Stigmas situacionais · Estigmas · Habilidades e efeitos especiais · Guia de macros · Prioridades de passivas · Guia de classe completo
Missões solo · Metas editoriais de progressão. Gaste dentro dos pontos disponíveis.
CONJUNTO: Missões solo
Estigmas
Equipe estes 4 estigmas
Sustentação solo entre objetivos.
Doom Shield
Estigma nív. 1 → 5 → 10Avança ao alvo, concede escudo e ativa Judgment temporariamente; pode derrubar.
Ativa Judgment e aproxima do alvo; no Stigma 5, um acerto reinicia Annihilate. Reinicie após usar Annihilate quando possível, sem desperdiçar a janela curta de Judgment ou forçar movimento inseguro.
Battlefield Banner
Estigma nív. 1 → 5 → 10Aumenta temporariamente ataque proporcional à defesa.
Sincronize a conversão de defesa em ataque com dano seguro. Stigma 5 adiciona chance de multiacerto, 10 dano de arma; a conversão maior em 15 é meta posterior.
Noble Armor
Estigma nív. 1 → 5 → 10Aumenta HP máximo e recupera vida imediatamente; resiste remoção de bônus.
Use para HP máximo e recuperação. Stigma 10 amplifica Assault Roar (Global: Insulting Roar); a amplificação de Fury começa em 15, além da meta de nível 10 exibida.
Empyrean Lord's Punishment
Estigma nív. 1 → 5 → 10Ataque em área ao redor do alvo com possível atordoamento e dano de stagger.
Opção de dano e stagger do conjunto Leonis. No Stigma 10, adiciona 50 de dano de stagger. Troque por Shield of Protection para bloqueio planejado; isso não remove Punishment de Maestria nem Executor.
Prioridade de melhoria de estigmas — meta: nível 10
Desbloqueie primeiro os quatro estigmas equipados no nível 1. Melhore-os nesta ordem rumo ao nível 10, passando pelo nível 5. São metas de investimento, não os níveis máximos do jogo. Melhore uma alternativa situacional quando for usá-la; não gaste primeiro em todas.
- Doom Shield — Nív. 1 → 5 → 10 · Escudo + ativador de Judgment
- Battlefield Banner — Nív. 1 → 5 → 10 · Bônus de defesa para ataque
- Noble Armor — Nív. 1 → 5 → 10 · HP máximo e recuperação
- Empyrean Lord's Punishment — Nív. 1 → 5 → 10 · Dano em área
Se usar a alternativa regularmente, ela assume a posição da habilidade substituída nesta ordem. Notas sobre outros níveis descrevem esses níveis, não efeitos do nível 10.
Desbloqueie as quatro escolhas equipadas em 1. Doom Shield 5 é um marco inicial para reiniciar Annihilate. Avance às metas de nível 10; Noble Armor 15 e Banner 15 são metas posteriores separadas.
Estigmas sobem de nível com fragmentos. Não usam os espaços de especialidade de Mastery.
Outros estigmas — referência opcional
Nezekan's Shield
Estigma nív. 1 → 5 → 10Cria escudo contra dano baseado em HP máximo para você e aliados próximos.
Não equipado neste conjunto. Escudo de dano do grupo.
Shield of Protection
Estigma nív. 1 → 5 → 10Bloqueio frontal de escudo canalizado com maior redução de dano; bloqueios bem-sucedidos recuperam MP e vigor.
Sincronize um ataque bloqueável para se proteger e ativar Fury ao bloquear. Stigma 10 permite movimento. Não suponha que toda mecânica seja bloqueável.
Taunt
Estigma nív. 1 → 5 → 10Causa dano e gera ameaça; reduz precisão, ataque e tolerância a dano.
Não equipado neste conjunto. Ameaça e penalidade no inimigo.
Armor of Balance
Estigma nív. 1 → 5 → 10Aumenta temporariamente resistência a efeitos de impacto.
Não está equipado neste conjunto. Alternativa situacional.
Second Skin
Estigma nív. 1 → 5 → 10Aumenta temporariamente tolerância a dano PvE/PvP.
Não está equipado neste conjunto. Alternativa situacional.
Executing Blade
Estigma nív. 1 → 5 → 10Causa dano e reduz defesa; dano maior contra alvos sob controle de impacto.
Não está equipado neste conjunto. Alternativa situacional.
Comrade in Arms
Estigma nív. 1 → 5 → 10Compartilha parte do dano recebido por membro do grupo; muda em áreas PvP.
Não está equipado neste conjunto. Alternativa situacional.
Grapple
Estigma nív. 1 → 5 → 10Dano e puxão em área ao redor do alvo, seguidos de enraizamento.
Não está equipado neste conjunto. Alternativa situacional.
Assault Fury
Estigma nív. 1 → 5 → 10Dano de HP/MP em área e potencial de atordoamento; a defesa aumenta com os alvos atingidos.
Não está equipado neste conjunto. Alternativa situacional.
Stigmas situacionais
Escolha estes estigmas apenas quando a situação se aplicar. Substitua a habilidade indicada antes do encontro e mantenha exatamente quatro equipados.
Shield of Protection
Situação: Precisa de bloqueio planejado? Troque Empyrean Lord’s Punishment por Shield of Protection. Se for o tanque designado, escolha o conjunto PvE de grupo e masmorras.
Troque um espaço: No conjunto inicial recomendado, troque Empyrean Lord's Punishment por Shield of Protection. Mantenha os outros três Stigmas.
Conjunto alternativo completo: Doom Shield + Battlefield Banner + Noble Armor + Shield of Protection.
Shield of Protection
Situacional · Estigma nív. 1 → 5 → 10Bloqueio frontal de escudo canalizado com maior redução de dano; bloqueios bem-sucedidos recuperam MP e vigor.
Como usar: Sincronize um ataque bloqueável para se proteger e ativar Fury ao bloquear. Stigma 10 permite movimento. Não suponha que toda mecânica seja bloqueável.
Cada exemplo parte do conjunto indicado. Ao combinar trocas, confira se a habilidade removida ainda está equipada e se a barra final contém quatro estigmas.
Conecte os dois ciclos de recarga
Pummel reduz a recarga de Punishment. Vicious Strike reduz a de Warding Strike. Ambas exigem a opção de recarga de nível total 12 selecionada e acertos reais no alvo. Aproveite as janelas de Judgment antes de preencher os intervalos.
| Etapa | Equipe / confira | Como jogar |
|---|---|---|
| Total 8 · um espaço | Recuperação de MP em Shield Smite; MP em Vicious Strike; redução de MP ou cura solo em Pummel. | Use ativadores → Judgment e recupere MP entre ataques prioritários. |
| Total 12 · dois espaços | Pummel opção 4 + MP/cura; Vicious Strike opção 4 + MP. | Preencha intervalos para reduzir as recargas de Punishment e Warding. Renove bônus quando for seguro. |
| Judgment 16 · dois espaços | Remoção da recarga + acerto extra para dano ou absorção de HP para recuperação do tanque. | Ainda é necessário um ativador válido. A terceira opção exige nível total 20. |
Observe os diferentes tempos: Executor dura 20 segundos; Warding dura 10, mas sua ativação de Judgment dura só 2. Movimento, erros de acerto e mecânicas podem interromper a duração efetiva.
Conjunto de dano de quatro espaços: Noble Armor + Battlefield Banner + Doom Shield + Empyrean Lord’s Punishment. Para bloqueio planejado, troque só Empyrean Lord’s Punishment por Shield of Protection. Punishment de Maestria e Executor continuam disponíveis. Se cuidar da ameaça e proteção do grupo, use o conjunto inicial completo de PvE de grupo e masmorras.
Marcos de Stigma: Doom Shield 5 reinicia Annihilate ao acertar. Noble Armor 10 amplifica Assault Roar; a amplificação de Fury começa em 15. As metas de nível 10 exibidas não incluem esse efeito posterior.
