Apprenez le combat avant votre prochaine tentative. Ce guide est une synthèse originale en anglais de sous-titres YouTube examinés et des règles officielles des modes du client de référence. Suivez la difficulté précise et la version de la source indiquées ci-dessous.
Les anciennes vidéos sont conservées pour leurs explications des combats ; elles ne sont pas présentées comme une victoire récente à dix joueurs.
Accès, difficulté et préparation
Prévoyez les annonces de débris, l'ordre des orbes, quatre équipes de slimes et les porteurs de bombes. NC liste une élimination hebdomadaire du boss final de ce Sanctuary ; vérifiez les récompenses avant d'entrer.
| Vérifier | Quoi utiliser |
|---|---|
| Mode traité | Raid terminé dans la source |
| Groupe | 10 joueurs — Sanctuary du client de référence actuel |
| Conditions d’entrée | NC indique un niveau d'objet de 3,500. C'est un seuil d'entrée, pas une garantie de réussir les épreuves de dégâts ou de survie. |
| Avant d’engager le combat | Répartissez les tâches, activez les points de contrôle disponibles, éliminez les ennemis qui vous poursuivent et préparez vos compétences de déplacement, défense et déséquilibre. |
Preuve : NC · Règles du Sanctuaire ↗ · Madsin · Corroded Decontamination Facility ↗
Version de la source : à lire avant d'assigner les joueurs
Les vidéos liées utilisent l'ancien format de groupe à quatre ou de raid à huit joueurs. Les groupes et raids Sanctuary du client de référence actuel ont été agrandis. Les mécaniques ci-dessous décrivent ces vidéos ; les nombres fixes de cibles, affectations et seuils de PV doivent être adaptés au combat joué. Ne transposez pas un schéma à huit places sur un raid à dix sans vérifier les marques actuelles. Les règles NC actuelles d'accès et de résurrection priment sur les conseils des anciennes vidéos.
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Devouring Klawfly
Expliquez l'ordre avant le combat : détruire les débris choisis, puis s'abriter. Les joueurs non marqués ne doivent pas se cacher d'avance derrière un tas qui va être détruit.
| Signal / phase | Votre réaction | Pourquoi c’est important |
|---|---|---|
| Débris et sauts numérotés vers 75% / 30% | Les joueurs numérotés dirigent les sauts à travers les débris appariés en gardant un tas d'abri. Les autres attendent près du centre la fin des sauts, puis se cachent. | Détruire tous les tas supprime l'abri nécessaire à l'explosion finale. |
| Orbes sortants vers 50% | Prenez les orbes violets dans l'ordre prévu ; attendez pendant que chaque prise rend les autres brièvement rouges. N'en prenez pas d'autre tant que votre affaiblissement reste actif. | Des prises simultanées ou répétées invalident la séquence sûre. |
| Toiles et renforts tardifs | Éliminez les renforts au bord et éloignez leurs toiles du trajet vers l'abri. | Les ralentissements peuvent empêcher d'atteindre à temps le tas restant. |
| Zones personnelles / attraction au bord | Séparez les cercles personnels, courez contre l'attraction et dispersez-vous pour l'attaque suivante. | Croiser d'autres cibles superpose les dégâts. |
| Rayon sur le plus éloigné | Attirez-le le long d'un couloir extérieur dégagé. | Un rayon sur les trajets d'abri peut bloquer les autres joueurs. |
Preuve : Madsin · Devouring Klawfly · 1:09 ↗
Black Blood Blatt
Utilisez la vraie barre d'incantation pour synchroniser la mort des slimes. Ne reprenez pas l'ancienne astuce de sacrifice et résurrection de la vidéo.
| Signal / phase | Votre réaction | Pourquoi c’est important |
|---|---|---|
| Flaques rouges et violettes vers 75% | Suivez l'ordre de couleurs annoncé. Attirez les lignes entre les flaques, attendez leur verrouillage puis entrez dans la flaque requise. | Une ligne peut supprimer une flaque ou son effet requis. |
| Tentacules / emprisonnement | Gardez un sauveteur assigné disponible après la séquence des flaques. | Les objets non résolus peuvent emprisonner des joueurs nécessaires à la mécanique suivante. |
| Quatre slimes vers 35% | Attribuez un attaquant et du soutien à chaque slime. Gardez-le vivant avec des PV contrôlés ; interceptez les rayons de soin indésirables. | Tuer trop tôt ou permettre un soin complet empêche d'obtenir l'abri au bon moment. |
| Incantation sur tout le raid pendant les slimes | Tuez les slimes préparés juste avant l'explosion, vers les deux dernières secondes dans la source, puis utilisez les brefs dômes. | Le dôme expire si le slime meurt trop tôt. |
| Lignes de dégâts et rayons de soin | Éloignez les dégâts du slime préparé ; le bloqueur désigné intercepte son rayon de soin. | Les deux attaques modifient le timing du slime. |
| Liens, anneaux et coups saignants | Déposez les anneaux dangereux vers le bord ; préparez les dissipations et sautez les vagues suivantes. | Le saignement combiné à un déplacement raté submerge vite la récupération. |
Preuve : Madsin · Black Blood Blatt · 0:11 ↗
Terminator Bargott
Le placement numéroté des bombes date des groupes de huit. Utilisez la vidéo pour comprendre les trajets puis adaptez-les aux marques actuelles ; aucune coordonnée inventée pour dix joueurs n'est fournie.
