Aprende el encuentro antes de tu próximo intento. Esta guía es una síntesis original en inglés de subtítulos de YouTube revisados y reglas oficiales de los modos del cliente de referencia. Sigue la dificultad concreta y la versión de la fuente indicadas abajo.
Las grabaciones antiguas se conservan por sus explicaciones de los encuentros; no se presentan como una victoria reciente de diez jugadores.
Entrada, dificultad y preparación
Prepara avisos de escombros, orden de orbes, cuatro equipos de slimes y corredores de bombas. NC indica una muerte semanal del jefe final de este Sanctuary; comprueba las recompensas antes de entrar.
| Comprobar | Qué usar |
|---|---|
| Modo cubierto | Victoria de incursión documentada en la fuente |
| Grupo | 10 jugadores — Sanctuary del cliente de referencia actual |
| Requisitos de entrada | NC indica nivel de objeto 3,500. Es un requisito de entrada, no una garantía de que el grupo supere las pruebas de daño o supervivencia. |
| Antes de iniciar el combate | Acordad las tareas, activad los puntos de control disponibles, eliminad a los enemigos que os persigan y preparad habilidades de movimiento, defensa y desequilibrio. |
Evidencia: NC · Reglas del Santuario ↗ · Madsin · Corroded Decontamination Facility ↗
Versión de la fuente: lee antes de asignar jugadores
Las grabaciones enlazadas usan el formato antiguo de grupo de cuatro o incursión de ocho jugadores. Los grupos e incursiones de Sanctuary del cliente de referencia actual se han ampliado. Las mecánicas siguientes describen esas grabaciones; adapta los números fijos de objetivos, las asignaciones y los umbrales de HP al encuentro al que entres. No copies un diagrama de ocho puestos a una incursión de diez sin comprobar las marcas en vivo. Las reglas actuales de entrada y resurrección de NC prevalecen sobre los consejos de vídeos antiguos.
Evidencia: NC · Reglas del Santuario ↗ · Madsin · Corroded Decontamination Facility ↗
Devouring Klawfly
Explica el orden antes del combate: primero destruye los escombros elegidos, después busca refugio. Los jugadores sin marca no deben esconderse antes detrás de un montón que será destruido.
| Señal / fase | Tu respuesta | Por qué importa |
|---|---|---|
| Escombros y saltos numerados alrededor del 75% / 30% | Los jugadores numerados dirigen los saltos por los escombros emparejados, dejando un montón de refugio. Los demás esperan cerca del centro hasta que acaben los saltos y luego se esconden. | Destruir todos los montones elimina el refugio para la explosión final. |
| Orbes salientes alrededor del 50% | Recoge los orbes morados en el orden acordado; espera mientras cada recogida vuelve rojos brevemente los demás. No recojas otro si conservas la penalización. | Recoger a la vez o repetir invalida la secuencia segura. |
| Telarañas y enemigos adicionales tardíos | Mata a los enemigos adicionales en el borde y aleja sus telarañas de la ruta al refugio. | Las ralentizaciones pueden impedir llegar a tiempo detrás del montón restante. |
| Marcas personales / atracción al borde | Separa los círculos personales, corre contra la atracción y dispérsate para el golpe posterior. | Cruzar otros objetivos superpone el daño. |
| Rayo al más lejano | Atráelo por un carril exterior despejado. | Un rayo que cruza las rutas al refugio puede dejar atrapados a otros jugadores. |
Evidencia: Madsin · Devouring Klawfly · 1:09 ↗
Black Blood Blatt
Usa la barra de lanzamiento real para programar la muerte de los slimes. No copies el antiguo truco de sacrificio y resurrección del video.
| Señal / fase | Tu respuesta | Por qué importa |
|---|---|---|
| Charcos rojos y morados alrededor del 75% | Sigue el orden de colores anunciado. Atrae las líneas entre charcos, espera a que se fijen y entra en el charco requerido. | Una línea puede eliminar un charco o su efecto necesario. |
| Tentáculos / encarcelamiento | Mantén un encargado de rescate disponible tras la secuencia de charcos. | Los objetos sin resolver pueden encarcelar a jugadores necesarios para la siguiente mecánica. |
| Cuatro slimes alrededor del 35% | Asigna un atacante y apoyo a cada slime. Mantenlo vivo con vida controlada; intercepta los rayos de curación no deseados. | Matar pronto o permitir una cura completa impide obtener el refugio a tiempo. |
| Lanzamiento a toda la incursión en la fase de slimes | Mata los slimes preparados justo antes de la explosión, aproximadamente los últimos dos segundos en la fuente, y usa las cúpulas breves. | La cúpula caduca si el slime muere demasiado pronto. |
| Líneas dañinas frente a rayos curativos | Dirige el daño lejos del slime preparado; el bloqueador asignado intercepta su rayo curativo. | Ambos ataques cambian el momento del slime. |
| Vínculos, anillos y golpes sangrantes | Deja los anillos peligrosos hacia el borde; prepara disipaciones y salta las olas siguientes. | El sangrado junto con errores de movimiento supera rápidamente la recuperación. |
Evidencia: Madsin · Black Blood Blatt · 0:11 ↗
Terminator Bargott
La distribución numerada de bombas de la fuente pertenece a la época de ocho jugadores. Usa el video para entender las rutas y adáptalas a las marcas actuales; no se proporcionan coordenadas inventadas para diez.