Revisado 5 de outubro de 2026 · Leonis: atualização de 4 de outubro · Conselhos do criador conferidos no cliente Global; sem aumento garantido de DPS nem bônus permanentes.
Como jogar em 3 passos
- Confirme quem vai tankar; use Taunt e proteção planejada quando equipados. No conjunto de dano, prepare Noble Armor e sincronize Battlefield Banner com tempo seguro de ataque.
- Aplique Punishment para obter Executor. Use um ativador disponível de Judgment (Shield Smite, Warding Strike ou Doom Shield) e lance Judgment antes de a ativação expirar. Use Debilitating Smash e Annihilate quando disponíveis.
- Entre ataques prioritários, use Vicious Strike para MP e reduzir a recarga de Warding, e Pummel para reduzir a de Punishment, após selecionar suas opções de total 12. Renove bônus úteis; pare para as mecânicas.
Habilidades
Habilidades ativas e efeitos especiais
Todas as 12 habilidades ativas, seus efeitos e especialidades para Missões solo.
Os números correspondem às cinco opções de cada habilidade. O nível total inclui equipamento e Daevanion. No total 16, todas as opções abrem, mas ainda há dois espaços; o terceiro abre no total 20. As marcas mostram nossa seleção para o total 20; em níveis menores, use as escolhas por marco abaixo. Não é necessário elevar todas as habilidades a 20.
Shield Smite
Nível base 8 → 10 · Meta total 12Causa dano, pode atordoar e contribui para stagger.
Como usar: Abre Judgment por 2 segundos. Mantenha a opção 2 para recuperar MP; a 3, substituindo ou adicionando, permite ativar Debilitating Smash com 50% de chance se os espaços e MP permitirem.
Habilidades especiais · Especialização
Configuração recomendada · Nível total 20 · 3 espaços
- 1Duração do atordoamento: +1 sOpcionalDesbloqueia no nível total 8
- 2Remove o custo de MP e recupera 200 MP ao acertar✓ RecomendadoDesbloqueia no nível total 8
- 350% de chance de ativar [Debilitating Smash] ao acertar✓ RecomendadoDesbloqueia no nível total 8
- 4-2 s de recarga✓ RecomendadoDesbloqueia no nível total 12
- 5Atordoamento em áreaOpcionalDesbloqueia no nível total 16
Seleções recomendadas
Reduza a falta de recursos durante lançamentos repetidos. Abre Judgment por 2 segundos. Mantenha a opção 2 para recuperar MP; a 3, substituindo ou adicionando, permite ativar Debilitating Smash com 50% de chance se os espaços e MP permitirem.
Dados do cliente Global 1.0.21.0; recomendações editoriais · Referência de especialidades ↗
Judgment
Nível base 8 → 10 · Meta total 16Fica disponível por habilidades de escudo; causa dano, ameaça e stagger.
Como usar: Aproveite a janela curta de ativação. No total 16, selecione remoção da recarga; isso não elimina o ativador necessário. Só cabem duas opções até o total 20.
Habilidades especiais · Especialização
Configuração recomendada · Nível total 20 · 3 espaços
- 1Absorve 1% de HPOpcionalDesbloqueia no nível total 8
- 2Causa dano extra ao atacar alvo com estado de impactoOpcionalDesbloqueia no nível total 8
- 3Dano extra ao acertar✓ RecomendadoDesbloqueia no nível total 8
- 4Golpe crítico ao acertar✓ RecomendadoDesbloqueia no nível total 12
- 5Remover recarga✓ RecomendadoDesbloqueia no nível total 16
Seleções recomendadas
Escolha recuperação para o tanque básico ou acerto extra para dano. A remoção da recarga fica disponível no total 16; mantenha uma janela válida de ativação. Aproveite a janela curta de ativação. No total 16, selecione remoção da recarga; isso não elimina o ativador necessário. Só cabem duas opções até o total 20.
Dados do cliente Global 1.0.21.0; recomendações editoriais · Referência de especialidades ↗
Vicious Strike
Nível base 8 → 10 · Meta total 12Cadeia de ataques que gera ameaça e recupera MP.
Como usar: Recupere MP entre ataques prioritários. No nível total 12, selecione a opção 4: cada acerto reduz a recarga de Warding Strike em 2 segundos. Exige essa opção e acertos reais.
Habilidades especiais · Especialização
Configuração recomendada · Nível total 20 · 3 espaços
- 1+20% de MP recuperado✓ RecomendadoDesbloqueia no nível total 8
- 2Absorve 1% de HPOpcionalDesbloqueia no nível total 8
- 3+50% de Multi-Hit ao acertar✓ RecomendadoDesbloqueia no nível total 8
- 4-2 s na recarga de [Warding Strike] ao acertar✓ RecomendadoDesbloqueia no nível total 12
- 5Adiciona a habilidade em sequência [Threatening Blow]OpcionalDesbloqueia no nível total 16
Seleções recomendadas
Reduza a falta de recursos durante lançamentos repetidos. Recupere MP entre ataques prioritários. No nível total 12, selecione a opção 4: cada acerto reduz a recarga de Warding Strike em 2 segundos. Exige essa opção e acertos reais.
Dados do cliente Global 1.0.21.0; recomendações editoriais · Referência de especialidades ↗
Pummel
Nível base 8 → 10 · Meta total 12Cadeia repetível com ameaça e dano de stagger.
Como usar: Preencha os intervalos após Judgment disponível e os seguimentos ativados. No total 12, escolha a opção 4 para reduzir a recarga de Punishment em 1 segundo ao acertar. Não esgote o MP nem atrase uma janela útil de Judgment.
Habilidades especiais · Especialização
Configuração recomendada · Nível total 20 · 3 espaços
- 1-20% de consumo de MP✓ RecomendadoDesbloqueia no nível total 8
- 2[Punishing Strike] absorve 3% de HP✓ RecomendadoDesbloqueia no nível total 8
- 3Causa até 12% mais dano ao atingir menos alvosOpcionalDesbloqueia no nível total 8
- 4-1 s na recarga de [Punishment] ao acertar✓ RecomendadoDesbloqueia no nível total 12
- 5[Punishing Strike] concede dano adicional ao acertarOpcionalDesbloqueia no nível total 16
Seleções recomendadas
Melhore a recuperação quando o dano recebido limitar seu tempo ativo. Preencha os intervalos após Judgment disponível e os seguimentos ativados. No total 12, escolha a opção 4 para reduzir a recarga de Punishment em 1 segundo ao acertar. Não esgote o MP nem atrase uma janela útil de Judgment.
Dados do cliente Global 1.0.21.0; recomendações editoriais · Referência de especialidades ↗
Warding Strike
Nível base 8 → 10 · Meta total 12Ataque em área que cura imediatamente, dá tolerância a dano e ativa Judgment.
Como usar: Cure-se e obtenha Warding por 10 segundos; aproveite a janela de Judgment de 2 segundos. O bônus lista +20% de tolerância a dano PvE; sua continuidade depende dos acertos de Vicious Strike e opções selecionadas.
Habilidades especiais · Especialização
Configuração recomendada · Nível total 20 · 3 espaços
- 1-5 s de recarga✓ RecomendadoDesbloqueia no nível total 8
- 2+100 bloqueio durante WardingOpcionalDesbloqueia no nível total 8
- 3Cura periódica durante WardingOpcionalDesbloqueia no nível total 8
- 4Adiciona a Warding aumento de tolerância a dano PvE e PvP ao atingir mais alvos✓ RecomendadoDesbloqueia no nível total 12
- 5+10% de tolerância a dano PvE e +5% de tolerância a dano PvP ao grupo ao usar a habilidade✓ RecomendadoDesbloqueia no nível total 16
Seleções recomendadas
Recupere antes uma habilidade útil, respeitando sua condição de ativação. Cure-se e obtenha Warding por 10 segundos; aproveite a janela de Judgment de 2 segundos. O bônus lista +20% de tolerância a dano PvE; sua continuidade depende dos acertos de Vicious Strike e opções selecionadas.
