Apprenez le combat avant votre prochaine tentative. Ce guide est une synthèse originale en anglais de sous-titres YouTube examinés et des règles officielles des modes du client de référence. Suivez la difficulté précise et la version de la source indiquées ci-dessous.
Les instructions suivent l’explication de jeu citée. Les pourcentages de HP indiquent des déclencheurs de phase approximatifs, pas une chronologie d’attaques garantie.
Accès, difficulté et préparation
Atteignez le nombre d'ennemis requis et activez les points de contrôle. Un joueur désigné peut ouvrir le trajet pendant que le groupe termine les ennemis nécessaires, si tout le monde est d'accord et peut survivre à la séparation.
| Vérifier | Quoi utiliser |
|---|---|
| Mode traité | Palier 4 |
| Groupe | Jusqu’à 5 — format de groupe actuel du client de référence |
| Conditions d’entrée | Sélectionnez ce donjon et cette difficulté dans le panneau d’entrée. Vérifiez-y le niveau du personnage, le niveau d’objet, la taille minimale du groupe et les entrées restantes. Les vidéos de mécaniques examinées ne précisent pas de seuil numérique d’accès actuel. |
| Avant d’engager le combat | Répartissez les tâches, activez les points de contrôle disponibles, éliminez les ennemis qui vous poursuivent et préparez vos compétences de déplacement, défense et déséquilibre. |
Preuve : NC · Règles de Transcendance ↗ · Madsin · Deus Research Base ↗
Gelcos
Gardez un couloir extérieur dégagé pour attirer les attaques. Les joueurs au corps à corps ne doivent pas suivre la cible la plus éloignée dans la trajectoire de charge.
| Signal / phase | Votre réaction | Pourquoi c’est important |
|---|---|---|
| Marque sur le joueur le plus éloigné | Dirigez la charge et sa ligne de foudre persistante vers un couloir extérieur. Attendez-vous à une autre charge avant le saut. | Les lignes croisées suppriment l'espace de manœuvre du groupe. |
| Attraction et fouet | Passez derrière l'attaque frontale ; sous la moitié des points de vie, quittez rapidement la zone d'attraction. | La zone suivante est distincte de l'attraction initiale. |
| Séquence centrale vers 50% | Éloignez-vous de l'explosion proche, puis rentrez pour l'anneau en évitant les couloirs en étoile. | La distance sûre change pendant la séquence. |
| Vers 25% | Laissez davantage d'espace près des lignes de foudre existantes. | Les lignes s'élargissent en fin de combat. |
Preuve : Madsin · Gelcos · 3:27 ↗
Nazmun
Rétablissez une position claire du tank après chaque dispersion. Ne poursuivez pas le boss sur la rampe de sortie.
| Signal / phase | Votre réaction | Pourquoi c’est important |
|---|---|---|
| Lasers centraux et mines | Tankez vers le bord sans franchir la limite de réinitialisation de la rampe. Évitez les mines étourdissantes. | Une réinitialisation de l'arène ou un étourdissement pendant les lasers peut mettre fin à la tentative. |
| Bombe en anneau sur le tank vers 75% | Utilisez l'espace sûr à l'intérieur de l'anneau sans chevaucher d'autres dangers. Vers 35%, surveillez une seconde cible. | Le positionnement ultérieur doit tenir compte de deux marques. |
| Un / deux / trois coups de laser frontaux | Écartez-vous du couloir ou utilisez une défense couvrant toute la séquence. | Un blocage réussi ne résout pas tous les coups. |
| Cercles personnels | Dispersez-vous dans des couloirs séparés. | Plusieurs joueurs marqués se déplaçant ensemble multiplient les dégâts. |
Preuve : Madsin · Nazmun · 4:46 ↗
Atiel
Il s'agit du laboratoire original de Transcendence. Consumed Deus Research Base dispose d'un guide Expedition distinct.
