Idioma: Português (Brasil)
Acesso antecipado
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Masmorra / Cliente de referência

Hall of Illusion — Guia de chefes e masmorras

Estratégia para cada chefe (Difícil): Nazarak, Glassvein, Nathara. Mecânicas, posicionamento, tarefas por função e fontes em vídeo com marcações de tempo.

mecânicas do cliente de referência · use o escopo indicado neste guia

Aprenda o encontro antes da próxima tentativa. Este guia é uma síntese original em inglês de legendas do YouTube revisadas e regras oficiais dos modos do cliente de referência. Siga a dificuldade específica e a versão da fonte mostradas abaixo.

As gravações antigas são mantidas pelas explicações dos encontros; não são apresentadas como uma conclusão recente com dez jogadores.

Expedição · Difícil

Reconheça o sinal.
Faça o movimento certo.

3 seções de encontros · tarefas por função · marcações de tempo em vídeo

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Entrada, dificuldade e preparação

Reúna o grupo antes de ativar cada corredor de lasers. Destrua a barreira de espelhos com acertos diretos rápidos enquanto a parede se aproxima; não presuma que dano de pets conta.

VerificarO que usar
Modo abordadoDifícil
GrupoAté 5 — formato atual de grupo do cliente de referência
Requisitos de entradaSelecione esta masmorra e dificuldade no painel de entrada. Confira ali o nível do personagem, nível de item, tamanho mínimo do grupo e entradas restantes. Os vídeos de mecânicas revisados não estabelecem um limite numérico atual de acesso.
Antes de iniciar o combateCombinem as tarefas, ativem os pontos de controle disponíveis, eliminem os inimigos que estejam perseguindo o grupo e preparem habilidades de movimento, defesa e desequilíbrio.

Evidência: NC · Regras de Expedição ↗ · Madsin · Hall of Illusion ↗

Versão da fonte: leia antes de distribuir jogadores

As gravações vinculadas usam o formato antigo de grupo com quatro ou raide com oito jogadores. Os grupos e raides de Sanctuary do cliente de referência atual foram ampliados. As mecânicas abaixo descrevem essas gravações; adapte números fixos de alvos, tarefas e gatilhos de HP ao encontro em que entrar. Não copie um diagrama de oito posições para uma raide de dez sem conferir as marcas ao vivo. As regras atuais de entrada e ressurreição da NC prevalecem sobre dicas de vídeos antigos.

Evidência: NC · Regras de Expedição ↗ · Madsin · Hall of Illusion ↗

Nazarak

Combine as posições dos fantasmas por pontos cardeais antes de iniciar. Não leve um fantasma não resolvido de volta à área segura do grupo.

Sinal / faseSua respostaPor que importa
Fantasmas / olhos e círculos brancosLeve o fantasma que persegue você a um círculo branco separado e volte para perto do chefe.Fantasmas não resolvidos causam medo nos jogadores próximos; a conjuração seguinte na área externa é letal.
Um fantasma e uma marca de dispersãoO alvo do fantasma usa o círculo branco; o alvo de dispersão se afasta dos colegas.Podem ser jogadores diferentes e exigem respostas separadas.
Investida de fumaça e bola de fumaça móvelSaia das trajetórias e selecione o chefe novamente quando reaparecer.O chefe em movimento continua sendo uma área de contato que causa dano.

Evidência: Madsin · Nazarak · 0:17 ↗

Glassvein

Mantenha uma rota de saída livre. É mais fácil planejar a mecânica antes de iniciar do que depois.

Sinal / faseSua respostaPor que importa
Círculos vermelhos individuais antes do puxão centralColoque as poças longe da futura rota de fuga.As poças puxam jogadores para o centro delas.
Surging Insanity após o puxãoDesvie para fora da área letal, evitando as poças que acabou de colocar.Um posicionamento anterior ruim faz a fuga falhar.
Minas de proximidade de cristalAtive com cuidado se necessário, saia da pequena explosão e pule o anel em expansão.Ativações não planejadas de minas podem coincidir com outras esquivas.

Evidência: Madsin · Glassvein · 4:00 ↗

Nathara

Defina faixas de reflexão e equilibre as duas equipes dos clones antes de iniciar. Não planeje pular a fase final dos clones com dano.

