Idioma: Português (Brasil)
Acesso antecipado
← Biblioteca de conhecimento

Classe / Cliente de referência

Guia PvE de Templar — Habilidades, builds, rotação e equipamentos

Um guia prático de PvE para Templar: conecte as janelas de Judgment, mantenha dois ciclos de recarga, escolha quatro Stigmas para sua função e invista níveis onde eles mudam a build.

mecânicas do cliente de referência · use o escopo indicado neste guia

Stigmas situacionais · Estigmas · Habilidades e efeitos especiais · Guia de macros · Prioridades de passivas · Guia de classe completo

PvE em grupo e masmorras · Metas editoriais de progressão. Gaste dentro dos pontos disponíveis.

CONJUNTO: PvE em grupo e masmorras

Estigmas

Equipe estes 4 estigmas

Tanque designado: Taunt, Doom Shield, Nezekan’s Shield e Shield of Protection. Mantenha ameaça e proteção necessárias; use a alternativa completa de dano de Leonis só quando essas funções estiverem cobertas.

Taunt

Estigma nív. 1 → 5 → 10
✓ Equipar · Ameaça e penalidade no inimigo

Causa dano e gera ameaça; reduz precisão, ataque e tolerância a dano.

Uso neste conjunto: Ameaça e penalidade no inimigo.

Doom Shield

Estigma nív. 1 → 5 → 10
✓ Equipar · Escudo + ativador de Judgment

Avança ao alvo, concede escudo e ativa Judgment temporariamente; pode derrubar.

Ativa Judgment e aproxima do alvo; no Stigma 5, um acerto reinicia Annihilate. Reinicie após usar Annihilate quando possível, sem desperdiçar a janela curta de Judgment ou forçar movimento inseguro.

Shield of Protection

Estigma nív. 1 → 5 → 10
✓ Equipar · Bloqueio frontal planejado

Bloqueio frontal de escudo canalizado com maior redução de dano; bloqueios bem-sucedidos recuperam MP e vigor.

Sincronize um ataque bloqueável para se proteger e ativar Fury ao bloquear. Stigma 10 permite movimento. Não suponha que toda mecânica seja bloqueável.

Prioridade de melhoria de estigmas — meta: nível 10

Desbloqueie primeiro os quatro estigmas equipados no nível 1. Melhore-os nesta ordem rumo ao nível 10, passando pelo nível 5. São metas de investimento, não os níveis máximos do jogo. Melhore uma alternativa situacional quando for usá-la; não gaste primeiro em todas.

  1. Taunt — Nív. 1 → 5 → 10 · Ameaça e penalidade no inimigo
  2. Doom Shield — Nív. 1 → 5 → 10 · Escudo + ativador de Judgment
  3. Nezekan's Shield — Nív. 1 → 5 → 10 · Escudo de dano do grupo
  4. Shield of Protection — Nív. 1 → 5 → 10 · Bloqueio frontal planejado

Se usar a alternativa regularmente, ela assume a posição da habilidade substituída nesta ordem. Notas sobre outros níveis descrevem esses níveis, não efeitos do nível 10.

Desbloqueie as quatro escolhas equipadas em 1. Doom Shield 5 é um marco inicial para reiniciar Annihilate. Avance às metas de nível 10; Noble Armor 15 e Banner 15 são metas posteriores separadas.

Estigmas sobem de nível com fragmentos. Não usam os espaços de especialidade de Mastery.

Outros estigmas — referência opcional

Empyrean Lord's Punishment

Estigma nív. 1 → 5 → 10
Alternativa · Dano em área

Ataque em área ao redor do alvo com possível atordoamento e dano de stagger.

Opção de dano e stagger do conjunto Leonis. No Stigma 10, adiciona 50 de dano de stagger. Troque por Shield of Protection para bloqueio planejado; isso não remove Punishment de Maestria nem Executor.

Noble Armor

Estigma nív. 1 → 5 → 10
Alternativa · HP máximo e recuperação

Aumenta HP máximo e recupera vida imediatamente; resiste remoção de bônus.

Use para HP máximo e recuperação. Stigma 10 amplifica Assault Roar (Global: Insulting Roar); a amplificação de Fury começa em 15, além da meta de nível 10 exibida.

Executing Blade

Estigma nív. 1 → 5 → 10
Alternativa · Alternativa situacional

Causa dano e reduz defesa; dano maior contra alvos sob controle de impacto.

Não está equipado neste conjunto. Alternativa situacional.

Comrade in Arms

Estigma nív. 1 → 5 → 10
Alternativa · Alternativa situacional

Compartilha parte do dano recebido por membro do grupo; muda em áreas PvP.

Não está equipado neste conjunto. Alternativa situacional.

Grapple

Estigma nív. 1 → 5 → 10
Alternativa · Alternativa situacional

Dano e puxão em área ao redor do alvo, seguidos de enraizamento.

Não está equipado neste conjunto. Alternativa situacional.

Assault Fury

Estigma nív. 1 → 5 → 10
Alternativa · Alternativa situacional

Dano de HP/MP em área e potencial de atordoamento; a defesa aumenta com os alvos atingidos.

Não está equipado neste conjunto. Alternativa situacional.

Battlefield Banner

Estigma nív. 1 → 5 → 10
Alternativa · Bônus de defesa para ataque

Aumenta temporariamente ataque proporcional à defesa.

Sincronize a conversão de defesa em ataque com dano seguro. Stigma 5 adiciona chance de multiacerto, 10 dano de arma; a conversão maior em 15 é meta posterior.

Stigmas situacionais

Escolha estes estigmas apenas quando a situação se aplicar. Substitua a habilidade indicada antes do encontro e mantenha exatamente quatro equipados.

Conjunto inicial recomendado: proteção do grupo. As habilidades marcadas e as opções de especialidade recomendadas usam este conjunto inicial. As prioridades de investimento em ativas e passivas são compartilhadas; revise as notas de especialidade do combate antes de mudar opções.

Mais dano quando estável

Situação: Use Battlefield Banner no lugar de Shield of Protection quando já puder segurar inimigos e sobreviver. Mantenha os outros três Stigmas de tanque de grupo.

Troque um espaço: Partindo de Proteção do grupo, troque Shield of Protection por Battlefield Banner. Mantenha os outros três Stigmas.

Conjunto alternativo completo: Taunt + Doom Shield + Battlefield Banner + Nezekan's Shield.

Battlefield Banner

Situacional · Estigma nív. 1 → 5 → 10

Aumenta temporariamente ataque proporcional à defesa.

Como usar: Sincronize a conversão de defesa em ataque com dano seguro. Stigma 5 adiciona chance de multiacerto, 10 dano de arma; a conversão maior em 15 é meta posterior.

Conjunto de dano de Leonis

Situação: As funções de tanque e proteção estão cobertas, e você pode sustentar o ciclo de dano com segurança. Este conjunto abre mão de Taunt e Nezekan’s Shield.

Troque 3 espaços: Partindo de Proteção do grupo, troque Taunt + Nezekan's Shield + Shield of Protection por Noble Armor + Battlefield Banner + Empyrean Lord's Punishment.

Conjunto alternativo completo: Noble Armor + Battlefield Banner + Doom Shield + Empyrean Lord's Punishment.

Noble Armor

Situacional · Estigma nív. 1 → 5 → 10

Aumenta HP máximo e recupera vida imediatamente; resiste remoção de bônus.

Como usar: Use para HP máximo e recuperação. Stigma 10 amplifica Assault Roar (Global: Insulting Roar); a amplificação de Fury começa em 15, além da meta de nível 10 exibida.

Battlefield Banner

Situacional · Estigma nív. 1 → 5 → 10

Aumenta temporariamente ataque proporcional à defesa.

Como usar: Sincronize a conversão de defesa em ataque com dano seguro. Stigma 5 adiciona chance de multiacerto, 10 dano de arma; a conversão maior em 15 é meta posterior.

Empyrean Lord's Punishment

Situacional · Estigma nív. 1 → 5 → 10

Ataque em área ao redor do alvo com possível atordoamento e dano de stagger.

Como usar: Opção de dano e stagger do conjunto Leonis. No Stigma 10, adiciona 50 de dano de stagger. Troque por Shield of Protection para bloqueio planejado; isso não remove Punishment de Maestria nem Executor.

Conjunto de dano de Leonis com bloqueio

Situação: Usa o conjunto de dano, mas precisa de bloqueio deliberado. Adiciona proteção pessoal; não devolve Taunt nem o escudo do grupo.

