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Dungeon / Referenzclient

Deus Research Base — Boss- und Dungeon-Guide

Strategien für jeden Boss (Stufe 4): Gelcos, Nazmun, Atiel. Mechaniken, Positionierung, Rollenverteilung und Videoquellen mit Zeitmarken.

Mechaniken des Referenzclients · beachte den Build-Geltungsbereich dieses Guides

Lerne den Kampf vor deinem nächsten Versuch. Dieser Guide ist eine originale englische Zusammenfassung geprüfter YouTube-Untertitel und offizieller Modusregeln des Referenzclients. Beachte die unten angegebene Schwierigkeit und Quellenversion.

Die Mechanikanweisungen folgen der zitierten Spielanalyse. HP-Prozente kennzeichnen ungefähre Phasenauslöser, keinen garantierten Angriffszeitplan.

Transcendence · Stufe 4

Erkenne das Anzeichen.
Mach den richtigen Zug.

3 Kampfabschnitte · Rollenverteilung · Videozeitmarken

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Zugang, Schwierigkeit und Vorbereitung

Erreicht die nötige Zahl an Kills und aktiviert Kontrollpunkte. Ein eingeteilter Läufer kann den Weg öffnen, während die Gruppe die erforderlichen Gegner erledigt, sofern alle zustimmen und die Trennung überleben können.

PrüfenWas du verwenden solltest
Behandelter ModusStufe 4
GruppeBis zu 5 — aktuelles Gruppenformat des Referenzclients
ZugangsvoraussetzungenWähle diesen Dungeon und die Schwierigkeit im Zugangsfenster. Prüfe dort Charakterstufe, Gegenstandsstufe, Mindestgruppengröße und verbleibende Eintritte. Die geprüften Mechanikvideos belegen keine aktuelle numerische Zugangsschwelle.
Vor KampfbeginnStimmt Aufgaben ab, aktiviert verfügbare Kontrollpunkte, beseitigt verfolgende Gegner und bereitet Bewegungs-, Verteidigungs- und Taumelfertigkeiten vor.

Beleg: NC · Transzendenz-Regeln ↗ · Madsin · Deus Research Base ↗

Gelcos

Haltet eine äußere Lockbahn frei. Nahkämpfer sollten dem entferntesten Ziel nicht in den Ansturmweg folgen.

Anzeichen / PhaseDeine ReaktionWarum es zählt
Markierung auf dem entferntesten SpielerLockt den Ansturm und seine anhaltende Blitzlinie in eine äußere Bahn. Rechnet vor dem Sprung mit einem weiteren Ansturm.Sich kreuzende Linien nehmen der Gruppe den Bewegungsraum.
Heranziehen und PeitscheGeht hinter den Frontalangriff; verlasst unter halber Gesundheit zügig den Heranziehbereich.Die Folgefläche ist vom anfänglichen Heranziehen getrennt.
Mittelsequenz bei etwa 50%Geht aus der nahen Explosion heraus und dann für den Ring hinein; meidet dabei sternförmige Bahnen.Der sichere Abstand ändert sich im Ablauf.
Bei etwa 25%Lasst neben bestehenden Blitzlinien zusätzlichen Platz.Die Linien weiten sich in der späten Phase aus.

Beleg: Madsin · Gelcos · 3:27 ↗

Nazmun

Stellt nach jedem Verteilen eine klare Tankposition wieder her. Verfolgt den Boss nicht die Ausgangsrampe hinauf.

Anzeichen / PhaseDeine ReaktionWarum es zählt
Zentrale Laser und MinenTankt zum Rand hin, ohne die Zurücksetzgrenze an der Rampe zu überschreiten. Meidet betäubende Minen.Ein Arenareset oder eine Betäubung während der Laser kann den Versuch beenden.
Ringbombe auf dem Tank bei etwa 75%Nutzt den sicheren Innenraum des Rings, ohne andere Gefahren zu überlappen. Achtet bei etwa 35% auf ein zweites Ziel.Die spätere Positionierung muss zwei Markierungen berücksichtigen.
Ein / zwei / drei frontale LasertrefferWeicht seitlich aus oder nutzt eine Verteidigung, die die Folge abdeckt.Ein erfolgreicher Block erledigt nicht alle Treffer.
Persönliche KreiseVerteilt euch auf getrennte Bahnen.Mehrere markierte Spieler, die sich gemeinsam bewegen, vervielfachen den Schaden.

Beleg: Madsin · Nazmun · 4:46 ↗

Atiel

Dies ist das ursprüngliche Transcendence-Labor. Consumed Deus Research Base hat einen eigenen Expedition-Guide.