Sinal / faseSua respostaPor que importa
Light of Annihilation por volta de 55% / 25%Pegue um fragmento de espelho e use a guarda dele de frente para o projétil de luz que chega para refleti-lo.Bloquear com o corpo sem guarda divide o projétil e ameaça vários cristais externos.
Cristais ficam vermelhosAcompanhe as falhas e prepare a recuperação. Na fonte, três cristais vermelhos causam a morte do grupo.Uma interceptação tardia e insegura pode ser pior que deixar um projétil passar.
Separação dos clones por volta de 10%Os alvos numerados vão para pontas opostas; divida o dano e deixe os dois clones com pouca vida juntos.Matar um inicia um prazo curto para matar o outro.
Sincronia para matar os clonesFinalize os dois durante a segunda conjuração; a fonte dá cerca de cinco segundos após o primeiro morrer.Uma grande diferença de vida causa a morte do grupo.
Raio / impactos triangulares nos cristais da arenaSaia das trajetórias secundárias de bumerangue e também do ataque original.As reações dos cristais criam perigos adicionais.

Evidência: Madsin · Nathara · 5:31 ↗

Mudanças de dificuldade e detalhes do encontro

A fonte antiga do difícil distribui fantasmas e clones para quatro jogadores. O tamanho atual do grupo é diferente; preserve os objetivos das mecânicas conferindo os alvos realmente marcados.

Evidência: Madsin · Hall of Illusion ↗

Tarefas de tanque, curador e DPS

Recomendação de estratégia

Preparação sugerida para este encontro. Estas tarefas são recomendações editoriais baseadas nas mecânicas acima.

FunçãoTarefa atribuída
TanqueEvite que os ataques do chefe atinjam cristais desnecessários.
Curador / suportePrepare a recuperação após uma fase de reflexão imperfeita e apoie as duas equipes dos clones.
DPSFaça reflexões controladas e depois equilibre a vida dos clones em vez de apressar um lado.

Evidência: Madsin · Hall of Illusion ↗

Após a derrota do grupo: corrija a causa

Recomendação de estratégia

Identifique a mecânica que falhou antes da próxima tentativa. Confira se o alvo se moveu cedo demais, o grupo perdeu sua tarefa ou uma habilidade necessária estava em recarga. Defina um substituto para tarefas cuja mecânica possa selecionar o responsável original. Sobreviver à mecânica vem antes de completar uma rotação de dano.

  • Anuncie a próxima mecânica antes do limite de HP; a execução real pode ocorrer depois.
  • Se houver um objeto que exige uma quantidade de acertos, use golpes diretos rápidos; não presuma que uma habilidade de dano com recarga longa seja melhor.
  • Guarde o dano explosivo para uma janela real de vulnerabilidade depois que o grupo terminar de se mover.
  • Confira as chances de saque e a disponibilidade de recompensas no painel de entrada atual antes de gastar outra tentativa.

Evidência: NC · Regras de Expedição ↗ · Madsin · Hall of Illusion ↗

Fontes e escopo da pesquisa

Síntese original em inglês. As explicações em vídeo fundamentam a estratégia do encontro para a versão citada; as páginas oficiais do cliente de referência estabelecem regras de modo, entrada e recompensas. Cada fonte informa a data de revisão e os limites de versão.

NC · Regras de Expedição ↗

Regras atuais do cliente de referência, consultadas em 29 de setembro de 2026. As regras de entrada e recompensas são separadas das gravações antigas do encontro.

Madsin · Hall of Illusion ↗

Difícil · gravações antigas com 4/8 jogadores. Legendas revisadas; os gatilhos de HP são aproximados e podem ser adiados por ações em andamento ou desequilíbrio. Os nomes em inglês dos chefes servem para busca; não são uma afirmação da localização Global.

Madsin · Nazarak · 0:17 ↗

A explicação do encontro começa aqui. Os fatos das mecânicas são resumidos em inglês original; os conselhos de coordenação são editoriais.

Madsin · Glassvein · 4:00 ↗

A explicação do encontro começa aqui. Os fatos das mecânicas são resumidos em inglês original; os conselhos de coordenação são editoriais.

Madsin · Nathara · 5:31 ↗

A explicação do encontro começa aqui. Os fatos das mecânicas são resumidos em inglês original; os conselhos de coordenação são editoriais.

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