Troque um espaço: No conjunto de dano de Leonis, troque Empyrean Lord's Punishment por Shield of Protection. Mantenha os outros três Stigmas.

Conjunto alternativo completo: Noble Armor + Battlefield Banner + Doom Shield + Shield of Protection.

Shield of Protection

Situacional · Estigma nív. 1 → 5 → 10

Bloqueio frontal de escudo canalizado com maior redução de dano; bloqueios bem-sucedidos recuperam MP e vigor.

Como usar: Sincronize com um golpe bloqueável para ativar Fury ao bloquear. Mantenha Punishment de Maestria para Executor; substituir Empyrean Lord’s Punishment não o remove.

Cada exemplo parte do conjunto indicado. Ao combinar trocas, confira se a habilidade removida ainda está equipada e se a barra final contém quatro estigmas.

Conecte os dois ciclos de recarga

Pummel reduz a recarga de Punishment. Vicious Strike reduz a de Warding Strike. Ambas exigem a opção de recarga de nível total 12 selecionada e acertos reais no alvo. Aproveite as janelas de Judgment antes de preencher os intervalos.

EtapaEquipe / confiraComo jogar
Total 8 · um espaçoRecuperação de MP em Shield Smite; MP em Vicious Strike; redução de MP ou cura solo em Pummel.Use ativadores → Judgment e recupere MP entre ataques prioritários.
Total 12 · dois espaçosPummel opção 4 + MP/cura; Vicious Strike opção 4 + MP.Preencha intervalos para reduzir as recargas de Punishment e Warding. Renove bônus quando for seguro.
Judgment 16 · dois espaçosRemoção da recarga + acerto extra para dano ou absorção de HP para recuperação do tanque.Ainda é necessário um ativador válido. A terceira opção exige nível total 20.

Observe os diferentes tempos: Executor dura 20 segundos; Warding dura 10, mas sua ativação de Judgment dura só 2. Movimento, erros de acerto e mecânicas podem interromper a duração efetiva.

Conjunto de dano de quatro espaços: Noble Armor + Battlefield Banner + Doom Shield + Empyrean Lord’s Punishment. Para bloqueio planejado, troque só Empyrean Lord’s Punishment por Shield of Protection. Punishment de Maestria e Executor continuam disponíveis. Se cuidar da ameaça e proteção do grupo, use o conjunto inicial completo de PvE de grupo e masmorras.

Marcos de Stigma: Doom Shield 5 reinicia Annihilate ao acertar. Noble Armor 10 amplifica Assault Roar; a amplificação de Fury começa em 15. As metas de nível 10 exibidas não incluem esse efeito posterior.

Revisado 5 de outubro de 2026 · Leonis: atualização de 4 de outubro · Conselhos do criador conferidos no cliente Global; sem aumento garantido de DPS nem bônus permanentes.

Como jogar em 3 passos

  1. Confirme quem vai tankar; use Taunt e proteção planejada quando equipados. No conjunto de dano, prepare Noble Armor e sincronize Battlefield Banner com tempo seguro de ataque.
  2. Aplique Punishment para obter Executor. Use um ativador disponível de Judgment (Shield Smite, Warding Strike ou Doom Shield) e lance Judgment antes de a ativação expirar. Use Debilitating Smash e Annihilate quando disponíveis.
  3. Entre ataques prioritários, use Vicious Strike para MP e reduzir a recarga de Warding, e Pummel para reduzir a de Punishment, após selecionar suas opções de total 12. Renove bônus úteis; pare para as mecânicas.

Habilidades

Habilidades ativas e efeitos especiais

Todas as 12 habilidades ativas, seus efeitos e especialidades para PvE em grupo e masmorras.

Total 8 → 1 espaço · 12 → 2 espaços · 16 → todas as opções · 20 → 3 espaços

Os números correspondem às cinco opções de cada habilidade. O nível total inclui equipamento e Daevanion. No total 16, todas as opções abrem, mas ainda há dois espaços; o terceiro abre no total 20. As marcas mostram nossa seleção para o total 20; em níveis menores, use as escolhas por marco abaixo. Não é necessário elevar todas as habilidades a 20.

Shield Smite

Nível base 8 → 10 · Meta total 12

Causa dano, pode atordoar e contribui para stagger.

Como usar: Abre Judgment por 2 segundos. Mantenha a opção 2 para recuperar MP; a 3, substituindo ou adicionando, permite ativar Debilitating Smash com 50% de chance se os espaços e MP permitirem.

Habilidades especiais · Especialização

Configuração recomendada · Nível total 20 · 3 espaços

  1. 1Duração do atordoamento: +1 sOpcionalDesbloqueia no nível total 8
  2. 5Atordoamento em áreaOpcionalDesbloqueia no nível total 16
Seleções recomendadas
Total 8 · 1 espaço✓ 2
Total 12 · 2 espaços✓ 2 + ✓ 4
Total 16 · 2 espaços✓ 2 + ✓ 4
Total 20 · 3 espaços✓ 2 + ✓ 4 + ✓ 3

Reduza a falta de recursos durante lançamentos repetidos. Abre Judgment por 2 segundos. Mantenha a opção 2 para recuperar MP; a 3, substituindo ou adicionando, permite ativar Debilitating Smash com 50% de chance se os espaços e MP permitirem.

Dados do cliente Global 1.0.21.0; recomendações editoriais · Referência de especialidades ↗

Judgment

Nível base 8 → 10 · Meta total 16

Fica disponível por habilidades de escudo; causa dano, ameaça e stagger.

Como usar: Aproveite a janela curta de ativação. No total 16, selecione remoção da recarga; isso não elimina o ativador necessário. Só cabem duas opções até o total 20.

Habilidades especiais · Especialização

Configuração recomendada · Nível total 20 · 3 espaços

  1. 2Causa dano extra ao atacar alvo com estado de impactoOpcionalDesbloqueia no nível total 8
  2. 4Golpe crítico ao acertarOpcionalDesbloqueia no nível total 12
Seleções recomendadas
Total 8 · 1 espaço✓ 1
Total 12 · 2 espaços✓ 1 + ✓ 3
Total 16 · 2 espaços✓ 5 + ✓ 1
Total 20 · 3 espaços✓ 5 + ✓ 1 + ✓ 3

Escolha recuperação para o tanque básico ou acerto extra para dano. A remoção da recarga fica disponível no total 16; mantenha uma janela válida de ativação. Aproveite a janela curta de ativação. No total 16, selecione remoção da recarga; isso não elimina o ativador necessário. Só cabem duas opções até o total 20.

Dados do cliente Global 1.0.21.0; recomendações editoriais · Referência de especialidades ↗

Vicious Strike

Nível base 8 → 10 · Meta total 12

Cadeia de ataques que gera ameaça e recupera MP.

Como usar: Recupere MP entre ataques prioritários. No nível total 12, selecione a opção 4: cada acerto reduz a recarga de Warding Strike em 2 segundos. Exige essa opção e acertos reais.

Habilidades especiais · Especialização

Configuração recomendada · Nível total 20 · 3 espaços

  1. 2Absorve 1% de HPOpcionalDesbloqueia no nível total 8
  2. 5Adiciona a habilidade em sequência [Threatening Blow]OpcionalDesbloqueia no nível total 16
Seleções recomendadas
Total 8 · 1 espaço✓ 1
Total 12 · 2 espaços✓ 4 + ✓ 1
Total 16 · 2 espaços✓ 4 + ✓ 1
Total 20 · 3 espaços✓ 4 + ✓ 1 + ✓ 3

Reduza a falta de recursos durante lançamentos repetidos. Recupere MP entre ataques prioritários. No nível total 12, selecione a opção 4: cada acerto reduz a recarga de Warding Strike em 2 segundos. Exige essa opção e acertos reais.

Dados do cliente Global 1.0.21.0; recomendações editoriais · Referência de especialidades ↗

Pummel

Nível base 8 → 10 · Meta total 12

Cadeia repetível com ameaça e dano de stagger.

Como usar: Preencha os intervalos após Judgment disponível e os seguimentos ativados. No total 12, escolha a opção 4 para reduzir a recarga de Punishment em 1 segundo ao acertar. Não esgote o MP nem atrase uma janela útil de Judgment.