| Signal / phase | Votre réaction | Pourquoi c’est important |
|---|---|---|
| Roulades numérotées et bombes vers 75% / 25% | Placez-vous pour que la roulade atteigne la prochaine bombe dans l'ordre ; prévoyez une roulade supplémentaire après la série numérotée. | Un joueur qui bouge hors de son tour peut laisser une bombe intacte. |
| Plateforme de bombes vers 50% | Utilisez l'action de faction pour ramasser et lancer les bombes sur le boss dans le délai. Désignez des coureurs et gardez les soigneurs à portée. | La phase examinée exige huit impacts avec douze bombes disponibles. |
| Poison puis trois frappes frontales partagées | Regroupez-vous pour partager les coups ; ensuite les joueurs désignés à aura rouge nettoient le poison à tour de rôle. | Tout nettoyer à la fois ou manquer les partages cause des morts évitables. |
| Signal d'éclair | Détournez votre personnage avant que l'éclair se déclenche. | Tourner seulement la caméra peut ne pas changer l'orientation du personnage. |
| Chaînes et bombes | Attribuez une bombe par chaîne à enlever et éloignez les explosions des coéquipiers. | Le recul peut projeter un autre joueur hors de la plateforme. |
| Griffe roulante et attaques frontales répétées | Dirigez la roulade sur un trajet dégagé et respectez les deux coups frontaux. | Éviter le premier coup ne termine pas la séquence. |
Preuve : Madsin · Terminator Bargott · 0:10 ↗
Règles actuelles de résurrection et de récompenses
NC indique actuellement des raids Sanctuary à dix joueurs. Pendant un combat de boss, chaque personnage dispose de deux résurrections au total via compétences de résurrection et pierres d'esprit. Ce quota se réinitialise au début du combat, à la défaite du boss ou à l'élimination du groupe. Les résurrections ordinaires et au kisk sont hors de ce quota du boss. Ne suivez pas les anciens conseils supposant qu'une seule classe peut ressusciter les joueurs. Vérifiez le panneau d'entrée avant la victoire finale : les restrictions actuelles de récompense et de retour diffèrent selon le raid Sanctuary.
Preuve : NC · Règles du Sanctuaire ↗
Rôles des tanks, soigneurs et DPS
Recommandation stratégiquePréparation suggérée pour ce combat. Ces affectations sont des recommandations éditoriales fondées sur les mécaniques ci-dessus.
| Rôle | Affectation |
|---|---|
| Tank | Éloignez les rayons des objets et contrôlez la position des attaques frontales partagées. |
| Soigneur / soutien | Attribuez du soutien aux slimes et gardez les porteurs de bombes à portée sans rester sur leurs trajets. |
| DPS | Respectez l'ordre des orbes, contrôlez les PV des slimes et apprenez l'action de bombe de faction. |
Après la défaite du groupe : corriger la cause
Recommandation stratégiqueIdentifiez la mécanique ratée avant la prochaine tentative. Vérifiez si la cible s’est déplacée trop tôt, si le groupe a manqué son rôle ou si une compétence nécessaire était indisponible. Désignez un remplaçant pour toute tâche dont la mécanique peut cibler son responsable. Survivre à la mécanique passe avant terminer une rotation de dégâts.
- Annoncez la prochaine mécanique avant le seuil de HP ; son déclenchement peut survenir plus tard.
- Si un objet exige un nombre d’impacts, utilisez des coups directs rapides plutôt que de supposer qu’une compétence de dégâts à longue recharge sera meilleure.
- Gardez les dégâts explosifs pour une véritable fenêtre de vulnérabilité, une fois les déplacements du groupe terminés.
- Vérifiez les chances de butin et les récompenses disponibles dans le panneau d’entrée actuel avant de dépenser une nouvelle tentative.
Preuve : NC · Règles du Sanctuaire ↗ · Madsin · Corroded Decontamination Facility ↗
Sources et portée des recherches
Synthèse originale en anglais. Les explications vidéo établissent la stratégie du combat pour la version citée ; les pages officielles du client de référence établissent les règles de mode, d’accès et de récompense. Chaque source indique la date d’examen et les limites de version.
NC · Règles du Sanctuaire ↗
Règles actuelles du client de référence, consultées le 29 septembre 2026. Les règles d’accès et de récompense sont distinctes des anciennes vidéos du combat.
Madsin · Corroded Decontamination Facility ↗
Raid terminé dans la source · anciennes vidéos à 4/8 joueurs. Sous-titres vérifiés ; les seuils de PV sont approximatifs et peuvent être retardés par les actions en cours ou le déséquilibre. Les noms anglais des boss servent à les retrouver, sans prétendre correspondre à la localisation Global.
Madsin · Devouring Klawfly · 1:09 ↗
L’explication du combat commence ici. Les faits mécaniques sont résumés dans une synthèse originale en anglais ; les conseils de coordination sont éditoriaux.
Madsin · Black Blood Blatt · 0:11 ↗
L’explication du combat commence ici. Les faits mécaniques sont résumés dans une synthèse originale en anglais ; les conseils de coordination sont éditoriaux.
Madsin · Terminator Bargott · 0:10 ↗
L’explication du combat commence ici. Les faits mécaniques sont résumés dans une synthèse originale en anglais ; les conseils de coordination sont éditoriaux.