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Directorio de habilidades
Habilidades seleccionadas de las guías de clase publicadas, con iconos oficiales y nombres de habilidades en inglés.
Conjuntos de habilidades recomendados para PvE y misiones →
315 habilidades seleccionadas
Healing Touch
Curación móvil para el lanzador y los miembros cercanos del grupo.
Power of the Gale
Beneficio de velocidad de combate y reducción de reutilización del grupo; los receptores no pueden recibir la bendición Earth correspondiente de Cleric durante un minuto.
Guardian's Blessing
Aumenta los HP máximos personales y recupera salud al instante; no puede disiparse como beneficio.
Assault Impact
Daño de HP/MP en área y posibilidad de aturdir; la defensa aumenta con los objetivos golpeados.
Barrier Spell
Impide temporalmente que los HP del grupo bajen de un umbral, con excepciones para ataques potentes y un bloqueo compartido de inmunidad.
Cold Shock
Cadena básica de agua, viento y tierra que restaura MP.
Combustion
Ataque móvil de fuego en área con aporte al desequilibrio.
Summon Fire Spirit
Invoca un espíritu que ataca y puede repetir su habilidad de fuego en área; los rangos elevan ataque y defensa.
Summon Water Spirit
Invoca un espíritu cuya habilidad puede restaurar MP del lanzador.
Joint Curse
Maldición de área con daño periódico y menos daño al lanzador; el espíritu actual añade un ataque de su tipo.
Rapid Scatter
Daño contra un objetivo tambaleante.
Summon Earth Spirit
Invoca un espíritu con ataques que generan amenaza; los rangos aumentan defensa y vida.
Dimensional Control
Se activa brevemente tras invocar; inflige daño de área, ralentiza y restaura PM.
Summon Wind Spirit
Invoca un espíritu de viento cuya habilidad cura al lanzador; los rangos mejoran precisión y crítico.
Soul Cry
Daño y posibilidad de miedo contra un objetivo.
Elemental Fusion
Las invocaciones acumulan elementos; cuatro acumulaciones habilitan un ataque que las consume. No se acumulan más mientras conservas cuatro.
Shock Release
Rompe los controles indicados y otorga inmunidad breve; la reducción de enfriamiento no afecta su reutilización.
Spirit Strike
Aumenta la amplificación de daño PvE/PvP y la probabilidad de golpe perfecto del lanzador y el espíritu.
Spirit Protection
Aumenta la defensa del lanzador y del espíritu.
Spirit Advent
Tras invocar, los golpes del lanzador pueden activar daño adicional.
Erosion
Aumenta la probabilidad de crítico y puede aplicar daño periódico con golpes críticos.
Spirit Revitalization
Los golpes pueden reducir los enfriamientos de invocación y un espíritu con poca vida puede recuperar PV.
Mental Focus
Aumenta la precisión de efectos mentales y una estadística de golpe adicional.
Reverse Flow
Los ataques contra un objetivo que recibe daño periódico pueden causar daño adicional.
Spirit Communion
Aumenta la precisión y puede curar al lanzador y al espíritu al golpear.
Revival Contract
Resistencia a estados, resistencia adicional bajo los controles indicados y recuperación de emergencia con poca vida.
Elemental Unification
Los golpes de habilidades del espíritu acumulan amplificación de daño crítico para lanzador y espíritu, hasta cinco acumulaciones.
Joint Destruction
Ataque directo con ataque propio del espíritu; contribuye al desequilibrio.
Spirit Benediction
Aumenta amplificación y tolerancia al daño del lanzador/espíritu y restaura vida periódicamente.
Flame Blessing
Otorga temporalmente a los ataques la posibilidad de infligir daño extra.
Summon Ancient Spirit
Espíritu adicional temporal cuya habilidad da el efecto de cuatro elementos; los rangos aumentan sus estadísticas.
Joint Corrosion
Aplica daño periódico y aumenta el daño recibido de espíritus; el tipo de espíritu cambia el ataque/control adicional.
Kaisinel's Authority
Aumenta temporalmente precisión y resistencia a estados.
Drain
Causa daño de vida/MP, absorbe vida y restaura MP.
Fear Shriek
Daño de área con posibilidad de miedo.
Curse Cloud
Daño periódico en área con aporte al desequilibrio.
Magic Robbery
Ataque de área que elimina hasta dos beneficios y causa daño extra por los efectos eliminados.
Magic Block
Daño con posibilidad de sello y aporte al desequilibrio.
Assault Fear
Daño de vida/MP en área y posibilidad de miedo; la defensa aumenta con objetivos golpeados.
Command: Substitute
Aumenta tolerancia del espíritu y comparte parte del daño recibido con uno a 25 m; elige el de más vida, o el más cercano si empatan.
Flame Arrow
Cadena de ataques de fuego que restaura PM y permite moverse.
Ice Chain
Cadena de agua de área con posibilidad de ralentización y daño de desequilibrio.
Firestorm
Inflige daño de fuego y aporta desequilibrio permitiendo moverse.
Bitter Cold Wind
Crea una zona de daño de agua en el objetivo con posibilidad de inmovilizar.
Blaze
Ataque de fuego contra un objetivo con Fire Mark que restaura PM.
Flame Barrage
Daño de fuego contra un objetivo desequilibrado.
Freeze
Daño de agua de área con posibilidad de congelar; usable en movimiento.
Winter Shackles
Ataque de agua de área que ralentiza enemigos.
Frost Burst
Daño de agua de área activado por congelación; también puede activarse contra objetivos inmunes al control.
Wish of Concentration
Aumenta temporalmente el ataque y la precisión.