Habilidades especiais · Especialização

Configuração recomendada · Nível total 20 · 3 espaços

  1. 2[Punishing Strike] absorve 3% de HPOpcionalDesbloqueia no nível total 8
  2. 5[Punishing Strike] concede dano adicional ao acertarOpcionalDesbloqueia no nível total 16
Seleções recomendadas
Total 8 · 1 espaço✓ 1
Total 12 · 2 espaços✓ 4 + ✓ 1
Total 16 · 2 espaços✓ 4 + ✓ 1
Total 20 · 3 espaços✓ 4 + ✓ 1 + ✓ 3

Reduza a falta de recursos durante lançamentos repetidos. Preencha os intervalos após Judgment disponível e os seguimentos ativados. No total 12, escolha a opção 4 para reduzir a recarga de Punishment em 1 segundo ao acertar. Não esgote o MP nem atrase uma janela útil de Judgment.

Dados do cliente Global 1.0.21.0; recomendações editoriais · Referência de especialidades ↗

Warding Strike

Nível base 8 → 10 · Meta total 12

Ataque em área que cura imediatamente, dá tolerância a dano e ativa Judgment.

Como usar: Cure-se e obtenha Warding por 10 segundos; aproveite a janela de Judgment de 2 segundos. O bônus lista +20% de tolerância a dano PvE; sua continuidade depende dos acertos de Vicious Strike e opções selecionadas.

Habilidades especiais · Especialização

Configuração recomendada · Nível total 20 · 3 espaços

  1. 2+100 bloqueio durante WardingOpcionalDesbloqueia no nível total 8
  2. 4Adiciona a Warding aumento de tolerância a dano PvE e PvP ao atingir mais alvosOpcionalDesbloqueia no nível total 12
Seleções recomendadas
Total 8 · 1 espaço✓ 1
Total 12 · 2 espaços✓ 1 + ✓ 3
Total 16 · 2 espaços✓ 5 + ✓ 1
Total 20 · 3 espaços✓ 5 + ✓ 1 + ✓ 3

Recupere antes uma habilidade útil, respeitando sua condição de ativação. Cure-se e obtenha Warding por 10 segundos; aproveite a janela de Judgment de 2 segundos. O bônus lista +20% de tolerância a dano PvE; sua continuidade depende dos acertos de Vicious Strike e opções selecionadas.

Dados do cliente Global 1.0.21.0; recomendações editoriais · Referência de especialidades ↗

Punishment

Nível base 8 → 10 · Meta total 12

Ataque em área carregado que concede Executor (também Executioner), aumentando precisão e amplificação de dano.

Como usar: Aplique Executor, de 20 segundos, em uma abertura segura e renove antes de expirar quando possível. A opção 4 de Pummel 12 reduz a recarga desta habilidade, não de Empyrean Lord’s Punishment.

Habilidades especiais · Especialização

Configuração recomendada · Nível total 20 · 3 espaços

  1. 1Absorve 10% de HPOpcionalDesbloqueia no nível total 8
  2. 2Causa dano contínuo no alvo ao acertarOpcionalDesbloqueia no nível total 8
Seleções recomendadas
Total 8 · 1 espaço✓ 3
Total 12 · 2 espaços✓ 3 + ✓ 4
Total 16 · 2 espaços✓ 3 + ✓ 4
Total 20 · 3 espaços✓ 3 + ✓ 4 + ✓ 5

Carregamento mais rápido facilita renovar Executor dentro de uma janela segura de dano. Aplique Executor, de 20 segundos, em uma abertura segura e renove antes de expirar quando possível. A opção 4 de Pummel 12 reduz a recarga desta habilidade, não de Empyrean Lord’s Punishment.

Dados do cliente Global 1.0.21.0; recomendações editoriais · Referência de especialidades ↗

Annihilate

Nível base 1 → 8 · Meta total 12

Ataca alvos atordoados ou derrubados com possibilidade de nova derrubada.

Como usar: Use sua especialidade para chefes imunes a controle quando disponível; não suponha que um chefe possa ser atordoado.

Use sua especialidade para chefes imunes a controle quando disponível; não suponha que um chefe possa ser atordoado. Após os limites principais do ciclo de recarga, totais 8 / 12 liberam opções úteis de dano ou debuff.

Habilidades especiais · Especialização

Configuração recomendada · Nível total 20 · 3 espaços

  1. 2Chance de queda: +20%OpcionalDesbloqueia no nível total 8
  2. 5Torna-se uma habilidade de áreaOpcionalDesbloqueia no nível total 16
Seleções recomendadas
Total 8 · 1 espaço✓ 3
Total 12 · 2 espaços✓ 3 + ✓ 4
Total 16 · 2 espaços✓ 3 + ✓ 4
Total 20 · 3 espaços✓ 3 + ✓ 4 + ✓ 1

Apoie dano ou utilidade sob a condição indicada na opção. Efeitos de controle e ativados ao matar dependem do alvo. Não presuma que o chefe aceita controle.

Dados do cliente Global 1.0.21.0; recomendações editoriais · Referência de especialidades ↗

Debilitating Smash

Nível base 1 → 8 · Meta total 12

Após bloquear com sucesso, causa dano aos inimigos ao redor do alvo e reduz defesa.

Como usar: Use quando disponível para reduzir defesa. A opção 3 de Shield Smite fornece outro ativador. Reduzir defesa em 25% não garante aumentar o DPS final em 25%.

Use quando disponível para reduzir defesa. A opção 3 de Shield Smite fornece outro ativador. Reduzir defesa em 25% não garante aumentar o DPS final em 25%. Após os limites principais do ciclo de recarga, totais 8 / 12 liberam opções úteis de dano ou debuff.

Habilidades especiais · Especialização

Configuração recomendada · Nível total 20 · 3 espaços

  1. 1Atordoamento por 3 s com 30% de chanceOpcionalDesbloqueia no nível total 8
  2. 3-60% cura recebida durante DebilitateOpcionalDesbloqueia no nível total 8
Seleções recomendadas
Total 8 · 1 espaço✓ 2
Total 12 · 2 espaços✓ 2 + ✓ 4
Total 16 · 2 espaços✓ 2 + ✓ 4
Total 20 · 3 espaços✓ 2 + ✓ 4 + ✓ 5

Apoie dano ou utilidade sob a condição descrita nesta opção. As seleções se aplicam se você usar a habilidade. Elas não aumentam sua prioridade de investimento.

Dados do cliente Global 1.0.21.0; recomendações editoriais · Referência de especialidades ↗

Poach

Nível base 1 → 1

Causa dano e puxa o alvo à sua frente, com possível enraizamento.

Como usar: Escolha reinício ao abater para farm ou deslocamento até alvos que não podem ser puxados para iniciar contra chefes.

O reinício ao abater serve para farm; não garante que chefes possam ser puxados.

Habilidades especiais · Especialização

Configuração recomendada · Nível total 20 · 3 espaços

  1. 3Reinicia a recarga ao derrotar um inimigoOpcionalDesbloqueia no nível total 8
  2. 550% de atordoar por 3sOpcionalDesbloqueia no nível total 16
Seleções recomendadas
Total 8 · 1 espaço✓ 1
Total 12 · 2 espaços✓ 1 + ✓ 4
Total 16 · 2 espaços✓ 1 + ✓ 4
Total 20 · 3 espaços✓ 1 + ✓ 4 + ✓ 2

Apoie dano ou utilidade sob a condição indicada na opção. Efeitos de controle e ativados ao matar dependem do alvo. Não presuma que o chefe aceita controle.

Dados do cliente Global 1.0.21.0; recomendações editoriais · Referência de especialidades ↗

Flash Rampage

Nível base 1 → 1

Ataca alvo em stagger e aumenta ameaça.

Como usar: Não faz parte do ciclo padrão de dano de Leonis revisado. Mantenha como utilidade opcional de stagger e compare no encontro real; não atrase níveis essenciais por ela.

Habilidades especiais · Especialização

Configuração recomendada · Nível total 20 · 3 espaços

  1. 1Absorve 5% de HPOpcionalDesbloqueia no nível total 8
  2. 3Permite usar em movimentoOpcionalDesbloqueia no nível total 8
Seleções recomendadas
Total 8 · 1 espaço✓ 2
Total 12 · 2 espaços✓ 4 + ✓ 2
Total 16 · 2 espaços✓ 5 + ✓ 4
Total 20 · 3 espaços✓ 5 + ✓ 4 + ✓ 2

Reduza a falta de recursos durante lançamentos repetidos. Use apenas em uma oportunidade real de quebra de postura; não é uma habilidade comum para preencher intervalos.

Dados do cliente Global 1.0.21.0; recomendações editoriais · Referência de especialidades ↗

Shield Rush

Nível base 1 → 1

Após evasão de emergência avança ao alvo e pode atordoar.

