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Fertigkeitsverzeichnis

Ausgewählte Fertigkeiten aus veröffentlichten Klassenguides mit offiziellen Symbolen und englischen Fertigkeitsnamen.

Empfohlene Fertigkeitensets für PvE und Quests →

315 ausgewählte Fertigkeiten

Healing Touch
Chanter · Stigma

Healing Touch

Mobile Heilung für Anwender und nahe Gruppenmitglieder.

Power of the Gale
Chanter · Stigma

Power of the Gale

Gruppenbonus auf Kampftempo und Abklingzeitverkürzung; Empfänger können eine Minute lang Clerics entsprechenden Earth-Segen nicht erhalten.

Guardian's Blessing
Chanter · Stigma

Guardian's Blessing

Erhöht persönliche maximale HP und stellt sofort Gesundheit wieder her; nicht durch Buff-Bann entfernbar.

Assault Impact
Chanter · Stigma

Assault Impact

HP/MP-Flächenschaden mit Betäubungspotenzial; die Verteidigung steigt mit getroffenen Zielen.

Barrier Spell
Chanter · Stigma

Barrier Spell

Verhindert vorübergehend das Fallen der Gruppen-HP unter einen Schwellenwert; mit Ausnahmen für starke Angriffe und gemeinsamer Immunitätssperre.

Cold Shock
Spiritmaster · Meisterschaft

Cold Shock

Basisangriffskette aus Wasser, Wind und Erde, die MP wiederherstellt.

Combustion
Spiritmaster · Meisterschaft

Combustion

Mobiler Feuerflächenangriff mit Taumelbeitrag.

Summon Fire Spirit
Spiritmaster · Meisterschaft

Summon Fire Spirit

Beschwört einen angreifenden Geist mit wiederholbarer Feuerflächenfähigkeit; Ränge erhöhen Angriff und Verteidigung.

Summon Water Spirit
Spiritmaster · Meisterschaft

Summon Water Spirit

Beschwört einen Geist, dessen Fähigkeit Anwender-MP wiederherstellen kann.

Joint Curse
Spiritmaster · Meisterschaft

Joint Curse

Flächenfluch mit periodischem Schaden und weniger Schaden am Anwender; der aktuelle Geist fügt einen typabhängigen Angriff hinzu.

Rapid Scatter
Spiritmaster · Meisterschaft

Rapid Scatter

Schaden gegen ein taumelndes Ziel.

Summon Earth Spirit
Spiritmaster · Meisterschaft

Summon Earth Spirit

Beschwört einen Geist mit bedrohungserzeugenden Angriffen; Ränge erhöhen Verteidigung und HP.

Dimensional Control
Spiritmaster · Meisterschaft

Dimensional Control

Nach dem Beschwören kurz aktiv; verursacht Flächenschaden, verlangsamt und stellt MP wieder her.

Summon Wind Spirit
Spiritmaster · Meisterschaft

Summon Wind Spirit

Beschwört einen Windgeist, dessen Fähigkeit den Anwender heilt; Ränge verbessern Genauigkeit und Krit.

Soul Cry
Spiritmaster · Meisterschaft

Soul Cry

Schaden und mögliche Furcht gegen ein Ziel.

Elemental Fusion
Spiritmaster · Meisterschaft

Elemental Fusion

Beschwörungen sammeln Elementstapel; vier Stapel ermöglichen einen Angriff, der sie verbraucht. Solange vier gehalten werden, kommen keine weiteren hinzu.

Shock Release
Spiritmaster · Meisterschaft

Shock Release

Hebt die angegebenen Kontrolleffekte auf und gewährt kurz Immunität; Abklingzeitverringerung beeinflusst die Wiederverwendung nicht.

Spirit Strike
Spiritmaster · Passiv

Spirit Strike

Erhöht PvE/PvP-Schadensverstärkung und Chance auf perfekte Treffer von Anwender und Geist.

Spirit Protection
Spiritmaster · Passiv

Spirit Protection

Erhöht die Verteidigung von Anwender und Geist.

Spirit Advent
Spiritmaster · Passiv

Spirit Advent

Nach dem Beschwören können Treffer des Anwenders Zusatzschaden auslösen.

Erosion
Spiritmaster · Passiv

Erosion

Erhöht Kritchance und kann bei kritischen Treffern periodischen Schaden anwenden.

Spirit Revitalization
Spiritmaster · Passiv

Spirit Revitalization

Treffer können Beschwörungsabklingzeiten verkürzen; ein Geist mit wenig Leben kann HP regenerieren.

Mental Focus
Spiritmaster · Passiv

Mental Focus

Erhöht die Genauigkeit mentaler Effekte und einen Bonustrefferwert.