Dados do cliente Global 1.0.21.0; recomendações editoriais · Referência de especialidades ↗
Punishment
Nível base 8 → 10 · Meta total 12Ataque em área carregado que concede Executor (também Executioner), aumentando precisão e amplificação de dano.
Como usar: Aplique Executor, de 20 segundos, em uma abertura segura e renove antes de expirar quando possível. A opção 4 de Pummel 12 reduz a recarga desta habilidade, não de Empyrean Lord’s Punishment.
Habilidades especiais · Especialização
Configuração recomendada · Nível total 20 · 3 espaços
- 1Absorve 10% de HPOpcionalDesbloqueia no nível total 8
- 2Causa dano contínuo no alvo ao acertarOpcionalDesbloqueia no nível total 8
- 3+30% de velocidade de habilidade✓ RecomendadoDesbloqueia no nível total 8
- 4Permite usar em movimento✓ RecomendadoDesbloqueia no nível total 12
- 5Ignora bloqueio e evasão e acerta como golpe crítico✓ RecomendadoDesbloqueia no nível total 16
Seleções recomendadas
Carregamento mais rápido facilita renovar Executor dentro de uma janela segura de dano. Aplique Executor, de 20 segundos, em uma abertura segura e renove antes de expirar quando possível. A opção 4 de Pummel 12 reduz a recarga desta habilidade, não de Empyrean Lord’s Punishment.
Dados do cliente Global 1.0.21.0; recomendações editoriais · Referência de especialidades ↗
Poach
Nível base 5 → 8Causa dano e puxa o alvo à sua frente, com possível enraizamento.
Como usar: Escolha reinício ao abater para farm ou deslocamento até alvos que não podem ser puxados para iniciar contra chefes.
O reinício ao abater serve para farm; não garante que chefes possam ser puxados.
Habilidades especiais · Especialização
Configuração recomendada · Nível total 20 · 3 espaços
- 1Move até o alvo se ele tiver imunidade a incapacitaçãoOpcionalDesbloqueia no nível total 8
- 2-20% resistência a estados por 5s ao acertarOpcionalDesbloqueia no nível total 8
- 3Reinicia a recarga ao derrotar um inimigo✓ RecomendadoDesbloqueia no nível total 8
- 4Escudo protetor de 10% do HP máximo✓ RecomendadoDesbloqueia no nível total 12
- 550% de atordoar por 3s✓ RecomendadoDesbloqueia no nível total 16
Seleções recomendadas
Recupere antes uma habilidade útil, respeitando sua condição de ativação. Efeitos de controle e ativados ao matar dependem do alvo. Não presuma que o chefe aceita controle.
Dados do cliente Global 1.0.21.0; recomendações editoriais · Referência de especialidades ↗
Shield Rush
Nível base 5 → 8Após evasão de emergência avança ao alvo e pode atordoar.
Como usar: Permite voltar ao alvo após uma esquiva segura. Controle o movimento manualmente.
Habilidades especiais · Especialização
Configuração recomendada · Nível total 20 · 3 espaços
- 1Recupera 300 de vigor ao acertarOpcionalDesbloqueia no nível total 8
- 2Alcance +10 m✓ RecomendadoDesbloqueia no nível total 8
- 3Torna-se habilidade carregada e causa dano em área✓ RecomendadoDesbloqueia no nível total 8
- 4-10 s de recarga✓ RecomendadoDesbloqueia no nível total 12
- 5Chance de atordoamento: +25%OpcionalDesbloqueia no nível total 16
Seleções recomendadas
Use em grupos que possam ser reunidos com segurança. Estas seleções se aplicam se você usar esta habilidade. Não aumentam sua prioridade de investimento.
Dados do cliente Global 1.0.21.0; recomendações editoriais · Referência de especialidades ↗
Annihilate
Nível base 1 → 8 · Meta total 12Ataca alvos atordoados ou derrubados com possibilidade de nova derrubada.
Como usar: Use sua especialidade para chefes imunes a controle quando disponível; não suponha que um chefe possa ser atordoado.
Use sua especialidade para chefes imunes a controle quando disponível; não suponha que um chefe possa ser atordoado. Após os limites principais do ciclo de recarga, totais 8 / 12 liberam opções úteis de dano ou debuff.
Habilidades especiais · Especialização
Configuração recomendada · Nível total 20 · 3 espaços
- 1+50% de Multi-Hit ao acertar✓ RecomendadoDesbloqueia no nível total 8
- 2Chance de queda: +20%OpcionalDesbloqueia no nível total 8
- 3+100% de dano a alvos imunes a incapacitaçãoOpcionalDesbloqueia no nível total 8
- 4-10 s de recarga✓ RecomendadoDesbloqueia no nível total 12
- 5Torna-se uma habilidade de área✓ RecomendadoDesbloqueia no nível total 16
Seleções recomendadas
Apoie dano ou utilidade sob a condição indicada na opção. Efeitos de controle e ativados ao matar dependem do alvo. Não presuma que o chefe aceita controle.
Dados do cliente Global 1.0.21.0; recomendações editoriais · Referência de especialidades ↗
Debilitating Smash
Nível base 1 → 8 · Meta total 12Após bloquear com sucesso, causa dano aos inimigos ao redor do alvo e reduz defesa.
Como usar: Use quando disponível para reduzir defesa. A opção 3 de Shield Smite fornece outro ativador. Reduzir defesa em 25% não garante aumentar o DPS final em 25%.
Use quando disponível para reduzir defesa. A opção 3 de Shield Smite fornece outro ativador. Reduzir defesa em 25% não garante aumentar o DPS final em 25%. Após os limites principais do ciclo de recarga, totais 8 / 12 liberam opções úteis de dano ou debuff.
Habilidades especiais · Especialização
Configuração recomendada · Nível total 20 · 3 espaços
- 1Atordoamento por 3 s com 30% de chance✓ RecomendadoDesbloqueia no nível total 8
- 2Duração de Debilitate: +3 s✓ RecomendadoDesbloqueia no nível total 8
- 3-60% cura recebida durante DebilitateOpcionalDesbloqueia no nível total 8
- 4Ignora bloqueio e evasão e acerta como Multi-Hit✓ RecomendadoDesbloqueia no nível total 12
- 525% de chance de reiniciar a recarga ao bloquearOpcionalDesbloqueia no nível total 16
Seleções recomendadas
Apoie dano ou utilidade sob a condição descrita nesta opção. As seleções se aplicam se você usar a habilidade. Elas não aumentam sua prioridade de investimento.
Dados do cliente Global 1.0.21.0; recomendações editoriais · Referência de especialidades ↗
Flash Rampage
Nível base 1 → 1Ataca alvo em stagger e aumenta ameaça.
Como usar: Não faz parte do ciclo padrão de dano de Leonis revisado. Mantenha como utilidade opcional de stagger e compare no encontro real; não atrase níveis essenciais por ela.
Habilidades especiais · Especialização
Configuração recomendada · Nível total 20 · 3 espaços
- 1Absorve 5% de HP✓ RecomendadoDesbloqueia no nível total 8
- 2Recupera 120 MP ao acertarOpcionalDesbloqueia no nível total 8
- 3Permite usar em movimentoOpcionalDesbloqueia no nível total 8
- 4Multi-Hit ao acertar✓ RecomendadoDesbloqueia no nível total 12
- 5-1 s em todas as recargas de habilidades ao acertar✓ RecomendadoDesbloqueia no nível total 16
Seleções recomendadas
Melhore a recuperação quando o dano recebido limitar seu tempo ativo. Use apenas em uma oportunidade real de quebra de postura; não é uma habilidade comum para preencher intervalos.
Dados do cliente Global 1.0.21.0; recomendações editoriais · Referência de especialidades ↗
Shock Release
Nível base 1 → 1Remove efeitos fortes de controle e concede imunidade temporária; a recarga não é afetada por redução.
Como usar: Mantenha acessível independentemente da sequência de dano.