| Señal / fase | Tu respuesta | Por qué importa |
|---|---|---|
| Rodadas numeradas y bombas alrededor del 75% / 25% | Colócate para que la rodada llegue a la siguiente bomba asignada en orden; espera una rodada adicional tras la secuencia numerada. | Moverse fuera de turno puede dejar una bomba intacta. |
| Plataforma de bombas alrededor del 50% | Usa la acción de facción para recoger y lanzar bombas al jefe dentro del tiempo. Asigna corredores y mantén a los sanadores a alcance. | La fase revisada requiere ocho impactos de doce bombas disponibles. |
| Veneno y luego tres golpes frontales compartidos | Reúnete para compartir los golpes; después los jugadores asignados con aura roja limpian el veneno por turnos. | Limpiar todo a la vez o faltar a los golpes compartidos causa muertes evitables. |
| Señal de destello | Gira a tu personaje antes de que se active el destello. | Girar solo la cámara puede no cambiar la orientación del personaje. |
| Cadenas y bombas | Asigna una bomba por cadena que quitar y aleja las explosiones de tus compañeros. | El empujón puede lanzar a otro jugador fuera de la plataforma. |
| Garra rodante y frontales repetidos | Dirige la rodada por una línea libre y evita ambos golpes frontales. | Esquivar el primer golpe no termina la secuencia. |
Evidencia: Madsin · Terminator Bargott · 0:10 ↗
Reglas actuales de resurrección y recompensas
NC indica actualmente incursiones de Sanctuary de diez jugadores. Durante un combate de jefe, cada personaje dispone de dos resurrecciones en total entre habilidades de resurrección y piedras espirituales. El cupo se reinicia al comenzar el encuentro, derrotar al jefe o morir todo el grupo. La resurrección ordinaria y mediante kisk quedan fuera de este cupo del jefe. No sigas consejos antiguos que suponen que solo una clase puede revivir jugadores. Comprueba el panel de entrada antes de la victoria final: las restricciones actuales de recompensas y reentrada varían según la incursión de Sanctuary.
Evidencia: NC · Reglas del Santuario ↗
Tareas de tanque, sanador y DPS
Recomendación de estrategiaPreparación sugerida para este encuentro. Estas tareas son recomendaciones editoriales basadas en las mecánicas anteriores.
| Rol | Tarea asignada |
|---|---|
| Tanque | Aleja los rayos de los objetos y controla la posición de los ataques frontales compartidos. |
| Sanador / apoyo | Asigna apoyo a los slimes y mantén a los corredores de bombas a alcance sin ponerte en sus rutas. |
| DPS | Respeta el orden de orbes, controla la vida de los slimes y aprende la acción de bomba de facción. |
Evidencia: Madsin · Corroded Decontamination Facility ↗
Tras una derrota del grupo: corrige la causa
Recomendación de estrategiaIdentifica la mecánica fallida antes del siguiente intento. Comprueba si el objetivo se movió demasiado pronto, el grupo incumplió su tarea o una habilidad necesaria no estaba disponible. Designa un suplente para las tareas cuya mecánica pueda seleccionar a su responsable. Sobrevivir a la mecánica tiene prioridad sobre completar una rotación de daño.
- Anuncia la siguiente mecánica antes del umbral de HP; su lanzamiento real puede llegar más tarde.
- Si hay un objeto que requiere un número de impactos, usa golpes directos rápidos; no supongas que una habilidad de daño con reutilización larga es mejor.
- Reserva el daño explosivo para una ventana real de vulnerabilidad después de que el grupo termine de moverse.
- Consulta las probabilidades de botín y las recompensas disponibles en el panel de entrada actual antes de gastar otra entrada.
Evidencia: NC · Reglas del Santuario ↗ · Madsin · Corroded Decontamination Facility ↗
Fuentes y alcance de la investigación
Síntesis original en inglés. Las explicaciones en vídeo establecen la estrategia del encuentro para la versión citada; las páginas oficiales del cliente de referencia establecen las reglas de modo, entrada y recompensas. Cada fuente incluye la fecha de revisión y los límites de versión.
NC · Reglas del Santuario ↗
Reglas actuales del cliente de referencia, consultadas el 29 de septiembre de 2026. Las reglas de entrada y recompensas son independientes de las grabaciones antiguas del encuentro.
Madsin · Corroded Decontamination Facility ↗
Victoria de incursión documentada en la fuente · grabaciones antiguas de 4/8 jugadores. Subtítulos revisados; los umbrales de HP son aproximados y las acciones en curso o el desequilibrio pueden retrasarlos. Los nombres ingleses de los jefes sirven para buscarlos; no se afirma que sean la localización Global.
Madsin · Devouring Klawfly · 1:09 ↗
La explicación del encuentro comienza aquí. Los datos de las mecánicas se resumen en inglés original; los consejos de coordinación son editoriales.
Madsin · Black Blood Blatt · 0:11 ↗
La explicación del encuentro comienza aquí. Los datos de las mecánicas se resumen en inglés original; los consejos de coordinación son editoriales.
Madsin · Terminator Bargott · 0:10 ↗
La explicación del encuentro comienza aquí. Los datos de las mecánicas se resumen en inglés original; los consejos de coordinación son editoriales.