Langue: Français
Accès anticipé

MAÎTRISEZ VOS COMPÉTENCES

Répertoire des compétences

Sélection de compétences issues des guides de classe publiés, avec leurs icônes officielles et leurs noms anglais.

Ensembles de compétences recommandés pour le PvE et les quêtes →

315 compétences sélectionnées

Healing Touch
Chanter · Stigma

Healing Touch

Soin mobile du lanceur et des membres du groupe proches.

Power of the Gale
Chanter · Stigma

Power of the Gale

Bonus de vitesse de combat et réduction de récupération du groupe ; les bénéficiaires ne peuvent recevoir la bénédiction Earth correspondante du Cleric pendant une minute.

Guardian's Blessing
Chanter · Stigma

Guardian's Blessing

Augmente les PV maximum personnels et restaure immédiatement la santé ; ne peut être dissipé comme bonus.

Assault Impact
Chanter · Stigma

Assault Impact

Dégâts PV/PM de zone et potentiel d’étourdissement ; la défense augmente avec les cibles touchées.

Barrier Spell
Chanter · Stigma

Barrier Spell

Empêche temporairement les PV du groupe de passer sous un seuil, sauf certaines attaques puissantes et avec un verrou partagé d’immunité.

Cold Shock
Spiritmaster · Maîtrise

Cold Shock

Chaîne d’attaques de base eau, vent et terre restaurant les PM.

Combustion
Spiritmaster · Maîtrise

Combustion

Attaque mobile de feu de zone contribuant au déséquilibre.

Summon Fire Spirit
Spiritmaster · Maîtrise

Summon Fire Spirit

Invoque un esprit attaquant pouvant répéter sa compétence de feu de zone ; les rangs augmentent attaque et défense.

Summon Water Spirit
Spiritmaster · Maîtrise

Summon Water Spirit

Invoque un esprit dont la compétence peut restaurer les PM du lanceur.

Joint Curse
Spiritmaster · Maîtrise

Joint Curse

Malédiction de zone avec dégâts périodiques et réduction des dégâts au lanceur ; l’esprit actuel ajoute une attaque de son type.

Rapid Scatter
Spiritmaster · Maîtrise

Rapid Scatter

Dégâts contre une cible déstabilisée.

Summon Earth Spirit
Spiritmaster · Maîtrise

Summon Earth Spirit

Invoque un esprit dont les attaques génèrent de la menace ; les rangs augmentent défense et PV.

Dimensional Control
Spiritmaster · Maîtrise

Dimensional Control

S’active brièvement après une invocation ; inflige des dégâts de zone, ralentit et restaure les PM.

Summon Wind Spirit
Spiritmaster · Maîtrise

Summon Wind Spirit

Invoque un esprit de vent qui soigne le lanceur ; les rangs améliorent précision et critique.

Soul Cry
Spiritmaster · Maîtrise

Soul Cry

Dégâts et possibilité de peur sur une cible.

Elemental Fusion
Spiritmaster · Maîtrise

Elemental Fusion

Les invocations accumulent des éléments ; quatre cumuls permettent une attaque qui les consomme. Aucun cumul supplémentaire n’est possible tant que vous en gardez quatre.

Shock Release
Spiritmaster · Maîtrise

Shock Release

Brise les contrôles indiqués et accorde une brève immunité ; la réduction de recharge ne modifie pas son délai.

Spirit Strike
Spiritmaster · Passif

Spirit Strike

Augmente l’amplification des dégâts PvE/PvP et la chance de coup parfait du lanceur et de l’esprit.

Spirit Protection
Spiritmaster · Passif

Spirit Protection

Augmente la défense du lanceur et de l’esprit.

Spirit Advent
Spiritmaster · Passif

Spirit Advent

Après invocation, les coups du lanceur peuvent déclencher des dégâts supplémentaires.

Erosion
Spiritmaster · Passif

Erosion

Augmente la chance critique et peut appliquer des dégâts périodiques sur les critiques.

Spirit Revitalization
Spiritmaster · Passif

Spirit Revitalization

Les coups peuvent réduire les recharges d’invocation et un esprit affaibli peut récupérer des PV.

Mental Focus
Spiritmaster · Passif

Mental Focus

Augmente la précision des effets mentaux et une statistique de coup supplémentaire.

