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Diretório de habilidades
Habilidades selecionadas dos guias de classe publicados, com ícones oficiais e nomes de habilidades em inglês.
Conjuntos de habilidades recomendados para PvE e missões →
315 habilidades selecionadas
Healing Touch
Cura móvel para o conjurador e integrantes próximos do grupo.
Power of the Gale
Bônus de velocidade de combate e redução de recarga do grupo; quem recebe não pode ganhar o efeito Earth correspondente de Cleric por um minuto.
Guardian's Blessing
Aumenta o HP máximo pessoal e restaura vida imediatamente; não pode ser removido por dissipação de bônus.
Assault Impact
Dano de HP/MP em área e potencial de atordoamento; a defesa aumenta com os alvos atingidos.
Barrier Spell
Impede temporariamente que o HP do grupo caia abaixo de um limite, com exceções para ataques poderosos e bloqueio compartilhado de imunidade.
Cold Shock
Cadeia básica de água, vento e terra que restaura MP.
Combustion
Ataque móvel de fogo em área com contribuição ao desequilíbrio.
Summon Fire Spirit
Invoca espírito que ataca e pode repetir habilidade de fogo em área; graus aumentam ataque e defesa.
Summon Water Spirit
Invoca espírito cuja habilidade pode restaurar MP do conjurador.
Joint Curse
Maldição em área com dano periódico e menos dano ao conjurador; o espírito atual adiciona ataque do seu tipo.
Rapid Scatter
Dano contra um alvo com a postura quebrada.
Summon Earth Spirit
Invoca espírito com ataques que geram ameaça; graus aumentam defesa e HP.
Dimensional Control
Ativa brevemente após invocar; causa dano em área, lentidão e restaura MP.
Summon Wind Spirit
Invoca espírito de vento cuja habilidade cura o conjurador; graus melhoram precisão e crítico.
Soul Cry
Dano e possibilidade de medo contra um alvo.
Elemental Fusion
Invocações acumulam elementos; quatro acúmulos habilitam um ataque que os consome. Não é possível acumular mais enquanto mantém quatro.
Shock Release
Remove os controles indicados e concede imunidade breve; redução de recarga não afeta sua reutilização.
Spirit Strike
Aumenta amplificação de dano PvE/PvP e chance de acerto perfeito do conjurador e espírito.
Spirit Protection
Aumenta defesa do conjurador e do espírito.
Spirit Advent
Após invocar, acertos do conjurador podem ativar dano adicional.
Erosion
Aumenta chance crítica e pode aplicar dano periódico em acertos críticos.
Spirit Revitalization
Acertos podem reduzir recargas de invocação e um espírito com pouca vida pode recuperar HP.
Mental Focus
Aumenta precisão de efeitos mentais e um atributo de acerto adicional.
Reverse Flow
Ataques contra um alvo sob dano periódico podem causar dano adicional.
Spirit Communion
Aumenta precisão e pode curar conjurador e espírito ao acertar.
Revival Contract
Resistência a estados, resistência extra sob os controles indicados e recuperação de emergência com pouca vida.
Elemental Unification
Acertos de habilidades do espírito acumulam amplificação de dano crítico para conjurador e espírito, até cinco acúmulos.
Joint Destruction
Ataque direto com ataque específico do espírito; contribui para desequilíbrio.
Spirit Benediction
Aumenta amplificação e tolerância a dano do conjurador/espírito e restaura HP periodicamente.
Flame Blessing
Dá temporariamente aos ataques chance de causar dano extra.
Summon Ancient Spirit
Espírito extra temporário cuja habilidade dá o efeito de quatro elementos; graus aumentam seus atributos de combate.
Joint Corrosion
Aplica dano contínuo e aumenta dano recebido de espíritos; o tipo de espírito muda o ataque/controle adicional.
Kaisinel's Authority
Aumenta temporariamente precisão e resistência a estados.
Drain
Causa dano de HP/MP, absorve HP e restaura MP.
Fear Shriek
Dano em área com possibilidade de medo.
Curse Cloud
Dano periódico em área com contribuição ao desequilíbrio.
Magic Robbery
Ataque em área que remove até dois bônus e causa dano extra pelos efeitos removidos.
Magic Block
Dano com possibilidade de selo e contribuição ao desequilíbrio.
Assault Fear
Dano de HP/MP em área e chance de medo; defesa aumenta com alvos atingidos.
Command: Substitute
Aumenta tolerância do espírito e compartilha parte do dano recebido com um a 25 m; escolhe o de mais HP ou o mais próximo em empate.
Flame Arrow
Cadeia de ataques de fogo que restaura MP e permite movimento.
Ice Chain
Cadeia de água em área com possibilidade de lentidão e dano de desequilíbrio.
Firestorm
Causa dano de fogo e contribui ao desequilíbrio permitindo movimento.
Bitter Cold Wind
Cria área de dano de água no alvo com possibilidade de enraizar.
Blaze
Ataque de fogo contra alvo com Fire Mark que restaura MP.
Flame Barrage
Dano de fogo contra alvo desequilibrado.
Freeze
Dano de água em área com possibilidade de congelar; utilizável em movimento.
Winter Shackles
Ataque de água em área que desacelera inimigos.
Frost Burst
Dano de água em área ativado por congelamento; também pode ativar contra alvos imunes a controle.
Wish of Concentration
Aumenta temporariamente o ataque e a precisão.