanza Vicious Strike 12 + su opción de recarga Warding y Pummel 12 + su opción de recarga Punishment. Después completa Judgment 16 + eliminación de recarga.
  3. Antes de mejoras caras, resuelve los fallos, la falta de MP y las muertes. Invierte en pasivas ofensivas cuando la supervivencia lo permita.
  4. Practica 60 segundos sostenidos y repite con movimiento. Registra pausas de Executor/Warding, activaciones no usadas de Judgment, MP y muertes, no solo el pico inicial.
  5. Solo entonces compara objetivos posteriores de Stigma, espacios extra de Judgment y mejoras de equipo; conserva lo que ayude al encuentro.

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Perspectiva del creador

Opiniones atribuidas a subtítulos de vídeos revisados. Son valoraciones individuales, no un consenso de jugadores ni clasificaciones de rendimiento verificadas.

Opinión del creador

aLuckyRO · 2026-09-05

Revisados los minutos 3–18 y 25–32: habilidades, Stigmas y progresión.

Revisados los minutos 3–18 y 25–32: habilidades, Stigmas y progresión.

Build inicial de Templar y Daevanion ↗
Opinión del creador

NoBS Game Guides · 2026-09-27

Transcripción completa revisada; distingue ventanas de Judgment y uso de recursos.

Transcripción completa revisada; distingue ventanas de Judgment y uso de recursos.

Prioridades PvE de Templar ↗
Opinión del creador

KaidGames2 · 2026-09-28

Transcripción completa revisada. Las afirmaciones de optimización son opinión del creador, no prueba simulada.

Transcripción completa revisada. Las afirmaciones de optimización son opinión del creador, no prueba simulada.

Build y equipo de Templar ↗
Opinión del creador

Leonis · 2026-10-04

Transcripción automática completa revisada con la guía completa enlazada y el planificador actualizado. La mejora en muñeco es una afirmación específica del creador; mantenemos explícitos la base de tanque y los límites de nivel y espacios.

Pummel de relleno, renovación de Punishment, tablero actualizado y cuatro elecciones de Stigma.

Actualización de rotación de daño Templar ↗

Fuentes y alcance de la investigación

Síntesis original en inglés. Los consejos de vídeo indican la etapa de progresión; las descripciones oficiales del cliente de referencia establecen los efectos básicos. Cada fuente incluye fechas de revisión y límites de versión.

NC · habilidades oficiales de Templar ↗

Las 35 descripciones de habilidades e iconos disponibles del cliente de referencia se revisaron el 29 de septiembre de 2026. Los resúmenes de efectos en inglés son traducciones editoriales originales.

KaidGames2 · 2026-09-28 ↗

Transcripción completa revisada. Las afirmaciones de optimización son opinión del creador, no prueba simulada.

NC · Daevanion ↗

Mecánicas oficiales del tablero de nodos conectados e identidades de los tableros; consulta también el orden de progresión del creador.

NC · White Dragon Fruit Juice ↗

Ficha oficial del objeto revisada el 29 de septiembre de 2026. El nombre inglés es una traducción editorial; el enlace identifica el objeto exacto.

NC · White Dragon Chop Steak ↗

Ficha oficial del objeto revisada el 29 de septiembre de 2026. El nombre inglés es una traducción editorial; el enlace identifica el objeto exacto.

NC · White Dragon Seafood Pasta ↗

Ficha oficial del objeto revisada el 29 de septiembre de 2026. El nombre inglés es una traducción editorial; el enlace identifica el objeto exacto.

Leonis · actualización del build Templar ↗

Publicado el 4 de octubre de 2026. Transcripción automática completa en inglés (0:00–5:16), descripción pública y capítulos revisados el 5 de octubre; nombres contrastados. Los resultados del creador en muñeco no son pruebas independientes de DPS.

Leonis · guía completa de Templar enlazada ↗

Transcripción automática completa en inglés (0:00–20:31) revisada el 5 de octubre. Las recomendaciones antiguas de rotación y tablero quedan sustituidas donde difieran de la actualización del 4 de octubre o del planificador actualizado.

Leonis · build actualizado de Questlog ↗

Consultado el 5 de octubre de 2026: ediciones públicas 1–4 y Offensive Setup - Midgame (UPDATED), incluida la barra de cuatro espacios. Página modificable del creador, no una captura fija del vídeo; el coste exacto de la ruta del tablero no se auditó independientemente.

Referencia del cliente Global · Vicious Strike ↗

Consultado el 5 de octubre de 2026. Referencia Global 1.0.21.0 mantenida por fans, actualizada el 30 de septiembre. Usada para verificar identidad, efectos y niveles, no como comprobación independiente de jugabilidad o DPS.

Referencia del cliente Global · Pummel ↗

Consultado el 5 de octubre de 2026. Referencia Global 1.0.21.0 mantenida por fans, actualizada el 30 de septiembre. Usada para verificar identidad, efectos y niveles, no como comprobación independiente de jugabilidad o DPS.

Referencia del cliente Global · Punishment ↗

Consultado el 5 de octubre de 2026. Referencia Global 1.0.21.0 mantenida por fans, actualizada el 30 de septiembre. Usada para verificar identidad, efectos y niveles, no como comprobación independiente de jugabilidad o DPS.

Referencia del cliente Global · Warding Strike ↗

Consultado el 5 de octubre de 2026. Referencia Global 1.0.21.0 mantenida por fans, actualizada el 30 de septiembre. Usada para verificar identidad, efectos y niveles, no como comprobación independiente de jugabilidad o DPS.