Anzeichen / PhaseDeine ReaktionWarum es zählt
Bei etwa 75% / 35% zentraler Rückstoß und GeschosseBleibt in Reichweite der Mitte und weicht wechselnden Geschossen aus. Der äußere Boden stürzt nach kurzer Verzögerung ein.Zum Rand zu laufen, um dem Rückstoß zu entgehen, führt zum Absturz.
Mit dem Tank verbundene SpielerVerteilt euch zum Trennen der Verbindungen und kehrt dann zum Teilen des Treffers auf den gepackten Spieler zurück. Die Quelle nutzt mindestens drei Spieler.Nur die Verbindung zu trennen lässt den Griff ungelöst.
Bei etwa 50% verbinden sich die Fesseln mit AtielBleibt nahe am Boss; eine rote Verbindung warnt vor zu großer Entfernung.Diese Verbindung erfordert die entgegengesetzte Reaktion zu Spielerverbindungen.
Bei etwa 25% rotierende Kegel und Stagger-WirkenSetzt aufgesparten Stagger gemeinsam ein und bewegt euch um Kegel und Rückstöße. Die Quelle zeigt ungefähr zehn Sekunden.Ein Fehlschlag zerstört die Plattform.
Griff, Kreise auf dem entferntesten Ziel und KlonanstürmeWeicht dem Griff seitlich aus, legt Fernkampfkreise mit Abstand ab und achtet auf späte Klonbahnen.Rückstöße können euch in fehlenden Boden schleudern.

Beleg: Madsin · Atiel · 5:45 ↗

Schwierigkeitsänderungen und Kampfdetails

Die geprüfte Stufe 4 fügt Judgment hinzu: Drei Bosstreffer-Stapel erzeugen persönliche Kreise; laut Quelle lassen sich die Stapel reinigen. Frühere Affixe umfassen violette Eliteflächen, die Spielern schaden und Gegner stärken, sowie Raserei normaler Gegner unter halber Gesundheit. NC führt nun Stufen 1–10 auf; diese Seite behandelt ausdrücklich die geprüfte Stufe 4.

Beleg: Madsin · Deus Research Base ↗

Aufgaben für Tank, Heiler und DPS

Strategieempfehlung

Empfohlene Vorbereitung für diesen Kampf. Diese Aufgaben sind redaktionelle Empfehlungen auf Grundlage der obigen Mechaniken.

RolleAufgabe
TankRichtet Anstürme nach außen und haltet Atiel nahe nutzbarem Boden.
Heiler / UnterstützungReinigt Judgment, wenn möglich, und bereitet Erholung nach geteilten Verbindungstreffern vor.
DPSHebt Stagger für Atiel auf und achtet bei jeder Verbindung auf deren Ziel.

Beleg: Madsin · Deus Research Base ↗

Nach einem Gruppen-Wipe: Ursache beheben

Strategieempfehlung

Benenne die gescheiterte Mechanik vor dem nächsten Versuch. Prüfe, ob sich das Ziel zu früh bewegte, die Gruppe ihre Aufgabe verfehlte oder eine benötigte Fähigkeit noch nicht bereit war. Bestimme einen Ersatz für Aufgaben, deren Mechanik den zuständigen Spieler selbst auswählen kann. Die Mechanik zu überleben ist wichtiger als die Schadensrotation abzuschließen.

  • Sage die nächste Mechanik vor der HP-Schwelle an; der tatsächliche Einsatz kann später erfolgen.
  • Nutze bei einem Objekt mit Trefferzähler schnelle direkte Treffer, statt einen Schadensskill mit langer Abklingzeit für besser zu halten.
  • Spare Schadensspitzen für ein echtes Verwundbarkeitsfenster, nachdem die Gruppe ihre Bewegung abgeschlossen hat.
  • Prüfe vor einem weiteren Versuch im aktuellen Zugangsfenster die Beutewahrscheinlichkeiten und verfügbaren Belohnungen.

Beleg: NC · Transzendenz-Regeln ↗ · Madsin · Deus Research Base ↗

Quellen und Rechercheumfang

Originale englische Zusammenfassung. Die Videoerklärungen belegen die Kampfstrategie für die zitierte Version; offizielle Seiten des Referenzclients belegen Modus-, Zugangs- und Belohnungsregeln. Prüfdatum und Versionsgrenzen stehen bei jeder Quelle.

NC · Transzendenz-Regeln ↗

Aktuelle Regeln des Referenzclients, gelesen am 29. September 2026. Zugangs- und Belohnungsregeln sind von älteren Kampfaufnahmen getrennt.

Madsin · Deus Research Base ↗

Stufe 4 · Kampfregeln der Quelle. Untertitel geprüft; HP-Auslöser sind Näherungswerte und können sich durch laufende Aktionen oder Taumeln verzögern. Englische Bossnamen dienen als Suchbezeichnungen, nicht als Behauptung einer Global-Lokalisierung.

Madsin · Gelcos · 3:27 ↗

Hier beginnt die Kampferklärung. Mechanikfakten sind in einer originalen englischen Zusammenfassung dargestellt; Koordinationshinweise sind redaktionell.

Madsin · Nazmun · 4:46 ↗

Hier beginnt die Kampferklärung. Mechanikfakten sind in einer originalen englischen Zusammenfassung dargestellt; Koordinationshinweise sind redaktionell.

Madsin · Atiel · 5:45 ↗

Hier beginnt die Kampferklärung. Mechanikfakten sind in einer originalen englischen Zusammenfassung dargestellt; Koordinationshinweise sind redaktionell.

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