Idioma: Português (Brasil)
Acesso antecipado
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Masmorra / Cliente de referência

Deus Research Base — Guia de chefes e masmorras

Estratégia para cada chefe (Etapa 4): Gelcos, Nazmun, Atiel. Mecânicas, posicionamento, tarefas por função e fontes em vídeo com marcações de tempo.

mecânicas do cliente de referência · use o escopo indicado neste guia

Aprenda o encontro antes da próxima tentativa. Este guia é uma síntese original em inglês de legendas do YouTube revisadas e regras oficiais dos modos do cliente de referência. Siga a dificuldade específica e a versão da fonte mostradas abaixo.

As instruções das mecânicas seguem a explicação de jogabilidade citada. As porcentagens de HP indicam gatilhos aproximados de fase, não uma sequência garantida de ataques.

Transcendence · Etapa 4

Reconheça o sinal.
Faça o movimento certo.

3 seções de encontros · tarefas por função · marcações de tempo em vídeo

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Entrada, dificuldade e preparação

Alcance a quantidade exigida de abates e ative os pontos de controle. Um corredor designado pode abrir a rota enquanto o grupo termina os inimigos necessários, desde que todos concordem e sobrevivam à separação.

VerificarO que usar
Modo abordadoEtapa 4
GrupoAté 5 — formato atual de grupo do cliente de referência
Requisitos de entradaSelecione esta masmorra e dificuldade no painel de entrada. Confira ali o nível do personagem, nível de item, tamanho mínimo do grupo e entradas restantes. Os vídeos de mecânicas revisados não estabelecem um limite numérico atual de acesso.
Antes de iniciar o combateCombinem as tarefas, ativem os pontos de controle disponíveis, eliminem os inimigos que estejam perseguindo o grupo e preparem habilidades de movimento, defesa e desequilíbrio.

Evidência: NC · Regras de Transcendência ↗ · Madsin · Deus Research Base ↗

Gelcos

Mantenha uma faixa externa livre para atrair ataques. Jogadores corpo a corpo não devem seguir o alvo mais distante para o caminho da investida.

Sinal / faseSua respostaPor que importa
Marca no jogador mais distanteDirecione a investida e sua linha persistente de raios para uma faixa externa. Espere outra investida antes do salto.Linhas cruzadas eliminam o espaço de manobra do grupo.
Puxão e chicoteVá para trás do ataque frontal; abaixo da metade da vida, saia rapidamente da área do puxão.A área seguinte é separada do puxão inicial.
Sequência central por volta de 50%Saia da explosão próxima e depois entre para o anel, evitando as faixas em forma de estrela.A distância segura muda durante a sequência.
Por volta de 25%Deixe espaço extra ao lado das linhas de raios existentes.As linhas se expandem na fase final.

Evidência: Madsin · Gelcos · 3:27 ↗

Nazmun

Restabeleça uma posição clara do tanque após cada dispersão. Não persiga o chefe pela rampa de saída.

Sinal / faseSua respostaPor que importa
Lasers centrais e minasTanque próximo à borda sem cruzar o limite de reinício na rampa. Evite as minas que atordoam.Um reinício da arena ou um atordoamento durante os lasers pode encerrar a tentativa.
Bomba em anel no tanque por volta de 75%Use o espaço interno seguro do anel sem sobrepor outros perigos. Por volta de 35%, observe um segundo alvo.O posicionamento posterior deve considerar duas marcas.
Um / dois / três acertos de laser frontalSaia da faixa para o lado ou use uma defesa que cubra a sequência.Um bloqueio bem-sucedido não resolve todos os acertos.
Círculos pessoaisEspalhem-se em faixas separadas.Vários jogadores marcados se movendo juntos multiplicam o dano.

Evidência: Madsin · Nazmun · 4:46 ↗

Atiel

Este é o laboratório original de Transcendence. Consumed Deus Research Base tem um guia separado de Expedition.

