MAÎTRISEZ VOS COMPÉTENCES
Répertoire des compétences
Sélection de compétences issues des guides de classe publiés, avec leurs icônes officielles et leurs noms anglais.
Ensembles de compétences recommandés pour le PvE et les quêtes →
315 compétences sélectionnées
Healing Touch
Soin mobile du lanceur et des membres du groupe proches.
Power of the Gale
Bonus de vitesse de combat et réduction de récupération du groupe ; les bénéficiaires ne peuvent recevoir la bénédiction Earth correspondante du Cleric pendant une minute.
Guardian's Blessing
Augmente les PV maximum personnels et restaure immédiatement la santé ; ne peut être dissipé comme bonus.
Assault Impact
Dégâts PV/PM de zone et potentiel d’étourdissement ; la défense augmente avec les cibles touchées.
Barrier Spell
Empêche temporairement les PV du groupe de passer sous un seuil, sauf certaines attaques puissantes et avec un verrou partagé d’immunité.
Cold Shock
Chaîne d’attaques de base eau, vent et terre restaurant les PM.
Combustion
Attaque mobile de feu de zone contribuant au déséquilibre.
Summon Fire Spirit
Invoque un esprit attaquant pouvant répéter sa compétence de feu de zone ; les rangs augmentent attaque et défense.
Summon Water Spirit
Invoque un esprit dont la compétence peut restaurer les PM du lanceur.
Joint Curse
Malédiction de zone avec dégâts périodiques et réduction des dégâts au lanceur ; l’esprit actuel ajoute une attaque de son type.
Rapid Scatter
Dégâts contre une cible déstabilisée.
Summon Earth Spirit
Invoque un esprit dont les attaques génèrent de la menace ; les rangs augmentent défense et PV.
Dimensional Control
S’active brièvement après une invocation ; inflige des dégâts de zone, ralentit et restaure les PM.
Summon Wind Spirit
Invoque un esprit de vent qui soigne le lanceur ; les rangs améliorent précision et critique.
Soul Cry
Dégâts et possibilité de peur sur une cible.
Elemental Fusion
Les invocations accumulent des éléments ; quatre cumuls permettent une attaque qui les consomme. Aucun cumul supplémentaire n’est possible tant que vous en gardez quatre.
Shock Release
Brise les contrôles indiqués et accorde une brève immunité ; la réduction de recharge ne modifie pas son délai.
Spirit Strike
Augmente l’amplification des dégâts PvE/PvP et la chance de coup parfait du lanceur et de l’esprit.
Spirit Protection
Augmente la défense du lanceur et de l’esprit.
Spirit Advent
Après invocation, les coups du lanceur peuvent déclencher des dégâts supplémentaires.
Erosion
Augmente la chance critique et peut appliquer des dégâts périodiques sur les critiques.
Spirit Revitalization
Les coups peuvent réduire les recharges d’invocation et un esprit affaibli peut récupérer des PV.
Mental Focus
Augmente la précision des effets mentaux et une statistique de coup supplémentaire.
Reverse Flow
Les attaques contre une cible subissant des dégâts périodiques peuvent infliger des dégâts supplémentaires.
Spirit Communion
Augmente la précision et peut soigner le lanceur et l’esprit à l’impact.
Revival Contract
Résistance aux altérations, résistance accrue sous les contrôles indiqués et récupération d’urgence à faible santé.
Elemental Unification
Les coups des compétences de l’esprit cumulent l’amplification des dégâts critiques pour le lanceur et l’esprit, jusqu’à cinq cumuls.
Joint Destruction
Attaque directe accompagnée d’une attaque propre à l’esprit ; contribue au déséquilibre.
Spirit Benediction
Augmente amplification et tolérance aux dégâts du lanceur/esprit et restaure périodiquement les PV.
Flame Blessing
Donne temporairement aux attaques une chance de dégâts supplémentaires.
Summon Ancient Spirit
Esprit supplémentaire temporaire dont la compétence donne l’effet des quatre éléments ; les rangs augmentent ses statistiques.
Joint Corrosion
Applique des dégâts périodiques et augmente les dégâts reçus des esprits ; leur type change l’attaque/contrôle associé.
Kaisinel's Authority
Augmente temporairement précision et résistance aux altérations.
Drain
Inflige des dégâts PV/PM, absorbe des PV et restaure les PM.
Fear Shriek
Dégâts de zone avec possibilité de peur.
Curse Cloud
Dégâts périodiques de zone contribuant au déséquilibre.
Magic Robbery
Attaque de zone retirant jusqu’à deux bonus et infligeant des dégâts supplémentaires par effet retiré.
Magic Block
Dégâts avec possibilité de sceau et contribution au déséquilibre.
Assault Fear
Dégâts de PV/PM de zone et potentiel de peur ; la défense augmente avec les cibles touchées.
Command: Substitute
Augmente la tolérance de l’esprit et partage une partie des dégâts du lanceur avec un esprit à 25 m ; choisit le plus de PV, puis le plus proche en cas d’égalité.
Flame Arrow
Chaîne d’attaques de feu restaurant les PM et permettant le mouvement.
Ice Chain
Chaîne d’eau de zone avec ralentissement possible et dégâts de déséquilibre.
Firestorm
Inflige des dégâts de feu et contribue au déséquilibre en permettant le mouvement.
Bitter Cold Wind
Crée une zone de dégâts d’eau sur la cible avec immobilisation possible.
Blaze
Attaque de feu contre une cible avec Fire Mark restaurant les PM.
Flame Barrage
Dégâts de feu contre une cible déséquilibrée.
Freeze
Dégâts d’eau de zone avec gel possible ; utilisables en mouvement.
Winter Shackles
Attaque d’eau de zone ralentissant les ennemis.
Frost Burst
Dégâts d’eau de zone activés par le gel ; peuvent aussi se déclencher contre des cibles immunisées au contrôle.
Wish of Concentration
Augmente temporairement l’attaque et la précision.