Habilidades especiais · Especialização
Configuração recomendada · Nível total 20 · 3 espaços
- 1Adiciona a habilidade em sequência [Capture]OpcionalDesbloqueia no nível total 8
- 2Recupera 1000 de vigor ao usar [Defiance]✓ RecomendadoDesbloqueia no nível total 8
- 3Recupera 20% de HP ao usar [Defiance]✓ RecomendadoDesbloqueia no nível total 8
- 4+2 s de duração de TenacityOpcionalDesbloqueia no nível total 12
- 5+50% de resistência a dano PvE e +25% a dano PvP durante Tenacity✓ RecomendadoDesbloqueia no nível total 16
Seleções recomendadas
Apoie dano ou utilidade sob a condição indicada na opção. Mantenha manual esta quebra de controle de emergência. Não compre níveis extras apenas para copiar a prévia.
Dados do cliente Global 1.0.21.0; recomendações editoriais · Referência de especialidades ↗
Guia de macros
Distribuição de treino PvE · adaptada aos estigmas equipados desta atividade · Revisada em 9 de outubro de 2026
Copie colunas e escolha teclas confortáveis. São exemplos de atalhos. Passe o mouse ou foque uma habilidade para ver os efeitos; em telas sensíveis ao toque, toque nela.
Distribuição da barra de habilidades
Topo: linha 3 · Base: linha 0, verificada primeiro. As colunas douradas pertencem à macro.
0 → 1 → 2 → 3: a primeira habilidade utilizável vence. Uma habilidade repetível colocada cedo demais pode impedir as seguintes de ativar.
Habilidades manuais · teclas separadas
Completam a barra com todas as ativas restantes e os estigmas equipados. Use uma tecla separada para cada uma, fora da macro repetitiva. Os números identificam espaços manuais, não teclas obrigatórias ou ordem de uso. Passivas não ocupam espaços na barra.
Configure a macro do jogo
- Organize as colunas como na tela de habilidades. Abra Macro e adicione estas colunas de atalhos:
- Atribua Macro a uma tecla livre, por exemplo RMB, em Settings → Key Settings → General. Mantenha esse atalho separado das colunas Q/E.
- No primeiro teste, use 50 ms por entrada como ponto inicial editorial. Teste em boneco; não é um ótimo medido. Ajuste só após conferir quais habilidades realmente saem.
- Segure a tecla da macro quando for seguro causar dano; solte para parar. Use o ataque básico conforme descrito abaixo. A entrada manual tem prioridade. A ordem não é garantida: não é um combo fixo de um toque.
Macros no mouse exigem um modo de controle compatível; confira AION 2 Control Mode se não funcionarem. Trocar o preset para a macro. Confira as colunas em cada preset.
São exibidos apenas os estigmas equipados no conjunto inicial atual; mantenha exatamente quatro. Ao trocar um estigma, troque também seu espaço na barra.
Distribuição escrita · maior prioridade primeiro
- LMB: Vicious Strike.
- Q: 0: Judgment → 1: Warding Strike → 2: Shield Smite.
- E: 0: Debilitating Smash → 1: Annihilate → 2: Pummel.
Espaços manuais separados
- Doom Shield
- Battlefield Banner
- Punishment
- Empyrean Lord's Punishment
- Poach
- Shield Rush
- Noble Armor
- Shock Release
- Flash Rampage
Segure Vicious Strike no botão esquerdo junto da tecla da macro durante períodos seguros de dano. Solte para se mover, lidar com mecânicas ou usar habilidades manualmente.
Como usar esta distribuição
- Use a primeira coluna para Judgment e seus ativadores de escudo; deixe Debilitating Smash, Annihilate e Pummel na segunda. Uma habilidade condicional só dispara quando seu ativador está disponível.
- Use Doom Shield equipado manualmente para iniciar quando a investida for segura; use Taunt para ameaça quando necessário. Battlefield Banner e Stigmas defensivos ficam sob seu controle. Isso mantém movimento e decisões de tanque fora do ciclo de dano.
- Carregue Punishment manualmente e reserve Empyrean Lord's Punishment para uma janela útil de stagger. Intercale Vicious Strike para MP. A especialidade de redução de recarga de Pummel ajuda Punishment só após ser selecionada; copiar a barra não ativa o efeito.
Layout editorial, não teste de DPS no jogo. Nomes regionais, níveis e especialidades escolhidas podem alterar o comportamento. Guia de classe da comunidade · comparação de fontes · Controles de macro do jogo em inglês.
Habilidades passivas e prioridades de investimento
Maximize estas passivas primeiro, nesta ordem
Para missões solo, invista pontos de passivas nas prioridades abaixo. Maximize a primeira e siga a ordem até completar a lista. Não distribua pontos primeiro nas opcionais. Esta ordem ofensiva presume sobrevivência suficiente; priorize Enhanced Health, Ironclad Defense ou sustentação por bloqueio se o dano recebido impedir o progresso.
- Fury — maximize o nível base em 10
- Assault Roar — maximize o nível base em 10
- Impact Hit — maximize o nível base em 10
- Punishing Benediction — maximize o nível base em 10
Fury
1. Maximize primeiro · Nível base 10Aumenta dano frontal; bloqueios bem-sucedidos aumentam amplificação de dano do grupo.
Primeira passiva ofensiva: um bloqueio bem-sucedido ativa o bônus de dano do grupo. Coordene a sobreposição com Experienced Counter de Gladiator; evite mecânicas frontais letais.
Assault Roar
2. Maximize primeiro · Nível base 10Aumenta amplificação de ameaça e concede ataque após impactos frontais.
Segunda passiva ofensiva (Global: Insulting Roar). Favorece jogo frontal seguro; Noble Armor 10 amplifica esta passiva durante seu bônus.
Impact Hit
3. Maximize primeiro · Nível base 10Aumenta acerto de impacto e um atributo de golpe bônus.
Terceira passiva ofensiva para oportunidades repetidas de dano; não dependa de chefes aceitarem efeitos de controle.
Punishing Benediction
4. Maximize primeiro · Nível base 10Aumenta crítico; acertar ataques pode ativar dano extra.
Quarta passiva ofensiva. Priorize sobrevivência quando mortes ou tempo de recuperação impedirem o progresso.
Passivas opcionais — depois das prioridades
Melhore quando o efeito resolver o encontro. Sobrevivência pode ter prioridade sobre a ordem ofensiva acima.
Enhanced Health
Situacional · priorize sobrevivência quando precisoAumenta HP máximo e cura recebida.
Priorize este investimento defensivo antes das passivas ofensivas se o próximo golpe inevitável ou a recuperação impedirem o progresso. A ordem padrão presume sobrevivência suficiente.
Warding Shield
Situacional · priorize sobrevivência quando precisoAumenta bloqueio e cura após bloquear com sucesso.
Priorize este investimento defensivo antes das passivas ofensivas se o próximo golpe inevitável ou a recuperação impedirem o progresso. A ordem padrão presume sobrevivência suficiente.
Ironclad Defense
Situacional · priorize sobrevivência quando precisoAumenta defesa e resistência.
Priorize este investimento defensivo antes das passivas ofensivas se o próximo golpe inevitável ou a recuperação impedirem o progresso. A ordem padrão presume sobrevivência suficiente.
Guarding Seal
Situacional · priorize sobrevivência quando precisoCom pouca vida cria escudo baseado em HP máximo, com limite de reativação.
Uma proteção extra; não justifica adiar a mitigação ativa.
Survival Willpower
Situacional · priorize sobrevivência quando precisoAumenta resistência a estados e concede tolerância/resistência condicional após controles.
Útil contra inimigos com muito controle; não substitui o bom uso de Shock Release.
Block Pain
Situacional · priorize sobrevivência quando precisoReceber ataques acumula cargas; atingir o limite concede tolerância a dano.
Mitigação passiva sob pressão. A descrição atual do cliente de referência usa acúmulos, não uma recarga universal do primeiro acerto.
