Impara lo scontro prima del prossimo tentativo. Questa guida è una sintesi originale in inglese di sottotitoli YouTube esaminati e regole ufficiali dei modi del client di riferimento. Segui la difficoltà specifica e la versione della fonte indicate sotto.
Le istruzioni delle meccaniche seguono la spiegazione di gioco citata. Le percentuali di HP indicano soglie approssimative delle fasi, non una sequenza temporale garantita degli attacchi.
Accesso, difficoltà e preparazione
Raggiungete il numero richiesto di uccisioni e attivate i punti di controllo. Un corridore assegnato può aprire il percorso mentre il gruppo finisce i nemici necessari, purché tutti concordino e possano sopravvivere separati.
| Verifica | Cosa usare |
|---|---|
| Modalità trattata | Fase 4 |
| Gruppo | Fino a 5 — formato attuale del gruppo nel client di riferimento |
| Requisiti d’accesso | Seleziona questo dungeon e la difficoltà nel pannello d’accesso. Controlla lì livello del personaggio, livello oggetto, dimensione minima del gruppo e accessi rimasti. I video di meccaniche esaminati non stabiliscono una soglia numerica d’accesso attuale. |
| Prima di iniziare lo scontro | Concordate i compiti, attivate i punti di controllo disponibili, eliminate i nemici inseguitori e preparate abilità di movimento, difesa e sbilanciamento. |
Riscontro: NC · Regole di Trascendenza ↗ · Madsin · Deus Research Base ↗
Gelcos
Tenete libera una corsia esterna per attirare gli attacchi. I combattenti in mischia non devono seguire il bersaglio più lontano nel percorso della carica.
| Segnale / fase | La tua risposta | Perché conta |
|---|---|---|
| Segno sul giocatore più lontano | Dirigete la carica e la sua linea persistente di fulmini verso una corsia esterna. Aspettatevi un'altra carica prima del salto. | Le linee incrociate eliminano lo spazio di manovra del gruppo. |
| Attrazione e frusta | Passate dietro l'attacco frontale; sotto metà salute uscite subito dall'area di attrazione. | L'area successiva è distinta dall'attrazione iniziale. |
| Sequenza centrale intorno al 50% | Uscite dall'esplosione ravvicinata, poi entrate per l'anello evitando le corsie a stella. | La distanza sicura cambia durante la sequenza. |
| Intorno al 25% | Lasciate spazio aggiuntivo accanto alle linee di fulmini esistenti. | Le linee si espandono nella fase avanzata. |
Riscontro: Madsin · Gelcos · 3:27 ↗
Nazmun
Ristabilite una posizione chiara del tank dopo ogni dispersione. Non inseguite il boss sulla rampa d'uscita.
| Segnale / fase | La tua risposta | Perché conta |
|---|---|---|
| Laser centrali e mine | Tenete il boss verso il bordo senza superare il limite di ripristino sulla rampa. Evitate le mine stordenti. | Un ripristino dell'arena o uno stordimento durante i laser può terminare il tentativo. |
| Bomba ad anello sul tank intorno al 75% | Usate lo spazio interno sicuro dell'anello senza sovrapporlo ad altri pericoli. Intorno al 35%, fate attenzione a un secondo bersaglio. | Il posizionamento successivo deve tenere conto di due segni. |
| Uno / due / tre colpi laser frontali | Spostatevi lateralmente dalla corsia o usate una difesa che copra la sequenza. | Un blocco riuscito non risolve tutti i colpi. |
| Cerchi personali | Disperdetevi in corsie separate. | Più giocatori segnati che si muovono insieme moltiplicano i danni. |
Riscontro: Madsin · Nazmun · 4:46 ↗
Atiel
Questo è il laboratorio originale di Transcendence. Consumed Deus Research Base ha una guida Expedition separata.