Referencia del cliente Global · Judgment ↗

Consultado el 5 de octubre de 2026. Referencia Global 1.0.21.0 mantenida por fans, actualizada el 30 de septiembre. Usada para verificar identidad, efectos y niveles, no como comprobación independiente de jugabilidad o DPS.

Referencia del cliente Global · Shield Smite ↗

Consultado el 5 de octubre de 2026. Referencia Global 1.0.21.0 mantenida por fans, actualizada el 30 de septiembre. Usada para verificar identidad, efectos y niveles, no como comprobación independiente de jugabilidad o DPS.

Referencia del cliente Global · Debilitating Smash ↗

Consultado el 5 de octubre de 2026. Referencia Global 1.0.21.0 mantenida por fans, actualizada el 30 de septiembre. Usada para verificar identidad, efectos y niveles, no como comprobación independiente de jugabilidad o DPS.

Referencia del cliente Global · Doom Shield ↗

Consultado el 5 de octubre de 2026. Referencia Global 1.0.21.0 mantenida por fans, actualizada el 30 de septiembre. Usada para verificar identidad, efectos y niveles, no como comprobación independiente de jugabilidad o DPS.

Referencia del cliente Global · Noble Armor ↗

Consultado el 5 de octubre de 2026. Referencia Global 1.0.21.0 mantenida por fans, actualizada el 30 de septiembre. Usada para verificar identidad, efectos y niveles, no como comprobación independiente de jugabilidad o DPS.

Referencia del cliente Global · Battlefield Banner ↗

Consultado el 5 de octubre de 2026. Referencia Global 1.0.21.0 mantenida por fans, actualizada el 30 de septiembre. Usada para verificar identidad, efectos y niveles, no como comprobación independiente de jugabilidad o DPS.

Referencia del cliente Global · Fury ↗

Consultado el 5 de octubre de 2026. Referencia Global 1.0.21.0 mantenida por fans, actualizada el 30 de septiembre. Usada para verificar identidad, efectos y niveles, no como comprobación independiente de jugabilidad o DPS.

Referencia de habilidades

35 habilidades seleccionadas con resúmenes funcionales breves. Los nombres ingleses son traducciones provisionales. Abre una habilidad para ver función, mejoras y contexto de la fuente.

Lista oficial de habilidades del cliente de referencia ↗ · Fuente actualizada 2026-08-26

Mastery · activa

Pummel

Pummel ↗

Cadena repetible con amenaza y daño de desequilibrio.

Poach

Poach ↗

Daña y atrae al objetivo frente a ti, con posible inmovilización.

Judgment

Judgment ↗

Se habilita mediante habilidades de escudo; inflige daño, amenaza y desequilibrio.

Warding Strike

Warding Strike ↗

Ataque de área que te cura al instante, da tolerancia al daño y activa Judgment.

Shield Rush

Shield Rush ↗

Tras evasión de emergencia se lanza al objetivo y puede aturdir.

Annihilate

Annihilate ↗

Ataca objetivos aturdidos o derribados con posibilidad de otro derribo.

Punishment

Punishment ↗

Ataque de área cargado que otorga Executor (también Executioner), aumentando precisión y amplificación de daño.

Shock Release

Shock Release ↗

Elimina efectos de control importantes y otorga inmunidad temporal; la recarga no se beneficia de reducción.

Mastery · pasiva

Guarding Seal

Guarding Seal ↗

Con poca vida crea un escudo basado en HP máximo, con límite de reactivación.

Impact Hit ↗

Aumenta el acierto de impacto y un atributo de golpe adicional.

Assault Roar

Assault Roar ↗

Aumenta amplificación de amenaza y otorga ataque tras impactos frontales.

Fury

Fury ↗

Aumenta daño frontal; bloqueos exitosos aumentan amplificación de daño del grupo.

Survival Willpower ↗

Aumenta resistencia a estados y otorga tolerancia/resistencia condicional tras controles.

Block Pain

Block Pain ↗

Recibir ataques acumula cargas; al alcanzar el umbral otorga tolerancia al daño.

Estigma · habilidades opcionales

Shield of Protection

Shield of Protection ↗

Bloqueo frontal de escudo canalizado con mayor reducción de daño; bloqueos exitosos recuperan MP y aguante.

Taunt

Taunt ↗

Daña y genera amenaza; reduce precisión, ataque y tolerancia al daño.

Doom Shield

Doom Shield ↗

Se abalanza al objetivo, otorga escudo y activa temporalmente Judgment; puede derribar.

Noble Armor

Noble Armor ↗

Aumenta HP máximo y restaura vida al instante; resiste eliminación de beneficios.

Executing Blade

Executing Blade ↗

Daña enemigos y reduce defensa; más daño contra objetivos bajo control de impacto.

Comrade in Arms

Comrade in Arms ↗

Comparte parte del daño recibido por un miembro del grupo; cambia en zonas PvP.

Grapple

Grapple ↗

Daño y atracción de área alrededor del objetivo, seguidos de inmovilización.

Assault Fury

Assault Fury ↗

Daño de HP/MP en área y posibilidad de aturdir; la defensa aumenta con los objetivos golpeados.

Iconos de habilidades © NC. Se usan para identificar las habilidades citadas. No se afirma que tengan licencia abierta.