Sinal / faseSua respostaPor que importa
Por volta de 75% / 35%, empurrão central e projéteisFique ao alcance do centro enquanto desvia dos projéteis alternados. O chão externo cai após um breve atraso.Correr para a borda para escapar do empurrão leva à queda.
Jogadores vinculados ao tanqueEspalhem-se para romper os vínculos e depois voltem para compartilhar o golpe do jogador agarrado. A fonte usa pelo menos três jogadores.Apenas romper o vínculo deixa o agarrão sem solução.
Por volta de 50%, os vínculos se ligam a AtielFique perto do chefe; um vínculo vermelho avisa que você está longe demais.Este vínculo exige a resposta oposta à dos vínculos entre jogadores.
Por volta de 25%, cones giratórios e conjuração de staggerUsem juntos o stagger guardado enquanto contornam cones e empurrões. A fonte mostra cerca de dez segundos.A falha destrói a plataforma.
Agarrão, círculos no alvo mais distante e investidas de clonesDesvie do agarrão para o lado, deixe separados os círculos à distância e observe as faixas tardias dos clones.Empurrões podem lançar você onde não há mais chão.

Evidência: Madsin · Atiel · 5:45 ↗

Mudanças de dificuldade e detalhes do encontro

O estágio 4 analisado adiciona Judgment: três acúmulos de golpes do chefe criam círculos pessoais, e a fonte indica que os acúmulos podem ser removidos. Modificadores anteriores incluem poças roxas de elites que ferem jogadores e fortalecem inimigos, além de fúria dos inimigos comuns abaixo da metade da vida. A NC agora lista estágios 1–10; esta página cobre especificamente o estágio 4 analisado.

Evidência: Madsin · Deus Research Base ↗

Tarefas de tanque, curador e DPS

Recomendação de estratégia

Preparação sugerida para este encontro. Estas tarefas são recomendações editoriais baseadas nas mecânicas acima.

FunçãoTarefa atribuída
TanqueDirecione as investidas para fora e mantenha Atiel perto do chão utilizável.
Curador / suporteRemova Judgment quando possível e prepare recuperação após os golpes compartilhados dos vínculos.
DPSGuarde stagger para Atiel e observe as conexões de cada vínculo.

Evidência: Madsin · Deus Research Base ↗

Após a derrota do grupo: corrija a causa

Recomendação de estratégia

Identifique a mecânica que falhou antes da próxima tentativa. Confira se o alvo se moveu cedo demais, o grupo perdeu sua tarefa ou uma habilidade necessária estava em recarga. Defina um substituto para tarefas cuja mecânica possa selecionar o responsável original. Sobreviver à mecânica vem antes de completar uma rotação de dano.

  • Anuncie a próxima mecânica antes do limite de HP; a execução real pode ocorrer depois.
  • Se houver um objeto que exige uma quantidade de acertos, use golpes diretos rápidos; não presuma que uma habilidade de dano com recarga longa seja melhor.
  • Guarde o dano explosivo para uma janela real de vulnerabilidade depois que o grupo terminar de se mover.
  • Confira as chances de saque e a disponibilidade de recompensas no painel de entrada atual antes de gastar outra tentativa.

Evidência: NC · Regras de Transcendência ↗ · Madsin · Deus Research Base ↗

Fontes e escopo da pesquisa

Síntese original em inglês. As explicações em vídeo fundamentam a estratégia do encontro para a versão citada; as páginas oficiais do cliente de referência estabelecem regras de modo, entrada e recompensas. Cada fonte informa a data de revisão e os limites de versão.

NC · Regras de Transcendência ↗

Regras atuais do cliente de referência, consultadas em 29 de setembro de 2026. As regras de entrada e recompensas são separadas das gravações antigas do encontro.

Madsin · Deus Research Base ↗

Etapa 4 · regras do encontro na fonte. Legendas revisadas; os gatilhos de HP são aproximados e podem ser adiados por ações em andamento ou desequilíbrio. Os nomes em inglês dos chefes servem para busca; não são uma afirmação da localização Global.

Madsin · Gelcos · 3:27 ↗

A explicação do encontro começa aqui. Os fatos das mecânicas são resumidos em inglês original; os conselhos de coordenação são editoriais.

Madsin · Nazmun · 4:46 ↗

A explicação do encontro começa aqui. Os fatos das mecânicas são resumidos em inglês original; os conselhos de coordenação são editoriais.

Madsin · Atiel · 5:45 ↗

A explicação do encontro começa aqui. Os fatos das mecânicas são resumidos em inglês original; os conselhos de coordenação são editoriais.

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