Como usar: Permite voltar ao alvo após uma esquiva segura. Controle o movimento manualmente.

Habilidades especiais · Especialização

Configuração recomendada · Nível total 20 · 3 espaços

  1. 1Recupera 300 de vigor ao acertarOpcionalDesbloqueia no nível total 8
  2. 5Chance de atordoamento: +25%OpcionalDesbloqueia no nível total 16
Seleções recomendadas
Total 8 · 1 espaço✓ 2
Total 12 · 2 espaços✓ 4 + ✓ 2
Total 16 · 2 espaços✓ 4 + ✓ 2
Total 20 · 3 espaços✓ 4 + ✓ 2 + ✓ 3

Mantenha a habilidade utilizável ao se posicionar para as mecânicas. Estas seleções se aplicam se você usar esta habilidade. Não aumentam sua prioridade de investimento.

Dados do cliente Global 1.0.21.0; recomendações editoriais · Referência de especialidades ↗

Shock Release

Nível base 1 → 1

Remove efeitos fortes de controle e concede imunidade temporária; a recarga não é afetada por redução.

Como usar: Mantenha acessível independentemente da sequência de dano.

Habilidades especiais · Especialização

Configuração recomendada · Nível total 20 · 3 espaços

  1. 2Recupera 1000 de vigor ao usar [Defiance]OpcionalDesbloqueia no nível total 8
  2. 4+2 s de duração de TenacityOpcionalDesbloqueia no nível total 12
Seleções recomendadas
Total 8 · 1 espaço✓ 3
Total 12 · 2 espaços✓ 3 + ✓ 1
Total 16 · 2 espaços✓ 3 + ✓ 5
Total 20 · 3 espaços✓ 3 + ✓ 5 + ✓ 1

Apoie dano ou utilidade sob a condição indicada na opção. Mantenha manual esta quebra de controle de emergência. Não compre níveis extras apenas para copiar a prévia.

Dados do cliente Global 1.0.21.0; recomendações editoriais · Referência de especialidades ↗

Guia de macros

Distribuição de treino PvE · adaptada aos estigmas equipados desta atividade · Revisada em 9 de outubro de 2026

Copie colunas e escolha teclas confortáveis. São exemplos de atalhos. Passe o mouse ou foque uma habilidade para ver os efeitos; em telas sensíveis ao toque, toque nela.

Distribuição da barra de habilidades

Topo: linha 3 · Base: linha 0, verificada primeiro. As colunas douradas pertencem à macro.

Ataque básico
3—
2—
1—
LMB
Coluna da macro
3—
Q
Coluna da macro
3—
E

0 → 1 → 2 → 3: a primeira habilidade utilizável vence. Uma habilidade repetível colocada cedo demais pode impedir as seguintes de ativar.

Habilidades manuais · teclas separadas

Completam a barra com todas as ativas restantes e os estigmas equipados. Use uma tecla separada para cada uma, fora da macro repetitiva. Os números identificam espaços manuais, não teclas obrigatórias ou ordem de uso. Passivas não ocupam espaços na barra.

Configure a macro do jogo

  1. Organize as colunas como na tela de habilidades. Abra Macro e adicione estas colunas de atalhos:
1 Q coluna2 E coluna
  1. Atribua Macro a uma tecla livre, por exemplo RMB, em Settings → Key Settings → General. Mantenha esse atalho separado das colunas Q/E.
  2. No primeiro teste, use 50 ms por entrada como ponto inicial editorial. Teste em boneco; não é um ótimo medido. Ajuste só após conferir quais habilidades realmente saem.
  3. Segure a tecla da macro quando for seguro causar dano; solte para parar. Use o ataque básico conforme descrito abaixo. A entrada manual tem prioridade. A ordem não é garantida: não é um combo fixo de um toque.

Macros no mouse exigem um modo de controle compatível; confira AION 2 Control Mode se não funcionarem. Trocar o preset para a macro. Confira as colunas em cada preset.

São exibidos apenas os estigmas equipados no conjunto inicial atual; mantenha exatamente quatro. Ao trocar um estigma, troque também seu espaço na barra.

Distribuição escrita · maior prioridade primeiro

  • LMB: Vicious Strike.
  • Q: 0: Judgment → 1: Warding Strike → 2: Shield Smite.
  • E: 0: Debilitating Smash → 1: Annihilate → 2: Pummel.

Espaços manuais separados

  1. Doom Shield
  2. Taunt
  3. Punishment
  4. Poach
  5. Shield Rush
  6. Nezekan's Shield
  7. Shield of Protection
  8. Shock Release
  9. Flash Rampage

Segure Vicious Strike no botão esquerdo junto da tecla da macro durante períodos seguros de dano. Solte para se mover, lidar com mecânicas ou usar habilidades manualmente.

Como usar esta distribuição

  • Use a primeira coluna para Judgment e seus ativadores de escudo; deixe Debilitating Smash, Annihilate e Pummel na segunda. Uma habilidade condicional só dispara quando seu ativador está disponível.
  • Use Doom Shield equipado manualmente para iniciar quando a investida for segura; use Taunt para ameaça quando necessário. Battlefield Banner e Stigmas defensivos ficam sob seu controle. Isso mantém movimento e decisões de tanque fora do ciclo de dano.
  • Carregue Punishment manualmente e reserve Empyrean Lord's Punishment para uma janela útil de stagger. Intercale Vicious Strike para MP. A especialidade de redução de recarga de Pummel ajuda Punishment só após ser selecionada; copiar a barra não ativa o efeito.

Layout editorial, não teste de DPS no jogo. Nomes regionais, níveis e especialidades escolhidas podem alterar o comportamento. Guia de classe da comunidade · comparação de fontes · Controles de macro do jogo em inglês.

Habilidades passivas e prioridades de investimento

Maximize estas passivas primeiro, nesta ordem

Para PvE de grupo e masmorras, invista pontos de passivas nas prioridades abaixo. Maximize a primeira e siga a ordem até completar a lista. Não distribua pontos primeiro nas opcionais. Esta ordem ofensiva presume sobrevivência suficiente; priorize Enhanced Health, Ironclad Defense ou sustentação por bloqueio se o dano recebido impedir o progresso.

  1. Fury — maximize o nível base em 10
  2. Assault Roar — maximize o nível base em 10
  3. Impact Hit — maximize o nível base em 10
  4. Punishing Benediction — maximize o nível base em 10

Fury

1. Maximize primeiro · Nível base 10

Aumenta dano frontal; bloqueios bem-sucedidos aumentam amplificação de dano do grupo.

Primeira passiva ofensiva: um bloqueio bem-sucedido ativa o bônus de dano do grupo. Coordene a sobreposição com Experienced Counter de Gladiator; evite mecânicas frontais letais.

Assault Roar

2. Maximize primeiro · Nível base 10

Aumenta amplificação de ameaça e concede ataque após impactos frontais.

Segunda passiva ofensiva (Global: Insulting Roar). Favorece jogo frontal seguro; Noble Armor 10 amplifica esta passiva durante seu bônus.

Impact Hit

3. Maximize primeiro · Nível base 10

Aumenta acerto de impacto e um atributo de golpe bônus.

Terceira passiva ofensiva para oportunidades repetidas de dano; não dependa de chefes aceitarem efeitos de controle.

Punishing Benediction

4. Maximize primeiro · Nível base 10

Aumenta crítico; acertar ataques pode ativar dano extra.

Quarta passiva ofensiva. Priorize sobrevivência quando mortes ou tempo de recuperação impedirem o progresso.

Passivas opcionais — depois das prioridades

Melhore quando o efeito resolver o encontro. Sobrevivência pode ter prioridade sobre a ordem ofensiva acima.

Enhanced Health

Situacional · priorize sobrevivência quando preciso

Aumenta HP máximo e cura recebida.

Priorize este investimento defensivo antes das passivas ofensivas se o próximo golpe inevitável ou a recuperação impedirem o progresso. A ordem padrão presume sobrevivência suficiente.

Warding Shield

Situacional · priorize sobrevivência quando preciso

Aumenta bloqueio e cura após bloquear com sucesso.

Priorize este investimento defensivo antes das passivas ofensivas se o próximo golpe inevitável ou a recuperação impedirem o progresso. A ordem padrão presume sobrevivência suficiente.

Ironclad Defense

Situacional · priorize sobrevivência quando preciso

Aumenta defesa e resistência.

Priorize este investimento defensivo antes das passivas ofensivas se o próximo golpe inevitável ou a recuperação impedirem o progresso. A ordem padrão presume sobrevivência suficiente.