Reverse Flow
Spiritmaster · Passif

Reverse Flow

Les attaques contre une cible subissant des dégâts périodiques peuvent infliger des dégâts supplémentaires.

Spirit Communion
Spiritmaster · Passif

Spirit Communion

Augmente la précision et peut soigner le lanceur et l’esprit à l’impact.

Revival Contract
Spiritmaster · Passif

Revival Contract

Résistance aux altérations, résistance accrue sous les contrôles indiqués et récupération d’urgence à faible santé.

Elemental Unification
Spiritmaster · Passif

Elemental Unification

Les coups des compétences de l’esprit cumulent l’amplification des dégâts critiques pour le lanceur et l’esprit, jusqu’à cinq cumuls.

Joint Destruction
Spiritmaster · Stigma

Joint Destruction

Attaque directe accompagnée d’une attaque propre à l’esprit ; contribue au déséquilibre.

Spirit Benediction
Spiritmaster · Stigma

Spirit Benediction

Augmente amplification et tolérance aux dégâts du lanceur/esprit et restaure périodiquement les PV.

Flame Blessing
Spiritmaster · Stigma

Flame Blessing

Donne temporairement aux attaques une chance de dégâts supplémentaires.

Summon Ancient Spirit
Spiritmaster · Stigma

Summon Ancient Spirit

Esprit supplémentaire temporaire dont la compétence donne l’effet des quatre éléments ; les rangs augmentent ses statistiques.

Joint Corrosion
Spiritmaster · Stigma

Joint Corrosion

Applique des dégâts périodiques et augmente les dégâts reçus des esprits ; leur type change l’attaque/contrôle associé.

Kaisinel's Authority
Spiritmaster · Stigma

Kaisinel's Authority

Augmente temporairement précision et résistance aux altérations.

Drain
Spiritmaster · Stigma

Drain

Inflige des dégâts PV/PM, absorbe des PV et restaure les PM.

Fear Shriek
Spiritmaster · Stigma

Fear Shriek

Dégâts de zone avec possibilité de peur.

Curse Cloud
Spiritmaster · Stigma

Curse Cloud

Dégâts périodiques de zone contribuant au déséquilibre.

Magic Robbery
Spiritmaster · Stigma

Magic Robbery

Attaque de zone retirant jusqu’à deux bonus et infligeant des dégâts supplémentaires par effet retiré.

Magic Block
Spiritmaster · Stigma

Magic Block

Dégâts avec possibilité de sceau et contribution au déséquilibre.

Assault Fear
Spiritmaster · Stigma

Assault Fear

Dégâts de PV/PM de zone et potentiel de peur ; la défense augmente avec les cibles touchées.

Command: Substitute
Spiritmaster · Stigma

Command: Substitute

Augmente la tolérance de l’esprit et partage une partie des dégâts du lanceur avec un esprit à 25 m ; choisit le plus de PV, puis le plus proche en cas d’égalité.

Flame Arrow
Sorcerer · Maîtrise

Flame Arrow

Chaîne d’attaques de feu restaurant les PM et permettant le mouvement.

Ice Chain
Sorcerer · Maîtrise

Ice Chain

Chaîne d’eau de zone avec ralentissement possible et dégâts de déséquilibre.

Firestorm
Sorcerer · Maîtrise

Firestorm

Inflige des dégâts de feu et contribue au déséquilibre en permettant le mouvement.

Bitter Cold Wind
Sorcerer · Maîtrise

Bitter Cold Wind

Crée une zone de dégâts d’eau sur la cible avec immobilisation possible.

Blaze
Sorcerer · Maîtrise

Blaze

Attaque de feu contre une cible avec Fire Mark restaurant les PM.

Flame Barrage
Sorcerer · Maîtrise

Flame Barrage

Dégâts de feu contre une cible déséquilibrée.

Freeze
Sorcerer · Maîtrise

Freeze

Dégâts d’eau de zone avec gel possible ; utilisables en mouvement.

Winter Shackles
Sorcerer · Maîtrise

Winter Shackles

Attaque d’eau de zone ralentissant les ennemis.

Frost Burst
Sorcerer · Maîtrise

Frost Burst

Dégâts d’eau de zone activés par le gel ; peuvent aussi se déclencher contre des cibles immunisées au contrôle.

Wish of Concentration
Sorcerer · Maîtrise

Wish of Concentration

Augmente temporairement l’attaque et la précision.