Guia de classe completo — equipamentos, habilidades e fontes
Templar transforma bloqueios bem-sucedidos, janelas curtas de Judgment e bônus bem sincronizados em dano e proteção. Primeiro forme o ciclo inicial de MP, depois equipe opções de recarga de total 12 e a opção de Judgment de total 16. Escolha quatro Stigmas conforme a função que o grupo precisa.
Revisado em 5 de outubro de 2026 com a atualização de Leonis de 4 de outubro, seu guia completo e build atualizado do Questlog. O guia separa o conjunto de dano do criador do tanque designado, explica níveis necessários e confere mecânicas nas referências do cliente Global. Não afirma melhor DPS medido nem bônus permanentes.
Compare equipamentos e salve sua configuração
Explore variantes exatas com atributos +0 e categorias de obtenção documentadas. São exemplos para discutir equipamentos, não um ranking dos melhores itens.
Exemplos de equipamentos e registros de comida
Ancient Spirit's Boots (Engraved)
Ancient Spirit's Breastplate (Engraved)
Ancient Spirit's Cloak (Engraved)
Ancient Spirit's Earring (Engraved)
Ancient Spirit's Gloves (Engraved)
Ancient Spirit's Greaves (Engraved)
Ancient Spirit's Helmet (Engraved)
Ancient Spirit's Necklace (Engraved)
Ancient Spirit's Pauldrons (Engraved)
Ancient Spirit's Ring (Engraved)
Eroded Afterimage's Breastplate (Engraved)
Ludra's Scale Sword (Engraved)
Shining Wise Dragon King's Breastplate
Shining Wise Dragon King's Guarder
Shining Wise Dragon King's Necklace
GLOBAL EU · Tanque
Consumíveis de Templar
Planeje a sobrevivência antes do pull. Prepare recuperação pessoal e um escudo limitado para janelas conhecidas de dano; guarde bônus de dano para quando puder atacar em segurança.
As recomendações de função são editoriais. Os efeitos vêm de registros Global EU da NC, verificados em 30 de setembro de 2026; o restante do guia mantém seu próprio escopo regional.
Antes de atacar
Ative nas janelas de ataque; fragmentos comuns são o ponto de partida econômico.
Bônus de combate temporário
Confira o temporizador de cinco minutos antes de uma luta importante.
Escolha de comida
Refeição Elyos de sobrevivência para progressão. Considere quando a resistência pessoal for o limite, em vez de escolher comida de dano automaticamente.
Prioridade da função
Use antes de dano previsível. O limite por golpe e a absorção total são distintos; é escudo finito, não imunidade.
Emergência pessoal
Confira o requisito de nível. Mantenha a recuperação instantânea acessível; evite cura desperdiçada.
O Chopped Steak listado é exclusivo de Elyos. Para outra facção, escolha uma refeição de sobrevivência utilizável dos seus suprimentos; Roasted Fogus é alternativa ofensiva para todas as facções, não substituto defensivo equivalente.
Battle Enhance Scroll (Bound) é um extra opcional de dano e sobrevivência para tentativas sérias.
Superior Healing Potion remove efeitos elegíveis de você, não recupera vida.
Início rápido: função, pontos fortes e limitações
Recomendação de buildSeu dano vem de aproveitar ativações de Judgment, renovar bônus úteis e preencher intervalos sem acabar o MP. Bloquear também pode ativar
Fury para o grupo. Combinem antes quem segura o chefe e qual defesa de grupo é necessária; um bom conjunto para boneco não resolve toda mecânica de tanque.
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Escolha quatro estigmas para PvE
Recomendação de buildCada linha contém exatamente quatro escolhas. O conjunto de dano abre mão de Taunt e Nezekan’s Shield: use só se essas funções estiverem cobertas. A variante mais segura adiciona bloqueio pessoal, não o escudo de grupo ausente.
| Situação | Quatro estigmas | O que muda |
|---|---|---|
| Tanque designado / aprendizado | Conjunto padrão de grupo: ameaça, escudo do grupo e bloqueio deliberado. | |
| Funções de tanque cobertas, dano recebido estável | Conjunto de dano de Leonis. Partindo da base de tanque, troque | |
| Mesmo conjunto de dano, precisa de bloqueio | Troque apenas | |
| Tanque mantendo ameaça + escudo do grupo | Opção intermediária existente: troque |
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Antes de iniciar o combate
Recomendação de buildConfira preset, recursos, especialidades e funções do grupo antes de começar. Uma rotação avançada só funciona com os efeitos dependentes de nível equipados.
- Confirme sua função e a ferramenta de sobrevivência ou controle necessária.
- Após trocar equipamentos, confira os níveis-chave na tela de habilidades.
- Use o consumível adequado e posicione-se para causar dano e apoiar o grupo.
- Identifique a primeira mecânica perigosa e reserve a habilidade que a resolve.
Evidência: NC · habilidades oficiais de Templar ↗ · aLuckyRO · 2026-09-05 ↗
Rotação inicial passo a passo
Recomendação de buildUse como prioridades, não como macro de tempos fixos. Prepare Noble Armor antes do pull; use Banner quando o alvo permanecer atacável. Mantenha a defesa designada pronta.
- Ao tankar, estabeleça orientação e ameaça; se o conjunto e encontro permitirem, sincronize um golpe inicial bloqueável para
Fury.
- Use
Punishment para Executor em uma janela segura de carregamento.
Lord’s Punishment, se equipado, é um lançamento separado de dano/stagger.
- Use
Shield Smite ou
Warding Strike, depois
Judgment antes de expirar a ativação curta. Use
Debilitating Smash quando disponível para reduzir defesa.
- Quando possível, use
Annihilate antes de
Doom Shield 5 reiniciá-lo; aproveite a oportunidade de
Judgment de
Doom Shield. Evite movimento forçado inseguro.
- Preencha intervalos com
Vicious Strike e
Pummel. Com as opções de total 12 selecionadas, reduzem respectivamente as recargas de
Warding Strike e
Punishment.
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Prioridade de alvo único e ciclo de recursos
Recomendação de buildOs dois ciclos de recarga apoiam Judgment, sem substituí-lo.
Pummel preenche após ataques prioritários úteis; forçá-lo antes de cada ativação pode perder dano e MP.
| Conexão | Requisito | Decisão |
|---|---|---|
| Executor dura 20s e concede +20% de dano PvE. Renove antes de expirar quando seguro; não há garantia de duração permanente. | ||
| Warding dura 10s e lista +20% de tolerância a dano PvE. Sua ativação de | ||
| A ativação de | A opção de MP 2 é valiosa. Com dois espaços, é preciso trocar a opção de recarga pelo ativador de Smash; escolha conforme MP e intervalos. | |
| O reinício de | Use continuações disponíveis sem sobrescrever uma janela de | |
| Cada ciclo → mecânicas do encontro | O alvo deve estar ao alcance e poder ser atacado. | Ameaça, sobrevivência, posicionamento frontal e proteção do grupo têm prioridade sobre manter um ícone de bônus ativo. |
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Progressão de habilidades e marcos de especialidade
Recomendação de buildTotal é investimento básico mais tabuleiro, equipamento e Arcana. Espaços de Maestria abrem em 8 / 12 / 20. Total 16 libera a última opção, mas ainda permite só duas seleções. As tabelas mostram uma rota editorial, não pontuação fixa de equipamento.