Guarding Seal

Situacional · priorize sobrevivência quando preciso

Com pouca vida cria escudo baseado em HP máximo, com limite de reativação.

Uma proteção extra; não justifica adiar a mitigação ativa.

Survival Willpower

Situacional · priorize sobrevivência quando preciso

Aumenta resistência a estados e concede tolerância/resistência condicional após controles.

Útil contra inimigos com muito controle; não substitui o bom uso de Shock Release.

Block Pain

Situacional · priorize sobrevivência quando preciso

Receber ataques acumula cargas; atingir o limite concede tolerância a dano.

Mitigação passiva sob pressão. A descrição atual do cliente de referência usa acúmulos, não uma recarga universal do primeiro acerto.

Guia de classe completo — equipamentos, habilidades e fontes

Templar transforma bloqueios bem-sucedidos, janelas curtas de Judgment e bônus bem sincronizados em dano e proteção. Primeiro forme o ciclo inicial de MP, depois equipe opções de recarga de total 12 e a opção de Judgment de total 16. Escolha quatro Stigmas conforme a função que o grupo precisa.

Revisado em 5 de outubro de 2026 com a atualização de Leonis de 4 de outubro, seu guia completo e build atualizado do Questlog. O guia separa o conjunto de dano do criador do tanque designado, explica níveis necessários e confere mecânicas nas referências do cliente Global. Não afirma melhor DPS medido nem bônus permanentes.

Compare equipamentos e salve sua configuração

Explore variantes exatas com atributos +0 e categorias de obtenção documentadas. São exemplos para discutir equipamentos, não um ranking dos melhores itens.

Exemplos de equipamentos e registros de comida

Ancient Spirit's Boots

Ancient Spirit's Boots (Engraved)

Ancient Spirit's Breastplate (Engraved)

Ancient Spirit's Cloak

Ancient Spirit's Cloak (Engraved)

Ancient Spirit's Earring

Ancient Spirit's Earring (Engraved)

Ancient Spirit's Gloves

Ancient Spirit's Gloves (Engraved)

Ancient Spirit's Greaves

Ancient Spirit's Greaves (Engraved)

Ancient Spirit's Helmet

Ancient Spirit's Helmet (Engraved)

Ancient Spirit's Necklace (Engraved)

Ancient Spirit's Pauldrons

Ancient Spirit's Pauldrons (Engraved)

Ancient Spirit's Ring

Ancient Spirit's Ring (Engraved)

Black Dragon Beef Wellington

Eroded Afterimage's Breastplate (Engraved)

Ludra's Bracelet

Ludra's Bracelet (Engraved)

Ludra's Heart

Ludra's Heart (Engraved)

Ludra's Scale Sword

Ludra's Scale Sword (Engraved)

Shining Wise Dragon King's Breastplate

Shining Wise Dragon King's Guarder

Shining Wise Dragon King's Necklace

White Dragon Beef Wellington

White Dragon Chop Steak

White Dragon Fruit Juice

White Dragon Seafood Pasta

Wise Dragon King's Breastplate

Wise Dragon King's Guarder

Wise Dragon King's Necklace

GLOBAL EU · Tanque

Consumíveis de Templar

Planeje a sobrevivência antes do pull. Prepare recuperação pessoal e um escudo limitado para janelas conhecidas de dano; guarde bônus de dano para quando puder atacar em segurança.

As recomendações de função são editoriais. Os efeitos vêm de registros Global EU da NC, verificados em 30 de setembro de 2026; o restante do guia mantém seu próprio escopo regional.

Antes de atacar

Power Shard (Bound)

Ative nas janelas de ataque; fragmentos comuns são o ponto de partida econômico.

Bônus de combate temporário

Courage Scroll (Bound)

Confira o temporizador de cinco minutos antes de uma luta importante.

Escolha de comida

White Dragon's Chopped Steak

Refeição Elyos de sobrevivência para progressão. Considere quando a resistência pessoal for o limite, em vez de escolher comida de dano automaticamente.

Prioridade da função

Absorption Scroll (Bound)

Use antes de dano previsível. O limite por golpe e a absorção total são distintos; é escudo finito, não imunidade.

Emergência pessoal

Life Crystal (Bound)

Confira o requisito de nível. Mantenha a recuperação instantânea acessível; evite cura desperdiçada.

O Chopped Steak listado é exclusivo de Elyos. Para outra facção, escolha uma refeição de sobrevivência utilizável dos seus suprimentos; Roasted Fogus é alternativa ofensiva para todas as facções, não substituto defensivo equivalente.

Battle Enhance Scroll (Bound) é um extra opcional de dano e sobrevivência para tentativas sérias. Superior Healing Potion remove efeitos elegíveis de você, não recupera vida.

Guia completo de preparação de Templar →
templar
Arte oficial da classe da NC · Fonte
Tanque de grupo / escudos / dano corpo a corpoEspada longa e escudo

Início rápido: função, pontos fortes e limitações

Recomendação de build

Seu dano vem de aproveitar ativações de Judgment, renovar bônus úteis e preencher intervalos sem acabar o MP. Bloquear também pode ativar Fury para o grupo. Combinem antes quem segura o chefe e qual defesa de grupo é necessária; um bom conjunto para boneco não resolve toda mecânica de tanque.

Evidência: Leonis · atualização da build Templar ↗ · Leonis · guia completo de Templar vinculado ↗ · Leonis · build atualizado do Questlog ↗

Escolha quatro estigmas para PvE

Recomendação de build

Cada linha contém exatamente quatro escolhas. O conjunto de dano abre mão de Taunt e Nezekan’s Shield: use só se essas funções estiverem cobertas. A variante mais segura adiciona bloqueio pessoal, não o escudo de grupo ausente.

SituaçãoQuatro estigmasO que muda
Tanque designado / aprendizadoTaunt; Doom Shield; Nezekan’s Shield; Shield of ProtectionConjunto padrão de grupo: ameaça, escudo do grupo e bloqueio deliberado.
Funções de tanque cobertas, dano recebido estávelNoble Armor; Battlefield Banner; Doom Shield; Empyrean Lord’s PunishmentConjunto de dano de Leonis. Partindo da base de tanque, troque Taunt, Nezekan’s Shield e Shield of Protection por Noble Armor, Banner e Lord’s Punishment.
Mesmo conjunto de dano, precisa de bloqueioNoble Armor; Battlefield Banner; Doom Shield; Shield of ProtectionTroque apenas Empyrean Lord’s Punishment. Mantenha Punishment de Maestria e seu bônus Executor.
Tanque mantendo ameaça + escudo do grupoTaunt; Doom Shield; Nezekan’s Shield; Battlefield BannerOpção intermediária existente: troque Shield of Protection só quando o bloqueio deliberado for desnecessário.

Evidência: Leonis · atualização da build Templar ↗ · Leonis · guia completo de Templar vinculado ↗ · Leonis · build atualizado do Questlog ↗

Antes de iniciar o combate

Recomendação de build

Confira preset, recursos, especialidades e funções do grupo antes de começar. Uma rotação avançada só funciona com os efeitos dependentes de nível equipados.

  1. Confirme sua função e a ferramenta de sobrevivência ou controle necessária.
  2. Após trocar equipamentos, confira os níveis-chave na tela de habilidades.
  3. Use o consumível adequado e posicione-se para causar dano e apoiar o grupo.
  4. Identifique a primeira mecânica perigosa e reserve a habilidade que a resolve.

Evidência: NC · habilidades oficiais de Templar ↗ · aLuckyRO · 2026-09-05 ↗

Rotação inicial passo a passo

Recomendação de build

Use como prioridades, não como macro de tempos fixos. Prepare Noble Armor antes do pull; use Banner quando o alvo permanecer atacável. Mantenha a defesa designada pronta.

  1. Ao tankar, estabeleça orientação e ameaça; se o conjunto e encontro permitirem, sincronize um golpe inicial bloqueável para Fury.
  2. Use Punishment para Executor em uma janela segura de carregamento. Lord’s Punishment, se equipado, é um lançamento separado de dano/stagger.
  3. Use Shield Smite ou Warding Strike, depois Judgment antes de expirar a ativação curta. Use Debilitating Smash quando disponível para reduzir defesa.
  4. Quando possível, use Annihilate antes de Doom Shield 5 reiniciá-lo; aproveite a oportunidade de Judgment de Doom Shield. Evite movimento forçado inseguro.
  5. Preencha intervalos com Vicious Strike e Pummel. Com as opções de total 12 selecionadas, reduzem respectivamente as recargas de Warding Strike e Punishment.