Reverse Flow
Spiritmaster · Passiv

Reverse Flow

Angriffe auf ein Ziel mit periodischem Schaden können Zusatzschaden verursachen.

Spirit Communion
Spiritmaster · Passiv

Spirit Communion

Erhöht Genauigkeit und kann bei Treffern Anwender und Geist heilen.

Revival Contract
Spiritmaster · Passiv

Revival Contract

Statusresistenz, erhöhte Resistenz unter angegebener Kontrolle und Notfallregeneration bei wenig Leben.

Elemental Unification
Spiritmaster · Passiv

Elemental Unification

Treffer von Geistfertigkeiten stapeln kritische Schadensverstärkung für Anwender und Geist, bis zu fünf Stapel.

Joint Destruction
Spiritmaster · Stigma

Joint Destruction

Direkter Angriff mit geistspezifischem Angriff; trägt zum Taumeln bei.

Spirit Benediction
Spiritmaster · Stigma

Spirit Benediction

Erhöht Schadensverstärkung und -toleranz von Anwender/Geist und stellt regelmäßig HP wieder her.

Flame Blessing
Spiritmaster · Stigma

Flame Blessing

Verleiht Angriffen vorübergehend eine Chance auf Zusatzschaden.

Summon Ancient Spirit
Spiritmaster · Stigma

Summon Ancient Spirit

Vorübergehender Zusatzgeist, dessen Fähigkeit den Vier-Elemente-Effekt verleiht; Ränge erhöhen Kampfwerte.

Joint Corrosion
Spiritmaster · Stigma

Joint Corrosion

Verursacht periodischen Schaden und erhöht erhaltenen Geistschaden; der Geisttyp verändert Zusatzangriff/Kontrolle.

Kaisinel's Authority
Spiritmaster · Stigma

Kaisinel's Authority

Erhöht vorübergehend Statusgenauigkeit und -resistenz.

Drain
Spiritmaster · Stigma

Drain

Verursacht HP-/MP-Schaden, absorbiert HP und stellt MP wieder her.

Fear Shriek
Spiritmaster · Stigma

Fear Shriek

Flächenschaden mit möglicher Furcht.

Curse Cloud
Spiritmaster · Stigma

Curse Cloud

Periodischer Flächenschaden mit Taumelbeitrag.

Magic Robbery
Spiritmaster · Stigma

Magic Robbery

Flächenangriff, der bis zu zwei Buffs entfernt und für entfernte Effekte Zusatzschaden verursacht.

Magic Block
Spiritmaster · Stigma

Magic Block

Schaden mit möglichem Siegel und Taumelbeitrag.

Assault Fear
Spiritmaster · Stigma

Assault Fear

HP-/MP-Flächenschaden und Furchtpotenzial; Verteidigung steigt mit getroffenen Zielen.

Command: Substitute
Spiritmaster · Stigma

Command: Substitute

Erhöht Geistschadenstoleranz und teilt Anwenderschaden mit einem Geist innerhalb 25 m; wählt mehr HP, bei Gleichstand den näheren.

Flame Arrow
Sorcerer · Meisterschaft

Flame Arrow

Feuerangriffskette, die MP wiederherstellt und Bewegung erlaubt.

Ice Chain
Sorcerer · Meisterschaft

Ice Chain

Wasserflächenkette mit möglicher Verlangsamung und Taumelschaden.

Firestorm
Sorcerer · Meisterschaft

Firestorm

Verursacht Feuerschaden und Taumeln bei erlaubter Bewegung.

Bitter Cold Wind
Sorcerer · Meisterschaft

Bitter Cold Wind

Erzeugt eine Wasserschadensfläche am Ziel mit möglicher Verwurzelung.

Blaze
Sorcerer · Meisterschaft

Blaze

Feuerangriff auf ein Fire-Mark-Ziel, der MP wiederherstellt.

Flame Barrage
Sorcerer · Meisterschaft

Flame Barrage

Feuerschaden gegen ein taumelndes Ziel.

Freeze
Sorcerer · Meisterschaft

Freeze

Wasserflächenschaden mit möglichem Einfrieren; in Bewegung nutzbar.

Winter Shackles
Sorcerer · Meisterschaft

Winter Shackles

Wasserflächenangriff, der Gegner verlangsamt.

Frost Burst
Sorcerer · Meisterschaft

Frost Burst

Durch Einfrieren aktivierter Wasserflächenschaden; kann auch gegen kontrollimmune Ziele auslösen.

Wish of Concentration
Sorcerer · Meisterschaft

Wish of Concentration

Erhöht vorübergehend Angriff und Präzision.