| Signal / phase | Votre réaction | Pourquoi c’est important |
|---|---|---|
| Vers 75% / 35%, poussée centrale et projectiles | Restez à portée du centre en évitant les projectiles alternés. Le sol extérieur s'effondre après un court délai. | Courir vers le bord pour fuir la poussée conduit à une chute. |
| Joueurs liés au tank | Dispersez-vous pour rompre les liens, puis revenez partager le coup du joueur saisi. La source utilise au moins trois joueurs. | Rompre le lien seul ne résout pas la saisie. |
| Vers 50%, les liens s'attachent à Atiel | Restez près du boss ; un lien rouge indique que vous êtes trop loin. | Ce lien exige la réaction inverse de celle des liens entre joueurs. |
| Vers 25%, cônes tournants et incantation de stagger | Utilisez ensemble le stagger conservé en contournant les cônes et les poussées. La source montre environ dix secondes. | L'échec détruit la plateforme. |
| Saisie, cercles sur la cible la plus éloignée et charges de clones | Esquivez la saisie de côté, espacez les cercles à distance et surveillez les couloirs de clones tardifs. | Les repoussements peuvent vous projeter là où le sol a disparu. |
Preuve : Madsin · Atiel · 5:45 ↗
Changements de difficulté et détails du combat
Le palier 4 examiné ajoute Judgment : trois cumuls de coups du boss créent des cercles personnels, et la source indique que les cumuls peuvent être dissipés. Les anciens modificateurs comprennent des flaques violettes d'élites blessant les joueurs et renforçant les ennemis, ainsi que l'enragé des ennemis ordinaires sous la moitié de leur vie. NC liste désormais les paliers 1–10 ; cette page couvre précisément le palier 4 examiné.
Preuve : Madsin · Deus Research Base ↗
Rôles des tanks, soigneurs et DPS
Recommandation stratégiquePréparation suggérée pour ce combat. Ces affectations sont des recommandations éditoriales fondées sur les mécaniques ci-dessus.
| Rôle | Affectation |
|---|---|
| Tank | Dirigez les charges vers l'extérieur et gardez Atiel près du sol praticable. |
| Soigneur / soutien | Dissipez Judgment quand c'est possible et préparez la récupération après les partages liés aux liens. |
| DPS | Gardez le stagger pour Atiel et surveillez les connexions de chaque lien. |
Preuve : Madsin · Deus Research Base ↗
Après la défaite du groupe : corriger la cause
Recommandation stratégiqueIdentifiez la mécanique ratée avant la prochaine tentative. Vérifiez si la cible s’est déplacée trop tôt, si le groupe a manqué son rôle ou si une compétence nécessaire était indisponible. Désignez un remplaçant pour toute tâche dont la mécanique peut cibler son responsable. Survivre à la mécanique passe avant terminer une rotation de dégâts.
- Annoncez la prochaine mécanique avant le seuil de HP ; son déclenchement peut survenir plus tard.
- Si un objet exige un nombre d’impacts, utilisez des coups directs rapides plutôt que de supposer qu’une compétence de dégâts à longue recharge sera meilleure.
- Gardez les dégâts explosifs pour une véritable fenêtre de vulnérabilité, une fois les déplacements du groupe terminés.
- Vérifiez les chances de butin et les récompenses disponibles dans le panneau d’entrée actuel avant de dépenser une nouvelle tentative.
Preuve : NC · Règles de Transcendance ↗ · Madsin · Deus Research Base ↗
Sources et portée des recherches
Synthèse originale en anglais. Les explications vidéo établissent la stratégie du combat pour la version citée ; les pages officielles du client de référence établissent les règles de mode, d’accès et de récompense. Chaque source indique la date d’examen et les limites de version.
NC · Règles de Transcendance ↗
Règles actuelles du client de référence, consultées le 29 septembre 2026. Les règles d’accès et de récompense sont distinctes des anciennes vidéos du combat.
Madsin · Deus Research Base ↗
Palier 4 · règles du combat de la source. Sous-titres vérifiés ; les seuils de PV sont approximatifs et peuvent être retardés par les actions en cours ou le déséquilibre. Les noms anglais des boss servent à les retrouver, sans prétendre correspondre à la localisation Global.
Madsin · Gelcos · 3:27 ↗
L’explication du combat commence ici. Les faits mécaniques sont résumés dans une synthèse originale en anglais ; les conseils de coordination sont éditoriaux.
Madsin · Nazmun · 4:46 ↗
L’explication du combat commence ici. Les faits mécaniques sont résumés dans une synthèse originale en anglais ; les conseils de coordination sont éditoriaux.
Madsin · Atiel · 5:45 ↗
L’explication du combat commence ici. Les faits mécaniques sont résumés dans une synthèse originale en anglais ; les conseils de coordination sont éditoriaux.