Evidência: Leonis · atualização da build Templar ↗ · Leonis · guia completo de Templar vinculado ↗ · Leonis · build atualizado do Questlog ↗

Prioridade de alvo único e ciclo de recursos

Recomendação de build

Os dois ciclos de recarga apoiam Judgment, sem substituí-lo. Pummel preenche após ataques prioritários úteis; forçá-lo antes de cada ativação pode perder dano e MP.

ConexãoRequisitoDecisão
Pummel → Punishment → ExecutorPummel total 12, opção 4 selecionada; acertos reduzem a recarga de Punishment em 1s.Executor dura 20s e concede +20% de dano PvE. Renove antes de expirar quando seguro; não há garantia de duração permanente.
Vicious Strike → Warding Strike → JudgmentVicious Strike total 12, opção 4 selecionada; acertos reduzem a recarga de Warding em 2s.Warding dura 10s e lista +20% de tolerância a dano PvE. Sua ativação de Judgment dura só 2s: use prontamente.
Shield Smite → Judgment / Debilitating SmashA ativação de Judgment é nativa; o ativador adicional de Smash exige a opção 3.A opção de MP 2 é valiosa. Com dois espaços, é preciso trocar a opção de recarga pelo ativador de Smash; escolha conforme MP e intervalos.
Doom Shield → Judgment / Annihilate reinícioO reinício de Annihilate começa no Stigma 5 ao acertar.Use continuações disponíveis sem sobrescrever uma janela de Judgment não usada.
Cada ciclo → mecânicas do encontroO alvo deve estar ao alcance e poder ser atacado.Ameaça, sobrevivência, posicionamento frontal e proteção do grupo têm prioridade sobre manter um ícone de bônus ativo.

Evidência: Leonis · atualização da build Templar ↗ · Leonis · guia completo de Templar vinculado ↗ · Leonis · build atualizado do Questlog ↗

Progressão de habilidades e marcos de especialidade

Recomendação de build

Total é investimento básico mais tabuleiro, equipamento e Arcana. Espaços de Maestria abrem em 8 / 12 / 20. Total 16 libera a última opção, mas ainda permite só duas seleções. As tabelas mostram uma rota editorial, não pontuação fixa de equipamento.

HabilidadeInicial / total 12Avançado / posterior
Vicious StrikeRecuperação de MP em 8; adicione redução de recarga de Warding em 12.Mantenha o efeito de recarga selecionado; adicione chance de multiacerto quando o terceiro espaço abrir em 20.
PummelEm 8, redução de MP para grupos ou absorção de HP solo; em 12, adicione redução de recarga de Punishment.O ciclo de recarga já funciona em 12. Mais níveis não justificam adiar Judgment 16.
JudgmentAcerto extra para dano, absorção de HP para recuperação do tanque.Em 16, selecione remoção da recarga e a opção inicial escolhida. Ainda é necessário um ativador válido.
Shield SmiteMP primeiro. Em 12, escolha MP + recarga menor para conforto do tanque ou MP + ativador de Smash para dano.Em 20, as três cabem. Não trate uma ativação de 50% como garantida.
Warding StrikePrimeiro recarga menor, depois recuperação ou tolerância condicional contra vários alvos.Em 16, a tolerância do grupo fica disponível; ainda ocupa um dos dois espaços.
PunishmentPrimeiro carregamento mais rápido; carregar em movimento em 12 ajuda a atacar com segurança.Sua opção posterior de dano tem prioridade menor que fazer ambos os ciclos de recarga funcionarem.

Evidência: Leonis · atualização da build Templar ↗ · Leonis · guia completo de Templar vinculado ↗ · Leonis · build atualizado do Questlog ↗

Marcos de Stigma: metas atuais e posteriores

Recomendação de build

Desbloqueie só as quatro habilidades que equipará. Para dano, Doom Shield 5 é o primeiro marco de reinício; depois leve Noble Armor e Battlefield Banner rumo a 10. Melhore o quarto espaço conforme o encontro. O planejador atualizado mostra níveis maiores em algumas habilidades: são metas posteriores, não efeitos já incluídos nas metas de nível 10 exibidas.

HabilidadeMarcoPor que importa
Doom Shield5Um acerto reinicia Annihilate; não reinicie uma habilidade já pronta sem motivo.
Noble Armor10 → depois 1510 amplifica Insulting Roar; 15 amplifica separadamente Fury.
Battlefield Banner5 → 10 → depois 15Chance de multiacerto, depois aumento de dano de arma e então maior conversão de defesa em ataque.
Empyrean Lord’s Punishment10 se equipadoDano extra de stagger; não garante quebrar o chefe instantaneamente.
Shield of Protection10 se equipadoBloqueio móvel; só bloquear com sucesso ativa Fury.

Evidência: Leonis · build atualizado do Questlog ↗ · Referência do cliente Global · Doom Shield ↗ · Referência do cliente Global · Noble Armor ↗ · Referência do cliente Global · Battlefield Banner ↗ · Referência do cliente Global · Empyrean Lord’s Punishment ↗

Se o ciclo atualizado não funcionar

Recomendação de build

Faça estas verificações antes de comprar outra melhoria de dano.

SintomaVerifique primeiro
Punishment volta devagar demaisPummel total 12, opção 4 selecionada e acertos reais; preencha intervalos sem atrasar Judgment.
Warding expiraVicious Strike total 12, opção 4 selecionada, acertos e tempo no alvo suficientes. Espere pausas nas mecânicas.
Judgment não está disponível em 16É preciso selecionar remoção da recarga e ativar com Shield Smite/Warding/Doom ou outro ativador válido.
MP acabaMantenha a opção MP de Shield Smite e Vicious Strike; reduza usos desnecessários de Pummel. Uma opção de dano deve justificar seu espaço.
O conjunto de dano morre ou falha na função de tanqueUse a variante de bloqueio ou restaure o conjunto completo de tanque. Um escudo pessoal não substitui Taunt e proteção do grupo.

Evidência: Referência do cliente Global · Vicious Strike ↗ · Referência do cliente Global · Pummel ↗ · Referência do cliente Global · Judgment ↗ · Referência do cliente Global · Shield Smite ↗ · Referência do cliente Global · Warding Strike ↗

Passivas: onde vale investir pontos

Recomendação de build

Com sobrevivência suficiente, invista em Fury → Assault Roar (Global: Insulting Roar) → Impact Hit → Punishing Benediction. Esta é a ordem ofensiva exibida até base 10. Priorize Enhanced Health, Ironclad Defense ou sustentação por bloqueio se o dano recebido for o limite. Fury exige bloqueio bem-sucedido para o bônus do grupo; não suponha efeito permanente nem acúmulo com Experienced Counter de Gladiator. Use a descrição regional atual de Block Pain, não uma alegação antiga sobre recarga do primeiro acerto.

Evidência: Leonis · atualização da build Templar ↗ · Leonis · guia completo de Templar vinculado ↗ · Leonis · build atualizado do Questlog ↗

Grupos de inimigos, dano em área e farm

Recomendação de build

Agrupe inimigos nas áreas de dano do time e vire-os para longe dos aliados. Use Poach onde puder puxar e Warding Strike ou outra defesa escolhida contra o dano do grupo de inimigos. Separe as janelas de Judgment. Movimento ou controle que falha num chefe imune ainda pode servir em inimigos comuns.

Evidência: NC · habilidades oficiais de Templar ↗ · aLuckyRO · 2026-09-05 ↗ · NoBS Game Guides · 2026-09-27 ↗ · KaidGames2 · 2026-09-28 ↗

Mecânicas de grupo, sobrevivência e utilidade

Recomendação de build

Antes do pull, combinem posição do tanque e quando mitigar o grupo. Reserve Taunt para ameaça, sincronize Warding Strike e escudos principais com o dano e evite girar o chefe pelo grupo. Comrade in Arms e proteções especializadas exigem função planejada. Shock Release continua manual.

Evidência: NC · habilidades oficiais de Templar ↗ · aLuckyRO · 2026-09-05 ↗ · NoBS Game Guides · 2026-09-27 ↗ · KaidGames2 · 2026-09-28 ↗

Daevanion: prioridades de rota

Recomendação de build

Primeiro compare caminhos conectados que levem habilidades centrais a opções úteis de total 12, especialmente Vicious Strike e Pummel. Depois complete Judgment 16 e equipe remoção da recarga. O planejador atualizado de Leonis prioriza níveis úteis antes de cantos distantes; essa correção prevalece sobre o vídeo antigo.