| Habilidade | Inicial / total 12 | Avançado / posterior |
|---|---|---|
| Recuperação de MP em 8; adicione redução de recarga de Warding em 12. | Mantenha o efeito de recarga selecionado; adicione chance de multiacerto quando o terceiro espaço abrir em 20. | |
| Em 8, redução de MP para grupos ou absorção de HP solo; em 12, adicione redução de recarga de | O ciclo de recarga já funciona em 12. Mais níveis não justificam adiar | |
| Acerto extra para dano, absorção de HP para recuperação do tanque. | Em 16, selecione remoção da recarga e a opção inicial escolhida. Ainda é necessário um ativador válido. | |
| MP primeiro. Em 12, escolha MP + recarga menor para conforto do tanque ou MP + ativador de Smash para dano. | Em 20, as três cabem. Não trate uma ativação de 50% como garantida. | |
| Primeiro recarga menor, depois recuperação ou tolerância condicional contra vários alvos. | Em 16, a tolerância do grupo fica disponível; ainda ocupa um dos dois espaços. | |
| Primeiro carregamento mais rápido; carregar em movimento em 12 ajuda a atacar com segurança. | Sua opção posterior de dano tem prioridade menor que fazer ambos os ciclos de recarga funcionarem. |
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Marcos de Stigma: metas atuais e posteriores
Recomendação de buildDesbloqueie só as quatro habilidades que equipará. Para dano, Doom Shield 5 é o primeiro marco de reinício; depois leve
Noble Armor e
Battlefield Banner rumo a 10. Melhore o quarto espaço conforme o encontro. O planejador atualizado mostra níveis maiores em algumas habilidades: são metas posteriores, não efeitos já incluídos nas metas de nível 10 exibidas.
| Habilidade | Marco | Por que importa |
|---|---|---|
| 5 | Um acerto reinicia | |
| 10 → depois 15 | 10 amplifica | |
| 5 → 10 → depois 15 | Chance de multiacerto, depois aumento de dano de arma e então maior conversão de defesa em ataque. | |
| 10 se equipado | Dano extra de stagger; não garante quebrar o chefe instantaneamente. | |
| 10 se equipado | Bloqueio móvel; só bloquear com sucesso ativa |
Evidência: Leonis · build atualizado do Questlog ↗ · Referência do cliente Global · Doom Shield ↗ · Referência do cliente Global · Noble Armor ↗ · Referência do cliente Global · Battlefield Banner ↗ · Referência do cliente Global · Empyrean Lord’s Punishment ↗
Se o ciclo atualizado não funcionar
Recomendação de buildFaça estas verificações antes de comprar outra melhoria de dano.
| Sintoma | Verifique primeiro |
|---|---|
| Warding expira | |
| É preciso selecionar remoção da recarga e ativar com | |
| MP acaba | Mantenha a opção MP de |
| O conjunto de dano morre ou falha na função de tanque | Use a variante de bloqueio ou restaure o conjunto completo de tanque. Um escudo pessoal não substitui |
Evidência: Referência do cliente Global · Vicious Strike ↗ · Referência do cliente Global · Pummel ↗ · Referência do cliente Global · Judgment ↗ · Referência do cliente Global · Shield Smite ↗ · Referência do cliente Global · Warding Strike ↗
Passivas: onde vale investir pontos
Recomendação de buildCom sobrevivência suficiente, invista em Fury →
Assault Roar (Global:
Insulting Roar) → Impact Hit →
Punishing Benediction. Esta é a ordem ofensiva exibida até base 10. Priorize
Enhanced Health,
Ironclad Defense ou sustentação por bloqueio se o dano recebido for o limite.
Fury exige bloqueio bem-sucedido para o bônus do grupo; não suponha efeito permanente nem acúmulo com Experienced Counter de Gladiator. Use a descrição regional atual de
Block Pain, não uma alegação antiga sobre recarga do primeiro acerto.
Evidência: Leonis · atualização da build Templar ↗ · Leonis · guia completo de Templar vinculado ↗ · Leonis · build atualizado do Questlog ↗
Grupos de inimigos, dano em área e farm
Recomendação de buildAgrupe inimigos nas áreas de dano do time e vire-os para longe dos aliados. Use Poach onde puder puxar e
Warding Strike ou outra defesa escolhida contra o dano do grupo de inimigos. Separe as janelas de
Judgment. Movimento ou controle que falha num chefe imune ainda pode servir em inimigos comuns.
Evidência: NC · habilidades oficiais de Templar ↗ · aLuckyRO · 2026-09-05 ↗ · NoBS Game Guides · 2026-09-27 ↗ · KaidGames2 · 2026-09-28 ↗
Mecânicas de grupo, sobrevivência e utilidade
Recomendação de buildAntes do pull, combinem posição do tanque e quando mitigar o grupo. Reserve Taunt para ameaça, sincronize
Warding Strike e escudos principais com o dano e evite girar o chefe pelo grupo.
Comrade in Arms e proteções especializadas exigem função planejada.
Shock Release continua manual.
Evidência: NC · habilidades oficiais de Templar ↗ · aLuckyRO · 2026-09-05 ↗ · NoBS Game Guides · 2026-09-27 ↗ · KaidGames2 · 2026-09-28 ↗
Daevanion: prioridades de rota
Recomendação de buildPrimeiro compare caminhos conectados que levem habilidades centrais a opções úteis de total 12, especialmente Vicious Strike e
Pummel. Depois complete
Judgment 16 e equipe remoção da recarga. O planejador atualizado de Leonis prioriza níveis úteis antes de cantos distantes; essa correção prevalece sobre o vídeo antigo.
Selecione Offensive Setup - Midgame (UPDATED) como referência revisada de dano, não o conjunto antigo. Confira o planejador atual e suas habilidades antes de gastar. Coordenadas exatas, custo universal de pontos e disponibilidade regional não foram auditados independentemente. Mantenha acerto e sobrevivência suficientes para o encontro.
Evidência: Leonis · atualização da build Templar ↗ · Leonis · guia completo de Templar vinculado ↗ · Leonis · build atualizado do Questlog ↗
Níveis extras: tabuleiro, acessórios e Arcana
Recomendação de buildReserve recursos para Vicious Strike 12 e
Pummel 12 com opções de recarga, o núcleo útil de total 12 e depois
Judgment 16. Revise opções após trocar equipamento.
Judgment 20 é meta posterior do terceiro espaço, não requisito do ciclo atualizado. Combine tabuleiro, acessórios e Arcana; confirme que a habilidade desejada possa sair no item antes de rerrolar.
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Decisões de equipamento e atributos
Recomendação de buildUm tanque precisa acertar e ter vida efetiva suficiente para o golpe real. Compare poder/precisão, velocidade de combate, aumento de dano, acerto e crítico para farm; dano crítico nos ombros e velocidade nas luvas são metas da build de origem. Preserve escudo, HP e defesa quando afetarem a sobrevivência. Um conjunto só de dano não deve substituir silenciosamente o tanque de progressão.
Compare o mesmo encontro e os mesmos bônus. A precisão depende do alvo real, não de um número universal. Um nível-chave, sobreviver a um golpe ou sustentar recursos pode valer mais que um pequeno aumento de poder de combate.
Evidência: NC · habilidades oficiais de Templar ↗ · aLuckyRO · 2026-09-05 ↗ · NoBS Game Guides · 2026-09-27 ↗ · KaidGames2 · 2026-09-28 ↗
Lista de equipamentos por espaço
Recomendação de buildUse como plano de melhorias. Atributos e categorias exatos dependem do item; nem todo efeito pode sair em qualquer espaço.
| Espaço | Procure | Critério de decisão |
|---|---|---|
| Arma / mão secundária | Dano principal e atributos ofensivos disponíveis | Compare ataque, velocidade/amplificação útil e custo; preserve o plano de níveis-chave. |
| Armadura | Sobrevivência e atributos de especialidade relevantes | Resolva a mecânica que mata você; depois compare atributos ofensivos presentes naquele item. |
| Luvas / botas | Velocidade e movimento úteis | Movimento ajuda nas mecânicas; o valor da velocidade depende do ciclo da classe. |
| Anéis / acessórios | Níveis funcionais e atributos adequados | Complete um nível total útil antes de gastar muito por ganhos superficiais de poder de combate. |
| Pedras de mana / rerrolagens | Primeiro uma melhoria útil e acessível | Não esgote o orçamento buscando vários atributos perfeitos em um item que será trocado logo. |
| Arcana | Níveis e um efeito de conjunto coerente | Confira os níveis de habilidade após cada troca. |
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Planejamento de Arcana
Recomendação de buildEscolha Arcana que complete um nível útil sem perder efeito de conjunto necessário. Leonis comenta Vigor no guia: é preferência do criador, não melhor conjunto provado independentemente. Compare totais reais de Judgment/
Vicious Strike/
Pummel e passivas antes e depois de trocar. Não copie investimento alto que deixe incompleto seu ciclo inicial.