| Segnale / fase | La tua risposta | Perché conta |
|---|---|---|
| Intorno al 75% / 35%, spinta centrale e proiettili | Restate a portata del centro schivando i proiettili alternati. Il pavimento esterno crolla dopo un breve ritardo. | Correre verso il bordo per evitare la spinta porta a cadere. |
| Giocatori legati al tank | Disperdetevi per spezzare i legami, poi tornate per condividere il colpo sul giocatore afferrato. La fonte usa almeno tre giocatori. | Spezzare soltanto il legame lascia irrisolta la presa. |
| Intorno al 50%, i legami si collegano ad Atiel | Restate vicino al boss; un legame rosso avverte che siete troppo lontani. | Questo legame richiede la risposta opposta ai legami tra giocatori. |
| Intorno al 25%, coni rotanti e lancio di stagger | Usate insieme lo stagger conservato evitando coni e spinte. La fonte mostra circa dieci secondi. | Il fallimento distrugge la piattaforma. |
| Presa, cerchi sul bersaglio più lontano e cariche dei cloni | Schivate lateralmente la presa, lasciate distanziati i cerchi a distanza e osservate le corsie tardive dei cloni. | Le respinte possono gettarvi dove manca il pavimento. |
Riscontro: Madsin · Atiel · 5:45 ↗
Cambiamenti di difficoltà e dettagli dello scontro
La fase 4 esaminata aggiunge Judgment: tre accumuli di colpi del boss creano cerchi personali e la fonte indica che gli accumuli possono essere rimossi. I modificatori precedenti includono pozze viola degli élite che danneggiano i giocatori e potenziano i nemici, e furia dei nemici comuni sotto metà salute. NC ora elenca le fasi 1–10; questa pagina copre specificamente la fase 4 esaminata.
Riscontro: Madsin · Deus Research Base ↗
Compiti di tank, guaritori e DPS
Consiglio strategicoPreparazione suggerita per questo scontro. Questi compiti sono consigli editoriali basati sulle meccaniche precedenti.
| Ruolo | Compito |
|---|---|
| Tank | Dirigete le cariche verso l'esterno e tenete Atiel vicino al pavimento utilizzabile. |
| Guaritore / supporto | Rimuovete Judgment quando possibile e preparate il recupero dopo i colpi condivisi dei legami. |
| DPS | Conservate lo stagger per Atiel e osservate le connessioni di ogni legame. |
Riscontro: Madsin · Deus Research Base ↗
Dopo la sconfitta del gruppo: risolvi la causa
Consiglio strategicoIdentifica la meccanica fallita prima del prossimo tentativo. Controlla se il bersaglio si è mosso troppo presto, il gruppo ha mancato il compito o un’abilità necessaria non era disponibile. Assegna un sostituto per i compiti la cui meccanica può bersagliare il responsabile originale. Sopravvivere alla meccanica viene prima di completare la rotazione di danno.
- Annuncia la prossima meccanica prima della soglia di HP; l’esecuzione effettiva può avvenire più tardi.
- Se un oggetto richiede un certo numero di colpi, usa attacchi diretti rapidi anziché presumere che un’abilità di danno con lungo recupero sia migliore.
- Conserva il danno esplosivo per una vera finestra di vulnerabilità dopo che il gruppo ha completato il movimento.
- Prima di consumare un altro tentativo, controlla probabilità di bottino e disponibilità delle ricompense nel pannello d’accesso attuale.
Riscontro: NC · Regole di Trascendenza ↗ · Madsin · Deus Research Base ↗
Fonti e ambito della ricerca
Sintesi originale in inglese. Le spiegazioni video definiscono la strategia dello scontro per la versione citata; le pagine ufficiali del client di riferimento stabiliscono regole di modalità, accesso e ricompense. Ogni fonte riporta data di revisione e limiti di versione.
NC · Regole di Trascendenza ↗
Regole attuali del client di riferimento, consultate il 29 settembre 2026. Le regole d’accesso e ricompensa sono separate dalle vecchie registrazioni dello scontro.
Madsin · Deus Research Base ↗
Fase 4 · regole dello scontro nella fonte. Sottotitoli esaminati; le soglie di HP sono indicative e possono ritardare per azioni in corso o sbilanciamento. I nomi inglesi dei boss sono etichette di ricerca, senza affermare che siano quelli della localizzazione Global.
Madsin · Gelcos · 3:27 ↗
La spiegazione dello scontro inizia qui. I fatti sulle meccaniche sono riassunti in un testo originale in inglese; i consigli di coordinamento sono editoriali.
Madsin · Nazmun · 4:46 ↗
La spiegazione dello scontro inizia qui. I fatti sulle meccaniche sono riassunti in un testo originale in inglese; i consigli di coordinamento sono editoriali.
Madsin · Atiel · 5:45 ↗
La spiegazione dello scontro inizia qui. I fatti sulle meccaniche sono riassunti in un testo originale in inglese; i consigli di coordinamento sono editoriali.