Selecione Offensive Setup - Midgame (UPDATED) como referência revisada de dano, não o conjunto antigo. Confira o planejador atual e suas habilidades antes de gastar. Coordenadas exatas, custo universal de pontos e disponibilidade regional não foram auditados independentemente. Mantenha acerto e sobrevivência suficientes para o encontro.

Evidência: Leonis · atualização da build Templar ↗ · Leonis · guia completo de Templar vinculado ↗ · Leonis · build atualizado do Questlog ↗

Níveis extras: tabuleiro, acessórios e Arcana

Recomendação de build

Reserve recursos para Vicious Strike 12 e Pummel 12 com opções de recarga, o núcleo útil de total 12 e depois Judgment 16. Revise opções após trocar equipamento. Judgment 20 é meta posterior do terceiro espaço, não requisito do ciclo atualizado. Combine tabuleiro, acessórios e Arcana; confirme que a habilidade desejada possa sair no item antes de rerrolar.

Evidência: Leonis · atualização da build Templar ↗ · Leonis · guia completo de Templar vinculado ↗ · Leonis · build atualizado do Questlog ↗

Decisões de equipamento e atributos

Recomendação de build

Um tanque precisa acertar e ter vida efetiva suficiente para o golpe real. Compare poder/precisão, velocidade de combate, aumento de dano, acerto e crítico para farm; dano crítico nos ombros e velocidade nas luvas são metas da build de origem. Preserve escudo, HP e defesa quando afetarem a sobrevivência. Um conjunto só de dano não deve substituir silenciosamente o tanque de progressão.

Compare o mesmo encontro e os mesmos bônus. A precisão depende do alvo real, não de um número universal. Um nível-chave, sobreviver a um golpe ou sustentar recursos pode valer mais que um pequeno aumento de poder de combate.

Evidência: NC · habilidades oficiais de Templar ↗ · aLuckyRO · 2026-09-05 ↗ · NoBS Game Guides · 2026-09-27 ↗ · KaidGames2 · 2026-09-28 ↗

Lista de equipamentos por espaço

Recomendação de build

Use como plano de melhorias. Atributos e categorias exatos dependem do item; nem todo efeito pode sair em qualquer espaço.

EspaçoProcureCritério de decisão
Arma / mão secundáriaDano principal e atributos ofensivos disponíveisCompare ataque, velocidade/amplificação útil e custo; preserve o plano de níveis-chave.
ArmaduraSobrevivência e atributos de especialidade relevantesResolva a mecânica que mata você; depois compare atributos ofensivos presentes naquele item.
Luvas / botasVelocidade e movimento úteisMovimento ajuda nas mecânicas; o valor da velocidade depende do ciclo da classe.
Anéis / acessóriosNíveis funcionais e atributos adequadosComplete um nível total útil antes de gastar muito por ganhos superficiais de poder de combate.
Pedras de mana / rerrolagensPrimeiro uma melhoria útil e acessívelNão esgote o orçamento buscando vários atributos perfeitos em um item que será trocado logo.
ArcanaNíveis e um efeito de conjunto coerenteConfira os níveis de habilidade após cada troca.

Evidência: NC · habilidades oficiais de Templar ↗ · aLuckyRO · 2026-09-05 ↗ · NoBS Game Guides · 2026-09-27 ↗ · KaidGames2 · 2026-09-28 ↗

Planejamento de Arcana

Recomendação de build

Escolha Arcana que complete um nível útil sem perder efeito de conjunto necessário. Leonis comenta Vigor no guia: é preferência do criador, não melhor conjunto provado independentemente. Compare totais reais de Judgment/Vicious Strike/Pummel e passivas antes e depois de trocar. Não copie investimento alto que deixe incompleto seu ciclo inicial.

Evidência: Leonis · atualização da build Templar ↗ · Leonis · guia completo de Templar vinculado ↗ · Leonis · build atualizado do Questlog ↗

Bônus de comida e sustentação

Recomendação de build

Os itens vinculados abaixo são registros oficiais de comida fabricada do cliente de referência. Os valores e durações pertencem a esses registros. Escolha comida que resolva a necessidade atual de dano, recursos ou sobrevivência; não suponha que efeitos sobrepostos se acumulem.

ComidaDuraçãoEfeitos do registro oficial
White Dragon Beef Wellington ↗ / Black Dragon Beef Wellington ↗300 segundosAtaque 16, defesa 162, precisão 12, resistência a estados 3%, vigor 300; variantes por facção.
White Dragon Fruit Juice ↗300 segundosRecuperação natural de MP 36, voo 60 e recuperação de vigor 50%; útil para classes limitadas por mana.
White Dragon Chop Steak ↗300 segundosHP 148, MP 74, defesa 162, bloqueio 12, resistência a estados 3%, vigor 300.
White Dragon Seafood Pasta ↗300 segundosCrítico 12, evasão 12, bloqueio 12, resistência a estados 3%, vigor 300.

Evidência: NC · White Dragon Beef Wellington ↗ · NC · Black Dragon Beef Wellington ↗ · NC · White Dragon Fruit Juice ↗ · NC · White Dragon Chop Steak ↗ · NC · White Dragon Seafood Pasta ↗

Macro do jogo e controles manuais

Recomendação de build

Aprenda as prioridades manualmente: janela disponível de Judgment e continuações, depois preenchimento Vicious Strike/Pummel, renovando Punishment e Warding quando útil. Na macro integrada, adicione uma ação por vez e confira se dispara. A atualização adiciona Pummel após a sequência principal e remove Flash Rampage do ciclo normal do criador. Controle bloqueios, escudos de grupo, movimento inseguro, quebras de controle e carregamentos. Não é exigida automação externa nem atraso fixo.

Evidência: Leonis · atualização da build Templar ↗ · Leonis · guia completo de Templar vinculado ↗ · Leonis · build atualizado do Questlog ↗

Erros comuns e divergências entre fontes

Recomendação de build

Punishment é a habilidade de Maestria que fornece Executor; Empyrean Lord’s Punishment ocupa um espaço de Stigma. Trocar esta por Shield of Protection não quebra o ciclo de recarga de Punishment via Pummel. Warding dura 10 segundos e sua ativação de Judgment 2: são tempos separados. Tolerância a dano é um atributo, não prova de igual porcentagem de dano final evitado. A redução de defesa de Debilitating Smash também não equivale à mesma porcentagem de DPS final.

A atualização de 4 de outubro substitui a rotação antiga de Flash Rampage e distribuição do tabuleiro. Leonis relata passar de cerca de 22k a 26–27k DPS no boneco com seu conjunto; é relato dele, não nosso teste nem ganho prometido para você. Mantemos responsabilidades de tanque, recuperação alternativa e ressalvas regionais; “melhor DPS” não é ranking de classes verificado.

Evidência: Leonis · atualização da build Templar ↗ · Leonis · guia completo de Templar vinculado ↗ · Leonis · build atualizado do Questlog ↗

Ordem de melhorias e teste prático

Recomendação de build

Corrija um gargalo por vez e compare com o mesmo alvo, duração, equipamento e bônus.

  1. Desbloqueie exatamente quatro Stigmas adequados e as primeiras opções MP. Doom Shield 5 é um marco inicial de reinício.
  2. Alcance Vicious Strike 12 + opção de recarga Warding e Pummel 12 + opção de recarga Punishment. Depois complete Judgment 16 + remoção da recarga.
  3. Antes de melhorias caras, resolva erros de acerto, falta de MP e mortes. Invista em passivas ofensivas quando a sobrevivência permitir.
  4. Pratique 60 segundos sustentados e repita com movimento. Registre pausas de Executor/Warding, ativações não usadas de Judgment, MP e mortes, não só o pico inicial.
  5. Só depois compare metas posteriores de Stigma, espaços extras de Judgment e melhorias de equipamento; mantenha o que ajuda no encontro.

Evidência: Leonis · atualização da build Templar ↗ · Leonis · guia completo de Templar vinculado ↗ · Leonis · build atualizado do Questlog ↗

Visão do criador

Opiniões atribuídas a legendas de vídeos revisados. São avaliações individuais, não consenso de jogadores nem rankings de desempenho verificados.

Opinião do criador

aLuckyRO · 2026-09-05

Revisados os minutos 3–18 e 25–32: habilidades, Stigmas e progressão.

Revisados os minutos 3–18 e 25–32: habilidades, Stigmas e progressão.

