Aprende el encuentro antes de tu próximo intento. Esta guía es una síntesis original en inglés de subtítulos de YouTube revisados y reglas oficiales de los modos del cliente de referencia. Sigue la dificultad concreta y la versión de la fuente indicadas abajo.
Las instrucciones de las mecánicas siguen la explicación de juego citada. Los porcentajes de HP indican activaciones de fase aproximadas, no una secuencia de ataques garantizada.
Entrada, dificultad y preparación
Alcanza el número de bajas requerido y activa los puntos de control. Un corredor asignado puede abrir la ruta mientras el grupo termina los enemigos necesarios, si todos están de acuerdo y pueden sobrevivir separados.
| Comprobar | Qué usar |
|---|---|
| Modo cubierto | Fase 4 |
| Grupo | Hasta 5 — formato de grupo actual del cliente de referencia |
| Requisitos de entrada | Selecciona esta mazmorra y dificultad en el panel de entrada. Consulta allí el nivel de personaje, nivel de objeto, tamaño mínimo del grupo y entradas restantes. Los vídeos de mecánicas examinados no establecen un umbral numérico de entrada actual. |
| Antes de iniciar el combate | Acordad las tareas, activad los puntos de control disponibles, eliminad a los enemigos que os persigan y preparad habilidades de movimiento, defensa y desequilibrio. |
Evidencia: NC · Reglas de Trascendencia ↗ · Madsin · Deus Research Base ↗
Gelcos
Deja despejado un carril exterior para atraer ataques. Los cuerpo a cuerpo no deben seguir al objetivo más lejano hacia la trayectoria de la embestida.
| Señal / fase | Tu respuesta | Por qué importa |
|---|---|---|
| Marca en el jugador más lejano | Dirige la embestida y su línea de rayos persistente hacia un carril exterior. Espera otra embestida antes del salto. | Las líneas cruzadas eliminan el espacio de maniobra del grupo. |
| Atracción y latigazo | Ponte detrás del ataque frontal; por debajo de la mitad de vida sal enseguida del área de atracción. | El área posterior es distinta de la atracción inicial. |
| Secuencia central alrededor del 50% | Aléjate de la explosión cercana y luego entra para el anillo, evitando las líneas en forma de estrella. | La distancia segura cambia durante la secuencia. |
| Alrededor del 25% | Deja espacio adicional junto a las líneas de rayos existentes. | Las líneas se amplían en la fase final. |
Evidencia: Madsin · Gelcos · 3:27 ↗
Nazmun
Restablece una posición clara del tanque después de cada dispersión. No persigas al jefe por la rampa de salida.
| Señal / fase | Tu respuesta | Por qué importa |
|---|---|---|
| Láseres centrales y minas | Tanquea hacia el borde sin cruzar el límite de reinicio de la rampa. Evita las minas que aturden. | Un reinicio de la arena o un aturdimiento durante los láseres puede terminar la tentativa. |
| Bomba de anillo sobre el tanque alrededor del 75% | Usa el espacio interior seguro del anillo sin superponer otros peligros. Alrededor del 35%, vigila un segundo objetivo. | El posicionamiento posterior debe tener en cuenta dos marcas. |
| Uno / dos / tres impactos láser frontales | Sal de la línea hacia un lado o usa una defensa que cubra toda la secuencia. | Un bloqueo exitoso no resuelve todos los impactos. |
| Círculos personales | Dispérsense en carriles separados. | Varios jugadores marcados que se mueven juntos multiplican el daño. |
Evidencia: Madsin · Nazmun · 4:46 ↗
Atiel
Este es el laboratorio original de Transcendence. Consumed Deus Research Base tiene una guía de Expedition independiente.