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Bônus de comida e sustentação
Recomendação de buildOs itens vinculados abaixo são registros oficiais de comida fabricada do cliente de referência. Os valores e durações pertencem a esses registros. Escolha comida que resolva a necessidade atual de dano, recursos ou sobrevivência; não suponha que efeitos sobrepostos se acumulem.
| Comida | Duração | Efeitos do registro oficial |
|---|---|---|
| White Dragon Beef Wellington ↗ / Black Dragon Beef Wellington ↗ | 300 segundos | Ataque 16, defesa 162, precisão 12, resistência a estados 3%, vigor 300; variantes por facção. |
| White Dragon Fruit Juice ↗ | 300 segundos | Recuperação natural de MP 36, voo 60 e recuperação de vigor 50%; útil para classes limitadas por mana. |
| White Dragon Chop Steak ↗ | 300 segundos | HP 148, MP 74, defesa 162, bloqueio 12, resistência a estados 3%, vigor 300. |
| White Dragon Seafood Pasta ↗ | 300 segundos | Crítico 12, evasão 12, bloqueio 12, resistência a estados 3%, vigor 300. |
Evidência: NC · White Dragon Beef Wellington ↗ · NC · Black Dragon Beef Wellington ↗ · NC · White Dragon Fruit Juice ↗ · NC · White Dragon Chop Steak ↗ · NC · White Dragon Seafood Pasta ↗
Macro do jogo e controles manuais
Recomendação de buildAprenda as prioridades manualmente: janela disponível de Judgment e continuações, depois preenchimento
Vicious Strike/
Pummel, renovando
Punishment e Warding quando útil. Na macro integrada, adicione uma ação por vez e confira se dispara. A atualização adiciona
Pummel após a sequência principal e remove
Flash Rampage do ciclo normal do criador. Controle bloqueios, escudos de grupo, movimento inseguro, quebras de controle e carregamentos. Não é exigida automação externa nem atraso fixo.
Evidência: Leonis · atualização da build Templar ↗ · Leonis · guia completo de Templar vinculado ↗ · Leonis · build atualizado do Questlog ↗
Erros comuns e divergências entre fontes
Recomendação de buildPunishment é a habilidade de Maestria que fornece Executor;
Empyrean Lord’s Punishment ocupa um espaço de Stigma. Trocar esta por
Shield of Protection não quebra o ciclo de recarga de
Punishment via
Pummel. Warding dura 10 segundos e sua ativação de
Judgment 2: são tempos separados. Tolerância a dano é um atributo, não prova de igual porcentagem de dano final evitado. A redução de defesa de
Debilitating Smash também não equivale à mesma porcentagem de DPS final.
A atualização de 4 de outubro substitui a rotação antiga de Flash Rampage e distribuição do tabuleiro. Leonis relata passar de cerca de 22k a 26–27k DPS no boneco com seu conjunto; é relato dele, não nosso teste nem ganho prometido para você. Mantemos responsabilidades de tanque, recuperação alternativa e ressalvas regionais; “melhor DPS” não é ranking de classes verificado.
Evidência: Leonis · atualização da build Templar ↗ · Leonis · guia completo de Templar vinculado ↗ · Leonis · build atualizado do Questlog ↗
Ordem de melhorias e teste prático
Recomendação de buildCorrija um gargalo por vez e compare com o mesmo alvo, duração, equipamento e bônus.
- Desbloqueie exatamente quatro Stigmas adequados e as primeiras opções MP.
Doom Shield 5 é um marco inicial de reinício.
- Alcance
Vicious Strike 12 + opção de recarga Warding e
Pummel 12 + opção de recarga
Punishment. Depois complete
Judgment 16 + remoção da recarga.
- Antes de melhorias caras, resolva erros de acerto, falta de MP e mortes. Invista em passivas ofensivas quando a sobrevivência permitir.
- Pratique 60 segundos sustentados e repita com movimento. Registre pausas de Executor/Warding, ativações não usadas de
Judgment, MP e mortes, não só o pico inicial.
- Só depois compare metas posteriores de Stigma, espaços extras de
Judgment e melhorias de equipamento; mantenha o que ajuda no encontro.
Evidência: Leonis · atualização da build Templar ↗ · Leonis · guia completo de Templar vinculado ↗ · Leonis · build atualizado do Questlog ↗
Visão do criador
Opiniões atribuídas a legendas de vídeos revisados. São avaliações individuais, não consenso de jogadores nem rankings de desempenho verificados.
aLuckyRO · 2026-09-05
Revisados os minutos 3–18 e 25–32: habilidades, Stigmas e progressão.
Revisados os minutos 3–18 e 25–32: habilidades, Stigmas e progressão.
Build inicial de Templar e Daevanion ↗NoBS Game Guides · 2026-09-27
Transcrição completa revisada; distingue janelas de Judgment e uso de recursos.
Transcrição completa revisada; distingue janelas de Judgment e uso de recursos.
Prioridades PvE de Templar ↗KaidGames2 · 2026-09-28
Transcrição completa revisada. Alegações de otimização são opinião do criador, não prova simulada.
Transcrição completa revisada. Alegações de otimização são opinião do criador, não prova simulada.
Build e equipamento de Templar ↗Leonis · 2026-10-04
Transcrição automática completa revisada com o guia completo vinculado e o planejador atualizado. O ganho no boneco é uma alegação específica do criador; a base de tanque e os limites de níveis e espaços permanecem explícitos.
Pummel para preencher intervalos, renovação de Punishment, tabuleiro atualizado e quatro escolhas de Stigma.
Atualização do ciclo de dano Templar ↗Fontes e escopo da pesquisa
Síntese original em inglês. Conselhos dos vídeos indicam a etapa de progressão; descrições oficiais do cliente de referência definem os efeitos básicos. Cada fonte traz datas de revisão e limites de versão.
NC · habilidades oficiais de Templar ↗
Todas as 35 descrições de habilidades e ícones disponíveis do cliente de referência foram inspecionados em 29 de setembro de 2026. Os resumos de efeitos em inglês são traduções editoriais originais.
aLuckyRO · 2026-09-05 ↗
Revisados os minutos 3–18 e 25–32: habilidades, Stigmas e progressão.
NoBS Game Guides · 2026-09-27 ↗
Transcrição completa revisada; distingue janelas de Judgment e uso de recursos.
KaidGames2 · 2026-09-28 ↗
Transcrição completa revisada. Alegações de otimização são opinião do criador, não prova simulada.
NC · Daevanion ↗
Mecânicas oficiais de nós conectados e identidades dos tabuleiros; consulte junto à ordem de progressão do criador.
NC · White Dragon Beef Wellington ↗
Ficha oficial do item revisada em 29 de setembro de 2026. O nome inglês é uma tradução editorial; o link identifica o item exato.
NC · Black Dragon Beef Wellington ↗
Ficha oficial do item revisada em 29 de setembro de 2026. O nome inglês é uma tradução editorial; o link identifica o item exato.
NC · White Dragon Fruit Juice ↗
Ficha oficial do item revisada em 29 de setembro de 2026. O nome inglês é uma tradução editorial; o link identifica o item exato.
NC · White Dragon Chop Steak ↗
Ficha oficial do item revisada em 29 de setembro de 2026. O nome inglês é uma tradução editorial; o link identifica o item exato.
NC · White Dragon Seafood Pasta ↗
Ficha oficial do item revisada em 29 de setembro de 2026. O nome inglês é uma tradução editorial; o link identifica o item exato.
Leonis · atualização da build Templar ↗
Publicado em 4 de outubro de 2026. Transcrição automática completa em inglês (0:00–5:16), descrição pública e capítulos revisados em 5 de outubro; nomes conferidos. Resultados do criador no boneco não são testes independentes de DPS.
