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Directorio de habilidades

Habilidades seleccionadas de las guías de clase publicadas, con iconos oficiales y nombres de habilidades en inglés.

Conjuntos de habilidades recomendados para PvE y misiones →

315 habilidades seleccionadas

Healing Touch
Chanter · Estigma

Healing Touch

Curación móvil para el lanzador y los miembros cercanos del grupo.

Power of the Gale
Chanter · Estigma

Power of the Gale

Beneficio de velocidad de combate y reducción de reutilización del grupo; los receptores no pueden recibir la bendición Earth correspondiente de Cleric durante un minuto.

Guardian's Blessing
Chanter · Estigma

Guardian's Blessing

Aumenta los HP máximos personales y recupera salud al instante; no puede disiparse como beneficio.

Assault Impact
Chanter · Estigma

Assault Impact

Daño de HP/MP en área y posibilidad de aturdir; la defensa aumenta con los objetivos golpeados.

Barrier Spell
Chanter · Estigma

Barrier Spell

Impide temporalmente que los HP del grupo bajen de un umbral, con excepciones para ataques potentes y un bloqueo compartido de inmunidad.

Cold Shock
Spiritmaster · Maestría

Cold Shock

Cadena básica de agua, viento y tierra que restaura MP.

Combustion
Spiritmaster · Maestría

Combustion

Ataque móvil de fuego en área con aporte al desequilibrio.

Summon Fire Spirit
Spiritmaster · Maestría

Summon Fire Spirit

Invoca un espíritu que ataca y puede repetir su habilidad de fuego en área; los rangos elevan ataque y defensa.

Summon Water Spirit
Spiritmaster · Maestría

Summon Water Spirit

Invoca un espíritu cuya habilidad puede restaurar MP del lanzador.

Joint Curse
Spiritmaster · Maestría

Joint Curse

Maldición de área con daño periódico y menos daño al lanzador; el espíritu actual añade un ataque de su tipo.

Rapid Scatter
Spiritmaster · Maestría

Rapid Scatter

Daño contra un objetivo tambaleante.

Summon Earth Spirit
Spiritmaster · Maestría

Summon Earth Spirit

Invoca un espíritu con ataques que generan amenaza; los rangos aumentan defensa y vida.

Dimensional Control
Spiritmaster · Maestría

Dimensional Control

Se activa brevemente tras invocar; inflige daño de área, ralentiza y restaura PM.

Summon Wind Spirit
Spiritmaster · Maestría

Summon Wind Spirit

Invoca un espíritu de viento cuya habilidad cura al lanzador; los rangos mejoran precisión y crítico.

Soul Cry
Spiritmaster · Maestría

Soul Cry

Daño y posibilidad de miedo contra un objetivo.

Elemental Fusion
Spiritmaster · Maestría

Elemental Fusion

Las invocaciones acumulan elementos; cuatro acumulaciones habilitan un ataque que las consume. No se acumulan más mientras conservas cuatro.

Shock Release
Spiritmaster · Maestría

Shock Release

Rompe los controles indicados y otorga inmunidad breve; la reducción de enfriamiento no afecta su reutilización.

Spirit Strike
Spiritmaster · Pasiva

Spirit Strike

Aumenta la amplificación de daño PvE/PvP y la probabilidad de golpe perfecto del lanzador y el espíritu.

Spirit Protection
Spiritmaster · Pasiva

Spirit Protection

Aumenta la defensa del lanzador y del espíritu.

Spirit Advent
Spiritmaster · Pasiva

Spirit Advent

Tras invocar, los golpes del lanzador pueden activar daño adicional.

Erosion
Spiritmaster · Pasiva

Erosion

Aumenta la probabilidad de crítico y puede aplicar daño periódico con golpes críticos.

Spirit Revitalization
Spiritmaster · Pasiva

Spirit Revitalization

Los golpes pueden reducir los enfriamientos de invocación y un espíritu con poca vida puede recuperar PV.

Mental Focus
Spiritmaster · Pasiva

Mental Focus

Aumenta la precisión de efectos mentales y una estadística de golpe adicional.