| Señal / fase | Tu respuesta | Por qué importa |
|---|---|---|
| Alrededor del 75% / 35%, empuje central y proyectiles | Mantente cerca del centro mientras esquivas los proyectiles alternos. El suelo exterior cae tras un breve retraso. | Correr al borde para escapar del empuje hace que caigas. |
| Jugadores vinculados al tanque | Sepárense para romper los vínculos y luego vuelvan para compartir el golpe del jugador agarrado. La fuente usa al menos tres jugadores. | Romper solo el vínculo deja sin resolver el agarre. |
| Alrededor del 50%, los vínculos se unen a Atiel | Quédate cerca del jefe; un vínculo rojo avisa de que estás demasiado lejos. | Este vínculo requiere la respuesta opuesta a los vínculos entre jugadores. |
| Alrededor del 25%, conos giratorios y lanzamiento de stagger | Usen juntos el stagger guardado mientras esquivan conos y empujes. La fuente muestra unos diez segundos. | El fallo destruye la plataforma. |
| Agarre, círculos al objetivo más lejano y embestidas de clones | Esquiva el agarre de lado, deja separados los círculos a distancia y vigila los carriles tardíos de clones. | Los empujones pueden lanzarte donde ya no hay suelo. |
Evidencia: Madsin · Atiel · 5:45 ↗
Cambios de dificultad y detalles del encuentro
La etapa 4 revisada añade Judgment: tres acumulaciones de golpes del jefe crean círculos personales y la fuente indica que se pueden disipar. Los modificadores anteriores incluyen charcos morados de élites que dañan a jugadores y fortalecen enemigos, y furia de enemigos menores bajo la mitad de vida. NC ahora enumera etapas 1–10; esta página cubre específicamente la etapa 4 revisada.
Evidencia: Madsin · Deus Research Base ↗
Tareas de tanque, sanador y DPS
Recomendación de estrategiaPreparación sugerida para este encuentro. Estas tareas son recomendaciones editoriales basadas en las mecánicas anteriores.
| Rol | Tarea asignada |
|---|---|
| Tanque | Dirige las embestidas hacia fuera y mantén a Atiel cerca del suelo utilizable. |
| Sanador / apoyo | Disipa Judgment cuando puedas y prepara recuperación tras compartir los golpes de vínculos. |
| DPS | Reserva stagger para Atiel y observa a qué se conecta cada vínculo. |
Evidencia: Madsin · Deus Research Base ↗
Tras una derrota del grupo: corrige la causa
Recomendación de estrategiaIdentifica la mecánica fallida antes del siguiente intento. Comprueba si el objetivo se movió demasiado pronto, el grupo incumplió su tarea o una habilidad necesaria no estaba disponible. Designa un suplente para las tareas cuya mecánica pueda seleccionar a su responsable. Sobrevivir a la mecánica tiene prioridad sobre completar una rotación de daño.
- Anuncia la siguiente mecánica antes del umbral de HP; su lanzamiento real puede llegar más tarde.
- Si hay un objeto que requiere un número de impactos, usa golpes directos rápidos; no supongas que una habilidad de daño con reutilización larga es mejor.
- Reserva el daño explosivo para una ventana real de vulnerabilidad después de que el grupo termine de moverse.
- Consulta las probabilidades de botín y las recompensas disponibles en el panel de entrada actual antes de gastar otra entrada.
Evidencia: NC · Reglas de Trascendencia ↗ · Madsin · Deus Research Base ↗
Fuentes y alcance de la investigación
Síntesis original en inglés. Las explicaciones en vídeo establecen la estrategia del encuentro para la versión citada; las páginas oficiales del cliente de referencia establecen las reglas de modo, entrada y recompensas. Cada fuente incluye la fecha de revisión y los límites de versión.
NC · Reglas de Trascendencia ↗
Reglas actuales del cliente de referencia, consultadas el 29 de septiembre de 2026. Las reglas de entrada y recompensas son independientes de las grabaciones antiguas del encuentro.
Madsin · Deus Research Base ↗
Fase 4 · reglas del encuentro según la fuente. Subtítulos revisados; los umbrales de HP son aproximados y las acciones en curso o el desequilibrio pueden retrasarlos. Los nombres ingleses de los jefes sirven para buscarlos; no se afirma que sean la localización Global.
Madsin · Gelcos · 3:27 ↗
La explicación del encuentro comienza aquí. Los datos de las mecánicas se resumen en inglés original; los consejos de coordinación son editoriales.
Madsin · Nazmun · 4:46 ↗
La explicación del encuentro comienza aquí. Los datos de las mecánicas se resumen en inglés original; los consejos de coordinación son editoriales.
Madsin · Atiel · 5:45 ↗
La explicación del encuentro comienza aquí. Los datos de las mecánicas se resumen en inglés original; los consejos de coordinación son editoriales.