Build inicial de Templar e Daevanion ↗
Opinião do criador

NoBS Game Guides · 2026-09-27

Transcrição completa revisada; distingue janelas de Judgment e uso de recursos.

Transcrição completa revisada; distingue janelas de Judgment e uso de recursos.

Prioridades PvE de Templar ↗
Opinião do criador

KaidGames2 · 2026-09-28

Transcrição completa revisada. Alegações de otimização são opinião do criador, não prova simulada.

Transcrição completa revisada. Alegações de otimização são opinião do criador, não prova simulada.

Build e equipamento de Templar ↗
Opinião do criador

Leonis · 2026-10-04

Transcrição automática completa revisada com o guia completo vinculado e o planejador atualizado. O ganho no boneco é uma alegação específica do criador; a base de tanque e os limites de níveis e espaços permanecem explícitos.

Pummel para preencher intervalos, renovação de Punishment, tabuleiro atualizado e quatro escolhas de Stigma.

Atualização do ciclo de dano Templar ↗

Fontes e escopo da pesquisa

Síntese original em inglês. Conselhos dos vídeos indicam a etapa de progressão; descrições oficiais do cliente de referência definem os efeitos básicos. Cada fonte traz datas de revisão e limites de versão.

NC · habilidades oficiais de Templar ↗

Todas as 35 descrições de habilidades e ícones disponíveis do cliente de referência foram inspecionados em 29 de setembro de 2026. Os resumos de efeitos em inglês são traduções editoriais originais.

NC · Daevanion ↗

Mecânicas oficiais de nós conectados e identidades dos tabuleiros; consulte junto à ordem de progressão do criador.

NC · White Dragon Chop Steak ↗

Ficha oficial do item revisada em 29 de setembro de 2026. O nome inglês é uma tradução editorial; o link identifica o item exato.

Leonis · atualização da build Templar ↗

Publicado em 4 de outubro de 2026. Transcrição automática completa em inglês (0:00–5:16), descrição pública e capítulos revisados em 5 de outubro; nomes conferidos. Resultados do criador no boneco não são testes independentes de DPS.

Leonis · guia completo de Templar vinculado ↗

Transcrição automática completa em inglês (0:00–20:31) revisada em 5 de outubro. Recomendações antigas de rotação e tabuleiro são substituídas onde diferem da atualização de 4 de outubro ou do planejador atualizado.

Leonis · build atualizado do Questlog ↗

Consultado em 5 de outubro de 2026: edições públicas 1–4 e Offensive Setup - Midgame (UPDATED), incluindo a barra de quatro espaços. Página mutável do criador, não uma captura fixa do vídeo; custo exato da rota do tabuleiro não auditado independentemente.

Referência do cliente Global · Vicious Strike ↗

Consultado em 5 de outubro de 2026. Referência Global 1.0.21.0 mantida por fãs, atualizada em 30 de setembro. Usada para conferir identidade, efeitos e níveis, não como verificação independente de jogabilidade ou DPS.

Referência do cliente Global · Pummel ↗

Consultado em 5 de outubro de 2026. Referência Global 1.0.21.0 mantida por fãs, atualizada em 30 de setembro. Usada para conferir identidade, efeitos e níveis, não como verificação independente de jogabilidade ou DPS.

Referência do cliente Global · Punishment ↗

Consultado em 5 de outubro de 2026. Referência Global 1.0.21.0 mantida por fãs, atualizada em 30 de setembro. Usada para conferir identidade, efeitos e níveis, não como verificação independente de jogabilidade ou DPS.

Referência do cliente Global · Warding Strike ↗

Consultado em 5 de outubro de 2026. Referência Global 1.0.21.0 mantida por fãs, atualizada em 30 de setembro. Usada para conferir identidade, efeitos e níveis, não como verificação independente de jogabilidade ou DPS.

Referência do cliente Global · Judgment ↗

Consultado em 5 de outubro de 2026. Referência Global 1.0.21.0 mantida por fãs, atualizada em 30 de setembro. Usada para conferir identidade, efeitos e níveis, não como verificação independente de jogabilidade ou DPS.

Referência do cliente Global · Shield Smite ↗

Consultado em 5 de outubro de 2026. Referência Global 1.0.21.0 mantida por fãs, atualizada em 30 de setembro. Usada para conferir identidade, efeitos e níveis, não como verificação independente de jogabilidade ou DPS.

Referência do cliente Global · Debilitating Smash ↗

Consultado em 5 de outubro de 2026. Referência Global 1.0.21.0 mantida por fãs, atualizada em 30 de setembro. Usada para conferir identidade, efeitos e níveis, não como verificação independente de jogabilidade ou DPS.

Referência do cliente Global · Doom Shield ↗

Consultado em 5 de outubro de 2026. Referência Global 1.0.21.0 mantida por fãs, atualizada em 30 de setembro. Usada para conferir identidade, efeitos e níveis, não como verificação independente de jogabilidade ou DPS.

Referência do cliente Global · Noble Armor ↗

Consultado em 5 de outubro de 2026. Referência Global 1.0.21.0 mantida por fãs, atualizada em 30 de setembro. Usada para conferir identidade, efeitos e níveis, não como verificação independente de jogabilidade ou DPS.

Referência do cliente Global · Battlefield Banner ↗

Consultado em 5 de outubro de 2026. Referência Global 1.0.21.0 mantida por fãs, atualizada em 30 de setembro. Usada para conferir identidade, efeitos e níveis, não como verificação independente de jogabilidade ou DPS.

Referência do cliente Global · Fury ↗

Consultado em 5 de outubro de 2026. Referência Global 1.0.21.0 mantida por fãs, atualizada em 30 de setembro. Usada para conferir identidade, efeitos e níveis, não como verificação independente de jogabilidade ou DPS.

Guia de referência de habilidades

35 habilidades selecionadas com resumos funcionais curtos. Os nomes em inglês são traduções provisórias. Abra uma habilidade para ver função, melhorias e contexto da fonte.

Lista oficial de habilidades do cliente de referência ↗ · Fonte atualizada 2026-08-26

Mastery · ativa

Pummel

Pummel ↗

Cadeia repetível com ameaça e dano de stagger.

Poach

Poach ↗

Causa dano e puxa o alvo à sua frente, com possível enraizamento.

Judgment

Judgment ↗

Fica disponível por habilidades de escudo; causa dano, ameaça e stagger.

Warding Strike

Warding Strike ↗

Ataque em área que cura imediatamente, dá tolerância a dano e ativa Judgment.

Shield Rush

Shield Rush ↗

Após evasão de emergência avança ao alvo e pode atordoar.

Annihilate

Annihilate ↗

Ataca alvos atordoados ou derrubados com possibilidade de nova derrubada.

Punishment

Punishment ↗

Ataque em área carregado que concede Executor (também Executioner), aumentando precisão e amplificação de dano.

Shock Release

Shock Release ↗

Remove efeitos fortes de controle e concede imunidade temporária; a recarga não é afetada por redução.

Mastery · passiva

Guarding Seal

Guarding Seal ↗

Com pouca vida cria escudo baseado em HP máximo, com limite de reativação.

Impact Hit ↗

Aumenta acerto de impacto e um atributo de golpe bônus.

Assault Roar

Assault Roar ↗

Aumenta amplificação de ameaça e concede ataque após impactos frontais.

Fury

Fury ↗

Aumenta dano frontal; bloqueios bem-sucedidos aumentam amplificação de dano do grupo.

Survival Willpower ↗

Aumenta resistência a estados e concede tolerância/resistência condicional após controles.

Block Pain

Block Pain ↗

Receber ataques acumula cargas; atingir o limite concede tolerância a dano.

Estigma · habilidades opcionais

Shield of Protection

Shield of Protection ↗

Bloqueio frontal de escudo canalizado com maior redução de dano; bloqueios bem-sucedidos recuperam MP e vigor.

Taunt

Taunt ↗

Causa dano e gera ameaça; reduz precisão, ataque e tolerância a dano.

Doom Shield

Doom Shield ↗

Avança ao alvo, concede escudo e ativa Judgment temporariamente; pode derrubar.

Noble Armor

Noble Armor ↗

Aumenta HP máximo e recupera vida imediatamente; resiste remoção de bônus.

Grapple

Grapple ↗

Dano e puxão em área ao redor do alvo, seguidos de enraizamento.

Assault Fury

Assault Fury ↗

Dano de HP/MP em área e potencial de atordoamento; a defesa aumenta com os alvos atingidos.

Ícones de habilidades © NC. Usados para identificar as habilidades citadas. Não se afirma a existência de licença aberta.