Lerne den Kampf vor deinem nächsten Versuch. Dieser Guide ist eine originale englische Zusammenfassung geprüfter YouTube-Untertitel und offizieller Modusregeln des Referenzclients. Beachte die unten angegebene Schwierigkeit und Quellenversion.
Ältere Aufnahmen bleiben wegen ihrer Erklärungen zu den Kämpfen erhalten; sie werden nicht als aktueller Abschluss mit zehn Spielern dargestellt.
Zugang, Schwierigkeit und Vorbereitung
Plant Trümmeransagen, Kugelreihenfolge, vier Schleimteams und Bombenläufer. NC nennt einen Endbosskill pro Woche für dieses Sanctuary; prüft vor Eintritt die Belohnungsverfügbarkeit.
| Prüfen | Was du verwenden solltest |
|---|---|
| Behandelter Modus | Im Quellenmaterial dokumentierter Raid-Abschluss |
| Gruppe | 10 Spieler — Sanctuary im aktuellen Referenzclient |
| Zugangsvoraussetzungen | NC nennt Gegenstandsstufe 3,500. Das ist eine Zugangsvoraussetzung, keine Garantie für ausreichenden Gruppenschaden oder Überleben. |
| Vor Kampfbeginn | Stimmt Aufgaben ab, aktiviert verfügbare Kontrollpunkte, beseitigt verfolgende Gegner und bereitet Bewegungs-, Verteidigungs- und Taumelfertigkeiten vor. |
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Quellversion: vor der Spielereinteilung lesen
Die verlinkten Aufnahmen verwenden das ältere Format mit vier Gruppen- oder acht Raidspielern. Gruppen und Sanctuary-Raids im aktuellen Referenzclient wurden erweitert. Die folgenden Mechaniken beschreiben diese Aufnahmen; feste Zielzahlen, Aufgaben und HP-Auslöser müssen zum betretenen Kampf passen. Übernehmt kein Diagramm mit acht Plätzen für einen Raid mit zehn Spielern, ohne die aktuellen Markierungen zu prüfen. Aktuelle NC-Zugangs- und Wiederbelebungsregeln haben Vorrang vor alten Videotipps.
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Devouring Klawfly
Erklärt vor Kampfbeginn die Reihenfolge: erst ausgewählte Trümmer zerstören, dann Deckung. Unmarkierte Spieler dürfen sich nicht vorab hinter bald zerstörten Haufen verstecken.
| Anzeichen / Phase | Deine Reaktion | Warum es zählt |
|---|---|---|
| Trümmer und nummerierte Sprünge bei etwa 75% / 30% | Nummerierte Spieler lenken Sprünge durch die zugeordneten Trümmer und lassen einen Deckungshaufen stehen. Unmarkierte warten bis Sprungende nahe der Mitte und verstecken sich dann. | Alle Haufen zu zerstören entfernt die Deckung für die letzte Explosion. |
| Ausgehende Kugeln bei etwa 50% | Nehmt violette Kugeln in vereinbarter Reihenfolge; pausiert, wenn jede Aufnahme die anderen kurz rot färbt. Nehmt keine weitere, solange euer Debuff besteht. | Gleichzeitige oder wiederholte Aufnahmen zerstören den sicheren Ablauf. |
| Netze und späte Zusatzgegner | Beseitigt Zusatzgegner am Rand und haltet ihre Netze vom Deckungsweg fern. | Verlangsamungen können rechtzeitige Deckung hinter dem übrigen Haufen verhindern. |
| Persönliche Ablagen / Randzug | Trennt persönliche Kreise, lauft gegen den Zug und verteilt euch für den späten Folgeangriff. | Andere Ziele zu kreuzen erzeugt überlappenden Schaden. |
| Strahl zum Entferntesten | Lockt ihn entlang einer freien äußeren Bahn. | Ein Strahl durch Deckungswege kann andere Spieler abschneiden. |
Black Blood Blatt
Nutzt die tatsächliche Wirkleiste zum Abstimmen der Schleimtode. Übernehmt nicht den alten Wiederbelebungs-Opfertrick aus dem Video.