Leonis · guia completo de Templar vinculado ↗
Transcrição automática completa em inglês (0:00–20:31) revisada em 5 de outubro. Recomendações antigas de rotação e tabuleiro são substituídas onde diferem da atualização de 4 de outubro ou do planejador atualizado.
Leonis · build atualizado do Questlog ↗
Consultado em 5 de outubro de 2026: edições públicas 1–4 e Offensive Setup - Midgame (UPDATED), incluindo a barra de quatro espaços. Página mutável do criador, não uma captura fixa do vídeo; custo exato da rota do tabuleiro não auditado independentemente.
Referência do cliente Global · Vicious Strike ↗
Consultado em 5 de outubro de 2026. Referência Global 1.0.21.0 mantida por fãs, atualizada em 30 de setembro. Usada para conferir identidade, efeitos e níveis, não como verificação independente de jogabilidade ou DPS.
Referência do cliente Global · Pummel ↗
Consultado em 5 de outubro de 2026. Referência Global 1.0.21.0 mantida por fãs, atualizada em 30 de setembro. Usada para conferir identidade, efeitos e níveis, não como verificação independente de jogabilidade ou DPS.
Referência do cliente Global · Punishment ↗
Consultado em 5 de outubro de 2026. Referência Global 1.0.21.0 mantida por fãs, atualizada em 30 de setembro. Usada para conferir identidade, efeitos e níveis, não como verificação independente de jogabilidade ou DPS.
Referência do cliente Global · Warding Strike ↗
Consultado em 5 de outubro de 2026. Referência Global 1.0.21.0 mantida por fãs, atualizada em 30 de setembro. Usada para conferir identidade, efeitos e níveis, não como verificação independente de jogabilidade ou DPS.
Referência do cliente Global · Judgment ↗
Consultado em 5 de outubro de 2026. Referência Global 1.0.21.0 mantida por fãs, atualizada em 30 de setembro. Usada para conferir identidade, efeitos e níveis, não como verificação independente de jogabilidade ou DPS.
Referência do cliente Global · Shield Smite ↗
Consultado em 5 de outubro de 2026. Referência Global 1.0.21.0 mantida por fãs, atualizada em 30 de setembro. Usada para conferir identidade, efeitos e níveis, não como verificação independente de jogabilidade ou DPS.
Referência do cliente Global · Debilitating Smash ↗
Consultado em 5 de outubro de 2026. Referência Global 1.0.21.0 mantida por fãs, atualizada em 30 de setembro. Usada para conferir identidade, efeitos e níveis, não como verificação independente de jogabilidade ou DPS.
Referência do cliente Global · Doom Shield ↗
Consultado em 5 de outubro de 2026. Referência Global 1.0.21.0 mantida por fãs, atualizada em 30 de setembro. Usada para conferir identidade, efeitos e níveis, não como verificação independente de jogabilidade ou DPS.
Referência do cliente Global · Noble Armor ↗
Consultado em 5 de outubro de 2026. Referência Global 1.0.21.0 mantida por fãs, atualizada em 30 de setembro. Usada para conferir identidade, efeitos e níveis, não como verificação independente de jogabilidade ou DPS.
Referência do cliente Global · Battlefield Banner ↗
Consultado em 5 de outubro de 2026. Referência Global 1.0.21.0 mantida por fãs, atualizada em 30 de setembro. Usada para conferir identidade, efeitos e níveis, não como verificação independente de jogabilidade ou DPS.
Referência do cliente Global · Empyrean Lord’s Punishment ↗
Consultado em 5 de outubro de 2026. Referência Global 1.0.21.0 mantida por fãs, atualizada em 30 de setembro. Usada para conferir identidade, efeitos e níveis, não como verificação independente de jogabilidade ou DPS.
Referência do cliente Global · Fury ↗
Consultado em 5 de outubro de 2026. Referência Global 1.0.21.0 mantida por fãs, atualizada em 30 de setembro. Usada para conferir identidade, efeitos e níveis, não como verificação independente de jogabilidade ou DPS.
Guia de referência de habilidades
35 habilidades selecionadas com resumos funcionais curtos. Os nomes em inglês são traduções provisórias. Abra uma habilidade para ver função, melhorias e contexto da fonte.
Lista oficial de habilidades do cliente de referência ↗ · Fonte atualizada 2026-08-26
Mastery · ativa
Vicious Strike ↗
Cadeia de ataques que gera ameaça e recupera MP.
Pummel ↗
Cadeia repetível com ameaça e dano de stagger.
Poach ↗
Causa dano e puxa o alvo à sua frente, com possível enraizamento.
Shield Smite ↗
Causa dano, pode atordoar e contribui para stagger.
Judgment ↗
Fica disponível por habilidades de escudo; causa dano, ameaça e stagger.
Flash Rampage ↗
Ataca alvo em stagger e aumenta ameaça.
Debilitating Smash ↗
Após bloquear com sucesso, causa dano aos inimigos ao redor do alvo e reduz defesa.
Warding Strike ↗
Ataque em área que cura imediatamente, dá tolerância a dano e ativa Judgment.
Shield Rush ↗
Após evasão de emergência avança ao alvo e pode atordoar.
Annihilate ↗
Ataca alvos atordoados ou derrubados com possibilidade de nova derrubada.
Punishment ↗
Ataque em área carregado que concede Executor (também Executioner), aumentando precisão e amplificação de dano.
Shock Release ↗
Remove efeitos fortes de controle e concede imunidade temporária; a recarga não é afetada por redução.
Mastery · passiva
Enhanced Health ↗
Aumenta HP máximo e cura recebida.
Warding Shield ↗
Aumenta bloqueio e cura após bloquear com sucesso.
Punishing Benediction ↗
Aumenta crítico; acertar ataques pode ativar dano extra.
Ironclad Defense ↗
Aumenta defesa e resistência.
Guarding Seal ↗
Com pouca vida cria escudo baseado em HP máximo, com limite de reativação.
Impact Hit ↗
Aumenta acerto de impacto e um atributo de golpe bônus.
Assault Roar ↗
Aumenta amplificação de ameaça e concede ataque após impactos frontais.
Fury ↗
Aumenta dano frontal; bloqueios bem-sucedidos aumentam amplificação de dano do grupo.
Survival Willpower ↗
Aumenta resistência a estados e concede tolerância/resistência condicional após controles.
Block Pain ↗
Receber ataques acumula cargas; atingir o limite concede tolerância a dano.
Estigma · habilidades opcionais
Empyrean Lord's Punishment ↗
Ataque em área ao redor do alvo com possível atordoamento e dano de stagger.
Nezekan's Shield ↗
Cria escudo contra dano baseado em HP máximo para você e aliados próximos.
Shield of Protection ↗
Bloqueio frontal de escudo canalizado com maior redução de dano; bloqueios bem-sucedidos recuperam MP e vigor.
Taunt ↗
Causa dano e gera ameaça; reduz precisão, ataque e tolerância a dano.
Armor of Balance ↗
Aumenta temporariamente resistência a efeitos de impacto.
Second Skin ↗
Aumenta temporariamente tolerância a dano PvE/PvP.
Doom Shield ↗
Avança ao alvo, concede escudo e ativa Judgment temporariamente; pode derrubar.
Noble Armor ↗
Aumenta HP máximo e recupera vida imediatamente; resiste remoção de bônus.
Executing Blade ↗
Causa dano e reduz defesa; dano maior contra alvos sob controle de impacto.
Comrade in Arms ↗
Compartilha parte do dano recebido por membro do grupo; muda em áreas PvP.
Grapple ↗
Dano e puxão em área ao redor do alvo, seguidos de enraizamento.
Assault Fury ↗
Dano de HP/MP em área e potencial de atordoamento; a defesa aumenta com os alvos atingidos.
Battlefield Banner ↗
Aumenta temporariamente ataque proporcional à defesa.
Ícones de habilidades © NC. Usados para identificar as habilidades citadas. Não se afirma a existência de licença aberta.