Reverse Flow
Spiritmaster · Pasiva

Reverse Flow

Los ataques contra un objetivo que recibe daño periódico pueden causar daño adicional.

Spirit Communion
Spiritmaster · Pasiva

Spirit Communion

Aumenta la precisión y puede curar al lanzador y al espíritu al golpear.

Revival Contract
Spiritmaster · Pasiva

Revival Contract

Resistencia a estados, resistencia adicional bajo los controles indicados y recuperación de emergencia con poca vida.

Elemental Unification
Spiritmaster · Pasiva

Elemental Unification

Los golpes de habilidades del espíritu acumulan amplificación de daño crítico para lanzador y espíritu, hasta cinco acumulaciones.

Joint Destruction
Spiritmaster · Estigma

Joint Destruction

Ataque directo con ataque propio del espíritu; contribuye al desequilibrio.

Spirit Benediction
Spiritmaster · Estigma

Spirit Benediction

Aumenta amplificación y tolerancia al daño del lanzador/espíritu y restaura vida periódicamente.

Flame Blessing
Spiritmaster · Estigma

Flame Blessing

Otorga temporalmente a los ataques la posibilidad de infligir daño extra.

Summon Ancient Spirit
Spiritmaster · Estigma

Summon Ancient Spirit

Espíritu adicional temporal cuya habilidad da el efecto de cuatro elementos; los rangos aumentan sus estadísticas.

Joint Corrosion
Spiritmaster · Estigma

Joint Corrosion

Aplica daño periódico y aumenta el daño recibido de espíritus; el tipo de espíritu cambia el ataque/control adicional.

Kaisinel's Authority
Spiritmaster · Estigma

Kaisinel's Authority

Aumenta temporalmente precisión y resistencia a estados.

Drain
Spiritmaster · Estigma

Drain

Causa daño de vida/MP, absorbe vida y restaura MP.

Fear Shriek
Spiritmaster · Estigma

Fear Shriek

Daño de área con posibilidad de miedo.

Curse Cloud
Spiritmaster · Estigma

Curse Cloud

Daño periódico en área con aporte al desequilibrio.

Magic Robbery
Spiritmaster · Estigma

Magic Robbery

Ataque de área que elimina hasta dos beneficios y causa daño extra por los efectos eliminados.

Magic Block
Spiritmaster · Estigma

Magic Block

Daño con posibilidad de sello y aporte al desequilibrio.

Assault Fear
Spiritmaster · Estigma

Assault Fear

Daño de vida/MP en área y posibilidad de miedo; la defensa aumenta con objetivos golpeados.

Command: Substitute
Spiritmaster · Estigma

Command: Substitute

Aumenta tolerancia del espíritu y comparte parte del daño recibido con uno a 25 m; elige el de más vida, o el más cercano si empatan.

Flame Arrow
Sorcerer · Maestría

Flame Arrow

Cadena de ataques de fuego que restaura PM y permite moverse.

Ice Chain
Sorcerer · Maestría

Ice Chain

Cadena de agua de área con posibilidad de ralentización y daño de desequilibrio.

Firestorm
Sorcerer · Maestría

Firestorm

Inflige daño de fuego y aporta desequilibrio permitiendo moverse.

Bitter Cold Wind
Sorcerer · Maestría

Bitter Cold Wind

Crea una zona de daño de agua en el objetivo con posibilidad de inmovilizar.

Blaze
Sorcerer · Maestría

Blaze

Ataque de fuego contra un objetivo con Fire Mark que restaura PM.

Flame Barrage
Sorcerer · Maestría

Flame Barrage

Daño de fuego contra un objetivo desequilibrado.

Freeze
Sorcerer · Maestría

Freeze

Daño de agua de área con posibilidad de congelar; usable en movimiento.

Winter Shackles
Sorcerer · Maestría

Winter Shackles

Ataque de agua de área que ralentiza enemigos.

Frost Burst
Sorcerer · Maestría

Frost Burst

Daño de agua de área activado por congelación; también puede activarse contra objetivos inmunes al control.

Wish of Concentration
Sorcerer · Maestría

Wish of Concentration

Aumenta temporalmente el ataque y la precisión.