| Anzeichen / Phase | Deine Reaktion | Warum es zählt |
|---|---|---|
| Rote und violette Flächen bei etwa 75% | Folgt der angesagten Farbreihenfolge. Lockt Linien zwischen Flächen, wartet auf ihre Fixierung und betretet dann die erforderliche Fläche. | Eine Linie kann eine Fläche oder ihren nötigen Effekt entfernen. |
| Tentakel / Gefangenschaft | Haltet nach der Flächenfolge eine Rettungszuweisung bereit. | Ungelöste Objekte können Spieler einsperren, die für die nächste Mechanik nötig sind. |
| Vier Schleime bei etwa 35% | Teilt jedem Schleim Angriff und Unterstützung zu. Haltet ihn mit kontrollierten HP am Leben und fangt unerwünschte Heilstrahlen ab. | Frühes Töten oder volle Heilung verhindert rechtzeitig getimte Deckung. |
| Raidweites Wirken in der Schleimphase | Tötet vorbereitete Schleime kurz vor der Explosion, laut Quelle etwa in den letzten zwei Sekunden, und nutzt die kurzen Kuppeln. | Die Kuppel läuft ab, wenn der Schleim zu früh stirbt. |
| Schadenslinien gegenüber Heilstrahlen | Richtet Schaden vom vorbereiteten Schleim weg; der eingeteilte Blocker fängt seinen Heilstrahl ab. | Beide Angriffe verändern das Schleimtiming. |
| Verbindungen, Ringe und Blutungstreffer | Legt Ringgefahren zum Rand hin ab; bereitet Reinigung vor und überspringt folgende Wellen. | Blutung plus verpasste Bewegung überfordert schnell die Erholung. |
Terminator Bargott
Die nummerierte Bombenaufstellung stammt aus der Achtspielerzeit. Versteht die Wege anhand des Videos und gleicht sie mit aktuellen Markierungen ab; erfundene Zehnspielerkoordinaten gibt es nicht.
| Anzeichen / Phase | Deine Reaktion | Warum es zählt |
|---|---|---|
| Nummerierte Rollen und Bomben bei etwa 75% / 25% | Steht so, dass der Rollweg die nächste zugewiesene Bombe erreicht; erwartet nach der nummerierten Folge eine weitere Rolle. | Wer sich außer der Reihenfolge bewegt, kann eine Bombe unberührt lassen. |
| Bombenplattform bei etwa 50% | Sammelt und werft Bomben per Fraktionsaktion innerhalb des Timers auf den Boss. Teilt Läufer ein und haltet Heiler in Reichweite. | Die geprüfte Phase erfordert acht Treffer aus zwölf verfügbaren Bomben. |
| Gift, dann drei geteilte Frontalschläge | Kommt für geteilte Treffer zusammen; danach räumen eingeteilte Spieler mit roter Aura das Gift nacheinander weg. | Alles zugleich zu räumen oder Teilungen zu verpassen verursacht vermeidbare Tode. |
| Blitzanzeichen | Dreht euren Charakter vor dem Blitz weg. | Nur die Kamera zu drehen ändert die Charakterausrichtung möglicherweise nicht. |
| Ketten und Bomben | Teilt pro Kettenentfernung eine Bombe ein und haltet Explosionen von Mitspielern fern. | Rückstoß kann einen anderen Spieler von der Plattform werfen. |
| Rollende Klaue und wiederholte Frontalangriffe | Lockt die Rollbahn frei und achtet auf beide Frontaltreffer. | Dem ersten Treffer auszuweichen beendet die Folge nicht. |
Aktuelle Wiederbelebungs- und Belohnungsregeln
NC führt Sanctuary derzeit als Raids mit zehn Spielern. Während eines Bosskampfs hat jeder Charakter insgesamt zwei Wiederbelebungen durch Wiederbelebungsfertigkeiten und Geiststeine. Das Kontingent wird bei Kampfbeginn, Bossniederlage oder Wipe zurückgesetzt. Gewöhnliche Wiederbelebung und Kisk-Wiederbelebung fallen nicht unter dieses Bosskontingent. Folgt keinen älteren Tipps, die voraussetzen, dass nur eine Klasse Spieler wiederbeleben kann. Prüft vor dem letzten Kill die Zugangsanzeige: Aktuelle Belohnungs- und Wiedereintrittsbeschränkungen unterscheiden sich je nach Sanctuary-Raid.
Beleg: NC · Heiligtum-Regeln ↗
Aufgaben für Tank, Heiler und DPS
StrategieempfehlungEmpfohlene Vorbereitung für diesen Kampf. Diese Aufgaben sind redaktionelle Empfehlungen auf Grundlage der obigen Mechaniken.
| Rolle | Aufgabe |
|---|---|
| Tank | Haltet Strahlen von Objekten fern und kontrolliert die Position geteilter Frontalangriffe. |
| Heiler / Unterstützung | Teilt Schleimunterstützung ein und haltet Bombenläufer in Reichweite, ohne auf ihren Bahnen zu stehen. |
| DPS | Beachtet die Kugelreihenfolge, kontrolliert Schleim-HP und lernt die Fraktions-Bombenaktion. |
Nach einem Gruppen-Wipe: Ursache beheben
StrategieempfehlungBenenne die gescheiterte Mechanik vor dem nächsten Versuch. Prüfe, ob sich das Ziel zu früh bewegte, die Gruppe ihre Aufgabe verfehlte oder eine benötigte Fähigkeit noch nicht bereit war. Bestimme einen Ersatz für Aufgaben, deren Mechanik den zuständigen Spieler selbst auswählen kann. Die Mechanik zu überleben ist wichtiger als die Schadensrotation abzuschließen.
- Sage die nächste Mechanik vor der HP-Schwelle an; der tatsächliche Einsatz kann später erfolgen.
- Nutze bei einem Objekt mit Trefferzähler schnelle direkte Treffer, statt einen Schadensskill mit langer Abklingzeit für besser zu halten.
- Spare Schadensspitzen für ein echtes Verwundbarkeitsfenster, nachdem die Gruppe ihre Bewegung abgeschlossen hat.
- Prüfe vor einem weiteren Versuch im aktuellen Zugangsfenster die Beutewahrscheinlichkeiten und verfügbaren Belohnungen.
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Quellen und Rechercheumfang
Originale englische Zusammenfassung. Die Videoerklärungen belegen die Kampfstrategie für die zitierte Version; offizielle Seiten des Referenzclients belegen Modus-, Zugangs- und Belohnungsregeln. Prüfdatum und Versionsgrenzen stehen bei jeder Quelle.
NC · Heiligtum-Regeln ↗
Aktuelle Regeln des Referenzclients, gelesen am 29. September 2026. Zugangs- und Belohnungsregeln sind von älteren Kampfaufnahmen getrennt.
Madsin · Corroded Decontamination Facility ↗
Im Quellenmaterial dokumentierter Raid-Abschluss · historische Aufnahmen mit 4/8 Spielern. Untertitel geprüft; HP-Auslöser sind Näherungswerte und können sich durch laufende Aktionen oder Taumeln verzögern. Englische Bossnamen dienen als Suchbezeichnungen, nicht als Behauptung einer Global-Lokalisierung.
Madsin · Devouring Klawfly · 1:09 ↗
Hier beginnt die Kampferklärung. Mechanikfakten sind in einer originalen englischen Zusammenfassung dargestellt; Koordinationshinweise sind redaktionell.
Madsin · Black Blood Blatt · 0:11 ↗
Hier beginnt die Kampferklärung. Mechanikfakten sind in einer originalen englischen Zusammenfassung dargestellt; Koordinationshinweise sind redaktionell.
Madsin · Terminator Bargott · 0:10 ↗
Hier beginnt die Kampferklärung. Mechanikfakten sind in einer originalen englischen Zusammenfassung dargestellt; Koordinationshinweise sind redaktionell.